Jak projít God of War 3. Návod na hru God Of War II

Pokud máte problémy s míjení Boží hry války 3, můžete vždy využít naše rady a informace, abyste mohli jednat. Podrobně popisujeme kroky, které je třeba udělat, aby byla hra kompletní. God of War 3. Na nejobtížnějších místech přidáváme obrázky, které vám mohou pomoci. Návod války 3 přečtěte si na našem webu.

Úvod

Dobrý den, milí návštěvníci portálu

Na samém začátku hry se promítne krásné video. Podívejte se, vypořádejte se s prvními snadnými nepřáteli, utíkejte k padlému stromu. Postupujte podle jednoduchých pokynů na obrazovce a sledujte následující scénu.

Vodní hřebec

Toto je první boss ve hře, se kterým se musíte chovat následovně: kutálejte se, vyhýbejte se vodním tryskám a ostrým drápům, které pravidelně způsobují poškození. Jakmile Kratos udělí dostatečné poškození, bitevní pole se změní. Naše akce se prakticky nezměnily. Trefujeme, uhýbáme, sledujeme střídavé útoky bosse. Tip: Pokud nemáte čas vyhnout se útoku, použijte tlačítko „R2“ k vyvolání miniaturního tajfunu. Umožní vám to stát se na chvíli nezranitelnými vůči jakémukoli vlivu. Pokud vše uděláte správně, velmi brzy se na video podíváte.

Klidně se pohybujeme po skále, skáčeme na římsu shora. Pokud je to žádoucí, otevře truhlu s dušemi, znovu skočíme na římsu. O kousek dál se objeví několik slabých jednotek - zničíme je a běžíme ke schodům. Znovu se objeví nepřátelé, vypořádáme se s nimi, načež uděláme dvojitý skok na římsu v dálce. Nedaleko bude podstavec s dodatečné informace, nemusíte to číst, není tam nic zajímavého. Následuje snadná bitva, po které se probojujte dál a dál. Akce nejsou obtížné, použijte výzvy fotoaparátu.

Nahoře je zničený most, v jehož troskách najdete truhlu s dušemi. Vracíme se na útes, použijeme plošinu. K překonání propasti létáme na křídlech Ikaru, pokud jste se je ještě nenaučili používat, pak je návod pro vás: jednou stiskněte „X“, hned poté znovu „X“, ale tentokrát nepouštějte, ale podržte prst na tlačítku pro udržení kontroly letu. Projdeme pod obloukem a otevřeme dveře.

Za námi se objeví nepřátelský kentaur. Zabíjíme ho prováděním jednoduchých kombinací, na jejichž konci můžete provést velkolepou popravu. Zlikvidujte zbývající nepřátele, vyhledejte podstavec s instrukcemi, zatáhněte za páku. Dále rychle běžíme ke schodům a vylézáme na plošinu, než vyprší časovač mechanismu. Projdeme propastí, vstoupíme do zlaté záře - to je první záchranný bod Otevřete bránu.

Do Gaie se dostanete kliknutím na tlačítka, která se objeví na obrazovce. Znovu se setkáváme s vodním šéfem. Zde se bojová technika prakticky nezměnila. Vše záleží na tom, jak rychle na údery zareagujete. Je jich o něco více než na prvním setkání: tři údery drápy, kombinované útoky. Neexistují žádná tajemství, jak překonat tento okamžik, jen se snažte alespoň padnout pod tvrdou ruku šéfa a občas ho nechat zraněného.

Jakmile poškození dosáhne limitu, na obrazovce se objeví tlačítka. Klikněte a sledujte, jak Kratos trhá šéfovi dráp. Pokračujeme v boji, používáme různé kombinace a uhýbáme. Znovu se objeví tlačítka, která provedou všechny požadované akce. Otevře se šéfovo torzo, které propíchneme dříve useknutým drápem, který leží za námi. Vytvoří se díra, kterou musíme následovat.

Jdeme rovně, s obtížemi prolézáme průrvou ve skále. Kousek dál nacházíme zdání liány, vylézáme na ni a míjíme překážky.

Srdce Gaia

Najdeme výraznou zeď, uchopíme ji tlačítkem „R1“, přitáhneme ji k sobě a otočíme o 180 stupňů. Kamenný sloup přetáhneme opačným směrem a vmáčkneme do volného prostoru. Stoupáme po nově vytvořeném „žebříku“ a pokračujeme dál.

Ničíme nepřátele, kteří se nám připletou do cesty, a pokračujeme v cestě. Podobné akce děláme s římsami a liánami. Akce jsou intuitivní, tipy jsou rozptýleny všude, nebudou žádné potíže.

Poseidon

Božstvo bude držet Gaiu na obou stranách mini-lokace. Musíme odříznout drápy. Tato bitva je o něco náročnější, zvláště na obtížnost Titan. Sám jsem si tímto okamžikem hry poctivě prošel asi patnáct minut. Poseidon periodicky útočí svými končetinami, kterým není těžké uhnout. Obtížnost je v elektrickém útoku, ze kterého je potřeba buď utéct, nebo se válet. Nedoporučuji létat, útok trvá dlouho. Po úspěšném useknutí drápů držících Gaiu stiskněte „R1“. Podíváme se na cut-scénu.

Umístění bojových postav se opět mění. Provádíme všechny stejné akce, které jsme prováděli předtím: zasáhneme, uhneme a znovu zasáhneme. Takže přivádíme šéfa do stavu úplného f.... Brutálně se vypořádáme s mytologickým bohem, podívej krásné video Kratosův výstup na Olymp a jeho následný kolaps.

Ve skutečnosti zde začíná hlavní zápletka hry. Doufám, že jsou pro vás tipy užitečné.

Řeka Styx

Plujeme po řece a cestou ztrácíme životní a duchovní energii. Nelekejte se, má to tak být. Další video s Kratosem a Athenou - začátek toho hlavního příběhová linie, Nenechte si ujít.

Po obdržení kontroly se přesuneme ke zvýrazněnému bodu a stiskneme „R1“ pro rychlé překonání propasti. Pro budoucnost - podstavce nic nedají, studovat je je zbytečné. Jen výjimečně jsou zapojeni do spiknutí. Pohybujeme se směrem k bodu uložení, je dobře vidět z dálky. K pohybu používáme tlačítko „R1“ - nejčastěji hraje roli háčků.

Po dosažení malé arény se účastníme bitvy. Zde máme šanci donekonečna používat magii, takže klidně utraťte mannu na zotavení. Na pravé straně zapečetěné brány je řetěz - skočíme, klidně se po něm přesuneme na další pevný povrch a cestou mlátíme nepřátele. Budou se plazit z obou stran řetězu, používáme tlačítko „O“, které nám rychle uvolní cestu.

Jdeme vpřed a ocitáme se v malé bitevní aréně, kde se objevují malí nepřátelé a gorgona. Nejlepší je nedotýkat se slabých jednotek, ale zaměřit se na plaza s hadí hlavou. Po jejím zabití všichni nepřátelé zkamení a bude pro vás snadné je zničit všechny najednou.

Tip: abyste se vyhnuli zkamenění Kratose, stiskněte blokovací tlačítko „L1“ - útok gorgony se odrazí, ale neuvolňujte se. Po kliknutí na blok musíte okamžitě stisknout tlačítko, které se objeví na kterékoli straně obrazovky.

Po zničení nepřátel jdeme doleva a otevřeme dveře. Jdeme klidně, cestou bude soutěska, kde se dají otevřít dvě truhly s dušemi. Pokračujeme v cestě a sledujeme cut-scénu. Vylezeme na zničený sloup a skočíme na sousední vyšší sloup.

Vyskočíme na plošinu, v dálce vidíme klec Cerberus a nahoře otevírací mechanismus. Nalevo od vás je další buňka, pomocí křídel Ikara se k ní přesuňte. Odtamtud natlačíme káď klestí a skočíme za ní. Popadneme káď a jdeme směrem k Cerberovi v kleci. Přiblížíme káď k ústí Cerbera, on ji zapálí. Vrátíme se na plošinu za námi, znovu na ni skočíme – otevře se mechanismus nad klecí. Rychle běžíme ke kádi s klestí a křídly ji přelétáme. Přiletíme k páce a přitáhneme ji k sobě – klec s Cerberem se otevře. Skáčeme, mlátíme tříhlavého plaza, osedláváme se a jdeme směrem ke starci a zároveň ničíme malé nepřátele. Poté, co jsme je zničili, zapálili jsme starcovu improvizovanou klec pomocí čtvercových nebo trojúhelníkových tlačítek. Starý muž zemře a vy si vezmete jeho luk, kterým můžete zapálit křoví a vybuchovat bomby v kádích. Chcete-li to provést, musíte podržet tlačítko „L1 + čtverec“. Pro normální výstřel není potřeba čtverec upínat.

Přecházíme řeku, zapalujeme kořeny na levé straně nabitým šípem. Jdeme dál a ušetříme. O něco později cestou potkáte otravné harpyje, které se dají snadno projít pomocí „L1+kruh“, jen to opakujte častěji, aby si harpyje nestihly odpočinout, střídejte útoky. Jdeme dál, skočte na plošinu, na římsu. Pokračujte až do úplného konce. Dvojskokem skočíme na lián, pak je vše jasné, použijte výzvy na obrazovce.

Tři soudci

K dosažení plošiny používáme hákový bod. Hledáme záchranný bod, který se nachází mezi nádrží na vodu a ocelovými tyčemi. Po uložení seběhneme po obrazovce a prozkoumáme podstavec – asi jediný ve hře potřebný. Po prostudování nápisu budete požádáni o vyplnění tří testů. K dokončení každého z nich je třeba se opakovaně přibližovat k podstavci a číst následující.

Test jedna - Porazte všechny nepřátele. Úplně první krok je snadný, bez problémů.

Test dva - Zabijte ztracené duše dříve, než se dotknou zářící brány. Na zvýšená hladina složitost bude trochu obtížná. Poté, co se duše dotknou brány, získají vzhled stvoření propasti - vzhled vašich nepřátel, se kterými budete muset bojovat.

Test tři - Porazte všechny nepřátele ve třech vlnách. Na úrovni Titanu extrémně obtížné, ale schůdné.

Pokud úspěšně dokončíte všechny tři testy, otevře se vám ocelová brána na pravé straně. Cestou můžete otevřít krabici s dušemi, umístění všech přidám později. Před vstupem na portál je vhodné uložit.

Hádské království

Jdeme doprava, projdeme soutěskou pomocí křídel. O kousek dál se objeví dva minotauři, pohodlně kráčející mezi káděmi s křovím. Střílejte do kádí nabitými šípy tak, aby explodovaly v těsné blízkosti minotaurů. Pokud nezemřou, přiběhněte a zadělejte závěrečné rány. Nedaleko bude další portál, který obsahuje dvě krabice s dušemi. Příběhová cesta vede přímo přes rokli. Jdeme vpřed a sledujeme další cut-scénu zahrnující projekci Pandory. Chytíme se lana nad námi a přesuneme se na opačnou stranu. Pohybujeme se v tunelovém režimu, nijak zvlášť nerušeni rozházenými kousky papíru. Ve velké místnosti, o něco dále podél Kratosova postupu, a nový druh nepřítel - modré bombardéry, tak jim říkám. Když se k nám přiblíží, šokují nás a velmi ztěžují život. Posouváme se dále, projíždíme po úzkém mostě, je zde možnost otevřít truhly.

Dalším úkolem, o jehož splnění nás hra žádá, je dostat se na vrchol obrovské místnosti, kde se nacházejí dveře. To je místo, kam se musíme dostat. Zapálili jsme klestí v obrovských kamnech, pomocí Ikarových křídel se dostali do druhého patra. Tam se vypořádáme se dvěma jednotkami průměrné složitosti a zatáhneme za páku. Naskočíme do dřevěného výtahu a dostaneme se do třetího patra. Budou tam i nepřátelé - ničíme bez lítosti, vezměte jednu káď klestu z nepochopitelného dopravníku bomb. Vlečeme ho na místo, kde nás nedávno vysadil výtah. Opouštíme káď a my sami skočíme o patro níž, zatáhneme za páku k sobě a opět vyjedeme výtahem nahoru. Tam už na nás čeká káď s klestí - vytáhneme nás do výtahu a sjedeme do druhého patra. Znovu se objeví „modré bombardéry“, které mohou nechtěně vyhodit do povětří naši káď – to nedovolíme a zabijeme je rychle, aniž bychom se dotkli bomb. Po represálií opět přetahujeme káď na místo, kde jsme hned na začátku vystoupali do druhého patra. Káď vtlačíme do ohně, který se rozhoří novou sílu. Skočíme za ním a nezapomeneme otevřít křídla. Je tam skrytá jeskyně, kde jsou uloženy krabice a ze všech puklin ve skalách trčí nějaké ruce a snaží se vás chytit. Můžete je zkrátit a získat působivé množství duší. Dostat se do jeskyně je velmi jednoduché – neleťte k posledním dveřím nahoře, ale vstupte do těch nejblíže k vám. Návrat odtamtud je stejně snadný jako dostat se tam – nechat se odplout proudem vzduchu.

Jdeme v klidu, zatím žádné hádanky, o kousek dál je cut-scéna. Když jsme se na to podívali, jdeme to uložit. Nedaleko je páka – zatáhněte za ni, dveře se otevřou. Zatáhněte za spínač poblíž a otevřete bránu. Jdeme po cestě a pomocí páky posuneme dveře. Otevře se cesta napravo, přestane se otáčet a půjde tam. Kopeme do pekelníků - můžete získat známku „Poslušnost“. Vrátíme se tam, odkud jsme přišli, a otočíme plošinu tak, aby otvor směřoval ke křoví. Spálíme a jedeme dál.

Sledujeme video a vypořádáme se s nepřítelem. Seskočíme dolů a přesuneme se na druhou stranu. Dostáváme se k obrovské bráně zapečetěné kořeny. Kořeny pálíme oblíbeným způsobem – vystřelením hořícího šípu z luku. Znovu narazíme na Cerbera, zničíme ho a otevřeme bránu.

Palác Aida

Není těžké si všimnout bodu uložení – „ušetříme“ a jdeme dál. Před námi je obrovský strom, po jeho pravé straně je místnost - vejdeme dovnitř a táhneme odtud vozík s kameny. Přetáhneme to do zadní části haly k mechanismu podobnému kolu. Vozík musí být umístěn tak, aby se kolo nevrátilo do opačné polohy a dveře se předčasně nezabouchly. Po otočení a zajištění mechanismu jdeme ke stromu, stoupáme po koruně a ocitáme se ve druhém patře haly. Otevřete krabici a jděte do místnosti nalevo. Po vstupu do místnosti všechny na cestě vyrušíme a použijeme plošinu.

Pokud chcete, můžete prozkoumat halu, po jejíchž obou stranách na vás čekají boxy. Vrátíme se k místu rozvětvení a přečteme si nápis na podstavci. Po přečtení stiskněte „R1“ - po obou stranách půjdou dolů dva schody. Vylezeme nahoru po té, která je na levé straně haly. Jdeme k výtahu, zatáhneme za páku a sjedeme o patro níže. Otevíráme bránu a odvážíme vozík s kameny, které jsme předtím nechali u volantu. Přetáhneme vozík k výtahu, zatáhneme za páku a zvedneme se o patro výše. Nyní musíme provést stejný postup s kolem jako níže a umístit vozík pod jedno z dřevěných madel na mechanismu. Ale to zatím neuděláme, o něco později. Seskočíme dolů, přesuneme se k páce, zatočíme. Socha roztáhne ruce. Vracíme se k vozíku s kameny a nahrazujeme jej, jak jsem již řekl. Nyní rychle seskočíme dolů a vyšplháme po schodech na pravé straně haly. Je tam stejný mechanismus podobný kolu, táhneme ho. Ruce sochy budou v okovech a hruď zůstane nechráněná. Vrátíme se na podstavec, stiskneme „R1“, které se objeví na obrazovce, a skočíme do černé propasti, kde je tma jako...

Když se ocitneme uvnitř, bůh smrti a podsvětí Hádes s námi povede dlouhý a nudný rozhovor. Obecně jsou bossové ve slasher filmech a konkrétně v této hře velmi primitivní, co se týče útoků. Nemusíte dělat nic zásadně nového. Útoky, úskoky, skoky, periodické zásahy tlačítek na obrazovce. Když je maso vytrženo z Háda, rychle na něj zaútočte, abyste zabránili návratu zpět k bossovi.

Tip: Hádes často použije útok dvou strašidelných stvoření. Jejich údery snadno odráží obyčejný blok. Dejte blok a nebudou se vás dotýkat. Také boss útočí meči dvěma způsoby: horizontálně, vertikálně. Skok a kotoul, to je vše. Když Hades sežene dostatek lidí, na obrazovce se objeví tlačítko „O“. Přiběhneme a stiskneme - Kratos začne odtrhávat kus masa z Háda a házet ho do vzdáleného rohu jeskyně. Vaším úkolem poté je zabránit tomu, aby se kus masa vrátil do původního těla. Na konci bitvy obdržíme zbraň „Claws of Hades“, která dokáže přivolat duše poražených nepřátel. Mimochodem, velmi užitečná zbraň. Pokud použijete všechny duše, získáte další „úspěch“

Jakmile nám hra dá příležitost vyzkoušet nové „drápy“, přivoláním tuctu nepřátel, aby nás zničili, objeví se záchranný bod na druhém břehu Styxu - řeky podsvětí. Ukládáme a potápíme se pod vodou pomocí tlačítka „čtverec“. Dobře prozkoumáváme dno, leží tam Hádova helma. Jdeme s proudem, vynořujeme se a vypořádáme se s nepřáteli, kteří se objeví. Primárně využíváme schopnost vyvolávat duše. Pomalu hledáme páku, zatahujeme a jdeme směrem k otevřené bráně.

Dokončení kapitoly podle tradice nepotřebuje vysvětlování nebo pobízení - vše pochopíte sami, nebudou žádné potíže.

Postupujeme koridorovou metodou - neodbočujeme z cesty, úhel kamery nám nedovolí udělat chybu. V určitou chvíli uvidíme po pravé straně průchod, který je však utěsněn kořeny - podsekáme. Jdeme dál, pozorujeme Gaiinu ruku, chytíme ji za prst a shodíme ji z útesu. Když jsme šli trochu dopředu, najdeme velkou zlatou bránu, vyrobenou ve sparťanském stylu. Oči strážců brány se rozzáří šarlatem a nepřátelé se budou hrnout ze všech stran. Jakmile se s nimi vypořádáme, jdeme do otevřených dveří. Na obrazovce se objeví výzva - splňujeme všechny požadavky. Chcete-li překonat určitou vzdálenost, musíte se držet tlapek harpyjí a měnit je ve vzduchu. Pokud potřebujete truhly s dušemi, nějaké jsou dole, pod okřídlenými tvory. Jakmile se ocitneme na opačné straně, šetříme. Pokračujme.

Zde máme možnost docela dobře pozvednout úroveň údržby duše. Na pravé straně máme několik truhel, podél chodby je mnoho nepřátel, které lze snadno zničit následovně: chyťte jednu z nich tlačítkem „O + čtverec“, a tak vedeme lidský štít celým davem. Po pár metrech je škvíra, překonáváme ji na harpyji již známým způsobem. Ocitáme se na pevné zemi. Brána nalevo je odemčená a vynoří se kentaur obklopený asistenty. Vypořádáme se s nimi a jdeme po zpevněné cestě nahoru.

Sledujeme barevné video s ohnivým titánem obřích rozměrů a Héliem, řeckým bohem slunce. Úhel kamery nás nasměruje na nabitou balistu - používáme ji. Zezadu se připlíží chiméra. Bude muset být zabita v několika fázích, ale nic složitého. Jakmile se s tím vypořádáme, znovu se přiblížíme ke zbrani a čekáme na okamžik, kdy Helios letí na voze před titánovou tváří. Natáčíme a koukáme na krátké video. Jdeme dolů a blížíme se k útesu. Objeví se výzva, aby na vás upozornily harpyje. Vytáhneme luk a vystřelíme obyčejný šíp na nejbližší létající tvor. Letí nahoru, doufám, že není třeba dále vysvětlovat, je to jasné.

Když se ocitneme na opačné straně, opět narazíme na smečku protivníků. Ani zde není třeba příliš žvanit – každého nasekáme a naporcujeme. Nyní je naším cílem dostat se k rozbitému vozu Helios. Tato cesta je snadná, nejsou potřeba žádná další slova. Cestou narazíte na několik krabic s magií a dušemi. Nebudou žádní nepřátelé, ani hádanky.

Jakmile se dostaneme k Heliosu, postaví se k jeho obraně tucet válečníků s minerálními štíty, kterými nelze s naší momentální silou proniknout. Potřebujeme ale trefit obranu, jinak se děj nebude dále rozvíjet. Jakmile dojde k úderu, na levé straně přistane zlobr s kyjem. Způsobíme dostatečné poškození, abychom omráčili, stisknuli drapák a osedlali monstrum. Pod naší kontrolou se objeví krotký zlobr, s jehož pomocí zničíme Heliovu obranu. Když nezůstanou žádní obránci, míříme ke zraněnému Heliovi. Na obrazovce se objeví tlačítka - stiskněte v požadovaném pořadí. Začíná krvavá cut-scéna. Ale není to tak jednoduché. Oslepí nás jasné světlo, které je potřeba zakrýt Kratosovou rukou. To se provádí analogovou páčkou. Trochu nepohodlné. Po zavření světelného zdroje stiskněte „O“ - Kratos začne porážet Helios. Začíná další malá scéna, ve které bůh slunce ztrácí hlavu. Tento objekt s velkýma očima je ve hře nejdůležitější, bez něj není možné splnit mnoho úkolů. Mimochodem, mnoho krabic, dobře skrytých na mapách, je nalezeno pomocí jasného světla Heliosovy hlavy. Stačí jej nasměrovat na zamýšlené místo „chronu“. Máme na kontě ještě jednoho poraženého boha.

Nejsou tam žádné otevřené dveře, ba co víc – nejsou tam vůbec. Takže vytáhneme novou hračku a namíříme ji na zeď před námi. Musíte pohybovat světlem přes všechny povrchy stěny a ovládat analogovou páku. Objeví se pasáž - pokračujte.

Cesta "Eos"

Musíme projít temnotou, vyjmeme „jasnou“ hlavu a posvítíme si na cestu. Nepřátele je také možné oslepit podržením tlačítek L2+Trojúhelník. Křehké předměty umístěné v blízkosti se přitom vlivem síly světla rozbijí. Cestou narazíte na další skryté dveře – namiřte hlavu a pokračujte dál.

Jdeme chodbou, chytíme se lana, přelezeme na druhou stranu a skočíme. Díváme se na útes ve tmě – je shora. V klidu se přesuneme do velké místnosti a sledujeme cut-scénu.

Abychom se dostali přes rokli, využíváme služeb harpyjí, které provádějí obvyklé akce. S postupem v této zóně by neměly být žádné zvláštní problémy.

Podívejte se pozorně, po lokaci jsou rozesety krabice s dušemi. Jejich umístění, jak jsem již psal dříve, nebude v tomto článku popisováno. Tomuto tématu bude věnován samostatný článek. Jediní vážní protivníci budou o něco dále, budou mít schopnost jít do podzemí a zaútočit na nás odtud. Útoky jsou extrémně nebezpečné, ale nebojte se. Duchy lze zabíjet pomocí následující kombinace: "L1 + O" - Kratos je vytrhne ze země a způsobí značné poškození. Takové akce opakujeme co nejčastěji, s minimálním časovým odstupem. Nic složitého.

Brzy najdeme záchranný bod. Po zajištění pozice v dějové linii vyskočíme k obrovskému řetězu a vzlétneme.

Řetězce rovnováhy

Naše letová rychlost bude vysoká. V této fázi hry dostáváme za úkol uhýbat padajícím kamenům a dávat si pozor na překážky na cestě. Musíte ovládat Kratos analogovou pákou, pokud možno plynule a stabilně, bez zbytečných pohybů. Hrozí rozbití měkko, buďme opatrní. Jakmile se náš hrdina přiblíží ke konečnému bodu letu, na obrazovce se objeví nápověda – proveďte všechny požadované akce. Takové lety představují hrozbu pro váš čas pouze při zvýšené obtížnosti. Mohou to být desítky minut vašeho času.

Po zhlédnutí dalšího videa se ocitáme v obrovských jeskyních. Jakmile se ocitneme na krabici, budeme vystaveni nepřátelskému útoku. První vlna se skládá ze slabých jednotek, které nebude těžké zabít. Druhými protivníky budou dva minotauři, snažící se rozbít řetězy, které nás drží zavěšené. Musíme je zabít, než se řetěz úplně přetrhne. K omráčení vám doporučuji použít následující kombinaci tlačítek: „L1 + trojitý stisk s trojúhelníkem + jakýkoli další útok“. Pokud nemáte čas nebo nemáte dovoleno vytvořit kombinaci, použijte magii. Všechny prostředky jsou dobré, hlavní je rychle je použít. Zasahovat budou i lučištníci – nejsnáze se zabijí nabitými šípy. Pokud vše půjde dobře, posouváme se dále po dějové linii a skočíme do další krabice. Pojďme se podívat na krátké video za účasti Hermese. Na konci videa přejděte k uložení vašeho postupu a použijte háček.

Obrovský řetěz rovnováhy je dlouhý, ale musíte se dost plazit nahoru. Když se ocitneme na druhém konci, otevíráme nejrůznější truhly, hledáme skryté místnosti a krabice. Na pravé straně haly, kde je otevřená brána s výhledem na liják, je znatelný záchranný bod - pokud se někdo nemůže dočkat, až se zase „zachrání“.

Děj se nerozvine, dokud každý z obrazů v hale Olympu neosvětlíte hlavou Helia. Na promítání posledního z nich se v sále objeví Hermes - utíkáme za hbitým šmejdem.

V podstatě je honička za ním velmi jednoduchá a snadno splnitelná i pro nezkušeného hráče. Již dříve jsme dokončili všechny akce, které od vás hra vyžaduje. Není třeba vynalézat kolo dvakrát. Stále běžíme rychlostí za cílem, periodicky stoupáme po kolmém povrchu, někdy se dostáváme do malých střetnutí s „místním obyvatelstvem“. Hra od vás nevyžaduje nic nadpřirozeného – stačí běžet a běžet.

Poté, co Kratos přistane, naším cílem je najít zraněného Hermese ležícího o patro níže. Proběhneme pod klenutou klenbou, zahneme doprava, narazíme na útes - plán na opačnou stranu. Herma není těžké vidět, sténá a je osvícený. Začneme ho mlátit, dokud nezačne malá cut-scéna. Bude proti nám kladen odpor, který musí být potlačen bitím Herma jakýmikoli známými prostředky. Na obrazovce se objeví obrázek potřebných tlačítek - stiskněte a odřízněte postavě nohy. Jeho zabitím přidáme do našeho inventáře „Boots of Hermes“, což majiteli poskytne bleskovou rychlost. Abychom získali „poklad“, věnujeme pozornost hlavě sochy, za kterou se nachází. Vedle nás je instalována dřevěná konstrukce, k jejímuž překonání novou věc poprvé použijeme. Stiskněte „L1+X“ a běžte podél vertikální roviny. Stejnou akci provádíme s vodorovnými plochami. Místa pro takové čárky jsou označena zlatými stopami od bot. Nenechte si ujít tento tip.

Následuje logický pohybový vzorec. Kamera nám řekne, kterým směrem se máme držet. Musíte se dostat do malé arény se třemi zlobry a několika slabými jednotkami. Když jsme se vypořádali se všemi nepřáteli, otevřeme nejbližší viditelné krabice, vrátíme se k centrální bráně a jdeme dovnitř. Jdeme do chráněné oblasti, je-li to žádoucí, otevřeme krabice, které leží poblíž. Pohybujeme se koridorovou metodou, občas potkáváme protivníky. Vyjdeme po schodech a otevřeme dveře. Ocitáme se v obrovské hale se sochami dvou nymf držících páky mechanismu. Na obou stranách haly jsou vzduchové polštáře, pomocí kterých dosáhneme na horní panel. Jakmile se ocitneme za pákou, kamera ukáže, co se děje dole. Musíte nakreslit správný obrázek čepele. S tím se rychle vypořádáme, úkol pro děti. Po dokončení se z podzemí objeví další mechanismus vyrobený ve stylu původního PS3 gamepadu. Zde se musíme dostat do rytmu melodie, jako když hrajeme na hudební nástroj Kytarový hrdina. Vše závisí na naší reakci, a co je velmi důležité, je smysl pro rytmus. Po úspěšném splnění všech požadavků hry se objeví páka - zatáhněte a uložte pro jistotu. A jak už asi tušíte, podle zavedené tradice si konec kapitoly proběhneme sami, bez pobízení. Ty nejsou povinné, konce jsou vždy snadné.

Po zhlédnutí cut-scény za účasti Herkula a Diovy manželky Héry získáváme nad postavou kontrolu a začínáme bojovat. První věc, kterou musíte udělat, je zničit slabé nepřátele, abyste se rozptýlili, a teprve potom pravidelně rozsekávejte velkého Herkula. Chcete-li se vyhnout čelním útokům, použijte knipl nebo křídla k přeletu. Pokud nestihneme uniknout z přímého setkání s ním, na obrazovce se zobrazí „O“, stiskneme ho a osvobodíme se od zajetí. Jakmile Herkules utrpí značné poškození, bude možné ho dovést k trnitým sloupům, které se nacházejí po celé aréně. Poté, co jsme jej dvakrát zasadili na trny, bojujeme osvědčenou metodou - útočíme a vzdalujeme se do bezpečné vzdálenosti. V určitém okamžiku bitvy nás Herkules oslepí a my musíme provádět jednoduché kombinace útoků stisknutím vyskakovacích tlačítek. Takže máme na kontě ještě jednu mrtvolu. Dostaneme nové zbraně.

Když se ocitneme ve vodě, ponoříme se a najdeme „Herkulovo rameno“. Vyjdeme na pevninu a pohybujeme se podle pokynů hry. Jakmile se dostaneme do malé místnosti, začneme bojovat a zkoušíme nové zbraně. Když jsme se vypořádali se všemi, zamíříme k modrému minerálu, rozbijeme ho a zatáhneme za páku. Pamatujme na to, že je možné takové bariéry zničit. Válečníci s minerálními štíty nám zablokují východ z místnosti. Myslím, že způsob prolomení takové obrany nelze vysvětlit. Dostáváme se k vodě, noříme se do otevřeného průchodu a plaveme na konec.

Síň Poseidona

Zabijeme všechny nepřátele, na které cestou narazíme, dosáhneme bodu záchrany. Otočíme mechanismus podobný kolu a vstoupíme do otevřené brány. Bude zde velmi malá cut-scéna s účastí Poseidonovy „dívky“, která naší osobě nefandí. Musíme se dostat do místnosti se čtyřmi portály. Na levé straně snad otevřete pár truhel, skočte do pravého portálu. Jakmile jsme na plošině, skočíme na boční římsu a zatáhneme za páku. Objeví se psi, které je potřeba nakopnout do portálu, kterým jsme poprvé proskočili – do toho správného, ​​pokud si to nikdo nepamatuje. Musíte je kopnout pomocí tlačítka pro zachycení. Psi se nahrnou na pohyblivou plošinu a postupně ji spouštějí. Jakmile úroveň dosáhne spodního portálu, skočíme prvním z nich na plošinu. Do dalšího jdeme samozřejmě po vyřízení všech psů.

Díváme se na video, čteme dopis, který leží na podlaze. Pokud chcete, otevřete truhlu a vyberte „poklad bohů“ na polštáři. Vracíme se na stejný portál, vypořádáme se se psy na druhé straně, chráníme dívku. Jakmile budou psi zabiti, úroveň plošiny se začne zvedat a my se ocitneme v horním portálu.

Vracíme se po prošlé cestě zpět ke kolovému mechanismu. Poblíž velké brány nám cestu zablokují dva strážci s palcáty. Vypořádáme se s nimi a dohoníme dívku. Už nejsou žádné hádanky ani hlavolamy. Musíme zabít všechny na cestě, dokonce i dívku, tím, že ji zajistíme k tomu kulatému mechanismu, aby se dveře předčasně nezabouchly. Tímto způsobem získáme nový úspěch "Nebyl jsem to já, kdo zabil, ale je to škoda!"

Vycházíme ven, kde prší. Je možné studovat těla na zemi, ale není to nutné. Použijeme páku na mobilní plošině, letíme na další a tak dále, dokud se nedostaneme k rozbitému mechanismu. Vracíme se na předposlední a upravujeme nástupiště tak, abychom mohli plánovat to, které je nejblíže nové hale. Chcete-li to provést, musíte mechanismus dvakrát otočit. Vrátíme se tímto způsobem mnohem později. Projdeme dveřmi a zachráníme.

Afroditina síň

Stoupáme po schodech do purpurově fialové síně. Toto je Afroditina ložnice, kde jsou rozházené krabice s dušemi a nějakými předměty. Přistoupíme k posteli, sledujeme cut-scénu, na jejímž konci budou dvě možnosti odpovědi: „Ano“ nebo „Ne“. Vybíráme první, kdo přijme duše. Erotická hra začne stisknutím určitých tlačítek ve správný okamžik. Jakmile bude Afrodita spokojená, objeví se nová pasáž – skočíme tam. Promítne se video se žárlivým kovářem Olympu - Héfaistem. Seskočíme a zachráníme.

Propast Tartarus

Vypořádáme se s přijíždějící lůzou a jdeme po schodech nahoru. Zatáhněte řetěz až na doraz a zatlačte na nejbližší krabici. Skočte na druhý útes a umístěte se doleva, abyste našli červenou truhlu. Seskočíme dolů a míříme k pravému řetězu. Stáhneme dolů a přitlačíme nejbližší krabici ke zdi. Vrátíme se doleva a skočíme na druhou římsu, abychom harpyji chytili. Přelezeme pár bloků, pak do světlého bodu. Zatlačíme blok. Pomocí harpyje se přesuneme na opačnou stranu. Ocitáme se na nástupišti vpravo. Použijme objekt. Úkol je snadný, uložte a probojujte se dál po příběhové linii.

