Fallout nové vegas khans questy. Fallout: nové vegas: návštěva tajných národů - herní taktiky a tipy od odborníků

Quest Dad - jeden z příběhových úkolů populárních počítačová hra Fallout Nový Vegas. V tomto hledání hlavní postava musí zabránit vzniku spojenectví mezi Velkými chány a Caesarem.

Pro pohodlí použijte shrnutí :

Návod na pátrání po tátovi (Fallout New Vegas)

Hlavní hrdina se během návštěvy jejich společného domu od Papa Khana může dozvědět, že Velcí Cháni a Caesar vytvoří alianci. Pro začátek se můžete pokusit v dialogu požádat Papa Khana, aby nevstupoval do této aliance, ale tento pokus je jen pro ukázku, za žádných okolností nebude tento pokus úspěšný.

Jakmile ale opustíte společný dům, postava Regise přistoupí k hlavnímu hrdinovi, který vám řekne, jak zabránit spojenectví mezi těmito velkými organizacemi.
Aby se spojení neuskutečnilo, je třeba udělat následující:

  • Nejprve je nutné vysvětlit několika poradcům Papa Khanovi, že uzavřít spojenectví s Caesarem je velká chyba. Hlavní postava je musí přesvědčit, aby spojení rozpustili;
  • Tento bod není povinný, ale hlavní postava se může pokusit ušpinit Charlese, postavu, která je Caesarovým velvyslancem u Velkých chánů;
  • Hlavní hrdina musí přesvědčit Papa Khana, aby alianci rozpustil.

Po splnění těchto podmínek bude quest dokončen a my vám řekneme, jak tyto podmínky dále plnit.

Celkem si musíte promluvit se 4 poradci Papa Khana, to je dívka Melissa, chemici Diane a Jack a také poradce Regis.

Abyste změnili Melissin názor, stačí jí říct, že její sny o vojenské kariéře zůstanou sny, protože v Caesarově legii není pro ženy místo.

Abychom chemiky přesvědčili, je třeba jim povědět o tom, jaký vztah mají legionáři a samotný Caesar k drogovým dealerům. To lze provést tak, že jim ukážete Anderse, který musí být nejprve odstraněn z kříže v Cottonwood Cove. Možná bude muset jít další hledání"Líbánky v Aba Daba."

Aby přesvědčil posledního poradce Regise, musí ho hlavní hrdina nechat nahlédnout do registru otroků v Legii. Tuto knihu můžete získat tak, že se vplížíte do pevnosti, leží v Caesarově vlastním stanu.

Úkol č. 2 (doplňkový): Hledání usvědčujících důkazů

Snadný úkol, který lze splnit dvěma způsoby. První z těchto metod, vedoucí ke ztrátě karmy, musí hlavní hrdina ukrást velvyslanci jeho osobní deník, který je v jeho pokoji. Tento deník popisuje myšlenky velvyslance o Velkých chánech a tyto myšlenky jsou značně negativní.

Druhým způsobem je provokace. V přítomnosti Papa Khan, v rozhovoru s velvyslancem, ho musíte třikrát vyprovokovat k nelichotivým poznámkám o chánech, v takovém případě Papa Khan osobně zastřelí velvyslance.

To je důležité: pro provokaci ambasadora je nutné, aby hlavní hrdina měl cca 75 bodů výmluvnosti.

Úkol č. 3: Předložte důkazy Papa Khanovi

Po dokončení úkolů shromažďování usvědčujících důkazů a přesvědčování chánových poradců můžete začít přesvědčovat Papa Khana, aby rozbil spojenectví s Caesarem. Pokud byly splněny všechny podmínky, pak to Papa Khan udělá a poté se hlavní postavy zeptá na budoucí osud Velkých Chánů. Zde jsou možné možnosti. Vše závisí na výmluvnosti hlavního hrdiny, pokud je nad 75 bodů, pak můžete jednoduše říct chánům, aby si věřili (nebo naopak, aby se báli všech), a quest bude dokončen.


Po celé Mojave vlají vlajky NKR, vojenský personál tiskne schody všude kolem a v oblasti je tolik kontrolních bodů, kolik je mravenců. To však neznamená, že v horké poušti nezůstaly žádné další národy, jen je není tak snadné najít. A není pravda, že s vámi budou mluvit nebo vám okamžitě svěří všechna svá tajemství. Pokud se budete chovat agresivně, začnou do vás šťouchat pistolí nebo rezavým páčidlem.

Chcete-li se spřátelit se všemi, dokonce i s nejtajnějšími frakcemi hry, budou užitečné dovednosti nejen dobrého diplomata, ale také vynikajícího stopaře. Tajemné bunkry, tábory vysoko v horách, opuštěné věznice a vojenské základny – dnes se pokusíme navázat kontakt s obyvateli těchto míst. A úspěšná spolupráce pro nás vyústí nejen v zajímavé questy, ale také cenné trofeje, pověst a klíče od tajných bytů.


Naposledy jsme bojovali za čest a důstojnost Nové Kalifornské republiky – zásobovali jsme vojenské tábory zásobami a ošetřovali raněné, osvobozovali vězně a dobývali zpět nepřátelská města, hledali „krysu“ a uřezávali uši hravým legionářům. Obecně dělali ty nejobyčejnější věci pro spasitele světa.

Pojďme nyní navštívit divoká místa, kde nejsme vůbec vítáni. Vrazi, zločinci, samotáři, obchodníci s otroky – to je naše nová společnost. Od takového kontingentu by se ale nemělo očekávat banální „jdi tam, nevím kam, zabij toho, nevím koho“ – mezi úkoly patřily vnitřní spory, nebezpečné obchody a opakované důvody k „bum“. -bum“ svým krvavým nepřátelům. Tady to je, romantika postapokalypsy!

Jeden dynamit je dobrý...

...a dva je již balíček výbušniny C4

Demolicionisté ("Gang Powder Gang")

Bývalá věznice NKR je současným sídlem demolic. Pohled z kopce.

K rozšíření svého majetku na východ využili republikáni zločince, kterým se blížil konec trestu z vězení Black Canyon. Stavěli železnice a naučil se obratně zacházet s výbušninami. Když měla NKR finanční problémy, začaly škrty a zpoždění plateb pracovníkům. Demolice se vzbouřily a začaly se zmocňovat střelného prachu, aby vyhodili do povětří vše, co jim stálo v cestě. Tak se v Mojave objevily „gangy střelného prachu“.

