Darksiders 2 je dokončen na 100 procent. Návod na děj

Část 1: Ledová opona


Prolog

Hra začíná tím, že rozzuřený jezdec z Apokalypsy, Smrt, jede na svém věrném koni Despair, doprovázený Dustem, havranem smrti, ukazuje správnou cestu tam, kam si Smrt přeje.

Nyní projdeme úrovní tutoriálu:

  1. Pro začátek nás zve k jízdě po zasněžené stezce. Klávesy se používají k ovládání postavy nebo postavy na koni W,S,A,D .
  2. Když se objeví kulatá ikona s koňskou hlavou, máte možnost pomocí klíče vyvolat nebo poslat Zoufalství C .
  3. Chcete-li během jízdy Despair utéct, musíte stisknout Alt .
  4. Pokud je před vámi vysoká zeď, pak ji snadno překonáte, stačí na ni skočit pomocí klíče Prostor a vytáhněte se nahoru pomocí klíče W .
  5. Nepřátelé nás v této hře často napadnou. Chcete-li zaútočit na nepřítele, musíte kliknout na levé tlačítko myši ( LMB). Abyste se vyhnuli nepřátelskému útoku, musíte stisknout klávesu včas Alt .
  6. Nepřátelé vždy upustí mince, které lze vyměnit za zboží na černém trhu, a někdy upustí i kořist (trofej za zabití). Chcete-li získat kořist, musíte kliknout na E .
  7. Pomocí klíče Ó Můžete otevřít svůj inventář a všimnout si tam mnoha sekcí. Chcete-li použít předmět, musíte kliknout na sekci Vybavení a vybrat předmět, který chcete vybavit. Dvojitým kliknutím na LMB můžete vyvolat akce, které lze s vybranou položkou provést.


Najděte způsob, jak zachránit válku

Blížili jsme se k bráně Temná pevnost. Brány se laskavě otevřely a bylo nám řečeno, abychom vylezli na vrchol Temné pevnosti. Blížíme se ke stěně blízko okraje útesu a držíme klíč Prostor běžet přes zeď přes slušný útes. Nespěcháme kupředu. Vlevo je zamrzlý Ledová kostra. Rozmrazíme ho obyčejnými párovými copánky a zničíme. Spadla z něj sekera – doplňková zbraň. Abyste se mohli vybavit sekerou, musíte ji najít ve svém inventáři a vybrat „ Obléci Nyní můžete v bitvách útočit další zbraní kliknutím na pravé tlačítko myši ( RMB ).

Zabitá kostra uvolnila cestu do další části pevnosti. Je tam truhla. Chcete-li truhlu otevřít, musíte stisknout klávesu E. Z truhly vypadl zdravotní lektvar. Vždy sbíráme lektvary zdraví. Také občas narazíte na lektvary vzteku. Chcete-li doplnit ukazatel zdraví nebo pruh vzteku, musíte kliknout na 1 nebo 2 .

Opouštíme tuto poměrně malou část a dostáváme se k dalšímu útesu. Po stěně běžíme na římsu. Přesuneme se po římse doleva, přeskočíme na horní římsu a vylezeme nahoru. Vpravo a vlevo můžete rozmrazit kostlivce a zabít je. Pokud se ztratíte, fialová značka na minimapě vpravo dole vás vždy nasměruje správným směrem.

Dostáváme se tedy k útesu. Odněkud shora visí obrovské dřevěné trámy. Můžete skočit a chytit je. Skáčeme z jednoho trámu na druhý, dokud nepřeskočíme na požadovaný konec útesu. Další zmrzlá kostra. Pokud se sám nerozmrazí, nemusíte se ho dotýkat. Před námi jsou tři kostlivci, které snadno zničíme. Chytíme se římsy na stěně a pomocí trámů a říms vylezeme po stěně nahoru. Přeskočíme na sousední trám a vylezeme nahoru. Další kostry. Zničíme je a skočíme na lián, který se nachází na zdi. Mezi vinicemi se můžete snadno pohybovat pomocí pohybových kláves. Chcete-li skočit z liány, stačí stisknout klávesu E. Dostáváme se k další liáně a stoupáme nahoru. Skočíme na římsu, z římsy do arény.

Objeví se z ničeho nic Ledový obr! Jeho zničení je celkem jednoduché:

  1. Uhýbáme, když vidíme obra zvedajícího pěst (stiskněte třikrát klávesu Alt ).
  2. Vstupujeme zezadu a provádíme kombinované útoky (LMB+Pauza+LMB+Pauza+LMB+Pauza+LMB nebo LMB+LMB+Pauza+LMB+LMB nebo Mezerník+LMB+LMB+LMB+RMB).
Po zničení se otevřou skryté dveře. Vejdeme dovnitř a všimneme si velkého útesu. Přeběhneme po stěně k trámu, z trámu zase ke stěně, přeskočte - teď už jsme na druhém konci útesu. Přiblížíme se k výtahu a aktivujeme jej stisknutím tlačítka E. Výtah se porouchá kvůli ledovým blokům rostoucím na vrcholu. Nahoru budete muset vylézt ručně pomocí říms na stěně. Seskočíme z druhé římsy a přiblížíme se ke dvěma těsně umístěným stěnám. Této stísněnosti lze využít skákání ze stěny na stěnu, čímž se zvedne do libovolné výšky, dokud stěna neskončí. Tak jsme vstali. Nyní běžíme podél zdi k trámu a po trámu se chytneme na lián. Po vyšplhání po liáně skočíme na trám, z trámu zase na lián. Vylezeme na pravý okraj liány a skočíme na trám. Stoupáme po trámu nahoru.

Zničíme příšery a skočíme na lián, dosáhneme útesu. Jdeme dolů po liáně, pak doprava a skočíme na římsu, pak na další a seskočíme. O kousek dál jsou trámy, po kterých se dá chodit. Skáčeme z trámu na trám a pak na lián. Stoupáme po liáně nahoru a doprava. Skočíme na trám a vylezeme po něm nahoru, seshora skočíme na trám. Dále budou další paprsky. No, doufám, že teď to bude snazší, takže takové pohyby už nebudeme podrobně popisovat.

Dostáváme se do haly, ve které sedí Strážce tajemství, Elder Raven. Potřebujeme jeho pomoc. Nejstarší Raven nechápe, proč by se měl zajímat o osud bratra Smrti - Válku. Smrt si všimne, že Strážce tajemství zná pravdu a jeho tajemství mohou pomoci zachránit nevinnou válku. Strážce tajemství otevřel bránu a řekl, že najde způsob, jak napravit činy války ve Stromu života, ale okamžitě průchod uzavřel. Chce vyměnit talisman. Smrt nesouhlasí a nařizuje průchod otevřít. Starší Raven říká, že Smrt do tohoto průchodu vstoupí pouze přes jeho mrtvolu. Smrt souhlasí a bitva začíná. Elder Raven se mění ve Válku. No, budeš muset zničit tento ubohý obraz svého bratra. Taktika je:

  1. Držte Shift a uhýbejte, když War začne provádět své útoky
  2. Ihned po válečném útoku spěcháme do války a provádíme kombinované útoky.
Starší Raven se po porážce vrátí do své normální formy. Přinutíme ho otevřít portál, ale on zničí talisman a část jeho úlomku se zanoří do naší pravé hrudi.


Odměna:

  • Zkušenosti : 40
  • Zlato : 1200

Část 2: Forgelands


Plamen hor


Přesouváme se na začátek naší cesty – do Forge Lands. Setkává se s námi starý stvořitel Eidard a informuje nás, že cesta k Strom života sestra kovářka Elia ví. Ona však udělá naši laskavost pro její přízeň. No, pojďme ji najít. Procházíme jeskyní. Zobrazí se nám cutscéna ukazující Eliinu polohu. Přistupujeme k ní a povídáme si. Říká, že vchod do Strom života zavřeno a poškození neumožňuje padělání klíče od brány. Je nutné obnovit proudění lávy a vody dovnitř Hutník- hlavní kovárna, pomocí které můžete zfalšovat klíč. Elia nás poslala za Thanem, abychom otevřeli bránu před osadou Trekstone. Vydáme se směrem ke žlutému kruhu na minimapě vpravo dole. Přistupujeme k Thaneovi a mluvíme s ním (pokud vyberete možnost dialogu „Trénink“, můžete si koupit techniky za zlaťáky, které pak můžete použít v bitvě). Thane otevírá bránu a přeje nám hodně štěstí na naší cestě.

Dostáváme se k útesu. Můžete skočit do vody a vzít si Lodníkovu minci, kterou pak můžete vyměnit za předměty s Vulgrimem. Nedaleko je zeď, po které můžete vylézt. Vracíme se na začátek útesu. Přelezeme stěnu vpravo a jdeme po cestě na druhý konec útesu. Vyjdeme na otevřené pole, zavoláme Despair a jdeme doprava po cestě, k Plačícímu útesu (viz mapa) (zde bude Vulgrim, který umí prodat unikátní předměty a dát vedlejší úkol "Kniha mrtvých"). Cváláme Prokletým lesem k průsmyku Izgarny (potkáme nepřátele - Construct warriors), a pak se dostaneme ke vchodu do Kotle - ohnivého chrámu, který dává plamen velké kovárně stvořitelů. Nedaleko vchodu do kotel, Karn bojuje s konstruktivními válečníky. Pomáháme mu zničit plazy. Po rozhovoru s Karnem se ukázalo, že se rozhodl stát se hrdinou, ale nemůže projít kazím to. Karn spustí most vedoucí k bráně do Kotle.

Vejdeme dovnitř a aktivujeme páku, která uvolní dveře do další místnosti. Otevíráme dveře. Napravo je stínová bomba. Vezmeme ji ( E) a vytvarujte jej na páku na zdi ( Q+SCM) - další dveře jsou otevřené. Vejdeme dovnitř (zničíme nepřátele) a uvidíme dvoje dveře, z nichž jedny jsou zamčené zámkem, který se otevře, pokud najdete truhlu obsahující klíč k zámku. Jdeme do dalších dveří. Pomocí římsy na stěně se dostaneme přes útes. V této oblasti je další římsa na zdi. Vylezeme po ní a dostaneme se k liáně. Sjedeme po liáně, popadneme bombu a položíme ji na páku. Vejdeme do otevřených dveří a tam nový druh nepřátelé - Pomocné konstrukce. Zničíme nepřátele a projdeme dalšími dveřmi. Dostáváme se do arény, kde na nás čeká další nový nepřítel - chodec. Chodec bojuje s konstrukty. Čekáme, až se navzájem zabijí, a poté zničíme Walkera. Vedle arény je malá místnost, kde je truhla, ve které leží samotný klíč k zámku na dveřích. Opustíme malou místnost, zahneme doprava a sklouzneme se podél zdi na plošinu níže. Vrátíme se ke dveřím se zámkem a otevřeme je. Srolovat míč ( E) do otvoru, čímž se aktivuje mechanismus, který otočí část stěny, na jejíž skryté straně je trám, který nám pomůže vylézt nahoru. Stoupáme po liáně do další části Kotle.

Před námi vidíme trám, po kterém můžete vylézt na římsu a přes římsu do další části Kotle. Skočíme z římsy na lián a seskočíme dolů. Aktivujeme páku, která spustí rošt a zablokuje průchod do další části kotle. Vidíme další dveře, uzamčena klíčem. Musíme najít klíč. Pojďme otevřít dveře na pravé straně ničíme nepřátele. Najdeme stínovou bombu, vezmeme ji a položíme na Korupci, která zahalila kouli. Kouli srolujeme do otvoru, čímž se aktivuje mechanismus, který spustí rošt (ne ten středový!), za kterým je další míč. Uvolněnou kuličku stočíme do levého otvoru ze středové mřížky. Rošt klesl napůl. Nyní musíte vyrazit míček z jamky. Chcete-li to provést, umístěte Shadow Bomb na míček v jamce. Po uvolnění míček stočíme do otvoru vpravo od středové mřížky. Otevřeme truhlu, ve které se nacházel klíč. Vrátíme se ke dveřím a otevřeme dveře pomocí klíče od zámku, čímž paralelně zničíme nepřátele. Aktivujeme páku, která zvedne kotel, na kterém jsou římsy. Pomocí říms na stěně a říms na kotli se přesuneme na plošinu. Vejdeme do místnosti a vylezeme nahoru podél zdi a říms. Vezměte Shadow Bomb a položte ji na páku. Přecházíme zvýšený most. Mříž za námi se zvedne, čímž se zavře východ, a Garn, nový nepřítel s vrtačkou, se vyřítí ze zdi. Zničíme ji následujícím způsobem:

  1. Zatímco se houpe, uhýbáme pomocí klávesy Alt.
  2. Poté, co Garn úspěšně mine, provedeme sérii kombinovaných útoků
  3. Manipulace několikrát opakujeme
Jeho zničením získáme zbraň Dark Avenger. Dostaneme se do místnosti s pákou a aktivujeme ji. Otáčejte proti směru hodinových ručiček, dokud se závaží nespustí úplně dolů. Hurá, otevřeli jsme poklop! Teď teče láva! Vrátíme se k Elii (opustíme kotel a pomocí mapy ukážeme na Eliovu polohu a stiskneme Vstupte- rychlý pohyb). Je středně spokojená, ale ještě potřebuje aktivovat Slzy hor- voda, která uklidňuje zemi, která se probudí Plamen hor. Nyní bude Elia obchodovat s předměty nebo je kupovat od nás.


Odměna:

  • Pistole "Vykoupení"
  • Zkušenosti : 480
  • Zlato : 1500


Slzy hor


Musíte najít Karna a promluvit si s ním poblíž vchodu do Gorge of Shadow. Abychom to udělali, vyjdeme do pole Údolí otce kamenů a pojedeme na Despair po levé cestě. Promluvíme si s Karnem, načež namíříme pistoli na Shadow Bomb těsně nad vchodem do Narrows of Shadow a otevřeme bránu. Jedeme k fjordu a pak k bouřkové pevnosti. Po cestě potkáme nové nepřátele - Pityers A Shnyri. Ničíme je. Cesta dále je uzavřena mřížemi. Nalevo od mříže je Stínová bomba. Střílíme na to a osvobozujeme zeď od korupce. Stoupáme nahoru a zastavujeme vlnu nepřátel pistolí a kosami. Vyjdeme dveřmi a skočíme dolů. Aktivujeme páku poblíž brány, abychom spustili rošt. Ve Fjordu můžete potkat Blackroota, který dá Návnadový kámen a vedlejší quest "Kameny a hole".

Po dosažení Storm Fort se dostaneme na místo, kde potřebujeme vrazit míček do jamky. Chcete-li to provést, jděte doprava a vyšplhejte po zdi. Vezměte Shadow Bomb a hoďte ji na míč. Odvalíme spadlý míček k jamce. Mechanismus funguje a dveře se otevřou. Pojďme dovnitř.

Procházíme dveřmi vlevo. Vejdeme dovnitř a projdeme dveřmi naproti. Dostáváme se do slepé uličky. Do otvoru musíte vložit dva míčky. Zahněte doprava a vylezte po zdi. Běžíme po stěnách a římsách a dostáváme se k míči. Hodíme to dolů a vrazíme do jedné díry. Nyní přelezeme stěnu vlevo (od vchodu). Seskočíme dolů a najdeme velkou zeď. Vyjdeme po ní a vezmeme Stínovou bombu a položíme ji na Korupci, která obalila kouli, a poté na bombu vystřelíme z pistole. Míč upravíme na mřížku, která odděluje míček od jamky. Pusťte míč a jděte nahoru pro další Shadow Bomb. Nasadíme ho na míč a sami se zvedneme na plošinu uprostřed místnosti, která aktivuje spouštění roštu. Střílíme na bombu, čímž kutálíme míček směrem k jamce. Vylezeme na zeď na začátek cesty, vrazíme míč do díry a vejdeme do otevřené brány. Dostáváme se k páce zahalené korupcí. Nedaleko je Stínová bomba. Zničíme poškození a aktivujeme páku. Voda je pryč! Skočíme do vody a plaveme až na úplný konec. Vyjdeme ze dveří.

Skočíme do vody a proplouváme tunelem, který byl právě téměř celý zaplavený vodou. Doplaveme do slepé uličky, přelezeme stěnu a římsy na vrchol. Zde nás čeká přepadení. Zničíme nepřátele a projdeme prázdnými dveřmi. Dostáváme se do další místnosti. Vlevo jsou zamčené dveře. Vpravo jsou otevřené dveře. Pohybujeme se od levých dveří ve vzdálenosti rovné vzdálenosti od pravých dveří. Díváme se před sebe – je tam průchod. Seskočíme dolů a dostaneme se do místnosti. Ničíme nepřátele, otevíráme truhlu, ve které leží klíč. Vrátíme se k zamčeným dveřím a otevřeme je. Po zničení skupiny nepřátel se dostaneme do místnosti, ve které musíte vrazit míč do díry, aby se plošina snížila. Jdeme ke zdi nalevo, vylezeme nahoru a sebereme Shadow Bomb. Vytesali jsme to na Korupci a otevřeli průchod pro míč. Jdeme dolů k míči, chytíme ho a trhneme ( Alt) vyhodit to. Valíme se do díry, plošina klesá. Běžíme za další Shadow Bomb, položíme ji na míč, postavíme se na plošinu a střílíme na bombu. Míč se vykutálí z otvoru, čímž se aktivuje zvednutí plošiny nahoru. Pojďme do vedlejší místnosti. Dostáváme se k páce. Nalevo od něj zničíme Korupci střelbou na bombu na něm. Aktivujeme páku a sjíždíme po proudu vody. Dostáváme se ke konci. Jdeme na místo, kde jsme našli klíč. Nyní je dostatek vody na zachycení římsy. Jdeme nahoru a stoupáme podél stěn do místnosti nahoře a aktivujeme páku. Nyní tok dosáhne konce, čímž se odstraní mříže na dveřích a aktivuje se vstup do něj. Otevřeme tyto dveře

Vcházíme do dveří, na které se dívá kamenný golem, držící na ramenou jho. Skočíme do vody a dostáváme se na římsu, na kterou se dá vylézt, protože hladina vody je již dostatečná. Otevřeme dveře, popadneme neobvyklý míč a hodíme (alt) na neznámý předmět pokrytý dřevem. Ukázalo se, že je to šéf! Karkinos volají! Taktika proti Karkinosu:

  1. Když vidíme, že se chystá zrychlit, uhneme do strany.
  2. Když narazí na zeď, spadne shora vejce. Vezmeme toto vejce a hodíme ho na Karkinose. Na chvíli se vypne.
  3. To je čas, kdy si rozřezat třísla různými kombinovanými útoky, přestože se z vajíčka okamžitě vylíhne dítě Karkinose.
  4. Manipulace několikrát opakujeme.
Jakmile je zabit, shodí Crusher. Tak se tomu říká – Drtič Karkinosu. Dobrá zbraň. Rošt se spustí, pojďme aktivovat páku. Stream byl obnoven! Vracíme se k Eliovi, který se již přestěhoval do Huti. Elia a její bratr již dokončili práci klíč tvůrce a nyní jej můžete použít k aktivaci každé konstrukce. Přichází Eidard a žádá, aby shromáždil Strážce, který mu uvolní cestu Strom života. Souhlasíme s pomocí.