Cestou potkáte pár slabých protivníků. K překonání útesů a roklí používáme křídla Ikara. Dostáváme se k lehkému blikajícímu bodu a sledujeme další cut-scénu.

V této fázi hry musíme bojovat s titánem. Po zhlédnutí videa používáme „O“, abychom unikli z Kronosova sevření. Ihned po vypuštění nabijeme Heliovi hlavu a ve chvíli, kdy k nám titán přiblíží hlavu, oslepíme ho zábleskem světla. Na nějakou dobu ztratí orientaci v prostoru a my budeme mít možnost uniknout. Používáme výzvy na obrazovce, takže mu vylezete na ruku. Po otočení lokace stoupáme nahoru. Mode a řez do kožního abscesu nad námi. Jakmile se postavíme na nohy, pokácíme další tucet jednotek. Šéf udeří rukou relativně blízko nás. Musíme zasáhnout prsty a pak utrhnout hřebík na jednom z nich. Na obrazovce se znovu objeví tlačítka. Klikněte a sledujte.

Když obr zvedne ruku na zem, můžete vidět stín - opusťte tuto oblast, abyste nebyli zachyceni. Když je úder zasažen, chytíme se za prsty. Kronos zvedne ruku a my ho musíme znovu oslepit. Znovu klikněte na vyskakovací tlačítka.

Dostaneme se do malé arény na titánově těle, zabijeme nepřátele a rozbijme minerální hrad na řetězech. Chcete-li to provést, změňte zbraň na lví rukavice. Dále nic složitého, bude zde mnoho rad - dodržujte všechny pokyny hry.

Když jste dosáhli okamžiku, kdy Kronos začne všechno odhazovat, musíte běžet co nejrychleji, aniž byste byli rušeni blížícími se nepřáteli. O něco později dojde k další šarvátce, ale tentokrát vážnější. Objeví se znetvořený zlobr bez kůže – jaký je to pohled. Musí být první, kdo bude zmrzačen, aby nad ním mohl Kratos převzít kontrolu. S jeho pomocí můžete zničit nejen malé jednotky, ale také speciální objekt v lokaci, ze které se vynořil samotný zlobr.

Dále více. Kratos bude spolknut titánem. Musíme rychle slézt po stěně trávicího traktu, abychom nespadli pod ošklivé hrudky neznámého obsahu a složení. V určitém okamžiku bude možné použít „meč Zeus“ k vyříznutí titána zevnitř. Postupujte podle pokynů na obrazovce. Zničíme nedokončený krystal a projdeme po Kronosově čele. Poté se podíváme na tipy a pokud úspěšně dokončíme požadované akce, podíváme se na epické video.

Přistáváme na zemi, rozbíjíme krystal, sledujeme scénu. Nic složitějšího. Seberme novou zbraň, vypořádáme se s hromadou nepřátel a vraťme se, po uložení postupu, k Afroditě. Dostaneme se k jejímu portálu pomocí okřídlených bot Hermes.

Zahrady Olympu

Možná je tato úroveň hry z hlediska hádanek nejobtížnější. V kapitole budou dva takové, připravte se.

Letíme nad propastí, bušíme do mechanismu novou zbraní, dokud se neotočí. Míjíme propast a postupujeme dále po pozemku. Sledujeme krátké video, po kterém je třeba studovat tabulku před vámi.

Po sále jsou rozházené knihy - můžete si je přečíst, pokud chcete. Pomocí páky napravo uveďte plošinu do pohybu. Naložíme balistu a prolomíme bránu. Jdeme k otevřené bráně a sjedeme po laně dolů.

Pohybujeme se podle pokynů na obrazovce. Sledujeme smutnou cut-scénu za účasti opilé Héry. Skutečný výsměch mytologii. Jakmile bude možné ovládat Kratosovy akce, vybereme Pohár Hery. Najdeme záchranný bod a pár truhel. Pomocí "R1" spusťte bránu. Stojíme na kamenném knoflíku. Ukážou nám sochu se smaragdovým okem. Tlačítko aktivovalo bránu – proskočíme jí. Jdeme doleva po schodech. Skočíme na útes, uchopíme kamenný sloup a otočíme jej doleva. Schody musí být pod proudem vody. Procházíme otevřenou bránou a sledujeme cut-scénu.

Vrátíme se do kamenné mísy s vodou, vystřelíme nabitý šíp ke kořenům na levé straně. Sloup přesuneme ke spáleným kořenům. Stiskněte tlačítko znovu - fotoaparát zezelená. Proud vody začne plnit misku. Otevře se nová cesta.

Sloup stáhneme dolů. Otočíme ji tak, aby se stupně sbíhaly s dalšími sousedními, které se nacházejí na konci zóny. Obrazovka opět zezelená. Vezmeme Heru a odtáhneme ji do mísy – dáme tam tělo. Nyní přesuneme sloupec na kamenné tlačítko. Objeví se kompletní silnice, po které je třeba rychle dojít na opačný konec zahrad. Pojďme se podívat na video.

K přechodu na jiné místo používáme létající harpyje. Udržujeme herní pozici v zápletce a jedeme dál.

Už nebudou žádné problémy. Klidně jdeme koridorovou metodou a narazíme na hejno štírů.

Bojujeme s celou smečkou zlobrů, jeden z nich bez brnění. Abychom tento okamžik překonali rychleji, zasáhli jsme ho - je zde příležitost převzít kontrolu nad zlobrem a zbytek rozbít kyjem. Vypořádáme se s nimi, utíkáme k záchrannému bodu a otevřeme krabice s dušemi, pokud si to přejeme. Průchod nebude, potřebujeme osvětlit zeď hlavou Helia.

Jdeme chodbou a drtíme škorpióny. Dostaneme se do místnosti s vodou, seskočíme dolů, zatáhneme za páku. Hladina se zvedne a my plaveme dovnitř pravá strana prostory, přelezte zeď a pokračujte do průchodu.

Na konci chodby bude výtah - zatáhněte za páku a zvedněte se. Zde je potřeba často používat světlo, proto udržujeme „pahýl“ Helios v pohotovosti. Cestou zničíme všechny v cestě a skočíme na mřížku umístěnou na konci. Lezeme nahoru, mlátíme nepřátele, skáčeme přes propast. Hledáme zeď se zlatými stopami – běžíme nahoru.

Dostáváme se k obrovské krychli a sledujeme krátkou cut-scénu. Napadnou nás již známí malí štíři, po jejich zabití se objeví větší exemplář. Chcete-li drápky uvolnit, střídavě stiskněte „R1+L1“.

Zde buďte opatrní, zvláště pokud hrajete na úrovni Titanu. Doslova tři zásahy od bosse stačí k smutnému ukončení úrovně.

Hlavním úkolem bitvy je rozdrtit krystalickou ochranu končetin. Rozbijeme se lvími rukavicemi, a když nad námi štír zvedne žihadlo, rychle odletíme, odkutálíme se a použijeme Hermesovy boty. Cokoli chceš, zmiz co nejrychleji. Po zničení tří krystalů boss padne. Přiběhneme a udeříme zelňačku jakoukoliv zbraní. Na obrazovce se objeví tlačítko „O“. Řídíme se pokyny.

Když jsou všechny končetiny zničeny, boss znovu padne. Zasáhli jsme stejnou „zelnou polévku“ jakýmkoliv typem zbraně. Znovu postupujte podle pokynů, které se objeví na obrazovce. Když je boss poražen, rozbijeme zmrzlou mrtvolu, abychom získali duše a získali speciální předmět musíte rozbít zbývající žihadla na okraji kostky.

Zamíříme k červenému panelu na podlaze a stiskneme „R1“. Letíme na proudění vzduchu.

Pak je vše nehorázně jednoduché. Musíme takto přepínat panely, abychom posunuli pozici kostek v jeskyni. Sledujeme pokyny kamery, hledáme hákové body a pravidelně bojujeme s nepřáteli. Nic složitého, jen je potřeba reakce.

Dostáváme se k videu s účastí Daedala, otce Ikara. Otevíráme nejbližší truhly s dušemi, skáčeme na řetěz a pohybujeme se směrem k vážicí plošině. Odtud provádíme kombinaci s chyty. Nic složitého, stačí stisknout „R1“ pro háček a „X“ pro přerušení.

Labyrint

Dosáhneme bodu uložení, aktivujeme červený panel na podlaze. Nepřátelé okamžitě vylezou ze všech trhlin. Po poražení všech se brána otevře. Jdeme do další místnosti, pomocí hlavy Helia hledáme truhly. Na pravé straně je další červený panel - klikněte.

Čekáme na okamžik, kdy oheň na levé straně uhasne. Držíme se stěny a pohybujeme se stropem nahoru. Obecně musíme mít nad tímto mobilním kolosem navrch. Zatáhneme za páku – otevřou se nám dveře dole. Jdeme dovnitř a na přání otevřeme truhlu s dušemi.

Skočíme dolů a táhneme kamenný blok na červený panel a poté jej aktivujte. Otočíme se a přetáhneme tento blok na kulaté tlačítko v dřevěné podlaze. Po instalaci na místo používáme boty Hermes a stoupáme po zlatých stopách. Procházíme otevřenými dveřmi a ocitáme se v aréně.

Zde začíná zkouška agility. Ze země budou pravidelně vyrážet hroty, které vás napoprvé mohou zabít – to platí i pro vaše nepřátele.

Rada: chcete-li rychle projít tento okamžik hry, zažeňte celý zástup nepřátel na hroty vykukující zpod země a chvíli před tím, než se objeví, co nejrychleji vzlétněte nebo rolujte, abyste udeřit se.

V určitém okamžiku se uprostřed arény objeví jedna harpyje, která nás má zachránit. Celá aréna bude pokryta hroty, takže musíme být ve vzduchu dlouhou dobu, dokud se zkušební komora nepřevrátí. Když visíte na harpyji, nehýbejte se a nesnažte se ji ovládat. Takto zůstanete déle ve vzduchu a stihnete vyskočit na bezpečný povrch. Tento test se bude znovu opakovat, ale naše jednání se nezmění.

Po dokončení testů přejděte do bodu uložení a „uložte“.

Procházíme propastí a vytahujeme lví rukavice za ničení krystalů. Sledujeme video.

V průběhu hry se náš úkol radikálně mění – potřebujeme někoho chránit. Doprovázíme a chráníme Pandoru a odháníme od ní jednotky. Po zničení všech nepřátel zatáhněte za páku na zdi. Pokračuj. Aktivujte červený panel na podlaze. Rychle spěcháme zachránit dívku, než bude rozsekána.

Komunikujeme s Pandorou a zvedáme ji k mechanismu brány. Vylezeme po schodech nahoru a vstoupíme do další místnosti. Najdeme pohyblivou stěnu - zatáhněte za ni, aktivujte červený panel. Aby se Pandora neudusila, spěcháme zatáhnout za páku. Znovu aktivujte panel na podlaze. Skočíme dolů a rozbijeme sklo. Posouváme se dále po pozemku, šetříme. Sledujeme cut-scénu.

Prozkoumáváme rozlehlost lokace, otevíráme viditelné i neviditelné truhly. Pomocí páky přeskočíme Pandoru dále. Sami se dostáváme k jiskřícímu bodu, který se nachází výše. Plošina se začne zvedat. Běžíme za dívkou, šetříme, díváme se na video. Vypořádáme se se všemi zlými duchy, aktivujeme tlačítko na zemi - objeví se řetězy. Otevíráme všechny druhy krabic a jdeme do portálu.

Vrátili jsme se k rozhodčím. Jdeme do zadní části hlavy sochy a zlomíme krystalický růst. Doběhneme ke dvěma dalším soudcům, rozbijeme onyxové krystaly. Po rozbití všech tří krystalů jdeme dolů. Musíme se vrátit na místo, kde jsme absolvovali tři testy u řetězů. Stojíme na kamenném knoflíku, řetězy se zvednou a uvidíme minerály - zlomíme je. Pojďme se podívat na video.

V bitvě se Zeusem jsou dobré pouze dva typy zbraní: klasické ohnivé meče a zcela nová zbraň - „Pohroma Nemesis“. Nejlepší je je střídat, abyste způsobili větší poškození. Jakmile se nad Zeusovou hlavou rozsvítí „O“, stiskněte a znovu zaútočte. Nezapomeňte umístit bloky, jinak riskujete rychlou ztrátu. V určitém okamžiku bitvy opět vyskočí nápověda – poslouchejte a sledujte cut-scénu.

Najdeme bod uložení, „save“ a pokračujeme v cestě. Letíme k Zeusovi, podívejte se znovu na video. Tentokrát použijte techniku ​​hit-and-retreat. Můžete odrazit jeho blesky. Technika boje se v zásadě příliš nezměnila. Zasáhneme stejným způsobem, ustoupíme, znovu zasáhneme. Hlavní věc je udělat to rychle, bez zpoždění.

Znovu se ocitáme v těle Gaie. Vytahujeme lví rukavice a rozbíjíme křišťálovou ochranu srdce. Kořeny spálíme, srdce nařežeme. Když se Zeus objeví podruhé, naše činy se změní. Někdy obnoví své zásoby zdraví a síly a bude se živit srdcem Gaie. Musíme to zastavit a nakrmit se. Nezapomeňte udělit šéfovi neustálé poškození. Když je Zeus zcela oslabený, na obrazovce se objeví výzvy, kterými se musíte řídit. Pojďme se podívat na video.

Když máme opět možnost ovládat Kratose, jdeme k meči. Sledujeme cut-scénu. Procházíme temnou miniúrovní „Horror of Kratos“ po krvavé cestě. Po chvíli začne hra z pohledu první osoby. Zeuse zabijeme stisknutím požadované sady tlačítek. Pojďme se podívat na finální video ze hry. Tady návod končí.

Vážení návštěvníci, pokud máte nějaké dotazy ohledně průchodu, pokud jste stále nepřišli na kontrolní body nebo nerozumíte tomu či onomu bodu na úrovni - zanechte komentáře, rád pomohu. Brzy se uvidíme na portálu

Kapitola 1. Gaia

Po zhlédnutí úvodního videa se zabýváme malá skupina nepřátel a jít dál. Po dosažení padlého stromu hodíme kmen přes propast (k tomu budete muset stisknout tlačítka uvedená na obrazovce včas) a dostat se na druhou stranu. Po setkání s Neptunem se podívejte na video. Během našeho prvního setkání s tímto bossem se objeví v podobě obřího tříhlavého koně, který bude pravidelně plivat vařící vodu do jedné ze tří oblastí: doprava, doprostřed nebo doleva. Můžete určit, kde přesně bude směrovaný proud, podle směru, kterým je nasměrována centrální hlava nestvůry. Jakmile si všimnete, že je nasměrován vaším směrem, utíkejte! Netvor se vás navíc občas pokusí umazat o zem svými obřími kopyty – než to udělá, zakloní se a zvedne jeden ze svých drápů. Když způsobíte dostatečné poškození, spustí se interaktivní scéna a Neptun nás shodí dolů.

Když jsme vylezli zpět, současně se vypořádali se skupinami nepřátel, sledujeme video. Monstrum už nebude plivat vařící vodu, nicméně od této chvíle si musíme dávat pozor na údery jeho kopyt. Když si všimneme, že obr zvedá dráp, uhýbáme úderu a okamžitě zaútočíme na zaseknutou tlapu řetězy. Po pár úspěšných útocích nás Neptun opět vyhodí z arény. Když jsme vylezli na titan, otevřeme truhlu s léčivými (zelené koule - zdraví, červená - zkušenost, modrá - magická síla) koulemi a vrátíme se na bojiště. Od této chvíle na nás Neptun opět zaútočí proudy vařící vody (jak přesně rozpoznat, kam proud poletí, je popsáno výše), takže buďte opatrní a nezívejte. Po třech úspěšných kombinacích stiskněte „R2“ a vrhněte se na bosse, než dojde zásoba magickou moc. Když úroveň zdraví obra klesne pod kritickou úroveň, stiskněte trojúhelník a připravte se na další interaktivní cut-scénu.


#2

Kapitola 2. Mount Olympus

Když jsme přešli na druhou stranu zdi, vyšplháme po římsách a otevřeme truhlu s červenými koulemi. Po rozdělení získaných zkušeností mezi dovednosti a zbraně se otočíme doprava a běžíme vpřed, dokud nás nenapadne další skupina ghúlů. Když jsme se s nimi vypořádali, skočíme na rozbitý žebřík a vyšplháme po něm nahoru. Po ukončení nepřátel přeskočíme útes pomocí dvojitého skoku, po kterém interagujeme s hákem umístěným vlevo. Když jsme přelezli zeď, vypořádáme se s hromadou nepřátel a skočíme na plošinu pomocí dvojitého skoku. Skočíme z plošiny na lián a vylezeme po něm nahoru. Jakmile jsme na pevné zemi, rychle běžíme vpřed, dokud se za námi most nezhroutí. Pomocí „Ikarových křídel“ překonáme propast, vběhneme pod červený oblouk a vstoupíme do budovy. Když jsme se setkali tváří v tvář s kentaurem, zabijeme ho (kombo „čtverec, čtverec, trojúhelník“ je k tomu ideální) a prozkoumáme podstavec v pravém rohu místnosti. Po dokončení zatáhneme za páku a po snížených schodech rychle stoupáme do druhého patra. Pokud zaváháte, žebřík se „schová“ a páka opět zatáhne. Když jsme vylezli na střechu, zahneme doprava a běžíme vpřed, dokud nenarazíme na obří bránu. Po krátké interaktivní cut-scéně vylézáme na Gaiu a znovu se setkáváme s „hřebem“, kterého jsme zabili dříve.


#3

Bojová taktika se příliš nezměnila – tentokrát na vás nebude plivat vařící vodu, ale zaútočí hned čtyřmi druhy útoků. Navíc provede trojité kombo, pokrývající téměř celé bojiště. Uhnout takovému útoku (zřejmě nějaká vada) je téměř nemožné – je jen šance, že když poběžíme na levou stranu arény, drápy proletí kolem a nezpůsobí nám škodu. Ale to se stává docela zřídka, takže musíme toho parchanta skončit dříve, než naše zdraví klesne pod kritickou úroveň. Když „kůň“ ztratí vědomí, stiskněte trojúhelník a připravte se na další interaktivní cut-scénu. Pokud vše půjde dobře, Kratos usekne obrovi jeden z drápů, načež bude bitva pokračovat. Od této chvíle si můžete odpočinout - všechny nejnebezpečnější útoky šéfa se staly nemožnými kvůli ztrátě končetiny a na oplátku má obecně neškodnou vlnu, které není těžké uhnout, a to škodí velmi málo. Po správném poražení koně znovu stiskněte trojúhelník a sledujte jak hlavní postava odhaluje ulitu bastarda. Po návratu na bojiště se vyhýbáme krupobití útoků a interagujeme s dříve useknutým drápem, načež jej hodíme do bezbranného srdce nestvůry.


#4

Kapitola 3. Srdce Gaie

Kapitola 4. Řeka Styx

Po zhlédnutí videa se pomalu pohybujeme kupředu podél řeky a zároveň ztrácíme všechny své božské síly. Po setkání s Hadesem rychle stiskneme tlačítka uvedená na obrazovce a vyjdeme po červených schodech nahoru.


#5

Kapitola 5. Říše Hádů

Po zhlédnutí videa se posuneme vpřed, dokud nezačne další interaktivní cut-scéna. Pokud vše proběhlo v pořádku a Kratos nebyl umazaný na podlaze, zahněte doleva a prohlédněte si podstavec. Po dokončení otevíráme dveře a procházíme roklí stisknutím tlačítka „R1“. Dole jsou mimochodem dvě truhly se zkušenostmi, takže pokud vám nevadí čas, můžete pro ně jít dolů. Tak či onak, jakmile se ocitneme na druhé straně rokle, zahneme doprava a v truhle najdeme první „Eye of the Gorgons“. Pokud nasbíráte pět těchto očí, můžete zvýšit maximální množství magické síly. Po překonání několika chodeb vyšplháme po liáně a přejdeme přes pravý most - zde na nás čeká „Hyperionská brána“. Vracíme se zpět, projíždíme po levém mostě a šetříme. Až skončíte, zahněte doleva a držte se římsy, po které můžete přejít útes. Po setkání se skupinou nepřátel otevřeme nabídku pro výběr magických schopností („Vybrat“) a aktivujeme jedinou v tuto chvíli dostupnou sílu – nekonečnou magii. Když jsme se vypořádali s ghúly, jdeme na druhý konec haly a chytíme se lana, po kterém šplháme nahoru. Zde na nás bude čekat několik dalších nepřátel v čele s kentaurem - musíme se s ním nejprve vypořádat. Když jsme se zbavili nepřátel, skočíme dolů a prozkoumáme třpytivý kámen na konci lana.


#6

Když jsme se proměnili v kámen, rychle otáčíme levou tyčí ve směru hodinových ručiček, dokud nás gorgona nerozbije ocasem. Když jsme se osvobodili ze „zajetí“, vypořádáme se s odporným tvorem, než znovu použije svou schopnost. Poté, co se ujistíme, že jsou všichni protivníci mrtví, přistoupíme ke dveřím umístěným nalevo a sejdeme po schodech dolů. Když jsme se vypořádali s tlupou ghúlů, otevřeme levé dveře a postupujeme vpřed, dokud nedosáhneme soutěsky. Po seskočení dolů se otočíme a vrátíme se - zde najdete až tři truhly se zkušenostmi najednou. Po překročení řeky se podívejte na video. Když jsme se zbavili nepřátel, skočíme na rozbitý sloup a přesuneme se z něj do druhého patra budovy. Odtud skočíme na plošinu a uvidíme, co se stane. Po návratu zpět čekáme, až se plošina znovu zvedne a skočíme na ni, poté se okamžitě otočíme doprava a přidržíme se římsy. Když jsme se dostali do malé místnosti, popadneme modrou rostlinu ležící v rohu a hodíme ji do propasti, po které jdeme za ní. Po umístění nalezené rostliny poblíž Cerberovy klece počkáme, dokud ji pes nezapálí, poté se vrátíme na spouštěcí plošinu a stojíme na ní, dokud se úplně nespustí.


#7

Když k tomu dojde, rychle se vrátíme do hořící rostliny a pomocí „Ikarových křídel“ vyletíme nahoru. Když jsme se dostali do dříve nepřístupného průchodu (otevřeli jsme ho spuštěním plošiny), zatáhneme za páku a uvolníme Cerberus. Vrátíme-li se na předchozí místo, útočíme na monstrum, dokud nejsme požádáni o stisknutí trojúhelníku. Když k tomu dojde, s oslabeným psem se stýkáme a osedláme ho, načež s ním dojedeme k vězni zavřenému v kleci. Poté, co jsme starého muže polili proudem ohně, zvedneme z mrtvoly „Apollónovu luk“ a připravíme se na setkání s oddílem ghúlů. Když jsme se s nimi vypořádali, podřízli jsme Cerberovi hrdlo a pomocí nalezeného luku zapálili hořlavou rostlinu visící nad houštinami, které nám blokovaly cestu. Když jsme opustili kobku, překročíme řeku a současně střílíme blížící se nepřátele z našich nových zbraní. Je lepší je nepouštět blízko, protože nás mohou hodit do vody. Po dosažení druhého břehu odbočíme doleva a stoupáme po římsách nahoru. V boji s harpyjemi vám skvěle pomůže kombinace „Kruh + L1“, která je na chvíli znehybní. Jakmile jsou harpyje hotové, dáme se doprava. Pomocí „Křídel Ikara“ kloužeme na další plošinu, chytíme se římsy ve zdi a plazíme se úplně doprava. Po provedení dvojskoku, abychom se dostali k liáně, po ní vylezeme a podíváme se na video.


#8

Kapitola 6. Soudci podsvětí

Pomocí říms se dostaneme na centrální plošinu a podíváme se na video. Když jsme našli záchranný bod poblíž vypuštěného bazénu, sejdeme po schodech dolů a prozkoumáme knihu na podstavci umístěném napravo od zamčené zlaté brány. Abyste je mohli otevřít, budete muset splnit několik úkolů s časem. První výzva – dokončete všechny nepřátele, než vyprší časovač. Druhým testem je zabít duchy dříve, než se dostanou k bráně duchů. Třetí test je nezemřít do tří minut. Po úspěšném dokončení všech tří testů se otevře průchod do dalšího umístění. Po uložení překonáme chodbu a odbočíme vpravo, po které proletíme soutěskou pomocí „Křídel Ikara“.


#9

Sejdeme po schodech dolů, vstoupíme do portálu a prozkoumáme kus papíru ležící na zemi. Zatáhnutím za páku se vrátíme portálem a rychle přeběhneme přes spadlý most. Není nám však souzeno dojít na druhý konec soutěsky. Když se most zhroutí, chyťte se lana a pomocí něj vylezte na lián. Po svalení použijeme dvojskok a vylezeme na římsu. Buďte opatrní s modrými nepřáteli - po smrti explodují. Když skončíme s bastardy, vyskočíme po plošinách a zatáhneme za další páku, poté se otočíme o 180 stupňů a dvojitým skokem vyskočíme na vyvýšenou dřevěnou plošinu.


#10

Kapitola 7. The Forge

Kapitola 8. Město Olympie

Po zhlédnutí videa postupujeme vpřed po jediné cestě, dokud se nespustí interaktivní cut-scéna. Po odražení hejna harpyjí zahneme doprava a vydáme se nahoru podél liány zapletené do ruky sochy. Když jsme vylezli na levou dlaň sochy, prozkoumáme palec a prostřednictvím interaktivní scény odhodíme obří ruka dolů. Po otevření dveří se vypořádáme s tlupou ghúlů a s pomocí harpyjí létáme (k tomu musíte zaměřit zrak na jedno z tvorů a stisknout kruh) z jedné plošiny na druhou, dokud nedosáhneme průchodu. na další místo. Po vyšplhání po římsách ve stěně otevřeme „červenou truhlu“ a opakujeme trik s harpyjemi, abychom se dostali přes propast. Po seskočení se uložíme na podstavci a posouváme se vpřed, dokud nezačne další video. Po zhlédnutí přeskočíme štěrbinu a vypořádáme se s minotaurem. Abyste tohoto plaza zabili, musíte ho nejprve omráčit – to se děje pomocí kombinace „trojúhelník + kruh + L1“. Po dokončení monstra zahněte doleva a skočte na plošinu s balistou. Po čekání na Helios dobře zamíříme a střílíme tak, aby projektil zasáhl vůz. Na všechno máte tři pokusy.


#11

Pokud třikrát netrefíte, budete muset čelit obrovské nepřátelské četě. Po jejich porážce však budeme mít ještě tři pokusy. Po zastřelení Helia skočíme dolů a pomocí harpyje překročíme obří propast, po které otevřeme zlatou bránu umístěnou vpravo. Po zhlédnutí videa sejdeme po dlouhých schodech a současně se vypořádáme s hordami nepřátel. Když jsme sestoupili, přejdeme most a vyšplháme po schodech nahoru. Pak jdeme podél zdi, dokud se nedostaneme ke zraněnému bohu. Bastarda se nám však nepodaří zabít, protože se objeví jeho bodyguardi v čele se zlobrem. Za prvé, je lepší se s ním vypořádat - k tomu útočíme na obra, dokud nám není dovoleno ho osedlat. Když se to stane, vyšplháme na zlobrův hřbet a nasměrujeme ho na bojovníky světla. Po zlomení Heliosových stráží se ujmeme samotného boha. Během interaktivní scény se pravou hůlkou chráníme před paprsky světla, které vyzařuje zraněný Helios. Když se k bastardovi přiblížíte, stiskněte tlačítka naznačená na obrazovce a užijte si krvavou podívanou. Gratulujeme, máme novou zbraň - „Helios Head“. Dá se použít buď jako baterka nebo jako provizorní flashbang. Po aktivaci baterky jdeme dolů do tunelu a pokračujeme vpřed, dokud nezačne další video.


#12

Kapitola 9 Cesta z Eos

Po útěku z objetí harpyje stoupáme doleva podél zdi, dokud se nedostaneme na plošinu se záchranným bodem. Po uložení vyjmeme hlavu Heliosu a po aktivaci režimu baterky jdeme do tunelu. Dříve nebo později vyjdete do místnosti osvětlené modrými lucernami - zde se vypořádáme s harpyjemi a odbočíme do levé chodby. Na konci chodby uvidíte lano - vyšplháme po něm (pokud sejdete po schodech doleva, najdete pár truhel se zkušenostmi) a přeskočíme na útes na protější straně. Když jsme prošli několika temnými chodbami, osvětlili si cestu Heliosovou hlavou, dostaneme se do prostorné haly a díváme se na video. Pomocí harpyjí překročíme propast, běžíme po chatrném mostě a pomocí dvojskoku přeskočíme jámu s hroty.


#13

Když jsme šli trochu dopředu, skočíme dolů a otevřeme hrudník červenými koulemi. Po rozdělení zkušenostních bodů mezi zbraně a dovednosti vyšplháme po vinici a připravíme se na boj s duchy. Sami o sobě jsou velmi slabí, ale zabít je lze pouze Apollónovým lukem. Když jsme skončili, otočíme se k mostu a běžíme vpřed a zároveň se vypořádáme s osamělými ghúly. Když je most za námi, vyšplháme po pohyblivých plošinách a rychle skočíme na rozbitý pilíř, než se naše plošina převrátí. Po prohlídce řetězu zmáčkneme trojúhelník a pomocí křídel Ikaru vletíme do vzniklého průchodu. Jediné, co zbývá, je odříznout zámek na dveřích a úspěšně hrát v další interaktivní cut-scéně.


#14

Kapitola 10. Řetězec rovnováhy

Po zhlédnutí videa seskočíme dolů a přichytíme se k některé z harpyjí. Během letu buďte opatrní – jakákoliv překážka, na kterou narazíte na Kratově cestě, ho okamžitě vrátí na poslední kontrolní bod. Po úspěšném přistání otevíráme truhly se zdravím, magií a zkušenostmi, načež začínáme lézt zpět nahoru. V zásadě zde není nic složitého - jen vyskočíme na spouštěcí plošiny, občas se přesuneme na římsy nebo kořeny stromů. Po dosažení povrchu se účastníme interaktivní cut-scény.


#15

Kapitola 11. Jeskyně

Když jsme sestoupili do podzemí, vyjmeme hlavu Helia a s její pomocí najdeme skrytý průchod vlevo od schodů. Po vystřelení nabitého šípu na hořlavou rostlinu počkáme, až oheň uvolní cestu, a skočíme na výtah. Po zvednutí do maximální výšky se přidržíme římsy vpravo a přesuneme se na sousední plošinu, která nás vynese ještě výš. Jakmile jste uvnitř kostky, zapalte další ovoce a podívejte se na video. Kostka se posunula. Po zavěšení z útesu přeskočíme na sousední kostku a připravíme se na bitvu s Minotaury. Pozor – pokud Minotaurus přeřízne řetěz držící kostku, budete muset začít kapitolu úplně od začátku. Po dokončení příšer zatáhneme za páku a když se kostka zastaví, přeskočíme na sousední stavbu. Po setkání s Hermesem zamíříme na jiskřivý háček a stiskneme uvedené tlačítko, po kterém vyšplháme nahoru, dokud nezačne video.


#16

Kapitola 12. Plamen Olympu

Kapitola 13. Poseidonova komnata

Po ukončení všech nepřátel na plošině počkejte, až výtah vyjede nahoru, a ovládejte páku na levé straně místnosti. Využijte otevřeného průchodu, uložte a zahněte doprava. Poté, co jsme našli vdovu Poseidona, vrátíme se do bodu uložení a zahneme doleva. Když se ocitneme v místnosti s portály, projdeme tou, která se nachází hned naproti dveřím. Jakmile je Kratos na druhé straně, otočíme se o 180 stupňů a letíme k útesu pomocí křídel Ikara. Buďte opatrní - pokud klopýtnete a upadnete, budete muset začít kapitolu od posledního bodu uložení. Zatáhnutím za páku seskočíme dolů (zde za skrytým průchodem (otevřete pomocí Heliosovy hlavy), jsou tam čtyři truhly s červenými koulemi najednou - nedoporučuji je zanedbat) a hodíme jeden z psy (za žádných okolností nezabíjejte zvířata) do levého portálu . Pak ještě jeden. A dál. A dál.


#17

Když jsou všichni čtyři psi na plošině, následujeme je a spustí se interaktivní cut-scéna. Pokud vše dobře dopadlo a průchod se otevřel, skočíme z útesu a letíme k jedinému přístupnému portálu. Po nalezení Poseidonova štítu se vracíme do úplně prvního portálu a připravujeme se na bitvu s novým typem nepřítele – ledovými škorpiony. Není těžké je porazit, ale je lepší útočit ze slušné vzdálenosti, protože jinak nás mohou proměnit v led a zlomit nás. Když jsme se vypořádali s plazy, přistoupíme k Neptunově ženě a třikrát klikneme na trojúhelník. Když se Kratos vypořádal s dívkou, projdeme otevřenou bránou a vyjdeme po točitém schodišti, po kterém zatáhneme za páku. Když jsme se zvedli trochu výš, prozkoumáme zohavená těla a připravíme se na další interaktivní cut-scénu.

Poté, co si vychutnáte dlouhou cutscénu, zjistíte, že jste zavření v místnosti. Ale každý mrak má stříbro. Tato situace je skvělou příležitostí, jak se seznámit s ovládáním a hratelností, zvláště pokud jste nehráli první God of War. Navíc máte k dispozici plně vylepšenou zbraň. Během boje proti vojákům vyzkoušejte různé kombinace hlavních útočných tlačítek ("čtverec" a "trojúhelník"), chvatů (tlačítko "kruh") a kombinace pomocí tlačítka L1 (držte L1 a jedno z naznačených tlačítek). Vyhodnoťte práci bloku (L1) a uhněte (stiskněte pravou analogovou páku ve směru, kterým chcete uhnout). Nezapomeňte na magii. Síla útoku se zvýší, pokud použijete L2 a poté rychle stisknete kruh. Bavte se, dokud můžete – brzy se váš arzenál technik znatelně ztenčí. Až se vypořádáte s nepřáteli, jděte do dveří nalevo. Nyní znovu R1 a rychle stiskněte "kruh".