Bandité a uprchlí vězni jsou páteří „gangu střelného prachu“, takzvaných demolic. Setkání s tímto klanem se jen stěží vyhnete – když ne v Prospector Saloonu, tak v Primm, když ne v Primm, tak v ruinách Niptonu. Lidé jsou četní, nepřátelští, rozmazlení snadnými penězi, mizerní v boji - ale se třemi úkoly je můžete získat.

Velitelstvím bombardérů je nápravné zařízení NKR. Vězni se bouřili a zabíjeli stráže, ale... neodešli. Proč opouštět opevněnou pevnost s hromadou proviantu a výbušnin? „Vězeňský dozorce“ byl demoliční Eddie a jeho gang, někteří zločinci rozptýlení po okolí: gang Samuela Cooka migroval do Vaultu 19, malé skupinyšel do Goodsprings a Niptonu.

Na tomto oblázku závisí osud demoličních mužů z Ube.
obydlí 19. Nastražme trochu více výbušnin, než je nutné, a celý gang půjde na onen svět.

Proč nejsme přátelé?(Samuel Cook nebo Philip Lem). Pokud jste něco zpackali v Goodsprings, jděte do Vaultu 19 – tamní demoličníci nejsou nepřátelští ani s negativní pověstí. Nejprve si promluvíme s Cookem a Lemem, získáme dvě klíčové karty a vydáme se do nalezišť síry. Jeskyně je plná nočních lovců a gekonů, zabijte je a rozhodněte se, co dělat. Vložme pět kusů C4 do amazonského kamene - jeskyně vyletí do vzduchu spolu s Vaultem a mise selže. Neuděláme nic - dobrá pověst mezi demoliátory je zajištěna a žádost Cooka, aby šel k Velkým chánům (zkušenost na konci questu). Smysluplnější je vložit do kamene tři kusy C4 (vyžaduje se výbušná dovednost 60) a nahlásit Lemovi - dostaneme dvojnásobnou slávu (za předpokladu, že nejdeme ke Khanům), ale trochu méně zkušeností.

Korekční cesta(Eddie). V nápravném založení NKR došlo také k občanským sporům; Tento úkol lze však vyřešit diplomaticky. Nejprve si na Eddieho žádost promluvíme s Chavezem – s výmluvností (30) ho přesvědčíme, aby šel do pekla. V další fázi uděláme totéž s obchodníkem (výmluvnost 30 nebo věda 6). Nyní jdeme do Primm a ptáme se (výměnný obchod 30 nebo výmluvnost 30) Johnsona Nashe na útok NKR na vězení. Na konci mise můžeme pomoci demoličníkům odrazit útok nebo přejít na stranu NKR. Komu pomůžeme, bude odměněn pověstí frakce. Nebo můžete obecně zůstat stranou a sledovat, jak se zvířata navzájem hlodají.

Maratón(Nákladní vlak). V Niptonu byl Legií zničen malý oddíl pojistek - některé byly ukřižovány, zbytek byl zajat. Přeživší demoliční bombardér žádá o propuštění svých kamarádů. Pokud chcete dokončit quest bez ztráty reputace u Legie, počkejte, až se hlídač odvrátí a rozváže vězně. Můžete přijmout stealth bitvu a osvobodit vězně přímo před zraky stráží, nic z toho nebude. Odměnou za záchranu je dobrá pověst mezi demoličníky.

Jmenuji se Legie...

...a jsem silný jako sto setníků

Caesarova legie

Legionáři jsou proslulí, jak je potřeba
rozvinutí barbaři a otroci
obchodníků, ale samotný Caesar vůbec nevypadá jako divoch.

Krutá organizace vytvořená podle starověkého římského obrazu. Poprvé byl zmíněn v projektu Van Buren. Skupina byla založena v roce 2238, kdy misionář Joshua Graham našel v Grand Canyonu dva následovníky apokalypsy. Jeden z nich se stal velkým Caesarem a Jozue se stal jeho důvěrníkem.

Legie získala moc anektováním kmenů východně od Grand Canyonu. Poražené kmeny vzdaly hold Legii v otrocích. V roce 2250 Caesarovy síly zničily základnu NCR a Fort Aradesh a postoupily až k přehradě Hoover Dam, ale selhaly. Caesar z toho obvinil Grahama, nařídil, aby byl politý dehtem a vhozen do Grand Canyonu. Od té doby se padlému legátovi začalo říkat Burnt a jeho místo zaujal krutý Lanius.

Zlo číhá na východě... A na jihu a ve středních zemích Mojave je dost hravých legionářů, takže služba vojákům Republiky nepřipadá jako med. Caesar's Legion je mobilní a dobře vyzbrojená skupina, ale jejich slabé místo— uniformy. Hlavní velitelství se nacházelo daleko za řekou. Zpočátku tam nejsme vítáni a na toto místo se dostaneme jen podle pozemku.

Toto je jedna z nejsilnějších frakcí ve hře, ale nedovolí nám bojovat podle našich srdcí pod vlajkami „červeného býka“. Jeden náhodný úkol, další úkol v Nelsonu a několik misí v Caesarově táboře je vše, na co se můžeme spolehnout, aniž bychom to vzali v úvahu. příběhové mise.

kruté srdce(Vulpes Inculta). Dříve nebo později navštívíme Nipton ležící v troskách. U radnice už na nás čeká oddíl legionářů vedený Vulpesem. V rozhovoru s ním obdivujte činy Legie a získáte dobrou slávu. K dokončení úkolu jděte na základnu Mojave a nahlaste zvěrstva legionářů místnímu seržantovi. Můžete ho zabít (výběrem možnosti „Ave, Caesar!“ v dialogu) – to je pro Legii trochu lepší pověst.

Legie je mé jméno(Mrtvé moře). Mise je snadné „minout“, pokud pomáháte vojákům NKR z Forlorn Hope a vedete životní styl zaměřený na vyhlazení legionářů. V Nelsonu posílil oddíl děkana Mrtvého moře – požádá o likvidaci velitelského štábu tábora Forlorn Hope. Tři důstojníci by měli být odstraněni; Je lepší to udělat v noci a tajnou bitvou, pokud nechcete zkazit vztahy s NKR. Dává větší smysl zabít je ve snu chladnou ocelí, aniž by to dělalo povyk. Za odměnu dostaneme dobrou pověst Legie, zkušenosti a unikátní mačetu „Osvoboditel“.

Caesar nezapomíná na své přátele a dává královské dary. Navštivte tento úkryt častěji - a vždy budete mít peníze, spát...
oblékání a léky.

Hledejte zbývající úkoly v lokaci „Fort“, kde se nachází Caesarův tábor. Můžete se tam dostat až po dokončení úkolu „Zavolat“ (bez ohledu na jeho výsledek). Vulpes vydá pozvánku a my budeme moci cestovat do pevnosti pomocí člunu v Cottonwood Cove.