Odměna:

  • Zkušenosti : 720
  • Zlato : 3600


Přesuňte horu


Musíte najít konstrukt, který spí ve Ztraceném chrámu, a probudit ho klíčem stvořitele. Vydáváme se Údolím otce kamenů k Weeping Cliff. Poté se ocitneme v Prokletém lese, odkud se přesuneme do Lost Temple. Ocitáme se v Bukhochce. Aktivujeme první Construct, posadíme se na něj a kutálíme se do díry. Míříme na otevřenou díru a střílíme ( SCM) řetěz. Následujeme řetěz ke dveřím. Nepřátelé na nás čekají v místnosti. Zničíme je, jdeme do malé místnosti, vezmeme si odtud Stínovou bombu a položíme ji na Korupci nalevo od dveří, kterými jsme vstoupili. Vylezeme po vybydlené stěně a skočíme po trámech do druhé části zátoky. Seskočíme po schodech dolů a sestoupíme do další místnosti plné nepřátel. Ničíme je. Otevřeme dveře nalevo (odkud jsme přišli) a zničíme další várku nepřátel. Jdeme doleva a jdeme po schodech nahoru. Skočíme na zeď, chytíme se římsy a vylezeme nahoru. Další zeď, zase nahoru a na druhé straně seskočíme. Otevíráme dveře poblíž a jdeme za Karnem.

Jdeme do Lost Temple, zničíme nepřátele a jdeme nahoru. Otevřeme dveře, aktivujeme konstrukci a rozbijeme Korupci pomocí jejích mocných kamenných rukou. Srolujeme k důlku a zarolujeme do něj. Sestoupíme z konstruktu a projdeme dveřmi, ze kterých se právě uvolnil rošt. Nějaká maska ​​k nám letí a vyvolává nepřátele! Masku zničíme pistolí poté, co jsme zničili konstruktivní válečníky. Část stěny se otáčí a ukazuje správnou cestu. Jdeme ke zdi a vyšplháme po trámu a pak se pomocí římsy otočíme do jiné části chrámu. Seskočíme a dostaneme se ke konstrukci. Aktivujeme ho a používáme k ničení nepřátel v okolí. Odvalíme konstrukci na okraj útesu a zničíme Corruption (SCM), který hlídal páku, která zvedá most. Sestoupíme z konstruktu, dostaneme se k páce, aktivujeme ji a jedeme s konstruktem na místo, kde jsme právě zničili masku, přičemž cestou zničíme veškeré poškození. Nyní stočíme do otvoru naproti a řetěz hodíme do otvoru. Po řetězu běžíme do této části chrámu. Střílíme na Shadow Bomb umístěnou vedle míče. Kouleme míč do díry, zničíme nepřátele, kteří se objeví, vezmeme Shadow Bomb a položíme ji na míč. Koule se odkutálí, jeden rošt se spustí, druhý se zvedne – tady jsme u truhly s klíčem! Vezmeme klíč a vrátíme se do konstrukce a pak jdeme k zamčeným dveřím. Otevřeme dveře, následujeme liánu, abychom se dostali k páce a aktivovali ji. Rošt se spustí, objeví se nepřátelé a my utíkáme ke konstruktu a vracíme řetěz k sobě, načež zničíme nepřátele a poté Korupci v místě, kde jsme právě spustili mříž. Srolujeme do otvoru, aby se rošt snížil. Sestoupíme z konstrukce a vběhneme do otevřené části chrámu.

Čeká nás zde šest masek. Každému se věnujeme zvlášť. Nejprve zničíme nepřátele, pak střílíme na masku, když k nám přiletí a sestřelí paprsek, a opakujeme manipulace, dokud nevyhrajeme (nezapomeňte na režim Reaper). Otevřeme dveře a pak další. Skáčeme podél stěn až na konec útesu. Blížíme se k vodopádu a skáčeme z jedné stěny na druhou, dokud nevylezeme na vrchol. Jdeme po proudu ke dveřím. Otevřeme ji a aktivujeme konstrukt, který následně převalíme na výtah. Seskočíme z konstrukce a vyšplháme po zdi a trámech nalevo od výtahu. Aktivujeme další konstrukci, srolujeme ji k otvoru, čímž se aktivuje zvednutí výtahu. Seskočíme z konstrukce a skočíme na toho, kdo právě přijel výtahem. Srolujeme to do otvoru o kousek dál, pak vezmeme konstrukci, která je v otvoru u výtahu a srolujeme ji do otvoru v místě, kde jsme právě spustili mříž s první konstrukcí. Uvolníme řetěz a dostaneme se k prvnímu konstruktu, který dorolujeme k otvoru, který spouští rošt u dveří, do kterých se potřebujeme dostat. Seskočíme z konstrukce a dostaneme se ke dveřím. Otevřeme je a pomocí trámů a stěn běžíme k dalším dveřím. Přepadení! Ničíme nepřátele a otevíráme dveře. Vylezeme na zeď, střílíme na Shadow Bomb a hodíme míček do díry. Rošt se zvedne a my projdeme dveřmi. Jsou zde nepřátelé. Zničíme je a jdeme k dalším dveřím a otevřeme je.

Dostáváme se do arény. Maska má složenou konstrukci. Budeme to muset ukončit. Taktika proti loutovému konstruktu:
Zatímco buší pěstmi do země, shora padají stínové bomby. Musíte rychle vzít bombu a hodit ji na něj a pak bombu vystřelit.

  1. Zatímco leží v bezvědomí, jeho kulovitá duše musí být rozřezána.
  2. Během jeho bití se jeho obránci objevují ze země. Musíte je také zničit, protože budou značně překážet při zabírání bomb + může z nich vypadnout lektvar zdraví.
  3. Manipulace opakujeme 5-6krát až do vítězství.
Takže se dostaneme ke Guardianovi a aktivujeme ho. Mluvíme s Guardianem. Vede nás do Údolí otce kamenů. Musíme si promluvit s Eidardem, což je to, co děláme.


Odměna:

  • Zkušenosti : 960
  • Zlato : 4500


Srdce hory


Jdeme tedy za Guardianem, který nás vezme do hlubin Huti. Mluvíme s ním. Najednou se objeví Karn a říká, že nám pomůže. Strážce most obnoví a my po něm přejdeme ke vchodu do Huti. Dostáváme se k nějakému útesu a Karn navrhuje, aby nás hodil na druhý konec útesu. Souhlasíme a přelétáme. Lezeme po trámech a římsách na trám, ze kterého je potřeba seskočit a přidržet se kotle, ze kterého je pak třeba včas seskočit. Poté přeběhneme přes zeď, zničíme nepřátele a dostaneme se ke dveřím, aktivujeme páku a otevřeme dveře. Přeskočíme na páku, která aktivuje zvedání dveří. Počkáme, až se Karn dostane k dalším dveřím a podrží je, až seskočíme z páky. Projíždíme kolem Karna.

Dostáváme se ke Guardianovi. Je velmi velký, velmi těžký a spí tvrdě. Probudit ho můžete pomocí tří kamenů rozmístěných po celém chrámu. Zavoláme tedy Dustovi a jdeme ke dveřím, kam ukazuje. Jdeme do jeskyně a zničíme nepřátele. Dostáváme se k výtahu. Blížíme se mříží ke zdi a Karn nás přehodí přes zeď. Skočíme do vody a plaveme doprava až do světla. Pojďme vstát. Tady máme míč. Jdeme na druhou stranu a skočíme do vody. Plaveme pod vodou doprava. Vstáváme a tady je tlačítko! Stojíme na tlačítku, mříž se spustí, dveře se zvednou. Karn popadne dveře, my popadneme kámen a hodíme ho do díry ve zdi. Nelehký úkol, ale celkem schůdný. Aktivujeme konstrukt a posadíme se na něj. Pojďme prolomit korupci! Dojedeme konstruktem k díře, do které se kutálíme. Uvolníme řetěz, po kterém se dostaneme do jeho středu, pak skočíme na lián a z liány na trám, pak na další - tady jsme u dveří. Otevřeme dveře a běžíme podél zdi. Je třeba se mít na pozoru před lávou, takže čekáme, až skončí, a pak běží dál. Takže jsme v druhé části. Zničíme nepřátele, projdeme dveřmi, vezmeme klíč a naskočíme na řetěz konstruktu a dostaneme se ke Karnovi. Klíčem otevřeme dveře a vejdeme dovnitř. Stoupáme po točitém schodišti, po kterém nás Karn hodí na druhou stranu. Ničíme nepřátele a otevíráme dveře. Přikovaný" smrtící sevření ". Osvobodíme ji (LMB+LMB+LMB) a přivlastníme si ji pro sebe. Opustíme dveře a přeletíme ke Karnovi, pomocí prstenu nahoře s pomocí Death Grip. Vrátíme se do jeskyně a následujeme Karna.

Dostáváme se k místu, kde je na zdi napravo Stínová bomba. vlevo je páka. Uchopíme bombu úchopem a vytesáme ji na páku. Odpálíme to pistolí - most je zvednutý! Přecházíme most a otevíráme dveře. Před námi je další snížený most. Vlevo je páka a vpravo. Zatím skáčeme po trámech a aktivujeme levou páku. Otočíme se zpět a běžíme podél stěny na trám. Z trámu se chytneme za prstenec, načež spadneme na lián. Od révy k dalšímu kroužku k páce. Aktivujeme páku a vracíme se na začátek mostu. Projdeme kolem a otevřeme dveře. Aktivujeme páku, která začne spouštět výtah. Sejdeme do nějakého patra a otevřeme dveře. A tady je první kámen! Blížíme se ke Karnovi, který nás chce hodit na druhý konec útesu. Poté se po nástěnných římsách a trámech dostaneme k tlačítku, které spouští rošt na dvou místech. Ke Karnu se vytahujeme pomocí chvatu, který nás v mžiku posílá na místo, kde právě spadl druhý rošt. Po římsách a trámech se dostáváme na nepochopitelnou plošinu. Skočme ještě níž – konstrukt! Dojedeme ke konstruktu podél zdi, aktivujeme ho a valíme se po lávě (cool!) ke Korupci, kterou okamžitě smeteme a následně se kutálíme do díry. Uvolníme řetěz a následujeme ho. Poté vyskočíme na římsu, vylezeme nahoru a přiblížíme se ke kameni. Chyťme ho. Kámen spadne dolů, načež ho Karn vezme do náruče a nabídne, že se s ním vrátí strážci - dobrý nápad! Staří přátelé na nás čekají ve výtahu. Zdravíme a zabíjíme. Vycházíme ke Guardianovi dvěma dveřmi. Přiblížíme se k pravému rameni Strážce a připevníme na něj kámen.

Zničeno dřevěná konstrukce, uvolňuje novou cestu! Tam vyběhneme a pomocí chvatu letíme do tunelu. Tunelem se dostáváme k dalšímu tunelu. Za druhým tunelem jsou dvě brány a tlačítko. Stojíme na tlačítku, Karn prochází první bránou a připravuje se držet druhou. Utíkáme od tlačítka a procházíme kolem Karna bránou. Karn nás chce převést - neodmítneme! Pak skočíme ke kruhu o kousek dál a chytíme se ho - tady jsme na druhém konci místnosti. Jdeme do další místnosti a zničíme nepřátele. Aktivujeme konstrukci a kutálíme se do díry. Uvolníme řetěz. Slezeme z konstrukce a vylezeme na plošinu s pákou. Zvedneme ho až na doraz, pak uvolníme a počkáme na správný okamžik, abychom skočili na římsu na levé plošině, poté na řetěz a po řetězu skočili na římsu. Tak jsme to dokázali! Nyní se podél říms a lián dostáváme do druhé části místnosti. Jdeme dolů k páce a aktivujeme ji. Mosty šly nahoru. Vracíme se ke konstrukci a valíme po mostech do Korupce. Když jsme zničili veškerou korupci, vyvalíme se na místo, kde vidíme kámen. Zničíme nepřátele a valíme na místo, kde je korupce. Řetězem konstrukce zničíme Corruption, slezeme z něj a Karn nám nabídne, že nás odveze. Souhlasíme a otevíráme truhlu, ve které je klíč. Najdeme dveře, ke kterým tento klíč patří, a otevřeme je. Ještě nemusíme jít dovnitř, tak jdeme ven. Vracíme se na místo, odkud jsme přišli a noříme se z levého okraje do vody, načež plaveme k liáně a stoupáme po ní, římsách a prstencích nahoru. Před námi je zobrazena páka - musíme se k ní dostat a aktivovat ji. Skočíme do vody a plaveme k místu, kde je kruh. Běžíme podél zdi, chytíme prsten a pak se pohybujeme po trámech doleva. Ještě jeden prsten - jsme tady. Zničíme nepřátele, aktivujeme páku a vrátíme se do Karna. Konstrukt srolujeme do místa, kde jsou kameny zploštělé. Aktivujeme páku poblíž tohoto zařízení. Ve výsledku máme kouli. Pamatujete si dveře, které jsme otevřeli? Báječné! Nyní musíte dát míč do otvoru v této místnosti. Rošt je spuštěn. Vejdeme do tohoto malého kupé a vyskočíme podél zdí. Běžíme ke kameni a chytáme se ho. Karn zvedne kámen. Vracíme se ke Guardianovi (cestou bude malý problém - vyřeš si ho sám!) a postavíme se vedle jeho levého ramene. Kámen je dobře usazen v rameni!

Pojďme za Karnem. Chce nás hodit přes mříže. Souhlasíme. Aktivujeme páku, která spouští mřížku. Aktivujeme konstrukt a zničíme s ním Korupci. Scházíme na konstrukci a vidíme kámen, kolem kterého je vše zarostlé Korupcí. Ničíme korupci všude, kde je to možné. Srolujeme do otvoru, který spustí rošt. Seskočíme z konstrukce a vyšplháme po zdi na plošinu, kde se spustil rošt. Běžíme podél zdi do další místnosti a skočíme na kámen. Něco s ním není v pořádku... Najednou se energie z kamene přesune do konstrukce a ta se stane nepřátelskou! Musíme to zničit. Aplikujeme stejnou taktiku jako u všech ostatních minibossů: Uhýbáme, když se konstrukce rozhoupe, a provádíme kombinované útoky ihned poté, co konstrukce dopadne na zem. Po vítězství jdeme za Guardianem a vytesáme mu tento kámen na čelo.

Poškození na kameni se nevypařilo a pohltilo Guardiana! Někam odešel! Musíme ho dohnat! Opouštíme Huť a přicházíme do Údolí otce kamenů. Eidard nemohl s Guardianem nic udělat. Musíme ho zničit! Taktika proti Guardianovi:

  • Fáze 1:
  1. Zatímco Guardian máchá pravou rukou, uhýbáme kladivu.
  2. Zatímco je jeho ruka u země, střílíme na Shadow Bombs.
  3. Když je ruka oddělena od těla, přitáhneme se svým sevřením ke kameni a zničíme ho.
  4. Manipulace opakujeme dvakrát, poté přistoupíme ke druhé fázi, kdy je Guardian jednou levou rukou.
  • Fáze 2:
  1. Zatímco Guardian vypustí obrovskou Shadow bombu, my zaženeme Despair dostatečně daleko a střílíme přesně (!) na bombu se všemi náboji z Atonement.
  2. Schováváme se za Guardianem, aby bomba zasáhla Guardiana na cestě. Slábne, levá ruka se drží podpěry.
  3. Vylezeme po paži, načež chytneme kámen a zničíme ho.
  4. Manipulace opakujeme dvakrát, načež se Guardian rozpadne a Eidard ho oživí, ale sám zemře.
Nový Guardian se snaží zničit Korupci, která střeží cestu ke Stromu života. Korupce se však brání. V důsledku toho byla cesta uvolněna a korupce a Guardian sebezničili.

Odměna:

  • Zkušenosti : 1200
  • Zlato : 6000


Strom života


Jedeme na Despair po vyčištěné cestě ke Stromu života. Zastavujeme u brány.

Odměna:

  • Zkušenosti : 1440
  • Zlato : 7000

Část 3: Království mrtvých


Od brány ke Stromu života se objevuje korupce a my uvízneme ve stromu. Nějaký Nephilim s námi začne mluvit. Z rozhovoru je známo, že Corruption je Absalom a Absalom je bývalý bratr Smrti, kterého Smrt zabila. Ve stejný den se Absalom stal Korupcí a chce vše převzít! Po rozhovoru se teleportujeme do Království mrtvých, kde se s námi setká Ostegoth. Hlásí, že pokud ho sem teleportoval Strom života, pak je to nutné. Také říká, že musíte vylézt na Snake Peak a dostat se na Věčný trůn, na kterém sedí Pán kostí, který něco ví o Zdroj duší - něco, co může oživit lidstvo.


Pán kostí

Takže musíte najít Věčný trůn. Jedeme na Despair přes Rocky Lands do Leviathan Cleft a projdeme dveřmi.

Podél zdi se dostaneme ke dvěma tlačítkům a postavíme se na to, které odstraňuje spoustu tyčí. Rychle běžíme podél zdi, kde mříž právě uvolnila cestu. Dostáváme se ke dvěma dveřím. Jdeme do otevřené místnosti. Zničíme nepřátele a jdeme do správných dveří. Vezmeme Shadow Bomb, položíme ji na páku a přiblížíme se k mostu. Odtamtud střílíme na bombu a rychle běžíme přes most, než spadne. Dojdeme k druhému mostu a vezmeme si klíč z truhly. Vrátíme se ke dveřím a otevřeme dveře klíčem. Pojďme dovnitř. Dojdeme k dalším dveřím, cestou zničíme nepřátele a pak otevřeme další dveře. Zničíme nepřátele a vyjdeme ven dalšími dveřmi ven. Dojedeme k mostu, po kterém odbočíme na Snake Peak. Dostáváme se na konec Snake Peak a ničíme nepřátele poblíž. Zničíme zvon, načež k nám přiletí dva hadi držící Věčný trůn. Skočíme na hada a dostáváme se k Věčnému trůnu. Nyní musíme najít vchod. Celá cesta bude spočívat v překonávání překážek. Všechno je docela snadné projít, stačí se trochu zamyslet, pokud se ztratíte (nezapomeňte se rozhlédnout a pamatujte, že se můžete odrazit od dvou stěn a vylézt nahoru!).

Vstupujeme tedy na Věčný trůn. Dostáváme se ke vchodu do Pána kostí. Nesmíme dovnitř a je nám řečeno, že nejprve musíme získat právo vstupu od poradce. Poradce nám dává test. Musíte přivést hlavu šampiona Zlaté arény k Poradci. No, dostane, o co žádal.


Odměna:

  • Zkušenosti : 700
  • Zlato : 3000


Královský poplatek

Jdeme do Zlaté arény. Jdeme k východu z Věčné brány. Otevřeme dveře a přesuneme se podél liány k dalším dveřím. Otevíráme dveře a dostáváme se ke vchodu do Zlaté arény. Dostaneme se do místnosti s lucernou a posuneme ji (E) opačným směrem. Dveře se otevírají a my vstupujeme. Dojdeme k dalším dveřím podél zdi a otevřeme je. Našli jsme arénu. Manažeři hlásí, že je nemožné jednoduše přivolat šampiona. Musíte sesbírat tři kameny duší a položit je na oltář. Všechny kameny najdete poblíž arény.