Na trase je malý tunel, kde na vás opět zaútočí válečníci z Rhodosu a na konci průchodu zaútočí i Kolos. Pokud se chcete vyhnout ztrátám, nespěchejte. Mezitím Colossus udeří rukou a udělá díru do zdi. Klidně prolezte vzniklým otvorem a otevřete truhlu se zelenými koulemi (stiskněte a podržte R1). Mimochodem, tato místnost je plná předmětů, jejichž rozbitím můžete také získat červené koule. Pokud jste již zničili vše, co jste mohli, vyjděte po schodech nahoru a vyjděte na ulici.

Šéf – Kolos

Na čerstvém vzduchu se s Kolosem setkáte poprvé a naostro. Je mistrem v úderech, takže trénujte uhýbání (pravá analogová páka). Po útoku nechá Colossus na pár sekund ruku na bojišti, toto je vaše šance: trefte ho. V tomto boji vás budou neustále obtěžovat obyčejní nepřátelé. Nespěchejte na ně, ale v případě potřeby je odstrčte. Dříve nebo později Kolos ztratí vědomí. Jakmile se tak stane, utíkejte doleva a vylezte na plošinu. Aktivujte katapult; vedle ní je truhla - otevřete ji a až ji vyprázdníte, „nabijte“ mechanismus Kratosem. Pospěšte si a stiskněte kruh. Právě začíná první QTE spořič obrazovky ve hře (interaktivní video, při kterém je potřeba včas mačkat tlačítka na obrazovce).

Magie poskytuje dočasnou nesmrtelnost, takže ji používejte v soubojích s bossy. Například v prvním boji s Kolosem zachyťte okamžik, kdy se rozhoupe k útoku. Pokud se vám podaří použít magii, nejenže automaticky uhnete úderu, ale bude trpět i nepřítel.

Po krátké cutscéně se ocitnete v malém bazénku. Vystupte na pevninu a umístěte dvě obrazovky. Za tou nahoře jsou koule, za tou vpravo taky. Než je ale získáte, budete muset trochu zapracovat. Přistupte k dámám a aktivujte minihru (tiskový kruh). Čeká vás další QTE scéna. Tentokrát však budete potřebovat nejen tlačítka, ale také analogové páčky, takže buďte připraveni. Po obdržení odměny za své úsilí se ponořte do bazénu a plavte k díře na dně. Pozor, na konci tunelu je závora. Zamiřte Kratose na rošt, podržte R1 a po několika sekundách uvolněte.

V další místnosti najdete schodiště, je na pravé straně obrazovky. Když půjdete po schodech nahoru, uvidíte paprsek světla. Postavte se do něj a „zapněte“ R1, abyste nahráli hru. Poté stiskněte páku a jděte na okraj plošiny. Nyní použijte R1 a uchopte hák (dokud toto tlačítko držíte stisknuté, budete se na něm houpat i nadále). Vyberte si okamžik a stiskněte tlačítko skoku, abyste přeletěli na druhou stranu. A tady je další věc: můžete se držet předmětu ve vzduchu - pamatujte si to, bude se to hodit. Ale nenechme se rozptylovat. Dvojitý skok - a už jste nahoře, nyní otevřete dveře.

Když se dostanete do nové místnosti, zabijte nepřátele a abyste získali červené koule, zničte vše, co můžete. Poté vyjděte po schodech nahoru a připravte se na „ušlapání“ „kruhu“. Až budete znovu bojovat s Kolosem, pokračujte, dokud neuvidíte mezeru ve zdi. Nespěchejte s výstupem nahoru. Vedle vás je truhla a poblíž (o něco hlouběji a vlevo) je další s červenými koulemi. Teď klidně vylezte na zeď. Mezitím bude Colossus pokračovat v rozbíjení všeho, ale tentokrát je Kratos v bezpečí. Odstrčte druhý důlek, který Colossus zanechal, a skočte zpět. Na malém balkónku je další truhla s červenými koulemi. Nejprve slezte z balkónu dolů a poté znovu vylezte po zdi – nyní až úplně nahoru.

Čeká vás druhé setkání s Kolosem. Skočit dolů.

Šéf – Kolos

Demontáž bude probíhat na dvou plošinách. Není třeba zbytečných pohybů: začněme bitvu tam, kde stojíme. Hlavní je držet se blízko středu plošiny a pečlivě sledovat útoky nepřítele. V tomto boji je na čase použít trik s magií, zejména proto, že uhýbání je zde méně výnosné a vyhýbat se úderům a útočit zároveň bude mnohem obtížnější. Proto, když je ruka nepřítele na plošině, neztrácejte čas. Jakmile se Colossus rozhoupe, připravte se na použití magie. Po několika průchodech ztratí vědomí a spadne na sousední plošinu. Pospěšte si tam. Po zachycení háku přeskočte propast, doběhněte k nepříteli a začněte další QTE bitvu. Jakmile budete na druhé plošině, udělejte stejný trik s jeho levou rukou. Dříve nebo později se Kolos znovu zhroutí. Skočte za ním a aktivujte QTE bitvu. Na konci tohoto boje se budete muset střídat v mačkání R1 a L1, takže buďte připraveni.

Když se ocitnete v nové místnosti, podívejte se do truhly. Pak jděte ke dveřím (jsou nahoře), otevřete je a proběhněte kolem lučištníků doprava. Útočí zpoza branky, ale nenechte se rozptylovat: tihle kluci jsou právě teď mimo dosah. Nedaleko je místo k přihlášení. Pak udělejte pár kroků zpět a věnujte pozornost otvoru vpravo: čekají na vás vaši další „přátelé“. Vypořádejte se s nimi a vyřešte hádanku. Přistupte k podstavci na levé straně a rozbijte sochu ptáka. Vezměte podstavec (držte R1) a přesuňte jej na tlačítko vedle pravých dveří. Aniž byste opustili tlačítko, kopněte (podržte kříž a uvolněte) podstavec tak, aby byl na druhé straně, nyní se ponořte za podstavec (pravá analogová páka) pod otevřenou bránu.

Nespěchejte: před umístěním podstavce na tlačítko jej přetáhněte na pravou stranu chodby a poté jej přesuňte na horní okraj haly. Nahoře najdete truhly obsahující červené koule a tajný předmět – Urn of Gaia. Vraťte podstavec na tlačítko a posuňte se nahoru. Otevřete truhlu se zelenými koulemi, projděte o kousek dál a přivítají vás rhodští válečníci. Nejprve dodělejte lučištníky na konci chodby a poté dodělejte zbytek. Až budete hotovi, zahněte doleva. Na konci chodby je truhla s červenými koulemi. Nyní jeďte výtahem - je vpravo.

Dejte neklidnému Kolosovi do oka (doslova). Dejte si pauzu a sledujte cutscénu a nyní se vraťte na vrchol. Stoupejte po římsách, směr je nahoru a doprava. Poté jděte na konec lokace a současně zabijte každého, kdo vám přijde pod ruku. Otevřete dveře, za nimi je truhla. Po opuštění místnosti seskočte dolů a všechny zničte. Vraťte se, vyjděte po schodech nahoru a pak se projděte po prknech. Kousek od prvního útesu (v pravém rohu obrazovky) je malá římsa - použijte dvojskok a přeskočte tam. Čekají na vás dvě truhly s červenými koulemi. Vraťte se a pokračujte po prknech k bodu uložení. Jděte nahoru po schodech, pak sejděte po řetězu dolů. Dokončete nepřátele, otevřete truhly a vyjděte bránou. Venku na vás čeká věrný Kolos. Přeběhněte most (pokud nemáte čas, na konci uděláte salto).

Šéf – Kolos

Nastal okamžik pravdy. Tentokrát nečekejte, až Colossus nechá ruku bez dozoru. Stačí k němu přistoupit a zasáhnout jeho tělo, a když nepřítel zaútočí, nezapomeňte na magii. Jakmile je nepřítel vyřazen, utíkejte k meči ve středu arény a napumpujte do něj energii (držte R1). Při pohledu do budoucna poznamenáváme, že po druhém pokusu nebudete moci používat magii, takže ji na začátku bitvy neukládejte. A znovu do bitvy, ale nyní se musíte obejít bez magie. Nesnažte se neustále uhýbat, vyhýbejte se jen těm nejsilnějším úderům. Útočte častěji a boss vám brzy dá opět šanci přiblížit se k meči. Konečně můžete tuto zbraň dostat do rukou! Pokračujte v bití Colosse s Sword of Olympus. Dříve nebo později budete požádáni, abyste klikli na „kruh“.

Ocitnete se uvnitř Kolosu. Vstávej. Cestou narazíte na trubky zářící modrým světlem, které musíte přeskočit (dvojitý skok). Zde je první rozvětvení, měli byste jít doleva. Vidíš ten hořící sloup uprostřed? Vložte tam meč. A zase nahoru, dokud nedorazíte k lanovce. Chopte se toho a přejděte na druhou stranu. Stisknutím R1 přejděte dolů. Teď nahoru a pak po prknech a na rozcestí. Odbočit vlevo. Otevřete hrudník. Uprostřed je opět hořící sloup. Tlučte, dokud tam nebudete moci vložit meč. Když se sloupec rozpadne, vraťte se na rozcestí a pokračujte po otevřené cestě. Vyšplhejte nahoru, dokud vojáci nezaútočí. Rozhovor s nimi by měl být krátký. Když už nepřátelé nebudou, jděte doleva podél centrálního mechanismu pod hořící trubkou. Kratos by se měl automaticky opřít o stěnu mechanismu. Jakmile narazíte na další potrubí, stiskněte R1. Kratos zavěsí ruce na břevno. Dále - doleva. Stisknutím křížku přejděte nahoru. Vlevo je provazový žebřík, vylezte na něj. Nahoře najdete truhlu obsahující první Gorgon Eye. Vraťte se dolů, uprostřed je hořící sloup; zlomit z ní všechny řetězy. Nezapomeňte vložit meč do sloupce. Vydejte se po nové cestě a vyšplhejte po laně nahoru.

Obejděte kruh k dřevěnému žebříku a vylezte po něm. Nahoře najdete páku, stiskněte ji a kyvadlo spadne dolů. Sjeďte po ní dolů a pak ji rozhoupejte několika údery. Rychle se vraťte nahoru (během šplhání po schodech použijte křížové tlačítko) a znovu stiskněte páku. Nyní, když kyvadlo blokuje energetické paprsky, je čas jít po laně na rukou (stiskněte „kříž“ pro zrychlení). Skočte dolů na druhou stranu a jděte, dokud nenajdete poslední sloup, který vyžaduje... co? Správně, vložte meč. Jakmile to uděláte, podlaha se začne hroutit. Rychle běžte zpět k východu (ústa Kolosu) a směle vyskočte ven.

Po cutscéně jděte k meči. Budete mít souboj s bossem a... on vás porazí. Nezlobte se, je lepší se podívat na video.

Podsvětí

Nakonec jsme naživu, a to je hlavní! Pohybujte se nahoru a pak doprava a současně srážejte ruce vycházející ze zdí. Skočte doprava a pak nahoru. Jděte doleva a nahoru, dokud nevyjdete ven. To je Čerstvý vzduch. Prozkoumejte ležící válečníky. Mezi nimi najdete živého spojence. Užijte si video, přihlaste se a osedlejte Pegase. Dobrodružství právě začalo.

Let do Titánského doupěte

Čeká vás váš první let na Pegasu. Ovládání tohoto koně je docela jednoduché: levá analogová páka je zodpovědná za pohyb Pegase po obrazovce, „čtverec“ je slabý útok, „trojúhelník“ je silný útok, „kruh“ je chvat, L1 a R1 jsou úskoky. doleva a doprava. Mimochodem, s jejich pomocí můžete nepřítele „narazit“. Pokud stisknete „kříž“, Pegas se vyřítí vpřed. Mimochodem, technika funguje i jako útok, ale vyžaduje magii, tak ji používejte opatrně.

Když bojujete proti otravným Griffinům, nezapomeňte se vyhýbat střelám. Dříve nebo později se nad nepřítelem rozsvítí „kruh“, což znamená nejen začátek bitvy mini-QTE, ale také bezprostřední smrt nepřítele. Uprostřed cesty se objeví Havran a pokusí se vás sestřelit. Pokud uspěje, připravte se rychle stisknout levý analog doleva a doprava. Musíte počkat, až bude Raven vpředu a zrychlit (křížové tlačítko). Jakmile zasáhnete birdie, bude následovat malá QTE scéna.

Po porážce Havrana se na vás vrhne Temný jezdec. Teď už mu nemůžete nic udělat, tak se snažte vyhýbat útokům, dokud nedosáhnete...

Pamatujte, že svaly předloktí jsou mnohem silnější než svaly ruky. Pokud nemůžete rychle otáčet analogovou páčkou nebo ji stisknout v různých směrech prstem, zkuste to udělat dlaní.

Doupě titánů

Jakmile budete na nohou, harpyje na vás okamžitě zaútočí. Dokončete je, seskočte dolů a otevřete truhlu se zelenými koulemi. Seběhněte dolů z truhly (tedy do obrazovky). Nebojte se, Kratos se římsy chytí sám. Jděte dolů a otevřete truhlu s červenými koulemi. Ano, ve druhé truhle je Oko Gorgony! Vraťte se nahoru. Udeřte prst, který blokuje cestu. Jděte ještě kousek a zahněte doleva. Nejprve se pohybujte doleva a dolů, poté dolů a doprava. Skok přes mezeru. Vylezte nahoru a Kratos se automaticky přilepí ke stropu. Nyní se pohybujte podél oblouků, dokud nenajdete sestup. Nepřátelé zaútočí po cestě; Chcete-li se s nimi vypořádat rychleji, použijte chvat (tlačítko "kruh"). Pokud vás některý z nepřátel chytne, buďte připraveni rychle stisknout analogovou páku doleva/doprava. Když se ocitnete na dně, zobrazí se vám bod uložení – zaregistrujte se a pokračujte dál. Uprostřed této jeskyně, poblíž truhly se zdravím, na vás čeká nový nepřítel – minotaurus. Nyní, když vaše síla již není to, co bývala, postarejte se o sebe. A pokud je to nutné, nezapomeňte upgradovat své zbraně a magii. Poté, co se vypořádáte s nepřítelem, přejděte na hruď s červenými koulemi. Rozbijte klec na lanovce a použijte tuto cestu k sestupu. Opusťte jeskyni.

Když je minotaur zabit speciálním pohybem („kruhem“), vyletí z monstra zelené koule. Pamatujte si to. Pokud nemáte zdravotní problémy, pak je vhodnější ho dobíjet pravidelnými údery a získat červené koule.

Venku na vás čeká minotaurus a lukostřelci. Nejprve se vypořádejte se šipkami. Rozbijte dřevěné konstrukce, na kterých stojí, a nepřátelé budou dole. Po bitvě jděte nahoru, naštěstí jsou napravo příhodné římsy, pak jděte kousek doleva podél zdi a zase nahoru. Zde najdete dvě truhly s koulemi. Nyní sjeďte dolů lanovkou. Jdi doprava. Užívejte si utrpení bývalého boha, a až se budete nudit, mlejte ho, dokud nepadne. Jděte po řetězu dolů (mezi ukazováčkem a prostředníčkem). Teď už nebudete moci splnit přání svého nového přítele, tak dupejte, dokud neuvidíte cutscénu. Mimochodem, oni vám ukážou váš cíl! A zase dopředu, pak podél zdi (doprava a dolů). Zabijte nepřátele, otevřete truhlu a přihlaste se. Poté musíte jít k rozbitému mostu. Prozatím nebude možné se dostat na druhou stranu. V horním rohu této lokace si všimnete truhly s dalším Gorgon Eye a nalevo od ní je zeď, po které můžete vylézt nahoru. Vylézt! Přeskočte štěrbinu, která blokuje cestu. Nahoře je jeskyně - vstupte.

Vykročte vpřed, držte se háku a skočte přes propast. Před vámi je truhla uzavřená mřížemi. Držte se vpravo a sjeďte po lanovce dolů - pak se rošt sám otevře. Vraťte se do truhly a vezměte si první Phoenix Feather. Běžte vpravo kolem lanovky. Na konci tunelu na vás zaútočí Gorgony. Pozor na jejich pohled. Jakmile tato stvoření začnou „svítit“, zkuste uhnout (pravá analogová páka). Pokud se jim to podaří a vy zkameníte, vraťte se co nejdříve do normálu (rychle stiskněte levý analog doleva/doprava), jinak zemřete od prvního úderu. Když Gorgonovi zbývá málo životů, rozsvítí se nad ním ikona kruhového tlačítka. Stiskněte jej a připravte se na stisknutí levé analogové páčky (směr je vyznačen na obrazovce). Jakmile se nepřátelé vyčerpají, jděte dolů, naštěstí je sestup. Otevřete truhly a přihlaste se. A zase vpřed!

Musíte jít doleva podél úzké šíje. Procházka ale nebude klidná, protože harpyje nespí a Titán Typhon se vás pokusí shodit z chatrného mostu. Abyste se vyhnuli pádu, schovejte se za kameny a zachyťte okamžik, kdy vítr utichne. A tady přichází řada! Ale nespěchejte s relaxací, stále existuje šance na pád: o něco výše bude nebezpečné místo. Pokud se přesto dostanete nahoru, jděte k balvanu, je na pravé straně arény. Poklepejte na kámen, projděte po něm k Typhonově hlavě a stiskněte R1. Získáte luk zvaný Typhon's Bane. Typhon samozřejmě nebude stát stranou a pokusí se fouknout tak, že se nebudete moci vrátit do arény. Pár ran do jeho pravého oka (podržte L2 a "čtverec") - a vítr utichne.

Jste zpět v aréně a jsou tam opět nepřátelé. Jako první padají jako vždy lučištníci. Jsou na sloupech v dálce (podržte L2 a stiskněte vlevo/vpravo na pravé analogové páce pro přepínání mezi cíli). Po zabití všech jděte dolů a doleva vzhledem ke kameře. Hledejte malou arénu s truhlami kolem ohně. Tam na vás zaútočí válečníci. Uchopte je do „kruhu“ a hoďte je do ohně („čtverec“). Po pěti „obětech“ truhly s červenými koulemi a Fénixovým perem rozmrznou a můžete je otevřít.

Vrať se. Nyní musíte jít dolů a doprava. V dálce jsou lučištníci, zastřelte je. Na blízkém háku je klec; střílejte lukem, dokud se nerozpadne. Skákáním z háku na háček se přesuňte na začátek tohoto místa. Rozbijte balvany a získejte další červené koule. Tady už se nedá nic dělat – vrátit se k východu.

Jakmile vyjdete z jeskyně, okamžitě zahněte doprava. Sejděte dolů a přibližte se ke zničenému mostu. Zastřelte klec, která vám brání dostat se k háčku. Přeskočte na druhou stranu. Najdete zde truhly s koulemi a Eye of the Gorgon. Vraťte se ke vchodu do jeskyně. Jděte k levému okraji římsy a použijte svůj luk k uvolnění dalšího háku. Přeleťte na druhou stranu, pak sejděte k Prometheovi a zastřelte ho lukem.

Dostanete novou schopnost – Rage of the Titans a téměř okamžitě ji budete mít možnost využít. Stiskněte současně R3 a L3 (analogové páčky lze stisknout, nezapomeňte). Hněv lze aktivovat kdykoli. Hlavní podmínkou je, že vaše energetická tyčinka musí být naplněna alespoň z 25 %. Pokud nepřátelé zemřou dříve, než jste čekali, je snadné je deaktivovat (R3+L3).

Po srovnání nešťastných tvorů se zemí se vraťte na římsu, ze které jste právě skočili. Pár dobře mířených ran na náklad „na jeřáb“ a spadne. Vyšplhejte po laně. Utíkejte doprava a vylezte po římsách nahoru. Vlevo je lanovka, ale nespěchejte s ní. Nalevo od tohoto křížení (tedy blíže k obrazovce) je řetěz. Slezte po ní a skočte do jeskyně. Najdete tam tři truhly, z nichž jedna obsahuje Eye of the Gorgon. Ale to není všechno. Vraťte se stejnou cestou nahoru. Na skále vpravo od lanovky je místo, kterého se můžete chytit. Pokud máte zájem o další tři truhly, pokračujte. Mimochodem, jeden z nich obsahuje Fénixovo pero. Nyní je čas vrátit se na přejezd. Jděte po ní doleva. Sejděte dolů a utíkejte k východu. Vedle dveří je truhla a v ní žluté duše. Aktivujte Hněv Titánů, prolomte dveře a vraťte se jeskyní a současně zničte každého, kdo vám přijde pod ruku. Válečníci se s vámi setkají poblíž místa uložení, vypořádejte se s nimi a zaregistrujte se. Stoupejte po stěně, dokud se nedostanete na začátek této oblasti. Je těžké udělat chybu, protože existuje ruka, která zajala vašeho Pegase. Použijte Wrath of the Titans a bijte prsty, dokud se neuvolní (až skončí Wrath of the Titans, obnovte jej údery do prstů). Pegas je volný, osedlej oře: před námi je další let.

Let na Ostrov stvoření

Nyní budou nepřátelé mnohem odvážnější. Připravte se na to, že budete hodně uhýbat doleva a doprava (L1\R1). A pak se objeví nový Raven. Bojujte s ptákem stejným způsobem jako minule. Na konci dne se objeví Temný jezdec. Tentokrát dojde na boj.

Šéf – Temný jezdec

Bitva nebude příliš obtížná. Hlavní je zůstat o něco výše než Jezdec, zaútočit na sebe a nenechat ho předběhnout (zrychlit a dohnat). Bitva bude pokračovat ve vysokých rychlostech. Tady, jako poprvé, nemůžete nic dělat, takže se snažte vyhýbat bossovým výstřelům. Po honičce následuje QTE bitva, takže je čas si vydechnout.

Chrám Lahkesis

Vylezte nahoru a jděte doleva. Je tu ještě pár truhel, jedna s Fénixovým perem. Po shromáždění všeho, co potřebujete, se vraťte a jděte doprava. Zaregistrujte se v místě uložení a vyjděte po schodech nahoru. Válečníci se nudí o něco výše, jsou ještě asertivnější a kromě toho, dokud tito chlapi nezeslábnou, nezajmete je. Až budete s agresory hotovi, šplhejte dále.

Psi na vás zaútočí. Po boji se čtyřnohými tvory se rozhlédněte kolem sebe. Vaším úlovkem jsou tři truhly s koulemi a vázami, které stojí za to rozbít. Nahoře visí mrtvoly. Sestřelte je a získáte další červené koule. Jeden mrtvý muž po vašem úderu nezmizí, ale zhroutí se k zemi. Zvedněte mrtvého a odtáhněte ho k výtahu nalevo. Klikněte na páku a jděte dolů. Před vámi je tlačítko, položte na něj mrtvolu. Zatáhněte za páku na doraz (k tlačítku s mrtvým tělem) a vletěte jako střela do otevřených dveří, možná se budete muset na konci ponořit. Jděte doleva a otevřete bránu.

Poté, co si vychutnáte cutscénu, jděte doprava a vyprázdněte truhlu pomocí Eye of the Gorgon. Nyní jděte doleva. Podlaha začne praskat, tak honem na druhou stranu. Dupejte, dokud nedojdete do haly s Cerberem. Bytost na vás samozřejmě zaútočí, ale bitva nebude příliš obtížná. Stačí použít Wrath of the Titans. Pokud vás Cerberus přišpendlí k podlaze, neplýtvejte energií, je lepší tuto schopnost vypnout. Jakmile se vypořádáte s nepřáteli, otevřete truhly a zničte ty sochy napravo. Seshora spadne blok. Přesuňte jej do pravého horního rohu a vylezte nahoru. Zabijte psy a přihlaste se.

Jděte doleva a jděte dolů po zdi. Prohledejte truhly a pak jděte nahoru. Jděte podél stropu doleva a rozbijte zeď blokující cestu. Jděte dále a pak vylezte po levé straně nahoru. Vypořádejte se s nepřáteli, přeskočte na plošinu, kde stáli lučištníci, a znovu nahoru. Podívejte se do hrudi a dupněte doprava. Zde jsou noví "přátelé". Zničte je a jděte k výtahu.

Níže najdete bitvu se sirénami. Ptáci jsou obratní a silní v protiútocích. Nejjednodušší je střílet je lukem. Za každou zabitou sirénu dostanete modré koule pro obnovení spotřebované energie. V této bitvě je vaším úkolem zabít sirény pomocí speciálního pohybu („kruh“). Všimněte si, že vpravo jsou zavřené dveře, ale dlouho nevydrží. Čím více "sladcí ptáci" křičí, tím rychleji se zlomí. Jakmile se dveře zhroutí, bitva skončí a vy můžete pokračovat v cestě.

Nespěchejte doleva, když potřebujete jet opačným směrem. Vidíš ten obří řetěz? Skočte na plošinu vedle a z ní na samotný řetěz. Následujte ho až na konec a chyťte se na strop. Naproti je další plošina, probojujte se tam. Pokud vám v cestě stojí řetězy, rozbijte je. Zase truhly! Navíc v jednom z nich leží Oko Gorgony. Vraťte se do místnosti, nyní můžete jít doleva. Přihlásit se.

Steeds of Time

Běžte vpřed podél dlouhého řetězu. Jakmile se dostanete na druhou stranu, vylezte po zdi vlevo. A pak jsou tu truhly! Ale nespěchejte s jejich vyprazdňováním, pokud je vše v pořádku s vaším zdravím a magií, je lepší je uložit na deštivý den. Vlevo kousek od vás je páka, stiskněte ji – objeví se lanovka. Slezte dolů, čeká na vás další boss.

Šéf – Theseus

Bitva bude žhavá, i když vše začne prostou výměnou úderů. Snažte se zůstat blízko nepřítele. Při útoku na něj používejte krátké kombinace a častěji uhýbejte. Zatím neplýtvejte svou magií. O něco později Theseus vyleze na bránu a začne po vás odtamtud pálit. Zastřelte ho lukem. Když vám dojde magie, vychytralý vyvolá minotaury. Za jejich hlavy dostanete nějaké zelené a modré koule. Nenechávej Theseuse samotného, ​​dokud nepadne. Šéf se chytne za okraj a nad ním se rozsvítí ikona kruhového tlačítka. Přistupte k němu a „zapněte“ scénu QTE. Pokud jste krvežízniví, užijte si obrázek bití (rychle stiskněte „kruh“)... Nebo nemusíte.

Po bitvě nespěchejte pod dusné klenby. Jděte doprava a jděte dolů po zdi. Jsou tam další dvě truhly a v jedné z nich je Oko Gorgony. Nyní můžete jít do budovy! Vylezte zpět a vstupte. Jakmile jste uvnitř, otevřete potřebné truhly a jděte k pravému východu. Vylezte po schodech, utíkejte k truhle s červenými koulemi na konci cesty, pak se vraťte a zahněte doleva.

Poznámka:

Ocitnete se na střeše, kde stál Theseus během poslední bitvy. Pokud je tam výše zmíněné Gorgon's Eye, seskočte dolů do arény a seberte zboží.

Jděte na kopec ve středu lokace a vyšplhejte nahoru. Otevřete hrudník a skočte na zipline.

Vrátil ses, jen jsi se ocitl na opačné straně. Uprostřed lokace jsou dveře, otevřete je a jděte na podstavec. Stiskněte R1 a získejte druhou magii (pomocí šipek ovladače přepněte z jednoho typu magie na jiný). Nová magie nepříteli nejen škodí, ale paralyzuje ho a nedovolí mu přiblížit se. Cvičte na chlapech, kteří by tak bezohledně vylezli zpod podlahy. Až se budete bavit, vyjděte levým východem.

Vylezte po schodech nahoru a přešlapujte těsně kolem bodu uložení, dokud neuvidíte truhlu s Fénixovým perem. Vraťte se na centrální místo, jděte nahoru na pódium uprostřed a otevřete další truhlu. Zaregistrujte se na místě uložení. Sejděte dolů a vyběhněte po levé cestě nahoru.

Na konci cesty jsou čtyři páky různých barev. Nejprve zezelenejte. Uvidíte, jak bude odpovídající mechanismus fungovat. Pospěšte si doleva, vylezte na zeď a doběhněte k zařízení. Stiskněte R1 a harpyje s hákem poletí doleva. Zbývají ještě tři páky, ale než se vrátíte, udělejte ještě jednu věc. Na opačné straně je sestup a dole je truhla s Okem Gorgony. Nyní můžete pracovat na pákách.

Na řadě je červená: otočte to a utíkejte doprava. Neztrácejte čas na nepřátele, jděte nahoru k mechanismu a aktivujte jej. Pak zabijte otravné harpyje a vraťte se k pákám.

Otočte modrou pákou a rychle jděte doleva. Vyšplhejte a spěchejte na konec cesty kolem struktury, která byla „zahájena“ o něco dříve. Až se vám podaří uchopit hák, stiskněte R1 a přeskočte na druhou stranu. Vstaňte a „zapněte“ mechanismus. Zbývá ještě jedna páka.

Otočte žlutou rukojetí. Nejprve rychle doprava a pak po zdi nahoru. Jděte na levý okraj plošiny a přeleťte na háku na druhou stranu. Aktivujte zařízení a vraťte se k pákám.

Spusťte mechanismus uprostřed. Až budete vrženi na jiné místo, jděte do přední části plošiny a stiskněte R1. Následovat bude QTE scéna. Po cutscéně utíkejte zpět. Seskočte ze střechy budovy. Nepřátelé na vás zaútočí. Skončete s nimi a rychle se otočte doprava. Sejděte po zdi a následujte obří řetěz zpět do chrámu.

Chrám Lahkesis

Viděl jsi, jak se zřítila část zdi? Vylezte na suť a jděte doprava. V cestě stojí další zeď – rozbijte ji a jděte znovu nahoru. Foukněte doprava až do bodu uložení. V místnosti na vás zaútočí Fire Nymphs. Po jednání s dámami zničte zeď prasknutím. Mimochodem, tato stěna – je naproti vchodu – vypadá jako dveře. Za ní najdete truhlu s červenými koulemi. Vylezte nahoru po římsách. Přeskočte na pravou římsu a registrujte další truhlu, tam jsou „kruhy“ červené. Vraťte se a přeskočte na římsu, je vlevo. Běžte dále. Nyní se držte zdi a vydejte se doleva. Tady je rozcestí a vy odbočíte znovu doleva. Přeskočte mezeru a vyprázdněte truhly: dvě s koulemi, jedna s Okem Gorgony. Vraťte se ke zdi, slezte z rozcestí dolů. Krok doprava. Jděte po nové zdi dolů a doleva, dokud neuvidíte zchátralou zeď. Rozbijte ho a najdete „truhlu“ s Fénixovým perem. Vlezte zpět a jděte doleva až ke vchodu do chrámu. Kousek nalevo od dveří je nová truhla, otevřete ji a pak vstupte.

Seskočte dolů a vlezte pod most. Seběhněte dolů („do komory“) a tam v truhlách jsou Oko Gorgony a Fénixovo pírko. Všimli jste si plošiny s květinami uprostřed malého bazénu? Pojď a přenes ji k sobě. Otevřela se díra. Ponořte se tam a plavte, dokud se neocitnete na druhé straně. Jděte k soše a vezměte si z ní Amulet osudů. Nyní zpět do vody a zpět. Za plošinou s květinami je tlačítko - stisk. Když se plošiny na obou stranách zvednou, spusťte novou schopnost (podržte L1 a stiskněte R1). Jakmile se čas zpomalí, utíkejte k těm plošinám napravo. Z druhé plošiny skočte doprava a při skákání trefte pravou zeď. Za bývalou zdí je další Gorgon Eye. Vše opakujte společně se zastavením času, ale nyní skočte z druhé plošiny na most. Šlápněte na tlačítko na začátku mostu. Jakmile socha vepředu sklopí ruce, zastavte čas a zastřelte ji kulkou. Skočte soše do náruče a vyšplhejte nahoru.

Po cutscéně udeřte sochu několikrát do hlavy, ale nespěchejte po ní skočit. Nalevo i napravo od uměleckého díla jsou truhly. Poté, co za nimi doběhnete, získáte červené koule a Fénixovo pírko. Klidně vyskočte z okna, už tam na vás čekají. Nezapomeňte zpomalit! Jakmile všechny zabijete, rozdělte hlavu sochy a vyběhněte na most.

Poznámka:

Zastavení času funguje pouze tam, kde jsou sochy se zelenou září.

Destiny's Atrium

Jděte vpřed a otevřete truhlu se zdravím. Nalevo a napravo jsou balkony zdobené vázami a je zde několik truhel, z nichž jedna obsahuje Oko Gorgony. Rozbitím váz získáte červené koule. Po shromáždění všeho jděte dolů.

Zde vás srdečně přivítají tři Kyklopové. Bitva nebude jednoduchá, proto často uhýbejte a vyhýbejte se dlouhým kombinacím. Mimochodem, magie a Wrath of the Titans jsou dobrým pomocníkem.

Vylezte po schodech – po těch, které jsou nejblíže hlavě sochy. Otevřete truhlu pomocí magie, rozbijte vázy a přitáhněte k sobě sochu stojící vlevo. Přesuňte ji dolů po mostě, dokud nezablokuje paprsek vycházející z pravého oka kamenné hlavy. Utíkejte na pravý balkón. Vlevo je páka, stisknutím spusťte plošinu. Přesuňte sochu vpravo na tuto plošinu a znovu stiskněte páku (nezapomeňte rychle skočit na stoupající plošinu). Přesuňte sochu na okraj plošiny a pořádným kopem ji pošlete vpřed. Přeletí prohlubeň a vy ji z levého oka klidně strčíte pod trám. Jakmile bariéra zmizí, seskočte dolů, otevřete truhlu se zdravím a zaregistrujte se v místě uložení.