Toto je zajímavé: Pokud je tábor Cottonwood zničen radioaktivním odpadem, uslyšíme od převozníka milá slova: říkají, že obyvatelé tábora se měli držet dál od tohoto místa, protože věděli o hrozbě.

Ukazovák(Vulpes Inculta). Stará známá se nabídne, že bude pracovat jako „strašák“ – jděte do Vaultu 21, najděte si tam dámu a vyhrožujte pánům, kteří jí zjevně nepřejí nic dobrého, Caesarovou odplatou, pokud neodejdou v klidu. Konflikt je vyřešen nekrvavě s výmluvností 50 nebo pokud jste si vysloužili slávu „idola“ ve společnosti Omerta. Za odměnu dostáváme zkušenosti a slávu Legie.

Houfnice(Lucius). V Caesarově táboře je nefunkční dělostřelecký kus a nikdo kromě nás si s tímto problémem nedokáže poradit. Jdeme na leteckou základnu Nellis a ptáme se Pearl na díly pro zbraň. Pokud jste splnili úkoly bombardérů a stali se jejich „idolem“, vaše matka vás bez otázek nasměruje do dílny, kde leží předmět, který hledáte. Zbývá jen vložit díl do houfnice a získat zkušenosti jako odměnu a plus ke své pověsti v Legii.

Caesarova milost(Frumentář v přestrojení). Když se staneme jedním z našich v legionářském táboře, Caesar nám začne přidělovat prostředky „za kapesné“. Jednoho dne k vám přiběhne posel a dá vám souřadnice keše, kde jsou peníze, léky a vybavení. Zbývá jen najít krabice se zbožím poblíž pozice Sniper a vyzvednout dárky.

V Legii není mnoho neoznačených úkolů. V Cottonwood Cove si Aurelius přeje být přiveden žetony padlých válečníci NKR a za to odměňuje dobrou slávu Legie. Ve stejném táboře můžeme ukázat místnímu zbrojaři, jak neutralizovat doly a zlepšit výbušniny, - to je také povzbuzeno slávou Legie.

V Caesarově táboře si promluvte s léčitelkou Siri. Řekněte jí (přežití 20), jak produkovat více léčivý prášek, - poděkuje vám karmou a někdy rozdá broukové květiny jako přítel Legie.

Majitel psa Antony sebral hračku malé otrokyni Melody - Seržant Teddy. Jdeme za legionářem, souhlasí, že dá potřebnou věc, pokud v aréně porazíme čtyři psy. S rozvinutým barterem (60 jednotek) můžete Anthonyho přemluvit, aby snížil počet psů na dva, a pokud máme v Legii dobrou pověst, naznačte, že se hračky vzdá bez boje. Když Teddyho vrátíme dívce, získáme dobrou slávu.

Poznámka: Dalším způsobem, jak si zvýšit reputaci, je vystupovat v aréně. Tato aktivita je dostupná pouze pro mužské postavy. Pokud hrajete za dívku, v aréně můžete bojovat pouze s Bennym, Lupou a psy na výpravě seržanta Teddyho. Dáma nebude vpuštěna do arény proti ostatním legionářům.

Dělostřelectvo je bůh války...

...a smrt těm statečným duším, které strkají nos do záležitostí jiných lidí

Bombardéry

Pokud vás zajímá historie skupiny, podívejte se do muzea bombardérů. Chlapec Pete vám bude vyprávět nejen o minulosti svého lidu, ale dokonce i o budoucnosti.

Lidé z Vaultu 34 nejsou dříve v sérii vidět. Poté, co opustili svůj domov, bojovali s divokými kmeny, dokud nenašli opuštěnou leteckou základnu Nellis, kde se usadili. Je obklopeno horami, perimetr je spolehlivě střežen a dělostřelecká palba je okamžitě zahájena na jakékoli živé tvory spatřené v okolí.

Hlavou komunity je Mother Pearl. Lidé nejsou nepřátelští, ale více než dvě stě let žijí v izolaci. Jediným snem bombardérů je zvednout bombardér z Meadského jezera a ovládnout oblohu a shodit bomby na své nepřátele. Pokud získáme důvěru skupiny, pomohou nám v bitvě o Hoover Dam, bez ohledu na to, kterou stranu si vybereme.

Lidé žijící na severovýchodě Mojave na vojenské letecké základně Nellis vůbec neradi přijímají hosty. Poustevníci jsou zvyklí mluvit pouze jazykem „velkých zbraní“ a jsou připraveni srazit každého příznivce do země dělostřeleckým granátem – ne nadarmo se jim v těchto končinách říká bombardéry.

Spřátelit se s bombardéry není těžké. Musíte jen projít jejich „překážkovou dráhou“.

Abyste se s nimi spřátelili, musíte projít zkouškou nikoli výmluvnosti, ale obratnosti a reakce. Jakmile se přiblížíme k letecké základně, zahájí na nás palbu z houfnic. Zůstaňte na levé straně vesnice, vyčkejte na dělostřelecké salvy ve zničených domech a jakmile se vám zem pod nohama přestane třást, utíkejte k dalšímu krytu. V blízkosti obvodu základny budete relativně v bezpečí.

Klan bombardérů je k nám velmi přátelský. Matka Pearl nás okamžitě nazve Vyvolenou a požádá nás, abychom zachránili její lid před hromadou neštěstí, které se nahromadilo za léta izolace od vnějšího světa. Během našeho pobytu na letecké základně budeme mít čas být opravářem, zabijákem hmyzu a dokonce i amorem, který spojuje srdce.

Do nebe!(Matka perla). Hlavní úkol skupiny - za splnění obdržíte Steam úspěch. Nejprve budeme pracovat jako dobrodinci a řešit problémy obyvatel základny (viz sousední questy), a jakmile se staneme „modlou“ nebo „oblíbencem“ bombardérů, budou nám vyprávět o záhadném Paní pod vodou. Cílem je připevnit pontony k bombardéru a zvednout ho ze dna jezera Mead. Před tím požádejte Jacka, aby vyrobil podvodní dýchací přístroj - s vědeckou dovedností 45 to zvládne bez pomoci dílů. Za splnění úkolu získáte zkušenosti, plus pověst a frakční kostým jako suvenýr.