Jdeme přímo ke zdi. Jdeme po něm nahoru a dáme se doleva. Projdeme mezerou a vejdeme do dveří napravo. Jdeme dolů, používáme zdi, kde se schody zhroutily. Dojdeme ke dveřím a otevřeme je. Zničíme nepřátele a projdeme dalšími dveřmi. Dostáváme se do místnosti, kde svítí lucerna. Vylezeme na tlačítko, kterým se spustí rošt, za kterým je stínová bomba. Vezmeme bombu a položíme ji na Korupci, která drží lucernu. Lucernu vybereme drapákem a položíme na knoflík. Jdeme na místo, kde rošt klesá dolů. Podél stěn se dostaneme do druhé části místnosti. Dosáhneme páky, která spouští mřížku, a aktivujeme ji. Chytáme lucernu drapákem a běžíme do místnosti, kde se nachází socha bez lucerny. Vložíme lucernu do ruky sochy a otočíme ji o 180 stupňů. Vstupujeme do otevřené místnosti a dostáváme se na konec. Popadneme kámen, zničíme nepřátele a vrátíme se k soše. Objevují se kostry. Zničíme je a jdeme tam, odkud utekli. Otevíráme dveře. Dostaneme se do místnosti, ve které jdeme ke dveřím. Aktivujeme páku, která otevírá dveře. Právě se chystáme vstoupit do arény. Přistoupíme k oltáři (hlavě) a pomocí úchopu vložíme kámen do oltáře.

Dvoje dveře otevřené. Jeden níže, který přináší i kostlivce. Zničíme je a jdeme dovnitř, odkud přišli. Jdeme o patro výše. Dostaneme se ke kostlivcům vedle kolapsu a zničíme je. Vylezeme po závalu do dalšího patra a přiblížíme se ke dveřím, které se otevřely o minutu dříve. Pojďme dovnitř. Jdeme směrem, kterým svítí lucerna. Vyjdeme po schodech nahoru, přiblížíme se k začátku sníženého mostu a vezmeme si Shadow Bomb. Vytesali jsme to na Korupci, která se nachází na opačné straně proudu paprsku baterky. Otevře se průchod. Jdeme po zdi do další místnosti. Jdeme vstříc záři lucerny. Dosáhneme tlačítka, na kterém leží baterka. Bereme baterku a necháváme tlačítko. Objevují se nepřátelé. Položíme lucernu a zničíme je. Dveře se z neznámých důvodů znovu otevírají. Bereme lucernu a dostáváme se k tomu útesu. Spustíme lucernu, přeběhneme po stěnách k první lucerně, otočíme ji k dalšímu roštu, který se spustí. Vezmeme stínovou bombu a zničíme veškerou korupci. Vrátíme se k druhé lucerně a lucernu položíme na knoflík. Rošt je spuštěn. Běžíme k péřové lucerně. Chytáme baterku na knoflík. Spusťte lucernu a otočte sochu, abyste spustili další rošt. S baterkou se dostáváme na místo, kde je na mostě přilepená bomba. Lucernu položíme na ruku sochy. Most se zvedá. Přejdeme most, otevřeme dveře a sestoupíme po zříceném točitém schodišti. Blížíme se k místu, kde by měl být kámen. Zničíme nepřátele, kteří se objeví, vezmeme kámen a jdeme na místo, kde spadla mříž. Otevíráme dveře a jdeme do pokoje. Stoupáme po stěnách. Aktivujeme páku a jdeme k oltáři. Kámen vložíme do oltáře.

Otevřou se dveře, které vedou k poslednímu kameni. Jdeme ke dveřím a jdeme dovnitř. Zničíme velkou vlnu nepřátel a otevřeme další dveře. Jdeme o něco dále a zničíme nově objevené nepřátele. Jdeme do dalších dveří. Stojíme na tlačítku a chytáme stínovou bombu, která se objevila, když se most zvedl. Pojďme na trůn. Nasadíme bombu na páku a otočíme se! Zničíme hrudkového skarabea a vezmeme kámen. Vrátíme se k oltáři a vložíme kámen. Objeví se Gnashor! Taktika proti Gnashorovi:

  1. Zatímco je Gnashor pod zemí, musíte se od něj vzdálit na velkou vzdálenost. Vynoří se. Podařilo se nám chytit jeho obličej drapákem a způsobit mu zranění. Poté se rád promění v kolo, od kterého je třeba se vzdálit, jinak to bude bolet.
  2. Zatímco se Gnashor shromažďuje do obrovské kostry, způsobíme mu zranění. Poté, co se k nám nakloní, se vzdálíme a chytíme ho za hlavu – rozpadne se na hada.
  3. Čas od času nám Gnashor může ublížit tím, že nás kopne, pokud jsme u něj příliš blízko. Abyste nebyli zasaženi, musíte od ní uskočit. Gnashor také rád otevírá hlavu a dělá zničující rány. Abyste se vyhnuli takovým úderům, stačí jít za jeho zády, zatímco kývá hlavou.
Zničeno? Pěkný. Vezmeme zlatou lebku. Vracíme se k Poradci a dáváme mu lebku. Pustí nás dovnitř, abychom viděli Pána kostí.


Odměna:

  • Zkušenosti : 1000
  • Zlato : 5000


Farisir

Pán kostí nám ukáže cestu ke Zdroji duší, pokud se vrátíme tři nesmrtelní páni Pán kostí, který ho poslechne. Také Pán kostí nám dá Exkomunikace- zařízení, které vám umožní manipulovat s pány.

Pojďme tedy hledat Farisira. Pojďme k hrobce Farisira (viz střed mapy). Jdeme do hrobky a blížíme se k výtahu. Narazíme na krystal a výtah začne klesat. Zničíme nepřátele a dvakrát otevřeme dveře. Zahněte doleva a vylezte podél zdí a říms k Stínové bombě. Vytesali jsme to na Korupci, která chrání platformu. Pomocí rukojeti přitáhněte plošinu směrem k roštu. Vezměte Shadow Bomb a postavte se s ní na tlačítko. Házíme bombu na plošinu. Procházíme kolem plošiny, která statečně drží rošt. Jsme u výtahu.

Jdeme do prvního patra a klepeme na krystal vedle čísla I. Otevřete dveře, které jsou dále než čísla II a III. Podél levé stěny se dostaneme k páce a aktivujeme ji. Prsten jde dolů. Letíme po ní na další plošinu a bereme Shadow Bomb, která se nachází těsně nad prstencem. Nasadili jsme bombu na páku. Přicházíme na začátek místnosti a střílíme na bombu. Musíte se chopit okamžiku a pomocí dvou prstenů, když jsou na stejné úrovni, skočit na druhou stranu místnosti. Vezmeme klíč z truhly a vrátíme se k výtahu, cestou ničíme silné, ale atraktivní nepřátele – duchy.

Jdeme do třetího patra a klepeme na krystal vedle čísla III. Dveře otevíráme klíčem. Dostáváme se ke dveřím a cestou ničíme mumie, duchy a nemrtvého generála. Sledujeme stěny a římsy k dalším dveřím a jdeme dovnitř. Sjedeme po trámech a liánách dolů k páce a aktivujeme ji. Páni, most je nahoře! Seskočíme dolů, zničíme nepřátele a plošinu posuneme úchopem na místo, kde by měl být výtah. Vracíme se k výtahu nahoru po trámech, stěnách a římsách a sjíždíme do druhého patra. Otevřeme dveře, dostaneme se do arény, postavíme se na tlačítko a skočíme dovnitř arény. Farisir se probudí a kňučí, jako by byl vyrušován ze spánku. Porážíme Farisira (celkem snadný soupeř) a on říká, že je nám nyní k dispozici.


Vykonavatel

Nyní musíte najít hrobku exekutora. Ve speciálním kruhu používáme Excommunication k vyvolání Farisira a nasměrování na tlačítko za arénou. Rošt je spuštěn. Opouštíme hrobku Farisira (vycházíme do 4. patra). Pojďme tryskem k hrobce Exekutora. Cestou k hrobce stojíme v kruhu a voláme Farisir. Donutíme ho aktivovat páku za mřížemi. Tak a jsme u vchodu. Otevíráme dveře a vstupujeme.

Jdeme do malé místnosti, postavíme se do kruhu a zavoláme Farisira. Donutíme ho aktivovat páku. Projdeme dveřmi, které jsou nyní otevřené. Zahneme doprava a jdeme do místnosti. Zničíme nepřátele, donutíme Farisira, aby aktivoval páku. Přeskočíme na vyvýšenou plošinu a pomocí drapáku přitáhneme pohyblivou plošinu ke dvěma plošinám. Jdeme na začátek místnosti a požádáme Farisira, aby stiskl tlačítko na plošině, kam se zatím nedostaneme. Přeběhneme do Farisir a projdeme dalšími dveřmi. Oh, tady přichází Exekutor. Požádá o chycení tří duší a otevře první dveře.

Projdeme dveřmi, pak otevřeme další dveře a zničíme nepřátele. Voláme Farisira a otevíráme další dveře. Žádáme ho, aby se postavil na tlačítko. Most se zvedl - přešli jsme. Opakujeme stejné manipulace s dalším tlačítkem, ale most se zvedne pouze do poloviny. Chytíme se Farisira a přitáhneme se k němu. Vezmeme Stínovou bombu a položíme ji na Korupci - most se úplně zvedl. Uchopíme lucernu a položíme ji na ruku sochy. Otočíme se o 90 stupňů, požádáme Farisira, aby stiskl tlačítko a přešel most. Procházíme dveřmi. Po stěnách a římsách stoupáme nahoru. Osvobodíme první duši, zničíme nepřátele a přivedeme duši k Exekutorovi.

Druhé dveře se otevřou. Vstupujeme do něj. Ničíme nepřátele, včetně Tormentora – tlustého a nemotorného nepřítele, kterého je velmi snadné zabít, pokud včas uhnete jeho pomalým úderům. Otevře se průchod do dalších dveří. Pojďme dovnitř! Voláme Farisirovi a přikazujeme mu, aby se postavil na tlačítko. Po stěnách se dostaneme k Farisiru a pak dosáhneme páky a aktivujeme ji. Dojdeme ke dveřím, zničíme nepřátele a otevřeme dveře. Vezmeme klíč z truhly a vrátíme se ke dveřím, na které je potřeba tento klíč použít (místo, kde byl zabit Tormentor). Vstáváme po římsách a zdech, osvobozujeme duši, ničíme nepřátele a přivádíme druhou duši k Executorovi.

Otevřou se třetí dveře. Vejdeme dovnitř a běžíme podél zdi k dalším dveřím. Otevíráme a voláme Farisirovi. Blížíme se k výtahu a ničíme nepřítele. Jdeme do druhého patra. Poškození nás najednou nepustí nahoru. Donutíme Farisira, aby se postavil na tlačítko vedle čísla I. Stoupáme po stěně na rošt. Zavolejte Farisira na další tlačítko. Poté vrátíme Farisira k prvnímu tlačítku a dostaneme se k bombě. Vezměte Shadow Bomb a položte ji na Corruption. Procházíme dveřmi. Osvobodíme třetí duši a objeví se Strážce kosti. Zničit ji můžete pouze skokem. Poté, co se objeví Kostěný obr. Používáme stejnou taktiku, jakou jsme použili proti Ledovému obrovi: uhýbáme, provádíme kombinované útoky. Vracíme se k Exekutorovi. Souhlasí, že nás bude poslouchat. Basileus, třetí nesmrtelný pán, se zjevuje ze země. Říká, že pokud přežijeme Psycameron, bude souhlasit s tím, že znovu poslechne Pána kostí.


Basileus

Vejdeme do Zlaté arény a dostaneme se k soše držící lucernu. Otočíme o 180 stupňů a projdeme dveřmi. Dostáváme se do arény. Otevře se nám portál do Psycameronu. Pojďme skočit!

Takže musíte přežít vlny nepřátel. To je docela snadné, pokud uhýbáte, používáte lékárničky a lektvary vzteku. Přežili jste? Skvělý! Procházíme dveřmi a voláme pány. Jednu jsme si nasadili pravé tlačítko, načež stojíme na nástupišti. Druhý jsme dali na levé tlačítko. V důsledku toho stoupáme na plošinu. Otevřeme dveře, postavíme se znovu do kruhu a zavoláme pány. Ničíme nepřátele. Nasadili jsme pána na knoflík. Projdeme po vyvýšeném mostě a dále položíme dalšího pána na tlačítko. Rošt se spustí a jedeme dál. Jdeme k zamčeným dveřím. Díváme se dolů doprava – tlačítko! Položíme tam pána a přitáhneme se k němu. Ničíme nepřátele. Díváme se dolů – za ním je rošt s knoflíkem. Dali jsme tam pána. Přitahujeme se k pánovi a ničíme nepřátele. Jdeme nahoru a aktivujeme páku, která spouští rošt. Vracíme se, skočíme na trám a sjedeme dolů. Otevřeme dveře, zavoláme lordům a nařídíme jim aktivovat každou ze tří pák. Po aktivaci jděte k truhle a vezměte si odtamtud klíč. Vrátíme se ke dveřím a otevřeme je klíčem.

Echidna! Sakra, odplazila se! Vyzýváme pány. Jednoho pána položíme na knoflík poblíž a druhého pána položíme na knoflík daleko vlevo od roštu, ke kterému se zvedá most. Jdeme na otevřené místo. Přikazujeme pánovi, aby se postavil na tlačítko níže. Skáčeme po zdech, římsách a trámech směrem k pánovi pomocí úchopu na konci. Dosáhneme páky a aktivujeme ji. Vrátíme se zpět a dosáhneme druhého tlačítka. Zavoláme tam pána a jedeme dál. Aktivujeme páku, přejdeme most, zničíme nepřátele a dostaneme se k druhému pánovi. Otevíráme dveře o kousek dál a vcházíme dovnitř. Vyvoláme lordy a zničíme nepřátele. Otevřeme další dveře a přeběhneme přes zeď k páce a aktivujeme ji. Vcházíme do dveří vlevo. Dostáváme se k největší jeskyni... Basileus.
Taktika proti Basileus:

  1. Zatímco se začne houpat, my dvakrát uhneme.
  2. Ihned po jeho úprku k němu přibíháme a provádíme kombinované útoky.
  3. Zatímco je na Echidně, nebojíme se přiblížit se a provést kombinované útoky, když jsme se nejprve přiblížili zezadu.
  4. Opakujeme manipulace až do vítězství.
Nyní nás také Basileus poslouchá! Přicházíme k Pánu kostí a dáváme své duše. Pán ničí zrádce a děkuje nám za vykonanou práci. Dává nám Ducha děliče – něco jako exkomunikaci. Pán kostí nám také poradil projít se městem mrtvých... No dobře.


Odměna:

  • Zkušenosti : 2350
  • Zlato : 10000


Město mrtvých


Dostáváme se tedy k bráně do Města mrtvých. Vezmeme oddělovač duší a rozdělíme se na dva. Jednu polovinu Smrti přinutíme přesunout levou plošinu doleva a druhou polovinu Smrti posuneme pravou plošinu doprava. Jdeme do Města mrtvých. Dostaneme se do místnosti se dvěma drtícími kostlivci uvnitř. Ničíme je. Vylezeme na tlačítko, rozdělíme se na dvě a běžíme k dalšímu tlačítku. Změníme svůj vzhled a vylezeme po zdi k páce a aktivujeme ji. Jdeme do pokoje a jdeme doleva. Dostaneme se k sochám a projdeme dveřmi vpravo. Dostáváme se k páce. Rozdvojíme a otočíme pákou tak, aby spustila mřížku. Přepínáme a jdeme do místnosti. Vezměte Stínovou bombu a položte ji na páku na zdi v předchozí místnosti. Rošt, za kterým byla plošina, je spuštěn. Stojíme na plošině a shromažďujeme se. Rozdělíme se znovu na dvě části, takže socha je na plošině. Rošt spustíme stejně jako předtím a druhou polovinou srolujeme plošinu do místnosti. Tak se pojďme spojit. Hurá, jsme v úplně jiné místnosti. Vyjdeme po schodech a skočíme do díry. Klíčem se dostaneme k truhle, aktivujeme páku a vyjdeme ke dveřím, které je potřeba klíčem otevřít.

Otevíráme dveře a jdeme do pokoje. Uprostřed mostu jsme se rozdělili na dva. První polovina je vylézt po stěnách a římsách k páce a otočit páku na doraz, aby se most otočil o 90 stupňů. Měníme vzhled a druhou polovinou se dostáváme k páce, která spouští mřížku. Aktivujeme páku a znovu se spojíme. Vyjdeme z místnosti, zahneme doprava a popadneme lucernu. Vracíme se k soše a vkládáme lucernu do rukou. Otočte sochu o 180 stupňů. Přecházíme most. Otevíráme dveře, stoupáme podél lián, prstenců, stěn a říms. Otevíráme dveře a ničíme nepřátele. Jdeme na most a rozdělíme se na dva. Jednou polovinou aktivujeme páku napravo od dveří, do kterých jsme vstoupili. Most se otočil. Znovu se spojíme a rozdělíme. Jednou polovinou naskočíme na páku, která aktivuje spouštění roštu. S druhou polovinou bereme Stínovou bombu a jdeme na místo, kde spadla mříž. Hodíme bombu na páku. Znovu se scházíme a otevíráme dveře, do kterých nyní můžete vstoupit.

Skočíme po stěnách k páce a aktivujeme ji. Dostaneme se ještě k jedné páce a aktivujeme ji. Skočíme dolů na most a otevřeme dveře, které se uvolnily mříží. Dostáváme se na místo se třemi Tormentory. Navíc se objeví tři duchové. Nebude snadné to zničit. Po zničení nepřátel otevřete další dveře. Naskočíme na páku a...rychle nahoru! Rychle stoupáme po trámech, skruží, říms a stěn. Fuj... Aktivujeme páku a otevřeme dveře. Ničíme nepřátele. Jdeme po schodech nahoru a... další nepřátelé... Zničíme nepřátele a pak je zničíme znovu. Tady, teď je to přímo u dveří. Otevíráme dveře. Jdeme po stěnách a trámech k dalším dveřím a od nich jdeme k výtahu. Tady zatím nemůžeme nic dělat, tak jdeme k dalším dveřím. Procházíme po zdech a trámech na jakýsi balkón. Rozdělíme se na dvě části a dostaneme se k páce. Pojďme to aktivovat. Scházíme se a jdeme ke dveřím, které jsou nyní otevřené. Jdeme dovnitř a aktivujeme další páku. Skočíme k výtahu.

Otočte hlavu o 180 stupňů ve směru hodinových ručiček. Pomocí kroužku se dostaneme ke dveřím, které jsme nyní otevřeli. Jdeme dovnitř a ničíme nepřátele. Vezměte Stínovou bombu a položte ji na Korupci poblíž. Vylezeme nahoru a najdeme truhlu s klíčem. Vrátíme se k hlavě s trámem a dostaneme se ke dveřím, kde je potřeba klíč. K tlačítku se dostaneme po římsách, prstencích, stěnách a trámech. Rozdělíme se na dva a postavíme se na knoflík. Bereme plošinu a tlačíme ji za mříže. Scházíme se a stoupáme na plošinu. Rozdvojíme se na něj a jednou polovinou se postavíme opět na knoflík. Druhou polovinou srolujeme plošinu dovnitř. Změníme vzhled a přejdeme na druhé tlačítko vedle. Měníme vzhled a vyvalujeme plošinu k dalším dveřím. Scházíme se a otevíráme dveře. Aktivujeme páku. Popadneme bombu poblíž a položíme ji na Corruption na hlavu s paprskem. Pomocí kroužku se vrátíme k hlavě a aktivujeme páku. Pojďme dolů. Otočte hlavu o 90 stupňů proti směru hodinových ručiček a utíkejte k východu! Ne, dostali jsme se do arény. Vyjící Bolshak! Taktika proti Vyjící Bolshak:

  1. Zatímco nic nedělá, udeříme ho do hlavy.
  2. Poté, co se začal zvedat, uhýbáme! Pokud začne mávat rukama, uhneme.
  3. Poté, co Bolshak začne vypouštět kostlivce z proudu, všechny je zničíme, aby se Bolshak znovu objevil a zopakujeme taktiku způsobování poškození. Když se tlačítko objeví nahoře, dokončete ( E) nepřítel.
Po zničení jdeme do otevřených dveří. Zdá se... Starší Raven! Hlásí, že abyste se dostali ke Zdroji duší, musíte nejprve získat klíč. Klíč je rozdělen na dvě části. První leží v Království andělů, druhý v pekle. Vraťme se tedy ke Stromu – ten ukáže správnou cestu. Vstupujeme do andělských bran.


