Návod k ovladači 2, část 1. Tajné hry samotné v Riu

Recenze hry Driver 2, tipy, cheaty, hratelnost, popis a další.

Pravděpodobně si myslíte, že se grafika ve hře změní? Ano, máte pravdu, změnila se a teď je JEN KŘIVKA! Myslel jsem, že hraju na Playstation 2, zamyslel jsem se a vložil první díl Drivera, srovnávat grafiku z Drivera a Drivera 2, vypadá to na srovnání bonbónů a sraček. Kolize, fyzika byla hrozná, auta byla drasticky snížena z elegantních chromovaných pevných vozidel na super granulární vyhlížející velkou krabici, auta ztratila všechny dobré grafické aspekty. Navíc má hra nějaké nesmysly se snímkovou frekvencí, kvůli které se oči rychleji unaví. Další věc, která byla udělána špatně, jsou textury stromů, lidí, domů, vypadá to jako zkurvená překližka, ploché zasrané sračky! Ano, svět kolem nás je docela velký, ale s takovou snímkovou frekvencí vás tahle hra prostě nutí vypnout!

Možnost vylézt z auta a ukrást cizí majetek, myslel jsem, že bude vylepšená oproti originálu, ale lehce jsem se spletl, krádež bude podobná jako velká loupež Auto, je pravda, že ve výběru aut budete mít pouze 5 modelů, není to málo? Kromě výběru v úvodní nabídce ve hře můžete získat dvě tajná auta a policejní auto, z těch tajných, které existují závodní auto a auto pana Beana. Driver 2 má měnící se kameru a je zde pohled z první osoby a já takový pohled na závodech nesnáším.

IQ policistů bude snadné pochopit, budeme je moci předběhnout, zničit, i když někdy budete mít problémy, pokud jich bude hodně, prostě vás vymáčknou. Je tam celá hromada misí, kde musíte před policajty utéct. Je to prostě strašné, jak může pokračování jedné z nich nejlepší hry PlayStation, dopadlo to tak zatraceně špatně? Asi si půjdu zahrát první díl.

Původní Driver měl dobrý soundtrack, který nebyl nesnesitelný, a zvukové efekty nárazu zněly také dobře. Zvukové efekty jsou zpět a vypadají stejně jako loni, ale nový soundtrack je prostě příšerný. Během celé hry slyším jen vysokou otravnou hudbu, ze které mi málem praskaly ušní bubínky, ach hrůza! Je tam také hlasové hraní, které je jen průměrné a nic, co by na mě udělalo dojem, jsem slyšel lépe než to. Zvuk je prostě hrozný, není se čím chlubit.


Z nějakého důvodu je ovládání v Driveru 2 tak odfláknuté, že se to skoro nedá vydržet. Náraz do auta uvrhne vaše auto do nehorázné rotace a roztočí ho, aby se vymklo kontrole. Člověk by si myslel, že možná Reflections myslí na lidi jako já, kteří jsou šílenci v ovládání a používají obě analogové páčky pro zrychlení i zatáčení, bohužel Driver 2 používá pouze levou páku. Rozložení tlačítek zůstalo naprosto stejné, takže i když si plánujete půjčit nebo koupit Driver 2 (což jste neměli), nemusíte si dělat velké starosti.
Hra má také skrytá auta, která najdete v našem průvodci! Hodně štěstí.


Stručně řečeno, Driver 2 je nejvíce zklamanou hrou za poslední roky a ne-li nejzklamanějším pokračováním videohry, které jsem si ještě zahrál. Vizuální stránka byla snížena, hratelnost je příliš nudná, soundtrack je prostě odpad a ovládání je odfláknuté. Stále mě vrtá hlavou, jak Reflection umožnil této hře hrát jako finální produkt, pokud byli dva hráči vytaženi a schopnost krádeže aut byla také odstraněna, možná by se dalo vytvořit prostor pro vizuální a inspirovanější hratelnost, ale Driver 2 je jen hanba . Doufám, že PS2 verze Drivera jsou zasazeny do 90. let (vozidla ze 70. let jsou příliš jednoduchá a pomalá) a pokud je to možné, budou vyvinuty Angel Studios, protože odvedli tak úžasnou práci s Midnight Club: Street Racing a Smuggler's Run.

CHICAGO

1. Dané: mrtvola Brazilce zdobená tetováním. Povinné: najděte uprchlého svědka přestřelky. To je druh dřiny, se kterou začíná většina hlavních policejních vyšetřování. Zejména v Chicagu, legendárním hlavním městě americké mafie. V jejím čele stojí Solomon Kane, kterému nedávno utekl hlavní účetní. Zřejmě ke konkurentům. Bez ohledu na to, jaká je válka...

Vy spolu s Tannerem, veteránem práce v utajení, budete muset udělat první kroky k nejbližšímu autu. Vydejte se první širokou ulicí na sever a před Lincolnovým parkem se otočte mírně doleva. Cílem je auto stojící na jižní straně silnice, ve kterém na vás čeká váš parťák Tobias Jones, který vypátral informátora.

2. Oddělení začalo být podezřelé ze sledování a vyrazilo do protisměrného pruhu. Jeho auto je z definice nezranitelné, vše, co musíte udělat, je zůstat blízko. Mise automaticky končí, když uprchlík dosáhne nadzemní stanice na Halsted Street: na první křižovatce zahněte doleva, na druhé doprava.

3. Tu a tam zastavující vlak sleduje trasu dobře vyznačenou na mapě. Nejprve zahněte na levou stranu silnice, abyste neskákali na hromady písku, a v první ulici jděte doprava. Po krátké objížďce se k němu vrátíte a až se vlak znovu otočí, můžete si to trochu zkrátit po trávníku a mezi budovami, ale jen pokud se vážně bojíte zaostávání. Uprchlík přistane na nástupišti na Lake Street (druhé vlevo po řece), vedou tam dvě schody.

4. Informátor nezklamal, přivedl hrdiny na stopu brazilským chlapcům. Nyní budete muset lstivě doprovázet Peleovy příbuzné, ukazatel vzdálenosti by neměl dosahovat žádného z jeho konců.

5. Policisté jsou tvrdí, není snadné se od nich dostat pryč, ale není snadné udržet auto nedotčené. Radím vám, abyste své pronásledovatele okamžitě porazili, a to i za cenu „zdraví“ auta. A okamžitě to změňte! Nemáte moc času navíc a ve městě je stále spousta hlídkových strážníků, ale samozřejmě vás nebudou konkrétně hledat. Jen se snažte nepadnout do jejich očí, nebo alespoň v tuto chvíli neporušovat pravidla. A pokud uvíznete, pokuste se dostat do hotelu.

6. Nepřítel nehraje fér – padoucha můžete snadno předjet na druhém rovném úseku, ale na konci zahájí naprogramovaný manévr, odřízne vám auto a bez námahy ho pošle do sloupu nebo zdi. Takže je lepší zůstat vzadu a pustit plyn. Pronásledovaná osoba si může vybrat jednu z několika cest, ale nakonec skončí na Goose Island - buďte připraveni odbočit do druhého skladiště vpravo za mostem.

7. Poskoci mafie zablokovali území a zvedli téměř všechny mosty. Z nějakého důvodu nepobíhají se samopaly, hlídají, když sedí v mikrobusech. Na útěk je dost času – pokud víte, kam jít.

Naskočte tedy do levého auta, vyjeďte a hned zahněte do pravého rohu. Po další odbočce pokračujte na jih. Třikrát průjezd zatarasí mikríky - první dva se dají narazit a objet, před třetím je lepší odbočit doprava do skladu, když vyjdete na ulici, nenechte se mýlit: křižovatky jsou zablokované strašně masivní přívěsy. Jdeme tedy dále na jih, dokud nepotkáme dalšího blokátora. V další ulici na vás čeká překvapení – agresivní dodávka. Nemá smysl zkoušet to deaktivovat. Naštěstí je bludiště u konce a do cíle zbývá velmi rychlý úsek (minuta by měla stačit): dva bloky na sever a stejná vzdálenost zpět přes skladiště vpravo. Poté, co hrdina vyšel na ulici, přeskočí řeku se zrychlením.

8. Bandité mají nyní k Tannerovi zášť; naléhavě se potřebují dostat z města. Zboží objevené ve skladu bylo dovezeno z Kuby chlapci Alvara Vasqueze, což znamená, že stopy tohoto brazilského „táty“ budou pravděpodobně nalezeny v Havaně. Musíte se dostat na nádraží, což ve městě přeplněném zločinci není tak snadné. Nepřátelé samozřejmě nemohou dosáhnout stejné týmové spolupráce jako policajti – ani zátarasy, ani čelní útoky (pokud samozřejmě sledujete radar). Nepřítele ale od běžných strojů rozeznáte pouze chováním. Jedeme vpřed a vpravo celou cestu, pak vpravo a zase vpřed, prosekáme se přes trávník, abychom rychle vyjeli na Milwaukee Avenue (široká ulice vedoucí diagonálně do centra města). Pokud nebudete váhat, vaši pronásledovatelé vás ztratí. Ve středu odbočte na jakoukoli ulici směřující na západ, ale nedostaňte se na Michigan Avenue, na které bliká cílová tečka - vyberte předchozí State Street. Pak se můžete prosekat ještě kousek mezi budovami, odbočit na Wabash Street a odtud po trávníku ke skluzu se železniční tratí.

HAVANA

9. Trasa sledovaného gangstera zůstává nezměněna. Jediný trik je v tom, že po první zatáčce se většinou schová na dvoře vlevo, než si toho stihnete všimnout. A pak stejně rychle zatočí doprava.

10. Bingo! Nejen, že jsme vystopovali Lennyho, účetního z Chicaga na útěku, ale také jsme objevili jeho plány na Shipping a setkání s jednou Rosannou Soto. To bylo určeno pro sklady v Chicagu: pumpové brokovnice, tlumiče, výbušniny – s takovým arzenálem dají Vasquezovi lidé Kaneovu gangu na vlastní náklady pořádně zabrat! Cesty hrdinů se rozcházejí - Jones se vypořádá se slečnou Soto a Tanner se rozhodne ukrást cenný náklad.

Ale jakmile atentátník odhalil své úmysly, mnohatunový náklaďák se řítil vpřed a „střešní“ osobní auto za ním začalo nemilosrdně útočit na hrdinovo auto. Pokud dodávka na první křižovatce neodbočí doprava, považujte se za šťastného.

Existují dva možné výsledky: váš pachatel bude mimo akci a oběť, která ztrácí rychlost, bude včas vypíchnuta, nebo (což je pravděpodobnější) vy, s Boží pomocí, vyrazíte vítr. uprchlíka, po kterém můžete v klidu dorazit stráže. Většinou se mi osvědčilo, že když se kamion příště pustil do manévru, skončil jsem na pravé straně a drhlo to o mě, až se unavil.

Tak či onak, pak budeme muset škody dokončit vozidlo do vaší garáže, navzdory váhavým pokusům banditů vrátit ty jejich (zkuste se dostat na nábřeží, tam se snadněji manévruje).

A nakonec hádanka neobvyklá pro první díl: po vstupu na nádvoří (na západní straně bloku) musíte přejít k dálkovému ovládání na pravé stěně, stisknout tlačítko Triangle, přinést kořist dovnitř a zavřít garáže se stejnou akcí.

11. Do druhého náklaďáku určeného ke krádeži vlezly „opice“ s granáty. Jejich petardy neustále vylétávají a nezpůsobují téměř žádné zranění, ale mohou vás nechtěně poslat k nejbližšímu sloupu. Opakovaně osvědčená taktika zrychleného dlabání však zahrnuje boční přiblížení k oběti a jízda probíhá po nejširším náspu. Pronásledovaný kvůli tomu ale často opouští zorné pole – využijte boční pohled.

Hlavním problémem je kupodivu nereálná rychlost rakety naložené výbušninami. A také krátkozrakost hrdiny a omezený čas honičky (1,50, pokud přidělíte méně, požádejte o doplnění resetem, rozhodující mohou být sekundy). Obvykle sebemenší zpomalení vede ke ztrátě cíle. Vždy se držte nejkratší cesty, vyhýbejte se bombám a přibližujte se pouze tehdy, když existuje možnost bočního nárazu. Po naplnění poloviny správné stupnice poškození se můžete pokusit zablokovat náklaďák tím, že se mu postavíte do cesty. To jej udrží v lepším stavu pro přepravu do známé garáže.

12. Je třeba připravit pokrm ze čtyř aut. Nyní proti vám nestojí železobetonová monstra, ale ti nejobyčejnější lidé, dokonce i počítačoví. A na silnici se chovají o něco lépe než opilý absolvent autoškoly, byť dokážou vykázat celkem dobrou lineární rychlost. A hlavně je lze (konečně!) řezat, narážet, umístit do rohu a podrobit dalšímu zneužívání, což jste si na svých přátelích pravděpodobně již vyzkoušeli v multiplayeru.

Nejvíce času obvykle stráví hledáním prvního cíle. Trik je v tom, že než je hrozba detekována, pohybuje se (stejně jako ostatní) po stanovené trase. To znamená, že má smysl zkřížit cesty a odstranit většinu jejího „zdraví“ čelním útokem ze zrychlení. Zbraně ničení budete muset vyměnit alespoň jednou a já bych navrhoval věnovat pozornost náklaďákům.

13. Pokud se nechcete seznamovat s tvrdou povahou kubánských policajtů, doporučuji rychle opustit auto a běžet na trajekt. Na poslední sekci budete ještě potřebovat auto, abyste naskočili na odplouvající loď.

14. Nezbývá mnoho času, než slečna Soto odjede z jižního přístavu, a policisté jsou stále ve střehu ohledně mimořádné události, která nastala. Po sjezdu do tunelu (z mola se můžete vydat zkratkou po trávníku) opustíte opuštěnou východní oblast a vrátíte se do rušných ulic. Pokračujte v pohybu na jih, nevěnujte pozornost hlídkám - pokud se měřítko „životního prostředí“ zvětší, počkejte na přestávku a zamávejte autům s domorodcem. Při přiblížení k přístavu „ocas“ pravděpodobně sám odpadne. Tanner se ale jako obvykle opět trochu opozdí. Kráska odplula, doplula do San Diega a zbytek nákladu si odnesla ve svých útrobách. Jak, ještě jsi nepochopil? "Roseanne" není dívka, je to loď.

15. Policie je nyní ve službě ve dne v noci, ale na klikaté hrázi není překážkou.

16. Opět paseme klienta. Jericho, Kaneova pravá ruka, dorazil před hodinou, zjevně se špatnými úmysly. Zvláště patrný zde bude architektonický prvek Havany - úzké uličky s dopravními zácpami.

17. Pravidelná třídní mise" hledat a zničit“, jen na začátku je potřeba rychle nastoupit do auta – vybrat si to nejblíže k bráně.

18. Alvarův gang, jak se ukázalo, byl také na stopě vedlejšího vraha, a zatímco Tanner vedl pěkný rozhovor s imobilizovaným Jerichem, dorazili. Musíme zachránit cenného svědka. Víte, kam je vzít – byli jste tam více než jednou. Otázkou také není, jak ho přepravit: nemůžete opustit napůl rozbité auto (uteče vězeň?), ale čas není omezen, takže se můžete brazilským hlídkám opatrně vyhnout, pokud si přejete. Jednodušší je však uniknout na pobřežní dálnici, kde se pronásledovatelé rychle ztratí v proudu provozu.

LAS VEGAS

San Diego je přístav a cílem plovoucího arzenálu je nedaleké Las Vegas, Kaneův druhý domov. Jak budou ubytováni v hlavním městě? hazardní hry dva gangy? Hrdinové podnikají velmi zoufalý krok, aby udrželi situaci pod kontrolou zevnitř.

19. Nyní naši kluci pracují pro „King Solomon“ a společně hledají Lennyho a odposlouchávají Vasqueze. Přesněji, Toby se stal účetním a Tanner dělá šéfovu špinavou práci. Bandité vykrádají kasino a vy přijedete a odvezete je za zvuku kvílení sirén. Cesta je triviální: vezměte si auto, zahněte doleva a vydejte se po bulváru dolů. Až na konci budete muset najít útočiště na nádvoří motelu tak, že zatlučete garážová vrata vlevo. No, vypořádejte se s policií, pokud se vám podaří vést ocas celým městem.

20. Proradný Vasquez chce vyloupit vlak! Na most severně od města umístil bombu v autě. Musíte si zahrát na hrdinu – předjet vlak řítící se plnou parou, naskočit na most do výbušného auta a rychle ho dostat z kolejí.

Zrychlete rovně a za prvním kopcem zahněte mírně doleva, abyste vyletěli na vrchol druhého kopce uprostřed a do brány. Pak se plynule vraťte na koleje a pokračujte po nich k mostu. Jakmile začnete brzdit v předstihu, neustále mačkejte tlačítka pro vystupování, abyste mohli okamžitě vyskočit z pickupu a mít čas dostat se na levou stranu břehu s vyproštěným vozem.