Špatní mravenci(Raquel). Mravenci si postavili hnízdo v generátorové místnosti - Raquel je požádá, aby je odstranili a obnovili dodávku energie. Adept má „Repelent proti hmyzu“ – pomozte mu nastavit zařízení (Science or Speech 50) a dostanete zvukový emitor. Při vstupu do areálu je lepší nechat ED-E venku – mravenci explodují, pokud je zastřelíte energetickou zbraní. Není nutné zabíjet všechen hmyz. Najděte mraveniště, zasaďte zařízení a aktivujte ho - problém vyřešen. Nezapomeňte sbírat munici, unikátní granátomet „Boom-Boom“ a zapnout generátory. Od Raquel dostaneme zkušenosti, dobrou pověst bombardérů a slova vděčnosti.

Tak tam jste se schoval, pane příteli!

Boogie-woogie(Adept). Pojďme to opravit solární panely, umístěnou na střeše budovy, kde jsme hubili hmyz. Pokud je vaše opravárenská dovednost vyšší než 65, můžete je opravit bez pomoci dílů. Pokud je naše věda stejně dobře rozvinutá, produktivita se navíc zvýší o 50 % (tj další zkušenosti). Máte potíže s opravami a vědou? Na náhradní díly chodíme do HELIOS One. Odměna: zkušenost, pověst a poděkování od adepta.

Mladá srdce(Zvedák). Mladý mechanik se zamiloval do dívky z „Červené karavany“ a posílá nás na průzkum, abychom zjistili, zda jsou jejich city vzájemné. Naprosto konverzační pátrání: pobíháme kolem označených cílů, občas přesvědčujeme výmluvností (50 - Pearl, 75 - Alice) nebo výměnným obchodem (65 - Alice, místo výmluvnosti). Jen se nesnažte Janet lhát – zemře pod dělostřeleckou palbou a quest selže. Doporučuji nejprve uvolnit cestu z „Červené karavany“ na leteckou základnu, aby dívka bez nehody dorazila do Nellis.

Z bombardérů můžete získat několik neoznačených úkolů. Jackovi vždy chybí náhradní díly na opravu - u hromady kovový šrot odmění nás dobrou slávou. Návštěvou muzea a poslechem Petea můžete výrazně zvýšit svou reputaci historie bombardérů, a také pokud s ním úspěšně otestujete různé dovednosti v dialogu.

V lékařském centru má doktor Argil tři vážně zraněného pacienta. Uzdravte je (lék 40, 50 a 60), za což získáte dobrou slávu.

Ve škole nebo na dětském ubytovně můžete najít dívku jménem Lynsey - její medvídek jménem Pane příteli. Hračku hledejte v hangáru – leží na podlaze, mezi kontejnery. Jako vděk obdržíme slávu bombardérů.

O těžkém životě nomádského kmene...

...kde bylo místo pro plány odplaty a bláznivé mise

Velcí Khans

Stany mezi holými skalami jsou novým útočištěm Velkých chánů, hrdého a velmi zoufalého národa.

Potomci gangu nájezdníků nám známých z předchozích her v sérii. Khans byli zničeni v roce 2161, jejich zbytky šly do Mojave a vytvořily gang Great Khans ve městě Bitter Springs. Po útoku na město utrpěli vojáci a odstřelovači NKR z 1. průzkumného praporu brutální porážku a byli nuceni ustoupit do Red Rock Canyonu.

Papa Khan byl a zůstává vůdcem od samého začátku. Poté, co nenáviděl NKR, vstoupil do spojenectví s Caesarovou legií, aby se v budoucí válce postavil na jejich stranu. Díky Následovníkům apokalypsy se Khanové naučili vyrábět chemikálie a obchodovat s nimi s ďábly. Další osud skupina závisí na našich činech - můžeme je odradit od spojenectví s obchodníky s otroky a donutit je navždy opustit Mojave.

Nejvyšší vedení Chánů se sešlo u jednoho stolu. Co není důvodem k „rozdělení“ zrádného velvyslance?

Jejich lidé byli vyhlazeni v Bitter Springs, zbytky jejich kmene byly zahnány do míst nevhodných pro život. Nyní v sobě chovají zášť vůči provinilcům a čekají na hodinu, kdy se pomstí a splatí za smrt svých bratrů. Seznamte se s Great Khans - dalším „temným koněm“ Fallout: New Vegas.

Po výprasku od NKR se zbytky přesunuly do Red Rock Canyonu. Stany, holé skály, horké pouštní slunce a nebezpečná blízkost cazadorů a drápů smrti – to je jejich nový domov. Před svou první návštěvou zde doporučuji splnit úkol „Skirmish in Boulder City“ s kladným výsledkem pro Khany – s pověstí „vašeho muže“ bude snazší získávat questy od této skupiny.

Líbánky v Aba Daba(Diane). V chemické laboratoři Red Rock jsou Jack a Diane zaneprázdněni výrobou drog. Paní nabízí několik objednávek kurýrem. Nejprve půjdeme do Cottonwood Cove a sejmeme drogového dealera Anderse z kříže (nemá smysl zabíjet - nezískáme dobrou slávu). Další úkol je také triviální – odneste balíček do Červené karavany. Volba se objeví až na konci questu, kdy jsme požádáni, abychom prodali drogy Ďáblům z Vaultu 3. U vchodu přesvědčíme strážce výmluvností (alternativou je obléct si kostým Khanovy frakce) a dupneme do motocyklového závodníka. Vůdce může být zabit nebo se s ním dohodnout. Je lepší mu nejprve prodat všechny drogy a pak ho zabít - ze strany Khanů nedojde ke ztrátě reputace, ale pak můžete Dayena přesvědčit, že je lepší vyrábět léky, ne psychofarmaka. Za všechny fáze mise obdržíme čepice a na závěr trochu zkušeností a techniku ​​na blízko „Khan's Legacy“.

Pomocná ruka(Mládež Jerry). Chlapec nemá rád tradice a životní pravidla chánů; bylo by lepší, kdyby si četl knihu nebo napsal báseň. Běžíme do mormonské pevnosti k Julii Farkasové a ptáme se, jestli je možné najít práci pro chlapce u Následovníků apokalypsy. Ať už si v dialogu vybereme jakoukoli možnost, zbývá jen jediné – vrátit se k Jerrymu s dobrou zprávou a získat zkušenosti.

Táta(Regis). Chcete-li úkol přijmout, požádejte Papa Khana z Red Rock Canyonu, aby porušil spojeneckou smlouvu s Caesar's Legion. Po odmítnutí opusťte dům, promluvte si s papežovým poradcem a odsouhlaste úkol. Regis žádá najít špínu na velvyslance Charlese, přesvědčit členy rady o nutnosti rozbít alianci a poskytnout papeži důkazy, že Legie špatně zachází s anektovanými kmeny. Úkol je nelineární, takže popíšu nejvhodnější sled akcí.