Bůh zapomenutých

Projděte se a povalte zdechliny visící na větvích. V blízkosti bažiny jsou truhly. Než je stihnete otevřít, vyřítí se na vás starý známý. Nyní spořič obrazovky QTE a...

Boss – Barbar King

Barbar vstoupí do bitvy na koni. Připravte si luk: zatímco kolem bosse jsou duše, meč je k ničemu. Nedělejte si s magií příliš velké starosti: když se duše začnou rozptylovat, vypustí nějaké modré koule. Jakmile Jeho Veličenstvo ztratí ochranu, bude stačit pár zásahů, aby se nad jeho hlavou rozsvítilo kruhové tlačítko. Klikněte na něj a nepřítel sesedne.

Barbar samozřejmě také není cizí, a proto zavolá své mrtvé kamarády. V této části bitvy nemusíte bojovat se samotným bossem, důležitější je zbavit se jeho družiny. Paralyzující magie pomůže zastavit nepřátele. Mimochodem, užitečné je také zachycení - okamžitá smrt nepřítele.

Vznešený člověk brzy pohltí duše, které létají kolem a zvětší se. Blokovat jeho údery bude prozatím nemožné. Máte dvě možnosti: buď neustále uhýbat a držet si nepřítele v odstupu, nebo Wrath of the Titans. Pokud zvolíte to druhé, připravte se na výměnu úderů.

Po nějaké době se šéf stane stejným. Pro vás je ale vše při starém: častěji uhýbejte a používejte krátké kombinace. Nad hlavou nešťastníka se brzy rozsvítí ikona kruhového tlačítka. Klikněte na něj a připravte se na závěrečný akord – bitvu QTE. Pokud tento boj prohrajete, Varvara bude muset být znovu poražena, dokud se neobjeví „kruh“.

Po boji dostanete Barbarské kladivo a zároveň možnost si ho vyzkoušet - nepřítel už je přímo tam. Zbraň se přepíná pomocí tlačítka L2. Kladivo má jen jednu nevýhodu: dokud je ve vašich rukou, nemůžete uhnout. Nezapomeňte na to!

Až budete mít dost zábavy, vydejte se na vrchol arény. Po zachycení háku přeskočte bažinu a vyběhněte nahoru, současně zničte nepřátele a srážejte mrtvoly z větví. Již brzy se ocitnete v…

Chrám Euryale

Jste v chrámu, dupněte doprava k bodu uložení. Jděte dále a pak skočte po římsách. Po cutscéně vyjměte klíč z mrtvého těla nataženého na druhém konci lokace. Zde jsou noví nepřátelé - Lords of Monsters. Dokončete je a vraťte se do chrámu. Tady v křídlech čekají kostry. Nezapomeňte dokončit své kostěné kamarády, když se nad jejich hlavami rozsvítí kruhová tlačítka. Pokud tak neučiní, zotaví se. Poté, co všechny rozdrtíte, spěchejte doleva. Když se ocitnete poblíž mrtvoly, budete znovu napadeni. Zabijte všechny a jděte doprava. Nahoře jsou dveře a naproti truhlice s červenými koulemi. Otevřít dveře. Podívejte se doprava: je tam „rakev“ s Okem Gorgony a nalevo a vpředu jsou zelené koule. Nezdržujte se, tady se nic jiného dělat nedá.

Ruiny zapomenutých

Nové rande s Lords of Monsters slibuje překvapení: uvidíte, že kluci vědí, jak přivolat Cyclopse přímo během boje. Bohužel to někdy vede k hrozným následkům. Za prvé, mnoho kyklopů není dobrých a za druhé, pod něčím vedením monstra bojují mnohem zuřivěji. Proto je moudřejší skoncovat s Vládci jako první. Pokud jeden z nich nasedne na Cyclopse, použijte drapák a shoďte toho drzého dolů. Po vypořádání se s nepřáteli se přibližte k budově napravo. Chatrná budova se začne naklánět směrem k bažině. Ale nebojte se, dům ještě chvíli bude stát. Vytáhněte blok z levého otvoru, otevřete dveře a vstupte. Pamatujte na tyto dveře, stále se sem musíte vrátit.

Poznámka:

Po nasbírání 20 kyklopských očí se vám na konci hry odemkne tajný oblek (viz část „Tajemství“). Pokud se nebojíte, vyprovokujte Lordy, aby přivolali nové kyklopy. Svou sbírku si můžete doplnit v arénách Titan Trials. Ale zatím by bylo lepší neexperimentovat.

Po chvíli chůze uvidíte v pravém rohu chodby polorozpadlý blok. Skoč na to. Nyní dvojitý skok. Všimli jste si, že nalevo visí blok? Rozdělte to na trojúhelník přímo ve vzduchu. Otevřete spadlou truhlu a získejte zasloužené Fénixovo pírko. Pak rozbijte blok, na kterém jste stáli, a otevřete truhlu s červenými koulemi. Jděte dál. Na rozcestí zahněte doleva. Na konci chodby jsou dvě truhly. Vraťte se na vidličku a vykročte vpřed. Když uvidíte díru, skočte. Samozřejmě už čekají dole, ale dá se to zvládnout. Až budete hotovi, rozbijte kámen, je uprostřed. Pokud váš zdravotní stav není příliš dobrý, vlevo je potřebný hrudník. Nyní uchopte hák a vylezte na druhou stranu jámy, pak udělejte další skok přes bažinu.

Vpravo je schodiště, jděte nahoru. Přelezte přes vinnou révu na levou stranu a vyprázdněte truhly. Obdržíte červené koule a Oko Gorgony. Slezte dolů, nyní od klády k kládě a na druhou stranu. Nepřátelé jsou nahoře, vyřaďte zpod nich levý a pravý sloup a dokončete ty, kteří spadnou. Přibližte se k centrálnímu sloupu, rozhoupejte se s ním (stiskněte R1) a když se zhroutí, dodělejte zbývající. Skočte na fragment sloupu a vylezte nahoru. Nalevo a napravo jsou truhly a kousek před nimi je další s magií. Nyní skočte dolů do místnosti.

Postavte se doprostřed a střelte lukem do pravého horního rohu. Po zachycení háku vylezte nahoru a vyprázdněte truhly (jedna z nich obsahuje Oko Gorgony). Teď pojď dolů. Nalevo je místnost, tam rozbijte zeď a vraťte se do hlavní haly. Pod římsou s truhlami je páka, stiskněte ji. Napravo se otevře místnost, jděte tam, rozbijte zeď a zničte nepřátele. Vidíš tu mrtvolu? Umístěte ho do proudu vody a běžte do skříně naproti. Tam uchopte plovoucí mršinu a položte ji na tlačítko vedle vchodu. Uprostřed hlavní místnosti je tlačítko, klikněte na něj - a brzy do otevřených dveří.

Přihlásit se. Vyprázdněte truhlu se zdravím a pokračujte dál. Po zírání na spořič obrazovky skočte na nejbližší plošinu a začněte otáčet pákou. Z bažiny vylezou různá stvoření. Neztrácejte čas, nikdy neskončí. Navíc Wrath of Kronos snadno udrží nepřátele v dostatečné vzdálenosti. Pohybujte pákou, dokud nebudete schopni skočit na sousední plošinu. Opakováním stejného triku se přesuňte do další oblasti a odtud na přistání. A znovu na silnici.

Šéf – kamenný minotaurus

Zatím tento chlap nebude dělat velké problémy. Zastřelte ho lukem, poté otevřete truhlu nalevo a vezměte magii. Pro každý případ vyložte do nepřítele další plnou sponu (bylo by hezké mít luk druhé úrovně!). Jakmile kouzlo dojde, dokončete minotaura obvyklým způsobem. Nad jeho hlavou se rozsvítí cenný „kruh“ – stiskněte. Bitva o QTE nyní začne.

Jděte na okraj, kde stál boss, nyní R1. Pak vpřed podél kmene stromu a pak podél zdi a doleva. Pojď dolů. Zahákněte se za lián a přesuňte se po něm na druhou stranu.

Otevřete dvířka v levém horním rohu. Zastavte čas a jděte podél kola doleva. Skočte na pohyblivou plochu a vyšplhejte se k truhle. Otevřete ji a běžte zpět. Kratos se zachytí okraje římsy, než spadne na plátno. Neskákej dolů. Místo toho jděte doprava na rukou. Dále jděte nahoru a prolezte mezerou ve zdi. Když vykucháte hrudník s červenými koulemi, vraťte se stejnou cestou. Skočte na cestu a vydejte se nahoru. Rychle běžte po velkém plátně doprava, nevěnujte pozornost nepřátelům, hlavní věcí je schovat se před pohledem Gorgonů. Na samém konci cesty zničte zeď a pak se vyrovnejte se svými nepřáteli. Až boj skončí, přeskočte na druhou stranu.

Rozbijte sochy. Za jedním z nich se skrývá blok. Zatlačte ho dopředu a následujte ho dolů. Dostaňte se na houpací plošinu, stejnou, ze které jste začali svou cestu. Posuňte tam stojící blok doleva, tedy blíž k zemi. Plošina se sníží a „vyrovná“ se zemí a můžete na ni přitlačit druhý blok – ten, který jste právě upustili. Přesuňte oba bloky na vzdálenější stranu plošiny – směrem k bažině. Jakmile se nakloní, dostaňte se k levému okraji plošiny a sklopte ji dolů. Mini spořič obrazovky vám ukáže, kam jít.

Posuňte se vpřed po střeše, pak skočte na římsu a jděte doleva podél zdi. Zničte strom nalevo a poté skočte na druhou stranu. Ty - do jeskyně.

Od mechanismu odbočte doleva. Přistupte ke zraněnému vojákovi. Po cutscéně se setkáte s novým plemenem Gorgon. Takový tvor je nebezpečný: jakmile se na oběť podívá, okamžitě zkamení. Sledujte její pohyby a buďte připraveni uniknout jejímu pohledu. Až budete s příšerou hotovi, seberte zraněného vojáka a odveďte ho na pravou stranu jeskyně. Položte ho na plátno a chudák se zařadí do ozubeného kola. Kousek napravo jsou dvě truhly a jedna z nich obsahuje Fénixovo pero. Vraťte se na již zastavený převod a zlomte jej. Jděte dál. Otevřete truhlu a vstupte do klece, kde...

Šéf – Temný Cerberus

Tento šéf je docela silný. Při útoku na něj nepoužívejte dlouhé kombinace, protože Cerberus se bude snažit zasáhnout co nejčastěji. Hlavní věcí v tomto boji je trpělivost. Neriskujte. Pamatujte, že všechny jeho útoky lze blokovat, takže se zaměřte na dobrou obranu. Uprostřed bitvy šéf žvýká vojákovi ruku a vrhne se na vás se vztekem. Není však třeba měnit taktiku. Pečlivě dokončete Cerbera, a když se objeví tlačítko „kruh“, dokončete ho.

Po vítězství získáte další předmět – Zlaté rouno a s ním i novou schopnost. Nyní můžete vrátit střelbu i fyzické útoky. Hlavní je stisknout blok (L1) včas, tedy dříve, než dostanete zásah. Kratos odrazí většinu střel automaticky, ale někdy budete muset stisknout tlačítka, jejich ikony se objeví na obrazovce. S fyzickými útoky je to jednodušší: vše, co lze zablokovat, můžete „vrátit autorovi“. Pokud schopnost „fungovala“, stiskněte „čtverec“ nebo „trojúhelník“. Nejen, že Kratos při protiútoku získá nesmrtelnost, ale v problémech bude i nepřítel.

Stiskněte páku vpravo a postavte se doprostřed. Odrazte oheň a zeď se zhroutí. Opustit místnost. Gorgony na vás zaútočí. Vyzkoušejte novinku i na nich. Jakmile se na vás jedna z Gorgon pokusí podívat, připravte se na stisknutí bloku. Pokud včas vrátíte její pohled, objeví se na obrazovce ikona tlačítka, které musíte stisknout. Když budeš váhat, proměníš se v kámen, když budeš mít čas, všichni se promění v kámen a ty je snadno zabiješ.

Vraťte se k východu. Cestou si všimnete, že se mechanismus u vchodu přestal točit. Rozbijte ji, abyste odhalili truhlu obsahující Eye of the Gorgon a opusťte jeskyni.

Musíte se vrátit do centrálního chrámu. Jděte podél zdi doprava, skočte na střechu budovy, která byla nedávno utopena v bažině, přeskočte na pravou stranu (kde leží mrtvý muž, který vám „daroval“ klíč ještě dříve) a sejděte dolů. Pokud chcete, přihlaste se. Nyní jste připraveni vrátit její pronikavý pohled na Gorgonu umístěnou u centrálního vchodu do chrámu. Ale nejdřív musíme shromáždit nějaká tajemství.

Utíkejte od hlavního vchodu (vlevo a nahoru), dokud se nedostanete k bažině. Místo toho, abyste znovu skákali na střechu polozatopeného domu, skočte na levou římsu. Zde jsou stejné dveře, které jsme vás požádali, abyste si zapamatovali pár odstavců výše. Jděte do chodby a utíkejte až k záchrannému bodu. Zaregistrujte se a sledujte. Musíte se dostat k dlouhému dopravnímu pásu, který se nachází na samém konci toho pásového mechanismu, poblíž kterého na vás „zíraly“ hlavy Gorgon. Odrazte pohled každé ze tří příšer a za zničenými zdmi najdete tři truhly – s Fénixovým perem, Gorgonským okem a Urnou Gorgonů. Je škoda, že neobvyklý nález se bude hodit až při novém hraní. Vraťte se k hlavnímu vchodu do chrámu.

Jděte ke dveřím a Gorgon se vás pokusí podívat. Stiskněte „blok“ a připravte se na rychlé rozdupání „kruhu“. Rozbijte dveře a vstupte.

Chrám Euryale

Otevřete dveře dole. Jděte do místnosti a v případě potřeby vyprázdněte truhlu. Jděte doleva, pak se vypořádejte s nepřáteli a jděte dolů. Noví, samozřejmě ještě nebezpečnější, minotauři a válečníci na vás netrpělivě čekají. Až s nimi budete hotovi, podívejte se do truhly (je dole a doprava) a pak zase doprava a za dveře. Otevřete „rakev“ stojící na malém kopci. Jděte doleva. Po krátké cutscene sjeďte výtahem dolů.

Zničte Ohnivé nymfy, zničte zeď před vámi (za ní je mimochodem truhla s Fénixovým perem). Vraťte se k výtahu a zvedněte ho dostatečně nahoru, aby bariéra nahoře nebránila Kratovi ve skoku dolů. Sejděte dolů a zahněte do přílohy pod výtahem, kde je truhla s Okem Gorgony. Skočte na protější výtah a vylezte na římsy.

Nahoře vás přivítá nový nepřítel – velitel legionářů. Miluje blokování a protiútoky. Buď opatrný. Až ho dokončíte, jděte vpřed, otevřete truhlu a přihlaste se. Jděte do místnosti nalevo. Jděte nahoru a v případě potřeby otevřete truhlu. Zachyťte se na zeď v levém horním rohu, vylezte na strop a proklouzněte kolem mečů na opačnou stranu. Seskočte dolů, otevřete truhlu se zdravím a otočte pákou. Jakmile se stěna čepelí vzdálí, utíkejte doprava do malé chodby. Na konci chodby uvidíte páku - klikněte na ni a utíkejte znovu. Otevřete dveře rychle rychlým stisknutím „kruhu“. Mezitím se zeď nebezpečně přiblíží, a pokud se nestihnete dostat z tunelu, Kratos zemře. Kontrolní bod je však vedle páky, takže se příliš nebojte. Pokud se vám podařilo vyskočit z chodby, dojděte k bodu uložení a přihlaste se. Vraťte se nahoru a skočte do otevřeného průchodu. Jděte na podstavec napravo a přečtěte si knihu.

Šéf – Euryale

Setkání s tímto šéfem může být drahé. Ale pokud jste připraveni odrážet Euryalin pohled, nebo, pokud se to nepodaří, „vytrhnout se ze zkamenění“, všechno skončí dobře. Zpočátku nebudou žádné zvláštní potíže: uhýbejte úderům a používejte krátké kombinace k útoku. Na obou stranách sloupu. V druhé části boje se Euryale přesune do jednoho z nich. A pomůže vám luk a útoky na „trojúhelník“ (lze je provádět i ze země). Jakmile nepřítel ztratí vědomí, stiskněte „kruh“ a připravte se na malou QTE scénu. Opakujte stejný trik s druhým sloupcem.

Nakonec Euryale sestoupí a zuřivě na vás zaútočí. Na konci boje je vyžadována buď extrémní opatrnost, nebo Wrath of the Titans. Plné množství "munice" je docela dost na to, aby šéf skončil. Na konci boje klikněte na „kruh“ a připravte se na spořič obrazovky QTE.

Obdržíte nové kouzlo – Head of Euryale. A jako obvykle na vás okamžitě zaútočí vhodní nepřátelé. Proměňte pět v kámen a rozbijte je. Mezitím se ve spodní části chodby otevřou dveře. Vstupte a přihlaste se.

Úvod vám ukáže, jak těžké je hádanku vyřešit. I když se to zdá děsivější, než ve skutečnosti je. Skočte do vody a rozbijte nějaké džbány (R1). Vraťte se na centrální plošinu. Otáčejte pákou, dokud nezvednete sloupek s hákem do jeho maximální výšky. Poté přeskočte na plošinu vpravo a dole, stiskněte páku a okamžitě zastavte čas. Před námi se otevřela brána - plavte tam.

V další místnosti napravo od brány uvidíte páku. Klikněte na to. Vyskočte a vyskočte na centrální plošinu. Znovu otočte pákou tak, aby se hák zvedl co nejvýše. Ponořte se do vody. Pod vodou, naproti bráně, kterou jste prošli, je další páka. Klikněte na to. Rychle proplavte branou, která se otevírá napravo, a podržte R1. Jakmile dosáhnete maximálního zrychlení, uvolněte rukojeť. Není snadné proklouznout pod druhou bránu, takže pokud nemáte čas, zaplavte do správného otvoru a začněte znovu.

V další místnosti se vynořte a skočte na plošinu uprostřed. Rozbijte levou zeď a z truhly seberte Gorgonovo oko. Zvedněte hák a vraťte se do vody. Tam v hlubině v pravém horním rohu je brána, prorazíte ji, když použijete zrychlení.

Poznámka:

Nyní jste pravděpodobně již získali všech 18 Eyes of the Gorgon. Z truhlic tedy vyletí jen koule, kde by teoreticky měl ležet zbytek orgánů zraku. Do příštího hraní se s tím nedá nic dělat.

V nové místnosti zvedněte čtvrtý hák a stiskněte horní páku – brána se otevře shora. Vpravo je chodba, jděte tam.

Z rozcestí jděte vpřed a vyjděte po schodech nahoru. Utíkejte do "komory" a otevřete dvě truhly s červenými koulemi. Nyní trochu dopředu, k tlačítku na podlaze. Klikněte na něj a objeví se žebřík (bude se hodit, když spadnete). Nyní se vraťte na rozcestí a jděte doprava.

Jak vidíte, tato místnost se nachází mezi druhou a čtvrtou. Pamatuješ si, když jsi tam zvedal háky? Začněte otáčet pákou. Objeví se nepřátelé. Mezi nimi je jeden „nováček“ – juggernaut. Je velmi pomalý, takže nebudou žádné potíže, alespoň prozatím. Po jednání se všemi otočte pákou. Poté, co se hák zvedne, zastavte čas a běžte na rozcestí a nahoru. Když vstanete, nespěchejte se skokem na háky, počkejte, až budete mít příležitost znovu zpomalit čas. Udělejte to a nyní skákejte na všechny sloupce, dokud se nedostanete k pátému. Skočte z něj na balkón vpravo. Jsou tam dvě truhly, z nichž jedna obsahuje Fénixovo pero. Znovu se přidržte sloupu a skočte do otevřené brány – té, kterou jste otevřeli o něco dříve. Uf, tady jsme.

Jděte chodbou vpřed, dokud nedosáhnete páky, a pak ji stiskněte. Psi vás budou bavit, když se výtah zvedne. Úplně nahoře se začnou otevírat dveře... i když dost pomalu. Pokračujte ve „výchově“ psů a připravte se rychle dupat na „kruh“, když vás přitlačí ke stropu. Potřetí se dveře otevřou natolik, že uhnete mezi dveřmi. Jděte vpřed a současně zničte desky napravo. Projděte po prknech nad propastí, chyťte se římsy napravo a přejděte ji na druhou stranu. Nalevo je řetěz, uchopte ho a vylezte nahoru – najdete dvě truhly, z nichž jedna obsahuje Fénixovo pírko. Slezte a jděte vpřed. Zde je druhé setkání s...

Šéf – kamenný minotaurus

Tentokrát postupujte podle stejné taktiky jako při prvním setkání. Nejprve ho zastřelte lukem. Všimněte si, že nepřítel se stal odolnějším, takže používejte Wrath of the Titans, kdykoli je to možné. Když vám nezbyde ani magie, ani Hněv Titánů, bojujte s ním opatrně, snažte se držet si odstup a nenechte ho přiblížit se. Na konci vás čeká QTE bitva.

Po zabití Bosse jděte vpřed a přeskočte mezeru. Zaregistrujte se a pokračujte v jeskyni. Jděte po schodech nahoru. Stiskněte páku a vypadněte odtud.

Destiny's Atrium

Běžte dolů. Pamatujete si tento les a jak vám barbar nenechal otevřít dvě truhly? Je čas to dohnat, hlavně že to stojí za to: truhla s Eye of the Gorgon a také speciální truhla s 5 tisíci červenými koulemi. Vraťte se a přihlaste se. V tomto místě vlevo je průchod mezi dvěma schody a zeď „plivající“ oheň. Ale vy už víte, jak takové útoky odrazit! Zničte bariéru a jděte doprava podél zdi na opačnou stranu. Utíkejte vpřed (v případě potřeby otevřete truhly se zdravím a magií) a jděte dolů. Jděte ven a zabijte nepřátele. Přeskočte na plošinu, kde stáli lučištníci a vylezte po levé stěně nahoru. Otevřete truhly (v jedné z nich je Gorgonovo oko), slezte dolů a přeskočte na opačnou stranu. Dokončete nepřátele a vyjděte po schodech nahoru.

Síň Atropos

Po krátké cutscéně na vás zaútočí stíny. Používejte Wrath of Kronos častěji, jinak se věci vyvinou špatným směrem. Po bitvě se přihlaste. Vedle bodu uložení jsou dveře (vlevo a nahoře) - jděte dovnitř.

V další místnosti otevřete truhly a otočte se doprava. Napadnou vás kněží. Po každém vašem útoku budou neustále vyvolávat minotaury a teleportovat se. Použijte Wrath of Kronos k jejich paralyzaci. Nejprve dodělejte všechny kněze a teprve potom se postarejte o minotaury. Až s nimi budete hotovi, všimněte si dvou podstavců napravo. Posuňte jeden z nich doleva směrem k výtahu a druhý položte vedle výtahu (co nejblíže k němu). Nedaleko je páka, pohněte s ní. Jakmile zvednete výtah na konec, uvolněte páku a utíkejte na druhý podstavec. Zatlačte ho pod klesající výtah. Vyšplhat.

Jděte doprava, pak jděte po schodech nahoru (je vlevo) a vpřed přes most k truhle. Vraťte se na začátek mostu a zahněte doprava. Slezte dolů a vstupte do budovy.

Satyrové na vás zaútočí. Tito tvorové jsou schopni mnoha věcí a všechno dělají rychle. Naše rada: pokud je to možné, použijte k jejich paralyzaci Hněv Kronosů, nebo je zastřelte lukem. Obojí je mnohem bezpečnější a jednodušší než útočit čelně. Jakmile se s těmi chlapy vypořádáte, hledejte blok, je vlevo, a přitlačte ho k sobě. Vylezte na něj a otevřete truhlu Eye of the Gorgon. Poté zatlačte blok tak, aby byl v průchodu před vámi.

Přesuňte blok k rozpadlým schodům (dolů a doleva). Skočte na most (je nahoře). Jděte doleva. Přesuňte se po prknech na druhou stranu, vyprázdněte truhlu se zdravím – a jděte znovu doleva. Otevřete truhlu pro Fénixovo pírko. Jděte zpět (doprava), dokud se neocitnete přede dveřmi. Vítejte!

Vypořádejte se s válečníky a juggernauty. Vyskočte na plošinu (vlevo) a vyjděte ven. Zaregistrujte se a pokračujte. Pomocí háčků se dostanete na druhou stranu. Zabijte své nepřátele, naštěstí budete moci zpomalit čas v bitvě. Tip: Použijte tuto schopnost k získání výhody. Nyní stiskněte tlačítko na okraji útesu. Ze země vylezou kořeny, které spojí dvě plošiny – tu vpředu a tu vlevo. Zastavte čas a běžte na centrální plošinu. Zastavte se a seskočte z římsy (vpravo), musíte přistát mezi dva stromy. Otevřete truhlu pro Fénixovo pírko. Jděte nahoru a stiskněte tlačítko uprostřed. Odtud nebudete moci ovlivnit čas, takže rychle sledujte kořeny a jděte vpřed. Vraťte se na první plošinu, stiskněte znovu tlačítko, zpomalte čas a utíkejte na plošinu vlevo. Po dosažení místa zničte každého, kdo vám překáží, stiskněte tlačítko, zastavte čas – a vystřelte kulku na plošinu naproti první. Opakujte stejný trik, ale tentokrát utíkejte napravo od první plošiny. Skočte do místnosti. Doplňte své zdraví a magické rezervy – čeká vás velká bitva.

Šéf – Perseus

Zahájí boj neviditelný, takže pozor na cákance vody. Navíc si všimnete jeho nejasného obrysu. Všechny útoky bosse lze blokovat, takže pokud si nejste jisti, kde je, zůstaňte v bloku. Při útoku na Persea nepoužívejte dlouhé kombinace, dokud neklesne na jedno koleno a nad hlavou se mu nerozsvítí kýžená ikona. Musíte se chopit okamžiku a stisknout „kruh“ velmi rychle, jinak se budete muset nějakou dobu pohrávat s nepřítelem.

Jakmile se stane viditelným, pokračujte v akci. Vybijte veškerou magii (luk) a také Hněv Titánů u bosse. Když se nad ním rozsvítí kruhové tlačítko, klikněte na něj.

Poté Perseus přejde do obrany a pokusí se vás oslepit záblesky světla. Pokud se to stane, rychle stiskněte analogovou páku doleva a doprava, abyste oživili Kratose, a pak se odvalte pryč od bosse. Zatímco Kratose mučí jasné světlo, Perseus se připraví na silný útok. Nepřestávejte útočit na šéfa. Dříve nebo později Perseus spadne na vzdálenou zeď a nad jeho hlavou se rozsvítí ikona kruhového tlačítka. Přistupte k němu a aktivujte bitvu QTE.

Za vítězství získáte Perseův štít. Vystupte mezerou ve zdi. Získejte trochu zdraví a magie, jděte po řetězu a přihlaste se.

Čeká vás další výstup po rozbitých schodech. Tentokrát odbočte doprava. Skočte přes křoví a zase doprava. Až sochu uvidíte, rozbijte její podstavec a vložte tam Perseův štít. Zatlačte ji dolů a poté ji přesuňte do drážky naproti rozbitým deskám. Začněte otáčet pákou. Zvedněte sochu tak, aby odrážela paprsek vycházející z pravého oka kamenné hlavy. Poté rychle vyběhněte nahoru a odrazte paprsek z levého oka blokem (L1). Závora zmizí a vy můžete pokračovat v cestě.

Mimo Atropos

Jděte do lesa a na první rozcestí zahněte doprava. Přeskočte na druhou stranu, zabijte lučištníky a zahněte doleva. Přeplavte na druhou stranu. V případě potřeby vyprázdněte truhly a jděte doleva. Na samém konci chodby zahněte doprava. Jste na dalším místě! Vylezte na stěnu (doprava a nahoru) a stiskněte páku. Sejděte dolů a projděte otevřenými dveřmi. Přistupte ke Griffinovi. Vytáhněte z něj Spear of Destiny (R1). Výslednou zbraň otestujte na svých nepřátelích, mimochodem zde můžete zpomalit čas. Po bitvě přesuňte sochu na kolo ve středu místnosti. Otočte ji tak, aby zelené světlo sochy směřovalo pryč od obrazovky (tj. doprava). Přetáhněte sochu do chodby a poté ji posuňte doleva směrem k samotnému bazénu s vodou (kde jsou nebo byly truhly se zdravím a magií). Přeplavte se na druhou stranu, zpomalte čas a přeskočte propast. Z rozcestí vyběhněte nahoru a proběhněte bránou. Otevřete truhly a získáte Urn of Olympus, Gorgon Eye a Phoenix Feather. Vraťte se stejnou cestou. Umístěte sochu na kolo a otočte jím opět doprava. Potom přesuňte sochu na místo, kde stála před vaším příjezdem. Nyní se dívá před sebe, přesněji řečeno, na most. Doběhněte na přechod a skočte na plošinu před vámi. Jakmile se jeho náběžná hrana zvedne, zpomalte čas a přeskočte na sousední plošinu. Otevřete truhly a přihlaste se.

Musíš ještě trochu skákat. Držte se prvního sloupce a... hodně štěstí! Tady není moc co doporučovat, jen se držte, kudy vede cesta. Upozorňujeme, že ne vždy je nutné okamžitě skočit na další háček. Někdy je lepší počkat, až se k vám přiblíží další kolona nebo nástupiště. Nebo ty jí. Ať tak či onak, na konci Kratos skončí v dolní jeskyni.

Velká propast

Sledujte jeskyni. V první místnosti vás přivítají sirény a minotauři. Když jste se od nich osvobodili, pokračujte dál. Juggernauti a satyrové čekají ve druhé místnosti. Po bitvě vyjděte z jeskyně. Napravo najdete dvě truhly se zdravím a magií a nalevo je záchranný bod. Zaregistrujte se a jděte na most. Kolik dalších bohů a hrdinů řecké mytologie pobije Kratos?

Šéf – Icarus

V této bitvě QTE musíte střídat tlačítka kruh, čtverec nebo trojúhelník. Jakmile je Icarus nahoře, rychle pohněte analogovou páčkou doleva a doprava. Někdy, abyste zůstali nezraněni, budete muset otočit analogové páčky tam, kde indikují ikony na obrazovce. Až bude po všem, ocitnete se v podzemí.

Atlas

Po bitvě obdržíte Icarus Wings. Nyní můžete chvíli létat (udělejte dvojitý skok, ale nepouštějte tlačítko kříže) a zaútočíte (L1+kříž).

Běžte doleva a nahoru. Otevřete truhlu se zdravím a poté se zaregistrujte. Vraťte se a vylezte na zeď. Několikrát přeskočte přes ty plošiny doleva, pak zamávejte křídly a dostaňte se na opačnou stranu. Zamiřte na otočný mechanismus vlevo. Přeskočte k druhému a bojujte s harpyjemi. Skočte ke třetímu mechanismu, proleťte kolem řetězu, který blokuje cestu, a sejděte dolů na plošinu. Vidíte před sebou průchod? Skoč tam. Vyčistěte tuto oblast od harpyjí a satyrů a poté přejděte do bloku, který se nachází na vzdáleném konci tohoto místa. Zasáhněte chapadla zakrývající průchod a přitáhněte blok k sobě. Přetáhněte ho ke zdi nalevo a jděte nahoru. Nahoře jsou truhly s červenými koulemi a Fénixovým perem. Sejděte dolů a vraťte blok na jeho místo - do průchodu. Ujistěte se, že Kratos vstoupí jako první, jinými slovy, přitáhněte blok směrem k sobě, než abyste na něj tlačili. Nyní jste uvnitř; Pomocí bloku vylezte nahoru. Otevřete truhlu a utíkejte doleva. Přeskočte na nižší plošinu.

Šéf – kamenný minotaurus

Poslední zástupce tohoto druhu, vyhynulý díky Kratosovi, hodlá pomstít své bratry. Těch pár rozdílů mezi tímto minotaurem a prvními dvěma je větší výdrž a schopnost chodit po aréně. S tímto vědomím ho nenechte tlačit na okraj. Vyložte si do něj celou svou zásobu magie (luku), poté Wrath of the Titans. Uprostřed boje boss potopí plošinu, na které se bitva odehrává. Jakmile narazí na plošinu, zeď nad ním se rozpadne. Utíkejte tam a držte se trosek. Vyhýbejte se kamenům (stiskněte doleva/doprava a „kruh“), dokud se z lávy neobjeví „podlaha“. Skočit zpět. Nyní, když nemáte ani magii, ani hněv Titánů, zůstaňte nalevo nebo napravo od bosse a při útoku používejte krátké kombinace. Hlavní je nenechat se šéfem zahnat do kouta a neútočit na vás bezhlavě. Klidně a trpělivě dokončete minotaura.

Ze zesnulého šéfa zůstane malý kamínek. Posuňte ji směrem k průchodu ve zdi (v horní části arény) a skočte tam. Před přechodem propasti skočte na římsu (dole a vlevo), jsou tam dvě truhly, z nichž jedna obsahuje Fénixovo pírko. Přeskočte na plošinu (je napravo) a vstupte do další místnosti.

Přeskočte na římsu nalevo, otevřete truhlu a přihlaste se. Na pravé stěně jsou chapadla, trefte je a jděte po kameni. Když se balvan zastaví, vylezte na něj a rozbijte další překážku. Jakmile doplavete k okraji útesu, budete muset skočit a chytit se za hák. Před námi je tunel, leťte tam.