21. Navigace v poušti je o hledání zkratek, kterých je v okolí mnoho, a vyhýbání se slepým uličkám, které se občas vyskytují v centru. Za volantem se vydejte po levém břehu jezera a pokračujte stejným směrem a postupně odbočte na dálnici. Už se tam nepředváděj, až dorazíš na křižovatku - zahni na ulici směřující na východ. Na bulváru hledejte vstupní bod poblíž vašeho cíle. Po krátkém slalomu mezi záhony bude cíl splněn, zbývá jen seběhnout úzkým koridorem na bezpečné místo.

22. Vlevo je pickup, který se bude hodit pro návrat „na základnu“.

23. Opět loupež, ale nyní byli nájezdníci dopadeni a ze všech sil opětují palbu. A z nějakého důvodu je Tanner zavřený v garáži se sportovním dítětem. Dveře se samozřejmě otevírají páčkovým spínačem, ale malý bude muset projít lesem, protože venku je pick-up, což je poněkud vhodnější pro zúčtování s policejními obrněnými auty. Jeďte po hlavních ulicích k blikajícímu bodu, tam z vnějšího rohu musíte jít ulicí trochu dolů, aby se k vám bandité přiblížili.

Pak už začne známá zábava s útěkem před policajty v autě, které kvůli jeho obsahu nelze změnit. Hlavní část cesty pojedete samozřejmě po dálničních nadjezdech. Pravděpodobně dojde k přepadení; je jednodušší ho obejít zprava. Na křižovatce vyjeďte z protijedoucího pruhu podél okvětního lístku vedoucího dovnitř. Jakmile se ocitnete v ulici orientované na východ s blikající tečkou severně od ní, vyhledejte uličku za první částí velké budovy napravo. Úplně na začátku vlevo je garáž, jejíž zavírání vrat je vám také svěřeno.

24. Noční můra se opakuje v trochu zjednodušené verzi – Kaneovi lidé z nějakého důvodu vlezli do Sanitky a navíc na její ocas nabrali policejní auto. Musíte zastavit obě auta a přivést dodávku s bandity na základnu. Vzhledem k tomu, že začínáte před cílem a před první křižovatkou má ulice pouze tři jízdní pruhy a velký provoz, šance na úspěch jsou o něco vyšší než právě teď na Kubě.

25. Opět budete muset chránit železného koně před poškozením - evakuovaný partner není schopen se přenést. Proto se nejprve otočte a jeďte ulicí vpravo, souběžně s tou původní. Na klikatém úseku před dálnicí vás ještě srdečně přivítají, ale na nadjezdech vás nejspíš zanechají. Před křižovatkou, ze které byli nedávno evakuováni nešťastní lupiči, buďte opatrní: pokud vás policisté stále ženou, zvolte levou rampu, abyste vyjeli k letištnímu nadjezdu, ale dejte si pozor na protijedoucí lidi – v úzkém skluzu můžete dostat velkou ránu. Nejjednodušší způsob k cíli – po západní straně území.

26. Cíl, ve kterém jsou ukryty klíče od Vasquezova domu, se zprvu klidně přesouvá k severu, a když vidí, jak se za ním řítí zabijácké auto, pohybuje se chaoticky, kam se jeho oči podívají, co chvíli naráží do zdí. Je o něco rychlejší než ty vraky, které jste napadli v Havaně, takže přidělený čas není tolik, ale uletí vám to nepozorovaně.

27. Vyjeďte na dálnici a vrhněte se do první pravé zatáčky, aniž byste se příliš starali o policii – obchod s dodavatelem munice proběhne ještě před jejich očima.

28. Časový limit je zde poměrně přísný, takže si nedělejte starosti s policajty a výměnou aut, dokud se nedostanete do oblasti Ghost Town. Objížďka je v každém případě nevyhnutelná a nejrychlejší způsob, jak to udělat, je opustit centrum města po silnici směřující na sever, poté přejít nadjezdem a sjet po okvětním lístku doprava. Na křižovatkách se nesnažte používat zkratky, jsou obehnány silnými ploty.

Na konci vás čeká malé nastavení: 15 sekund po instalaci první nálože uvnitř skladiště (vchod na severní straně se otevírá klíčem - tedy stisknutím tlačítka Triangle) je potřeba přinést Tannerovy křivé nohy do dvou dalších instalačních poloh a poté opusťte místnost. Musíte se pohybovat rychle, druhý cíl je také umístěn na krabicích napravo od náklaďáku a třetí se objeví za vámi.

RIO DE JANEIRO

29. Nejkratší cesta je zřejmá - nastupte do silného auta napravo od výjezdu ze dvora, zahněte dvakrát doprava a dlouze odbočte ulicí vedoucí k hotelu (před tunelem budete muset odbočit doprava, ne nenechte si ujít). Vjezd na parkoviště se nachází na jižní straně bloku. Jakmile nasednete do tankbusu, snažte se do něj zbytečně nenarazit – jeho manévrovatelnost je nízká, dopravní zácpy neobjedete a jejich protlačení zabere mnoho sekund. Zasahujte do aut odsouzených k popravě tím, že je srovnáte se zrychlením, je to rychlejší. Pak je lepší nechat autobus na ulici, neměli byste s ním dojet do cíle - místním banditům ještě zbývá nějaká síla a pokusí se vám pomstít. Poté, co jste zablokovali cestu svému oblíbenému osobnímu autu, snažte se nezapojit do zúčtování.

30. Dostat se do policejní garáže je snadné, patrol si vás pravděpodobně všimne, ale předem se vás zbaví (pokud ho ovšem netáhnete s sebou). Zastavte se u dveří se šipkou, ale ne příliš blízko, jinak je nebudete moci otevřít. Jakmile se dostanete do Lunochodu (uvnitř vlevo), spustí se alarm. Za bránou odbočte mírně doleva a ocitnete se na průjezdní dálnici. Pak existují dvě obecně ekvivalentní cesty.

První je pokračovat v jízdě po betonové cestě, za nadjezdem nejblíže k cíli se otočit a v přímém směru jet na tajné parkoviště. Je to malá zajížďka a barikády se nedají překonat (obrubníky překážejí), ale policajti vás v hustém provozu rychle ztratí (pokud ovšem umíte manévrovat). První zatáčka za tunelem je obtížná: kombinuje se s klesáním, je lepší zpomalit. Navíc v dešti jsou všechny manévry prováděny se znatelným zpožděním.

Druhá cesta se mi tak nějak líbila víc: vracíte se stejnou cestou, kterou jste přišli, a po náspu se dostanete do požadované oblasti. Výhoda není jen ve vzdálenosti – ten dvojitý půlkruh, který je vidět na mapě, se ve skutečnosti přes trávník snadno narovná a zátarasy v ulicích vždy dávají šanci na opatrnou objížďku. Jen policisté se zde často střetávají.

Ale konec opravdu zanechává špinavý trik. Projel jsem kolem celého bloku a hledal vlajku, ale ukázalo se, že je umístěna vedle. Jeďte po vodorovné ulici nejblíže bodu na mapě a pozorně se dívejte na sever.

31. Není jasné, proč bylo potřeba hlídkové auto - limuzínu můžete zastavit pěšky, pokud máte čas se tam dostat. Ve vztahu k výchozímu bodu je vlevo průsečík, kde se budou tyto události odvíjet. Snažte se svému budoucímu autu neblokovat cestu, protože ve všech ohledech vypadá spíše jako autobus než auto. Po projetí bloku na sever projeďte obloukem diagonálně doleva a kolem pyramidového mrakodrapu podél trávníku odbočte na třídu. Odtud je lepší plynule přejít přímo před nadjezd a hned zkratkou do paralelní ulice.

S Vasquezovým sídlem stejné odpadky jako dříve s parkovištěm - vchod se nachází ve východní uličce, kterou lze z neznalosti snadno přehlédnout. Po vstupu na území uvidíte proces podvádění mafie, po kterém se vrátíte s ukradeným „zelím“.

32. Ach, brazilští řidiči, mezi nimiž je tolik divokých opic!... Tentokrát budete muset jednu z nich zastavit a nebude to zrovna snadné. Není samozřejmě terminátor a občas také nabourává zdi, ale celkově je mnohem chladnější než předchozí oběti, umí se na místě otáčet a provádět klamné manévry. A jeho auto je stejně odolné jako to vaše, takže se nesnažte příliš odhalovat a vyhýbat se lidem kolem vás, jinak budete muset vyměnit kola s jedním z nich. A ještě jedna rada – nejprve jeďte k pobřeží nejbližší ulicí vedoucí na východ a tam způsobte čelní srážku.

33. Z Havany dorazila loď plná „hraček“ a Tanner měl tu čest ji vytěžit. Trasa je zřejmá, část z ní jste pravděpodobně již prošli. Jen dodám, že než se zezadu objeví druhé policejní auto, měli byste ho hledat vepředu na minimapě, abyste nebyli příliš překvapeni.

První vjezd do doků se objeví (vpravo), jakmile bude jeřáb viditelný. Na odpočinek je příliš brzy, stále se musíte vejít na molo - je zbytečné chodit, hrdina nebude moci přeskočit úzkou mezeru. Na palubu je opět potřeba nainstalovat tři nálože, každá se objeví napravo od předchozí. Času je (relativně) hodně, protože musíte ještě uskočit ze zádi a před tím opatrně zrychlit, abyste nespadli do vody. Proto, pokud to okolnosti dovolují, umístěte stroj těsně k přídi lodi čelem ke břehu, než vytvarujete první rozbušku. Pak možná nebudete mít čas...

34. Snažte se udržet ten mocný Chevy, který si hrdina vybere na začátku. Je snazší opustit dvůr dozadu, otočit se na ulici a směřovat na západ. Spíše za roh, kolem jezera (ve směru hodinových ručiček) a směrem k dálnici. Vnitřní okvětní lístek začne o něco dříve, než je znázorněno na mapě. Na slepé uličce, kde bliká tečka, zastavte poblíž brány a utíkejte směrem k chatě.

35. Ne nadarmo je vaše staré auto vpravo: ačkoli je otočeno zadkem k dálnici, ve všech svých vlastnostech znatelně převyšuje Jonesovo dítě a tento rozdíl bude nyní obzvláště patrný na vás. Tobyho auto dostává na startu znatelný bonus: v každém pátém případě prchající vrah sešlápne plynový pedál a před první zatáčkou mu může být odstraněna více než polovina jeho života. Ale co budete dělat dál v tomto vraku? Chevrolet při šikovné manipulaci ještě před nadjezdem dohání pár vteřin ztracených na začátku a dává reálnou šanci na úspěšné nalodění na nepřítele na podivném slalomovém okruhu obrovského lomu, který z nějakého důvodu místní milují. projet. Místa musí být krásná...

Takže úplně na začátku (naučte se to jako kombo) stiskněte Up + R a poblíž auta - rychle Triangle a pak na chvíli Down + L + Square, poté Up + R + Cross. Pokud vše půjde dobře, v zatáčce stále uvidíte ocas cíle. První nebezpečný moment je v zatáčce za nadjezdem, pozor na stromy. Poté se provoz změní na jednosměrný a bandita vás naučí, jak se s tím vypořádat - po kraji silnice za pravým plotem se dá docela dobře manévrovat, i když fyzika zde není příliš dobrá. Nevadí, zvykneš si. Zpočátku na tomto pruhu ještě porostou palmy a dlažební kostky, ale brzy se budete muset bát pouze levého svodidla, které se snaží otočit neopatrné auto, a útesu vpravo - v zásadě si můžete udělat i po ní místy dobrý řez, při stoupání sice značně zpomaluje, ale pokud ztratíte kontakt se zemí, honička okamžitě skončí. Snažte se zůstat na vozovce, opatrně se ohýbat kolem proudu aut a nemilosrdně tlačit pronásledovaného pravou stranou nebo beranem zezadu. Nemá smysl mu tlačit do cesty jiná auta.

36. Radujte se, protože Lenny je na poslední cestě. Kane vám zakázal jít sám, abyste se zastavili, takže budete muset nejprve skočit do Flaminga a připojit se k Jerichu. Cesta je vám dobře známá, ale prostředí se změnilo – policajti na každém rohu. Dokud nechytíte dva za ocas, postupujte podle minimapy pro cestu před vámi. Vstup do uličky se nachází na severu ve středu bloku. Po převedení na banditu jděte vpřed a doleva a vyjděte na cestu vedoucí k východní pobrěží ulice. Násep je dost široký, tak se pokud možno držte asfaltu. Navíc je na konci vjezd na rampu s helipadem umístěn v blízkosti vozovky.

37. Přestože jsou ulice jižního Ria většinou široké, tu a tam se na nich objeví Vasquezovi bandité. Naštěstí se zdá, že pilot je na vaší straně a létá nad vozovkou nejen v oblasti budovy, ale také nad jezerem a nad cestami soukromého pozemku. Výsledkem je, že pokud půjdete optimální cestou a úspěšně se vyhnete útočníkům, budete napřed až do úplného konce. Kéž bych znala cestu...

Jděte tedy rovně po rampě a pokračujte po nábřeží do třetí kolmé ulice. Podle ní - celou cestu se nikdo neurazí. Odbočte doleva na první křižovatku, poté zahněte opět doprava a objeďte jezero (proti směru hodinových ručiček). Poslední úsek cesty začíná od jejího severního konce, slepé větve - měřte dva bloky od vnější ulice.

Hurá, Lenny vylezl zpod trosek téměř bez zranění. Teď bude někdo, kdo se bude ptát na objasnění toho, co se stalo. Historie mlčí o tom, jak se hrdinovi podařilo uniknout pronásledování dvou gangů (přesněji jednoho spojeného - co, nečekali?!) a vrátit se do své rodné země. Ale ti, kteří dočtou plně přeložené titulky až do konce, budou vědět, kdy mohou očekávat pokračování příběhu...

Časopis "Velký drak", 2002.

Oznámení

Hrát krásně Online hry. Jako třeba Krev a duše! Fantazie herní svět vás ohromí bohatostí barev a úletem fantazie vývojářů a místní hrdinky vypadají velmi působivě! Hra vás nevyděsí přílišnou složitostí, náročností na zvládnutí, nebo naopak jednoduchostí – naopak zde najdete do nejmenších detailů ověřenou hratelnost, která se k tomuto MMORPG dokonale hodí.

Toto je pokračování hry, kterou hráči přijali s nadšením. Nová verze hry se v první řadě vyznačuje vzhledem zcela nových vozů: luxusního, elegantního Mercedesu, velkolepého Cadillacu a vynikajícího Chevroletu. Kromě toho jsou zde hasičské vozy a sanitky. Všechna auta mají vynikající grafiku, protože pro tento účel bylo použito třikrát více polygonů než v první verzi hry. Úrovně jsou detailní, panoráma města extrémně realistická a stinné uličky vás doslova lákají, a to z dobrého důvodu. Ve většině z nich najdete kratší trasu a chytře ustřihnete zatáčku. Úrovní a etap je mnohem více, a když se podíváte na mapu města, uvidíte, že se od mapy zásadně liší. Nemá charakter obdélníkové mříže, ale má velmi složité, klikaté a extrémně obtížné dráhy. Nutno říci, že dostat se z jednoho konce města na druhý, doslova zaplněné policisty a dalšími překážkami, je velmi obtížné a často může dojít k velmi vážnému poškození vašeho vozu. Pak můžete vyskočit z auta a rychle utíkat k jinému. Kromě toho budete moci na vlastních nohách provádět řadu dalších akcí. Například projděte nějakým podzemním tunelem nebo sjeďte do metra, stiskněte vypínače nebo otevřete tajné poklopy a utečte jimi před policií, která vás pronásleduje. Dokonce je možné odpálit nějaké bomby. Režim pro dva hráče vypadá skvěle. Vy a váš partner hrajete mnoho miniher. Některé z nich připomínají slavný žánr policajtů a lupičů na horizontálně rozdělené obrazovce. Kvalita herní grafiky se přitom prakticky nezhoršuje. Skvěle vypadají videovložky, které samy o sobě působí dojmem pouhého filmu, a k tomu dobrodružného gangsterského filmu. Zdá se, že tato hra potěší všechny fanoušky žánru.

Zajímavý: Brzy poté, co se hra dostala do prodeje Řidič 2() vydala limitovanou edici () obsahující remasterovanou verzi hry, která se prodávala v jiném balení a obvykle s nějakým dalším produktem (například s). Tato verze stála podstatně více a měla limitovanou edici. Důvod vydání limitované edice: pokles FPS (snímků za sekundu), kvůli kterému se hra periodicky zpomalovala a zadrhávala.