Odměna:

  • Zkušenosti : 2300
  • Zlato : 11000

Část 4: Ztracené světlo

Klíč k vykoupení

Pojďme tedy do křišťálové věže. Ničíme anděly, které pohltila korupce. Nebeský válečník Nathaniel nám letí na pomoc a pomáhá zničit všechny anděly. Nathaniel také navrhl, že si musíme s Archonem promluvit o klíči.

Jdeme dovnitř hlavy a aktivujeme páku. Vyjedeme výtahem nahoru, vystoupíme a jdeme doleva. Ničíme nepřátele, probíjíme se po římse na druhou stranu a opět ničíme nepřátele. Vrátíme se na útes, vzdálíme se co nejdále, rozdělíme se na dvě poloviny a jednou polovinou popadneme Stínovou bombu a hodíme ji na druhou polovinu. S druhou polovinou běžíme do Corruption a dáme na ni bombu. Cesta na vrchol je uvolněná. Stoupáme po zdech, římsách, liánách a trámech. Blížíme se k Archonovi. Na oplátku požaduje Arafelovu tyč a otevírá portál na Zemi.


Odměna:

  • Zkušenosti : 2500
  • Zlato : 9000


Rod Arafel

Pojďme na Zemi. Na Zemi se setkáváme s Urielem, který bojuje se silami temnoty. Pomáháme jí porazit její nepřátele poté, co vezmeme dělo od jednoho z poražených válečníků nebes. Uriel hlásí, že tyč je rozbitá na několik kusů. Pojďme se podívat na první! Sledujeme lineární cestu a ničíme všechny nepřátele zleva i zprava. Sotva dosáhneme první části a střílíme na zelenou část. Personál! Báječné. Přinášíme Urielovu hůl (také jdeme dopředu - ne zpět!). Otevírá bránu do jiné části města.

Opět sledujeme lineární cestu a paralelně ničíme nepřátele. Po výstupu z jeskyně narazíte na Bomb Launcher. Je lepší si to vzít, protože je to účinnější. Někde uprostřed cesty k prutu narazíme na šéfa Nosse! Pomocí Cleaveru jej rychle zničíme a pak tyto létající tvory, kteří jsou tak obratní. Tak se konečně dostáváme k druhé části - cesta byla dlouhá, ale zábavná. Teď už máme štáb a oko. Přinášíme oko Uriela (ano, ano, ne dozadu, ale dopředu). Otevírá cestu do třetího dílu.

Hádejte, co je nyní potřeba udělat? Že jo! Sledujeme lineární cestu a ničíme nepřátele. Znovu se setkáme s Nossem. Po mostě se konečně dostáváme do třetí části. Jejda! Tyč je sestavena! Vracíme se (jdeme vpřed, ano, ano) do křišťálové věže.

Archon oznámí, že dokáže zahnat temnotu z Citadely Wordbone s pomocí své hole, a on to dělá! Také nám říká, že musíme najít písaře, který nám pomůže dokončit hledání klíče.


Odměna:

  • Zkušenosti : 3000
  • Zlato : 11000


Skvrny kacířství

Takže letíme ptákem do Citadely ze slonoviny. Vcházíme do citadely a hned odbočíme doprava a vyšplháme po zdi. Aktivujeme páku, která spustila nějakou kouli dolů. Koule interagovala s jinou sférou a Korupce se vypařila. Jdeme dolů a otevíráme dveře. Dostaneme se do jakési arény a cestou zničíme několik nepřátel. Dveře nalevo jsou zamčené, projděte dveřmi napravo. Vyjdeme po schodech napravo a vejdeme do díry ve zdi. Dostáváme se do slepé uličky a stoupáme po zdi. Skočíme podél prstenu na plošinu, zničíme nepřátele a běžíme podél zdi napravo do druhé části. Ničíme nepřátele a rozdělujeme se na dva v nějakém nepochopitelném kruhu. S jednou polovinou stojíme na sousedním tlačítku vedle nás. Druhou polovinou najdeme druhé tlačítko a postavíme se na něj. Socha by měla spadnout. Znovu se připojíme a vylezeme na druhou stranu. Přelezeme zeď a najdeme Shadow Bomb. Vytesali jsme to do korupce a zničili ji. Letíme pomocí prstenu ke dveřím.

Otevřeme dveře a skočíme dolů. Zasáhli jsme zářící kámen a rozbij to! Dostáváme Traveler in the Void. Nyní se můžete teleportovat přes určité oblasti. Vytvoříme tedy portál (vybereme cestovatele v prázdnotě a zamiřme na modrý kruh na zdi, poté stiskneme MMB) ve zdi dole, načež vytvoříme druhý portál shora. Vstupujeme do portálu zdola a ocitáme se nahoře – báječné! Opustíme místnost a skočíme podél kruhu na hlavní plošinu. Portály lze vytvářet vlevo i vpravo od nás. Vytvoříme je a přesuneme se na jinou platformu. Zničíme nepřátele a najdeme páku. Aktivujeme ji a skočíme do otevřené díry. Vytváříme zrychlený portál (hold SCM), kam potřebujeme vyletět. Na jiném místě vytvoříme druhý portál a skočíme do něj. Weehoo! Přistáli jsme, dobře. Pomocí prstenu skočíme na nižší plošinu a dostaneme se k teleportu, když jsme předtím zničili nepřátele. Na zdi poblíž vytvoříme teleport. Druhý portál vytváříme na zdi vedle dvou nepřátel kousek od nás. Pokračujme. Ničíme nepřátele a přibližujeme se ke sféře. Vytvoříme portál vedle něj a vytvoříme druhý portál vedle druhé koule.

Otočíme se a jdeme k malé věži. Skočíme do malého otvoru, uvnitř kterého jsou dva portály. Na stěně vytvoříme zrychlený portál a dole pravidelný, nyní půjdeme nahoru a dostaneme se ke dveřím do této malé věže. Otevřeme dveře a na stěnách vidíme dvě páky. Zničíme nepřátele, rozdělíme se na dva přesně uprostřed a s každou polovinou se postavíme na páky. Socha spadne do portálu. Ve výsledku se dostáváme na druhou stranu. Znovu se spojujeme a šplháme po zdech, trámech, římsách a prstencích. Vytvořte portál vedle koule. Vytvoříme druhý portál vedle koule dole, vpravo. Nyní máme vyčištěnou vodu! Sjíždíme po vodě a dostáváme se na místo, za které už nemůžeme. Vezměte Stínovou bombu napravo a položte ji na Corruption. Hurá, průchod je otevřen! Vylezeme po liáně a otevřeme bránu do citadely. Dostáváme se k dalším dveřím a pokračujeme v paralelním ničení malých nepřátel. Vyjdeme k bráně, která vede do svatyně světel, ale potřebujeme klíč.

Odbočujeme doleva a jedeme dolů. Cestou potkáme nepřátele, které zničíme. Dostaneme se do kulaté místnosti se sochami uprostřed a skočíme do díry napravo. Vyjdeme na balkón. Zničíme nepřátele a prsten je spuštěn na nás. Právě po tomto prstenci, římsách a zdech šplháme ke třem pákám a třem teleportům. Rozdělíme se na dva a aktivujeme druhou páku, abychom spustili pravý portál. Změníme svůj vzhled a vytvoříme portál na zdi poblíž a vytvoříme druhý portál poblíž portálu, který jsme nyní snížili. Znovu se spojíme a přiblížíme se k portálu na zdi. Vytváříme akcelerační portál uvnitř jiného portálu. Rozdělíme se na dva a aktivujeme levou páku, aby se levý portál spustil a uvolnil místo pro páku za dveřmi. Skočíme s druhou polovinou do portálu na zdi a ocitáme se u páky. Pojďme to aktivovat. Mříže klesají a my jsme opět shledáni. Jdeme do otevřené části.

Přesuneme se po zdi k truhle, zničíme nepřátele a vyndáme z truhly klíč. Vyjdeme po schodech nahoru, vezmeme Shadow Bomb a položíme ji na Corruption. Jdeme nahoru k hradu, otevřeme ho a vytvoříme portál vedle koule. Druhý portál vytvoříme níže vedle druhé koule (kde je otvor v podlaze). Voda! Procházíme teleportem a klesáme vodou. Přesuneme se po prstencích na další plošinu. Dojdeme ke dveřím a otevřeme je. Pak budou další dveře, nepřátelé, další dveře, pak bude jedna díra a nakonec se dostaneme ke schodům. Pojďme dolů. Vidíme dva teleporty – vytváříme portály. Skočíme podél prstenů do portálu. Zvedneme hlavu – přímo nad námi je další portál – vytvoříme v něm zrychlený. Vstupujeme do portálu na zdi. V důsledku toho se dostaneme na další plošinu podél stěn a trámů. Díváme se dolů a vidíme portál – vytváříme zrychlený portál. Díváme se na zeď poblíž a vidíme portál – vytváříme tam pravidelný portál. Běžíme podél zdi k portálu a nakonec jsme dopraveni do jakési arény. Vstupujeme do arény. Toady je zajímavý nepřítel, který se umí teleportovat. Vypořádáme se s ním a jedeme dál.

Dostáváme se k další hádance. Najdeme páku. Rozdělíme se na dvě části, aktivujeme páku, změníme svůj vzhled, vysuneme plošinu k páce a znovu se spojíme. Vylezeme na plošinu a rozdělíme se na dvě části. Znovu aktivujeme páku, změníme vzhled a valíme plošinu se sochou dovnitř směrem ke kouli. Pojďme se znovu sejít. Jdeme k druhé páce. Rozdělíme se na dvě části, aktivujeme páku, změníme svůj vzhled, vytvoříme portál na pohyblivé zdi, vytvoříme druhý portál na zdi níže. Pusťte páku a vytvořte portál uvnitř portálu dole na zdi (zrychleno). Sjedeme na začátek cesty, vytvoříme portál vedle první koule, stejným způsobem se dostaneme k druhé páce, načež otočíme zeď, dokud paprsek nedosáhne Corrupted Portal. Do uvolněné zdi umístíme portál, po kterém přejdeme do poslední koule a na strop umístíme portál. Hurá! Voda! Podél vody přicházíme k dalšímu portálu na stěně. Vytvoříme portál, po kterém vytvoříme portál, který je za otvorem ve zdi. Přeletíme a skočíme do díry v podlaze. Dostáváme se k vodopádu, který konečně pohltil Korupci. Otevíráme dveře za vodopády.

Vytváříme pravidelný portál zdola a zrychlený shora. Letíme k potokům. Na stěně těsně nad naší úrovní vytvoříme zrychlený portál a skočíme do běžného portálu. Běžíme podél zdi ke dveřím a otevřeme je. Vyjdeme po dlouhých schodech ke dveřím. Uvnitř je Jamer Bookman! Taktika je:

  1. Děláme škody, když je dole.
  2. Zatímco stoupá na vrchol, ničíme jeho pomocníky a čekáme, až spadne.
  3. V době, kdy střílí paprsky do výšky, aktivujeme portál pod ním a portál nad ním. Běžíme tak, že paprsek narazí zespodu na portál a narazí na něj.
Po vítězství písař říká, že Archon má stále klíč. Musíme mu to vzít. Přesouváme se do krystalové věže a stoupáme k Archonovi.
  1. Zatímco je Archon v aréně, zaútočíme na něj.
  2. Zatímco Archon letí nahoru, musíte ho chytit blízko k němu a způsobit poškození za běhu, poté stiskněte tlačítko dokončení (

    Odměna:

    • Zkušenosti: 2000
    • Zlato : 9000

    Pán Černého kamene

    Vraťme se a sejdeme po schodech dolů. Vcházíme do dalších dveří a hned odbočujeme doleva. Použijte Time Traveler na zeď. Území bylo obnoveno, vjíždíme do centra. Bojujeme s nepřáteli, bojíme se těch s řetězy. Pokud táhne, prudce uhýbáme do strany. Když jsme se vypořádali se všemi, projdeme prvními dveřmi napravo. Běžíme po hradbách a stoupáme po římsách nahoru. Procházíme chodbou a máme co do činění s pár démony. Pomocí smrtícího sevření stoupáme ještě výš. Když jsme se dostali ven, zatáhneme za páku a zničíme nepřítele. Otevřeme portál do minulosti, projdeme jím a seskočíme dolů. Stoupáme na opačnou stranu. Projdeme levými dveřmi a přesuneme se přímo do středu. Vidíme, že truhla je zazděna poškozením. Na zdi vytváříme portál do minulosti a ničíme nepřátele. Postavíme se na tlačítko vlevo a použijeme oddělovač lihu. Otevřel se průchod, po kterém se dostáváme do místnosti jedné z kopií. Vypořádáme se s nepřáteli a vezmeme bombu z díry ve zdi. Stojíme na okraji propasti s ohněm, běžíme s druhou kopií a přitahujeme bombu. Znovu stojíme na okraji propasti a s první kopií vytahujeme bombu. Doručíme ji tedy ke krystalům a osvobodíme truhlu. Portálem se vracíme do současnosti. Vezmeme klíč z truhly a běžíme zpět k zamčeným dveřím, když jsme se předtím ponořili do minulosti. Dále zatáhněte za páku a seskočte dolů po vyznačené cestě. Tam můžeme vytvořit portál do současnosti a pak vylézt po římsách k centrálním dveřím. Jdeme dále, vytvoříme portál do minulosti a setkáme se se Samaelem.

    Fáze 1:
    1) Pokud je nedostatek lektvarů zdraví, budete muset hodně uhýbat, abyste přežili. Efektivní metoda– uhnout a okamžitě udeřit
    2) Až se Samael vrátí na svůj trůn, dávejte na něj pozor ohnivé koule a běhat ze strany na stranu
    Když jsme strávili polovinu jeho zdraví, běžíme na trůn a udeříme. Připravte se rychle stisknout příslušné tlačítko. Uhýbáme zpět, abychom neskončili v ohni.

    Fáze 2:
    1) Udržujeme si odstup od nepřítele, blízký kontakt je velmi nebezpečný, jelikož nás bude neustále šokovat elektřina
    2) Na zemi se objeví malé kruhy a po nich jeden velký. Nebezpečný je jen ten velký, chytneme tempo a pak se snadno vyhneme škodě
    3) Nezapomeňte použít zbraň! Jednoduše utíkáme z chaoticky vznikajících velkých kruhů a neuhýbáme, protože nás to jen zpomalí a hrozí nebezpečí, že narazíme na oheň!
    Za naše úsilí získáváme Demon Key a vracíme se k Elder Raven. Vložíme klíče a vstoupíme do Zdroje duší.

    Vždy budou čtyři jezdci.

Smrt v naději, že osvobodí válku, přísahala, že oživí lidstvo. Ale neměl tušení, jak to udělat. A tak Smrt prošla ledovým Závojem, aby našla Strážce tajemství.

Nejprve několik tipů:
Nejprve si nastavte parametry na automatický výběr trofejí, jinak vás omrzí mačkat výběrovou klávesu u každé položky.
Při pohybu v místnostech si pečlivě prohlédněte stěny, můžete narazit na skrytý průchod, ve kterém najdete užitečné věci v truhlách.

Nacvičte si pár kombo úderů, na rozdíl od pouhého mávání kosou, hromada úderů na konci způsobí nejsilnější úder a v různých kombech je efekt jiný, někde poslední úder způsobí maximální poškození jednomu nepříteli a někde roztočení. kosa rozmetá nepřátele seskupené kolem hrdiny.

Když mluvíte s postavami, mluvte, dokud nedojdou dialogová vlákna, můžete obdržet další úkol.

Obchodníci ve hře:
Creator Eliya: nachází se v Forge Lands v Trekamně - prodává zbraně a brnění, nakupuje trofeje.
Creator Thane: nachází se v Forge Lands v Trekamně - učí kombinované útoky.
Shaman Muria: nachází se v Forge Lands v Trekamně - prodává lektvary vzteku a zdraví, prodává amulety.
Demon Vulgrim: nalezený všude, na mapě označen znakem „Libra“ označené běžné předměty - prodává truhly s náhodnými věcmi.
Ostegoth – obvykle se nachází poblíž vchodu do portálů poblíž Stromu života, ale někdy se vyskytuje na klíčových místech.
Mistr ostří duchů jménem Draven – umístěný v lokaci Eternal Throne – učí kombinované útoky.
Nathaniel je anděl bojovník, stojí u vchodu do křišťálové věže a prodává brnění, zbraně, lektvary, amulety.


NAJDĚTE ZPŮSOB, JAK ZACHRÁNIT válku
LEDOVÁ ZÁPONA
NAJDĚTE STRÁŽCE TAJEMSTVÍ

Ocitáme se v ledové pustině na roztomilém koni a cváláme k úpatí temné věže. Naše cesta je přímá a nevyžaduje žádné speciální znalosti navigace.


Opřením o zeď pošleme koně do zapomnění a my sami doběhneme ke zdi a aniž bychom uvolnili klávesu pohybu vpřed, stiskneme tlačítko skoku Smrt, která běží kousek po zdi, se zachytí na okraji stěna pokrytá dřevěnými trámy, v budoucnu bude mnoho přechodů podél stěn spojeno stejným dřevěným lešením. Vypořádáme se s ledovými kostlivci a vstoupíme do temné věže. Běžíme vpřed, na levé straně bude ledová kostra, zabijte ji a jděte do výklenku, otevřete truhlu a seberte tři lahvičky zdraví, které se vám v domácnosti budou hodit. Podle pokynů se pohybujeme po věži, ať už se chcete ztratit sebevíc, zároveň se učíme pravidla místního parkouru, zvykáme si během hry mnohokrát skákat po kladinách a běhat po stěnách.

Ledový obr je prvním z vážných protivníků na současná úroveň. Když začne máchat pěstí, odskočte stisknutím klávesy Alt. Po zásahu se přibližte a udeřte, dokud se kostka ledu znovu nezačne kývat. Když jsme porazili obra, projdeme otevřenými dveřmi. Přesuneme se po trámech na druhou stranu útesu a nastoupíme do výtahu. Když jsme dorazili k Elder Ravenovi, pokračujeme ve zdvořilé konverzaci, dokud se na vás nevrhne v masce vašeho bratra Wara. Raven dělá trojkombinaci úderů, kterým uhýbáme s pomocí Alt a je lepší se nevracet zpět, ale do strany, po Ravenově útoku se přiblížíme a útočíme na sebe a tak dále až do vítězství. Po přijetí našeho skutečného vzhledu pokračujeme v rozhovoru, na jehož konci Havran bezpečně zemře, ukazuje nám začátek cesty a vrhá nás do světa, kde právě tato cesta začíná.