Až půjdete hledat Melissu, vezměte si těžší zbraň - drápy smrti z lomu vám nedovolí se k ní tak snadno dostat.

    Čekáme, až si táta, Regis a Carl sednou ke stolu k jídlu. Povídáme si s Karlem, třikrát projdeme testem výmluvnosti (25, 50 a 75 jednotek). Velvyslanec to nechá proklouznout a sám Papa Khan ho zabije. Alternativa: ukradněte Karlovi deník z truhly (se ztrátou karmy) a ukažte jej papeži.

    Jdeme do pevnosti, do Caesarova stanu. V levé přihrádce stanu je „Legion Slave Account Book“, vezmeme ji (nebudou to počítat jako krádež) a odneseme ji Regisovi.

    Mluvíme s Diane nebo Jackem, přesvědčíme je výmluvností. Řekneme Melisse, že ženy neslouží v Legii a že ji čeká osud otrokyně nebo důstojnické manželky.

Když jsou splněny všechny tři podmínky, jdeme na audienci k papeži. Přesvědčíme ho, že Khanové nepotřebují spojence (výmluvnost 75), a slíbí, že odvede své lidi z těchto oblastí poté, co Caesar udeří na Hoover Dam.

Nenuťte mě prosit(Melissa). Na okraji lomu, v táboře Velkých chánů, čeká zvěd na posla s balíkem, ale stále tam není. Mise se skládá výhradně z rozhovorů a cestování. Hledáme kufr ve Sloane, mluvíme s Chompem Lewisem a pak jdeme do Primm za Tyronem. Dodavatel dá zboží zdarma, pokud v dialogu s ním zvolíte výmluvnost (40), barter (35) nebo sílu (7). Pokud hrajete za dívku a máte rys Black Widow, můžete Tyronovi zaplatit „zvláštním způsobem“. Melissa vám poděkuje čepicemi, dobrou slávou a drogami.

Vlastnosti života v izolaci...

...kde jsou tajemství, intriky a rytíři v ocelových náhubcích

Bratrstvo oceli

Brotherhood of Steel je skupina s bohatou historií. Udělejte si chvilku na nahlédnutí do jejich počítačové sítě a najdete spoustu zajímavých informací o jejich pravidlech, cílech a zvycích.

Technologicky vyspělá vojenská organizace, kterou známe ze všech her Fallout vesmír. Jejich cílem je hledat a uchovávat předválečné technologie a rozšiřovat vliv v postnukleárním světě. V Bratrstvu je jasné rozdělení na hodnosti a odpovědnosti: starší vládnou skupině, písaři studují technologii a rytíři a paladinové bojují. Bojovníci Bratrstva jsou chráněni silové brnění- pouhý smrtelník může takové vybavení používat pouze v případě, že absolvuje speciální výcvikový kurz.

V dějová linie Fallout: Nový Bratrstvo Vegas hraje vedlejší roli. Staré konflikty s NKR ho velmi oslabily. V Mojave je jejich jedinou obytnou osadou bunkr Hidden Valley. Poskytneme-li poustevníkům řadu služeb, starší zruší blokádu a Bratrstvo oceli opět „vystoupí na veřejnost“.

Je čas navštívit nejtajnější skupinu ve hře. Bratrstvo oceli se nebojí lepší časy. Atmosféra nejpřísnějšího utajení, život v bunkru bez možnosti vyjít na povrch, pancéřové dveře hlídané paladiny v silovém brnění (aby neprošel ani jeden kurýr!) - jejich život není sladký.

Srdcem Bratrstva v New Vegas je bunkr Hidden Valley, který se nachází východně od lomu. Existují desítky způsobů, jak se tam dostat, ale všechny nejsou jednoduché. Dveře do bunkru můžete otevřít sami (hacknutí 100), ale pokud je dovednost trochu obtížná, pomůže vám jedna z těchto metod:

    Najděte padlé paladiny Bratrstva – budou mít v inventáři holodisk s heslem do bunkru. Hlídky lze nalézt v ústředí Repconnu (třetí patro), v doupěti kentaura Mo poblíž Black Mountain a ve zničené vesnici poblíž letecké základny Nellis.

    Během příběhových úkolů (ke konci hry) budete požádáni o získání informací o Bratrstvu. Když se přiblížíte k bunkru ze severního vchodu, uvidíte hlídku utíkat pryč. Dveře do bunkru budou otevřené.

    Do bunkru můžete bezpečně vstoupit, pokud jste si vzali Veroniku jako svou společnici.

    Poté, co robot ED-E přehraje dvě rozhlasové nahrávky, bude vás kontaktovat rytíř Lorenzo a pozve vás na návštěvu úkrytu Brotherhood of Steel.

U vchodu do bunkru nás vysvléknou a odnesou nám všechny věci - nebude cesty zpět, nezbývá než se řídit pokyny a pomáhat poustevníkům alespoň do okamžiku, kdy nám začnou důvěřovat .

Ve tmě(Starší McNamara). Úkol se skládá z několika fází a na konci je dějová větev.

Nejprve zkouška síly: nasadí nám luxusní obojek s výbušninami a pošlou nás vypořádat se s rangerem z NKR. Voják může být zabit, donucen k odchodu (Řeč 50), rozbité rádio nebo naplněné výbušninou (hraničář se odpálí, jakmile ji použije). Pokud řekneme bojovníkovi o Bratrstvu, paladinové na nás zaútočí a quest selže.

Poznámka: pokud cestujeme s Veronicou, paladinové nám neodnesou vybavení a fáze hledání s rangerem bude přeskočena.

Další cíl: najít chybějící hlídky a získat holodisky. Po rozhovoru s McNamarou vás náčelník Paladin Hardin požádá, abyste mu pomohli odstranit staršího. Toto je křižovatka a naše volba určuje další úkoly a osud Bratrstva. Zvažme obě možnosti.

    Souhlasíme, že pomůžeme Hardinovi a několikrát navštívíme písaře Ibsena a paladina Ramose, abychom jim pomohli získat přístup k uzavřeným částem databáze. Během toho pomáháme Ibsenovi vyléčit virus (neoznačený úkol, viz níže). Až budeme mít informace, hlásíme se Hardinovi. Zbývá jen posbírat holodisky a donést je ne McNamarovi, ale hlavnímu paladinovi. Úkol je dokončen s předstihem, získáváme spoustu zkušeností, pověst v Bratrstvu a klíč k tajnému bytu.

    Toto je důležité: Poté, co se Paladin Hardin stane starším, dojde ke konfliktu mezi NCR a Bratrstvem příběhová mise"Za republiku!" To již nebude možné vyřešit mírovou cestou.