Vydavatel Regionální kód Typ publikace Rok Jazyk
Driver 2: The Wheelman is back
13/11/00
Driver 2: The Wheelman Is Back (Demo Disc)
Demo Disc 2000
2001 Již brzy
Driver 2: Back On The Streets (Limited Edition)
SLES-02993
SLES-12993
Limitovaná edice 04/12/01
Driver 2: Back On The Streets (demo disk)
Demo Disc 2000
17/11/00 Již brzy
Driver 2: Back On The Streets (s paměťovou kartou)
SLES-02994
SLES-12994
S paměťovou kartou 18/05/01
Driver 2: Back On The Streets (Platinum)
SLES-02994
SLES-12994
Platina 05/10/01
2001 Již brzy
2001 Již brzy
2001 Již brzy
Driver 2: The Wheelman Is Back (Greatest Hits)
Největší hity 2001 Již brzy
Driver 2: Back On The Streets (nejlepší z infogramů)
Nejlepší z infogramů 2001
Řidič +Řidič 2
SLES-01816
SLES-02993
29/01/04
Řidič +Řidič 2
SLUS-07017 16/03/04

Snímky obrazovky s laskavým svolením www.psxdatacenter.com

Poraďte

Otázka: Na úrovni 37 Lenny Gets Caught se mi podařilo dojet až do konce, ale v jedné z posledních zatáček jsem dostal zprávy, že jsem "minul" vrtulník. Řekněte mi, jak se tomu vyhnout?
Odpovědět: No, v první řadě musíte jet mnohem rychleji. Pro začátečníky doporučujeme sledovat trasu vrtulníku, co nejrychleji odhodit pronásledovatele a zároveň uhýbat autům, která se vás snaží narazit. Je bezpodmínečně nutné jet mírně před vrtulníkem, zejména v části, kde začíná klikatá venkovská cesta vedoucí k jezeru. Jinak o vrtulník definitivně přijdete. Když se konečně dostanete na poslední úsek cesty, dostanete zprávu, že se vrtulník řítí. Pospěšte si na konec a uvidíte jeho trosky.

Otázka: Slyšel jsem, že v Riu může Driver létat s vrtulníkem. Možná jsou to fámy?
Odpovědět: Samozřejmě, tohle je tlachání. Pokud by taková funkce ve hře existovala, určitě bychom ji nahlásili. Driver bohužel nemůže létat s vrtulníkem nejen v Riu, ale ani ve všech ostatních městech, takže sorry.

Tajemství

Nechte létající auto

Stiskněte Triangle+Up během jízdy a vyskočili. Vyskočíte z auta a bude pokračovat v pohybu plnou rychlostí. Tuto techniku ​​nelze provést, pokud vás pronásleduje policie.

Možnost relaxace

Stiskněte Triangle, když jste vedle židle. Poté, co se vaše postava posadí, změňte úhel kamery stisknutím analogové páčky.

Rychle zastavte

Klikněte na Trojúhelník+Kruh.

Žabky

Podržte vlevo nebo vpravo a stiskněte Triangle, abyste provedli ostrou zatáčku v libovolném směru. Stejnou metodou je snadné provést obrat.

Zastavte převrácené auto

Zatímco držíte kruh, stiskněte střídavě doleva a doprava, abyste postavili převrácené auto na kola.

Ukrást policejní auto

úroveň Chicaga

Jděte do Grant Parku, prozkoumejte oblast a na straně parku uvidíte policejní auto. Vystupte z auta a ukradněte policejní auto stejným způsobem, jakým jste ukradli jiná auta. Navíc podobným způsobem můžete ukrást policejní auto na úrovni Havana.

Jak získat tajná auta

Určitě si pamatujete na žluté auto s černými pruhy, které jste řídili v Řidiči 1. Nyní máte možnost ho znovu řídit. Až budete v Chicagu, zamiřte do městské čtvrti Wrigley Town. Nachází se v horní části města. Najděte stadion Chicago Cubs (Wngley Field) a v jednom z rohů tohoto stadionu najdete dveře s nápisem vstupenky nahoře. Přibližte se k němu, stiskněte tlačítko Triangle a uvidíte čtyři dveře. Pokuste se je všechny otevřít. Když se přiblížíte ke správným dveřím, brána v protějším rohu bude otevřená a můžete se dostat do tajné oblasti, vjeďte přímo dovnitř stadionu a dokonce vyjeďte na hřiště.Vystupte z auta a vyjděte po schodech do haly, která vás zavede do podzemní garáže, kde je zaparkováno vaše nové auto!

Chcete-li najít velmi roztomilé, rychlé miniauto, natřené v růžové a bílé, začněte v Havaně, klikněte na tlačítko Start a přejděte na mapu. U tunelu uvidíte silnici, sjedete po ní a ocitnete se v podzemní garáži. Chcete-li otevřít bránu, stiskněte spínač vpravo u stromů. Když projedete otevřenou bránou, ocitnete se v tajné oblasti. Uvnitř je cesta, která vede pod zemí. Jděte dolů a vlevo uvidíte tři cesty. Zahněte do posledního a jeďte k velkému autu, zahněte doleva, pak doprava a nalevo uvidíte další cestu, která povede k miniautu. Stiskněte tlačítko na zdi v zadní části místnosti a plošina, na které je auto, se spustí. Můžete vlézt do auta a plošina vás vynese na povrch. Nyní je „mini“ k vašim službám.

Las Vegas

Vzpomeňte si na náklaďák, kterým jsme jeli v Las Vegas Herní ovladač 1? Takže ve druhé verzi hry můžete najít velmi podobné modré auto. Ze začátku se vydejte na Paradise Road a pokračujte po ní dolů, dokud nedosáhnete Flamingo Road. Pak zahněte doprava, a až postoupíte trochu dále, zahněte doleva do prvního rohu. Po této cestě dolů a na šesté silnici odbočte doleva. Pokračujte po ní a zastavte se, až dojdete na křižovatku, kde máte na výběr, zda jít rovně, vpravo nebo vlevo. Jděte doleva a ocitnete se poblíž budovy s velkými branami na obou stranách. Pravá brána je mírně pootevřená a když do ní vstoupíte, uvidíte vlevo vypínač. Otevře levou bránu a modrý náklaďák je za skladištěm přímo před vámi.

Chcete jezdit na velmi pěkném Semi? Máte takovou šanci. Až se ocitnete v Riu, klikněte na tlačítko Start, přejděte na mapu a v horním západním rohu uvidíte na silnici malý hrbol. Jeďte přímo doprostřed tohoto pahorku a před sebou uvidíte budovu s branami na obou stranách. Vystupte z auta a najděte vypínač vpravo. Je v přední části budovy a je mírně maskovaný, takže se pozorně dívejte. Aktivací spínače otevřete bránu nalevo od budovy. Najeďte do nich, zahněte doleva a jeďte dál. Za budovou najdete velmi pěkné Semi.

Tajné staveniště v Las Vegas (oblast staveniště)

Poté, co najdete tajné auto v úrovni Las Vegas, vraťte se na ulici a jděte doleva, zahněte první odbočkou doprava a pokračujte rovně, poté odbočte doleva a podívejte se doprava, až dojdete na ulici. Mezi budovou a zdí uvidíte dřevěnou barikádu. Projeďte jí rovně, pak malou uličkou a uvidíte svah, kterým vstoupíte do tajné oblasti. Ve hře jsou pouze čtyři tajné zóny:

  • V Chicagu: oblast Wrigley Field.
  • V Havaně: zóna podzemních garáží.
  • V Los Vegas: zóna Staveniště.
  • V Riu: Stejné místo, kde jste obdrželi tajné auto Semi.

Tajné cesty

V Riu jsou dvě tajné stopy. Horský průsmyk. Když poprvé začínáte v Riu, otočte se, jděte rovně a na čtvrtém bloku zahněte doprava. Pokračujte v přímé linii, dokud se nedostanete do oblasti Santa Teresa. Měli byste být na dálnici, a pokud se ocitnete někde jinde, zkuste to znovu. Pokud se ocitnete na dálnici, sjeďte z ní, stiskněte tlačítko Start, ocitnete se na mapě a uvidíte silnici, která vede ke kruhovému objezdu. Po této cestě se dostanete k bílé bráně. Zastavte přesně před nimi a vpravo (pokud se díváte na sever) uvidíte spínač. Vystupte z auta, přejděte k vypínači, stiskněte tlačítko Triangle, a když se na obrazovce objeví zpráva „Odemkli jste tajnou hru“, „vstupte“ do této tajné hry, dokončete ji, „ukončete“ hry a budete být zpět na hlavní obrazovce. Přejděte na obrazovku Možnosti, poté hrajte hru, poté Tajemství a uvidíte tajnou trať Mountain Pass.
Druhá cesta. Závodní dráha. Při prvním startu v Riu se otočte a jeďte rovně, dokud nezahnete doprava. Jeďte po této silnici, na první odbočce odbočte doleva, pak doprava a jeďte znovu rovně. Stiskněte tlačítko Start, přejděte na mapu, najděte cestu, která vypadá spíše jako cesta pro přepravu koní; dojeďte k bráně, u které uvidíte tři stromy; vystupte z auta, jděte na druhou stranu schodů, jděte doprava a najděte vypínač Stiskněte trojúhelník, když se k němu přiblížíte Když se na obrazovce objeví „Odemkli jste tajnou hru“, „vstupte“ do tajné hry, dokončete ji, „exit“ a vrátíte se zpět na hlavní obrazovku. Vstupte na obrazovku s možnostmi, poté do hry, poté do tajnosti a uvidíte tajnou závodní dráhu.

Neporazitelnost (imunita a neporazitelnost)

Tento trik najdete v Las Vegas. Chcete-li ji získat, jděte na roh Tropicana a Mid Strip, přímo do kasina MGM Grand, kde je socha velkého lva, pak se otočte na sever a podívejte se doprava. O blok níže uvidíte dlouhou budovu (černou a modrou) s jasně osvětlenými reklamami nahoře. Velký světelný nápis říká Bingo, odbočte z tohoto nápisu doleva a uvidíte spínač mezi dvěma černými dveřmi.

Imunita

Tento trik objevíte v Riu. Nejprve se otočte, jděte rovně a po čtyřech blocích zahněte doprava. Pokračujte po této silnici a po dalších čtyřech blocích odbočte doleva. Vpravo uvidíme obrovskou budovu a vedle ní malou budovu, na jejímž vrcholu je ostnatý drát. Dojeďte k této budově a uvidíte dveře; přistupte k němu, stiskněte tlačítko Triangle, dveře se otevřou, vejděte dovnitř a uvidíte garážová vrata vpravo. Otevřete ji a ocitnete se čelem k velké budově. Jděte ke dveřím úplně vlevo, stiskněte tlačítko Triangle a trik s Imunitou je vám k službám.

Kódy

Všechny úrovně a triky

Vyberte možnost Take a Ride in Havana a použijte druhé auto. Při ovládání stiskněte Start, poté podržte R2 a stiskněte Trojúhelník (x2), R2, L2, Kruh, Čtverec. Dokonči hru a vrať se do Tree Ride, kde najdeš odemčené všechny úrovně a navíc osm dalších cenových vozů. Poté za jízdy znovu stiskněte Start + Vybrat pro přístup k trikové nabídce.

Všechny fáze

V nabídce Start stiskněte a podržte R1+R2+X+Circle a uslyšíte zvuk běžícího auta.

Gameshark Driver 2 kódy
Příkaz Joker D00AA674 ????
Nekonečné poškození D001CDA8 0009
8001CDAA 1043
Nekonečné poškození a další zničená auta na 1 zásah D001CDA8 0009
8001CDAA 1043
D001CDBC 0003
8001CDBE 1000
Nekonečný čas 800D77B4 A8C8
800D77B6 0112
800DA490A8C8
800DA492 0112
Odemkněte všechna města D01C1308 F809
801C130C 0000
Stiskněte L1 + R1 + L2 + R2 pro okamžité dokončení mise D00AA674 000F
800AA194 0001
D00AA674 000F
800AAA6C 0004
Dva zločiny snižují laťku trestných činů na nulu D004C270 92B0
8004C27A A4A0
D004C888 92B0
8004C892 A4A0
Nemůže zemřít při převrácení auta a může se dostat z plně poškozeného
Auto
D0063878 0058
8006387A 1000
Zastavit provoz D0053D88 5A1F
80053D8A 2400
Schopnost opustit jakékoli auto při pronásledování (včetně policejních aut) D005589C 000A
8005589E 1000
Schopnost nastoupit do policejních vozů D0071E54 2021
80071E5A 2400
Přeskočit všechny úvodní obrazovky/FMV D005B170 1289
8005B160 0006
D005B170 1289
8005B162 1000
Drive Thru Walls D00639FC 0028
800639FE 1000
D006F244 0003
8006F246 1000
D001D868 0249
8001D86A 1000
Levitujte auta D0056894 1903
8005689C 1D80
D0056894 1903
8005689E 0C00
80007600FFFF
80007602 2403
80007604 000B
80007606 3C01
80007608 A674
8000760A 8C21
8000760C 0004
8000760E 8CC2
80007610 000C
80007612 3021
80007614 000C
80007616 2404
80007618 000D
8000761A 1020
8000761E 2400
80007620 0007
80007622 1024
80007624 0008
80007626 3024
80007628 0003
8000762A 1480
8000762C 5026
8000762E 0069
80007630 0007
80007632 1540
80007634 0001
80007636 340A
80007638 0005
8000763A 1140
8000763E 2400
80007640 0002
80007642 1069
80007644 0300
80007646 2442
80007648 0300
8000764A 2442
8000764C 0004
8000764E ACC2
80007650 0008
80007652 03E0
80007656 2400
Take A Ride Codes
Povolit výběr Vegas D01C6E9C 0300
801C6E9C 0103
Povolit výběr Rio D01C6ED8 0300
801C6ED8 0103
Řidičské hry: Quick Chase & Survival Codes
Povolit výběr Vegas D01C8184 0300
801C8184 0103
Povolit výběr Rio D01C81C0 0300
801C81C0 0103
Řidičské hry: Quick Getaway, Gate Racing, Trailblazer &
Kódy kontrolních bodů
Povolit výběr Vegas D01C7DBC 0300
801C7DBC 0103
Povolit výběr Rio D01C7DF8 0300
801C7DF8 0103
Kódy pro jízdu pro více hráčů
Povolit výběr Vegas D01CAD00 0300
801CAD00 0103
Povolit výběr Rio D01CAD3C 0300
801CAD3C 0103
Policajti pro více hráčů "n" lupiči, kontrolní stanoviště a zajetí vlajky
Kódy
Povolit výběr Vegas D01C8EC0 0300
801C8EC0 0103
Povolit výběr Rio D01C8EFC 0300
801C8EFC 0103

Návod

1. Dané: mrtvola Brazilce zdobená tetováním. Povinné: najděte uprchlého svědka přestřelky. To je druh dřiny, se kterou začíná většina hlavních policejních vyšetřování. Zejména v Chicagu, legendárním hlavním městě americké mafie. V jejím čele stojí Solomon Kane, kterému nedávno utekl hlavní účetní. Zřejmě ke konkurentům. Bez ohledu na to, jaká je válka...

Vy spolu s Tannerem, veteránem práce v utajení, budete muset udělat první kroky k nejbližšímu autu. Vydejte se první širokou ulicí na sever a před Lincolnovým parkem se otočte mírně doleva. Cílová. auto zaparkované na jižní straně silnice, ve kterém na vás čeká váš parťák Tobias Jones, který vypátral informátora.

2. Oddělení mělo podezření na sledování a vyrazilo do protisměrného pruhu. Jeho auto je z definice nezranitelné, vše, co musíte udělat, je zůstat blízko. Mise automaticky končí, když uprchlík dosáhne nadzemní stanice na Halsted Street: vlevo na první křižovatce, vpravo na druhé.

3. Tu a tam zastavující vlak sleduje trasu dobře vyznačenou na mapě. Nejprve zahněte na levou stranu silnice, abyste neskákali na hromady písku, a v první ulici jděte doprava. Po krátké objížďce se k němu vrátíte a až se vlak znovu otočí, můžete si to trochu zkrátit po trávníku a mezi budovami, ale jen pokud se vážně bojíte zaostávání. Uprchlík přistane na nástupišti na Lake Street (druhé vlevo po řece), vedou tam dvě schody.

4. Informátor nezklamal, přivedl hrdiny na stopu brazilským chlapcům. Nyní budete muset lstivě doprovázet Peleovy příbuzné, ukazatel vzdálenosti by neměl dosahovat žádného z jeho konců.

5. Policajti jsou tvrdí, není snadné se od nich dostat, ale není snadné udržet auto nedotčené. Radím vám, abyste své pronásledovatele okamžitě porazili, a to i za cenu „zdraví“ auta. A okamžitě to změňte! Nemáte moc času navíc a ve městě je stále spousta hlídkových strážníků, ale samozřejmě vás nebudou konkrétně hledat. Jen se snažte nepadnout do jejich očí, nebo alespoň v tuto chvíli neporušovat pravidla. A pokud uvíznete, pokuste se dostat do hotelu.

6. Nepřítel hraje faul - padoucha můžete snadno předjet na druhém rovném úseku, ale na konci zahájí naprogramovaný manévr, odřízne vám auto a bez námahy ho pošle do sloupu nebo zdi. Takže je lepší zůstat vzadu a pustit plyn. Pronásledovaná osoba si může vybrat jednu z několika cest, ale nakonec skončí na Goose Island - buďte připraveni odbočit do druhého skladiště vpravo za mostem.

7. Poskoci mafie zablokovali území a zvedli téměř všechny mosty. Z nějakého důvodu nepobíhají se samopaly, hlídají, když sedí v mikrobusech. Na útěk je dost času – pokud víte, kam jít.