„V nekonečné Propasti se točí nespočet světů vesmíru.
Mnoho světů, zdevastovaných válkou nebo časem, je pohlceno Propastí a jsou opět jedno s prázdnotou, ze které byly stvořeny.
Jiní ale věčnost balancují na hraně zkázy – protože ta musí být vždy vyvážena tvůrcem.
A v posledním okamžiku bitvy byla Smrt vyhnána do jednoho z těchto světů a prožila podzim své existence na samé hranici s nocí.
Byla Smrt poslána vstříc své zlé zkáze? Tuto odpověď lze nalézt pouze v budoucnosti Jezdce – a v jeho minulosti.“
Nejprve Smrt vyhledala Staršího Ravena. Ale místo toho jsem našel něco jiného: tajemství dávno zapomenuté - cestu do jiného světa."

KOVATSKÉ POZEMKY


Prostřednictvím portálu jsme vstoupili do kovárny do světa se Stromem života, ale tento svět je ovlivněn korupcí a chaosem. Abyste se dostali ke Stromu života, musíte jej zbavit poškození, protože to ví stvořitelka Elia, která se usadila se svým bratrem Valusem v Trekamně, a nejstarší z tvůrců, Eidar, který nás potkal na výstup z portálu, poslal nás tam. Pohybujeme se po cestě a vyjdeme do kovárny tvůrců, ve spořiči obrazovky nám ukážou, kde je Elia.


Na cestě za Eliou si promluvte s tvůrcem válečníkem Thanem, pokud ho porazíte ve sparringu, dá vám další úkol. Můžete si u něj koupit i kombinace útoků, některé jsou docela dobré. Dostáváme se k němu a vstupujeme do dialogu, Elia hlásí, že bez klíče, který otevírá bránu, nebude možné se dostat ke stromu života. Chtě nechtě budete muset plnit Eliiny úkoly, můžete od ní také nakupovat zbraně a brnění nebo prodávat své trofeje. Naproti kovárně, kde pracuje Valus, je altán, ve kterém je šamanka, prodává léčivé lektvary, lahvičky s lektvarem vzteku a magické amulety. Pokud s ní promluvíte, můžete získat další úkoly.

PLAMEN HOR


Toto je první objednávka od Elii, potřebujeme obnovit zásobu posvátného ohně v kovárně tvůrců. Abychom to udělali, jdeme do lokace „Cauldron“, nejprve se přiblížíme k Thaneovi, aby otevřel dveře do světa. Po průchodu branou se dostaneme k díře s vodou, skokem do ní pod vodou najdeme Rybářovu minci, „mimochodem, jsou rozesety po všech místech a velmi často se nacházejí pod vodou – za tyto mince nakupujeme náhodně předměty od démona Vulgrima." Po přelezení stěny vlevo se vrátíme na místo našeho skoku a přelezeme stěnu vpravo po cestě, kterou se ocitneme u východu na plošinu. Zavoláme věrného koně a cváláme doprava do rokle „Plačoucího útesu.“ Cestou se podívejte na Vulgrima a převezměte od něj úkol sesbírat první kapitolu „Knihy mrtvých“, její stránky jsou rozptýlené po všech místech.

Poté skočíme přes „Prokletý les“ do „Izgarny Pass“, po cestě můžete hroutit konstrukce, abyste zlepšili svůj zážitek. Když jsme dorazili ke kotli, setkáváme se s mladým tvůrcem Karnem, který zuby nehty bojuje s konstrukty. Karn, který se netěšil úctě svých dávných kolegů, se rozhodl stát se hrdinou a otevřít si cestu k plamenům hor, ale nedokázal se přes poškození dostat, pomáháme mu porazit jeho nepřátele a po rozhovoru dostaneme další úkol získat Karnovu stříbrnou misku.

Vejdeme dovnitř a aktivujeme páku, která otevře dveře do další místnosti. Otevíráme dveře. Napravo je stínová bomba. Vezmeme to a zamíříme, hodíme na páku na zdi, další dveře jsou otevřené. Vcházíme dovnitř a bojujeme s konstrukty, vidíme dvoje dveře, z nichž jedny jsou zamčené zámkem, lze je otevřít pouze klíčem ležícím v jedné z truhel umístěných v budově. Vcházíme do otevřených dveří. Pomocí římsy na stěně se dostaneme přes útes. V této oblasti je další římsa na zdi. Vylezeme po ní a dostaneme se k liáně. Sjedeme po liáně, popadneme bombu a hodíme ji na páku. Vcházíme do otevřených dveří a je tu nový typ nepřítele - Pomocné konstrukce. Zničíme nepřátele a projdeme dalšími dveřmi. Dostáváme se do arény, kde Walker bojuje s konstrukty, můžete zasáhnout nebo počkat, až se navzájem oslabí a zabijí zbývající nepřátele. Vedle arény je malá místnost, kde je truhla, ve které leží samotný klíč k zámku na dveřích. Opustíme malou místnost, zahneme doprava a sklouzneme se podél zdi na plošinu níže. Vrátíme se ke dveřím se zámkem a otevřeme je. Uchopíme míč a koulíme ho do otvoru, aktivuje se mechanismus, který otočí část stěny. Na skryté straně, na které je dřevěná římsa, která nám pomůže vylézt k liáně, po ní stoupáme do další části Kotle.

Před námi vidíme trám, po kterém můžete vylézt na římsu a přes římsu do další části Kotle. Skočíme z římsy na lián a seskočíme dolů. Aktivujeme páku, která spustí rošt a zablokuje průchod do další části kotle. Vidíme další dveře, zamčené klíčem. Musíme najít klíč. Jdeme do otevřených dveří napravo a zničíme nepřátele. Najdeme stínovou bombu, vezmeme ji a položíme na římsy vytvořené Korupcí, vezmeme skrytou kouli a vhodíme ji do otvoru, ale ne tu, která otevírá centrální mřížku, ale tu, která otevírá zavřenou kouli. Uvolněnou kuličku stočíme do levého otvoru ze středové mřížky. Rošt klesl napůl. Stínovou bombou vyřadíme kouli, kterou jsme otevřeli dungeon. Po uvolnění míček stočíme do otvoru vpravo od středové mřížky. Otevřete truhlu a získejte klíč. Vrátíme se k dříve zavřeným dveřím a otevřeme je klíčem. Aktivujeme páku, která zvedne kotel, na kterém jsou dřevěné římsy. Vylezeme na římsy na stěně a dostaneme se ke kotli, poté se přesuneme na plošinu. Vejdeme do místnosti a vylezeme nahoru podél zdi a říms. Vezměte Shadow Bomb a hoďte ji na páku. Přecházíme zvýšený most. Mříž za námi se zvedne a Garn se objeví jako válečnický konstrukt s vrtačkou, zatímco on švihá vrtačkou, my se po provedení kombinovaných útoků vychýlíme. Po zničení nepřítele projdeme dveřmi a chytíme páku, musíte ji otočit proti směru hodinových ručiček, dokud protizávaží v pozadí neklesnou; jakmile spadnou, plameny hor budou živit kovárnu tvůrců. Můžete se vrátit k Eliovi, a to tak, že vyberete vstup do Trackstone na kameni a stisknete klávesu rychlého cestování. Informujeme Eliu o splnění úkolu a dostáváme pistoli Redemption patřící bratrovi Death Discord a další úkol.

Kotel vychladl, ale Jezdec oživil svůj plamen a v srdcích tvůrců zahořela jiskřička naděje. Naděje na život... a na to, co se skrývá pod zemí...

SLZY HOR


Vyjdeme na náhorní plošinu Valley of the Father of Stones a jedeme podél levé stěny ke vchodu do Gorge of Shadow. Stojí tam Karn, po rozhovoru s ním dostaneme nový úkol, získat kus brnění, načež namíříme pistolí na stínovou bombu těsně nad vchodem do Narrows of Shadow, explodující bomba otevře průchod. Cesta dále je uzavřena mřížemi. Nalevo od mříže je Stínová bomba. Střílíme na to a osvobozujeme zeď od korupce. Stoupáme po liánách, po vstupu do místnosti spadne mříž a zablokuje cestu vpřed, abyste se dostali dále, musíte odrazit několik vln tvorů. Vyjdeme dveřmi a skočíme dolů. Pomocí páky u brány spusťte rošt. V Narrow of Shadows na pravé straně na kopci je v zemi zakořeněný prastarý konstrukt, promluvte si s ním, jmenuje se Blackroot, dá vám Decoy Stone a doplňkový úkol „Stones and Sticks“. Cváláme Fjordem k bouřkové pevnosti, po cestě se můžete zhoupnout na nové nepřátele - žihadla a slídky.

Po dosažení Storm Fort se dostaneme na místo, kde potřebujeme vrazit míček do jamky. Chcete-li to provést, jděte doprava a vyšplhejte po zdi. Popadneme stínovou bombu a hodíme ji na míč, dokutálíme uvolněný míč do jamky. Mechanismus funguje a dveře se otevřou.

Procházíme dveřmi vlevo. Vejdeme dovnitř a projdeme dveřmi naproti. Dostáváme se do slepé uličky. Do otvoru musíte vložit dva míčky. Zahněte doprava a vylezte po zdi. Běžíme po stěnách a římsách a dostáváme se k míči. Hodíme to dolů a vrazíme do jedné díry. Nyní přelezeme stěnu vlevo (od vchodu). Seskočíme dolů a najdeme velkou zeď. Vyjdeme po ní a vezmeme Stínovou bombu a položíme ji na Korupci, která obalila kouli, a poté na bombu vystřelíme z pistole. Míč upravíme na mřížku, která odděluje míček od jamky. Pusťte míč a jděte nahoru pro další stínovou bombu. Nasadíme ho na míč a sami se zvedneme na plošinu uprostřed místnosti, která aktivuje spouštění roštu. Střílíme na bombu, čímž kutálíme míček směrem k jamce. Vylezeme na zeď na začátek cesty, vrazíme míč do díry a vejdeme do otevřené brány. Dostáváme se k páce zahalené korupcí. Nedaleko je stínová bomba, zničte poškození a použijte páku. Voda bude protékat kanálem. Můžete skočit do kanálu a plavat téměř k východu do hlavní haly.

Hladina vody v sále se zvedla, potápíme se a nacházíme tunel pod pravou nohou sochy strážce. Díky stoupající vodě se dostaneme na římsy na stěně. Vypořádáme se s monstry a projdeme otevřenými dveřmi. Dostáváme se do další místnosti. V předsíni jsou dvoje dveře, vlevo zamčené dveře, vpravo otevřené dveře. Najdeme díru v podlaze a skočíme do ní. Jdeme rovně a hněteme pár příšer, otevřeme truhlu, ve které leží klíč. Vrátíme se k zamčeným dveřím a otevřeme je. Po zničení skupiny nepřátel se dostaneme do místnosti, ve které musíte vrazit míč do díry, aby se plošina snížila. Jdeme ke zdi nalevo, vylezeme nahoru a sebereme Shadow Bomb. Vytesali jsme to na Korupci a otevřeli průchod pro míč. Sestoupíme k míči, chytneme ho a trhnutím ho vyhodíme nahoru. Valíme se do díry, plošina klesá. Běžíme za další Shadow Bomb, položíme ji na míč, postavíme se na plošinu a střílíme na bombu. Míč se vykutálí z otvoru, čímž se aktivuje zvednutí plošiny nahoru. Pojďme do vedlejší místnosti. Dostáváme se k páce, nalevo od ní ničíme Korupci střelbou na bombu na ní. Aktivujeme páku a plaveme dolů kanálem k místu, kde jsme vzali klíč. Je tam dost vody na to, abyste vyskočili a chytili se římsy. Jdeme nahoru a stoupáme podél stěn do místnosti nahoře a aktivujeme páku. Voda v kanálu dosahuje výtoku.

Vyjdeme do hlavní haly a projdeme dveřmi, pod kterými se dva proudy slévají v jeden. Skočíme do vody a dostaneme se na římsu, na kterou se dá vylézt. Otevřeme dveře, popadneme hnědou kouli a hodíme ji do kopce uprostřed arény. Ukáže se, že se jedná o křížence obrovského šneka a kraba, uhýbáme jeho útokům, když Karkinos narazí do zdi, shora vypadne míč, a to nejsou koule, ale mini kopie bosse, náš úkol je chytit míč a silou ho hodit na šneka. Z rány má Karkinos očividně dočasnou ztrátu orientace a on, chudák, padá na bok, rychle mu přibíháme na břicho a zametáme, dokud se ten zázrak nezačne zvedat. Opakujte až do vítězství.

Vybíráme trofeje, mezi nimiž narazíme na dobrou zbraň, pomalého, ale smrtícího „Masher from Karkinos“. Použijeme páku za spuštěným roštem. Voda protékala roklí a „Slzy hory“ byly poslány do kovárny tvůrců.

Vracíme se do Trekamenu a jdeme do kovárny, Elia a její bratr už jsou tam a ukuli klíč schopný aktivovat konstrukty. Ancient Eidard dává za úkol oživit Strážce, který vyčistí cestu ke stromu od poškození.

Bouřková pevnost vyschla, ale Jezdec pustil své vody. A tvůrci se radovali, že v jejich Forge opět hoří plamen. V ohni vytvořili klíč – takový, který dokáže probudit kámen.

Bouřková pevnost vyschla, ale Jezdec pustil své vody. A tvůrci se radovali, že v jejich Forge opět hoří plamen. V ohni vytvořili klíč – takový, který dokáže probudit kámen.

PŘESUŇTE HORU


Cesta ke ztracenému chrámu leží přes Zátoku, dostaneme se k ní přes Plačící útes a Prokletý les, a pokud jste předem prozkoumali mapu, můžete využít rychlé cestování. Potřebujeme najít konstrukt spící ve Ztraceném chrámu a probudit ho klíčem, který tvůrci ukovali. Jsme tedy v zátoce, aktivujeme první Construct, sedneme si na něj a kutálíme se do díry, míříme na otevřenou díru a střílíme řetězem, překonáme útes po řetězu a jdeme ke dveřím. V místnosti je malá bitva s příšerami, rychle jsme se s nimi vypořádali a jdeme do malé místnosti, vezmeme tam stínovou bombu a hodíme ji na větve korupce nalevo od dveří, kterými jsme vešli. Vylezeme po vybydlené stěně a skočíme po trámech do druhé části zátoky. Seskočíme ze schodů a sestoupíme do další místnosti plné příšer. Po bitvě otevřeme dveře nalevo (odkud jsme přišli) a odrazíme další útok. Jdeme doleva a jdeme po schodech nahoru. Skočíme na zeď, chytíme se římsy a vylezeme nahoru. Další zeď, zase nahoru a na druhé straně seskočíme. Otevřeme dveře a vyjdeme za Karnem.

Takže jsme dosáhli Lost Temple, zničili jsme zlé duchy a jdeme nahoru. Otevíráme dveře, aktivujeme konstrukt a používáme ruce nebo řetězy k rozbití větví korupce. Srolujeme naši konstrukci do otvoru, mechanismus uvolní jedny dveře z mříží, do kterých vjedeme.
Zřejmě je aktivována obrana chrámu a jsme napadeni létající maskou vyvolávající konstrukty. Nejprve se vypořádáme s konstrukty, pak střílíme na masku nebo ji sekáme ve skoku. Po bitvě se část zdi otočí, což naznačuje další cestu. Jdeme ke zdi a vyšplháme po trámu a pak se pomocí římsy otočíme do jiné části chrámu. Seskočíme a dostaneme se ke konstrukci. Aktivujeme ho a používáme k ničení nepřátel v okolí. Odvalíme konstrukci na okraj útesu a zničíme Corruption (SCM), který hlídal páku, která zvedá most. Sestoupíme z konstruktu, dostaneme se k páce, aktivujeme ji a jedeme s konstruktem na místo, kde jsme právě zničili masku, přičemž cestou zničíme veškeré poškození. Nyní stočíme do otvoru naproti a řetěz hodíme do otvoru. Po řetězu běžíme do této části chrámu. Střílíme na Shadow Bomb umístěnou vedle míče. Kouleme míč do díry, zničíme nepřátele, kteří se objeví, vezmeme Shadow Bomb a položíme ji na míč. Koule se odkutálí, jeden rošt se spustí, druhý se zvedne – tady jsme u truhly s klíčem! Vezmeme klíč a vrátíme se do konstrukce a pak jdeme k zamčeným dveřím. Otevřeme dveře, následujeme liánu, abychom se dostali k páce a aktivovali ji. Rošt se spustí, objeví se nepřátelé a my utíkáme ke konstruktu a vracíme řetěz k sobě, načež zničíme nepřátele a poté Korupci v místě, kde jsme právě spustili mříž. Srolujeme do otvoru, aby se rošt snížil. Sestoupíme z konstrukce a vběhneme do otevřené části chrámu.

Čeká nás těžká bitva, na stěnách je zavěšeno pět masek, které budou útočit postupně. Jakmile se maska ​​odlepí od zdi a začne vyvolávat poškozené konstrukce, zaměřte veškerou palbu na masku, můžete střílet z pistole, označit ji jako cíl nebo skákat poblíž a udeřit do vzduchu. Pokud nejprve zničíte konstrukce, ona je časem obnoví. S každou útočící maskou se počet útočících konstruktů zvýší a s poslední maskou na vás zaútočí dva velké konstrukty.
Otevřeme dveře a pak další. Skáčeme podél stěn až na konec útesu. Vodopád má mezi sebou dvě stěny, můžete vyskočit na vrchol a tlačit se z jedné stěny na druhou. Jdeme po proudu ke dveřím. Otevřeme ji a klíčem aktivujeme konstrukt, na který se valíme na výtah. Seskočíme z konstrukce a vylezeme nahoru podél zdi nalevo od výtahu. Aktivujeme druhý konstrukt a vjedeme s ním do díry, která zapíná výtah. Sestoupíme z konstrukce a vylezeme na výtah, který vyjel nahoru, srolujeme jej do díry umístěné o něco dále, pak vezmeme konstrukci, která je v díře poblíž výtahu, a stočíme ji do díry v místě, kde jsme právě spustili rošt s první konstrukcí. Uvolníme řetěz a dostaneme se k prvnímu konstruktu, který dorolujeme k otvoru, který spouští rošt u dveří, do kterých se potřebujeme dostat. Seskočíme z konstrukce a dostaneme se ke dveřím. Otevíráme a po stěnách a trámech se dostáváme k dalším dveřím. Namočíme příšeru a otevřeme dveře. Vylezeme po zdi, střílíme na stínovou bombu a koulíme míč do díry. Mříž vám uvolní cestu ke vstupu do dveří. Vypořádáme se s nepřáteli a jdeme k dalším dveřím.


Dostáváme se do arény. Maska sestavila mohutnou konstrukci. Ten surovec není snadný, nemůžete ho přivolat pravidelnými útoky a rány nemají žádný účinek. Běžíme podél zdi arény a sbíráme stínové bomby padající z úderů velkého chlapa. Hodíme je po něm, když se bomba přilepí ke konstrukci, vystřelíme na ni, násilník spadne, běžíme k němu a rozdrtíme sraženinu energie krmící našeho nepřítele. Během bitvy vylézají konstrukty ze země, ničíme je, jak nejlépe umíme.

Když jsme vyhráli, aktivujeme Guardiana a běžíme do Údolí otce kamenů, tam si musíte promluvit s Eidardem.

Jezdec se vrhl vpřed, chrám byl nalezen a obr byl probuzen otočením klíče. "Tvůrci potřebují mou pomoc!" - zařval Guardian. Zbývalo najít jejich poslední naději.