    Karavany a karavany

    Obyvatelé New Vegas a okolí nemohou žít bez hazardní hry. A pokud ušlechtilí měšci promrhají peníze v kasinech v ruletě nebo blackjacku, pak skromní obchodníci nemají odpor k hraní „karavanu“. Na internetu najdete mnoho vítězných taktik – popíšu vám nejjednodušší z nich.

    Pro začátek sestavte balíček třiceti karet. Kupujte pouze krále, desítky, devítky a osmičky – zbytek karet je pro rychlé vítězství nejsou potřeba a budou jen překážet. Před zahájením hry vytvořte balíček nejméně třiceti karet.

    Cílem hry je vytvořit dvě nebo tři sady karet s celkovým počtem 21-26 bodů v každé. Pro první tři tahy zkuste dát na začátek každé „karavany“ devítku nebo desítku. Poté na desítku položíme osmičku a přiložíme k ní krále (zdvojnásobuje počet bodů přiložené karty). Ve výsledku dostaneme 10 + (8 * 2) = 26. Osmičku (+ král) můžete kombinovat s devítkou – výsledek je stejný. S takovým balíčkem můžete vyhrát již v sedmém tahu.

    Poznámka: Steam má pro fanoušky karavanové hry dva úspěchy. Za vítězství ve třech hrách budete odměněni medailí "Znalost nákupu", a za třicet výher získáte památnou trofej "Mistr karavany".

    Naše vítězná taktika v akci. Zbývá pouze přivázat krále k osmičce a druhá „karavana“ bude sestavena. Celkem - 2:1 v náš prospěch, a my rozbijeme banku.

    A zde je seznam všech NPC, se kterými můžete hrát:

      Ringo (Goodsprings; Red Caravan Company);

      Johnson Nash (Primm);

      Cliff Briscoe (Novak);

      Nelai Noonan (Novak);

      Lacey (Mojavská základna);

      Isaac (Puškaři);

      ubytovatel Mayes (Camp Forlorn Hope);

      Malý Brat (Camp McCarran);

      Keith (Aerotech business park);

      Denis Crocker (Strip, velvyslanectví NKR);

      Jake Erwin (Strip, velvyslanectví NKR);

      Jules (North Vegas Square);

      Dale Barton (pevnost).

    Poznámka: S každou osobou můžete hrát omezený počet krát. Výjimkou je karavanista Ringo. Můžete si s tím hrát do nekonečna.

    Ignorujeme Hardinovu žádost (můžete udělat vše popsané výše, ale nedávejte data paladinovi) a přinášíme holodisky McNamarovi. Starší nás posílá sbírat data od skautů. Jsou vyznačeny na mapě, nic složitého, každému říkáme heslo a bereme, co hledáme. Nyní nás McNamara nasměruje k Lorenzovi - dá nám pokyn, abychom našli díly pro systém filtrace vzduchu. Jedeme do krytu 22 pro HEPA vzduchové filtry. Jsou na úrovni "Recirkulace vzduchu", ale přímý průchod je blokován. Jdeme kolem, přes jeskyně v patře „Výroba potravin“. Další problém - dveře jsou zamčené terminálem, nemůžete je otevřít bez přístupové karty. Vyběhneme do čtvrtého patra, do nižší úrovně „Společné prostory“ a v jedné z místností vezmeme z police klíčovou kartu. Vrátíme se do třetího patra, otevřeme dveře a jeskyněmi se přesuneme do úrovně „Recirkulace vzduchu“, po které zbývá jen získat potřebné díly ze skříně. S pulzní čističkou nejsou žádné problémy - je ve Vaultu 3 ve skříňce vedle Motocyklového závodníka. Hledejte regulátor diferenčního tlaku ve Vaultu 11 - sjeďte na nejnižší úroveň, díl na vás čeká v zatopeném prostoru. Jako odměnu za vše dostáváme zkušenosti a klíče od bytu Bratrstva.

Ve Vaultu 3 můžete najít takové věci. Zdá se, že něco podobného jsme již viděli v protokolu Alpha, předchozí hra z Obsidiánu.

Nepleťte se do cizích věcí(starší Hardin) Úkol je vydán pod podmínkou, že se paladin Hardin stane starším. Nabízí, že bude pracovat jako „úklidový agent“, ale nebudeme odstraňovat rez na brnění, ale Van Counts ze „Silver Rush“. Obvyklá smlouva – přijdeme, zabijeme, odejdeme. Na konci questu nás Hardin přijímá do Bratrstva oceli a učí nás schopnost nosit silové brnění.

Slepé oko(Starší McNamara). Můžeme ho získat, pokud McNamara zůstane v pozici staršího. Kurýrní příkaz je nainstalovat vysílač na Mount Black. Pokud jste na tomto místě ještě nebyli, spojte úkol s úkolem „Šílenství“ (podrobnosti viz níže). Po návratu do bunkru získáme zkušenosti a McNamara nám dá silové brnění a schopnost ho nosit.

V Hidden Valley můžete získat několik neoznačených úkolů. Písař Ibsen si stěžuje virus, která infikovala síť počítačových terminálů. Cílem mise je odhalit hrozbu ve třech terminálech v krátkém časovém úseku. Segmentace viru (Science 70) zjednodušuje úkol – pokud se nám podaří ve stanoveném čase najít alespoň jeden infikovaný terminál, bude tam virus segmentován a při příštím pokusu budeme mít méně práce. Odměnou je přístup do archivu souborů Bratrstva.

Gunsmith Torres lamentuje nad prohrou laserová pistole. Mluvíme s paladinem Bratrstva poblíž střelnice, ukáže na nováčka Stantona. Poflakuje se ve třídě nebo v jednom z baráků – v rozhovoru hned přiznává, že ve štíří rokli ztratil zbraň. Nezbývá než tam běžet, zabít škorpióny a sebrat zbraň. Leží uprostřed soutěsky, na kameni, poblíž mrtvoly. Za odměnu dostáváme zkušenosti, slávu Bratrstva a třípaprskovou laserovou pušku.

Přátelství s malými národy...

...pomoci zoufalým super mutantům

Super mutanti

Lidé zmutovaní virem evoluce vytvořené člověkem. Objevily se na východním pobřeží Spojených států v roce 2257. Nezranitelný vůči nemocem a záření, biologicky nesmrtelný. Ve Fallout: New Vegas jsou známy dva jejich typy – supermutanti a stíny. Ty se vyznačují tím, že se mohou stát neviditelnými a v noci se stávají obzvláště nebezpečnými protivníky.

Město na severozápadě herní karta- nový domov pro stíny a super mutanty.