Naskočte tedy do levého auta, vyjeďte a hned zahněte do pravého rohu. Po další odbočce pokračujte na jih. Třikrát průjezd zatarasí mikríky - první dva se dají narazit a objet, před třetím je lepší odbočit do skladu doprava, po výjezdu na ulici se nemýlit: křižovatky blokují strašně masivní přívěsy. Jdeme tedy dále na jih, dokud nepotkáme dalšího blokátora. V další ulici na vás čeká překvapení – agresivní dodávka. Nemá smysl zkoušet to deaktivovat. Naštěstí je bludiště u konce a do cíle zbývá velmi rychlý úsek (minuta by měla stačit): dva bloky na sever a stejná vzdálenost zpět přes skladiště vpravo. Poté, co hrdina vyšel na ulici, přeskočí řeku se zrychlením.

8. Bandité mají nyní k Tannerovi zášť, musíme se naléhavě dostat z města. Zboží objevené ve skladu bylo dovezeno z Kuby chlapci Alvara Vasqueze, což znamená, že stopy tohoto brazilského „táty“ budou pravděpodobně nalezeny v Havaně. Musíte se dostat na nádraží, což ve městě přeplněném zločinci není tak snadné. Nepřátelé samozřejmě nemohou dosáhnout stejné týmové spolupráce jako policajti – ani zátarasy, ani čelní útoky (pokud samozřejmě sledujete radar). Nepřítele ale od běžných strojů rozeznáte pouze chováním. Jedeme vpřed a vpravo celou cestu, pak vpravo a zase vpřed, prosekáme se přes trávník, abychom rychle vyjeli na Milwaukee Avenue (široká ulice vedoucí diagonálně do centra města). Pokud nebudete váhat, vaši pronásledovatelé vás ztratí. Ve středu odbočte na jakoukoli ulici směřující na západ, ale nedostaňte se na Michigan Avenue, na které bliká cílová tečka - vyberte předchozí State Street. Pak se můžete prosekat ještě kousek mezi budovami, odbočit na Wabash Street a odtud po trávníku ke skluzu se železniční tratí.

9. Cesta gangstera pod dohledem zůstává nezměněna. Jediný trik je v tom, že po první zatáčce se většinou schová na dvoře vlevo, než si toho stihnete všimnout. A pak stejně rychle zatočí doprava.

10. Bingo! Nejen, že jsme vystopovali Lennyho, účetního z Chicaga na útěku, ale také jsme objevili jeho plány na Shipping a setkání s jednou Rosannou Soto. To bylo určeno pro sklady v Chicagu: pumpové brokovnice, tlumiče, výbušniny – s takovým arzenálem dají Vasquezovi lidé Kaneovu gangu na vlastní náklady pořádně zabrat! Cesty hrdinů se rozcházejí - Jones je zaneprázdněn slečnou Soto a Tanner se rozhodne cenný náklad ukrást.

Ale jakmile atentátník odhalil své úmysly, mnohatunový náklaďák se řítil vpřed a „střešní“ osobní auto za ním začalo nemilosrdně útočit na hrdinovo auto. Pokud dodávka na první křižovatce neodbočí doprava, považujte se za šťastného.

Existují dva možné výsledky: váš pachatel bude mimo akci a oběť, která ztrácí rychlost, bude včas vypíchnuta, nebo (což je pravděpodobnější) vy, s Boží pomocí, vyrazíte vítr. uprchlíka, po kterém můžete v klidu dorazit stráže. Většinou se mi osvědčilo, že když se kamion příště pustil do manévru, skončil jsem na pravé straně a drhlo to o mě, až se unavil.

Tak či onak pak budete muset poškozené vozidlo přivézt do své garáže, navzdory váhavým pokusům banditů vrátit to jejich (zkuste se dostat na nábřeží, je tam snazší manévrovat).

A nakonec hádanka neobvyklá pro první díl: po vstupu na nádvoří (na západní straně bloku) musíte přejít k dálkovému ovládání na pravé stěně, stisknout tlačítko Triangle, přinést kořist dovnitř a zavřít garáže se stejnou akcí.

11. Do druhého kamionu určeného ke krádeži vlezly „opice“ s granáty. Jejich petardy neustále vylétávají a nezpůsobují téměř žádné zranění, ale mohou vás nechtěně poslat k nejbližšímu sloupu. Opakovaně osvědčená taktika zrychleného dlabání však zahrnuje boční přiblížení k oběti a jízda probíhá po nejširším náspu. Pronásledovaný kvůli tomu ale často opouští zorné pole – využijte boční pohled.

Hlavním problémem je kupodivu nereálná rychlost rakety naložené výbušninami. A také krátkozrakost hrdiny a omezený čas honičky (1,50, pokud přidělíte méně, požádejte o doplnění resetem, rozhodující mohou být sekundy). Obvykle sebemenší zpomalení vede ke ztrátě cíle. Vždy se držte nejkratší cesty, vyhýbejte se bombám a přibližujte se pouze tehdy, když existuje možnost bočního nárazu. Po naplnění poloviny správné stupnice poškození se můžete pokusit zablokovat náklaďák tím, že se mu postavíte do cesty. To jej udrží v lepším stavu pro přepravu do známé garáže.

12. Potřebujete připravit pokrm ze čtyř aut. Nyní proti vám nestojí železobetonová monstra, ale ti nejobyčejnější lidé, dokonce i počítačoví. A na silnici se chovají o něco lépe než opilý absolvent autoškoly, byť dokážou vykázat celkem dobrou lineární rychlost. A hlavně je lze (konečně!) řezat, narážet, umístit do rohu a podrobit dalšímu zneužívání, což jste si na svých přátelích pravděpodobně již vyzkoušeli v multiplayeru.

Nejvíce času obvykle stráví hledáním prvního cíle. Trik je v tom, že než je hrozba detekována, pohybuje se (stejně jako ostatní) po stanovené trase. To znamená, že má smysl zkřížit cesty a odstranit většinu jejího „zdraví“ čelním útokem ze zrychlení. Zbraně ničení budete muset vyměnit alespoň jednou a já bych navrhoval věnovat pozornost náklaďákům.

13. Pokud se nechcete seznamovat s tvrdou povahou kubánských policajtů, doporučuji rychle opustit auto a běžet na trajekt. Na poslední sekci budete ještě potřebovat auto, abyste naskočili na odplouvající loď.

14. Nezbývá mnoho času, než slečna Soto odjede z jižního přístavu, a policisté jsou stále ve střehu ohledně mimořádné události, která nastala. Po sjezdu do tunelu (z mola se můžete vydat zkratkou po trávníku) opustíte opuštěnou východní oblast a vrátíte se do rušných ulic. Pokračujte v pohybu na jih, ignorujte hlídky - pokud se měřítko „životního prostředí“ zvětší, počkejte na přestávku a zamávejte autům s domorodcem. Při přiblížení k přístavu „ocas“ pravděpodobně sám odpadne. Tanner se ale jako obvykle opět trochu opozdí. Kráska odplula, doplula do San Diega a zbytek nákladu si odnesla ve svých útrobách. Jak, ještě jsi nepochopil? "Roseanne" není dívka, je to loď.

15. Policie má nyní službu ve dne v noci, ale na klikaté hrázi vám není na překážku.

16. Znovu klienta paseme. Jericho, Kaneova pravá ruka, dorazil před hodinou, zjevně se špatnými úmysly. Zvláště patrný zde bude architektonický prvek Havany - úzké uličky s dopravními zácpami.

17. Běžná mise třídy „hledej a znič“, jen na začátku je potřeba rychle nasednout do auta - vybrat si to nejblíže k bráně.

18. Alvarův gang, jak se ukázalo, byl také na stopě vraha kamarádů, a když si Tanner pěkně povídal s imobilizovaným Jerichem, dorazili. Musíme zachránit cenného svědka. Víte, kam to vzít – byli jste tam více než jednou. Otázkou také není, jak ho přepravit: nemůžete opustit napůl rozbité auto (uteče vězeň?), ale čas není omezen, takže se můžete brazilským hlídkám opatrně vyhnout, pokud si přejete. Jednodušší je však uniknout na pobřežní dálnici, kde se pronásledovatelé rychle ztratí v proudu provozu.

LAS VEGAS

San Diego je přístav a cílem plovoucího arzenálu je nedaleké Las Vegas, Kaneův druhý domov. Jak zapadnou dva gangy do hlavního města hazardu? Hrdinové podnikají velmi zoufalý krok, aby udrželi situaci pod kontrolou zevnitř.

19. Teď naši kluci pracují pro “King Solomon” a společně hledají Lennyho a odposlouchávají Vasqueze. Přesněji, Toby se stal účetním a Tanner dělá šéfovu špinavou práci. Bandité vykrádají kasino a vy přijedete a odvezete je za zvuku kvílení sirén. Cesta je triviální: vezměte si auto, zahněte doleva a vydejte se po bulváru dolů. Až na konci budete muset najít útočiště na nádvoří motelu tak, že zatlučete garážová vrata vlevo. No, vypořádejte se s policií, pokud se vám podaří vést ocas celým městem.

20. Proradný Vasquez chce vyloupit vlak! Na most severně od města umístil bombu v autě. Musíte si zahrát na hrdinu – předjet vlak řítící se plnou rychlostí, naskočit na most do výbušného auta a rychle ho dostat z kolejí.

Zrychlete rovně a za prvním kopcem zahněte mírně doleva, abyste vyletěli na vrchol druhého kopce uprostřed a do brány. Pak se plynule vraťte na koleje a pokračujte po nich k mostu. Jakmile začnete brzdit v předstihu, neustále mačkejte tlačítka pro vystupování, abyste mohli okamžitě vyskočit z pickupu a mít čas dostat se na levou stranu břehu s vyproštěným vozem.

21. Navigace v poušti je schopnost najít zkratky, kterých je v okolí mnoho, a vyhnout se slepým uličkám, které se občas vyskytují v centru. Za volantem se vydejte po levém břehu jezera a pokračujte stejným směrem a postupně odbočte na dálnici. Už se tam nepředváděj, až dorazíš na křižovatku - zahni na ulici směřující na východ. Na bulváru hledejte vstupní bod poblíž vašeho cíle. Po krátkém slalomu mezi záhony bude cíl splněn, zbývá jen seběhnout úzkým koridorem na bezpečné místo.

22. Vlevo je pick-up, bude se hodit pro návrat „na základnu“.

23. Opět loupež, ale nyní byli nájezdníci dopadeni a ze všech sil opětují palbu. A z nějakého důvodu je Tanner zavřený v garáži se sportovním dítětem. Dveře se samozřejmě otevírají páčkovým spínačem, ale malý bude muset projít lesem, protože venku je pick-up, což je poněkud vhodnější pro zúčtování s policejními obrněnými auty. Jeďte po hlavních ulicích k blikajícímu bodu, tam z vnějšího rohu musíte jít ulicí trochu dolů, aby se k vám bandité přiblížili.

Pak už začne známá zábava s útěkem před policajty v autě, které kvůli jeho obsahu nelze změnit. Hlavní část cesty pojedete samozřejmě po dálničních nadjezdech. Pravděpodobně dojde k přepadení; je jednodušší ho obejít zprava. Na křižovatce vyjeďte z protijedoucího pruhu podél okvětního lístku vedoucího dovnitř. Jakmile se ocitnete v ulici orientované na východ s blikající tečkou severně od ní, vyhledejte uličku za první částí velké budovy napravo. Úplně na začátku vlevo je garáž, jejíž zavírání vrat je vám také svěřeno.

24. Noční můra se opakuje v trochu zjednodušené verzi – z nějakého důvodu Kaneovi lidé vlezli do Sanitky a navíc na jejím ocasu sebrali policejní auto. Musíte zastavit obě auta a přivést dodávku s bandity na základnu. Vzhledem k tomu, že začínáte před cílem a před první křižovatkou má ulice pouze tři jízdní pruhy a velký provoz, šance na úspěch jsou o něco vyšší než právě teď na Kubě.

25. Opět budete muset chránit železného koně před poškozením - evakuovaný partner není schopen se přenést. Proto se nejprve otočte a jeďte ulicí vpravo, souběžně s tou původní. Na klikatém úseku před dálnicí vás ještě srdečně přivítají, ale na nadjezdech vás nejspíš zanechají. Před křižovatkou, ze které byli nedávno evakuováni nešťastní lupiči, buďte opatrní: pokud vás policisté stále ženou, zvolte levou rampu, abyste vyjeli k letištnímu nadjezdu, ale dejte si pozor na protijedoucí lidi – v úzkém skluzu můžete dostat velkou ránu. Nejjednodušší cesta k cíli je po západní straně území.

26. Cíl, ve kterém jsou ukryty klíče od Vasquezova domu, se pohybuje zprvu klidně na sever, a když vidí, jak se za ním řítí zabijácké auto, pohybuje se chaoticky, kam se jeho oči podívají, tu a tam naráží do zdí . Je o něco rychlejší než ty vraky, které jste napadli v Havaně, takže přidělený čas není tolik, ale uletí vám to nepozorovaně.

27. Vyjeďte na dálnici a vrhněte se do první pravotočivé zatáčky, aniž byste se příliš starali o policii – obchod s dodavatelem munice proběhne ještě před jejich očima.

28. Časový limit je zde docela vážný, takže se nebojte policajtů a střídání aut, dokud se nedostanete do oblasti Ghost Town. Objížďka je v každém případě nevyhnutelná a nejrychlejší způsob, jak to udělat, je opustit centrum města po silnici směřující na sever, poté přejít nadjezdem a sjet po okvětním lístku doprava. Na křižovatkách se nesnažte používat zkratky, jsou obehnány silnými ploty.

Na konci vás čeká malé nastavení: 15 sekund po instalaci první nálože uvnitř skladiště (vchod na severní straně se otevírá klíčem, tedy stisknutím tlačítka Triangle), je potřeba přinést Tannerovy křivé nohy do dvou dalších instalačních poloh a poté opusťte místnost. Musíte se pohybovat rychle, druhý cíl je také umístěn na krabicích napravo od náklaďáku a třetí se objeví za vámi.

RIO DE JANEIRO

29. Nejkratší cesta je zřejmá - nastupte do silného auta vpravo od výjezdu ze dvora, zahněte dvakrát doprava a dlouze odbočte ulicí vedoucí k hotelu (před tunelem budete muset odbočit doprava, nenechte si ujít). Vjezd na parkoviště se nachází na jižní straně bloku. Jakmile nasednete do tankbusu, snažte se do něj zbytečně nenarazit – jeho manévrovatelnost je nízká, dopravní zácpy neobjedete a jejich protlačení zabere mnoho sekund. Zasahujte do aut odsouzených k popravě tím, že je srovnáte se zrychlením, je to rychlejší. Pak je lepší nechat autobus na ulici, neměli byste s ním dojet do cíle - místním banditům ještě zbývá síla a pokusí se vám pomstít. Poté, co jste zablokovali cestu svému oblíbenému osobnímu autu, snažte se nezapojit do zúčtování.

30. Dostat se do policejní garáže je snadné, patrol si vás pravděpodobně všimne, ale předem se vás zbaví (pokud ho ovšem netáhnete s sebou). Zastavte se u dveří se šipkou, ale ne příliš blízko, jinak je nebudete moci otevřít. Jakmile se dostanete do Lunochodu (uvnitř vlevo), spustí se alarm. Za bránou odbočte mírně doleva a ocitnete se na průjezdní dálnici. Pak existují dvě obecně ekvivalentní cesty.

První je pokračovat v jízdě po betonové cestě, za nadjezdem nejblíže k cíli se otočit a v přímém směru jet na tajné parkoviště. Je to malá zajížďka a barikády se nedají překonat (obrubníky překážejí), ale policajti vás v hustém provozu rychle ztratí (pokud ovšem umíte manévrovat). První zatáčka za tunelem je obtížná: kombinuje se s klesáním, je lepší zpomalit. Navíc v dešti jsou všechny manévry prováděny se znatelným zpožděním.

Druhá cesta se mi tak nějak líbila víc: vracíte se stejnou cestou, kterou jste přišli, a po náspu se dostanete do požadované oblasti. Výhoda není jen ve vzdálenosti – ten dvojitý půlkruh, který je vidět na mapě, se ve skutečnosti přes trávník snadno narovná a zátarasy v ulicích vždy dávají šanci na opatrnou objížďku. Jen policisté se zde často střetávají.

Ale konec opravdu zanechává špinavý trik. Projel jsem kolem celého bloku a hledal vlajku, ale ukázalo se, že je umístěna vedle. Jeďte po vodorovné ulici nejblíže bodu na mapě a pozorně se dívejte na sever.

31. Není jasné, proč bylo potřeba hlídkové auto – limuzínu můžete zastavit pěšky, pokud máte čas se tam dostat. Ve vztahu k výchozímu bodu je vlevo průsečík, kde se budou tyto události odvíjet. Snažte se svému budoucímu autu neblokovat cestu, protože ve všech ohledech vypadá spíše jako autobus než auto. Po projetí bloku na sever projeďte obloukem diagonálně doleva a kolem pyramidového mrakodrapu podél trávníku odbočte na třídu. Odtud je lepší plynule přejít přímo před nadjezd a hned zkratkou do paralelní ulice.