Vidíš před sebou kámen? Rozebrat to. Seskočte dolů a zničte zeď v levém horním rohu – za ní je truhla s Eye of the Gorgon. Vraťte se nahoru. Vlezte do proudu páry a dvakrát skočte na místě. Po zvednutí do dostatečné výšky leťte na druhou stranu.

V další místnosti zničte všechna hnízda, ze kterých vylétají Ohnivé nymfy. Potřebujete zeď umístěnou u vchodu, přelezte ji a dostaňte se na levou stranu. Přeskočte temnou zeď, vylezte nahoru a po stropě se probojujte až k římse s truhlami. V případě potřeby je otevřete. Přibližte se k okraji této římsy. V levém horním rohu obrazovky je další zeď, které se můžete chytit. Pamatujte na svá křídla a leťte tam. Nyní další běh po stropě k další římse. Odtud skočte do průchodu, je vlevo.

Na zdi nalevo je čeho se chytit. Jděte podél stropu (vpravo a nahoru). Cestou narazíte na strmou skálu – rozbijte ji a vylezte do průrvy. V místnosti nahoře najdete truhly obsahující červené koule a tajný předmět Urn of Prometheus. Vrať se dolů. Pokračuj v pohybu vpřed. Na cestě je druhý kámen, zničte ho, bojujte s nepřáteli a zničte třetí kámen – ten vlevo. Rychle vstaň. Vyběhněte nahoru a doprava, pak skočte na plošinu s řetězem. Teď jděte dolů. Chyťte se na protější stěnu a jděte, dokud cestu nezablokují jehly trčící ze stropu. Po několika úderech spadnou a uvolní cestu proudění vzduchu. Jděte na plošinu nalevo a jděte dolů. „Jeďte“ proudem vzduchu a leťte na druhou stranu, jen nezapomeňte roztáhnout křídla.

Skočte na kulatou plošinu, je dole. Jakmile začnete otáčet pákou, nepřátelé zaútočí. Zabijte každého z nich a zvedněte plošinu až na samotný vrchol. Opatrně přejděte přes houpací plošiny na druhou stranu. U nejvzdálenějšího z nich uchopte řetěz, sjeďte dolů, pak se přihlaste a otevřete truhly.

Jděte podél zdi nahoru a doleva. Vylezte na strop a seskočte dolů. Ve vzduchu uchopte hák a pak skočte na další plošinu. Přesuňte velký kámen doleva a položte ho vedle římsy a spodní zvedněte na římsu a položte na velkou. Slezte dolů a vytáhněte oba kameny na římsu, je vpravo. Vylezte na tuto římsu a přitáhněte nízký kámen k sobě. Přesuňte jej na vysokou římsu napravo. Dostaňte se tam sami. Skočte a leťte doleva. Chyťte se na zeď, jděte po ní doleva a najdete truhlu s Eye of the Gorgon. Vraťte se na vysokou římsu a pokračujte dál.

Vylezte na zeď. Uhýbejte kamenům, skákejte doleva a doprava. Souhlas, je lepší ztratit vteřinu kvůli skoku navíc, než začít znovu. Až se dostanete nahoru, jděte doleva a rychle sjeďte dolů (R1). Znovu vylézt, ale tentokrát až na samotný vrchol. Jakmile se ocitnete na plošině - ve skutečnosti je to titanová dlaň - hledejte řetěz a zlomte ho. Nyní je tu malá QTE scéna, během které budete muset použít buď R1 nebo L1. Ke konci vám titán propůjčí své kouzlo – Atlas Quake. Vyzkoušejte to hned, nepřátelé vás naštěstí nenechají dlouho čekat a sledujte cutscene. Před vámi je plošina, skočte tam, pak otevřete truhly a přihlaste se.

Palác osudů

Skočte z první plošiny na tu vlevo a chytněte se na zeď. Jděte nahoru a otevřete truhlu Eye of the Gorgon. Zamiřte ke vchodu do paláce.

Nespěchejte s otevíráním truhel se zdravím a magií. Nejprve klikněte na páku - je ve výklenku, vlevo od centrální cesty. Vítají vás Masters of the Monsters a jejich věrní Cyclopes. Bitva nebude jednoduchá. Nejprve dokončete Mistry, poté Kyklopy, ale po bitvě můžete vyprázdnit truhly. Nyní otočte pákou úplně vpravo, tou u vchodu do paláce. Nepouštějte páku, dokud nenarazíte na zeď vlevo. Nyní rychle přejděte k druhé páce, je také vpravo, a otočte ji. Tyto kroky opakujte, dokud se neotevře vchod do budovy. Pojď dovnitř. Klikněte na centrální páku a stěny haly se začnou otáčet. Uhýbejte jak bajonetům, které vylezly z podlahy, tak Nymfám, ale hlavně nepromeškejte okamžik, kdy se můžete dostat do místnosti vpravo a výše (na 1-2 hodiny). Jakmile se průchod otevře, vběhněte dovnitř a přetáhněte blok, který tam stojí, směrem k sobě. Pasti se vypnou. Otevřete všechny truhly, které najdete. V místnosti (v 9 hodin) je nalevo od truhly mrtvola. Nezapomeňte si od něj vzít Rukojeť. Vypadni odtud. Na rozcestí zahněte doleva. Cestou vykuchejte truhly (jsou obě vlevo i vpravo) a poté opusťte chodbu.

Utíkejte vpřed, dokud nenarazíte na žebřík vedoucí nahoru. Vstaňte, vložte rukojeť do drážky uprostřed a otočte domácí pákou. Zastavte čas a rychle předejte zmrzlý oheň. Napravo od římsy, kde šlehaly plameny, je malá místnost a tam je truhla s Fénixovým perem. Přeskočte na druhou stranu a znovu vpřed. Zaregistrujte se v místě uložení a pokračujte.

Doběhněte až na samý konec chodby, napravo by měla být páka. Klikněte na něj a rychle se vraťte na místo, odkud z podlahy vycházela pára. Zvedněte se na proudy páry a proleťte otevřenými dveřmi.

Sledujte chodbu. Na konci tam číhají nepřátelé, potrestejte je a otevřete dveře. Nalevo je struktura, která drží blok, zničte ho, pak vyčistěte truhly a zatlačte blok do levého otvoru.

Poznámka:

Je velmi těžké neminout a dostat se do těchto dveří. Pravděpodobně se vám to nepovede napoprvé, ale nezoufejte: vypracujte si správně trasu a pak vše půjde.

Auditorium Lahkesis

Zkuste si přečíst knihu položenou na podstavci. Když vše ostatní selže, vyhledejte odborníka. Na druhém konci této haly uvidíte blok, posuňte kolos doprava a táhněte dále. Zvedněte překladač z podlahy a vezměte ho do knihy, když předtím zatlačil blok na tlačítko, na kterém seděl. Neposední nepřátelé se vám budou snažit zabránit, abyste se ke knize dostali – chraňte vědce. Pokusy budou tři, takže jakmile se nepřítel objeví, odložte překladač a postarejte se o nepřítele. Jakmile bude po všem a vy se dostanete ke svazku, přiveďte k němu učeného muže a „přesvědčte“ ho, aby si trochu přečetl. Po skončení cutscény jděte ke dveřím nalevo, vyjměte z nich Key of the Ram, otevřete zámek a vejděte dovnitř. Proběhněte chodbou, dokud nedojdete k zavřeným dveřím. Otevřete ji a utíkejte doleva. Tato chodba je vám známá. V případě potřeby se zaregistrujte v místě uložení a vraťte se do hlavního umístění.

Projděte jí až na konec a otevřete dveře se znamením Berana, jelikož jste právě dostali klíč. Jděte dovnitř, otevřete truhlu a utíkejte doprava. Stěna se začne hýbat a než vás rozdrtí, musíte zabít každého, kdo vám překáží. Odpůrců bude mnoho, takže nešetřete ani magií, ani Wrath of the Titans. Po vítězství jděte nahoru a sledujte otvor napravo. Podívejte se do truhly, je naproti vám a pak vyběhněte nahoru do haly. V levém dolním rohu je pár truhel a jedna z nich obsahuje Phoenix Feather. Prolomte zeď poblíž sochy vlevo a nahoře. Kurz je zdarma, jděte tam. Přeskočte překážku – pozor, zůstaňte mezi zdí a bajonety. Okamžitě se chyťte římsy na levé straně. Vylezte nahoru a posuňte se doprava podél zdi. V další místnosti klidně skočte dolů – žádná propast zde není. Vylezte po schodech a jděte doleva. Otevřete truhly, protože v jedné z nich je Eye of the Gorgon a nyní se vraťte. Znovu se chyťte římsy a pokračujte doprava. Až se dostanete na druhou stranu, přihlaste se.

Jděte kousek dál. V další místnosti budete muset ohni obětovat tři sirény. Bojujte s každým z nich na levé nebo pravé straně místnosti - vedle zdrojů ohně. Když se nad hlavou budoucí oběti rozsvítí ikona s tlačítkem "kruh", nezabíjejte ji. Naproti vám je páka, jděte nahoru a stiskněte ji: siréna bude pohlcena plameny a zemře. Opakujte tuto operaci třikrát a dvířka se otevřou. Teď pojďme!

V nové místnosti vyprázdněte truhlu a ponořte se do vody. Doplavte na konec a dostaňte se na břeh. Přejděte na obrazovku a najdete dvě truhly s červenými koulemi.

Jděte dál. Tady přichází hádanka! Skočte do středu směrem ke zmrzlému ptákovi. Za ní je páka – lis. Pták rozpustí led přede dveřmi. Mimochodem je tam i zrcátko, které se bude hodit o něco později. Vylezte na strop (naštěstí je v místnosti spousta snadno přelezitelných stěn) a rozbijte všechny ledové bloky. Přes vzniklé otvory začnou do místnosti pronikat paprsky světla. Slezte dolů ke třem pákám, jsou vpravo. Otočte všechny tři tak, aby byl srpek měsíce pod nimi. Zrcadlo naproti se tedy „podívá“ na zmrzlého ptáka. Pamatujete na zrcadlo, které bylo osvobozeno na samém začátku? Otočte jím, abyste zachytili paprsek, který je vedle vchodu. Paprsek se bude odrážet od prvního zrcadla, dopadne na druhé - to dole, a odtud - na sochu ptáka. Poté, co se socha roztaví, můžete ji otočit. Roztavte všechny vchody do místností, jen nezapomeňte stisknout páku pro „zapálení“ ohně. Když vyčistíte 5 truhel, z nichž jedna obsahuje Phoenix Feather, rozmrazte prostřední dveře, jsou nahoře, a jděte tam.

Utíkejte chodbou a seskočte dolů do spodní místnosti. Než vezmete za páku, zničte hnízda nymf: jedno dole a dvě pod stropem, tam vylezte podél pravé stěny. Nyní pohněte pákou. Když je hák dole, chyťte se ho a vylezte nahoru. Otevřete truhly a pokračujte do další místnosti.

Šéf – Producenti Cerberus

Od těchto tvorů bude více problémů, než je nutné. Nejprve zabijte malého Cerbera, kterého Producenti vyplivnou z úst. Pokud necháte maličké bloudit po bojišti příliš dlouho, dříve nebo později získáte dalšího bosse. Věříme, že takové bonusy nepotřebujete. Aktivujte Wrath of the Titans a nezapomeňte na Atlantean Tremors. V aréně je truhla se zdravím, tak ji v případě potřeby použijte. Na konci boje se objeví dva juggernauti. Jejich zabitím bitva skončí.

Vstupte do otevřeného průchodu, vyjděte po schodech nahoru a zaregistrujte se. Přeskočte na pravou stranu. Otevřete truhlu s červenými koulemi, jděte dále a vyprázdněte další dvě truhly, z nichž jedna obsahuje Eye of the Gorgon. Skočte do nejbližšího průchodu (je vlevo a dole), otevřete dvě truhly. Nyní skákejte podél těch říms napravo a nalevo a vraťte se nahoru. Vraťte se k bodu uložení. Pokračujte nahoru, otevřete dveře; v případě potřeby si vezměte zdraví a zahněte doprava. Sejdi schody.

Auditorium Atropos

Podívejte se dolů: vlevo uvidíte Sochu času. Posuňte ji kupředu chodbou. Po cutscéně otevřete bránu (páka je vlevo) a zatlačte pod ní sochu, abyste zabránili jejímu zavření. Nalevo v této místnosti je rozšiřující se zeď, projděte jí. Vrátíte se o pár sekund zpět a ukáže se, že překladač ještě neskočil dolů. Okamžitě zastavte čas, ale než poběžíte za vědcem, vraťte se tam, kde stála socha. Nyní na jejím místě bude tajná truhla, toto je druhá a jsou celkem tři. Jsou zde zelené koule, které Kratosovi nejen vyléčí rány, ale také výrazně doplní jeho zdraví.

Poznámka:

Tato truhla zmizí okamžitě poté, co překladatel spadne do propasti, takže jednejte rychle. Pokud to napoprvé nefunguje, zkuste to znovu.

Vraťte se do hlavní haly a znovu projděte zdí. Okamžitě zpomalte čas a dohoďte tlumočníka. Jak se říká, ti, kdo se narodili k překladu, neumí létat. Přetáhněte ho na podstavec s knihou. Ať se stará o své věci.

Po cutscene jděte doprava ke dveřím a vezměte si Warrior's Skull.Vyjděte těmito dveřmi.

V další místnosti otočte pákou. Aniž byste opustili své místo, vyskočte a roztáhněte křídla. Nahoře je místnost s pákou, leťte tam. Klikněte na kliku a rychle seskočte dolů. Znovu otočte pákou, ale tentokrát jděte úplně nahoru. Nyní krátkým letem doleva na malý balkon s truhlou. Otevřete "hruď" a přilepte se ke stropu. Jděte po rukou doleva, současně zničte sloup a seskočte dolů. Vstupte do chodby a po skoku přes propast se ocitnete na hlavním místě.

Zde na vás zaútočí Kyklopové, mnohem bojovnější než jejich předchůdci. Nelekejte se však, Euryale's Head s nimi dělá divy. Proměňte své nepřátele v kámen a rychle je porazte. Po výhře jděte nahoru a otevřete dveře s lebkou bojovníka.

Zaregistrujte se a nezapomeňte doplnit kouzlo. Jděte k výtahu a otočte střední částí řetězu. Mezitím strop začne padat. Pokračujte v otáčení řetězu. Neustále vás budou rozptylovat kostlivci, dodělejte je, než budete pokračovat v sestupu. Někteří z kostěných přátel se pokusí mechanismus zaseknout. S takovými chytrými lidmi by se mělo jednat jako první. Až bude po všem, otevřete dveře a vypadněte odsud.

Pro tento test je Head of Euryale perfektní. Napumpujte to alespoň na druhou úroveň, a jakmile se kostlivci objeví, rychle je proměňte v kámen a rozbijte je dvěma nebo třemi pravidelnými ranami.

Jděte dolů (na obrazovku) a otevřete truhly s koulemi a Fénixovým perem. Poté musíte odbočit vpravo. Chyťte se lana a rychle přelezte na centrální plošinu. Jděte dolů (R1). S lučištníky vyskočte na pravou římsu plošiny a jděte doprava. Jděte nahoru a vypořádejte se s nepřáteli. Vraťte se na centrální plošinu a vylezte nahoru podél levé stěny. Jakmile budete na stropě, vyhledejte malou oblast, kterou můžete projít, je vlevo. Udělejte si cestu a na malé římse najdete truhlu s Okem Gorgony. Nyní byste se měli dostat na opačnou stranu. Zabijte všechny nepřátele, otevřete truhly a jděte doprava.

Před vámi je zeď, rozstřelte ji lukem a přeskočte tam, kde bývala. Otevřete truhlu s Fénixovým perem a třetí tajnou truhlu – tentokrát s magií. Rozbijte další zeď – tu napravo od tajné truhly. Našli jste páku? Klikněte na něj, „jeďte“ proudem vzduchu a roztáhněte křídla a leťte vpřed. Obejděte mechanismus nalevo a přesuňte se ke zdroji páry. Zvedne vás ještě výš. Nyní se ponořte nalevo od druhé jednotky a přistaňte na druhé straně. Než poběžíme dále, ještě jeden let: trochu dozadu a doprava. Ve skříni je truhla s dalším Gorgon Eye. Vraťte se a vykročte vpřed.

Fénixova komora

Jděte do centra a přečtěte si knihu. Jděte do místnosti, kde se objevila páka. Vyskočte na plošinu vpravo a zaregistrujte se. Kousek vlevo je točité schodiště, přeskočte na jeho spodní plošinu, rovnou do truhly s červenými koulemi. Vraťte se na centrální plošinu, nyní skočte doleva. Tady je nový termín. Dodělejte všechny a pak jděte do místnosti s bajonety.

Klikněte na páku uprostřed a utíkejte ke zdi (vlevo a nahoru), za kterou jsou vidět truhly. Rozbijte dveře a rychle se vraťte na bezpečné místo. Osvoboďte se od svých nepřátel a znovu stiskněte páku. Nyní běžte k truhle. Protože se čas zrychluje pokaždé, když se Kratos pokusí otevřít truhlu, nedoporučujeme otevírat všechny truhly najednou, je lepší přistupovat ke každé postupně. Až budou prázdné, znovu stiskněte páku a přistupte k mrtvému ​​muži, je vepředu. Odstraňte Hail of Boreas z kostry a otočte pákou o jednu celou otáčku (více nepotřebujete!), pak zpomalte čas - a cvalem doleva do otvoru. Pozor, jsou tam dvě díry.

Jděte dál, a až uvidíte truhly za mřížemi, zahněte doprava a poté doleva. V této chodbě je na pravé stěně římsa - chyťte se jí a pak přeskočte na opačnou stranu. Sejděte dolů, vyprázdněte truhly (jedna z nich obsahuje Oko Gorgony) a vraťte se do chodby. Utíkejte do další místnosti.

U vchodu do haly, přímo před vámi, jsou truhly, ale nespěchejte je otevřít. Rozbijte sochu napravo a přesuňte tu nalevo do místnosti. Připravte se, nyní budete požádáni o vyřešení hádanky a vytvoříte všechny podmínky, abyste se nenudili.

Přijdou na vás proudy ohně, tak se kryjte za sochou. Pamatujte na truhly, které jste si uložili na deštivý den; vždy je můžete otevřít a obnovit své zdraví. Plameny jsou tak silné, že snadno posunují sochu, proto ji zajistěte za jednu z říms. Nejprve vytáhněte sochu za římsu uprostřed a zredukujte nepřátelskou populaci. Přetáhněte sochu přes pravou římsu. Vedle vás je brána, otevřete ji a podívejte se do obou truhel stojících u vchodu, jedna z nich obsahuje Phoenix Feather. Nyní přetáhněte sochu k levým dveřím. Nyní nemá smysl a vlastně ani možnost přesunout sochu na další římsu. Prostě to zatlačte co nejdále a otevřete ty dveře nalevo. Prohrabal jste se v truhlách? Poté přetáhněte sochu doprava. Umístěte tento kus před páku a stiskněte jej. Umístěte sochu na levé tlačítko. Ale než to všechno uděláte, vyčistěte pokoj od všech, kteří vás otravují! Jakmile tedy opadne první vlna ohně, postavte se na pravé tlačítko a přeleťte na opačnou stranu. Otevřete hrudník a jděte vpřed. Přineste urnu s popelem Fénixe. Jděte do hlavní místnosti a až si budete jisti, že nikdo nezůstal naživu, stiskněte páku.

Po cutscéně skočte na proud páry vypouštěný lávou a vyleťte po něm na vrchol točitého schodiště. Vyšplhejte ještě výš. Než stisknete páku na centrální plošině, vyprázdněte truhly. Vpravo jsou červené koule, vlevo Fénixovo pírko. Nyní stiskněte páku. Vzestup ještě výš. Vidíš za sebou dveře? Vložte do něj Glory of Boreas a směle vstupte. Jděte chodbou doleva. Nespěchejte se šplháním po řetězu, kousek nalevo je truhla s Okem Gorgony. Začněte lézt.

Zaregistrujte se a obnovte své kouzlo a zdraví. Jděte k rohu a stiskněte R1. Po cutscéně seskočte dolů a utíkejte na pravou plošinu. Mimochodem, byla tam socha, která spadla, a pokud jste pozorně sledovali video, viděli jste, jak se to stalo. Skočte na levou plošinu a odtud doleva na balkón. Pojďte do místnosti.

Klikněte na páku a objeví se zeď, vylezte po ní. Udělejte si cestu podél stropu ke dvěma lesklým řetězům, jsou vpravo. Rozbijte je, dole se otevře pár dveří. Za jedním z nich je truhla s koulemi, za druhým je podstavec. Kliknutím na páku spusťte výtah. Bojujte s nepřáteli a zatlačte na podstavec tak, aby většina (asi 60 %) byla na výtahu a menší část byla na podlaze. Znovu stiskněte páku. To pomůže zpomalit výtah a skočíte tam. Poté přitáhněte podstavec směrem k sobě, tedy směrem k výtahu. Až budete nahoře, vyskočte na podstavec a rozbijte řetěz nad bránou. Projděte otevřenými dveřmi.

Vlevo je páka, otočte ji. Po zvednutí plošin utíkejte doprava. Jste v kulaté místnosti; otáčejte pákou, dokud se po vaší pravici neobjeví průchod. Mimochodem, za ní je truhla s červenými koulemi. Poté se vpředu otevře otvor - jste vítáni v temné místnosti.

Šéf je odhodlaný muž

Boj se bude odehrávat na úzké cestě, takže se můžete pohybovat pouze doleva a doprava. Boj v zásadě slibuje, že bude snadný. Nejprve vybijte všechen hněv Titánů do svého protivníka, poté veškerou magii, nejlépe atlantský třes třetí úrovně. Pokud to nestačí, opatrně ho zakončete krátkými kombinacemi. Pamatujte, že všechny útoky bossů lze blokovat. Po oslabení Muže se nad jeho hlavou rozsvítí ikona „kruhu“. Klikněte na požadované tlačítko a sledujte úvodní obrazovku.

Šéf – Kraken

Bohužel zpočátku nebudete moci nic dělat. Klikněte na různá tlačítka dokud nezačne cutscéna. Poté aktivujte Hněv Titánů a uniknete ze spárů Krakena.

Seberte padlého kamaráda a přesuňte ho co nejblíže k pravému chapadlu Krakena. Položte tělo a udeřte do chapadla. Jakmile boss zvedne tuto končetinu a uvolní spodní tlačítko, položte na ni mrtvolu. Uprostřed arény se otevře poklop, ze kterého bude proudit proud vzduchu. Jeďte po proudu vzhůru a leťte k hlavě monstra. Odpalte to pomocí kombinací a naštěstí ve vzduchu jsou velmi účinné. Tento manévr několikrát opakujte. Pokud Kraken sklopí levé chapadlo, tělo sklouzne z tlačítka a budete potřebovat druhý pokus. Dříve nebo později nestvůra strčí chapadlo do středu arény. Jakmile se to stane, vylezte nahoru. Úplně nahoře prolomte bariéru a zapněte miniscénu tlačítkem „kruh“. Poté opakujte vše znovu od samého začátku. Podruhé zabodne Kraken své levé chapadlo do nedaleké zdi. Chyťte se tohoto přívěsku, zničte zeď a stiskněte kruh.

Kraken se rozzlobí a začne bojovat s dvojnásobnou silou. Přistupte a udeřte do jedné z jeho „noh“. Jakmile začne tvor klouzat dolů, přestane se na vás řítit. Utíkejte k druhému chapadlu a pomozte Krakenovi spadnout ještě níže. Poté okamžitě spěchejte k páce - je uprostřed a právě se objevila. Klikněte na to. Ačkoli? Zdá se nám, že i na takového roztomilého jsi příliš krutý.

Po bitvě se projděte po mostě. Napravo a nalevo od Fénixe jsou dvě truhly – v jedné je Fénixovo pírko, ve druhé Oko Gorgony. Přibližte se k Fénixovi a klikněte na „kruh“. Připravte se na QTE cutscénu.

Krakenova chapadla udrží všechna obdržená zranění. Pokud nestihnete srazit druhou „nohu“, než se nestvůra dostane ven, udeřte předem několikrát chapadlem. V tomto případě, když první končetina spadne z mechanismu, stačí dokončit druhé chapadlo.

Chrám osudů

Jak je vidět, čas zde plyne pomalu. Skočte na plošinu s kamennou hlavou. Tam se chytněte za hák naproti bustě. Uprostřed plošiny je nějaká struktura, rozbijte ji. Až se tok času obnoví, skočte pod tuto plošinu. Vlevo uvidíte páku s modrou rukojetí. Otočte jej o 90 stupňů doprava a ponořte se pod vodu. Úplně dole je další páka. Klikněte na něj a plošina se zvedne. Pokud se nic nestane, pak jste špatně otočili modrým knoflíkem. Ujistěte se, že páka zapadá do spodní drážky mechanismu.

Vyjděte na suchou zem. V této místnosti napravo od bodu uložení je zvon zdobený obrazem Kronos. Přistupte k němu a stiskněte R1. Střídavě stiskněte R1 a L1. Jakmile zazvoní zvonek, rychle zastavte čas a vyběhněte na plošinu ve vodě. Na povrchu této plošiny uvidíte závěsný sloup. Přistupte k ní a stiskněte R1. Pokud se vám podaří trefit do druhého zvonu dříve, než přestane zvonit první, objeví se na tváři sochy stojící vpravo prasklina. Nyní použijte stejnou modrou páku k otočení plošiny směrem k soše. Znovu přistupte ke sloupu a stiskněte R1. Nespěchejte s odchodem z místnosti.

Otočte centrální plošinu na 7-8 hodin (levý dolní roh) a zpomalte čas. Poté plavte do obrazovky, dokud neuchopíte hák a nevylezete na plošinu. Z háku skočte na vodorovný sloup a z něj na balkon vlevo a dole. Jsou zde tři truhly, jedna z nich obsahuje Phoenix Feather. Opakujte stejný trik, pouze nyní otočte sloupec na 4-5 hodin, to znamená do pravého dolního rohu. Jsou zde další tři truhly, z nichž jedna obsahuje Eye of the Gorgon. Poděkujte vývojářům za nechutnou práci s kamerou v této části hry a jděte dolů.

V levém křídle tohoto chrámu je malá plošina s truhlou se zdravím. Otevřete ji, pokud potřebujete zvýšit sílu. Pak se přihlaste a prolezte škvírou v kamenné hlavě. Pamatuješ, dokázal jsi to? hrudníky vlevo a vpravo; otevřete je - a pokračujte, nová bitva s bossem je hned za rohem!

Šéf – Lachesis

První ze sester není příliš hrozivá soupeřka. Její fyzické útoky lze blokovat. Blokujte, dokud neudělá kombinaci tří úderů, pak zaútočte. Pokud se nepřítel rozhodne střílet, tak buď uhněte, nebo, což je ještě bezpečnější, jí střely vraťte. Za úspěšný zásah dostanete několik duší různých barev a navíc se Lachesis otevře několika fyzickým útokům. V druhé polovině boje nad vámi začne létat boss. Skočte na háky, zatímco ona elektrizuje podlahu a vyhýbejte se výstřelům. Jakmile se můžete vrátit na podlahu, máte dvě možnosti. Pokud se šéf třepotá vedle jednoho z háčků, chyťte se ho a skočte na nepřítele, přičemž současně udělejte několik ran přímo do vzduchu. Pokud je daleko od háčků, tak ji zastřelte lukem (nejlépe úrovně tři). Nezapomeň jí panáky vrátit, pokud se naskytne příležitost. Na konci boje se Lachesis bude vznášet ve středu místnosti a nad ní se rozsvítí ikona s kruhovým tlačítkem. Skočte na jeden z háčků, klouzejte k ní, protože máte křídla u sebe, a stiskněte „kruh“ přímo ve vzduchu. Následovat bude krátká cutscéna.

Šéf – Atropos

Druhá sestra také není moc hrozný nepřítel. Zastřelte Atropos lukem, nezapomeňte vrátit výstřely, aby je dostala. Nešetřete ani obyčejné nepřátele, protože pro vašeho protivníka jsou zdrojem magie. Atropos se pokusí přiblížit k meči a zničit ho. Jakmile se to stane, běžte k ní. K bossovi se nemůžete přiblížit, takže při skákání provádějte fyzické útoky. Pokud vám ještě zbývá magie, použijte svůj věrný luk. Velmi brzy padne na meč a nad hlavou se jí rozsvítí ikona cenného tlačítka „kruh“. Klikněte na něj a počkejte na spořič obrazovky QTE.

Šéf – Lachesis a Atropos

Příbuzní tentokrát předvedou duet. Atropos se objeví ze zrcadel a vystřelí na vás. Pokud se to stane nepohodlným, vraťte jí jeden z panáků nebo utíkejte k zrcadlu. V obou případech šéf na krátkou dobu zmizí.

Váš hlavní cíl, Lachesis, je stále aktivní. Navíc se čára jejího života zkrátila. Útočte na bosse, dokud nespadne na zem. Jakmile se tak stane, nedokončete ji, ale zpomalte čas a nad hlavou Lachesis se rozzáří charakteristický zelený oheň. Poté běžte k Atropos, která právě trčí ze zrcadla, a udeřte ji co nejvícekrát, kombinace „trojúhelník“ bude fungovat nejlépe. Když se vrátí, sklo praskne. Rozbijte zrcadlo, než bude obnoveno. Nejpohodlnější způsob, jak rozbít magické sklo, je pomocí Atlas Trembling. Opakujte stejné číslo od začátku.

Když nezůstanou téměř žádná zrcadla, Atropos přestane útočit a Lachesis se postaví vedle druhého, aby chránil svou sestru. Jednejte opatrně, používejte krátké kombinace a snažte se vyhýbat střelám a energetické zdi. Pokud vám ještě zbývá magie, jděte k ní a aktivujte buď Atlas Tremble nebo Kronos's Wrath. Citlivý člověk rychle ztratí vědomí. Klikněte na tlačítko "kruh", jehož ikona se rozsvítí nad její hlavou, a počkejte na QTE scénu. Jakmile stisknete všechna správná tlačítka, rozbijte poslední zrcátko.

Vnitřní svatyně

Vstupte do nové uličky a zaregistrujte se. Nalevo a napravo od záchranného bodu v bazénu je pár truhel obsahujících Oko Gorgony a Fénixovo pírko. Jděte vpřed, vylezte na zeď ke stropu a obejděte sloup, abyste skončili na druhé straně. Než poběžíte dále, ponořte se na malé balkónky, cestou sem jste si jich pravděpodobně všimli: jeden nalevo od truhly s Gorgonským okem, druhý napravo od truhly s Fénixovým perem. Nyní běžte chodbou, na konci cesty rozbijte pravou zeď a vstupte do čerstvého otvoru.

Opatrně sestupujte. Cesta dolů nebude klidná, čeká vás 7 velkých zúčtování. Cestou narazíte na několik truhel se zdravím a magií, ale pokud je zatím vše v pořádku, neotevírejte je. Jakmile to okolnosti vyžadují, můžete se vrátit k truhlám. A dál. Když se ocitnete úplně na dně, snažte se mít co nejvíce zdraví a magie – na spodní plošině číhají tři Kyklopové. Pokud máte dost síly na použití Euryale's Head, pak nebudou žádné potíže. Ve chvíli, kdy už nepřátelé nebudou, objeví se nalevo od velké brány záchranný bod. Otevřete truhly napravo a přihlaste se. Chcete-li jít dále, musíte otevřít šrouby. Vlevo a vpravo jsou ruce zakrývající mechanismy dveří. Střídejte se v úderech do tlapek - pak se otevřou - a stiskněte R1. Až se vypořádáte s oběma zámky, zvedněte bránu a vejděte dovnitř

Tkalcovská komora

Opatrně projděte kolem čepelí a jděte doleva. Plácněte rukou, aby nepřekážela, a pak otočte pákou. Vzhledem k tomu, že se ruka zklidní jen na krátkou dobu, bude nutné ji udeřit ještě několikrát. Pokračujte doprava na plošinu a odtud leťte na plošinu, která se objeví nad pákou. Prohlédněte si obsah truhly a vylezte po levé stěně nahoru. Jděte podél stropu doprava. Když už budete skoro tam, levá ruka se vás pokusí stáhnout dolů. Buďte připraveni stisknout levou analogovou páčku doleva a doprava. Pokud vše půjde dobře, slezte dolů a otočte pákou. Přeleťte z nedaleké plošiny na plošinu nahoře. Protáhněte truhlu a vyjděte do druhého patra.

Více doprava. Pár dobrých zásahů a vaše ruka o vás ztratí zájem. Jakmile k tomu dojde, projděte ještě trochu a stiskněte páku. Seskočte dolů otevřeným poklopem a otevřete truhlu. Postarej se znovu o svou ruku: potřebuješ, aby spadla do poklopu pod krupobitím tvých úderů. Následujte páku a stiskněte ji. Poblíž poklopu je mechanismus; uchopte jeho rukojeť a přetáhněte jej směrem k sobě, dokud se na levé straně podlahy nerozsvítí modré světlo. To je známka toho, že mechanismus je uzamčen. Pak utíkejte doprava. Uklidněte další ruku a rychle uchopte řetěz, je vlevo. Vylezte nahoru a přeskočte na pravou plošinu. Stiskněte páku. Sekundová ručička je tedy zastavena. Pravda, je tu ještě třetí – běž k němu. Napravo od ruky visí kopí. Přetáhněte sem mechanismus, který se pohyboval při sevření prvního „drápu“. Stále stojí vedle modré žárovky. Jednotka se musí pohybovat v kruhu. Mezi dvířky mechanismu je tlačítko, postavte se na něj, tímto způsobem zafixujete oštěp. Znovu udeřte rukou a posuňte jednotku směrem k ní. Přetáhněte jej k modrému světlu naproti vaší ruce. Poté, co ruka „přijde k rozumu“, udeřte do ní ještě několikrát. Vylezte na řetěz a přeleťte na levou plošinu. Stiskněte páku a jděte znovu nahoru.