Vůdcem mutantů je Marcus. Poté, co Tabithina tyranie začala na hoře Black, vedl své bratry do Jacobstownu. Na novém místě začal klan chovat tlustorohy a snažil se držet dál od lidí a dávat si pozor, aby se s nimi nedostal do konfliktu. Jediný člověk v Jacobstownu, doktor Henry, ve své laboratoři hledá způsob, jak vyléčit stíny schizofrenie. Když se podíváme do města, můžeme mu pomoci.

Toto je zajímavé: Marcus byl jedním z možných společníků hlavní postavy ve Falloutu 2. Pokud se ho zeptáte na jeho minulost, řekne: „On a já jsme hledali GECK, abychom zachránili jeho vesnici Arroyo. A dokonce to našli. Ve stejnou dobu vybuchli ropná plošina na moři."

Nejsou to jen hlavní frakce, které trpí katastrofami v Mohavské pustině, život není pro vyvržence a mutanty o nic jednodušší. Kde jsou problémy? zajímavé úkoly, možnost vydělat peníze a najít nové přátele.

Šílenství(super mutant Neil). Na úpatí Mount Black narazíme na přátelského mutanta – upozorní nás na nebezpečí a řekne nám o svém problému. Je to všechno kvůli bláznivé stařeně Tabithě – rádiový signál na vrcholu hory přivádí supermutanty a stíny k šílenství a začnou ji slepě poslouchat. Problém můžete vyřešit zhruba - zabijte všechny, kteří vám stojí v cestě spolu s babičkou, ale udělal bych to mazaněji. Probojujte se na vrchol bez povšimnutí (použijte stealth boye, své společníky nechte za sebou), najděte vysílačku pod obrácenou kopulí antény a buďte na Tabithu hrubá (Řeč 75) – nařídí všem mutantům, aby opustili svá stanoviště. Jděte do skladiště a opravte robota Rhondu (Science 60). Při odchodu ze skladu vás přivítá stařenka a poděkuje vám za oživení jejího mechanického přítele, dostaneme dobrou karmu a zkušenosti.

Čištění Černé hory je lepší provádět, když už je dobré
ztloustneš osobnost-
Paní. Mutanti nebudou vyzbrojeni armaturami, ale dražšími super perlíky a těžkými spalovnami.

Pokud nechcete platit nájem,
Nicksi, Nortona můžete zastřelit z dálky - jeho partneři se neznepřátelí
zhýralý a brzy odejde
o vaší firmě.

Poznámka: ghúl Raoul je uvězněn – pokud ho před dokončením úkolu osvobodíte (věda 100 nebo heslo v dalším terminálu), Tabitha zaútočí a vám nezbude, než ji zabít.

Hádej, koho jsem viděl!(Dr. Henry). Na severozápadě je místo zvané Jacobstown, kde se usadili stíny a supermutanti. Zneužíváním stealth bitvy začali stíny trpět schizofrenií a doktor Henry se je snaží vyléčit – pomůžeme mu. Projděte se do jeskyně Charleston Cave a najděte v ní ožvýkaného stealth chlapce (nedaleko leží unikátní kladivo „Baby!“), kterého hlídají neviditelní noční lovci. Po experimentu s Lily uklidněte Kina (Řeč 80) a pak řekněte doktorovi (Věda 90), jak vynalézt lék bez pomoci mutantské babičky. Za odměnu získáváme zkušenosti.

Nepřátelský rozhovor(super mutant Marcus). U východu z Jacobstown k vám přiběhne Marcus a řekne, že na město zaútočí žoldáci. Velitele čety lze přesvědčit (výmluvnost 65), pokud má u NKR dobrou pověst - požádejte je, aby se odstěhovali, nebo je podplatíte čepicemi. Je lepší začít konverzaci o penězích, požádat Marcuse o 2500 víček (když vezmeme 3000, přijdeme o karmu) a žoldáky odehnat výmluvností – a peníze nám zůstanou a konflikt je vyřešen.

Papa Khan - Falloutová postava: New Vegas, vůdce kmene Great Khans.
Obsah
Životopis
Khan nájezdníků byl založen jednou ze skupin obyvatel Vaultu 15. Poté, co vůdce Khanů Garl unesl Tandi, dceru náčelníka Shady Sands, do roku 2161, kmen byl prakticky vyhuben sestupem Vault 13.
Khany obnovil Darion a obsadili opuštěný Vault 15. Naneštěstí pro ně, Vyvolený, potomek Exitera, na pokyn Tandi, který se stal druhým prezidentem NKR, šel do Patnácté najít součásti počítače, objevil Darionův gang a zabil je.

Kmen byl znovu vytvořen pod názvem „Velcí cháni“ a pod vedením Papa Khana se v roce 2267 přestěhoval na východ do Mojave. Khanové si v místních kmenech udělali nepřátele, ale dokázali se s nimi vyrovnat, dokud v roce 2274 pan House najal tři z těchto kmenů do svých služeb. Se svými zbraněmi, technologií a čepicemi, Vládnoucí rodiny snadno vytlačil Khany na okraj Mohavské pustiny – do Bitter Springs.

Když NKR přišla do Mojave, Khanové začali útočit na jejich karavany, tábory a osady. Republikoví zvědi objevili Bitter Springs a vojáci NCR na něj zaútočili a spletli si ho s táborem nájezdníků. Ve skutečnosti bylo v Bitter Springs mnoho dětí, starých lidí a nemocných lidí a vojenská operace se změnila ve střílení bezmocných a neozbrojených lidí. Zástupce velitele NKR, kapitán Datri, masakr zastavil a nařídil ošetřit zraněné Khany.

NCR umožnila kmeni žít v Red Rock Canyonu. Velcí Chánové tam žijí jako v rezervaci. Aby nějak ublížil Republice, Papa Khan nařídil Jackovi a Diane, aby zorganizovali dodávku drog ďáblům útočícím na bojovníky z McCarranského tábora.

V roce 2281 Papa Khan, nespokojený s tímto výsledkem, posedlý pomstou Republice a touhou obnovit velikost kmene, uzavřel spojenectví s Caesarovou legií a spřátelil se s Charlesem Frumentariem, Caesarovým velvyslancem. Charles se s vůdcem spřátelil a snadno ho přesvědčil, aby podpořil Legii ve druhé bitvě u Hoover Dam, a řekl, že na oplátku Khanové získají majetek Mojave od Red Rock po Colorado.

Obrázek Papa Khan
Papa Khan je emocionální a hrdý člověk. Je posedlý touhou pomstít se Nově Kalifornská republika. Podle Regise se jím stal po masakru v Bitter Springs.
Více než pomsta NKR se Papa Khan zabývá pouze velikostí a silou svého kmene. Sní o lepším osudu Velkých chánů, než je vegetace v Red Rock.