Problém s Vasquezovým sídlem je stejný jako s parkovištěm právě teď – vchod se nachází ve východní uličce, kterou lze z neznalosti snadno minout. Po vstupu na území uvidíte proces podvádění mafie, po kterém se vrátíte s ukradeným „zelím“.

32. Ach, brazilští řidiči, mezi nimiž je tolik divokých opic!... Tentokrát budete muset jednu z nich zastavit a nebude to moc snadné. Není samozřejmě terminátor a občas také nabourává zdi, ale celkově je mnohem chladnější než předchozí oběti, umí se na místě otáčet a provádět klamné manévry. A jeho auto je stejně odolné jako to vaše, takže se nesnažte příliš odhalovat a vyhýbat se lidem kolem vás, jinak budete muset vyměnit kola s jedním z nich. A ještě jedna rada – nejprve jeďte k pobřeží nejbližší ulicí vedoucí na východ a tam způsobte čelní srážku.

33. Loď plná „hraček“ připlula z Havany a Tanner měl tu čest ji vytěžit. Trasa je zřejmá, část z ní jste pravděpodobně již prošli. Jen dodám, že než se zezadu objeví druhé policejní auto, měli byste ho hledat vepředu na minimapě, abyste nebyli příliš překvapeni.

První vjezd do doků se objeví (vpravo), jakmile bude jeřáb viditelný. Na odpočinek je příliš brzy, stále se musíte vejít na molo - je zbytečné chodit, hrdina nebude moci přeskočit úzkou mezeru. Na palubu je opět potřeba nainstalovat tři nálože, každá se objeví napravo od předchozí. Času je (relativně) hodně, protože musíte ještě uskočit ze zádi a před tím opatrně zrychlit, abyste nespadli do vody. Proto, pokud to okolnosti dovolují, umístěte stroj těsně k přídi lodi čelem ke břehu, než vytvarujete první rozbušku. Pak možná nebudete mít čas...

34. Snažte se udržet ten silný Chevy, který si hrdina vybere na začátku. Je snazší opustit dvůr dozadu, otočit se na ulici a směřovat na západ. Spíše za roh, kolem jezera (ve směru hodinových ručiček) a směrem k dálnici. Vnitřní okvětní lístek začne o něco dříve, než je znázorněno na mapě. Na slepé uličce, kde bliká tečka, zastavte poblíž brány a utíkejte směrem k chatě.

35. Ne nadarmo je vaše staré auto vpravo: ačkoli je otočeno zadkem k dálnici, ve všech svých vlastnostech znatelně předčí Jonesovo dítě a tento rozdíl bude nyní obzvláště patrný na vás. Tobyho auto dostává na startu znatelný bonus: v každém pátém případě prchající vrah sešlápne plynový pedál a před první zatáčkou mu může být odstraněna více než polovina jeho života. Ale co budete dělat dál v tomto vraku? Chevrolet při šikovné manipulaci ještě před nadjezdem dohání pár vteřin ztracených na začátku a dává reálnou šanci na úspěšné nalodění na nepřítele na podivném slalomovém okruhu obrovského lomu, který z nějakého důvodu místní milují. projet. Místa musí být krásná...

Takže úplně na začátku (naučte se to jako kombo) stiskněte Up + R, a poblíž auta - rychle Triangle a potom Down + L + Square na chvíli, pak Up + R + Cross. Pokud vše půjde dobře, v zatáčce stále uvidíte ocas cíle. První nebezpečný moment je v zatáčce za nadjezdem, pozor na stromy. Poté se provoz změní na jednosměrný a bandita vás naučí, jak se s tím vypořádat - po kraji silnice za pravým plotem se dá docela dobře manévrovat, i když fyzika zde není příliš dobrá. Nevadí, zvykneš si. Zpočátku na tomto pruhu ještě porostou palmy a dlažební kostky, ale brzy se budete muset bát pouze levého svodidla, které se snaží otočit neopatrné auto, a útesu vpravo - v zásadě si můžete udělat i po ní místy dobrý řez, při stoupání sice značně zpomaluje, ale pokud ztratíte kontakt se zemí, honička okamžitě skončí. Snažte se zůstat na vozovce, opatrně se ohýbat kolem proudu aut a nemilosrdně tlačit pronásledovaného pravou stranou nebo beranem zezadu. Nemá smysl mu tlačit do cesty jiná auta.

36. Radujte se, protože Lenny se vydává na svou poslední cestu. Kane vám zakázal jít sám, abyste se zastavili, takže budete muset nejprve skočit do Flaminga a připojit se k Jerichu. Cesta je vám dobře známá, ale prostředí se změnilo – policajti na každém rohu. Dokud nechytíte dva za ocas, postupujte podle minimapy pro cestu před vámi. Vstup do uličky se nachází na severu ve středu bloku. Po přestupu k banditovi jděte vpřed a doleva a vyjděte na ulici vedoucí k jižnímu pobřeží. Násep je dost široký, tak se pokud možno držte asfaltu. Navíc je na konci vjezd na rampu s helipadem umístěn v blízkosti vozovky.

37. Přestože jsou ulice jižního Ria většinou široké, tu a tam se na nich objeví Vasquezovi bandité. Naštěstí se zdá, že pilot je na vaší straně a létá nad vozovkou nejen v oblasti budovy, ale také nad jezerem a nad cestami soukromého pozemku. Výsledkem je, že pokud půjdete optimální cestou a úspěšně se vyhnete útočníkům, budete napřed až do úplného konce. Kéž bych znala cestu...

Jděte tedy rovně po rampě a pokračujte po nábřeží do třetí kolmé ulice. Podle ní - celou cestu se nikdo neurazí. Odbočte doleva na první křižovatku, poté zahněte opět doprava a objeďte jezero (proti směru hodinových ručiček). Poslední úsek cesty, slepá větev, začíná na jejím severním konci – měřte dva bloky od nejvzdálenější ulice.

Hurá, Lenny vylezl zpod trosek téměř bez zranění. Teď bude někdo, kdo se bude ptát na objasnění toho, co se stalo. Historie mlčí o tom, jak se hrdinovi podařilo uniknout pronásledování dvou gangů (přesněji jednoho spojeného - co, nečekali?!) a vrátit se do své rodné země. Ale ti, kteří dočtou plně přeložené titulky až do konce, budou vědět, kdy mohou očekávat pokračování příběhu... ( Časopis "Velký drak", 2002)

Kredity

Interaktivní odrazy

Herní koncept Martin Edmondson
Ředitel vývoje Martin Edmondson
Projektový management Gareth Edmondson, Anthony Roberts
Programovací tým Steve Burrows, Jon Head, James Hopkin, Russell Lazzari, William Musson, Christopher Phillips, Jeanette Phillips
Dodatečné programování Wayne Coles, Christopher Jenner
City Art Team - manažer David Oxford
Městský umělecký tým - Chicago Mike Thompson, Christopher Willacy
City Art Team – Havana Steven Adams, Andreas Tawn
Městský umělecký tým – Rio Andrew Bales, David Oxford
Městský umělecký tým – Las Vegas Carl Jackson, Andrew Sharratt
Další umělecká díla Phil Baxter, Richard Dalglish, Paul Foster, Michael Jeffries, Alex Millinson, Daniel Oxford
Animační tým Cut Scene - Vedoucí animace Simon McKeown
Animační tým Cut Scene Hrají: Mark Akester, Robin Armstrong, David Cockburn, Marcus Hardy, Matthew Hughes, Jonathan Redhead, Richard Robinson
Další FMV (HR3D) Martin Allan, Alan Basset, John Wake
Storyboarding Doug Lewis
Herní design Martin Edmondson, Craig Lawson
Screen Play a Cut Scene Co-Direction Maurice Suckling
Skriptování mise James Hume, Martin Oliver
Domácí testování William Brown, James Hume, Martin Oliver
Hlasový záznam Uspořádal Vše dovnitř hra Ltd
Postprodukce zvuku a zvukové efekty Dodává Společnost PC Music Ltd
Lokalizace Browns jazykové služby
Zvláštní poděkování Giselle Stewart, Lee Kirton, Daniel Matray, Mz. Lynn Danielz, Gareth Betts, Allister Brimble, Forsters of Consett, Viewpoint Digital, Deadline Dispatch, NE American Car Club Miles, Keith Leary, John Wake

Infogramy

Výkonný producent Kurt Busch
Výrobce Kirby Fong
Vedoucí SQA Donald T. Clay
Vedoucí tester Petr Sodbinow
Asistent vedoucího David Strang (červená)
Testeři David Gordillo, Angela Johnson, Scott M. Springer
Manažer publikace William Robinson
Ředitel Marketingu Martin Currie
Sr. Produktový manažer Chris Mollo
Ředitel kreativních služeb Vic Merritt
Art/Trafficking Manager Liz Fierro
Sr. Grafik Lesley Zinnová
Grafik/Produkce Jeremy Miller
Zvláštní poděkování Steven Ackrich, Alex V. Cabal, David Costello, Ken Edwards, Michael H. Gilmartin, Stacy Lawrence, Luis Rivas, Joy Schneer

Hudba

Horečka Dust Junkies, Nicholas Lockett, Sam Hickling, Stephen Jones, Paul Billington, Vydalo Universal Music Publishing / Copyright Control. P&C 1996 Polydor Ltd
V suterénu Etta James, Raynard Miner (skladatel), Billy Davis (skladatel), Carl Smith (skladatel), vydal Chevis Publishing Corp. Se svolením EMI Music Publishing Ltd. P&C 1966 MCA Records Inc
POMOZ MI Sonny Boy Williamson (skladatel), Willie Dixon (skladatel), Ralph Bass (skladatel), C Arc Music Corp a Hoochie Coochie Music Music. Použito s laskavým svolením Jewel Music Ltd a Bug Music Ltd. P&C 1963 MCA Records Inc.
Sedět Sám Doma Hound Dog Taylor & Dům Rockeři, Theodore R. Taylor (spisovatel), vydalo Gazell Publishing International pro Eyeball Music a Alligator Records. P&C 1973 Alligator Records
Právě zapadl Kenneth Rogers, Mickey Newbury (spisovatel), vydalo nakladatelství Acuff Rose Music Publishing. Společnost P&C MCA Records Inc
Lacrimosa Wolfgang Amadeus Mozart, s laskavým svolením The Decca Record Company Limited. Licencováno s laskavým svolením z The Film & TV Licensing Division, součást Universal Music Group
V herní hudbě Allister Brimble, Semi-Precious Studios, Richard Narco
Hudební dohled od Gary Richards a Miles, Martin & Maurice @ Reflections

Toto je pokračování hry, kterou hráči přijali s nadšením. Nová verze hry se v první řadě vyznačuje vzhledem zcela nových vozů: luxusního, elegantního Mercedesu, velkolepého Cadillacu a vynikajícího Chevroletu. Kromě toho jsou zde hasičské vozy a sanitky. Všechna auta mají vynikající grafiku, protože pro tento účel bylo použito třikrát více polygonů než v první verzi hry. Úrovně jsou detailní, panoráma města extrémně realistická a stinné uličky vás doslova lákají, a to z dobrého důvodu. Ve většině z nich najdete kratší trasu a chytře ustřihnete zatáčku. Úrovní a etap je mnohem více, a když se podíváte na mapu města, uvidíte, že se od mapy zásadně liší. Nemá charakter obdélníkové mříže, ale má velmi složité, klikaté a extrémně obtížné dráhy. Nutno říci, že dostat se z jednoho konce města na druhý, doslova zaplněné policisty a dalšími překážkami, je velmi obtížné a často může dojít k velmi vážnému poškození vašeho vozu. Pak můžete vyskočit z auta a rychle utíkat k jinému. Kromě toho budete moci na vlastních nohách provádět řadu dalších akcí. Například projděte nějakým podzemním tunelem nebo sjeďte do metra, stiskněte vypínače nebo otevřete tajné poklopy a utečte jimi před policií, která vás pronásleduje. Dokonce je možné odpálit nějaké bomby. Režim pro dva hráče vypadá skvěle. Vy a váš partner hrajete mnoho miniher. Některé z nich připomínají slavný žánr policajtů a lupičů na horizontálně rozdělené obrazovce. Kvalita herní grafiky se přitom prakticky nezhoršuje. Skvěle vypadají videovložky, které samy o sobě působí dojmem pouhého filmu, a k tomu dobrodružného gangsterského filmu. Zdá se, že tato hra potěší všechny fanoušky žánru.

Zajímavý: Brzy poté, co se hra dostala do prodeje Řidič 2() vydala limitovanou edici () obsahující remasterovanou verzi hry, která se prodávala v jiném balení a obvykle s nějakým dalším produktem (například s). Tato verze stála podstatně více a měla limitovanou edici. Důvod vydání limitované edice: pokles FPS (snímků za sekundu), kvůli kterému se hra periodicky zpomalovala a zadrhávala.

Vydavatel Regionální kód Typ publikace Rok Jazyk
Driver 2: The Wheelman is back
13/11/00
Driver 2: The Wheelman Is Back (Demo Disc)
Demo Disc 2000
2001 Již brzy
Driver 2: Back On The Streets (Limited Edition)
SLES-02993
SLES-12993
Limitovaná edice 04/12/01
Driver 2: Back On The Streets (demo disk)
Demo Disc 2000
17/11/00 Již brzy
Driver 2: Back On The Streets (s paměťovou kartou)
SLES-02994
SLES-12994
S paměťovou kartou 18/05/01
Driver 2: Back On The Streets (Platinum)
SLES-02994
SLES-12994
Platina 05/10/01
2001 Již brzy
2001 Již brzy
2001 Již brzy
Driver 2: The Wheelman Is Back (Greatest Hits)
Největší hity 2001 Již brzy
Driver 2: Back On The Streets (nejlepší z infogramů)
Nejlepší z infogramů 2001
Řidič +Řidič 2
SLES-01816
SLES-02993
29/01/04
Řidič +Řidič 2
SLUS-07017 16/03/04

Snímky obrazovky s laskavým svolením www.psxdatacenter.com

Poraďte

Otázka: Na úrovni 37 Lenny Gets Caught se mi podařilo dojet až do konce, ale v jedné z posledních zatáček jsem dostal zprávy, že jsem "minul" vrtulník. Řekněte mi, jak se tomu vyhnout?
Odpovědět: No, v první řadě musíte jet mnohem rychleji. Pro začátečníky doporučujeme sledovat trasu vrtulníku, co nejrychleji odhodit pronásledovatele a zároveň uhýbat autům, která se vás snaží narazit. Je bezpodmínečně nutné jet mírně před vrtulníkem, zejména v části, kde začíná klikatá venkovská cesta vedoucí k jezeru. Jinak o vrtulník definitivně přijdete. Když se konečně dostanete na poslední úsek cesty, dostanete zprávu, že se vrtulník řítí. Pospěšte si na konec a uvidíte jeho trosky.

Otázka: Slyšel jsem, že v Riu může Driver létat s vrtulníkem. Možná jsou to fámy?
Odpovědět: Samozřejmě, tohle je tlachání. Pokud by taková funkce ve hře existovala, určitě bychom ji nahlásili. Driver bohužel nemůže létat s vrtulníkem nejen v Riu, ale ani ve všech ostatních městech, takže sorry.

Tajemství

Nechte létající auto

Stiskněte Triangle+Up během jízdy a vyskočili. Vyskočíte z auta a bude pokračovat v pohybu plnou rychlostí. Tuto techniku ​​nelze provést, pokud vás pronásleduje policie.

Možnost relaxace

Stiskněte Triangle, když jste vedle židle. Poté, co se vaše postava posadí, změňte úhel kamery stisknutím analogové páčky.

Rychle zastavte

Klikněte na Trojúhelník+Kruh.

Žabky

Podržte vlevo nebo vpravo a stiskněte Triangle, abyste provedli ostrou zatáčku v libovolném směru. Stejnou metodou je snadné provést obrat.

Zastavte převrácené auto

Zatímco držíte kruh, stiskněte střídavě doleva a doprava, abyste postavili převrácené auto na kola.

Ukrást policejní auto

úroveň Chicaga

Jděte do Grant Parku, prozkoumejte oblast a na straně parku uvidíte policejní auto. Vystupte z auta a ukradněte policejní auto stejným způsobem, jakým jste ukradli jiná auta. Navíc podobným způsobem můžete ukrást policejní auto na úrovni Havana.

Jak získat tajná auta

Určitě si pamatujete na žluté auto s černými pruhy, které jste řídili v Řidiči 1. Nyní máte možnost ho znovu řídit. Až budete v Chicagu, zamiřte do městské čtvrti Wrigley Town. Nachází se v horní části města. Najděte stadion Chicago Cubs (Wngley Field) a v jednom z rohů tohoto stadionu najdete dveře s nápisem vstupenky nahoře. Přibližte se k němu, stiskněte tlačítko Triangle a uvidíte čtyři dveře. Pokuste se je všechny otevřít. Když se přiblížíte ke správným dveřím, brána v protějším rohu bude otevřená a můžete se dostat do tajné oblasti, vjeďte přímo dovnitř stadionu a dokonce vyjeďte na hřiště.Vystupte z auta a vyjděte po schodech do haly, která vás zavede do podzemní garáže, kde je zaparkováno vaše nové auto!