SRDCE HORY


U východu z Trackstone směrem k huti je Guardian, promluvte si s ním. Strážce obnoví most a varuje před nebezpečím, Karn okamžitě přijde a požádá o asistenta, po obnoveném mostě se dostaneme do Huti a vstoupíme do ní. Vidíme obrovské kladivo strážce, dovedete si představit, jaký je on sám. Běžíme kolem kladiva v kruhu a tady potřebujeme Karnovu pomoc, doběhneme ke stvořiteli a stiskneme akční klávesu, Karn hodí Smrt přes útes. Podél zdi se dostaneme na římsu a po ní se přesuneme za okraj zdi, tam skočíme na trám trčící ze zdi, z něhož budete muset skočit na jeden z kotlů, které pravidelně prolétávají, z kotel budete muset skočit o něco dále podél stejných bočních stěn. Poté běžíme přes zeď, vypořádáme se s konstrukcemi a běžíme ke dveřím, aktivujte páku a otevřete dveře, skočte na trám, který se pod naší váhou spustí a otevře průchod pro stvořitele, Karn dorazí k další bráně a bude ji držet, dokud jí neprojde Smrt.
Guardian je obrovský, ale prozatím je mrtvý. Strážce můžete vdechnout život pomocí tří „Srdcí z kamene“, ale prostě neměli čas je umístit. Jdeme do jediného otevřeného průchodu, poblíž kterého vylezly konstrukce.Karn je dobrý bojovník, ale s naší pomocí bitva skončí rychleji. Jdeme dolů do jeskyně a dostaneme se k mříži v místnosti, Karn opět nabízí svou pomoc. Potápíme se a plaveme doprava ke světelnému bodu. Přelezeme stěnu a jdeme rovně, dokud nás míč nezaujme. Ve vedlejší místnosti se opět noříme do vody. Plaveme doprava, přelezeme zeď a vidíme tlačítko v podlaze, stojící na kterém otevíráme mříž a bránu. Zatímco Karn drží dveře, uchopíme míč a srolujeme ho do mírné výšky, házíme míčem silou tak, aby zapadl do otvoru ve zdi. Aktivujeme konstrukt, který se zvedl z vody na výtahu a jedeme na něm a spěcháme do jeskyně zničit větve korupce. Poté, co jsme opustili jeskyni, projedeme halou doprava a vrhneme náš konstrukt do díry. Střílíme řetězem, dostaneme se do středu řetězu, poté skočíme na liány, které vyrašily na stěně vlevo, od lián se přesuneme po trámech na druhou stranu útesu, otevřeme dveře a podél zdi běžíme k dřevěnému lešení, láva teče z trubek v pravidelných rozestupech shora. Projdeme dveřmi a odrazíme několik útoků z konstrukcí, načež se v klidu přesuneme dál a vezmeme klíč z krabice. Skočíme na řetěz a vrátíme se do haly se zavřenými dveřmi. Pomocí klíče vejdeme do dveří, běžíme vpřed po točitém schodišti, načež nás Karn hodí na druhou stranu, odrazí útoky nepřátel a otevře dveře. Na řetězech visí sochy, jejichž rozbitím získáme dovednost „Death Grip“. Nyní velké útesy nejsou problém, pokud je pod stropem prstenec, který se k němu drží, přeletíme útes. Po návratu do jeskyně nás Karn zavolá, abychom ho následovali, a po něm se ocitneme v místnosti se sníženým mostem. Stínovou bombu rostoucí na zdi chytneme svým úchopem a hodíme ji na páku na protější stěně. Projdeme podél mostu a ocitneme se v místnosti, kde musíme most znovu zvednout. Rozběhneme se po trámech doleva a zatáhneme za první páku, přímo z páky se držíme prstence pod stropem, který nás vymrští až ke stropu porostlému liánami. Jdeme za nimi k dalšímu kruhu, seskočíme z trámu a zatáhneme za druhou páku, podél zdi se dostaneme ke Karnovi a vejdeme dveřmi na výtah, zatáhneme za páku a výtah se sveze dolů.

Procházíme místností a vidíme první „Srdce z kamene“. Hned u dveří nás Karn přehodí přes útes, běžíme po stěnách a trámech a šlápneme na tlačítko, které spouští rošt před vámi a na římsu výš. Držíme se stvořitele smrtelným sevřením a on nám dává zrychlení a vrhá nás na vzdálenou římsu. Po římsách a trámech se dostaneme na plošinu, ze které seskočíme dolů a podél zdi se dostaneme ke konstruktu, aktivujeme jej a kutálíme se po lávě, dokud se nepoškodí, rozbijte ji a srolujte konstrukt do díry. Vystřelíme řetěz a projdeme se po něm, vylezeme po zdi přímo k sevření držící Srdce kamene, skočíme na kámen chvatem a Smrt kámen vyrazí Karn ho vezme do náruče a společně běžíme k výtahu, během výstupu odrážíme útoky konstruktů. Poté, co vyjedete výtahem, jdete do hlavní haly, kde Heart of the Stone zapadne na místo v levém rameni stráže.

Na stranu obra se hroutí dřevěné lešení a otevírá se nám průchod. Vyběhneme nahoru a pomocí sevření letíme přes lávu ke vstupu do potrubí. Přes něj se dostaneme do místnosti a hned běžíme doleva. Po proběhnutí druhé trubky vyjdeme do chodby a šlápneme na tlačítko - brána se otevře, Karn projde první bránou a drží druhou. Utíkáme od tlačítka a jdeme kolem Karna do brány. Karn nás zavede dál. Chytíme prsten svým úchopem a přeletíme přes malý útes, běžíme rovně a aktivujeme konstrukt a stočíme ho do díry. Zatáhneme za řetěz mezi plošinami, sestoupíme z konstruktu a vylezeme na pódium s pákou. Otočíme páku, čímž zvedneme plošiny nahoru, načež se uvolníme a rychle běžíme na levou plošinu a vyšplháme nahoru, poté na řetěz a z řetězu na římsu. Jdeme po liáně na římsu a pak podél zdi do druhé části místnosti. Jdeme dolů k páce a zatáhneme za ni, čímž zvedneme mosty. Vrátíme se do konstruktu a jdeme do předchozí haly a pohybujeme se vlevo k větvím korupce. Po cestě jdeme k místu, kde vidíme kámen. Aniž bychom sestoupili z konstrukce, rozprášíme nepřátele a kutálíme se na místo, kde na zdi roste poškození. Když jsme řetězem zničili výrůstky korupce, slezeme z něj a Karn nás hodí na plošinu s truhlou. Nedaleko jsou dveře, ke kterým byl získán klíč, můžete je otevřít, ale zatím se tam nedá nic dělat. Noříme se do vody a plaveme ke stěně porostlé liánami, stoupáme po nich až na samotný vrchol a před sebou vidíme páku. Skočíme do vody a plaveme k místu, kde kroužek trčí ze stěny. Běžíme podél zdi, chytíme prsten, po kterém se pohybujeme po trámech doleva. Ještě jedno zazvonění a dostáváme se na místo s pákou, páku aktivujeme, hladina vody se zvedne, turbína se dostane do činnosti, díky které lis začne pracovat. Vrátíme se ke Karnovi a vložíme konstrukci do lisu. Zatáhneme za páku a z konstrukce zbude koule, vezmeme ji a vhodíme do dříve otevřených dveří. Koule stočíme do otvoru a přeskočíme do prostoru s otevřeným roštem. Vyskočíme od zdi ke zdi, běžíme k „Srdci z kamene“ a skočíme na něj. Smrt vyrazí kámen a Karn ho popadne. Společně s Karnem a kamenem se vrátíme ke stráži, přiblížíme se k strážcovu pravému rameni, „Srdce kamene“ vyletí nahoru a zapadne na místo.

Nyní nás vede Karn. Když dorazí na místo, hodí nás přes mříže. Zatáhneme za páku, která spouští rošt, aktivujeme konstrukt a ničíme s ním výhonky zkaženosti. Jdeme dolů na konstrukci a vidíme „Srdce z kamene“, kolem kterého je vše zarostlé korupcí. Pomocí tohoto konstruktu zničíme všechny výhonky korupce dostupné řetězům a pěstím. Srolujeme do otvoru, který spustí rošt. Seskočíme z konstrukce a vyšplháme po zdi na plošinu, kde se spustil rošt. Běžíme podél zdi do další místnosti a skočíme na „Heart of Stone“. Duše stvořitele uvnitř „Srdce z kamene“ byla poškozena; temná energie kamene zachytila ​​naši konstrukci a poslala ji k útoku na Smrt. Zavoláme konstrukci k smrti a vezmeme „Srdce z kamene“ ke stráži. Tam kámen s duší stvořitele, postiženého korupcí, přiletí k hlavě stráže a zapadne do rýhy na čele. Korupce se zmocní strážce a ten skokem někam odchází. Vystupujeme z Huti a běžíme do Údolí otce kamenů. Sledujeme video, kde se Eidard snažil strážce osvobodit, ale neuspěl a vše opět padá na kostnatá ramena smrti.

Přemoci stráže není pro vás pronásledování slídících.

Když vás strážce zasáhne paličkou a pokusí se vás zasáhnout, nenechte ho spáchat takové rouhání, ale obratně uhněte a střílejte po stínových bombách, které pokrývají celé předloktí Stráže. Bomby přirozeně vybuchnou a ruka na chvíli odpadne, během této doby musíte najet po ruce a rozřezat „Srdce z kamene“, které jsme vložili. A tak dvakrát.

Svou druhou rukou, která je stále zdravá a na svém místě, na vás Guardian začne pravidelně střílet obrovskou stínovou bombou. Když se to kutálí k vám, střílejte na ni, dokud nebude viset ve vzduchu, mezitím běžíce na koni skočíme za strážným, protože bomba mírně visící na vás vyletí a bezpečně přistane na stráži, on se opře o své ruku ve frustraci raději kameny drtíme.

Stráž se po ničivém útoku Smrti rozpadne, Eidard strážce oživí, ale sám umírá. Vzkříšený strážce ničí Korupce střežící cestu ke Stromu života, ale sám také umírá.

KRÁLOVSTVÍ MRTVÝCH


Smrt se blíží ke stromu a je vtažena dovnitř provazy zkaženosti. Ukáže se, že korupce je poslední z Nephilim a jmenuje se Abesalom. V den, kdy Smrt, Svár, Válka a Zuřivost vstoupily do služeb upáleného a zničily armádu jejich bratrů Nephilim, narodil se Abesalom, stal se korupcí, korupcí ničící světy.

Po rozhovoru s Abesalomem se Smrt teleportuje do Království mrtvých, kde se s ním setká Ostegoth. Hlásí, že pokud ho sem přivedl Strom života, pak to bylo nutné. Chcete-li oživit lidstvo, musíte si promluvit s Pánem kostí, k tomu se musíte dostat na Snake Peak a dostat se na Věčný trůn, který nám může prozradit něco o Zdroji duší.

PÁN KOSTÍ


Zavoláme přízračného koně, cváláme Rocky Lands do Leviathanské spáry a projdeme dveřmi. Podél zdi se dostaneme na dvě místa, kde jsou na podlaze dvě tlačítka a postavíme se na to, které odstraňuje mnoho mřížek trčících ze stěn. Než vyčnívají mříže, rychle běžíme podél zdi. Dostaneme se ke dvěma dveřím a jdeme do otevřené místnosti. Kostry rozebereme na kosti a jdeme do pravých dveří. Vezměte Shadow Bomb, položte ji na páku, vezměte další bombu a položte ji na ni na krátkou vzdálenost napravo od páky tak, aby vznikla řetězová reakce výbuchů, vezmeme třetí a připevníme ke zdi ještě více vpravo. Nyní běžíme přes most a stojíme u druhého mostu, zamíříme na trčící stínovou bombu, střelbou dostaneme řetězovou reakci, která dorazí k bombě visící na páce, tím ji utopí a zvedne most za nás. Přejdeme most a vezmeme si klíč z truhly. Po doběhnutí k prvnímu mostu, který je nyní spuštěn, stoupáme podél stěny vlevo. Vrátíme se k zavřeným dveřím a použijeme získaný klíč.
Po překonání několika dalších dveří a rozptýlení několika koster vyjdeme ven. Dojedeme k mostu a za ním odbočíme doprava směrem na Snake Peak. Běžíme štěrbinou, až se dostaneme k obrovskému zvonu...

Nicméně, aby Pán mrtvých Nemůžeme se dostat do zemí jen tak, nejprve nás Poradce trochu spláchne. Toto bledé tělo nám dává za úkol porazit šampiona zlaté arény a snad nás pak Bone Lord přijme.

V Království mrtvých je obchodník, který mluví o tajemství a mlze. Zvon zvoní - trůn se řítí do nebe. Smrt nemůže mluvit se svým pánem.

KRÁLOVSKÁ PLATBA


Abychom se dostali do Zlaté arény, jdeme k východu z Věčné brány. Otevřeme dveře a šplháme podél liány mezerou v podlaze. Nyní jsou otevřené dříve zavřené dveře, kterými se dostáváme do Zlaté arény. Dostaneme se do místnosti se sochou držící přízračnou lampu, z lampy vystřelí tenký paprsek, který narazí na kámen nad dveřmi, otočíme sochu tak, aby paprsek začal narážet na kámen nad dveřmi, které potřebujeme. Vcházíme do dveří a běžíme podél zdi nalevo na druhou stranu trhliny, takže jsme se dostali do notoricky známé arény. Obrovské sochy válečníků - strážců arény, vás informují, že se šampionem nebudete moci bojovat jen tak, musíte nejprve dokázat, že jste hoden této pocty. Musíte sesbírat tři kameny duší a vložit je do oltáře a teprve poté se místní šampion odhodlá vstoupit do bitvy. Všechny kameny jsou umístěny v halách, do kterých jsou vstupy přímo v aréně.

První kámen duše
Jdeme doprava a lezeme na stěnu nyní doleva, dokud není ve zdi trhlina. V této mezeře, dveřích, kterými vstupujeme, se schodiště na některých místech propadlo, takže k překonání mezer používáme staromódní zdi. Míjíme několik dveří a dostáváme se do místnosti, ve které je socha s lucernou. Vylezeme na podstavec a postavíme se na tlačítko, vpravo se spustí mříž, za kterou je stínová bomba. Bombu vyjmeme rukojetí a položíme ji na sochu, která drží lucernu. Chytem zvedáme baterku a nasazujeme na knoflík, běžíme za spuštěný rošt. Podél stěn běžíme do druhé části místnosti. Dosáhneme páky a zatáhneme za ni, mříž před námi se spustí a umožní přístup k lucerně, kterou jsme opustili dříve, popadneme lucernu a vběhneme do místnosti, kde je socha bez lucerny. Vložíme lucernu do ruky sochy a otočíme o 180 stupňů, vstoupíme do otevřené místnosti a doběhneme na konec. U oltáře stiskněte akční klávesu a získejte první kámen duše, zničte kostlivce, kteří vylezli ze země a vraťte se k soše s lucernou. Kostlivci se objevují z bočního průchodu, který byl předtím uzavřen, rozebereme je na součásti a jdeme tam, odkud vyběhly. Proběhneme všechny místnosti a vyjdeme k páce, zatáhnutím se dostaneme přímo do arény. Běžíme k oltáři a přidržujíce se prstenu, Smrt vloží vytěžený kámen do oltáře.

Druhý kámen duše
Po položení kamene na oltář se otevřou dvoje dveře. Jedny dveře do arény, ze kterých vybíhají hordy kostlivců. Druhý je na druhé úrovni arény, do které musíme jít pro druhý kámen, což uděláme po boji s kostmi. Jdeme do haly a běžíme směrem, kde svítí lucerna. Vyjdeme po točitém schodišti a vstoupíme do haly se sníženým mostem, na kterém je připevněna stínová bomba. S jeho pomocí zničíme poškození za sochou se zářící lucernou v prvním sále, vběhneme do otevřeného průchodu a po zdi přelezeme na druhý konec galerie. Jdeme směrem k paprsku střílejícímu ze sochy, dojdeme k tlačítku, na kterém stojí lucerna. Jakmile vezmeme lucernu a opustíme tlačítko, objeví se kostlivci, položením lucerny kostlivce zničíme, dveře se nám otevřou. Vezmeme lucernu a vběhneme do místnosti se sochou, napravo od ní je východ na útes uzavřený mříží, nasadíme lucernu na knoflík a vrátíme se do první místnosti. Otočíme sochu ve směru, kde je naše baterka na tlačítku, a po zničení poškození stínovou bombou si baterku vezmeme pro sebe. Běžíme s ním do druhé úrovně a tam připevníme lucernu k soše. Otočíme to směrem k mostu a běžíme po vyvýšeném mostě, otevíráme dveře a jdeme po točitém schodišti dolů. Přiblížíme se k oltáři s kamenem duše, zničíme nepřátele, kteří vylezli ven, vezmeme kámen a jdeme do průchodu, kde se spustil mříž. Po otevření dveří vejdeme do místnosti a vyšplháme po stěnách. Zatáhneme za páku a vyjdeme do arény, vložíme kámen duše do oltáře.

Třetí kámen duše
Otevřou se dveře, které nás dovedou k poslednímu kameni, vystoupíme k němu a vejdeme dovnitř. Zničíme dav kostlivců a vstoupíme do dalších dveří. Proběhneme enfiládami do další haly a opět na nás vylézá dav chodících, polévkových souprav, rozebíráme je na součástky a jdeme do dalších dveří. Stojíme na tlačítku, zvedá se most, ze kterého chytáme stínovou bombu. Jdeme k trůnu stojícímu na kulatém podstavci za tlačítkem a hodíme bombu na páku. Trůn se otočí a vyjdeme do síně s oltářem. Ze země vylézá banda kostlivců, ale obrovský brouk, Skarabeus Bumper, který vylezl zpoza oltáře, skočí na kostlivce a všechny je rozdrtí. Zabijeme přerostlého brouka a vezmeme kámen duše. Vrátíme se do arény a vložíme kámen duše na místo. Objeví se aktuální šampion arény Gnashor.

Obrovský červ se plazí pod zemí, uhýbáme zády a ve chvíli, kdy vystrčí tlamu, chytneme ho chvatem a udeříme, po úderu uhneme před kolem, do kterého se Gnashor promění, postup třikrát zopakujeme. Pak se promění ve velkou kostru, smeteme s ním, jak jen to jde, dokud nezačne natahovat hlavu naším směrem a divoce křičet. V tuto chvíli ho musíte znovu uchopit sevřením, šampion se opět promění v hada. Opakujeme kroky, dokud Gnashorovi nevyprší životní bar.

Vybíráme lebku a vracíme se k poradci, po rozhovoru s ním jdeme za Pánem kostí.

Velká aréna je potřísněná krví. Obr byl zabit, dluh byl plně zaplacen. Ale aby král pomohl Jezdci, potřebuje svůj vlastní Dvůr mrtvých...


FARISIR


Pán kostí nám ukáže cestu ke Zdroji duší výměnou za návrat tří nesmrtelných pánů do služby. Od něj získáme artefakt zvaný Excommunication, umožní vám manipulovat s lasovanými lordy.

