Jak stáhnout soubor alife ve stalker tch.


Platforma: PM 1.0004-1.0006
Vývojář: Engine

Popis:
Tento mod je navržen tak, aby radikálně změnil celý A-Life v zóně. Mod, který je zabalen v instalačním programu s výběrem různých komponent, vám pomůže přizpůsobit simulaci podle libosti: ať už jde o přestřelky na každém rohu, nebo opuštěné rozlohy zóny. Pro všechny ovladače A-Life existuje a nová vlastnost, absolutní náhodnost spawnu v jakémkoli režimu. Dříve se například snorks spawnovali u hangáru na skládce, ale nyní jsem důkladně zapracoval na náhodnosti spawnu, a to jak původního respawnu, tak i GNIM respawnu. Každé hraní modu bude jedinečné.

Díky vylepšenému skriptu Se.respawn.script a GNIM je nyní respawn neomezený. Pokud NPC po spawnování nenajde gulag, není zničeno, ale jde se projít po zóně. Díky různým kompilacím a nastavením si také můžete vybrat, které NPC chcete v lokacích vidět, jak často se objevují, jak fungují gulagy, kolik NPC se objeví a upravit rádius A-life. Na výběr je 5 kompilací All_spawn, frekvence respawnu, rádius A-life, kompilace GNIM, frekvence respawnu GNIM, různá nastavení gulagu. Nyní podrobněji o kompilacích, GNIM a tak dále.

1) „Žádná simulace“ – V tomto režimu jsou všechny simulace zakázány. Respawn je zcela vypnutý, pokud nyní vyčistíte například skládku banditů, pak se tam již nebudou spawnovat. Tento typ kompilace je vhodný pro milovníky pouště a opuštěnosti.
2) „Standard“ - V tomto režimu je simulace stejná jako v originální hra. Pravda, všichni původní respawneři byli opraveni. Na úrovních můžete najít především hlavní náplň postav a monster jako v původní hře.
3) „Standard Enhanced“ – V tomto režimu je simulace stejná jako v původní hře, ale pro každou úroveň byly přidány další spawnery. Všechny původní spawnery byly také přepracovány. Na úrovních můžete najít především hlavní náplň postav a monster, které byly v původní hře, ale také dříve nedostupné. Například Bloodsuckers on the Cordon.
4) „Advanced“ – V tomto režimu se simulace značně liší od originálu. Zejména nyní můžete na úrovních potkat nové zástupce. Šnorch v Cordonu, Svoboda na skládce, Žoldáci a Monolit v Temné údolí atd. Nyní jsou lokace mnohem zábavnější.
5) „Maximum“ – V tomto režimu je simulace stejně obtížně předvídatelná jako směnný kurz dolaru. Jen Bůh ví, koho na stejné Skládce potkáte. V této kompilaci se nyní můžete setkat NAPROSTO s kýmkoli a NAPROSTO kdekoli, kdekoli, kde simulace běží. Ať je to ohnivý poltergeist na Cordonu nebo pseudoobr na Skládce.

GNIM (Generator of NPCs and Mobs) - Je samostatný, autonomní systém pro respawnování NPC a mobů. Spawnování probíhá na náhodných místech vybraných systémem, což vám pomůže užít si nezávislou simulaci života více než dříve. Široká škála nastavení modulu GNIM spolu s dalšími parametry vám pomůže nakonfigurovat téměř vše, co souvisí se simulací. Zde je seznam nastavení modulu GNIM:
1. Počet GNIM vytvořených v jednom cyklu.
2. Frekvence respawnu GNIM.
3. Kompilace GNIM (na výběr jsou 3 kompilace):
1) Maximum: náhodný spawn naprosto kohokoli. Tato kompilace obsahuje všechny NPC a monstra, která lze ve Stalkeru najít (dokonce i ekology a zombie beze zbraní.)
2) Střední: náhodný spawn, který vám umožňuje v lokacích spawnovat rozšířený, ale ne kompletní obsah postavy.
3) Minimální: náhodný spawn, který vám umožní vytvořit minimální obsah postavy.

V instalačním programu si můžete vybrat ze tří typů gulagů:
1) Všechny gulagy jsou zakázány: všechny NPC, dokonce i ty questové, jdou volně, kam chtějí.
2) Obyčejný: Vylepšil jsem obyčejné gulagy.
3) Gulagy od SANEX A-Life.

Tento mod se ukázal jako velmi stabilní, ale přesto se může objevit určitý počet nepříjemných pádů. Důvody možných odchodů
1) Ztráta id někoho, kdo se vytvořil. (Vyléčit znovu načtením AUTO SAVES)
2) Gulagy SANEX A-Life, jak ukázala praxe, je na Skládce extrémně nestabilní věc. Proto jsme se museli zbavit gulagů Sanka na Skládce (smutné, ale je to tak), ALE let může (i když velmi zřídka) spadnout do kordonu. Vyléčeno restartem.


Platforma: PM 1.0004-1.0006
Vývojář: Engine

Popis:
Tento mod je navržen tak, aby radikálně změnil celý A-Life v zóně. Mod, který je zabalen v instalačním programu s výběrem různých komponent, vám pomůže přizpůsobit simulaci podle libosti: ať už jde o přestřelky na každém rohu, nebo opuštěné rozlohy zóny. Pro celý ovladač A-Life je poskytována nová funkce, absolutní náhodnost spawnování v jakémkoli režimu. Dříve se například snorks spawnovali u hangáru na skládce, ale nyní jsem důkladně zapracoval na náhodnosti spawnu, a to jak původního respawnu, tak i GNIM respawnu. Každé hraní modu bude jedinečné.