Chcete-li najít velmi roztomilé, rychlé miniauto, natřené v růžové a bílé, začněte v Havaně, klikněte na tlačítko Start a přejděte na mapu. U tunelu uvidíte silnici, sjedete po ní a ocitnete se v podzemní garáži. Chcete-li otevřít bránu, stiskněte spínač vpravo u stromů. Když projedete otevřenou bránou, ocitnete se v tajné oblasti. Uvnitř je cesta, která vede pod zemí. Jděte dolů a vlevo uvidíte tři cesty. Zahněte do posledního a jeďte k velkému autu, zahněte doleva, pak doprava a nalevo uvidíte další cestu, která povede k miniautu. Stiskněte tlačítko na zdi v zadní části místnosti a plošina, na které je auto, se spustí. Můžete vlézt do auta a plošina vás vynese na povrch. Nyní je „mini“ k vašim službám.

Las Vegas

Pamatujete si na kamion, který jste řídil v Las Vegas v Řidiči 1? Takže ve druhé verzi hry můžete najít velmi podobné modré auto. Ze začátku se vydejte na Paradise Road a pokračujte po ní dolů, dokud nedosáhnete Flamingo Road. Pak zahněte doprava, a až postoupíte trochu dále, zahněte doleva do prvního rohu. Po této cestě dolů a na šesté silnici odbočte doleva. Pokračujte po ní a zastavte se, až dojdete na křižovatku, kde máte na výběr, zda jít rovně, vpravo nebo vlevo. Jděte doleva a ocitnete se poblíž budovy s velkými branami na obou stranách. Pravá brána je mírně pootevřená a když do ní vstoupíte, uvidíte vlevo vypínač. Otevře levou bránu a modrý náklaďák je za skladištěm přímo před vámi.

Chcete jezdit na velmi pěkném Semi? Máte takovou šanci. Až se ocitnete v Riu, klikněte na tlačítko Start, přejděte na mapu a v horním západním rohu uvidíte na silnici malý hrbol. Jeďte přímo doprostřed tohoto pahorku a před sebou uvidíte budovu s branami na obou stranách. Vystupte z auta a najděte vypínač vpravo. Je v přední části budovy a je mírně maskovaný, takže se pozorně dívejte. Aktivací spínače otevřete bránu nalevo od budovy. Najeďte do nich, zahněte doleva a jeďte dál. Za budovou najdete velmi pěkné Semi.

Tajné staveniště v Las Vegas (oblast staveniště)

Poté, co najdete tajné auto v úrovni Las Vegas, vraťte se na ulici a jděte doleva, zahněte první odbočkou doprava a pokračujte rovně, poté odbočte doleva a podívejte se doprava, až dojdete na ulici. Mezi budovou a zdí uvidíte dřevěnou barikádu. Projeďte jí rovně, pak malou uličkou a uvidíte svah, kterým vstoupíte do tajné oblasti. Ve hře jsou pouze čtyři tajné zóny:

  • V Chicagu: oblast Wrigley Field.
  • V Havaně: zóna podzemních garáží.
  • V Los Vegas: zóna Staveniště.
  • V Riu: Stejné místo, kde jste obdrželi tajné auto Semi.

Tajné cesty

V Riu jsou dvě tajné stopy. Horský průsmyk. Když poprvé začínáte v Riu, otočte se, jděte rovně a na čtvrtém bloku zahněte doprava. Pokračujte v přímé linii, dokud se nedostanete do oblasti Santa Teresa. Měli byste být na dálnici, a pokud se ocitnete někde jinde, zkuste to znovu. Pokud se ocitnete na dálnici, sjeďte z ní, stiskněte tlačítko Start, ocitnete se na mapě a uvidíte silnici, která vede ke kruhovému objezdu. Po této cestě se dostanete k bílé bráně. Zastavte přesně před nimi a vpravo (pokud se díváte na sever) uvidíte spínač. Vystupte z auta, přejděte k vypínači, stiskněte tlačítko Triangle, a když se na obrazovce objeví zpráva „Odemkli jste tajnou hru“, „vstupte“ do této tajné hry, dokončete ji, „ukončete“ hry a budete být zpět na hlavní obrazovce. Přejděte na obrazovku Možnosti, poté hrajte hru, poté Tajemství a uvidíte tajnou trať Mountain Pass.
Druhá cesta. Závodní dráha. Při prvním startu v Riu se otočte a jeďte rovně, dokud nezahnete doprava. Jeďte po této silnici, na první odbočce odbočte doleva, pak doprava a jeďte znovu rovně. Stiskněte tlačítko Start, přejděte na mapu, najděte cestu, která vypadá spíše jako cesta pro přepravu koní; dojeďte k bráně, u které uvidíte tři stromy; vystupte z auta, jděte na druhou stranu schodů, jděte doprava a najděte vypínač Stiskněte trojúhelník, když se k němu přiblížíte Když se na obrazovce objeví „Odemkli jste tajnou hru“, „vstupte“ do tajné hry, dokončete ji, „exit“ a vrátíte se zpět na hlavní obrazovku. Vstupte na obrazovku s možnostmi, poté do hry, poté do tajnosti a uvidíte tajnou závodní dráhu.

Neporazitelnost (imunita a neporazitelnost)

Tento trik najdete v Las Vegas. Chcete-li ji získat, jděte na roh Tropicana a Mid Strip, přímo do kasina MGM Grand, kde je socha velkého lva, pak se otočte na sever a podívejte se doprava. O blok níže uvidíte dlouhou budovu (černou a modrou) s jasně osvětlenými reklamami nahoře. Velký světelný nápis říká Bingo, odbočte z tohoto nápisu doleva a uvidíte spínač mezi dvěma černými dveřmi.

Imunita

Tento trik objevíte v Riu. Nejprve se otočte, jděte rovně a po čtyřech blocích zahněte doprava. Pokračujte po této silnici a po dalších čtyřech blocích odbočte doleva. Vpravo uvidíme obrovskou budovu a vedle ní malou budovu, na jejímž vrcholu je ostnatý drát. Dojeďte k této budově a uvidíte dveře; přistupte k němu, stiskněte tlačítko Triangle, dveře se otevřou, vejděte dovnitř a uvidíte garážová vrata vpravo. Otevřete ji a ocitnete se čelem k velké budově. Jděte ke dveřím úplně vlevo, stiskněte tlačítko Triangle a trik s Imunitou je vám k službám.

Kódy

Všechny úrovně a triky

Vyberte možnost Take a Ride in Havana a použijte druhé auto. Při ovládání stiskněte Start, poté podržte R2 a stiskněte Trojúhelník (x2), R2, L2, Kruh, Čtverec. Dokonči hru a vrať se do Tree Ride, kde najdeš odemčené všechny úrovně a navíc osm dalších cenových vozů. Poté za jízdy znovu stiskněte Start + Vybrat pro přístup k trikové nabídce.

Všechny fáze

V nabídce Start stiskněte a podržte R1+R2+X+Circle a uslyšíte zvuk běžícího auta.

Gameshark Driver 2 kódy
Příkaz Joker D00AA674 ????
Nekonečné poškození D001CDA8 0009
8001CDAA 1043
Nekonečné poškození a další zničená auta na 1 zásah D001CDA8 0009
8001CDAA 1043
D001CDBC 0003
8001CDBE 1000
Nekonečný čas 800D77B4 A8C8
800D77B6 0112
800DA490A8C8
800DA492 0112
Odemkněte všechna města D01C1308 F809
801C130C 0000
Stiskněte L1 + R1 + L2 + R2 pro okamžité dokončení mise D00AA674 000F
800AA194 0001
D00AA674 000F
800AAA6C 0004
Dva zločiny snižují laťku trestných činů na nulu D004C270 92B0
8004C27A A4A0
D004C888 92B0
8004C892 A4A0
Nemůže zemřít při převrácení auta a může se dostat z plně poškozeného
Auto
D0063878 0058
8006387A 1000
Zastavit provoz D0053D88 5A1F
80053D8A 2400
Schopnost opustit jakékoli auto při pronásledování (včetně policejních aut) D005589C 000A
8005589E 1000
Schopnost nastoupit do policejních vozů D0071E54 2021
80071E5A 2400
Přeskočit všechny úvodní obrazovky/FMV D005B170 1289
8005B160 0006
D005B170 1289
8005B162 1000
Drive Thru Walls D00639FC 0028
800639FE 1000
D006F244 0003
8006F246 1000
D001D868 0249
8001D86A 1000
Levitujte auta D0056894 1903
8005689C 1D80
D0056894 1903
8005689E 0C00
80007600FFFF
80007602 2403
80007604 000B
80007606 3C01
80007608 A674
8000760A 8C21
8000760C 0004
8000760E 8CC2
80007610 000C
80007612 3021
80007614 000C
80007616 2404
80007618 000D
8000761A 1020
8000761E 2400
80007620 0007
80007622 1024
80007624 0008
80007626 3024
80007628 0003
8000762A 1480
8000762C 5026
8000762E 0069
80007630 0007
80007632 1540
80007634 0001
80007636 340A
80007638 0005
8000763A 1140
8000763E 2400
80007640 0002
80007642 1069
80007644 0300
80007646 2442
80007648 0300
8000764A 2442
8000764C 0004
8000764E ACC2
80007650 0008
80007652 03E0
80007656 2400
Take A Ride Codes
Povolit výběr Vegas D01C6E9C 0300
801C6E9C 0103
Povolit výběr Rio D01C6ED8 0300
801C6ED8 0103
Řidičské hry: Quick Chase & Survival Codes
Povolit výběr Vegas D01C8184 0300
801C8184 0103
Povolit výběr Rio D01C81C0 0300
801C81C0 0103
Řidičské hry: Quick Getaway, Gate Racing, Trailblazer &
Kódy kontrolních bodů
Povolit výběr Vegas D01C7DBC 0300
801C7DBC 0103
Povolit výběr Rio D01C7DF8 0300
801C7DF8 0103
Kódy pro jízdu pro více hráčů
Povolit výběr Vegas D01CAD00 0300
801CAD00 0103
Povolit výběr Rio D01CAD3C 0300
801CAD3C 0103
Policajti pro více hráčů "n" lupiči, kontrolní stanoviště a zajetí vlajky
Kódy
Povolit výběr Vegas D01C8EC0 0300
801C8EC0 0103
Povolit výběr Rio D01C8EFC 0300
801C8EFC 0103

Návod

1. Dané: mrtvola Brazilce zdobená tetováním. Povinné: najděte uprchlého svědka přestřelky. To je druh dřiny, se kterou začíná většina hlavních policejních vyšetřování. Zejména v Chicagu, legendárním hlavním městě americké mafie. V jejím čele stojí Solomon Kane, kterému nedávno utekl hlavní účetní. Zřejmě ke konkurentům. Bez ohledu na to, jaká je válka...

Vy spolu s Tannerem, veteránem práce v utajení, budete muset udělat první kroky k nejbližšímu autu. Vydejte se první širokou ulicí na sever a před Lincolnovým parkem se otočte mírně doleva. Cílová. auto zaparkované na jižní straně silnice, ve kterém na vás čeká váš parťák Tobias Jones, který vypátral informátora.

2. Oddělení mělo podezření na sledování a vyrazilo do protisměrného pruhu. Jeho auto je z definice nezranitelné, vše, co musíte udělat, je zůstat blízko. Mise automaticky končí, když uprchlík dosáhne nadzemní stanice na Halsted Street: vlevo na první křižovatce, vpravo na druhé.

3. Tu a tam zastavující vlak sleduje trasu dobře vyznačenou na mapě. Nejprve zahněte na levou stranu silnice, abyste neskákali na hromady písku, a v první ulici jděte doprava. Po krátké objížďce se k němu vrátíte a až se vlak znovu otočí, můžete si to trochu zkrátit po trávníku a mezi budovami, ale jen pokud se vážně bojíte zaostávání. Uprchlík přistane na nástupišti na Lake Street (druhé vlevo po řece), vedou tam dvě schody.

4. Informátor nezklamal, přivedl hrdiny na stopu brazilským chlapcům. Nyní budete muset lstivě doprovázet Peleovy příbuzné, ukazatel vzdálenosti by neměl dosahovat žádného z jeho konců.

5. Policajti jsou tvrdí, není snadné se od nich dostat, ale není snadné udržet auto nedotčené. Radím vám, abyste své pronásledovatele okamžitě porazili, a to i za cenu „zdraví“ auta. A okamžitě to změňte! Nemáte moc času navíc a ve městě je stále spousta hlídkových strážníků, ale samozřejmě vás nebudou konkrétně hledat. Jen se snažte nepadnout do jejich očí, nebo alespoň v tuto chvíli neporušovat pravidla. A pokud uvíznete, pokuste se dostat do hotelu.

6. Nepřítel hraje faul - padoucha můžete snadno předjet na druhém rovném úseku, ale na konci zahájí naprogramovaný manévr, odřízne vám auto a bez námahy ho pošle do sloupu nebo zdi. Takže je lepší zůstat vzadu a pustit plyn. Pronásledovaná osoba si může vybrat jednu z několika cest, ale nakonec skončí na Goose Island - buďte připraveni odbočit do druhého skladiště vpravo za mostem.

7. Poskoci mafie zablokovali území a zvedli téměř všechny mosty. Z nějakého důvodu nepobíhají se samopaly, hlídají, když sedí v mikrobusech. Na útěk je dost času – pokud víte, kam jít.

Naskočte tedy do levého auta, vyjeďte a hned zahněte do pravého rohu. Po další odbočce pokračujte na jih. Třikrát průjezd zatarasí mikríky - první dva se dají narazit a objet, před třetím je lepší odbočit do skladu doprava, po výjezdu na ulici se nemýlit: křižovatky blokují strašně masivní přívěsy. Jdeme tedy dále na jih, dokud nepotkáme dalšího blokátora. V další ulici na vás čeká překvapení – agresivní dodávka. Nemá smysl zkoušet to deaktivovat. Naštěstí je bludiště u konce a do cíle zbývá velmi rychlý úsek (minuta by měla stačit): dva bloky na sever a stejná vzdálenost zpět přes skladiště vpravo. Poté, co hrdina vyšel na ulici, přeskočí řeku se zrychlením.

8. Bandité mají nyní k Tannerovi zášť, musíme se naléhavě dostat z města. Zboží objevené ve skladu bylo dovezeno z Kuby chlapci Alvara Vasqueze, což znamená, že stopy tohoto brazilského „táty“ budou pravděpodobně nalezeny v Havaně. Musíte se dostat na nádraží, což ve městě přeplněném zločinci není tak snadné. Nepřátelé samozřejmě nemohou dosáhnout stejné týmové spolupráce jako policajti – ani zátarasy, ani čelní útoky (pokud samozřejmě sledujete radar). Nepřítele ale od běžných strojů rozeznáte pouze chováním. Jedeme vpřed a vpravo celou cestu, pak vpravo a zase vpřed, prosekáme se přes trávník, abychom rychle vyjeli na Milwaukee Avenue (široká ulice vedoucí diagonálně do centra města). Pokud nebudete váhat, vaši pronásledovatelé vás ztratí. Ve středu odbočte na jakoukoli ulici směřující na západ, ale nedostaňte se na Michigan Avenue, na které bliká cílová tečka - vyberte předchozí State Street. Pak se můžete prosekat ještě kousek mezi budovami, odbočit na Wabash Street a odtud po trávníku ke skluzu se železniční tratí.

9. Cesta gangstera pod dohledem zůstává nezměněna. Jediný trik je v tom, že po první zatáčce se většinou schová na dvoře vlevo, než si toho stihnete všimnout. A pak stejně rychle zatočí doprava.

10. Bingo! Nejen, že jsme vystopovali Lennyho, účetního z Chicaga na útěku, ale také jsme objevili jeho plány na Shipping a setkání s jednou Rosannou Soto. To bylo určeno pro sklady v Chicagu: pumpové brokovnice, tlumiče, výbušniny – s takovým arzenálem dají Vasquezovi lidé Kaneovu gangu na vlastní náklady pořádně zabrat! Cesty hrdinů se rozcházejí - Jones je zaneprázdněn slečnou Soto a Tanner se rozhodne cenný náklad ukrást.

Ale jakmile atentátník odhalil své úmysly, mnohatunový náklaďák se řítil vpřed a „střešní“ osobní auto za ním začalo nemilosrdně útočit na hrdinovo auto. Pokud dodávka na první křižovatce neodbočí doprava, považujte se za šťastného.

Existují dva možné výsledky: váš pachatel bude mimo akci a oběť, která ztrácí rychlost, bude včas vypíchnuta, nebo (což je pravděpodobnější) vy, s Boží pomocí, vyrazíte vítr. uprchlíka, po kterém můžete v klidu dorazit stráže. Většinou se mi osvědčilo, že když se kamion příště pustil do manévru, skončil jsem na pravé straně a drhlo to o mě, až se unavil.

Tak či onak pak budete muset poškozené vozidlo přivézt do své garáže, navzdory váhavým pokusům banditů vrátit to jejich (zkuste se dostat na nábřeží, je tam snazší manévrovat).