Šéf – Clotho

To, co vás čeká, není ani tak bitva, jako hádanka. Vidíš ty dvě páčky na okrajích? Každý z nich vám umožní zvednout mrtvolu, jejíž zničení odmění mnoho zelených koulí. Ale to je jen pro případ. Otočte se doprava, zpomalte čas a udeřte Clothovu levou ruku, dokud „neomdlí“. Poté vylezte nahoru po pravé stěně a rozbijte malý blok napravo. Seskočte dolů a udeřte znovu do ruky šéfa, aby nepřekážela. Posuňte mechanismus doprava tak, aby stál na třetí modré žárovce, jsou 4. Zastavte čas a obě ruce zmrznou. Ihned poté stiskněte páku, která se nachází přímo před bossem. Všimli jste si, že sekera byla zvednutá? Přistupte k němu z levé strany a otočte čepel směrem k Clotho. Ještě pár zásahů do obou rukou a teď jděte k sekerce na druhé straně. Přitáhněte jej k sobě a „zapněte“ scénu QTE.

No, je čas změnit svůj osud. Vyberte si jakékoli dveře – a jděte! Podplavte pod rošt a vystupte na břeh na druhé straně. Napravo je truhla, až ji otevřete, ponořte se znovu do vody a proplavte se pod rošt, ale nyní doleva. Doběhněte do bodu uložení a zaregistrujte se. Klikněte na páku umístěnou naproti obřímu zrcadlu a vraťte se do hlavní haly.

Jak vidíte, objevily se vlákna životů a mezi nimi je třeba najít ten svůj. Pokud zvolíte špatnou, zrcadlo praskne. Pravda, okamžitě se obnoví, takže na tom není nic špatného. Chcete nit napravo od středové páčky. Jakmile ji projdete, máte 30 sekund na to, abyste se dostali zpět do obřího zrcadla. Zastavte čas a běžte ke svému cíli. Skoč do zrcadla.

Šéf - Zeus

Tak jsme se zase potkali. V této bitvě budete mít ve svých rukou Blade of Olympus. Zbraň je dobrá, ale vyžaduje určité zvykání.

První část bitvy neslibuje potíže. Zaútočte na sirény a poté je dokončete v kruhu. Jakmile je Zeus zasažen zvukovou vlnou, udeří pěstí do arény. Uhněte tomuto útoku a několikrát udeřte bosse do paže. Brzy se opře o okraj arény a nad jeho rukou se rozsvítí ikona kruhového tlačítka. Běžte do ruky a rychle stiskněte požadované tlačítko.

Ve druhé části boje se Zeus stane nebezpečnějším protivníkem, ale naštěstí existuje taktika, která vám úkol usnadní. Zvyšte úroveň Wrath of Kronos na třetí úroveň, pokud jste tak ještě neučinili, a „položte“ na bitevní pole jeden náboj po druhém. Tím Zeuse zcela ochromíte a můžete klidně vyrobit jednu kombinaci. Když se výboj "rozplyne", vytvořte další. Brzy ze Zeuse vyletí duše různých barev. Nyní se kupodivu musíte vystavit útoku. Stůjte klidně, dokud vás Zeus nepopadne a neaktivuje cutscénu.

Poté, co vám Zeus sebral meč, bude ještě bojovnější... Pravda, taktika s Hněvem Kronosů stále funguje bezchybně, což znamená, že by nyní neměly být žádné potíže. Většina bossových útoků je nyní neblokovatelná, takže pokud hodláte bojovat poctivě, připravte se na úskoky. Po obdržení několika ran Zeus naslepo máchne mečem a začne se pohybovat směrem ke středu arény. Když se nad ním rozsvítí kruhové tlačítko, aktivujte malou scénu, během které musíte rychle stisknout kruh. Po scéně jděte do sloupce vedle Zeuse a stiskněte R1.

Ano, boj je skutečně olympijský. Nyní máte meč znovu. Pokud nezůstane žádná magie, musíte bojovat opatrně. Zkuste přinutit Dia, aby častěji házel blesky. Po bezpečném boji s nimi získáte několik modrých koulí pro Wrath of Kronos. V boji na blízko, pokud se rozhodnete obejít bez Hněvu Kronosů, používejte pouze krátké kombinace.

Brzy koule znovu vyletí ze Zeuse a... znovu vám vezme meč. Poté boss přivolá blesky, které se nejen stanou jeho neustálou ochranou, ale také vám způsobí škodu. Nepřibližujte se proto k nepříteli. Nejlepší způsob, jak bojovat, je poslat na něj Atlas Tremors. Pokud na to síla nestačí, udělá to Wrath of Kronos. Ale možná už vaše magie došla, pak si vzpomeňte na Hněv Titánů. Pravidelná výměna úderů, zvláště s Wrathem, nakonec šéfa připraví o zbývající zdraví. Na konci se Zeus, stejně jako minule, přesune do středu arény a hloupě mává mečem. Přistupte k němu a stiskněte kruh. Předchozí scéna s odebíráním meče se bude opakovat, jen konec bude jiný. Nyní běžte do levého sloupce a stiskněte R1.

Brzy se Zeus objeví v masce obra a poté začne QTE scéna sama od sebe.

Tkalcovská komora

Vraťte se ke svému vláknu a otočte ho ještě jednou. Na běh k zrcadlu máte stejných 30 sekund. Zastav čas a jdi! Čeká vás poslední cutscéna a s ní i konec hry. Nebo spíše začátek konce.

Projděte epickou akcí, řešte hádanky a najděte sběratelské předměty. Kratos a jeho syn se vydávají na vzrušující a složitou cestu, na které je čeká mnoho obtíží.

Cesta: Označené stromy

Sledujeme úvodní cut-scénu a sledujeme Atrea. Blížíme se k lodi a vážeme kládu. Nasedáme do lodi a jedeme po řece. Vyjdeme na pevninu a táhneme kládu za chlapcem. Blížíme se k domu a sledujeme cut-scénu.

Sledujeme Atrea na lov do lesa. Poté, co chlapec najde stopy, jdeme trochu dopředu a sebereme nasekané stříbro. Jdeme na správnou větev a nacházíme stopy v hlíně. Pod velkým kamenným průchodem bude truhla se stříbrem. Pokud půjdeme vpřed, najdeme další hračku, která je součástí sady, jejímž sbíráním můžete získat zkušenostní body (1 ze 4).

Míjíme most a skáčeme přes útes. Přelézáme kládu a vidíme krásného jelena. Poblíž místa, kde se objevil, vybíráme stříbro a o něco výše vpravo najdeme truhlu. Poblíž útesu, kde je před námi vidět visící řetěz, bereme další stříbro. Chcete-li přejít most, hoďte sekeru dopředu a prolomte bariéru.

Sledujeme cut-scénu a sledujeme chlapce. Vlevo přeskočíme kládu a vezmeme stříbro. Před námi jednáme se skupinou draugrů. Pod rozpadlou střechou bude léčivý kámen, který zeleně září. Jdeme rovně a prolomíme vchod do hrobky. Nejprve rozbijeme tři pečeti – vypadají jako malé sošky. První je napravo od velké truhly, druhý je vlevo v krabici a třetí je vzadu na vyvýšené plošině. Nyní otevřete truhlu. Bude zde legendární předmět – Idunnovo jablko. Nasbíráním tří můžete zvýšit své maximální zdraví.

Nyní jděte přímo na rozcestí, kde jsme šli vpřed. Tady bude truhla. Stoupáme na římsu a berm silver. Vylezeme na kopec a najdeme stejný řetěz, který jsme viděli z dálky. Jdeme dolů a vezmeme předmět ze sady (2 ze 4) a truhlu. Tady bude pár vlků. Vracíme se nahoru a děláme objížďku – na opačnou stranu bereme další stříbro.

Procházíme velkou bránou. Sejdeme po schodech dolů a vypořádáme se se skupinou protivníků. Prozatím nejdeme dopředu, ale vejdeme do dveří vzadu, bude tam truhla, stříbro, předmět ze sady ztracených hraček (3 ze 4) a skupina protivníků. Vracíme se a jdeme do pravé větve, je tam truhla. Chcete-li otevřít bránu před vámi, musíte vyřešit první hádanku. Chcete-li to provést, zatáhněte za řetěz, otevřete bránu a vhoďte sekeru shora do mechanismu, abyste ji zmrazili.

Vezmeme sekeru, když narazíme na bránu - otevře se. Jdeme trochu doleva a najdeme stříbro a truhlu. Stoupáme po řetězu na římsu. Napravo bude hádanka s truhlou. Házíme sekerou na terče a jdeme dovnitř. Nahoře bude svatyně (1 z 11) a poklady.

Pokračujeme v lovu jelenů a dáváme chlapci luk. Pomůžeme vám vystřelit do srdce a podívat se na cut-scénu. Zde je první boss – obrovský troll Deidy Capemadre. Hodí dva údery za sebou (z boku a shora) a pak je čas ho trefit do nohou. Nezapomeňte hodit sekeru, když jste na dálku. Používáme Atreův luk. V případě potřeby bude poblíž útesu i léčebné zařízení. Ve druhé fázi bitvy bude pravidelně dlouho máchat kládou, udržujeme si odstup. Když padne na kolena, přiblížíme se a dokončíme ho.

Vylezeme na římsu a jdeme domů. Naučte se omračovat nepřátele. Prozkoumáme dveře modrým diamantem a vylezeme na římsu na straně, bude zde více nepřátel. Nový nepřítel neutrpí poškození sekerou, dokončíme ho ručně. Hoďte sekeru do kruhu a seskočte dolů. Tady jsme doma a sledujeme cut-scénu. Mluvíme s mým synem.

Přichází další vážný soupeř. Zasáhneme ho v boji zblízka a uhýbáme jeho úderům na zemi. Vyhýbáme se jeho prudkým úderům ze strany. Sledujeme cut-scénu a bijeme cizince rukama. Obnovíme zdraví nepřítele a Kratos aktivuje Spartan rage. Dokončíme cizince a hodíme na něj kámen. Stoupáme na skálu a bojujeme s ním potřetí. Jdeme směrem k domu.

Journey: The Path to the Mountain

Jdeme na levou větev a na pravé straně vezmeme poslední část artefaktu (4 ze 4). Nyní jdeme dolů do trhliny. Měli byste již nasbírat dostatek bodů, abyste se mohli naučit dovednosti. Skáčeme po římsách a stoupáme nahoru. Vejdeme do jeskyně a vylezeme na římsu. Sbírejte stříbro a otáčejte velkým kolem, abyste spustili most. Sekeru hodíme do mechanismu.

Pomáháme Atreovi vylézt nahoru a vylézt na řetěz. Jdeme doleva a skočíme po římsách k truhle umístěné na baldachýnu. Stoupáme nahoru a skáčeme po římsách. Stoupáme výš a vycházíme na okraj divokého lesa.

V této lokaci bude mnoho nepřátel. Když se objeví lučištníci, začneme s nimi. Srážíme kbelíky ze stromů a bereme stříbro. Přečtěte si nápis na kameni, abyste získali zkušenosti. Vylezeme na římsu u kamene. Jdeme vpřed, sbíráme stříbro a otevíráme truhlu napravo. Dostáváme runový útok. Vložíme do sekery.

Zvedneme balvan a pomůžeme Atreovi, ale spadneme z mostu. Potýkáme se s velkou skupinou nepřátel. Nezapomínejme na lukostřelce. Na hoře můžete najít Odinovo oko a hodit na něj sekeru. Čteme nápis na kameni a vypořádáváme se s velkými protivníky. Pomáháme našemu synovi, pokud ho chytí.

Vylezeme na římsu a jdeme opačným směrem, přeskočíme a najdeme truhlu. Jdeme do jeskyně a najdeme Velvu, je to taková čarodějnice, docela hbitá. Přeskočíme na tyče (podobně jako schody) na protější stěně. Jdeme dolů a sbíráme poklady. Bude tu tlustý nepřítel, nejsnáze ho zabijete hody sekerou.

Vylezeme nahoru a vezmeme truhlu vpravo. Přeskočíme na druhou stranu a jdeme doleva. Budou zde nepřátelé, svitek, různé poklady a svatyně (2 z 11). Na římse je truhla a zkušenost.

Nyní jdeme doprava k velké truhle. K jeho otevření najdeme tři modré pečeti. Za truhlou, na hoře nad mostem a na druhé straně mostu (je vidět z římsy, kde potřebujete spustit most). Vezmeme druhé Idunnovo jablko z truhly a jdeme přes most, když jsme ho předtím spustili hody sekerou.

Napravo budou nepřátelé, čarodějnice a lučištníci. Když jsme se vypořádali se všemi, otáčíme mechanismem mostu tak, abychom vrhli sekeru do kruhu a rozsekali náklad.

Vpravo vezmeme hrudník. Jdeme vpřed, zvedáme mříž a na druhé straně narazíme na skupinu lupičů, kteří po smrti ožijí. Pomáháme Atreovi vylézt na římsu a vyšplhat po řetězu nahoru. Prolézáme podél stěny na druhou stranu. Jdeme po řetězu a najdeme předmět z nové sady artefaktů Faces of Magic (1 z 9).

Jdeme přes velký most a potkáváme obchodníka Brocka. Házíme sekerou na bílé stromy za mostem. Vylepšujeme Brockovu sekeru a odemykáme nové schopnosti na kartě dovedností. Vytváříme brnění pro Krata a Atrea.

Od Brocka jdeme doleva a seskočíme dolů, tady bude truhla. Jdeme po řetězu a sbíráme další poklady. Vrátíme se a jdeme doprava dolů, vezměte artefakt (2 z 9). Otevíráme bránu nalevo od Brocka a zmrazíme mechanismus. Plazíme se tunelem a otevíráme dveře a házíme sekeru do zamíchaného rohu. Chcete-li sebrat truhlu za zdí, musíte znovu zasáhnout druhé dveře.

Sekeru vhodíme do mechanismu a zvedneme talíř s hroty. Zatímco pomalu klesá, otevíráme dveře. Objeví se nepřátelé, vypořádáme se s nimi ručně. Nalevo od ostnaté desky bude truhla.

Skočíme na desku shora. První těsnění je nahoře, druhé je ve větvi vlevo a třetí je vpravo (nad mechanismem), abyste se do něj dostali, musíte zvednout plošinu. V truhle vezmeme Horn of Blood Honey, který je potřeba ke zvýšení maximálního vzteku. Sledujeme Atrea a vyzvedneme artefakt (3 z 9).

Vyjdeme na ulici a ve slepé uličce nalevo vezmeme artefakt Faces of Magic (4 z 9). Jdeme k velké bráně, tady bude hádanka. Zatáhneme za páku na hoře a spustíme rotační mechanismus. Musíme hodit sekeru a zmrazit mechanismus, aby se slovo shodovalo. Nejjednodušší je začít od středu. Sekeru vytahujeme ve chvíli, kdy se oba prsteny shodují. Poté opakujte s dalším kruhem.

Jdeme do jeskyně a jdeme doleva, vezmeme si tvář magie (5 z 9). Sledujeme Atrea a srážíme kbelík ze stropu. A ve velké mezeře sestřelíme Oko Odina – zeleného havrana. Opouštíme jeskyni. Zde nás čeká další troll, ale tentokrát je to ohnivý. Pravidelnější soupeři se objeví později. Od trolla dostáváme silný runový útok – Ivaldiho kovadlinu.

Na druhém konci areálu bude truhla se třemi zvony. Musíte mít čas házet sekerou po všem, když zvoní. Dva zvony jsou blízko hrudi a třetí je daleko na druhé straně. Nejlepší je házet nejprve na tuto a poté na ostatní poblíž hrudníku. V truhle vezmeme jablko Idunn (3 ze 3). Vedle vzdáleného zvonu sedí na vyčnívající skále, která vypadá jako kost, zelený havran.

Vedle hrudníku lze nalézt výtah. Sekerou prolomíme bariéru a pomůžeme Atreovi vylézt tak, aby shodil řetěz. Bude tam legendární známka, za kterou dostaneme zkušenosti.

Vrátíme se kousek a vlevo od vchodu do lokace vylezeme na římsu, bude truhla. Na straně zvonu, kde je vodopád, bude další římsa. Nahoře bereme stříbro. Procházíme jeskyní a klesáme do mlžné rokle. Pomáháme chlapci střílet a jdeme dolů. Na střeše prvního domu bude havran.

Prohlížíme zemljanky a sbíráme stříbro. Pod římsou, ze které jsme sestoupili, bude truhla. Za předposledním domem bereme tvář magie (6 z 9). Vlevo vylezeme na římsu a najdeme truhlu. Z posledního domu napravo vyskočí nepřítel. Bereme stříbro z domu. Míjíme spadlou kolonu a běžíme za zraněným kancem. Běžíme v mlze a voláme Atrea. Proběhneme jeskyní, vyjdeme na světlo a probojujeme se do rokle. Najdeme Atrea s lesní čarodějnicí. Řídíme se jejími pokyny, abychom kance zachránili. Odtáhneme kance k jejímu domu. Vyjdeme do zahrady a vezmeme květinu nalevo, pak najdeme Atrea napravo a vrátíme se do domu.

Jdeme dolů do podzemní chodby. Útočíme na létající nepřátele. Začínáme s prohlídkou místa vlevo. Bereme stříbro a jdeme dolů. Tady bude pár nepřátel. Ve vodě je vidět truhla, ale k jejímu otevření je potřeba vypustit vodu. Strčíme mohutnou krabici do vody a vezmeme za ní truhlu.

Skočíme na krabici ve vodě a vezmeme si tvář magie (7 z 9). Nahoře skáčeme po plošinách a nacházíme truhlu s talismanem středu života.


Nasedáme do člunu a vyplouváme z jeskyně. Nic jiného tady neseženete, budete se muset vrátit. Ocitáme se v oblasti Lake of Nine. Jedná se o obrovské centrální místo, kde se postupem času otevřou nové cesty. Při plavbě na lodi po vodě narážíme různé sudy a bedny, abychom získali zdroje. Plaveme k lucerně zářící v dálce a čteme runy na soše. Kotvíme k obrovskému mostu, jdeme nahoru a nacházíme Brocka. Dostáváme od něj kámen, který nám pomůže rychle se dostat do jeho obchodu.

Vycházíme z obchodu a sejdeme po schodech uprostřed. Vezmeme všechny artefakty na palubu (1 z 9). Procházíme dále po mostě a vypořádáme se s nepřáteli. Tito nepřátelé se mohou po smrti regenerovat a explodovat. Vezmeme dvě truhly před vchodem a otevřeme bránu. Uvnitř budou nepřátelé. Vlevo najdeme svatyni (3 z 11).

Nyní jdeme doprava, hodíme sekeru na jedovatý totem, aby se účinek jedu vypnul. Sbíráme stříbro a házíme sekeru na další totem. Kbelík klepeme nad propastí.

Jdeme dolů a deaktivujeme totem nalevo. Vybíráme z truhly fragment tajného písma: Muspelheim (1 ze 4). Ještě neumíme přečíst obelisk, tak jdeme nahoru. Sledujeme značku a procházíme bránou. Mluvíme s Brockovým bratrem. Nyní si můžete koupit kameny vzkříšení, abyste přivedli Kratose zpět k životu po neúspěchu v bitvě.

Jdeme do lesa a vypořádáme se s nepřáteli. Jdeme doprava a na stromě najdeme truhlu se zámky a kbelík. Jeden zámek je vedle truhly, druhý je u vchodu a třetí je ve větvi napravo. Chcete-li truhlu otevřít, umístěte na zámky stejné runy jako na truhlu. Chcete-li to provést, hoďte na ně sekeru. V truhle vezmeme Horn of Blood Honey (2 ze 3).

Nyní se pojďme podívat na druhou stranu, kde je velký mechanismus s kolečkem. Jdeme dál směrem k ceduli, bude truhla se stříbrem. Stoupáme na horu. Bude totem a čarodějnice. Nejprve si prohlédneme levý průchod, vypneme totem a otevřeme truhlu, vezmeme stříbro. V truhle vezmeme kouzelné náramky (zelená položka).

Jdeme za čarodějnicí doprava, na konci jeskyně bude tajná místnost (2 ze 7). V další pasáži bude stoupání na vrchol. Bude tam velká oblast s nepřáteli. Abychom se přiblížili k truhle nalevo, nejprve vyčistíme průchod vhozením sekery do výbušných lahví. Navíc rozbijeme levý totem, za ním je také láhev. V hrudi vedeme slabý runový útok – hod lední medvěd. Další truhla bude hned za dříve vybuchlými kameny, bude tam čarodějův plášť (zelený předmět).

Odstraňujeme balvan, sledujeme cut-scénu a bojujeme se skupinou nepřátel. V bitvě používáme explodující láhve. Je lepší se nejprve vypořádat s obyčejnými protivníky a až poté se zlobrem. Když vyhrajeme, získáme zmrzlý plamen nezbytný k vylepšení Leviathana. Procházíme bránou a ocitáme se v lokalitě horského kempu. Nalevo od mechanismu nahoře bude zelený havran.

Jdeme směrem k hoře, vezmeme stříbro napravo a sledujeme cut-scénu. Sledujeme čarodějnici a výtahem sjedeme z hory dolů. Jdeme do jeskyně a přejdeme elfí most. Sejdeme po schodech dolů a projdeme se po novém mostě. Zvedněte nápravu a otočte most. Sledujeme čarodějnici do přechodové místnosti. Posouváme most na stole směrem k Alfheimu. Jdeme po Tyrově mostě a hodíme sekeru na porost, abychom otevřeli průchod.

Vybíráme stříbro a čteme kulatý nápis na zdi vpravo. Napravo od nápisu hoďte sekeru na porost, abyste odemkli truhlu. Dále budeme bojovat s temnými elfy. Chcete-li otevřít průchod uprostřed mostu, musíte sekerou zasáhnout dva výrůstky najednou. Vezměte truhlu napravo a jděte doleva. V případě potřeby využíváme služeb gnóma. Abychom dostali loď z houštiny, postavíme se za ni tak, aby se porosty shodovaly, a hodíme sekeru.

Plaveme kolem stromu nalevo a vezmeme si zářící předmět – regenerační rosu YGGDRASIL. Plaveme do místa jezera světla. Bezprostředně před sebou vidíme malý ostrůvek, ale tady se zatím nedá nic dělat.

Prozkoumáme lokalitu a plaveme k větvi vpravo. Bude zde východ na břeh a oblast svatyně světelných elfů. Jdeme doprava, zatáhneme za páku a proskočíme mezerou za mříží, než se zavře. Jdeme doleva, tady bude truhla. Chcete-li jej otevřít, musíte najít tři správné zvonky. Hoďte sekeru na zvonek nad vchodem, napravo od hrudi a druhou nalevo od středu. V truhle vezmeme Apple of Idunn (1 ze 3).

Nyní jdeme za zavřené mříže. Otevřete mříž a hoďte sekeru na blízký porost. Vzdálený porost pak rychle ulomíme. Vypořádáme se s nepřáteli (docela silnými) z modré mezery mezi světy (1 z 18). Bereme ztracené znamení hrozby a prach světů, potřebný k vylepšení talismanů.

Sekeru vhodíme do porostů a projdeme kořeny. Nyní musíme hodit sekeru tak, abychom narazili na tři výrůstky současně. Vybereme bitevní trofej napravo – elfí artefakt (1 ze 6). Vcházíme do otevřeného průchodu. Otočte kolečkem a úplně ho vyšroubujte. Rychle se stáhneme k palebné linii a vrháme sekeru v okamžiku, kdy jsou výrůstky zarovnány do jedné linie. Musíte hodit nalevo od centrálního kořene. V truhle vezmeme talisman - Kvasirův amulet.

Dále plaveme nalevo od vchodu, zde bude oblast břehu světelných elfů. Vlevo před pláží bude na kamenném bloku sedět zelený havran. Jdeme doprava a vezmeme si elfí artefakt (2 z 6). Jdeme do jeskyně. Sekeru hodíme do porostu nad průchodem a skočíme na druhou stranu. Nyní se odtud dostáváme ke třem výrůstkům najednou. Bereme uvolněnou truhlu. Jdeme dále a nacházíme zlatou truhlu, ve které podnikáme silný runový útok – šílenství ledového obra. Jdeme dolů a jdeme přímo do jeskyně, bude tam další tajná místnost (3 ze 7). V levém průchodu se zatím nedá nic dělat, jen shodit stříbro ze stropu.

Nyní poplujeme do chrámu podle znamení. Vypořádáme se s nepřáteli, roztočíme dvě kola a jdeme na ten malý ostrůvek u vchodu do lokace. Sestupujeme do příkopu posvátného kruhu. Vypořádáme se s nepřáteli. Mechanismus otevírání buněk v jedné boční kapse je rozbitý - pojďme do druhé. V levé cele vezmeme stříbro. Vpravo hodíme sekeru na vzdálený porost a vrátíme ji do ruky v centrální místnosti (kde je mechanismus otevírání dveří). V hrudi podnikneme silný runový útok - Tiazzi's Claw. Srazíme stříbro nad vchodem do kapsy.

Nyní přejděte k truhle nalevo. Vypořádáme se s nepřáteli a najdeme kolo vpravo. Otočíme kolo a hodíme sekeru na první těsnění.

Mechanismus spustíme na konec a vzadu najdeme další těsnění. Rozbijeme ho a skočíme do otevíracího průchodu, čímž zmrazíme mechanismus.

Vrátíme sekeru a jdeme nahoru, bude tam truhla s brněním na ruce. Třetí těsnění je na zadní straně. V truhle vezmeme Apple of Idunn (2 ze 3).

Roztočíme kolo, zmrazíme mechanismus a jdeme do tunelu. Jdeme do vedlejší místnosti a rozbijeme dva výrůstky. Skočíme na římsu a bojujeme s temnými elfy. Rozbijeme zeď a tlačíme část zdi směrem k nepřátelům. Chcete-li otevřít zarostlou truhlu, hoďte sekeru ze spodní plošiny. Truhla bude obsahovat suroviny.

Jdeme do dveří uprostřed, odtud do dveří napravo. Jdeme dolů a hodíme sekeru přes výrůstky. Projdeme mostem, který se objeví, a vylezeme na římsu. Budou tam temní elfové a Stone Ancient. Když se otevře, hodíme sekeru na jeho hruď a vystřelíme. Je vhodné se schovat za kámen ve středu a házet odtud. Když vyhrajeme, získáme kouzlo - Alfheimovo zlomené srdce a další zdroje. V hrudi nalevo podnikneme slabý runový útok - Njord's Storm.

Přeřízneme velký porost a vezmeme elfí artefakt (3 ze 6), projdeme podél levého mostu. Nyní se vrátíme a jedeme výtahem. Jdeme k velkým modrým dveřím. Nejprve odbočíme do levé větve. Zde bude truhla se zámky. Nejprve prohodíme sekeru mezerou ve dveřích, abychom odrosty ořezali. Nyní zůstáváme u vchodu a házíme sekeru na zvonky. První bude nad hrudníkem, druhý vzadu a třetí vlevo, pokud jste čelem k hrudníku. V truhle vezmeme Horn of Blood Honey (3 ze 3).

Nyní přejdeme na správnou větev. Bude tam gnom Sindri a svatyně (4 z 11). Nyní jdeme do malého tunelu. Jdeme dolů a vypořádáme se s nepřáteli. Na straně vchodu nahoře můžete porazit porost stříbrem. Chcete-li odemknout truhlu, musíte uříznout tři výrůstky, hodit sekeru ve stoje čelem ke vchodu.

Jdeme dál chodbou, budou tam létající nepřátelé a porost se stříbrem navrchu. Jdeme vpřed a proskočíme škvírami. Z této strany vrhněte sekeru na dva výrůstky a odemkněte truhlu. Stoupáme výš a skáčeme po římsách na stěně. Máme co do činění se skupinou temných elfů a velkým porostem.

Druhá skupina výrůstků je nejvzdálenější.

A třetí skupina otevře vchod. Jdeme nahoru a vypořádáme se s temným elfem ve zdi vlevo. Spadneme do středu úlu (oblast Light of Alfheim) a zničíme velký porost vlevo. Prodíráme se hordou nepřátel k dalšímu velkému porostu. Sledujeme cut-scénu a procházíme se po ponurém světě, dokud nás Atreus nezachrání.

Vylepšujeme luk a nyní můžeme pomocí světelných šípů aktivovat velké modré krystaly. Střílíme na krystal na druhé straně a jdeme přes most. Jdeme dolů a přetáhneme krystal do objímky uprostřed. Střílíme, jdeme nahoru a bereme kouzlo v truhle - Alfheim's Broken Heart.

Krystal vtáhneme do objímky na boku a hned střílíme na krystal vpravo. Přecházíme most a bojujeme s nočními můrami. V rohu najdeme truhlu se stříbrem. Jdeme na protější hranu a střelbou na krystal uděláme most. Jdeme na most pod porostem a hodíme sekeru, abychom osvobodili krystal.

Prolomíme porost na stěně a vyšplháme až na samotný vrchol. Odtud přejdeme po novém mostě k východu.

Provedeme slabý runový útok z hrudi - Utgardský úder. Střílíme na krystal nad průchodem a umístíme ho do hnízda, abychom prozkoumali legendární značku. Vezmeme krystal a jdeme nahoru.

Vložíme krystal do levé štěrbiny a jdeme nahoru. Bude tam truhla se třemi zámky. Stojíme u zdi s otvorem, kterým můžete hodit sekeru na dva vzdálené zvony. Rychle to hodíme na ně a pak na toho za sebou. V truhle vezmeme Horn of Blood Honey (1 ze 3).

Přesuneme krystal do správného otvoru, pomůžeme Atreovi vylézt malým otvorem a počkáme, až otevře bránu. Sjíždíme výtahem dolů. V jedné místnosti vezmeme elfí artefakt (4 ze 6). V další místnosti bude truhla se stříbrem. Vyjdeme do velkého sálu a vypořádáme se se dvěma čarodějnicemi.

Nyní musíme prozkoumat postranní místnosti, do kterých se lze dostat pomocí Atreova luku. V levé místnosti srazíme krystal ze stropu, porazíme nepřátele a vezmeme si elfí artefakt (5 z 6). Přetáhneme krystal do správné místnosti.

Krystal vložíme do objímky a vyřešíme hádanku. Zde je potřeba rychle umístit písmena ze dveří na otočné kotouče. Musíte to udělat velmi rychle, protože pokud čas vyprší, vše se resetuje. V hrudi si vezmeme obvyklé hrudní brnění - Scaled Rune Barmas.

Přetáhneme krystal do centrální haly, vložíme ho do hnízda a přesuneme se k východu. Jdeme do místnosti na straně, jejíž kamery byly předtím zavřené. Bereme stříbro. Když se chceme dostat ven, zaútočí na nás hlavní temný elf Svartallofurr. Často udeří z dálky a zatemní místnost. Může také zanechat výbušné sraženiny na zemi. Útočíme na něj, když je na zemi, a házíme sekerou, když je ve vzduchu. Nezapomínejme na sparťanský rage. Když jsme vyhráli, dostáváme první runové volání - Wrath of the Wolf. Toto je runa pro Atreův luk, kterou lze použít k silným útokům proti skupinám nepřátel. Vyjedeme výtahem nahoru a plujeme k molu na straně, kde jsme nestihli všechno posbírat. Zde musíte sestřelit tři krystaly na podlaze a odrazit nepřátele z mezery (2 z 18). Dostáváme čistou esenci světů, prach světů a stříbro.

Plaveme k východu a mluvíme se Sindrim. Vracíme se ke stromu a jdeme do Midgardu. Můžete ho také získat od Brocka dodatečný úkol. Pojďme se s nimi nyní vypořádat. Jdeme na konec mostu a sjedeme dolů výtahem vpravo.

Vylezeme na řetěz a hodíme sekeru do explodující láhve. Bezprostředně za ním srážíme visící kbelík stříbra. Na zemi vybíráme mapu pokladu - Lovecké království. Chcete-li otevřít truhlu se zámky, musíte spustit hroty vhozením sekery do rotačního mechanismu. Pak rychle stiskněte tři zvony, všechny jsou na dohled. V truhle vezmeme Apple of Idunn (3 ze 3). Pak sestřelíme zeleného havrana kroužícího nad hlavou (7 z 51).

Nasedáme do člunu a proplouváme kolem sochy Thora a rozbité lodi. Pak míříme k molu poblíž další ztroskotané lodi. V lokaci Iron Bay čteme nápisy na obelisku a dostáváme další úkol. Bojujeme s nepřáteli a mluvíme s duchem. Požádá vás, abyste rozsvítili další lampy. Za odměnu dostáváme obyčejnou násadu sekery.

Plujeme dále v kruhu a stoupáme k molu u velkých jeřábů. Toto je oblast Ostrov smrti. Ještě nemůžeme sestoupit do zatopené jeskyně - jdeme nahoru. Zapalujeme lampu a bojujeme s nepřáteli. Jako odměnu od ducha dostáváme Corrupted Trace, který je potřeba k vylepšení rukojeti.

Abychom vylezli na loď, postavíme se pod ni a hodíme sekeru do explodující láhve. Nyní můžete vylézt po schodech. Zde je truhla se surovinami.

Pak plaveme k hlavě světového hada. Zde vyjdeme na pláž - Forgotten Caves. Na sloupu bude zelený havran (8 z 51). Rychle vrhněte sekeru na rotující zvony a otevřete truhlu s Apple of Idunn (1 ze 3).

Zapalujeme lampu napravo a bojujeme s nepřáteli. Mluvíme s duchem a dostáváme Zkaženou stopu. Vyšplháme po řetězu a v truhle vezmeme Muspelheimské tajné psaní (3 ze 4). Nedaleko vezmeme loutku (2 z 9).

Nyní vplouváme do Fafnir's Ravine, vchod bude pod hlavou hada, vlevo od předchozího mola. Proplouváme roklí a vstupujeme do Fafnir's Vault. Srazíme kbelík stříbra z kohoutku. Na stejném kohoutku bude zelený havran (9 z 51).