K Farsirově hrobce se dostáváme buď na koni nebo rychlý pohyb. Jdeme dovnitř a vidíme výtah. Chcete-li jej zapnout, musíte zasáhnout krystal. Při sjíždění výtahem potkáváme nového nepřítele, spíše slabého a málo aktivního, ale alespoň pro zkušenost můžeme mávat kosami. Jdeme dále do haly s tlačítkem v podlaze, běžíme doprava a po zdech a římsách se dostáváme ke stínové bombě. S pomocí bomb osvobozujeme sál od růstu korupce. Uchopíme velký sloup a přitáhneme směrem k roštu. Vezmeme Shadow Bomb a postavíme se s ní na tlačítko, hodíme bombu na sloup. Vystoupíme z tlačítka a rošt padá rovnou na sloup a klidně jdeme vpřed.

Vcházíme do druhého výtahu, jsou tam čtyři krystaly, trefíme se do toho, pod kterým je jednička. Když jsme sestoupili do prvního patra, jdeme do místnosti, ve které nad útesem visí dvě klece. Po římsách na levé stěně se dostaneme k páce a zatáhneme za ni. Druhá klec klesá, pomocí úchopu se držíme kruhu a přelétáme na druhou stranu. Popadneme stínovou bombu z klece a hodíme ji na páku. Vrátíme se na začátek místnosti a střílíme na bombu. Rychle se držíme kruhu na spuštěné kleci a než vyletí druhý, přeletíme mezeru. Vezmeme klíč z truhly a vrátíme se k výtahu.Po vylezení z útesu na nás zaútočí tři duchové, po naplnění plazů jdeme k východu.

Vyjdeme do třetího patra a narazíme na krystal poblíž čísla 3. Pomocí klíče otevřeme dveře. Proběhneme několik galerií a vběhneme do velké haly, kde se odehraje malá bitva s párem tří duchů a nemrtvým generálem. Běžíme dále po chodbách a vyjdeme do výtahové místnosti, výtah je dole a je potřeba vylézt na římsu podél levé stěny a podél stěn a říms, abyste se dostali do průchodu naproti. Po vstupu do dveří zničíme poškození na stěně a sestoupíme po trámech, po dosažení konce přeskočíme přes trámy ke sloupu. Ze sloupu vylezeme podél lián na stěně k páce, jejím zatažením zvedneme most, seskočíme a sloup vtáhneme do výtahové šachty. Necháme to přesně uprostřed a vrátíme se stejnou cestou, jakou jsme přišli, podél trámů a stěn do třetího patra. Skočením do výtahu trefte krystal pod číslem dvě. Když vstoupíme do Farisirovy síně, probudíme ho a než se probudí ze spánku, zametáme, jak jen to jde. Je to hrozný soupeř a nemůže přinést vážné problémy. Když ho Smrt porazí, donutí Farisira, aby se podrobil. Nyní se v našem amuletu objeví první podřízený pán, kterého bezostyšně začínáme používat, abychom se dostali z vězení. Amulet Excommunication používáme tak, že stojíme ve speciálním kruhu, abychom vyvolali zotročeného pána, a poté, co se objeví, nasměrujeme ho na tlačítko za arénou.


VASILEVS


Aby Basileus znovu poslechl Pána kostí, musíme přežít psicameron.

Dostáváme se do Zlaté arény, kde věční strážci otevře portál do sklepení Psycameron, kam skočí Smrt. Okamžitě padneme do náruče nepřátel, po odrazení útoků vstoupíme do nejbližších dveří a zavoláme lordy v vyvolávacím kruhu. Vyběhneme na plošinu a z ní položíme pány na knoflíky na různých koncích místnosti, jeden spouští rošt, druhý plošinu zvedá. Projdeme dveřmi a znovu zavoláme pány, v bitvě vám pomohou, když jsme zničili nepřátele, položili jsme pána na tlačítko. Projdeme po vyvýšeném mostě a dále položíme dalšího pána na tlačítko. Rošt se spustí a my projdeme za ním. Blížíme se k zamčeným dveřím, podíváme se vpravo dolů a vidíme tlačítko, pokládající tam pána, seskočíme a přitáhneme se k němu. Otáčíme se a za útesem dole vidíme další tlačítko, tam jsme dali pána. Znovu seskočíme a vytáhneme se k pánovi. Jdeme nahoru a aktivujeme páku, která spouští rošt. Vrátíme se a seskočíme dolů, otevřeme dveře, zavoláme pány a nasměrujeme je na každou ze tří pák, poté, co je páni aktivují, vezmeme z truhly klíč. Vrátíme se k zamčeným dveřím a otevřeme je.

Na okamžik se objeví statný pavoukovec – to je notoricky známá Echidna, kterou musíme vykuchat. Zavoláme pány, postavíme se na knoflík u mostu a pošleme jednoho pána, aby se postavil na knoflík daleko nalevo od roštu, ke kterému se most zvedá. Jdeme na otevřené místo, nařídíme zbývajícímu pánovi, aby se postavil na tlačítko níže. Po stěnách a římsách se dostaneme k trámu, slezeme po něm a skočíme k pánovi, držíme se ho sevřením. Dosáhneme páky a aktivujeme ji, jdeme nahoru a dosáhneme druhého tlačítka. Zavoláme tam pána a jedeme dál. Aktivujeme páku, projdeme po mostě, po zničení nepřátel se dostaneme k druhému pánovi, otevřeme dveře a jdeme dovnitř. Vyzýváme pány a společně smeteme ty, kteří se nás odváží napadnout. Otevřeme další dveře a běžíme podél zdi k páce, kterou aktivujeme. Projdeme dveřmi vlevo a přes velký visutý most se dostaneme do obrovské a velmi temné jeskyně, kde se zjevuje Basileus jedoucí na Echidně.


Smeteme strašidelného pána, dokud neskočí na pavouka. Využitím „okamžitého úderu“ se ocitneme za Echidnou a udeříme, dokud Basilea neshodí. Akce opakujeme až do vítězství.

Králův hněv zastínil jeho potřebu. Ti, kteří mohli pomoci, byli zničeni. Ale jejich smrt, jejich hříchy zrodily novou sílu, nová armáda, která bude pokračovat v cestě...


MĚSTO MRTVÝCH


Vracíme se k Pánu kostí a představujeme duše odpadlíků. Pán se hněvá a v návalu vášně Pány zabíjí. Za odměnu dostáváme „Duchovný dělič“. Nakonec nás Pán kostí posílá do města mrtvých.

Dojdeme k bráně do Města mrtvých, aktivujeme rozdělovač duchů a rozdělíme se na dva. S prvním duchem smrti posouváme levou plošinu doleva a s druhým duchem smrti pravou plošinu doprava. Vcházíme do Města mrtvých a přes chodby a galerie se dostáváme do místnosti s drtícími kostlivci uvnitř, rozkládajícími je na součástky, bojujeme s nemrtvým generálem, který je zničil, stojíme na tlačítku, aktivujeme separátor duchů a jednou částí běžíme k druhému tlačítku, druhou vylézáme po zdi, abychom zapáčili a zatáhli. Jdeme do pokoje a jdeme doleva. Dostaneme se k soše bez lucerny a projdeme dveřmi vpravo. Dojdeme k páce, rozdělíme se na dvě a otočíme pákou tak, aby spustila mříž, přepneme se na druhou smrt a jdeme dovnitř místnosti. Uchopíme stínovou bombu a položíme ji na páku na zdi v předchozí místnosti. Spusťte rošt, za kterým je plošina. Rušíme akci rozdělovače duchů a stoupáme na plošinu. Znovu aktivujeme rozdělovač, potřebujeme, aby socha Smrti byla na plošině. Jedním stínem spouštíme rošt otáčením páky, druhým zasouváme plošinu za rošt do místnosti. Zrušíme činnost oddělovače. Vyjdeme po schodech a skočíme do díry v podlaze. Vezmeme klíč z truhly a po zakopání páky do zdi vyjdeme ke dveřím, které lze nyní otevřít klíčem.

Otevřeme dveře a jdeme do haly, postavíme se doprostřed mostu a aktivujeme přepážku. Pomocí prvního stínu vylezeme po stěnách a římsách k páce a otočíme páku na doraz, aby se most otočil. Druhým stínem se dostaneme k páce, která spouští rošt. Aktivujeme páku a zrušíme činnost separátoru, opustíme místnost, otočíme se doprava a uchopíme lucernu. Vrátili jsme se k soše a vložili jsme lucernu do rukou. Otočíme sochu směrem ke sloupu uprostřed sálu. Jdeme po mostě a projdeme dveřmi, podél letokruhů a říms jdeme nahoru. Otevíráme dveře a jdeme na most, kde na nás čekají duchové, když se s nimi vypořádáme, běžíme k páce na zdi. Aktivujeme oddělovač, jedním stínem zatáhneme za páku vpravo od dveří, kterými jsme vešli. Most se otočí, znovu se spojíme, nyní opět aktivujeme rozdělovač, jedním stínem skočíme na páku na zdi, druhým vezmeme stínovou bombu a jdeme na místo, kde spadla mříž. Hodíme bombu na páky, zrušíme činnost separátoru, znovu se spojíme, jdeme do nyní přístupných dveří.

Skočíme po stěnách k páce a aktivujeme ji. Dostaneme se ještě k jedné páce a aktivujeme ji. Skočíme dolů na most a otevřeme dveře, které se uvolnily mříží. Dostáváme se na místo se třemi obrovskými Tormentory, navíc posílenými duchy, taktika je jednoduchá: povolat všechny k smrti. Po zničení všech nepřátel vstupujeme do dalších dveří. Skáčeme na páku, zespodu nás tlačí plošina plná ostrých a hořících kůlů, musíme rychle vylézt nahoru s využitím celé sady pohybů a nástrojů, které jsou k dispozici pro parkour. Aktivujeme páku a otevřeme dveře. Začneme stoupat po schodech, na kterých budete bojovat s nepřáteli. Když jsme vyšli nahoru, otevřeli jsme dveře. Jdeme po stěnách a trámech na druhou stranu útesu k dalším dveřím a skrz ně se ocitáme v obrovské hale s výtahem. Jdeme k dalším dveřím, postavíme se na tlačítko se Smrtí a aktivujeme separátor. Pomocí jednoho stínu se dostaneme podél otevřených prstenců a trámů k páce a zatáhneme za ni. Vejdeme do otevřených dveří a aktivací páky skočíme na plošinu výtahu s velkou sochou.

Otočíme sochu o 180 stupňů a pomocí rukojeti se dostaneme ke dveřím, které jsme nyní otevřeli. Jdeme dovnitř a zničíme nepřátele, vezmeme stínovou bombu a položíme ji na výhonky korupce poblíž. Vylezeme nahoru a najdeme truhlu s klíčem. Vrátíme se na plošinu se sochou a dostaneme se ke dveřím, kde potřebujete klíč. K tlačítku se dostaneme po římsách, prstencích, stěnách a trámech. Rozdělíme se na dva a postavíme se na knoflík. Bereme plošinu a tlačíme ji za mříže. Scházíme se a stoupáme na plošinu. Rozdvojíme se na něj a jednou polovinou se postavíme opět na knoflík. Druhou polovinou přetočíme plošinu dovnitř, vyměníme si stíny a přesuneme se k druhému tlačítku poblíž. Opět měníme vzhled a valíme plošinu za další rošt. Znovu spojíme Smrt a otevřeme dveře zatažením za páku, popadneme stínovou bombu poblíž a položíme ji paprskem na výhonky zkaženosti na soše. Pomocí rukojeti a kroužku se vrátíme na plošinu a aktivujeme páku. Sjedeme výtahem a otočíme hlavy k dříve nepřístupným dveřím. Ocitáme se ve velké aréně. Náš nepřítel není malý - Vyjící Bolshak.

Ale nemělo by to přinášet velké potíže. Vyhýbáme se jeho útokům a mezitím mu udeříme do hlavy, dokud se nezmění v lehký vír a nezačnou se objevovat hordy přízračných kostlivců. Znovu udeříme velkého chlapíka na kopuli, dokud nespadne hlavu, přiběhneme a stiskneme akční klávesu, za předpokladu, že příslušná ikona svítí nad čelem nepřítele.

Když jsme skončili s dálnicí a davy kostlivců, vyjdeme ze dveří a narazíme na Nejstaršího havrana, nyní je upovídanější a říká, že abyste se dostali ke zdroji duší, musíte získat klíč. Klíč je rozdělen na dvě části, jednu uchovávají andělé a druhou démoni.

Tisíc duší žádá odplatu. Bitva se blíží, vrací se starý přítel. Cesta ke zdroji je pro tebe stále uzavřená, Jezdci. Ale každý zámek má klíč.

ZTRACENÉ SVĚTLO



U stromu smrti se opět setkáváme s Havranem, ukazuje cestu a Smrt následuje do portálu vedoucího do zemí andělů.

KLÍČ K VYKUPENÍ


Vyvoláváme zoufalství a skáčeme vpřed, bude velmi těžké se ztratit. Když jsme dosáhli křišťálové věže, vstupujeme do bitvy s anděly zasaženými korupcí. Uprostřed bitvy se objeví anděl Nathaniel z nebeského vojska. Společně dodělejte zbývající protivníky a začněte smysluplnou konverzaci.

Nathaniel mluví o stavu věcí na základně a posílá nás k Archonovi.

Jdeme dovnitř hlavy a aktivujeme výtah úderem do krystalu. Jdeme nahoru, vystupujeme a jdeme doleva. Zkorumpovaní andělé létají poblíž malého útesu, ale nezaútočí na vás a nezaútočí na vás, dokud neaktivujete Separátor duší. Stojíme nedaleko útesu a oddělujeme duše, ničíme anděly a přesouváme se po římse na druhou stranu. Popadneme stínovou bombu a skočíme do útesu, druhým stínem chytíme bombu pomocí smrtícího sevření. Utíkáme s bombou k korupčním korupcím a vyhodíme je do povětří. Dostáváme se k Archonovi.

Archon říká, že potřebuje Arafelovu tyč, aby uvolnil cestu k hradu, kde leží polovina klíče. Rod byl ztracen na Zemi, což znamená, že tam máme cestu, no, ne cestu, ale portál, který Archon otevírá.

ARAPELOVA HRUTA


Portálem padáme na zem a vidíme bitvu andělů s tvory temnoty. Zbytky nebeské armády vede Uriel, který po bitvě vypráví příběh o tyči, rozdělené na tři části a aktivně využívané vysokým démonem Avadonem, který využívá sílu tyče k posílení ďábelského potěru. Jdeme hledat první díl, žádný labyrint zde není a neztratíte se, jen běžte rovně, ničte potěr démonů, dokud se nedostanete na zelenou pavučinu, jejíž zničením získáte část prutu. Běžíme vpřed a jdeme přímo k Urielovi. Otevře se, aby zničila barikádu do další části města.

Cesta je opět rovná, jedinou překážkou jsou ghúlové, kteří pravidelně vylézají ven, nemůžete zničit každého, takže jen běžíme kolem místa, odkud vylézají. Po jeskyni narazíte na Dissector, účinnější zbraň nám známou z prvního dílu, vystřelí šest střel, další lze odpálit pouze v případě, že předchozí explodovaly, brzká detonace může být způsobena stisknutím tlačítka. pravé tlačítko myši. Když skočíme do hluboké štěrbiny, vynoří se „Noss“, podivné stvoření na dlouhých nohách, které z portálů na pažích vysílá mraky lítostivých. Zde se oddělovač projeví veškerou svou účinností. Dostáváme se po silnici k další pavučině, prolomením získáme další část prutu, běžíme vpřed a vidíme Uriela, který nám otevře cestu do poslední části města.

Cesta za třetí díl není originální. Utíkáme přímo, střílíme zpět od stvoření zla a rychle zničíme „Noss“ a několik obrovských tvorů. Po dosažení zničeného mostu a roztržení sítě získáme poslední část prutu. Běžíme trochu vpřed a vyjdeme k Urielovi, uviděli hůl, anděl téměř podlehl pokušení použít ji na zemi, ale odolal a poslal nás zpět na základnu andělů.


Smrt se na každém kroku setkala s korupcí. Světlo je ztraceno, Nebeští válečníci jsou svrženi. Ale Arafelova moudrost rozptýlila temnotu a ukázala všem cestu vpřed.

Skvrny kacířství
Vraťme se k Archonovi a dáme mu prut. Anděl využívá sílu světla obsaženou v tyči k vyčištění základny od poškození a dává nám gryf, na kterém se dostaneme do hradu, který dříve andělé ztratili.

Takže letíme ptákem do Citadely ze slonoviny.

Znalosti jsou uloženy v Citadele. Tam se odhalují tajemství. Byla tam zničena korupce. "Byl to Archon," řekl písař Jezdci. A tak se stalo - byl to Archon na konci meče smrti...

OKRAJ STÍNŮ


Po návratu z Archonů se blížíme ke Starému Havranovi. Poté, co ho informoval, že jsme získali klíč, otevřel portál do světa démonů. Vstoupíme do něj a ocitneme se ve světě zcela opačném, než je svět andělů. Po rozhovoru s Ravenem jdeme hledat Lilith.

ŠÍLENÁ KRÁLOVNA


Zavoláme Despair a skočíme ke vchodu do Samaelova hradu. Po otevření dveří následujeme k prvním dveřím vpravo, vstoupíme do nich a potkáme Lilith. Ta situaci objasní, k Samaelovi se dostanete jedině tak, že se vrátíte v čase. Také vylepší náš „Traveler in the Void“ na „Traveler in Time“.

Zde korupce ustupuje před prázdnotou. Zde ožívá vzdálená ozvěna. "Vezmi si to," říká Jezdcova matka, "tak najdeš mého pána."

PÁN ČERNÉHO KAMENE


Vyjdeme z Lilith a jdeme rovně, vejděte do dveří a nalevo uvidíme místo pro portál pouze zelené, v tomto můžete vytvořit portál pro pohyb v čase. Jdeme do toho a vidíme, jak se oblast proměnila. Nyní se můžeme dostat k otevřeným dveřím podél obnoveného mostu, cestou se objeví démoni. Vejdeme do otevřených dveří napravo a podél stěn se dostaneme k páce, aktivujte páku. Odbočíme doprava a vytvoříme portál, vstupte do něj. Skočíme dolů do arény, načež vylezeme po zdi ke dveřím, přidržujíce se chvatem prstenu. Vcházíme do dveří a procházíme popraskaným mostem do visuté arény s výrůstky korupce. Dole vytvoříme portál a pohybujeme se časem, postavíme se se smrtí na tlačítko a aktivujeme “Oddělovač duší”, pošleme jeden stín o něco níže a vytvoříme portál ve zdi, druhým stínem se dostaneme do místa, kde stín bomb leží, vytvořte portál vedle bomby a vezměte bombu a hoďte ji portálem prvního stínu. Vhodíme bombu do arény, vrátíme se do budoucnosti, otevřeme truhlu a vezmeme klíč. Vracíme se na popraskaný most a vytváříme portál do minulosti. Vejdeme do něj a běžíme k zamčeným dveřím. Doběhneme k páce a zatáhneme za ni. Seskočíme dolů a vytvoříme portál v přítomném čase. Vyšplháme po zdi ke dveřím do Samaelových komnat, vytvoříme portál a setkáme se s démonem.

Samael to nemá jednoduché, když letí poblíž, aktivně na něj útočíme, když se vrátí na trůn, začne na nás házet obrovské ohnivé koule, kterým lze snadno uhnout.