A nakonec hádanka neobvyklá pro první díl: po vstupu na nádvoří (na západní straně bloku) musíte přejít k dálkovému ovládání na pravé stěně, stisknout tlačítko Triangle, přinést kořist dovnitř a zavřít garáže se stejnou akcí.

11. Do druhého kamionu určeného ke krádeži vlezly „opice“ s granáty. Jejich petardy neustále vylétávají a nezpůsobují téměř žádné zranění, ale mohou vás nechtěně poslat k nejbližšímu sloupu. Opakovaně osvědčená taktika zrychleného dlabání však zahrnuje boční přiblížení k oběti a jízda probíhá po nejširším náspu. Pronásledovaný kvůli tomu ale často opouští zorné pole – využijte boční pohled.

Hlavním problémem je kupodivu nereálná rychlost rakety naložené výbušninami. A také krátkozrakost hrdiny a omezený čas honičky (1,50, pokud přidělíte méně, požádejte o doplnění resetem, rozhodující mohou být sekundy). Obvykle sebemenší zpomalení vede ke ztrátě cíle. Vždy se držte nejkratší cesty, vyhýbejte se bombám a přibližujte se pouze tehdy, když existuje možnost bočního nárazu. Po naplnění poloviny správné stupnice poškození se můžete pokusit zablokovat náklaďák tím, že se mu postavíte do cesty. To jej udrží v lepším stavu pro přepravu do známé garáže.

12. Potřebujete připravit pokrm ze čtyř aut. Nyní proti vám nestojí železobetonová monstra, ale ti nejobyčejnější lidé, dokonce i počítačoví. A na silnici se chovají o něco lépe než opilý absolvent autoškoly, byť dokážou vykázat celkem dobrou lineární rychlost. A hlavně je lze (konečně!) řezat, narážet, umístit do rohu a podrobit dalšímu zneužívání, což jste si na svých přátelích pravděpodobně již vyzkoušeli v multiplayeru.

Nejvíce času obvykle stráví hledáním prvního cíle. Trik je v tom, že než je hrozba detekována, pohybuje se (stejně jako ostatní) po stanovené trase. To znamená, že má smysl zkřížit cesty a odstranit většinu jejího „zdraví“ čelním útokem ze zrychlení. Zbraně ničení budete muset vyměnit alespoň jednou a já bych navrhoval věnovat pozornost náklaďákům.

13. Pokud se nechcete seznamovat s tvrdou povahou kubánských policajtů, doporučuji rychle opustit auto a běžet na trajekt. Na poslední sekci budete ještě potřebovat auto, abyste naskočili na odplouvající loď.

14. Nezbývá mnoho času, než slečna Soto odjede z jižního přístavu, a policisté jsou stále ve střehu ohledně mimořádné události, která nastala. Po sjezdu do tunelu (z mola se můžete vydat zkratkou po trávníku) opustíte opuštěnou východní oblast a vrátíte se do rušných ulic. Pokračujte v pohybu na jih, ignorujte hlídky - pokud se měřítko „životního prostředí“ zvětší, počkejte na přestávku a zamávejte autům s domorodcem. Při přiblížení k přístavu „ocas“ pravděpodobně sám odpadne. Tanner se ale jako obvykle opět trochu opozdí. Kráska odplula, doplula do San Diega a zbytek nákladu si odnesla ve svých útrobách. Jak, ještě jsi nepochopil? "Roseanne" není dívka, je to loď.

15. Policie má nyní službu ve dne v noci, ale na klikaté hrázi vám není na překážku.

16. Znovu klienta paseme. Jericho, Kaneova pravá ruka, dorazil před hodinou, zjevně se špatnými úmysly. Zvláště patrný zde bude architektonický prvek Havany - úzké uličky s dopravními zácpami.

17. Běžná mise třídy „hledej a znič“, jen na začátku je potřeba rychle nasednout do auta - vybrat si to nejblíže k bráně.

18. Alvarův gang, jak se ukázalo, byl také na stopě vraha kamarádů, a když si Tanner pěkně povídal s imobilizovaným Jerichem, dorazili. Musíme zachránit cenného svědka. Víte, kam to vzít – byli jste tam více než jednou. Otázkou také není, jak ho přepravit: nemůžete opustit napůl rozbité auto (uteče vězeň?), ale čas není omezen, takže se můžete brazilským hlídkám opatrně vyhnout, pokud si přejete. Jednodušší je však uniknout na pobřežní dálnici, kde se pronásledovatelé rychle ztratí v proudu provozu.

LAS VEGAS

San Diego je přístav a cílem plovoucího arzenálu je nedaleké Las Vegas, Kaneův druhý domov. Jak zapadnou dva gangy do hlavního města hazardu? Hrdinové podnikají velmi zoufalý krok, aby udrželi situaci pod kontrolou zevnitř.

19. Teď naši kluci pracují pro “King Solomon” a společně hledají Lennyho a odposlouchávají Vasqueze. Přesněji, Toby se stal účetním a Tanner dělá šéfovu špinavou práci. Bandité vykrádají kasino a vy přijedete a odvezete je za zvuku kvílení sirén. Cesta je triviální: vezměte si auto, zahněte doleva a vydejte se po bulváru dolů. Až na konci budete muset najít útočiště na nádvoří motelu tak, že zatlučete garážová vrata vlevo. No, vypořádejte se s policií, pokud se vám podaří vést ocas celým městem.

20. Proradný Vasquez chce vyloupit vlak! Na most severně od města umístil bombu v autě. Musíte si zahrát na hrdinu – předjet vlak řítící se plnou rychlostí, naskočit na most do výbušného auta a rychle ho dostat z kolejí.

Zrychlete rovně a za prvním kopcem zahněte mírně doleva, abyste vyletěli na vrchol druhého kopce uprostřed a do brány. Pak se plynule vraťte na koleje a pokračujte po nich k mostu. Jakmile začnete brzdit v předstihu, neustále mačkejte tlačítka pro vystupování, abyste mohli okamžitě vyskočit z pickupu a mít čas dostat se na levou stranu břehu s vyproštěným vozem.

21. Navigace v poušti je schopnost najít zkratky, kterých je v okolí mnoho, a vyhnout se slepým uličkám, které se občas vyskytují v centru. Za volantem se vydejte po levém břehu jezera a pokračujte stejným směrem a postupně odbočte na dálnici. Už se tam nepředváděj, až dorazíš na křižovatku - zahni na ulici směřující na východ. Na bulváru hledejte vstupní bod poblíž vašeho cíle. Po krátkém slalomu mezi záhony bude cíl splněn, zbývá jen seběhnout úzkým koridorem na bezpečné místo.

22. Vlevo je pick-up, bude se hodit pro návrat „na základnu“.

23. Opět loupež, ale nyní byli nájezdníci dopadeni a ze všech sil opětují palbu. A z nějakého důvodu je Tanner zavřený v garáži se sportovním dítětem. Dveře se samozřejmě otevírají páčkovým spínačem, ale malý bude muset projít lesem, protože venku je pick-up, což je poněkud vhodnější pro zúčtování s policejními obrněnými auty. Jeďte po hlavních ulicích k blikajícímu bodu, tam z vnějšího rohu musíte jít ulicí trochu dolů, aby se k vám bandité přiblížili.

Pak už začne známá zábava s útěkem před policajty v autě, které kvůli jeho obsahu nelze změnit. Hlavní část cesty pojedete samozřejmě po dálničních nadjezdech. Pravděpodobně dojde k přepadení; je jednodušší ho obejít zprava. Na křižovatce vyjeďte z protijedoucího pruhu podél okvětního lístku vedoucího dovnitř. Jakmile se ocitnete v ulici orientované na východ s blikající tečkou severně od ní, vyhledejte uličku za první částí velké budovy napravo. Úplně na začátku vlevo je garáž, jejíž zavírání vrat je vám také svěřeno.

24. Noční můra se opakuje v trochu zjednodušené verzi – z nějakého důvodu Kaneovi lidé vlezli do Sanitky a navíc na jejím ocasu sebrali policejní auto. Musíte zastavit obě auta a přivést dodávku s bandity na základnu. Vzhledem k tomu, že začínáte před cílem a před první křižovatkou má ulice pouze tři jízdní pruhy a velký provoz, šance na úspěch jsou o něco vyšší než právě teď na Kubě.

25. Opět budete muset chránit železného koně před poškozením - evakuovaný partner není schopen se přenést. Proto se nejprve otočte a jeďte ulicí vpravo, souběžně s tou původní. Na klikatém úseku před dálnicí vás ještě srdečně přivítají, ale na nadjezdech vás nejspíš zanechají. Před křižovatkou, ze které byli nedávno evakuováni nešťastní lupiči, buďte opatrní: pokud vás policisté stále ženou, zvolte levou rampu, abyste vyjeli k letištnímu nadjezdu, ale dejte si pozor na protijedoucí lidi – v úzkém skluzu můžete dostat velkou ránu. Nejjednodušší cesta k cíli je po západní straně území.

26. Cíl, ve kterém jsou ukryty klíče od Vasquezova domu, se pohybuje zprvu klidně na sever, a když vidí, jak se za ním řítí zabijácké auto, pohybuje se chaoticky, kam se jeho oči podívají, tu a tam naráží do zdí . Je o něco rychlejší než ty vraky, které jste napadli v Havaně, takže přidělený čas není tolik, ale uletí vám to nepozorovaně.

27. Vyjeďte na dálnici a vrhněte se do první pravotočivé zatáčky, aniž byste se příliš starali o policii – obchod s dodavatelem munice proběhne ještě před jejich očima.

28. Časový limit je zde docela vážný, takže se nebojte policajtů a střídání aut, dokud se nedostanete do oblasti Ghost Town. Objížďka je v každém případě nevyhnutelná a nejrychlejší způsob, jak to udělat, je opustit centrum města po silnici směřující na sever, poté přejít nadjezdem a sjet po okvětním lístku doprava. Na křižovatkách se nesnažte používat zkratky, jsou obehnány silnými ploty.

Na konci vás čeká malé nastavení: 15 sekund po instalaci první nálože uvnitř skladiště (vchod na severní straně se otevírá klíčem, tedy stisknutím tlačítka Triangle), je potřeba přinést Tannerovy křivé nohy do dvou dalších instalačních poloh a poté opusťte místnost. Musíte se pohybovat rychle, druhý cíl je také umístěn na krabicích napravo od náklaďáku a třetí se objeví za vámi.

RIO DE JANEIRO

29. Nejkratší cesta je zřejmá - nastupte do silného auta vpravo od výjezdu ze dvora, zahněte dvakrát doprava a dlouze odbočte ulicí vedoucí k hotelu (před tunelem budete muset odbočit doprava, nenechte si ujít). Vjezd na parkoviště se nachází na jižní straně bloku. Jakmile nasednete do tankbusu, snažte se do něj zbytečně nenarazit – jeho manévrovatelnost je nízká, dopravní zácpy neobjedete a jejich protlačení zabere mnoho sekund. Zasahujte do aut odsouzených k popravě tím, že je srovnáte se zrychlením, je to rychlejší. Pak je lepší nechat autobus na ulici, neměli byste s ním dojet do cíle - místním banditům ještě zbývá síla a pokusí se vám pomstít. Poté, co jste zablokovali cestu svému oblíbenému osobnímu autu, snažte se nezapojit do zúčtování.

30. Dostat se do policejní garáže je snadné, patrol si vás pravděpodobně všimne, ale předem se vás zbaví (pokud ho ovšem netáhnete s sebou). Zastavte se u dveří se šipkou, ale ne příliš blízko, jinak je nebudete moci otevřít. Jakmile se dostanete do Lunochodu (uvnitř vlevo), spustí se alarm. Za bránou odbočte mírně doleva a ocitnete se na průjezdní dálnici. Pak existují dvě obecně ekvivalentní cesty.

První je pokračovat v jízdě po betonové cestě, za nadjezdem nejblíže k cíli se otočit a v přímém směru jet na tajné parkoviště. Je to malá zajížďka a barikády se nedají překonat (obrubníky překážejí), ale policajti vás v hustém provozu rychle ztratí (pokud ovšem umíte manévrovat). První zatáčka za tunelem je obtížná: kombinuje se s klesáním, je lepší zpomalit. Navíc v dešti jsou všechny manévry prováděny se znatelným zpožděním.

Druhá cesta se mi tak nějak líbila víc: vracíte se stejnou cestou, kterou jste přišli, a po náspu se dostanete do požadované oblasti. Výhoda není jen ve vzdálenosti – ten dvojitý půlkruh, který je vidět na mapě, se ve skutečnosti přes trávník snadno narovná a zátarasy v ulicích vždy dávají šanci na opatrnou objížďku. Jen policisté se zde často střetávají.

Ale konec opravdu zanechává špinavý trik. Projel jsem kolem celého bloku a hledal vlajku, ale ukázalo se, že je umístěna vedle. Jeďte po vodorovné ulici nejblíže bodu na mapě a pozorně se dívejte na sever.

31. Není jasné, proč bylo potřeba hlídkové auto – limuzínu můžete zastavit pěšky, pokud máte čas se tam dostat. Ve vztahu k výchozímu bodu je vlevo průsečík, kde se budou tyto události odvíjet. Snažte se svému budoucímu autu neblokovat cestu, protože ve všech ohledech vypadá spíše jako autobus než auto. Po projetí bloku na sever projeďte obloukem diagonálně doleva a kolem pyramidového mrakodrapu podél trávníku odbočte na třídu. Odtud je lepší plynule přejít přímo před nadjezd a hned zkratkou do paralelní ulice.

Problém s Vasquezovým sídlem je stejný jako s parkovištěm právě teď – vchod se nachází ve východní uličce, kterou lze z neznalosti snadno minout. Po vstupu na území uvidíte proces podvádění mafie, po kterém se vrátíte s ukradeným „zelím“.

32. Ach, brazilští řidiči, mezi nimiž je tolik divokých opic!... Tentokrát budete muset jednu z nich zastavit a nebude to moc snadné. Není samozřejmě terminátor a občas také nabourává zdi, ale celkově je mnohem chladnější než předchozí oběti, umí se na místě otáčet a provádět klamné manévry. A jeho auto je stejně odolné jako to vaše, takže se nesnažte příliš odhalovat a vyhýbat se lidem kolem vás, jinak budete muset vyměnit kola s jedním z nich. A ještě jedna rada – nejprve jeďte k pobřeží nejbližší ulicí vedoucí na východ a tam způsobte čelní srážku.

33. Loď plná „hraček“ připlula z Havany a Tanner měl tu čest ji vytěžit. Trasa je zřejmá, část z ní jste pravděpodobně již prošli. Jen dodám, že než se zezadu objeví druhé policejní auto, měli byste ho hledat vepředu na minimapě, abyste nebyli příliš překvapeni.

První vjezd do doků se objeví (vpravo), jakmile bude jeřáb viditelný. Na odpočinek je příliš brzy, stále se musíte vejít na molo - je zbytečné chodit, hrdina nebude moci přeskočit úzkou mezeru. Na palubu je opět potřeba nainstalovat tři nálože, každá se objeví napravo od předchozí. Času je (relativně) hodně, protože musíte ještě uskočit ze zádi a před tím opatrně zrychlit, abyste nespadli do vody. Proto, pokud to okolnosti dovolují, umístěte stroj těsně k přídi lodi čelem ke břehu, než vytvarujete první rozbušku. Pak možná nebudete mít čas...

34. Snažte se udržet ten silný Chevy, který si hrdina vybere na začátku. Je snazší opustit dvůr dozadu, otočit se na ulici a směřovat na západ. Spíše za roh, kolem jezera (ve směru hodinových ručiček) a směrem k dálnici. Vnitřní okvětní lístek začne o něco dříve, než je znázorněno na mapě. Na slepé uličce, kde bliká tečka, zastavte poblíž brány a utíkejte směrem k chatě.

35. Ne nadarmo je vaše staré auto vpravo: ačkoli je otočeno zadkem k dálnici, ve všech svých vlastnostech znatelně předčí Jonesovo dítě a tento rozdíl bude nyní obzvláště patrný na vás. Tobyho auto dostává na startu znatelný bonus: v každém pátém případě prchající vrah sešlápne plynový pedál a před první zatáčkou mu může být odstraněna více než polovina jeho života. Ale co budete dělat dál v tomto vraku? Chevrolet při šikovné manipulaci ještě před nadjezdem dohání pár vteřin ztracených na začátku a dává reálnou šanci na úspěšné nalodění na nepřítele na podivném slalomovém okruhu obrovského lomu, který z nějakého důvodu místní milují. projet. Místa musí být krásná...