Moudrý vůdce, naslouchá názorům svých poradců, ale přesto je jeho autorita neotřesitelná a jeho rozhodnutí jsou prováděna bez zbytečných námitek.

Papa Khan ve Fallout: New Vegas

Kurýr se může setkat s Papa Khanem v Red Rock Canyonu. Je v komunitním domě, přes den hoduje s Regisem a Karlem a v noci spí ve vlastním pokoji za zavřenými dveřmi.
S dobrou, neutrální nebo smíšenou pověstí u Velkých chánů se kurýr může neúspěšně pokusit přesvědčit Papa Khana, aby rozbil své spojenectví s Caesarovou Legií. V tomto případě Regis poradí Kurýrovi, aby získal podporu vůdcových poradců a Karla se zbavil. Pokud Kurýr ukáže Papa Khanovi legionářský deník nebo ho donutí říct, co ke Khanům skutečně cítí, vůdce nařídí smrt Caesarova velvyslance.
Po zajištění toho, že aliance s Legií- špatný nápad Papa Khan stále nezmění svůj názor a chce si být jistý, že kmeni poskytne slušnou budoucnost. Kurýr může ovlivnit vůdcovo rozhodnutí tím, že půjde za Julií Farkasovou z Následovníků apokalypsy, dostane od Ezechiela knihu o historii Mongolské říše a dá ji přečíst Papa Khanovi nebo pronese srdečný projev (Projev 75) .

Kurýr může podle své volby buď přesvědčit vůdce o velikosti svého kmene a vyvede Velké chány z Mojave, aby společně s Následovníky ve Wyomingu založili nový stát, nebo říci, že cháni jsou ubohí napodobitelé a kmen je odsouzen k záhubě, pak Papa Khan povede kmen v sebevražedném útoku na Hoover Dam.

Tím, že pomůže uprchlým vězňům z Vaultu 19, může je Kurýr přimět, aby se připojili k Velkým chánům, jednoduše tím, že si o tom promluví s Papa Khanem. Ten podle zvyklostí kmene souhlasí s přijetím každého, kdo podstoupí iniciační obřad.

Pokud si Kurýr vysloužil u kmene dostatečně dobrou pověst a vypořádal se s důstojníky tábora Forlorn Hope, Papa Khan mu řekne, že po jeho smrti se stane vůdcem Velkých chánů. Neakceptuje odmítnutí s tím, že ho Khanové poslouchají a po jeho smrti budou poslouchat Kurýra jako svého vůdce. Pokud kurýr tajně zabije Papa Khana, stane se vůdcem kmene on sám. Jinak Regis povede Velké chány.

Papa Khan se stane nepřátelským vůči Kurýrovi, pokud nosí oblečení NCR.

Papa Khan na konci hry mluví o osudu Velkých Chánů a sám se objeví na konci uprchlých vězňů z Vaultu 19, pokud se přidali ke kmeni. I kdyby byl zabit.
Poznámky
Herní soubory obsahují unikátní helma a Papa Khanovo brnění, ale vývojáři je z finální verze odstranili.

V Falloutová hra New Vegas The Great Khans je skupina nájezdníků žijících v kaňonu Red Rock v Mohavské pustině. Předpokládá se, že tento kmen byl založen v roce 2281. Great Khans původně žili ve městě Bitter Springs, ale v důsledku útoku NKR bylo mnoho členů skupiny zabito a přeživší uprchli do kaňonu. Od té doby všichni vášnivě nenáviděli NKR.

Great Khans se účastní následujících úkolů Fallout New Vegas:

- "Tatínek". Tento úkol je hlavní a bude přijat, pokud se rozhodnete podpořit NKR nebo nezávislost Nové Vegas. Velcí cháni uzavřeli spojenectví s Caesarem, vaším úkolem je přesvědčit je, aby ho rozpustili. Chcete-li to provést, musíte nejprve promluvit s Papa Khanem a pokusit se ho přesvědčit, ale odmítne ukončit alianci. Proto musíte přesvědčit čtyři členy rady tím, že jim ukážete zvěrstva Legie, a poté poskytnout důkazy, že Karl, velvyslanec legie, ve skutečnosti pohrdá Khany. Poté, co se hlava chánů rozhodne rozpustit alianci, bude quest Fallout New Vegas Papa u konce;
- "Legie je mé jméno". Pokud splníte tento úkol (zadává ho Caesarova legie) a budete mít dostatečně vysoké hodnocení u chánů, budete se moci stát dědicem tatínka, po jehož dokončení se stanete hlavou chánů ;
- "Nenuť mě se ptát". Dodává Melissa. Dívka vás požádá o pomoc s nalezením balíčku, který se nachází v rokli plné smrtících drápů;
- „Líbánky v Aba Daba“. Rozdává - Diane nebo Jack. Je potřeba si zavzpomínat na minulost a splnit tři kurýrní objednávky, které vás však donutí nacvičovat střelbu;
- „Sirmish in Boulder City“. Vydal poručík Monroe. Ve městě je skupina chánů, kteří pomohli zajmout a „zabít“ hlavní postavu. Khanové se ocitli v obklíčení silami NKR. Podaří se jim vzít několik bojovníků NCR jako rukojmí, takže žádná ze stran nezahájí útok.

V závislosti na vašich akcích během Průchody spadem Konce New Vegas, Khan mohou být různé:
- opustili Red Rock poté, co utrpěli těžké ztráty (zabili papeže a Regise);
-Legie pohltila chány, připravila je o kulturu, ženy a zabila staré lidi (spojení je v platnosti, vítězství Legie);
- NKR zahájila hon na Khany (aliance je v platnosti, vítězství NKR);
- Téměř všichni cháni byli zničeni (unie je v platnosti, vítězství House nebo nezávislost);
- spolu s stoupenci Apokalypsy, kterou založili nové impérium(svaz je rozpuštěn, řekněte papeži, že cháni musí být nezávislí);
- cháni byli vyloučeni (aliance byla rozpuštěna, cháni podporovali NKR, vítězství NKR);
- chánové byli pronásledováni a popraveni (aliance byla rozpuštěna, cháni podporovali NKR, legie zvítězila).

Při návštěvě kaňonu Red Rock Canyon byste určitě měli navštívit Great Khan Armory. Chcete-li to najít, přesuňte se k ústí u východu z kaňonu, je tam zničený dvoupatrový dům. V jeho suterénu se nachází zbrojnice, kde najdete spoustu zbraní a střeliva za dobrou cenu.



Tisíc