Až mu odeberete polovinu života, usedne na trůn s velmi unaveným pohledem, přes propast naplněnou lávou se vytvoří most, přejdeme ho a sklíčeného démona rozveselíme pár ranami. Zjevně se mu to moc nelíbilo, ale nás to vůbec netrápí. Rozzuřený Samael vytváří pod nohama smrti portály, ze kterých cáká láva, točíme se dokola jako na pánvi a mezi tím narážíme démona na rohy.
Když jsme porazili Samaela, získáme klíč a jdeme k Elder Ravenovi, po rozhovoru s ním jdeme ke Zdroji duší.

ZDROJ DUŠÍ


Otevřeli jsme dveře dvěma získanými klíči, vejdeme dovnitř a setkáme se s Abesalomem, poté, co jsme zhlédli video se skartováním chlapíka, který ví jak, není to nijak zvlášť těžký nepřítel a není třeba podnikat žádné zvláštní akce.


Porážkou Absaloma jsme nejen zabili bývalého Nephilima, ale také jsme zničili zdroj zkaženosti, kterou ze sebe šířil. Poslední, co zbývá, je oživit lidstvo. Ale smrt si s tím poradí i bez nás.

Takže ze smrti se zrodil život, lidstvo bylo znovuzrozeno. Ale cesta Smrti neskončila.

Z úvodní video dozvídáme se, že nejistá rovnováha světa byla narušena, za to je obviňován Jezdec apokalypsy, War, bratr našeho hrdiny. Podle posledně jmenovaného byl jeho kolega nezaslouženě obviněn, a tak se Smrt (tak se hlavní hrdina jmenuje) rozhodla za každou cenu zachránit svého bratra ve zbrani.

Začátek průchodu Darksiders 2 má podle očekávání vzdělávací charakter, takže si nejprve podrobně a poté obecně vysvětlíme, jak Darksiders 2 dokončit. Takže jsme na koni, s námi je havran, který funguje jako GPS navigátor. Pro jízdu po zasněžené cestě použijte standardní rozložení kláves - W, S, A, D. Pokud se u koně objeví kulatá ikona, znamená to, že věrného oře lze přivolat (nebo naopak dočasně uvolnit). Více k ovládání - na zeď lezeme pomocí mezerníku (po kliknutí na něj je potřeba podržet klávesu vpřed - W). Na protivníky útočíme levým tlačítkem myši a včasným stisknutím klávesy Alt se vyhýbáme jejich útokům. Mince padající z poražených nepřátel se sbírají klávesou E. Přístup k inventáři je klávesou O.

Hlavní nuance byly vyřešeny, takže pojďme do Temné pevnosti. Tam vylezte nahoru a porazte část protivníků a nezapomeňte sbírat užitečné věci, které z nich vypadnou. Dále musíte vejít dovnitř, běhat po zdech (to se provádí podržením tlačítka skoku) a pak skákat z jednoho trámu na druhý a při skoku se otáčet (dříve to bylo možné vidět například v Blood Rayne 2 nebo četné části Prince of Persia).

Znovu zabíjejte nepřátele, poté začněte šplhat po zdi s liánami, postupně se přesouvejte ke stropu, velmi brzy potkáte prvního skutečně více či méně nebezpečného nepřítele. Ve srovnání s budoucími protivníky se tento zdá docela snadný, ale ledový obr se s těmi předchozími nedá srovnávat - může způsobit potíže, pokud se něco udělá špatně. Zde je však špatné něco dělat - stále musíte vědět jak, taktika je extrémně jednoduchá, zasáhli - unikli odvetnému útoku nepřítele, zasáhli znovu. Postup opakujte až do úplného vítězství.

Po porážce nepřítele pokračujte Návod na Darksiders 2, když jste šli do chodby, musíte se pohnout vpřed pomocí dvojitého běhu podél zdi a zatlačit mechanismus, který spustí výtah. Velmi brzy se zhroutí z těžkého života. Nyní je potřeba vylézt po svých a přitom si zopakovat známé triky se skákáním z jedné stěny na druhou, nahoře se opět pohybovat ve svislém směru pomocí lián. Nyní se dejte doprava, tam, kde jsou paprsky - hra vám laskavě řekne, co máte dělat. Poznamenejme jednu věc - budete muset hodně skákat po trámech, zvykněte si. Pak musíte porazit všechny nepřátele a pak jít dolů po vinicích.

Dostanete se ke Strážci tajemství - tento zná celou pravdu, která může a měla by zachránit Válku. Tady ale nepůjde všechno tak hladce, jak bychom si přáli – Guardian řekl, že cesta k nápravě chyb Války začíná ve Stromu života, ale zároveň průchod okamžitě uzavřel a vydal ultimátum. Strážce chce talisman vyměnit, ale Smrti tato možnost nevyhovuje, dochází ke střetu zájmů. Situace, celkem očekávaně, neskončila pokojně – nejstarší Raven se proměňuje v čínskou kopii Války, kterou potřebujeme porazit, abychom mohli jít dál. Proč čínský? Protože padělek je vždy horší než originál a klon War není výjimkou.

Průchod Darksiders 2 zde není tak obtížný - držte Shift, vyhýbejte se nepřátelským útokům a provádějte své protiútoky. Tady jde hlavně o to nedostat se do problémů, právě „z obrany“ je zde ideální cesta k vítězství. Když ho konečně porazíte, Guardian znovu získá svůj původní vzhled a bude nucen otevřít bránu. Je pravda, že protivník neustoupil tak snadno - zničil talisman a část fragmentu relikvie uvízla v hrudi smrti. Za dokončení této úrovně získáte čtyřicet zkušenostních bodů a 1200 zlatých.

Plamen hor

Na začátku levelu nás mile přivítá Eidar – říká, že jeho sestra Elia zná cestu ke Stromu života, ale jen tak nám nikdo nic neudělá. Projděte jeskyní, uvidíte spořič obrazovky, kde bude zobrazena požadovaná postava, jdeme k ní, povídáme si. Bohužel, Strom života je stále zavřený a korupce nedovolí zfalšovat klíč od brány. Aby vše dobře dopadlo, je potřeba vrátit proud lávy do původního stavu a také vodu - jedině tak bude Huť (hlavní kovárna) normálně fungovat. A jeho běžná práce je potřebná k tomu, aby nám ukula klíč – vše je jednoduché a propojené.

Takže jsme byli posláni k Thaneovi - musí otevřít bránu, kterou opustíte osadu Trekstone. Dostaňte se směrem ke žlutému kruhu vyznačenému na mapě v pravém dolním rohu, po nalezení Thanea si s ním promluvte. Po cestě se od něj můžete za poplatek naučit nové techniky - to je dobrovolné (položka v dialogu - „Školení“). Přestože k tomu musíte mít dostatečnou zásobu zlata, tato akce může výrazně usnadnit průchod hrou Darksiders 2. Nyní se nám otevře brána, projdeme, dorazíme k útesu. Ve vodě, chcete-li, můžete najít Boatman’s coin, kterou dobře cituje starý přítel z prvního dílu Vulgrim (minci s ním můžete vyměnit za něco užitečného).

Vylezte nahoru podél nedaleké stěny, vraťte se na začátek útesu - znovu vylezte na stěnu vpravo, dupejte po cestě na druhý konec stejného útesu. Vyrazíte tedy do terénu, tam je čas zavolat svůj transport, ve kterém se vydáme doprava po cestě. Když se podíváte na mapu, naším cílem je Weeping Cliff, zde bude již zmíněný Vulgrim, noblesní bar... tedy obchodník. Kromě množství užitečných a jedinečných věcí nám může dát i vedlejší úkol.

Po jízdě Prokletým lesem na koni do průsmyku Izgarny a zničení všech, kteří překáželi postupu, se dostaňte ke vchodu do kotle. Toto je chrám ohně, který ve skutečnosti generuje stejný oheň pro kovárnu tvůrců. Poblíž vchodu uvidíte Karna, jak zoufale bojuje proti hromadě nepřátel – nenechte ho v nesnázích, pomozte mu je porazit. Až skončíte, promluvte si s postavou, kterou jsme zachránili, zjistíte, že Corruption mu brání stát se hrdinou. Spustí most, takže cesta k bráně Cauldron je otevřená.

Uvnitř aktivujeme páku, která uvolní dveře do další místnosti. Otevřete ji, napravo najdete Shadow Bomb, seberte ji (klávesa E), zahákněte ji za páku na zdi (podržte klávesu Q a klikněte prostředním tlačítkem myši (kolečko) pro odhození). Tím otevřete dveře, za kterými se opět setkáte se skupinkou protivníků, všechny je rozbijte.

Po vypořádání se s protivníky můžete konečně pořádně prozkoumat oblast. Najdete zde dvoje dveře najednou, z nichž jedny jsou zamčené. Chcete-li ji otevřít a pokračovat v průchodu Darksiders 2, musíte najít truhlu, ve které leží cenný klíč. Musíme projít dalšími dveřmi, které naštěstí nejsou zavřené. Ve zdi je římsa, po které přeskakujeme útes. Najděte další římsu, vylezte po ní nahoru, tam uvidíte lianu - slezte po ní dolů, vezměte bombu a připevněte ji k páce.

Poté vstupte do otevřených dveří, uvidíte nový typ nepřítele (konstrukt pomocníka), zlikvidujte je a vyjděte dalšími dveřmi ven. V aréně se setkáte s dalším novým nepřítelem jménem Walker. Ten druhý bojuje s konstrukty, takže nedoporučuji zasahovat - nechte je zničit se navzájem a my jen dokončíme vítěze. Kousek od arény najdete další místnost, kde je správný klíč otevření zamčených dveří.

Vezměte si to, opusťte místnost, zahněte doprava, vylezte podél zdi na plošinu níže. Když se dostanete k zamčeným dveřím, otevřete je. Pro spuštění mechanismu, který rozkládá zeď, musíte kouli zavalit do otvoru (klíč E). Na jeho druhé straně je trám, po kterém se dá celkem pohodlně vylézt nahoru. Pokračujte ve šplhání po liáně a pohybujte se směrem k jiné části kotle. Znovu uvidíte trám – vylezte po něm na římsu, z římsy na lián a z ní dolů.

Dále, abyste mohli pokračovat v průchodu hry Darksiders 2, musíte zatáhnout za páku, která spouští mříž, která blokuje východ dále; brzy narazíte na další zavřené dveře - začneme hledat klíč. Nejprve vstupte do dveří napravo, jsou otevřené. Tam vás moc vřele nepřivítají, tak zničte každého, kdo vám přijde pod ruku. Nyní hledejte stínovou bombu, kterou je třeba připevnit ke Korupci, která vyrostla na kouli. Po uvolnění koule ji srolujte do otvoru, čímž spustíte mechanismus, který spouští rošt - za ním najdete další kouli.

Srolujte jej k levému otvoru, který je umístěn přesně vlevo vzhledem ke středové mřížce. Poslední spadne napůl a my potřebujeme vyrazit míček z jamky. S tím opět pomůže stínová bomba - připevněte ji ke kouli umístěné v otvoru, uvolní se, načež je třeba se kutálet do správného otvoru ze středové mřížky. V truhle najdete klíč, seberte ho a utíkejte zpět k dříve zamčeným dveřím – nyní pro vás není překážkou. Nepřátelé ale budou fungovat jako překážky – zbavte se jich.

Když dosáhnete na páku, která zvedá kotel, uvidíte na ní římsy a naproti jsou na stěně podobné - je velmi vhodné odtlačit z jedné strany na druhou, abyste se zvedli. Po římsách se dostanete na plošinu, vstupte do místnosti, po stěně a římsách vylezte dále nahoru. Nyní musíte zvednout stínovou bombu a poté ji připevnit k páce. Dále jděte po vyvýšeném mostě, v tuto chvíli se mříž za sebou zvedla a uzavřela cestu zpět a vepředu to také není nejlepší příjemné překvapení v podobě šéfa.

Návod" Města mrtvých" v "Darksiders 2" se provádí s cílem najít entitu, která dokáže hlavnímu hrdinovi ukázat cestu ke "Zdroji duší". Na cestě bude mnoho hádanek, tajemství a nebezpečných protivníků. Jak všechny překonat potíže budou diskutovány v článku.

Spiknutí

Ve Městě mrtvých duše procházejí očistou od svého minulého života, aby následně prošly Zdrojem a byly znovuzrozeny. Mnoho duší nezažívá očistu. Někteří lidé šílí. A některým se dokonce podaří zbavit se pout.

Hra "Darksiders 2" je pokračováním stejnojmenného projektu. Události se odehrávají souběžně s prvním dílem: zatímco jezdec z Apokalypsy jménem Válka čeká na soud s Uhořelou radou za zničení Třetího království (Země), Smrt se rozhodne vymazat samotný zločin a obnovit svět lidí.

Místo příběhu, kam Pán kostí posílá hrdinu, bude dostupné poté, co Smrt přivede na věčný trůn tři vládce: Basilea, Executora a Farisira. Svéhlavý král kostlivců používá svůj vztek k jejich přímému zničení, ale dodrží slovo, které dal hlavnímu hrdinovi.

Ve městě mrtvých je někdo, kdo zná cestu ke zdroji duší; podle toho je to odpověď na otázku Smrti, jak vzkřísit celé lidstvo.

Jak vstoupit do města mrtvých

V Darksiders 2 má hlavní hrdina mnoho schopností. Neobjevují se okamžitě, ale jak postupují. Chcete-li vstoupit do nové umístění, budete potřebovat „Spirit Divider“, který bude udělen Kostěným králem. Účinek schopnosti je následující: hrdina se promění v kamennou sochu a jeho duch se rozdělí na dvě entity. Vhodné pro řešení složitých hádanek, kde musíte otáčet oběma pákami současně.

To se nyní děje. Musíte se „rozdělit“ a posunout levou sochu doleva a pravou doprava. Rošt se otevře. Poté je lepší vrátit se do původního hávu a jít dovnitř.

Cesta vpřed

Po cestě bude mnoho hádanek a pák, kde je vyžadováno rozdělení. Cestou navíc potkáte nepřátele různých úrovní obtížnosti.

Po otevření dveří do města mrtvých musíte jít vpřed a porazit první nepřátele, na které narazíte.

Po dokončení malé šarvátky s nemrtvými se můžete pokusit otevřít dveře. Socha smrti zůstává u vchodu do přítlačná deska, jeden duch zabírá druhou desku a druhý se přesune k páce. Aktivací toho druhého se můžete vrátit ke svému původnímu vzhledu a jít dál.

Opět boj s nemrtvými. Nyní musíte proniknout tunelem nalevo od studny, pak podél stěny v opačném směru. Hrdina se ocitne v místnosti se sníženým mostem a sochou bez lucerny. Musíte projít dveřmi napravo od sochy. Průchod povede k dalším dveřím.

Hlavní hrdina využívá separační schopnosti. Duch otočí pákou, čímž se rošt spustí. Druhý vběhne do otevřeného průchodu ke zprávám o korupci a popadne stínovou bombu. Pak se vrátí a hodí ho do páky, která uvolní plošinu „vozíku“.

Smrt ve své normální podobě vyleze na pohyblivou plošinu a znovu se oddělí. Jeden duch otáčí pákou a odstraňuje mříž, druhý tlačí „vozík“ do průchodu. Po návratu do původního stavu se hrdina ocitne na plošině a mříž vzadu se opět zvedne.

Dále byste se měli posunout nahoru a jít do otvoru napravo. Hrdina se ocitne v místnosti, ve které bude truhla s Klíčem od kostry. Ve hře Darksiders II takové artefakty otevírají zamčené dveře. Vizuálně vypadají jinak než ostatní. Po jeho obdržení je třeba použít páku a jít ke dveřím, které se otevřou pomocí nalezeného předmětu.

Po použití klíče

Průchod „City of the Dead“ v „Darksiders 2“ se trochu zkomplikuje, protože pak budete muset také použít „Death Grip“, abyste se dostali přes propast.

Po rozdělení ducha na mostě musíte jít přímo do ringu. Přejděte na druhou stranu a pak vylezte k páce po prknech na zdi. Jeden duch aktivuje mechanismus, most se otočí o 90°. Druhý duch jde kupředu k další páce, po které vezme lucernu zpoza mříží.

Nyní se hlavní hrdina Darksiders II musí vrátit dolů ke studni a umístit lucernu na sochu a poté se otočit směrem ke sníženému mostu. Zvedne se, musíte po něm proběhnout dveřmi, pak vyšplhat nahoru pomocí výrůstků, prstenců a říms.

Na mostě se musíte znovu rozdělit. Jeden duch jde k mechanismu, aby otočil most, načež se vrátí do normálu a znovu se oddělí. Duch vyleze na trám, druhý běží pro bombu, kterou je třeba hodit k mechanismu za mřížemi. Po výbuchu se otevře nový průchod.

Hrdina se přesune po římsách na druhou stranu a uteče do průchodu, který se otevře aktivací páky. Smrt se ocitne v aréně, kde bude muset bojovat s protivníky 17. úrovně (jedná se o tři duchy, nemrtvého generála a tři trýznitele, kteří jsou zavření v kleci). Ti poslední vyrazí do boje jeden po druhém.

Cesta k šéfovi

Další průchod „City of the Dead“ v „Darksiders 2“ není nijak zvlášť obtížný. Cesta je extrémně přímá: tam, kde není možné projít, cesta prochází podél zdí a prstenců. Tam, kde jsou dveře a mříže, bude určitě poblíž páka.

Kromě toho zde bude keš „Město mrtvých“. Darksiders 2 jimi doslova přetéká. Stačí se podívat do každého rohu, rozbít všechny krabice. Někde se povalují stránky Knihy mrtvých, Etu-gothské talismany, sady brnění a další tajemství Darksiders 2. „Město mrtvých“ není jediným místem, kde je důležitý téměř každý metr čtvereční.

Po bitvě s neživými Skaraby musíte sochu s lucernou otočit tak, aby se otevřely potřebné dveře. Pokud jej otočíte o 180°, můžete se dostat do průchodu, kde po manipulaci s bombou a porosty na zdi dostane Death další Skeleton Key.

Po odemknutí dveří u sloupu zeleným paprskem, překročením propasti, musí hlavní hrdina rozbít hromady kostí. Poté se otevře průchod k jedinečné sadě „Stín smrti“, která obsahuje:

  • brnění;
  • boty;
  • rukavice;
  • ramenní vycpávky

Nyní Death používá bombu k odstranění korupčních porostů ze sochy s lucernou. Paprsek by měl směřovat do zeleného kruhu. Další mříž otevře průchod vedoucí k bossovi jménem Wailing Host.

Bitva je rozdělena do dvou etap. Zpočátku nestvůra buď jednoduše udeří do země, nebo provede obloukové údery, před kterými musí hrdina utéct. Útoky je třeba očekávat z obou rukou. Šéf navíc volá na pomoc malé nepřátele – Bolshaky úrovně 15 (obyčejní kostlivci s meči). Když jim hlavní hrdina vezme třetinu života, schová se ve studni a uvolní sloup energie.

Po hlavní postava rozbije masku vyjícího bolshaka, bitva přechází do druhé, intenzivnější fáze. Vyznačuje se tím, že kostlivci jsou neustále vyvoláváni a Howling Serpent, vznášející se celou dobu nad městem, se začne objevovat ze země nebo vrážet do hráče. Proto byste měli skočit na stranu. Zasáhnout bosse bude přirozeně obtížnější.

Sečteno a podtrženo

Po šarvátce s neznámým „Cthulhu“ zbývá jen jít do vedlejší místnosti a setkat se právě s touto duší. Tím skončí průchod „Město mrtvých“ v „Darksiders 2“, Smrt se vrátí do Stromu a projde Andělskou bránou.

Tisíc