Vylezeme na římsu a rozbijeme zeď nalevo, zde bude truhla. Projdeme tunelem a střílíme na krystal. Nahoře srazíme kbelík. Najdeme Sindriho a portál. Nahoře bude havran (10 z 51) a kbelík. Před vchodem do jeskyně bude další kbelík. O kousek dál na větvích stromu bude další havran (11 z 51).

Vyskočíme na římsu a vyčistíme oblast od nepřátel. Nad zamčenými dveřmi bude zelený havran (12 z 51).

Napravo bude truhla s pečetí. Dva tuleni jsou nad ním a třetí nalevo je nad vodopádem. V truhle vezmeme Horn of Blood Honey (2 ze 3). Stoupáme na římsu naproti hrudníku. Zde bereme zdroje.

Jdeme do jeskyně pod vodopádem, vlevo od zavřeného vchodu. Nahoře bude kbelík. Jdeme do oblasti s podstavcem, srazíme havrana nahoře (13 z 51) a položíme vstupní kámen. Nedaleko bereme mapu pokladu - Unblinking Gaze.

Jdeme po mostě, který se objeví, a vypořádáme se s protivníky. Vracíme se a bojujeme znovu. Položíme kámen a jdeme do nové haly. Sekeru hodíme na totem shora a vypořádáme se s protivníky ručně. Vezmeme kámen a jdeme do síně s čarodějnicemi. Další kámen a síň s vlky. Nyní jdeme do poslední haly a promluvíme si s duchem lupiče. Poté se budete muset vypořádat s pár zlobry. Nezapomeňte sebrat slabý runový útok z hrudi na straně - Wrath of the Frosty Ancients. U vchodu z jeskyní bude Forest Ancient, odebereme mu kouzlo – čarodějnickou pečeť Fortitude. Cestou ven mluvíme se Sindrim a dostáváme talisman zrady.

Projdeme portálem a jdeme do Brockova obchodu. Lodí se dostáváme na pláž vlevo od jeskyně čarodějnice. Tam leží mrtvola velkého tvora a místo se jmenuje Havraní skály. Zapálili jsme do posledního ohniště a porazili nepřátele.

Obcházíme obrovu mrtvolu a pomáháme Atreovi vylézt do díry nahoře, když předtím rozbil kusy dřeva sekerou. Stoupáme po řetězu nahoru. V truhle bereme poslední fragment tajného písma: Mupselheim a nyní můžeme číst nápisy v tomto jazyce. Získáváme přístup do Světa ohně. Napravo vezmeme Figurku (3 z 9). Na skále za truhlou sestřelíme zeleného havrana (14 z 51).

Dále vplouváme do další pasáže v ledovcích - do lokace Velunder Abyss. Proplouváme roklí a přistáváme u dolů Velunder. Nad ním krouží zelený havran (15 z 51). Z kohoutku nahoře srazíme kbelík. Vyskočíme na římsu a projdeme úzkým průchodem.

Bude tam truhla se zdroji a obelisk s nápisy. Pak projdeme dalším otvorem. Promluvíme si s Brockem a otevřeme dveře. Vpravo čteme runy. Jdeme do jeskyně a vybuchneme láhev. V místnosti bude truhla. Ve velké místnosti potkáme Pojídače duší, ale budeme s ním bojovat později. Vpravo lámeme kusy dřeva a bereme stříbro.

Jdeme dolů, porazíme nepřátele a sbíráme stříbro. Zvedneme rošt a bojujeme s čarodějnicí. Jdeme dolů, bude tam truhla se surovinami a mapa pokladu. Obejdeme násep z druhé strany a hodíme sekeru do láhve. Jdeme dolů a bereme stříbro.

Chcete-li otevřít bránu runami, musíte najít tři pečeti. První je naproti dveřím.

Druhý napravo od dveří.

A třetí je za mřížemi s Pojídačem duší. Bude tam i truhla se surovinami.

Procházíme otevřenými dveřmi a bojujeme s Požíračem duší. Když se otevře, hodíme mu sekeru na hruď. Můžete po něm házet kameny, které rozhazuje. Vezměte si alchymistický prsten, očarování: Fire Seal of Security and resources. V truhle podnikneme slabý runový útok - Rage of the Ice Troll.

Žádáme Atrea, aby zresetoval řetěz a prostudoval nápis na zdi. Vracíme se k východu na kabelu. Vpravo můžete lézt podél zdi a sbírat poklady. Dále bude následovat truhla a sestup po řetězu. Promluvíme si s Brockem a získáme násadu sekery - Velunder Handle.

Vracíme se portálem na most a vydáváme se za hlavním úkolem. V hale můžete zapálit tři krystaly nahoře a bojovat s protivníky z trhliny. Tyto dvě čarodějnice jsou velmi silné.

Pojďme dál k hoře. V koutě jámy vezmeme krystal a umístíme ho do hnízda. Čteme nápis na obelisku. Jdeme ven a mluvíme se Sindrim. Odrazíme vlky a vyjedeme výtahem na horu. Procházíme černým dechem a stoupáme po skále. Jdeme do velkého sálu se sochou jelena.

Jdeme doleva a srazíme krystal, který se nachází hned u vchodu. Nahoře bude také pár kýblů. Nainstalujeme krystal do objímky a zatlačíme páku ve středu haly. Jdeme do temné chodby a střílíme z luku na krystal, abychom rozsvítili světlo. Projdeme chodbou a jdeme doleva, bude tam truhla s modrým brněním na ruce. Procházíme pod kamenem a bojujeme s čarodějnicí. Nahoře můžete srazit několik kbelíků, které se nacházejí poblíž krystalu lucerny. V trhlině na mostě můžete najít Odinovo oko (16 z 51).

Vylezeme na římsu, budou zde nepřátelé. Sekerou rozbijeme desky o skálu a střílíme do krystalu. Procházíme podél elfího mostu a nacházíme truhlu. Když se postavíte na most a rozhlédnete se, snadno najdete všechny tři tuleně. Obtížnost spočívá v tom, že runy jsou namalovány na stěně nad truhlou a musíte je pobíhat, abyste je umístili. Správná runa na pečeti svítí jasněji. V truhle vezmeme Horn of Blood Honey (3 ze 3).

V malé místnosti za deskami vezmeme předmět ze sady artefaktů „Vzhůru nohama“ (1 ze 6). Procházíme tunelem s kostmi. Čteme nápis na soše a otevíráme truhlu před ní. Za sochou bude knihovna, vezměte si svitek. Procházíme dveřmi a bojujeme s nepřáteli. Vlezeme do malého tunelu a vezmeme truhlu.

Jdeme nahoru a čteme nápis na skále. Jdeme na pobočku a resetujeme řetěz. Jdeme vpřed, bude další řetěz. Jdeme dolů a otevřeme truhlu. Jedeme do srdce horské polohy.

Jdeme rovně a za kusy dřeva najdeme truhlu se stříbrem. Napravo bude tajná místnost (4 ze 7). Přečetli jsme si nápis na zadní straně velkého vozíku. Na pravé straně najdete úzký průchod, ve kterém je ukryta truhla se surovinami. Točíme kolečkem u vjezdu do areálu. Jdeme do otevřeného tunelu a vypořádáme se s nepřáteli.

Jeden z trpaslíků zde bude. Naproti němu letí nad útesem zelený havran (17 z 51). Vylezeme na římsu poblíž a rozbijeme dřevěné bedny. Jdeme do průchodu skrytého za nimi a bereme suroviny a stříbro z truhel.

Dále najdeme past s hroty. Chlapec proleze ze strany a my otáčíme mechanismem a rychle proběhneme. Otevíráme dveře a ocitáme se ve velké hale s nepřáteli. Napravo můžete najít malé stvoření, jehož poražením získáme zdroje.

Posouváme vozík téměř na konec (abychom na něj mohli vylézt), když jsme předtím přeřízli řetěz. V otevřeném průchodu (kde stál vozík) odebereme misku ze sady dnem vzhůru (2 ze 6). Stoupáme na vozík a spouštíme most. Projdeme po mostě a skočíme do místnosti se světlem, bude tam truhla se zdroji. Přecházíme další most a bojujeme s draugy. Na druhé straně bude zelený havran (18 z 51). Resetujeme řetěz a spustíme další most. Vylezeme po římsách a vezmeme brnění na stehna v hrudi. Jdeme do tunelu nalevo, zvedneme kámen a otevřeme rychlý průchod do předchozí místnosti.

Zatáhneme za řetěz a otevřeme obrovskou bránu. Sjedeme po řetězu na straně a svezeme vozík do této místnosti. Skočíme z vozíku na římsu na straně této velké brány. Otevřete truhlu runovým přivoláním - Diving Falcons. Jdeme dál a shodíme řetěz vpravo. Pokračujeme v cestě a tlačíme balvan, abychom uvolnili lano. Jdeme dolů a vypořádáme se s trollem. Vybíráme zmrzlý plamen, silný runový útok - River of Knives a další zdroje.

Vozík zatlačíme na konec a otočíme kolečkem. Zmrazíme mechanismus a vylezeme na vozík. Vylezeme na něj. Vystupujeme z výtahu a sledujeme cut-scénu. Před námi bude spousta pastí.

Procházíme prvním ohněm a pak skupinou tří. Míjíme past s truhlou nahoře mezi ohni. Schováváme se za kolonami a házíme na nepřítele sekeru. Před druhým nepřítelem bude kolo deaktivující past. Truhla bude obsahovat modrou hrudní zbroj.

Odtlačíme velké balvany z výtahu a jedeme nahoru. Několikrát budete muset odrazit nepřátele a odtlačit výtah od zdi. Poté se objeví obrovský drak - Hreslir. Udeříme ho do tlapek a vyhýbáme se úderům hlavou.

Projdeme jeskyní a hodíme červený krystal do pryskyřice Světového stromu, abychom otevřeli průchod. Vybíháme na ulici a vidíme Sindriho, zahnaného do rohu. Proběhneme ze strany a skočíme na draka. Zasáhli jsme ho sekerou do jazyka. Najdeme červené krystaly a hodíme je do dračí tlamy, když je otevřená. Vyhýbáme se bleskům. Když dračí hlava spadne, zasáhneme velkou ránu na nose. V další fázi udeříme draka do tlapek, abychom vyvolali bleskové údery. Opět hodíme červené krystaly na obličej. Blokujeme rázovou vlnu štítem. Tyto kroky opakujeme a ve správnou chvíli shodíme jeřába na hlavu draka.

Mluvíme se Sindri a dostáváme šípy se jmelím, stejně jako šokové šípy, které mohou explodovat červené krystaly. Otevřeme průchod a jdeme do jeskyně. Ve větvi napravo střílejte na červený krystal a otevřete truhlu. Provádíme slabý runový útok - Tyrova odplata. Stoupáme nahoru a bojujeme s nepřáteli. Střílíme na krystal, pak pomocí kolečka zvedneme kbelík a střílíme znovu. Níže pod tímto kbelíkem vezmeme misku ze sady Upside Down (3 ze 6). Jdeme nahoru, nepřátelé už tu čekají.

Projdeme dále a vlevo najdeme truhlu s pečetí a vpravo (za červeným průchodem) svatyni (5 z 11). Napravo od svatyně bude první pečeť z truhly. Most spustíme tak, že hodíme krystal a vyhodíme ho do vzduchu. Opakujeme na druhou stranu. Přejdeme most, bude tam obelisk s nápisy a druhou pečetí.

Zvedneme most a zmrazíme mechanismus. Nalevo bude truhla se surovinami a napravo třetí pečeť. V truhle vezmeme Apple of Idunn (2 ze 3). Vcházíme do průchodu vlevo od obelisku s nápisy a stoupáme nahoru. Jdeme na vrchol hory. Jdeme doleva a vezmeme misku „Upside Down“ (4 ze 6). Nyní jdeme na samotný vrchol a posloucháme rozhovor. Rozhlížíme se a jdeme dolů. Bude tam truhla se symbolem drzosti. Jdeme dolů, bude tam další truhla se stříbrem. A vpravo je portál, přes něj jdeme do Brockova obchodu.

Po rozhovoru s ním odplouváme do jeskyně čarodějnice lodí. Prolomíme červený průchod a vyjedeme výtahem nahoru. Napravo od výtahu bude červený průchod, za kterým budou nepřátelé a truhla se symbolem odvahy. Zde ve studni bude první pečeť z truhly, která se nachází níže. U truhly uděláme pár elfích mostů. Vhoďte červený krystal do průchodu nahoře a explodujte ho. Jdeme nahoru a najdeme tajnou místnost (5 ze 7). Nalevo od něj bude druhá pečeť z truhly a napravo mapa pokladu.

Zvedneme bránu ze strany a zvedneme Atrea až k misce s pískem. Aby se k ní dostal, přesuneme blok s chlapcem nahoře. Lámeme kusy dřeva, které mu blokují cestu. Na opačné straně rozbijeme desky zakrývající runy.

Vyskočíme na sníženou plošinu a v truhle vezmeme runové volání - hejno vran. Vracíme se k truhle s plombami. Naproti němu bude truhla pokrytá červenými kořeny. A napravo od něj je třetí pečeť. V truhle vezmeme Horn of Blood Honey (1 ze 3).

Jdeme ke studni a stoupáme nahoru, čteme nápis. Za studánkou bereme modrý krystal a čteme legendu na obelisku. Cestou dolů vezmeme artefakt z „Faces of Magic“ (8 z 9). Odrážíme nepřátele a čteme nápis na zdi pod tím obeliskem. Téměř pod tlamou želvy je její poklad.

Naproti bude další nápis na zdi. Lezeme na řetěz poblíž něj a nacházíme odpověď na hádanku.

Na sestupu bude sedět zelený havran (19 z 51). Bude zde i truhla s plombami, která se zatím nebude otevírat. Odpověď zadáme do písku a truhlu otevíráme runovým voláním – Storm of Deer. Jdeme k čarodějnici a oživujeme Mimirovu hlavu.

Po cut-scéně sjedeme výtahem dolů. Odtud se můžete teleportovat do Brockova obchodu. Jdeme k rohu, který se nachází uprostřed mostu a promluvíme si s hadem. Hladina vody opět klesla. Jdeme dolů a nastupujeme do lodi. Sledujeme Mimirův znak pro sekáč.

Potřebujeme proplavat mezi sochami, ale nejprve jdeme k bráně vpravo. Vyjedeme výtahem a zapálíme pánev na věži. Poté uzavřeme mezeru (3 z 18) a získáme Dust of Worlds. Poblíž rytíře vezmeme loutku (4 z 9).

Sestupujeme dolů a plujeme kolem zářící, sílící rosy Yggdrasilu. Plaveme mezi veslařskými sochami. Plaveme rovně a vyjdeme na pláž. Mluvíme s duchem a dostáváme úkol Anatomie naděje. Otáčejte kolem a otevřete bránu. Poplujeme tam, nezapomeňte narazit sudy, abyste získali stříbro.

Zabýváme se vlkodlaky a rozhlížíme se kolem sebe. Nalevo bude tajná místnost (6 ze 7). Střílíme na krystal, pak ho otočíme doprava a střílíme znovu. Bereme zdroje z truhly. Nyní jím otočíme doleva, abychom otevřeli průchod.

Jdeme dolů a doleva, pak nahoru. V pravé větvi bude truhla s modrým hrudním brněním. Stoupáme po řetězu k hlavě obra. Jedná se o velké místo, kde se skrývá spousta věcí. Nejprve se ale musíte vypořádat s nepřáteli. Truhlu s brněním uprostřed je těžké přehlédnout. Chcete-li otevřít průchod s pečetí, musíte odemknout jednu z nich. Hoďte červený krystal a střílejte. Další těsnění se objeví, když mechanismem otočíme tak, že na něj hodíme sekeru. To je potřeba udělat rychle. Jeden hod do mechanismu - jeden do těsnění. Poslední plomba se otevírá hodem zepředu a vlevo. V jeskyni bereme stříbro a kouzla.

Najdeme červenou pryskyřici s modrým krystalem a hodíme tam červený krystal, přečtěte si nápis vedle. Modrý krystal přetáhneme do hnízda. V mezeře (4 z 18) vezmeme zdroje, nebudou žádní nepřátelé.

Uprostřed lokace zaútočíme na modrý blok - to je Ice Ancient. Získáváme spoustu zdrojů. Jdeme k hlavě obra Tamura. Fréza je umístěna pod ledem. Bude zde velká skupina nepřátel. Jdeme nahoru po řetězu a promluvíme si s gnomem. Můžete získat další úkol – rodinnou záležitost.

Střílíme na levý červený krystal na ozdobě na vousech obra. Otočíme střední krystal a střílíme tak, aby explodoval na druhé straně. Skáčeme po římsách a procházíme velkými dveřmi.

Přesuneme velký kámen do středu místnosti. Rozložíme zavěšený meč a skočíme na něj z kamene. Odtud na římsu a do hrudi podnikáme silný runový útok - Blessings of Winter. Nyní posuneme kámen na úplný konec a skočíme z něj pro truhlu se stříbrem. Skočíme na budovu s římsami a nejprve vylezeme doleva, bude tam truhla.

Nyní stoupáme doprava a stoupáme. Zatlačíme na krystal a střílíme na něj, abychom explodovali led za ním. opakujeme. Když krystal visí dole, znovu na něj střílíme, abychom získali přístup k truhle za ledovou stěnou.

Skáčeme na pás a jdeme nahoru. Prolézáme otvory, kde je to nutné, a střílíme na červené krystaly na rukojeti kladiva. Ohneme montáž a skočíme dolů. Projdeme dveřmi a nalevo otevřeme truhlu s modrým brněním. Vpravo lámeme kusy dřeva, aby se Atreus dostal k misce s pískem. Roční období nastavíme jako na obrázku: podzim, léto, jaro a zima.

Jdeme nahoru výtahem a bojujeme s nepřáteli. Úplně nahoře vystřelíme na dva červené krystaly po stranách a skočíme na římsu. Zatlačte kladivo dolů. Skočíme na římsu vpravo a stoupáme doleva. Nebudete moci hned slézt dolů k truhle. Přesuneme se doleva do rohu, pak sejdeme dolů k truhle. Pak jdeme dále a přesuneme se na druhou stranu, projdeme dveřmi. Jedná se o velkou jídelnu, zde je potřeba prorazit tři díry do ledu na protější stěně. Když červený krystal spadne ze svícnu, hoďte krystaly a explodujte. Poté se budete muset vypořádat s nepřáteli. Do truhly shora hodíme další krystal.

Jdeme nahoru na římsu, bude tam trpaslík. Prohlížíme truhly, procházíme se po mostě a skáčeme po římsách. Najdeme kouzelnou řezačku a pak se objeví pár vážných protivníků. Bojujeme s Magnim a Modi. Sundáme jim třetinu zdraví a začíná další fáze bitvy. Musíte se dívat kolem sebe a blokovat rány. Jdeme po značce kolem Kratose. Poté pokračujeme v bitvě, dokud se neopakuje stejná fáze s blokováním. Tentokrát budou rozdávat fingované rány. Musíte rychle zareagovat, abyste zablokovali skutečný útok, který přijde hned po tom klamném. Dokončíme jednoho z bratrů, načež Atreus onemocní. Sbíráme suroviny a odlamujeme kus dláta.

Vpravo použijte nůž k otevření dveří. Řezačku musíte zasáhnout ve chvíli, kdy začne zářit a jiskřit. Před námi budou dveře zamčené třemi pečetěmi. První se nachází vysoko nad vstupem do areálu. Vyjdeme po římsách do druhého patra, tam bude řetěz pro sestup ke gnómovi. Střílíme na červený krystal. Jdeme dolů a znovu ho střelíme, abychom otevřeli truhlu. Z balkónu druhého patra prolomíme druhou pečeť, je ukrytá ve velké dekoraci. Třetí runa je vlevo a nad druhou. Na vrcholu ledovce. V jeskyni bereme ledovcový katalyzátor a stříbro.

Jdeme dolů do trůnního sálu, tam jsou dveře, které lze otevřít dlátem. Projdeme chodbou a téměř na konci najdeme červené krystaly. Musíme je hodit do truhly a modrý krystal nahoře, abychom je vyhodili do povětří. Vezmeme suroviny z truhly a umístíme modrý krystal do zásuvky. V mezeře (5 z 18) budou zdroje, bez nepřátel.

Vycházíme na molo. Vpravo jsme postavili Atreuse. Jdeme doleva a zlomíme řetěz, který drží výtah. Otočíme kolem a posuneme výtah s Atreem nahoru. Zmrazte kolo nad výtahem. Jdeme nahoru po řetězu, vstoupíme do výtahu a sjedeme po něm dolů, vrátíme sekeru. Na jedné straně bude truhla se stříbrem a na druhé bude řetěz pro návrat. Vyjdeme ze dveří a dlátem otevřeme zámek. Procházíme halou a šplháme po řetězu. Plujeme na lodi k jezeru Devíti.

Vlevo za veslaři vycházíme na pláž. Střílíme na červené krystaly a jdeme nahoru. Zde můžete najít Gullveigovy kosti (1 z 3) pro další úkol, uzavřít mezeru (6 z 18) a zabít zeleného havrana (20 z 51) na soše veslaře. Zvedneme se o něco výš a explodujeme krystaly blokující průchod dolů. Bude tam truhla s Fragmentem niflheimského tajného psaní (1 ze 4). Zvedneme se výš a projdeme dveřmi.

Zde na nás čeká drak Fafnir, kterého je potřeba osvobodit. K tomu je třeba rozbít tři oltáře. Seskočíme dolů a jdeme doleva, bude tam první oltář, nepřátelé, legenda a truhla. Otevíráme dveře a ocitáme se na začátku úrovně. Nyní jdeme vpřed, trochu vlevo od draka, zde prolomíme druhou svatyni. Nyní jdeme doleva a vylezeme na římsu. Rozbijeme třetí svatyni a vypořádáme se s nepřáteli. Otevřeme dveře a vyjdeme ke vchodu do lokace. Jdeme ke kotvě a osvobozujeme draka (1 ze 3), který se předtím vypořádal s nepřáteli z trhlin. Za odměnu dostáváme kouzla.

Otevřeme mapu a vyplujeme, abychom dokončili další úkol s kostmi Gullveig.

Doplujeme do oblasti ruin starověku a vypořádáme se s tamním golemem. V truhle vezmeme Fragment of the Niflheim Secret Writing (2 ze 4). U vchodu bereme mapu pokladu. Obcházíme sloup a na břehu bereme Gullveigovy kosti (2 ze 3). Pojďme na třetí díl. Vplouváme do velké jeskyně a přistáváme vlevo, do pravého průchodu není potřeba plavat. Vyjdeme po římse a vlevo najdeme zeleného havrana (21 z 51). Nahoře bude truhla a trhlina (7 z 18). Nyní plaveme na další pláž, obejdeme bránu, kde jsme byli. U vchodu si promluvíme s duchem a dostaneme úkol – Dead Freight. Jdeme do jeskyně, vypořádáme se s vlky a vezmeme mapu pokladu - platba nálezci. Vyjdeme po římsách a vezmeme poslední kosti Gullveig (3 ze 3).

Dalším nepovinným úkolem je najít potulné námořníky. Plaveme k věži a stoupáme nahoru. Vypořádáme se s protivníky. Vezměte figurku (5 z 9). Okamžitě uzavíráme propast mezi světy (8 z 18). Hoďte sekeru na havrana (22 z 51) na lodi vpravo.

Plujeme na ostrov s rozbitými loděmi poblíž. Nalevo vezmeme stříbro a vybuchneme láhev mezi kameny zakrývající hruď (odhoďte sekeru z lodi). Naproti němu mezi kameny zabijeme zeleného havrana (23 z 51). Jdeme vpřed a vypořádáme se se skupinou pirátských protivníků (2 ze 3). Truhlu otevřeme vhozením sekery do láhve nad totemem. Stoupáme výš na loď, je tam svitek s legendou. Přeskočíme útes na straně a vybuchneme láhev za truhlou. Bereme zdroje z truhly. Zvedneme se ještě výš a sklouzneme po kabelu ke zlaté truhle. Vezměte modrou rukojeť sekery. Vylezeme opět nahoru a jdeme k mechanismům.

Abychom se mezi nimi mohli pohybovat, musí být jeden (ze kterého sestupujeme) vyšší než druhý (ze kterého sestupujeme). Nejbližší spustíme až úplně na dno (2x hodíme sekeru) a tam po lanku sklouzneme dolů. Odtud explodujeme jednu láhev za druhou. Tam vezmeme loutku (6 z 9). Abychom uzavřeli mezeru se zdroji (9 z 18), přesuneme se k druhému výtahu a první položíme doprostřed. Nyní spustíme třetí a zvedneme druhé. Ze třetího výtahu jdeme do věže, bude tam rytíř - cestovatel, s největší pravděpodobností v této fázi bude silnější než vy. Získáme z něj zdroje a sjedeme výtahem dolů. Plujeme za poslední skupinou pirátů. Vyjdeme na pláž a okamžitě se s nimi vypořádáme (3 ze 3). U zazděné truhly bude golem. Napravo od truhly vezmeme mapu pokladu - Ostrov stvoření. Abychom otevřeli zablokovaný průchod, jdeme na ostrov s loděmi a sjedeme dolů po kabelu. Vyhazujeme do povětří lahve, otevíráme truhly a sbíráme stříbro. Úplně nahoře budou dveře s těsněním.

Jedna pečeť bude vpravo dole při pohledu z pravé strany lodi. Druhý bude poblíž levé strany lodi. Vhoďte sekeru do lahví, abyste je vyčistili. Zbyla na ní pouze jedna čepel, takže je potřeba otáčet z pravé strany lodi. Vyčistěte oblast kolem dveří. Jdeme na okraj naproti dveřím. Těsnění bude dole, pod lodí. V truhle za dveřmi podnikáme silný runový útok - Mists of Helheim. Nyní poplujeme ke kapitánovi a odevzdáme úkol Dead Freight. Teď plaveme a dáme kosti Gullveigovi a budeme bojovat s monstrem. Plníme úkol Anatomie naděje.

Jdeme do Northry Gorge podle pokynů gnoma. Vložíme kámen, abychom otevřeli bránu. Se Sindrim přistáváme na molu. Přímo naproti němu bude zelený havran (24 z 51). Plaveme dále do pravé větve. Vyjdeme na molo a vypořádáme se s nepřáteli. Obejdeme kolo a zmrazíme totem. Vezmeme stříbro z truhly. Přerušíme řetěz, který drží kolo. Jdeme na molo a stoupáme ze strany na vrchol brány. Zde bude poklad, odměna nálezci.

Proplouváme otevřenou bránou a vystupujeme na břeh. Stoupáme po schodech na boku, nahoře bude obelisk s legendou a truhlou. Můžete srazit několik kbelíků na strop. Srazíme zavěšený blok a vylezeme na něj. Vyjdeme po schodech a jdeme doprava, střílíme na červený krystal. Jdeme dolů a střílíme na dalšího. Tady bude truhla. Vrátíme se zpět a teď jděte doleva, jděte dolů k lodi. Vhodíme sekeru do mechanismu, abychom spustili most.

Bereme brousek a bojujeme s nepřáteli. Zde můžete najít epický talisman - Broken Glove of Ages, který bude Kratosovi velmi užitečný.

Chcete-li otevřít mříž vedle lodi, střílejte na červený krystal. Atreus proleze a otevře ji zevnitř. Na velkém roštu před lodí bude sedět zelený havran (25 z 51). Pokračuj. Sestupujeme a jdeme dovnitř lodi. Pak do otvoru napravo, odtud se z první haly dostaneme k truhle za mřížemi. Vrátíme se na most, bude tam pár průchodů uzavřených červenými krystaly. Můžete proplouvat jedním. Jdeme do druhého, zde otevřeme pár průchodů a vezmeme svitek s legendou. Plaveme k východu a kotvíme, abychom otevřeli bránu. Skočíme po mostech k truhle, pak se vrátíme na loď. Plujeme do Sindri a odevzdáváme úkol.

Teleportujeme se do Brockova obchodu a dostáváme se k duchu, abychom řekli o zavražděném synovi. Cestou vlevo od vchodu do centrální haly bereme Historický poklad. Jako odměnu od ducha dostáváme epické očarování: fragment Tyr, který zvyšuje všechny vlastnosti. Vracíme se do Brockova obchodu a přebíráme od něj úkol Bůh Malachitu. Vraťme se k hlavnímu úkolu.

Sejdeme dolů a otevřeme zamčené dveře do skladu pomocí řezačky. Sledujeme cut-scénu a rychle neseme Atrea do Freyi. Plaveme do jeskyně a vyjedeme výtahem nahoru. Pojďme ke dveřím. Doplujeme k našemu domovu na Freyině lodi. Vypořádáme se s nepřáteli a jdeme do domu. Vezmeme čepele chaosu a vypořádáme se s nepřáteli poblíž domu. Teleportujeme se do Brockova obchodu a jedeme do Helheimu.

Jdeme po mostě a vypořádáme se s nepřáteli. V hrudi nalevo vedeme slabý runový útok na čepele - Spartan Onslaught. Zarostlý průchod prořízneme lopatkami. V houštinách vpravo bude truhla. Před velkou bránou nalevo můžete vylézt na římsu a vzít si stříbro z truhly.

Vlevo od uzamčené brány bude zarostlý svah. Míjíme soutěsku. Napravo bude truhla a nalevo sloupy, na které musíme vylézt. Sjíždíme zadní stěnou druhého pilíře. Vypalujeme výrůstky mezi pilíři (na všech stranách) a na stěně. Tím otevíráme hrudník mezi sloupy.

Poté, co podlaha klesne, bojujeme s nepřáteli. Vylezeme na římsu a zabijeme zeleného havrana (26 z 51). Z římsy pálíme keř na boku. Nyní vyšplháme po padlém kameni. Pod mostem můžete srazit první artefakt (1 z 5) ze sady „Family Heirlooms“. Jdeme nahoru a ocitáme se v aréně s brankářem.

Šéf se může teleportovat. Po několika úderech vpřed udeří jeden shora. Po takové sérii na něj zaútočíme. Čas od času vystřelí na Kratose, ale není těžké uhnout. Snažíme se přiblížit zezadu, abychom udeřili. Vyhýbáme se rázovým vlnám vytvořeným jeho zbraní. Po první třetině bitvy se objeví regulérní nepřátelé, je lepší se s nimi nejprve vypořádat.

Získáme plamen chaosu potřebný k vylepšení čepelí. Na konci arény otevřeme truhlu. Přistupujeme k velkému kameni a mluvíme s Brockem. Bránu otevíráme pomocí větrů Hel. Nyní lze toto světlo přenést na další dveře. Dostáváme se k velké bráně se dvěma větry. Vezmeme druhý zezadu a otevřeme bránu. Nyní může jeden z větrů otevřít velkou skříň nalevo. Poté jej přetáhněte na úplný začátek umístění. Skáčeme přes kámen. Tady bude světlo za sochou vpravo, pak zevnitř na velké kulaté budově. Chybět nebude ani zelený havran (27 z 51). Pak se táhneme kolem, vlevo od závěje a jdeme dolů. Tady bude další skříň. V hrudi podnikneme slabý runový útok – Chaos Tornado. Vracíme se do Midgardu. Teleportujeme se pomocí vylepšeného kamene na Freyu. Sledujeme cut-scénu.

Opouštíme Freyu a táhneme větry Hel z místnosti nalevo od výtahu dolů pod most. odtud na druhou stranu, když předtím cestou nahoru zničil křoví. Přesuňte krabici doprostřed. Nyní přetáhneme větry do skříně a skočíme na krabici. V truhle podnikneme slabý runový útok – Fury of the Furies.

Okamžitě vstupujeme do první tajné místnosti – skryté komnaty Odina. Sjedeme výtahem a prozkoumáme halu shora i zdola. V hlavním sále bude první Valkýra - Kara. Nyní víme, co se skrývá v tajných místnostech. Nahoře pod obloukem bude zelený havran (28 z 51).

Sjedeme výtahem dolů k lodi. Plujeme k Tyrově pokladnici. Čteme nápis na zdi, abychom zadali odpověď.

Když jsme sjeli výtahem, jdeme do Tyrova skladiště. Chytíme Helovy větry a odtáhneme ho do vedlejší místnosti. Roztočte kolo a otevřete dva průchody. Jdeme dozadu, tady je potřeba srovnat kola tak, abychom kolem nich mohli volně procházet. Tady bude truhla.

Pojďme k druhé pasáži. Procházíme prvními 2 pilami. Poté projdeme druhou dvojicí, když je uprostřed průchod. Ve třetím páru zmrazíme mechanismus tak, aby byl na boku průchod.

Z haly s pastí otevíráme průchod do centrální haly. se objeví nepřátelé. Chytáme vítr na rotující prstenec a vlečeme ho do nově otevřené haly. Zde také otevíráme dva pokoje. Pojďme do zadní místnosti. Když je první mechanismus vysunutý, postavte se vlevo a zmrazte druhý.

Zde bude truhla s pečetí. První je na prvním výsuvném mechanismu při pohledu z hrudníku. Druhý je na mechanismu, který se zvedá z jiné místnosti.

Třetí plomba bude v předsíni s kolem (mezi dalšími dvěma plombami), schovaná za všemožnými odpadky. V truhle vezmeme Yabolko Idunn (3 ze 3).

Chcete-li projít pastmi z přední haly, musíte zmrazit první blok nahoře, a když se druhý blok zvedne, rychle vběhněte do kapsy napravo. Třetí blok je řešen stejným způsobem. Otevíráme průchod do centrální haly a čteme nápis na zdi. Abyste dosáhli horního kamene větrů, musíte vylézt do druhé úrovně. Přeneseme větry z centrálního kamene na vnější. Vlečeme větry do poslední haly. zde Kratos padne do pasti a potřebuje rychle reagovat. Musíte přeskupit symboly na zdi tak, aby se ukázalo: Měsíc, Midgard, Slunce. Táhněte vpravo, vlevo, uprostřed, vlevo, vpravo, uprostřed, vpravo, uprostřed, vpravo.