Takže úplně na začátku (naučte se to jako kombo) stiskněte Up + R, a poblíž auta - rychle Triangle a potom Down + L + Square na chvíli, pak Up + R + Cross. Pokud vše půjde dobře, v zatáčce stále uvidíte ocas cíle. První nebezpečný moment je v zatáčce za nadjezdem, pozor na stromy. Poté se provoz změní na jednosměrný a bandita vás naučí, jak se s tím vypořádat - po kraji silnice za pravým plotem se dá docela dobře manévrovat, i když fyzika zde není příliš dobrá. Nevadí, zvykneš si. Zpočátku na tomto pruhu ještě porostou palmy a dlažební kostky, ale brzy se budete muset bát pouze levého svodidla, které se snaží otočit neopatrné auto, a útesu vpravo - v zásadě si můžete udělat i po ní místy dobrý řez, při stoupání sice značně zpomaluje, ale pokud ztratíte kontakt se zemí, honička okamžitě skončí. Snažte se zůstat na vozovce, opatrně se ohýbat kolem proudu aut a nemilosrdně tlačit pronásledovaného pravou stranou nebo beranem zezadu. Nemá smysl mu tlačit do cesty jiná auta.

36. Radujte se, protože Lenny se vydává na svou poslední cestu. Kane vám zakázal jít sám, abyste se zastavili, takže budete muset nejprve skočit do Flaminga a připojit se k Jerichu. Cesta je vám dobře známá, ale prostředí se změnilo – policajti na každém rohu. Dokud nechytíte dva za ocas, postupujte podle minimapy pro cestu před vámi. Vstup do uličky se nachází na severu ve středu bloku. Po přestupu k banditovi jděte vpřed a doleva a vyjděte na ulici vedoucí k jižnímu pobřeží. Násep je dost široký, tak se pokud možno držte asfaltu. Navíc je na konci vjezd na rampu s helipadem umístěn v blízkosti vozovky.

37. Přestože jsou ulice jižního Ria většinou široké, tu a tam se na nich objeví Vasquezovi bandité. Naštěstí se zdá, že pilot je na vaší straně a létá nad vozovkou nejen v oblasti budovy, ale také nad jezerem a nad cestami soukromého pozemku. Výsledkem je, že pokud půjdete optimální cestou a úspěšně se vyhnete útočníkům, budete napřed až do úplného konce. Kéž bych znala cestu...

Jděte tedy rovně po rampě a pokračujte po nábřeží do třetí kolmé ulice. Podle ní - celou cestu se nikdo neurazí. Odbočte doleva na první křižovatku, poté zahněte opět doprava a objeďte jezero (proti směru hodinových ručiček). Poslední úsek cesty, slepá větev, začíná na jejím severním konci – měřte dva bloky od nejvzdálenější ulice.

Hurá, Lenny vylezl zpod trosek téměř bez zranění. Teď bude někdo, kdo se bude ptát na objasnění toho, co se stalo. Historie mlčí o tom, jak se hrdinovi podařilo uniknout pronásledování dvou gangů (přesněji jednoho spojeného - co, nečekali?!) a vrátit se do své rodné země. Ale ti, kteří dočtou plně přeložené titulky až do konce, budou vědět, kdy mohou očekávat pokračování příběhu... ( Časopis "Velký drak", 2002)

Kredity

Interaktivní odrazy

Herní koncept Martin Edmondson
Ředitel vývoje Martin Edmondson
Projektový management Gareth Edmondson, Anthony Roberts
Programovací tým Steve Burrows, Jon Head, James Hopkin, Russell Lazzari, William Musson, Christopher Phillips, Jeanette Phillips
Dodatečné programování Wayne Coles, Christopher Jenner
City Art Team - manažer David Oxford
Městský umělecký tým - Chicago Mike Thompson, Christopher Willacy
City Art Team – Havana Steven Adams, Andreas Tawn
Městský umělecký tým – Rio Andrew Bales, David Oxford
Městský umělecký tým – Las Vegas Carl Jackson, Andrew Sharratt
Další umělecká díla Phil Baxter, Richard Dalglish, Paul Foster, Michael Jeffries, Alex Millinson, Daniel Oxford
Animační tým Cut Scene - Vedoucí animace Simon McKeown
Animační tým Cut Scene Hrají: Mark Akester, Robin Armstrong, David Cockburn, Marcus Hardy, Matthew Hughes, Jonathan Redhead, Richard Robinson
Další FMV (HR3D) Martin Allan, Alan Basset, John Wake
Storyboarding Doug Lewis
Herní design Martin Edmondson, Craig Lawson
Screen Play a Cut Scene Co-Direction Maurice Suckling
Skriptování mise James Hume, Martin Oliver
Domácí testování William Brown, James Hume, Martin Oliver
Hlasový záznam Uspořádal All in the Game Ltd
Postprodukce zvuku a zvukové efekty Dodává Společnost PC Music Ltd
Lokalizace Browns jazykové služby
Zvláštní poděkování Giselle Stewart, Lee Kirton, Daniel Matray, Mz. Lynn Danielz, Gareth Betts, Allister Brimble, Forsters of Consett, Viewpoint Digital, Deadline Dispatch, NE American Car Club Miles, Keith Leary, John Wake

Infogramy

Výkonný producent Kurt Busch
Výrobce Kirby Fong
Vedoucí SQA Donald T. Clay
Vedoucí tester Petr Sodbinow
Asistent vedoucího David Strang (červená)
Testeři David Gordillo, Angela Johnson, Scott M. Springer
Manažer publikace William Robinson
Ředitel Marketingu Martin Currie
Sr. Produktový manažer Chris Mollo
Ředitel kreativních služeb Vic Merritt
Art/Trafficking Manager Liz Fierro
Sr. Grafik Lesley Zinnová
Grafik/Produkce Jeremy Miller
Zvláštní poděkování Steven Ackrich, Alex V. Cabal, David Costello, Ken Edwards, Michael H. Gilmartin, Stacy Lawrence, Luis Rivas, Joy Schneer

Hudba

Horečka Dust Junkies, Nicholas Lockett, Sam Hickling, Stephen Jones, Paul Billington, Vydalo Universal Music Publishing / Copyright Control. P&C 1996 Polydor Ltd
V suterénu Etta James, Raynard Miner (skladatel), Billy Davis (skladatel), Carl Smith (skladatel), vydal Chevis Publishing Corp. Se svolením EMI Music Publishing Ltd. P&C 1966 MCA Records Inc
POMOZ MI Sonny Boy Williamson (skladatel), Willie Dixon (skladatel), Ralph Bass (skladatel), C Arc Music Corp a Hoochie Coochie Music Music. Použito s laskavým svolením Jewel Music Ltd a Bug Music Ltd. P&C 1963 MCA Records Inc.
Sedět Sám Doma Hound Dog Taylor & The House Rockers, Theodore R. Taylor (spisovatel), vydalo Gazell Publishing International pro Eyeball Music a Alligator Records. P&C 1973 Alligator Records
Právě zapadl Kenneth Rogers, Mickey Newbury (spisovatel), vydalo nakladatelství Acuff Rose Music Publishing. Společnost P&C MCA Records Inc
Lacrimosa Wolfgang Amadeus Mozart, s laskavým svolením The Decca Record Company Limited. Licencováno s laskavým svolením od The Film & TV Licensing Division, součásti Universal Music Group
V herní hudbě Allister Brimble, Semi-Precious Studios, Richard Narco
Hudební dohled od Gary Richards a Miles, Martin & Maurice @ Reflections

Řidič 2


* Ukrást policejní auto.


úroveň Chicaga.
Jděte do Grant Parku, prozkoumejte oblast a na straně parku uvidíte policejní auto. Vystupte z auta a ukradněte policejní auto stejným způsobem, jakým jste ukradli jiná auta. Navíc podobným způsobem můžete ukrást policejní auto na úrovni Havana.

Otázka:
Na úrovni 37 Lenny Gets Caught se mi podařilo dojet až do konce, ale v jedné z posledních zatáček jsem dostal zprávy, že jsem "minul" vrtulník. Řekněte mi, jak se tomu vyhnout?
Odpovědět:
No, v první řadě musíte jet mnohem rychleji. Pro začátečníky doporučujeme sledovat trasu vrtulníku, co nejrychleji odhodit pronásledovatele a zároveň uhýbat autům, která se vás snaží narazit. Je bezpodmínečně nutné jet mírně před vrtulníkem, zejména v části, kde začíná klikatá venkovská cesta vedoucí k jezeru. Jinak o vrtulník definitivně přijdete. Když se konečně dostanete na poslední úsek cesty, dostanete zprávu, že se vrtulník řítí. Pospěšte si na konec a uvidíte jeho trosky.

Otázka:
Slyšel jsem, že v Riu může řidič létat v helikoptéře. Možná jsou to fámy?
Odpovědět:
Samozřejmě, toto je tlachání. Pokud by taková funkce ve hře existovala, určitě bychom ji nahlásili. Driver bohužel nemůže létat s vrtulníkem nejen v Riu, ale ani ve všech ostatních městech, takže sorry.

* Opusťte "létající" auto.
Klikněte Trojúhelník + NAHORU když řídíte auto a skočili jste. Vyskočíte z auta a bude pokračovat v pohybu plnou rychlostí. Tuto techniku ​​nelze provést, pokud vás pronásleduje policie.

* "Odpočiň si, kamaráde!"
Klikněte Trojúhelník a přitom být vedle židle. Poté, co se váš hrdina posadí, změňte úhel kamery stisknutím analogové páčky.

* Rychle zastavte.
Klikněte Trojúhelník + O (Kruh).

* Žabky.
Podíl VLEVO, ODJET nebo ŽE JO, lis Trojúhelník k ostré zatáčce v libovolném směru. Stejnou metodou je snadné provést obrat.

* Zaparkujte převrácené auto.
Podíl O (kruh), stiskněte střídavě VLEVO, ODJET A ŽE JO postavit na kola převrácené auto.

* Jak získat tajná auta.


Chicago.
Určitě si pamatujete na žluté auto s černými pruhy, které jste řídili v Řidiči 1. Nyní máte možnost ho znovu řídit. Až budete v Chicagu, zamiřte do městské čtvrti Wrigley Town. Nachází se v horní části města. Najděte stadion Chicago Cubs (Wngley Field) a v jednom z rohů tohoto stadionu najdete dveře s nápisem vstupenky nahoře. Přistupte k ní, stiskněte tlačítko Trojúhelník a uvidíte "čtyři dveře. Zkuste je všechny otevřít. Když se přiblížíte ke správným dveřím, brána v protějším rohu se otevře a budete se moci dostat do tajného prostoru, vjet přímo dovnitř stadionu a dokonce vyjeďte na pole, vystupte z auta a po schodech vyjděte do haly, která vás zavede do podzemní garáže, kde je zaparkováno vaše nové auto!

Havana.
Chcete-li najít velmi roztomilé, rychlé miniauto, natřené v růžové a bílé, začněte v Havaně, klikněte na tlačítko Start a přejděte na mapu. U tunelu uvidíte silnici, sjedete po ní a ocitnete se v podzemní garáži. Chcete-li otevřít bránu, stiskněte spínač vpravo u stromů. Když projedete otevřenou bránou, ocitnete se v tajné oblasti. Uvnitř je cesta, která vede pod zemí. Jděte dolů a vlevo uvidíte tři cesty. Zahněte do posledního a jeďte k velkému autu, zahněte doleva, pak doprava a nalevo uvidíte další cestu, která povede k miniautu. Stiskněte tlačítko na zdi v zadní části místnosti a plošina, na které je auto, se spustí. Můžete vlézt do auta a plošina vás vynese na povrch. Nyní je „mini“ k vašim službám.

Las Vegas.
Pamatujete si na kamion, který jste řídil v Las Vegas v Řidiči 1? Takže ve druhé verzi hry můžete najít velmi podobné modré auto. Ze začátku se vydejte na Paradise Road a pokračujte po ní dolů, dokud nedosáhnete Flamingo Road. Pak zahněte doprava, a až postoupíte trochu dále, zahněte doleva do prvního rohu. Po této cestě dolů a na šesté silnici odbočte doleva. Pokračujte po ní a zastavte se, až dojdete na křižovatku, kde máte na výběr, zda jít rovně, vpravo nebo vlevo. Jděte doleva a ocitnete se poblíž budovy s velkými branami na obou stranách. Pravá brána je mírně pootevřená a když do ní vstoupíte, uvidíte vlevo vypínač. Otevře levou bránu a modrý náklaďák je za skladištěm přímo před vámi.

Rio.
Chcete jezdit na velmi pěkném Semi? Máte takovou šanci. Až se ocitnete v Riu, klikněte na tlačítko Start, přejděte na mapu a v horním západním rohu uvidíte na silnici malý hrbol. Jeďte přímo doprostřed tohoto pahorku a před sebou uvidíte budovu s branami na obou stranách. Vystupte z auta a najděte vypínač vpravo. Je v přední části budovy a je mírně maskovaný, takže se pozorně dívejte. Aktivací spínače otevřete bránu nalevo od budovy. Najeďte do nich, zahněte doleva a jeďte dál. Za budovou najdete velmi pěkné Semi.

* Tajné staveniště v Las Vegas (oblast staveniště).
Poté, co najdete tajné auto v úrovni Las Vegas, vraťte se na ulici a jděte doleva, zahněte první odbočkou doprava a pokračujte rovně, poté odbočte doleva a podívejte se doprava, až dojdete na ulici. Mezi budovou a zdí uvidíte dřevěnou barikádu. Projeďte jí rovně, pak malou uličkou a uvidíte svah, kterým vstoupíte do tajné oblasti. Ve hře jsou pouze čtyři tajné zóny:
V Chicagu: oblast Wrigley Field.
V Havaně: zóna podzemních garáží.
V Los Vegas: zóna Staveniště.
V Riu: Stejné místo, kde jste obdrželi tajné auto Semi.

* Tajné stopy.


V Riu jsou dvě tajné stopy. Horský průsmyk. Když poprvé začínáte v Riu, otočte se, jděte rovně a na čtvrtém bloku zahněte doprava. Pokračujte v přímé linii, dokud se nedostanete do oblasti Santa Teresa. Měli byste být na dálnici, a pokud se ocitnete někde jinde, zkuste to znovu. Pokud se ocitnete na dálnici, sjeďte z ní, stiskněte tlačítko Start, ocitnete se na mapě a uvidíte silnici, která vede ke kruhovému objezdu. Po této cestě se dostanete k bílé bráně. Zastavte přesně před nimi a vpravo (pokud se díváte na sever) uvidíte spínač. Vystupte z auta, přejděte k vypínači, stiskněte tlačítko Trojúhelník, a když se na obrazovce objeví zpráva „Odemkli jste tajnou hru“, „vstupte“ do této tajné hry, dokončete ji, „ukončete“ hru a znovu se ocitnete na hlavní obrazovce. Přejděte na obrazovku Možnosti, poté hrajte hru, poté Tajemství a uvidíte tajnou trať Mountain Pass.
Druhá cesta. Závodní dráha. Při prvním startu v Riu se otočte a jeďte rovně, dokud nezahnete doprava. Jeďte po této silnici, na první odbočce odbočte doleva, pak doprava a jeďte znovu rovně. Klepněte na tlačítko Start, vyjděte na mapu, najděte cestu, která vypadá spíše jako cesta pro přepravu koní; dojeďte k bráně, u které uvidíte tři stromy; vystupte z auta, jděte na druhou stranu schodů, jděte doprava a najděte vypínač Press Trojúhelník Když se na obrazovce objeví zpráva „Odemkli jste tajnou hru“, „vstupte“ do tajné hry, dokončete ji, „opusťte“ a vrátíte se zpět na hlavní obrazovku. Vstupte na obrazovku s možnostmi, poté do hry, poté do tajnosti a uvidíte tajnou závodní dráhu.

* Neporazitelnost (imunita a neporazitelnost).
Tento trik najdete v Las Vegas. Chcete-li ji získat, jděte na roh Tropicana a Mid Strip, přímo do kasina MGM Grand, kde je socha velkého lva, pak se otočte na sever a podívejte se doprava. O blok níže uvidíte dlouhou budovu (černou a modrou) s jasně osvětlenými reklamami nahoře. Velký světelný nápis říká Bingo, odbočte z tohoto nápisu doleva a uvidíte spínač mezi dvěma černými dveřmi.

* Imunita.
Tento trik objevíte v Riu. Nejprve se otočte, jděte rovně a po čtyřech blocích zahněte doprava. Pokračujte po této silnici a po dalších čtyřech blocích odbočte doleva. Vpravo uvidíme obrovskou budovu a vedle ní malou budovu, na jejímž vrcholu je ostnatý drát. Dojeďte k této budově a uvidíte dveře; přistupte k ní, stiskněte tlačítko Trojúhelník, dveře se otevřou, vstupte dovnitř a vpravo uvidíte garážová vrata. Otevřete ji a ocitnete se čelem k velké budově. Jděte ke dveřím úplně vlevo, stiskněte tlačítko Trojúhelník a trik s imunitou je k vašim službám.

* Všechny úrovně a triky.
V Havaně zvolte "Take a Ride" a použijte druhé auto. Při ovládání stiskněte Start, pak držení R2 klikněte Trojúhelník, Trojúhelník, R2, L2, O (Kruh), Čtverec. Dokončete hru a vraťte se na projížďku po stromech, abyste našli odemčené všechny úrovně plus osm dalších cenových vozů. Poté za jízdy stiskněte znovu Start + Vybrat pro přístup k nabídce triků.

* Všechny fáze.
V nabídce Start stiskněte a podržte R1 + R2 + X + O (kruh) a uslyšíte zvuk jedoucího auta.

Tisíc