Vycházíme do hlavní haly. po cutscéně s runou ožije pár obrů. Když se s nimi vypořádáme, jsme odměněni silným runovým útokem na čepele - Fury of Tartarus. Ještě jedna truhla se otevře s modrou rukojetí na čepele. Opouštíme sklad.

Pojďme k bráně. Po cestě můžeme zapálit ohniště (2 z 8). Pokud to dříve nevyšlo, nyní je čas vypořádat se s pár čarodějnicemi z mezery (10 z 18). Míjíme jeskyni a jdeme do Sindri. Zde se budete muset vypořádat se skupinou nepřátel. Jdeme na větev úplně vlevo a otevřeme truhly pomocí čepelí a luku.

Stoupáme na římsu a uprostřed, poblíž uzavřené truhly, nabíráme větry. Přesouváme je do skříně vpravo. V hrudi podnikneme slabý runový útok - Hephaestus Explosion. Lezeme na horu bez výtahu nebo teleportů. Po cestě nezapomeňte otevřít truhly s čepelemi. U sochy jelena potkáváme starého přítele, ale nemusíme s ním bojovat.

Jdeme doleva a explodujeme červený krystal. Přetáhněte modrý krystal z jednoho z obelisků poblíž jelena k legendě a přečtěte si ji. Jdeme nahoru do velké haly s výtahem. Vypořádáme se s nepřáteli a jdeme do pravého rohu. Uvolňujeme výtah a jdeme nahoru. V místnosti nalevo je svitek s mapou pokladu - Sem se nepodívají. Jdeme doprava a zvedneme Atreuse nahoru. Za velkými dveřmi bude skupina nepřátel. Nyní přetáhneme míček pro větry z místnosti níže na řetěz. Nosíme větry do skříně v pokoji s příšerami. V hrudi podnikneme silný runový útok na čepele - Hyperion Strike. Jdeme dále do průchodu vlevo.

Pojďme se vypořádat s golemem. Červený krystal vhodíme do pryskyřice a vyválíme vozík. Stoupáme po něm nahoru a v hrudi si vezmeme legendární brnění na stehna. Vhoďte červený krystal do truhly napravo. Stoupáme výš a nacházíme svitek s legendou. A vedle je miska ze sady Upside Down (5 z 6). Projdeme podél skály a otevřeme truhlu vpravo. Vezměte si legendární hrudní brnění.

Jdeme na vrchol hory. Zde můžete uzavřít mezeru (11 z 18) a otevřít truhlu. Bude obsahovat tajné psaní Niflheim (3 ze 4). Vlevo jdeme nahoru. Než půjdete nahoru k portálu, otevřete truhlu nalevo. Vyřízli jsme runu na portálu. Kratos skočí za Atreem na záda draka. Běžíme k dračí hlavě. Pravidelně útočíme na Baldera a blokujeme jeho útoky.

Po cutscéně se ocitáme v Helheimu. Pomáháme Atreovi dostat se zpod trosek. Stoupáme nahoru. Za porostem napravo vezmeme truhlu a otevřeme bránu. Přejdeme most a jdeme dolů. Čistíme kámen větrů a otevíráme polovinu dveří. Mechanismus zmrazíme sekerou a otevřeme druhou polovinu. Pojďme se vypořádat s rytířem. Za bránou jdeme doprava a skočíme na truhlu, posuneme velký kamenný blok.

Jdeme dál a najdeme Baldera. Lezeme kolem něj po skále. Po obcházení římsy scházíme dolů. Nalevo můžete vyčistit průchod a otevřít truhlu. Jdeme dolů, budou zde nepřátelé. Vlevo zatlačíme kámen dolů, abychom se dostali k truhle. Napravo od truhly spálíme kořeny a vyvalíme kámen na vzepětí vedle truhly. Vezměte hrudník nahoře. Odtud hodíme sekeru do první pečeti vpravo.

Druhá pečeť bude v průchodu vpravo.

Třetí pečeť je v samotném kameni, pro její rozbití posuneme kámen směrem k průchodu. Přelezeme to a hodíme sekeru. V truhle vezmeme Horn of Blood Honey (2 ze 3).

Vylezeme na palubu lodi a zapálíme houštiny. Otáčíme kolem, abychom zvedli plachty. Narážíme do ledovce a přeřezáváme upevňovací prvky plachty. Znovu otočte kolečkem. Nyní jdeme na plošinu vpravo. V levém levém rohu bude truhla. Pojďme k výtahu. Stojíme čelem k mechanismu a zvedáme plošinu. Jdeme doleva a otevřeme truhlu. Provádíme slabý runový útok - Icarus Storm. Otáčením kolečka zvedneme spodní plošinu. Teď jedeme výtahem nahoru. Spustíme výtah a otevřeme truhlu se stříbrem. Jdeme na loď a vyrazíme z plošiny.

Zatímco loď letí, budeme muset bojovat s nepřáteli. Chráníme požáry, aby je neuhasily. Odstraňujeme harpuny, jakmile se objeví. Odlomíme část lodi a sledujeme cut-scénu. Ocitáme se v tajné komnatě Odina. Prozkoumáme otevřené dveře (bude tam svitek s legendou a truhlou), poté pomocí dláta otevřete druhé. Najdeme fragment historie Tyr. Sjedeme výtahem dolů a jedeme do Midgardu. Promluvíme si s Brockem a získáme klíč.

Jdeme do Tyrova úkrytu. Střílíme na krystal a přecházíme most. Jdeme v kruhu a díváme se nahoru. Vycházíme do malého průchodu. Sejdeme dolů a ocitneme se v Tyrově síni. Zkoumáme velkou runu uprostřed. Sjíždíme výtahem dolů. Studujeme svatyni (6 z 11).

Vejdeme do dveří nalevo a zmrazíme první kolo, vytáhneme sekeru, když se rovná druhému. Musíme tedy umístit všechna kola do jedné řady. V další místnosti přetáhneme větry k pravé stěně. Když je druhé kolo nahoře, přetáhněte vítr na pravé kolo. Rychle skočíme do vedlejší místnosti. Zde odtrhneme řetězy, otevřeme truhlu (vezměte fragment niflheimského tajného písma (4 ze 4)) a přečteme si nápis na zdi. Vypořádáme se s nepřáteli a vrátíme se do haly s výtahem. Cestou otevíráme skříň s truhlou (proveďte silný runový útok – Hyperion's Capture), pomocí dvou větrů.

Nyní pojďme na druhou stranu. Zde musíme bloky synchronizovat tak, aby šly dolů i nahoru zároveň. Rychle proběhneme a v hale otevřeme truhlu s brněním. Vezměte červený krystal a hoďte ho pod první blok. Vyjíždíme a ve správnou chvíli rychle běžíme vpřed. Na zdi bude truhla a nápis. Trháme řetězy a vracíme se zpět k výtahu. Po cestě boj s nepřáteli. Pojďme nahoru.

Otočíme halu a přelezeme zeď vlevo. Vezmeme kámen a vrátíme se do haly ke skřítkům. Jdeme do teleportu a vybereme „Svět mezi světy“. Jdeme doprava a skočíme dolů. Jdeme k věži Jotunheim. Uvnitř používáme kámen a bojujeme s nepřáteli. Po poslední bitvě dostáváme slabý runový útok - Artemisin hněv. Vycházíme z hlavní brány. Věž je zpět na svém místě. Zapálíme ohniště (3 z 8) a jdeme ke stromu. Ale do Jotunheimu ještě nebudete moci. Mluvíme s gnómy a pak s hadem. Jdeme k jeho ústům.

Plaveme vpřed a vyjdeme na kus země. Bude truhla se stříbrem. Plaveme dále k kladivu. Otočíme mechanismus plošinou k nám a zmrazíme. Zvedneme se na římsu, vyskočíme na plošinu a rozmrazíme mechanismus. Jdeme nahoru a vezmeme do truhly Eye of Mimir. Na druhé straně bude další truhla. Sjíždíme po kabelu a plaveme k východu. Sledujeme cut-scénu.

Bojujeme s Baldurem a po cut-scéně se ocitáme v jiné lokaci. Uhýbáme vlnám vytvořeným úderem pěstí a útočíme na Baldura. Odskakujeme od jeho úderů na zem a blokujeme normální útoky štítem. Opět se přesouváme do nový díl umístění a bojujte proti obyčejným nepřátelům. Baldur nyní může provádět ohnivé útoky. Když skočí, opustíme místo, kde dopadl. Jdeme nahoru a mačkáme potřebná tlačítka v cut-scéně. Dokončíme Baldura, abychom zachránili jeho matku.

Jdeme do přechodové místnosti a jdeme do světa obrů. Vyšplháme na vrchol hory a studujeme okolí. Hlavní zápletka hry zde končí, ale vy můžete pokračovat v objevování světa.

Za domem vylézáme na římsu a ničíme porosty. Vypořádáme se s nepřáteli a jdeme dolů, zde jsme předtím našli první tajnou místnost. Sjedeme výtahem dolů a otevřeme truhlu shora. Dole bude ještě pár truhlic. A v hlavním sále bude mezera (12 z 18) a svitek s legendou.

Nyní uděláme další úkol gnómů „Bůh Malachitů“. Po značce plaveme do jeskyně. Skáčeme po římsách a naproti portálu najdeme Ódinovo oko (29 z 51). Mluvíme s Brockem. Otevíráme bránu a jdeme pro kladivo.

Vypořádáme se s nepřáteli a otočením páky snížíme blok. Střílíme na červený krystal na druhém bloku a srážíme ho. Sestoupíme do otvoru a otevřeme hrudník pohybem do strany. Klesáme až na samé dno. Za sestupem lámeme výrůstky a otevíráme hrudník. Jdeme dále, napravo od vzestupu bude truhla a nalevo výtah. Z první haly vyjedeme výtahem nahoru do truhly. U truhly vezmeme mapu pokladu – Pokloň se před Thorem! Sjedeme výtahem a vystoupáme na římsu. Vyčistíme průchod od výrůstků. Nebude chybět rytíř a golem – Pojídač duší.

Míjíme trosky mostu a sjíždíme na druhou stranu potoka. Procházíme pod mostem k truhle. Jdeme na druhou stranu a ocitáme se ve třetí hale. hned u vchodu vpravo nahoře bude zelený havran (30 z 51). Stoupáme po mostech a otočíme pákou. Vracíme se a stoupáme po zdi. Po boji s elfy získáme epický talisman. Pomáháme Atreovi vylézt nahoru a otevřít bránu. Bude tam svitek s legendou a kladivo, které potřebujeme. Tlačíme vozík dolů z hory, abychom vyčistili průchod. Mluvíme s Brockem a dostáváme odměnu. Vracíme se do obchodu a mluvíme s gnómy. Dostáváme úkol – Sláva králi.

Sledujeme značku a otevíráme bránu. Sjedeme po řetězu a vylezeme na římsu. Čteme legendu na obelisku. Jdeme dál a mluvíme se Sindrim. Jdeme doleva, mineme jedovatý totem a najdeme truhlu. Přímo za ním bude zelený havran (31 z 51). Přejdeme most a jdeme doprava. Najdeme teleport a jdeme dolů. Zmrazíme totem a jdeme ke vchodu do hradu.

Podél hradu jdeme doleva, míjíme totem. Procházíme jeskyněmi a vypořádáme se s golemem v kruhu kamenů. Jdeme dále až na samý konec a nacházíme modrý krystal visící nad řekou. Srazíme ho a vyzvedneme na břehu. Instalujeme ho do hnízda a uděláme most. Nyní neseme větry přes most do průchodu. Procházíme se po něm a vybíráme první kámen pro bránu.

Nyní jdeme doprava od hradu (pokud k němu stojíte). Míjíme několik nepřátel a vylézáme na římsu. Skáčeme podél sloupů směrem k drakovi. Otevřete truhlu a resetujte řetěz. Ale nejdeme po něm, ale jdeme dál k drakovi. Běžíme podél draka do místnosti pokryté runami. Cestou rozbijeme dračí svatyni (1 ze 3). Vlevo můžete otevřít mřížku a vytvořit zkratku. Druhá svatyně bude naproti těmto dveřím s runami (2 ze 3). Vracíme se ke dveřím s runami – zvonky. Jeden z nich je ukryt za mřížemi. Vhodíme tam červený krystal a explodujeme ho pomocí Atrea. Druhé a třetí zvonění nezpůsobí problémy.

Otevíráme bránu a spouštíme most hodem sekery. Napravo od mostu bude zelený havran (32 z 51). Čteme legendu na oltáři a skáčeme přes útes. Nahoře budou nepřátelé a poslední klíč k hradní bráně. Nedaleko bude poslední dračí svatyně (3 ze 3). Osvobodíme draka (2 ze 3) a jdeme do hradu. Cestou prolomíme stěnu „bazénu“, abychom otevřeli truhlu.

Vkládáme kameny do oltáře a bojujeme s nepřáteli. Uvnitř hradu jdeme doprava a najdeme svatyni (7 z 11). Nalevo od svatyně bude truhla. Nad ním bude zelený havran (34 z 51). Vrátíme se ke vchodu a jdeme doleva. Otevíráme dveře a bojujeme s rytířem. Přesuneme trůn a najdeme zdroje, které potřebujeme. Jdeme nahoru tunelem za trůnem. Na okraji otevřeme truhlu a podnikneme silný runový útok – Prometheus Fire. Jdeme do druhého patra zámku. K dispozici bude balkon s truhlou.

Přeneseme větry na pravý zvon, abychom to otočili. Pak doleva, aby se neustále točil. Nyní potřebujeme hodit sekeru na pravý zvon a dvakrát na levý, abychom zasáhli obě runy. V truhle vezmeme poslední Horn of Blood Honey (3 ze 3). Jdeme dále a uzavíráme mezeru vpravo (13 z 18). Jdeme po řetězu dolů k portálu a jdeme ke gnómům. Dostáváme silný runový útok – Fire of Ares a plníme poslední úkol trpaslíků.

Pojďme se podívat na umístění rozhledny. Zde nám chyběl předmět ze sady artefaktů Figurky (7 z 9). Pomocí mechanismu, který odstraňuje hroty, jdeme nahoru. Sjíždíme po laně směrem k věži. Bude tam svatostánek s legendou (9 z 11). Stoupáme výš k červené věži. Bude truhla a rytíř. Zapalte pánev (5 z 8).

Plaveme směrem k padlému drakovi Baldurovi. Cestou zapalujeme další gril (6 z 8). Nezapálené pánve jsou z vody dobře viditelné. Napravo od draka jsou další dvě věže.

Vyjdeme na pláž před drakem a jdeme do jeskyně, jdeme nahoru. Už jsme tu byli. Nyní si ale můžete vzít poklad pod dračí hlavu.

Plaveme k sousední věži a obeplouváme ji zezadu. Procházíme jeskyní a jdeme nahoru. Vypořádáme se s rytířem a zapálíme gril (7 z 8).

Cestou k poslední věži plaveme na ostrov mezi nimi. Přistáváme na pláži ze zadní strany. Toto je základna světelných elfů. Pomocí dláta otevřete dveře s truhlou. Nalámeme kousky dřeva, za kterými se skrývá modrý krystal a uděláme most. Najdeme truhlu s pečetí. Jdeme dále a resetujeme řetěz, jdeme dolů. Uzavření mezery (14 z 18). Otevřete bránu na straně. Dojdeme na konec, otevřeme truhlu a aktivujeme krystal skrytý za kusy dřeva. Nahoře bude průchod do truhly. Modrý krystal táhneme zespodu po vytvořeném mostě. Hnízdo bude ve správné větvi. Za kusy dřeva shodíme řetěz. První pečeť je za truhlou vpravo. Teď jdeme výš a najdeme stoupák nahoru a řetěz dolů vedle něj. Druhá pečeť bude na sloupu vpředu. Sjedeme po řetězu a otevřeme bránu. Stoupáme až na samotný vrchol a otevíráme bránu. Bude tam truhla s runovým přivoláním - Škodlivá veverka. Vedle truhly vezmeme krystal a umístíme ho do hnízda. Uzavření mezery (15 z 18). Vracíme se k truhle, poslední pečeť je na jednom ze sloupů na boku. Na hrudi bereme symbol koncentrace.

Plujeme k poslední věži. Přistáváme na břehu vpravo od věže. Zde bude velký nepřítel. Z toho dostáváme slabý runový útok - Nemean rout. Naproti portálu vybereme mapu pokladu - Ostrov světla. Jdeme nahoru, bude tu Sindri. Nyní ještě vyšší. Tady za velkou branou je rada Valkýr. Všechny přilby obdržené po jejich vítězství budou muset být přeneseny sem. Vracíme se a stoupáme na poslední věž. Vybereme loutku (8 z 9). Zapálíme ohřívač (8 z 8) a získáme očarování, které snižuje poškození z útoků Valkyrie.

Zkoumáme mapu a plaveme doprava. Před velkou bránou bude ostrov - Storm Storage. Projdeme bránou a najdeme zarostlou truhlu se slabým runovým útokem – Fury of the Titans. Nyní musíme uvolnit mechanismus, který ovládá obrovské kolo. Otočíme kolo tak, abychom mohli zezadu doplavat na pláž. Nyní zavřeme bránu a plaveme na přední pláž. Vlevo kolem skály letí zelený havran (35 z 51). Chcete-li otevřít dveře run, vrhněte sekeru na zvonky. V hrudi podnikneme silný runový útok - Blade Storm.

Nyní přistáváme na pláži vlevo od velké brány. Nastartujeme kola a otevřeme truhly střelbou na červené krystaly. Úplně nahoře dostáváme úkol od ducha – Fall of the Hammer. Poblíž dvou truhel bude poslední předmět ze série artefaktů All Aboard. A naproti portálu je mapa pokladu – Kapitánův klíč. Zde sjedeme dolů a spustíme druhé kolo. Po shromáždění všech truhel otevíráme velkou bránu, kolo je blízko ducha.

Plujeme do Veiturgardu. Míjíme kousek sushi a nacházíme Brocka. Naproti němu čteme legendu. Jdeme dále a nalevo od brány najdeme truhlu schovanou za dveřmi. Nedaleko za lesem je další. Zabýváme se vlky a čteme legendu a nápisy na zdi. Vyjdeme na vodu a sestřelíme loď.

Nalevo bude socha Thora a napravo třetí drak. Pojďme zatím k drakovi. Vlevo bude truhla, vpravo obelisk s legendou. Vedle lodi budou železné dveře. A na boku je mechanismus pro otevírání. Zatáhneme za řetěz a zmrazíme mechanismus. Jdeme nahoru a uzavíráme mezeru (16 z 18). Jdeme vpřed a při sestupu bereme rohy (1 z 6) ze sady „Rohy Veithurgardu“.

Stoupáme po schodech k drakovi a uhýbáme jeho útokům. Od draka jdeme doleva, tady bude truhla. První pečeť je za hrudníkem. Pokud půjdete od truhly směrem ke břehu, můžete najít první dračí svatyni. Přímo za ním je druhá pečeť z truhly. Běžíme k drakovi a jdeme přímo před něj. Je zde druhá svatyně. Přímo pod drakem budou dřevěná okna. V jednom z nich sedí zelený havran (36 z 51). Nyní jdeme nalevo od draka, za krabicemi bude mrtvola rytíře, u kterého vezmeme roh (2 ze 6). Dále jdeme směrem k sochám. Na rozbitém mostě bereme klakson (3 ze 6). Přes most se dostanete tak, že obejdete vlevo. Jdeme k velkému kameni, kde se modlí nepřátelé. Zde můžete řetěz resetovat k východu. Jdeme do jeskyně, za kusy dřeva bude truhla. Dále otevřete bránu vedoucí k truhle. Napravo od této brány (uvnitř) bude třetí pečeť z truhly. Dostaneme se na druhou stranu mostu a vybuchneme láhev. Nalevo od brány bude legenda, poklad (Hunter's Kingdom) a zelený havran (37 z 51). Na levou stranu mechanismů umístíme runy podobné těm na dveřích. Napravo za krabicemi bude obrácená spodní runa. Nejvyšší runa leží naproti dveřím, před mostem.

Uvnitř bude svatyně (10 z 11). Nalevo bude klakson (4 ze 6). Jdeme kolem a v troskách najdeme páku, která umožňuje přístup k truhle za mřížemi. Pojďme do vedlejší místnosti. Vycházíme z něj jeskyní. Bude zde třetí dračí svatyně. Jdeme do předchozí haly a zatáhneme za páku. Sestoupíme do vypuštěného bazénu a vezmeme si roh (5 ze 6). Čteme legendu a vypořádáme se s nepřáteli před velkými dveřmi. V další místnosti zatáhněte za páku a bojujte s velkým nepřítelem. Za odměnu dostáváme Horn of Heimdall – vzácný talisman. Otevřeme průchod a vyjdeme k truhle. Provedeme slabý runový útok - Stopa Leviathana. Jdeme dolů po řetězu a osvobozujeme posledního draka. Jdeme k molu a na mostě najdeme poslední roh (6 ze 6), jak skáčeme přes mezeru.

Plaveme k soše Thora. Před sochou bereme kliku – odměnu. Chcete-li sochu rozbít, hoďte sekeru na část sochy, kde jsou řetězy. Sestřelíme zeleného havrana nad sochou (38 z 51). V jeskyni pod sochou bereme truhlu. Plaveme k duchu a odevzdáme úkol

Muspelheim

Abyste dosáhli úspěchu, musíte projít pěti lokacemi, v každé dva testy. Pak bojujte s Valkýrou. Poté dokončete libovolné tři z pěti předchozích, ale tentokrát ne dva, ale každý jeden arénový test. Pak jděte nahoru, kde byla Valkyrie a bojujte s posledními monstry.

Niflheim

Opouštíme hlavní budovu a běžíme do Sindri. Vysvětlí, co se zde dá dělat. Nejprve musíte sesbírat nějaké Echo of Mists, abyste otevřeli průchod do pokladnice. Pak musíte nasbírat spoustu Echoes of Mists, abyste otevřeli všechny truhly a uzavřeli tři mezery. Lokace jsou vždy generovány náhodně, ale vždy představují kruh s odbočkou k Valkýře. Abychom se neztratili, běžíme v kruzích a vracíme se na začátek. Nové brnění vám pomůže v průchodu a prodlouží čas strávený v jedovaté mlze. Pokud je nehodláte napumpovat až do konce, můžete všechny zdroje, které zde vypadnou, bezpečně prodat. To ušetří spoustu času. Otevřením všech truhel v pokladnici a uzavřením mezer získáme trofej.

Stačí jet rovně, nikde se neotáčet, dokud po pravé straně neuvidíte průchod zarostlý kořeny. Přistupte k ní a odrosty seřízněte. Poté jděte dále a uvidíte ruku Gaie. Doběhněte k ní a chyťte ji za prst, abyste ji hodili do propasti. Poté se můžete znovu pohnout vpřed, dokud se neocitnete poblíž obrovské brány ze zlata. Za zmínku stojí, že je potřeba být připraven na odrážení útoků protivníků, kterých bude slušné množství. Poté, co jim ukážete Kuzkovu matku, můžete projít dveřmi, které se nyní otevřou.

Jak budete pokračovat hrou God of War 3, uvidíte na monitoru další nápovědu. Stačí dodržet všechny pokyny a vše bude v pořádku. Když potřebujete překonat určitou vzdálenost, můžete využít služeb harpyjích tlapek a během letu je měnit. Pokud potřebujete doplnit zásoby duší, pak s ní pod těmito mutanty najdete truhly. Poté, co se dostanete na opačnou stranu, okamžitě najděte místo, kde můžete ušetřit. Pak jděte dál.

Nyní můžete doplnit své zásoby duše. Jděte na pravou stranu a najděte tam několik truhel. Nejprve budete muset odrazit útok tlupy protivníků, se kterými se můžete vypořádat podržením „O + čtverec“ a poté pomocí tohoto štítu procházet všemi nepřáteli. Po několika krocích se ocitnete před propastí. Počkejte, až se objeví harpyje a chyťte se jí, pohybujte se stejným způsobem jako předtím. Až budete na opačné straně, podívejte se doleva a uvidíte, že se otevře brána, ze které se objeví kentaur s dalšími monstry. Poté, co všechny zlikvidujete, můžete vyjít na cestu vedoucí nahoru a pohybovat se po ní.

Po malé procházce se spustí krátké video, které ukáže impozantně velkého titána a řeckého boha slunce – Hélia. Pak se pozorně rozhlédněte a najděte nabitou balistu. Dojděte k němu a použijte ho. Poté buďte opatrní, protože se za vámi připlíží chiméra. Stojí za zmínku, že když procházíte tímto bojem v God of War 3, budete muset toto monstrum zabít v několika fázích. Poté, co ji zlikvidujete, se vraťte k balistovi a počkejte, až Helios závodí na svém voze před titánem. Udělejte záběr a podívejte se na video. Poté můžete jít dolů a přesunout se do rokle.

Až tam budete, chvíli počkejte, dokud se neobjeví nápověda, jak k sobě přitáhnout pozornost harpyjí. Pak vytáhněte luk, napněte ho a střílejte na harpyji. Okamžitě se k vám vyřítí, chytne se jí a přeletí nad propastí.

Jakmile se ocitnete na zemi, budete napadeni protivníky. Neztrácejte ani minutu, zabijte všechny a jděte dál. Nyní se budete muset dostat blízko k rozbitému vozu Heliosu. Stojí za zmínku, že když budete hledat vůz, nezapomeňte otevřít krabice, protože v nich můžete najít magii a duše. Nebojte se a ničeho se nebojte, protože protivníci ještě nezaútočí.

Když se přiblížíte k Heliosu, uvidíte, že na jeho straně je asi deset protivníků, kteří mají minerální štíty, které při současné úrovni zdraví neprorazí. Pro úspěšné dokončení V tomto boji v God of War 3 musíte udělit poškození obraně, protože jinak se děj zastaví. Po prvním úderu se po vaší levici objeví zlobr vyzbrojený kyjem. Musíte ho okamžitě omráčit a pak ho chytit, abyste na něj mohli klidně vylézt. Právě s jeho pomocí prolomíte obranu Heliosu. Nyní se na obrazovce zobrazí tlačítka, která byste měli stisknout v uvedeném pořadí.

Po chvíli se spustí malá cutscéna. Pak budete oslepeni jasným světlem, pospěšte si, abyste se zakryli rukou, abyste nebyli oslepeni. Přiložte analogovou páčku a vaše ruka vám automaticky zakryje oči. Samozřejmě to má své nepříjemnosti, ale nedá se nic dělat. Pak musíte podržet „O“, aby váš hrdina zaútočil na Helios. Nyní budete opět svědky malé cut-scény, ve které se ukáže, jak je bůh slunce ponechán bez hlavy. Za zmínku stojí, že je to jedna z nejdůležitějších postav ve hře, a pokud bude zabit, pak nebudete moci splnit většinu úkolů. Dokonce i některé krabice, které jsou dobře ukryté na mapě, nelze najít bez jasného světla vyzařovaného slunečním bohem.

Pokračujte skrz God of War 3 a jděte ke dveřím, které se nakonec zavřou. Nyní vyjměte hlavu Helia a posviťte jí na zeď před vámi. Doporučuji použít analogovou páčku k pohybu světla po celém povrchu stěny. Dříve nebo později se otevře průchod, po kterém byste se měli posunout dále.

Cesta "Eos"

Nyní se ocitnete v naprosté tmě, přes kterou budete muset jít vpřed. Vy však máte hlavu boha slunce, tak ji využijte a posviťte si na cestu. Za zmínku stojí, že s touto hlavou budete moci oslepit své protivníky pomocí kombinace L2+Trojúhelník. Stojí za zmínku, že pokud kolem stojí křehké předměty, všechny se vylomí z vyzařovaného světla. Pokračujte dále, dokud neuvidíte další tajné dveře. Abyste ji otevřeli, stačí na ni namířit hlavu a průchod se uvolní.

Pokračujte v průchodu God of War 3, pohybujte se chodbou, dokud neuvidíte lano, po kterém můžete přejít na opačnou stranu. Až tam budete, vyskočte. Nyní se pozorně rozhlédněte kolem sebe a nahoru a najděte v hluboké tmě útes. Pak můžete jít do velké místnosti a podívat se na cut-scénu.

Po malé procházce se ocitnete u propasti, kterou lze překonat pouze pomocí harpyjí. Jakmile budete na protější straně, rozhlédněte se a najděte krabice, ve kterých jsou duše uvězněny. Poté se můžete pohybovat dále, jen opatrně, protože protivníci nespí, ale nyní útočí. Za zmínku stojí, že tentokrát se nepřátelé schovají pod zem a odtud na vás zaútočí. Snažte se nepodléhat jejich útokům a použijte k jejich zničení následující kombinaci: ""L1 + O". Jedině tak je váš svěřenec bude moci dostat ze země a porazit je. Musíte to podržet kombinaci tak často, jak je to možné, abyste včas zničili všechny. Poté, co budou všichni protivníci mrtví, pokračujte ve hře God of War 3 a najděte bod, v jehož blízkosti musíte zachránit, pak přejděte k velkému řetězu a vzlétněte.

Řetězce rovnováhy

Hned řeknu, že budete létat vysokou rychlostí. Nyní se musíte vyhýbat balvanům padajícím shora a vyhýbat se překážkám, které vám budou blokovat cestu během letu. Abyste měli svůj let pod kontrolou, použijte analogovou páku. Dělejte to co nejjemněji a nejpomaleji, aniž byste vytvářeli zbytečné vibrace, protože jinak se můžete zlomit. Jakmile je váš svěřenec v konečném bodě letu, na monitoru se okamžitě objeví nápověda, jejíž pokyny je třeba dodržovat. Stojí za zmínku, že tento druh letu je časově nebezpečný pouze na obtížné úrovni a zabere asi 10 minut času.

Jeskyně

Jakmile se na video podíváte, automaticky se přenesete do obrovských jeskyní. Okamžitě vás napadnou nepřátelé, takže buďte opatrní. Úplně první útočníci budou dost slabí, takže nebude těžké je zničit. A jako druzí zaútočí minotauři, kteří se pokusí zničit řetězy, kterými jste drženi. Budete je muset zničit dříve, než zcela zničí váš řetěz. Při procházení tímto bojem v God of War 3 stačí použít následující kombinaci: "L1+trojúhelník trojitého stisknutí + jakýkoli další útok a protivníci budou omráčeni. Pokud ale nemáte čas podržet všechny potřebné klávesy, pak stačí používejte magii na minotaury. Pouze naprosto vše, co potřebujete, abyste to udělali ve vysoké rychlosti. Pokud na vás zaútočí lučištníci, vytáhněte luk a zasáhněte je zapálenými šípy.

Po poražení protivníků se můžete posunout dále a vylézt na bednu. Nyní se automaticky spustí video, jehož hlavní postavou je Hermes. Po jeho skončení můžete jít a uložit a poté použít hák.

Hned řeknu, že se jedná o velký a dlouhý řetěz, pomocí kterého je udržována rovnováha. Jediná dobrá věc je, že se po ní nebudete muset dlouho plazit. Jakmile se dostanete na opačnou stranu, pečlivě prozkoumejte území a otevřete všechny truhly, šuplíky a najděte všechny tajné místnosti. Poté se v návodu God of War 3 posuňte doprava a uložte.

Pak je potřeba získat hlavu Heliosu a s její pomocí osvětlit každý obraz visící v sále Olympu, jedině tak se bude zápletka dále rozvíjet. Ještě jedna věc, jakmile namíříte světlo na poslední obrázek, okamžitě se objeví Hermes, kterého musíte pronásledovat.

Pronásledujte tohoto darebáka maximální rychlostí, když jsou svislé plochy, jednoduše na ně vystoupíte, a pokud narazíte na protivníky, musíte je zneškodnit a pokračovat v pronásledování.

Nyní byste měli najít zraněného Hermese, který je ve spodním patře. Při pokračování ve hře God of War 3 se musíte přesunout do klenutého trezoru, takže se otočte doprava. Ocitnete se tak poblíž soutěsky. Znovu zatáhněte za harpyji, abyste letěli na opačnou stranu. Nyní můžete snadno najít nepřítele, který bude srdceryvně sténat a rozzářit se. Jděte k němu a začněte ho bodat, dokud nezačne cutscéna. Poté se Hermes bude bránit a vy musíte jeho útok okamžitě potlačit pomocí všech dostupných prostředků.

Poté na monitoru uvidíte ikony, na které musíte kliknout, abyste protivníkovi usekli nohy. Poté, co bude Hermes eliminován, budete mít k dispozici „Hermes Boots“, v nichž můžete dosáhnout jakéhokoli cíle závratnou rychlostí. Chcete-li najít cennosti, jednoduše přejděte k hlavě sochy a hledejte za ní. Pak jděte ke konstrukci ze dřeva a pomocí bot se po ní pohybujte. Takže stiskněte "L1+X" pro výstup na svislou plochu. Stojí za zmínku, že pokud je před vámi vodorovná rovina, musíte sevřít stejnou kombinaci. Pokud vytáhnete mapu, uvidíte místa, kde je třeba použít boty, budou označeny zlatými stopami. Použijte tyto tipy.

Během průchodu God of War 3 se pak celou dobu dívejte do kamery, abyste se pohybovali po požadované cestě. Jakmile se ocitnete poblíž malé arény, kde jsou tři zlobři a několik dalších nepřátel, vytáhněte svou zbraň a dokončete je. Pak jděte dále a nenechte si ujít příležitost podívat se do všech krabic, které se zde nacházejí. Nyní můžete chodit po chodbě a likvidovat nepřátele po cestě. Dříve nebo později se ocitnete u žebříku, vylezte po něm nahoru. Až budete nahoře, projděte dveřmi a ocitněte se v obrovské hale, po jejíchž obou stranách jsou vzduchové polštáře. Právě s jejich pomocí se dostanete na horní panel.

Tisíc