Díky vylepšenému skriptu Se.respawn.script a GNIM je nyní respawn neomezený. Pokud NPC po spawnování nenajde gulag, není zničeno, ale jde se projít po zóně. Díky různým kompilacím a nastavením si také můžete vybrat, které NPC chcete v lokacích vidět, jak často se objevují, jak fungují gulagy, kolik NPC se objeví a upravit rádius A-life. Na výběr je 5 kompilací All_spawn, frekvence respawnu, rádius A-life, kompilace GNIM, frekvence respawnu GNIM, různá nastavení gulagu. Nyní podrobněji o kompilacích, GNIM a tak dále.

1) „Žádná simulace“ - V tomto režimu jsou všechny simulace zakázány. Respawn je zcela vypnutý, pokud nyní vyčistíte například skládku banditů, pak se tam již nebudou spawnovat. Tento typ kompilace je vhodný pro milovníky pouště a opuštěnosti.
2) „Standard“ – V tomto režimu je simulace stejná jako v původní hře. Pravda, všichni původní respawneři byli opraveni. Na úrovních můžete najít především hlavní náplň postav a monster jako v původní hře.
3) „Standard Enhanced“ – V tomto režimu je simulace stejná jako v původní hře, ale pro každou úroveň byly přidány další spawnery. Všechny původní spawnery byly také přepracovány. Na úrovních můžete najít především hlavní náplň postav a monster, které byly v původní hře, ale také dříve nedostupné. Například Bloodsuckers on the Cordon.
4) „Advanced“ – V tomto režimu se simulace značně liší od originálu. Zejména nyní můžete na úrovních potkat nové zástupce. Snorks in the Cordon, Freedom in the Landfill, Mercenaries a Monolith in the Dark Valley atd. Nyní se lokace staly mnohem zábavnějšími.
5) „Maximum“ – V tomto režimu je simulace stejně obtížně předvídatelná jako směnný kurz dolaru. Jen Bůh ví, koho na stejné Skládce potkáte. V této kompilaci se nyní můžete setkat NAPROSTO s kýmkoli a NAPROSTO kdekoli, kdekoli, kde simulace běží. Ať je to ohnivý poltergeist na Cordonu nebo pseudoobr na Skládce.

GNIM (Generator of NPCs and Mobs) - Je samostatný, autonomní systém pro respawnování NPC a mobů. Spawnování probíhá na náhodných místech vybraných systémem, což vám pomůže užít si nezávislou simulaci života více než dříve. Široká škála nastavení modulu GNIM spolu s dalšími parametry vám pomůže nakonfigurovat téměř vše, co souvisí se simulací. Zde je seznam nastavení modulu GNIM:
1. Počet GNIM vytvořených v jednom cyklu.
2. Frekvence respawnu GNIM.
3. Kompilace GNIM (na výběr jsou 3 kompilace):
1) Maximum: náhodný spawn naprosto kohokoli. Tato kompilace obsahuje všechny NPC a monstra, která lze ve Stalkeru najít (dokonce i ekology a zombie beze zbraní.)
2) Střední: náhodný spawn, který vám umožňuje v lokacích spawnovat rozšířený, ale ne kompletní obsah postavy.
3) Minimální: náhodný spawn, který vám umožní vytvořit minimální obsah postavy.

V instalačním programu si můžete vybrat ze tří typů gulagů:
1) Všechny gulagy jsou zakázány: všechny NPC, dokonce i ty questové, jdou volně, kam chtějí.
2) Obyčejný: Vylepšil jsem obyčejné gulagy.
3) Gulagy od SANEX A-Life.

Tento mod se ukázal jako velmi stabilní, ale přesto se může objevit určitý počet nepříjemných pádů. Důvody možných odchodů
1) Ztráta id někoho, kdo se vytvořil. (Vyléčit znovu načtením AUTO SAVES)
2) Gulagy SANEX A-Life, jak ukázala praxe, je na Skládce extrémně nestabilní věc. Proto jsme se museli zbavit gulagů Sanka na Skládce (smutné, ale je to tak), ALE let může (i když velmi zřídka) spadnout do kordonu. Vyléčeno restartem.

1)Napsal jsem soundtrack k modu.Je v archivu a hraje se v hlavním menu.No,je na tobě,co z toho vzešlo.Pokud se ti to nelíbí,tak smaž složku se zvuky ze herní data.
2) Pro hromadné odvolání byla civilní zombie vrácena a zahrnuta do simulace.

Svoboda jednání a pohybu

Hlavním motivem hry je větší svoboda volby, jak hrát. Je vám dán celý svět, obrovské území obývané různými tvory, pod vlivem neznámých a nepochopitelných zákonů, plných smrti i slávy nebo bohatství.
Poskytují také určitou minimální sadu vybavení a dějových intrik.

A pak - nezávislý výzkum a boj. A hratelnost bude taková, jakou si ji sami vytvoříte – dáváte přednost tichým stealth operacím s hodinovými přepady? Bleskové útoky? Možná rádi zkoumáte a obchodujete? Nebo ve vás žije duše válečníka?

Svoboda jednání je základem hry, kterou nelze hrát dvakrát stejně.

Živý svět

Zvykli jste si na to, že herní svět je statický? Zapomeň na to! Už nejste spouštěčem spouštěčů a scén naskriptovaných.

V S.T.A.L.K.E.R., když jdete po silnici, nikdy nevíte, co je za rohem. Může tam být tábor přátelských stalkerů nebo doupě monster, bláznivý sniper nebo pijavec krve, zraněný kamarád nebo číhající zabiják.

Svět žije svým vlastním životem, děje se v něm mnoho událostí bez ohledu na vaše činy. V klidu pozorujte, co se děje, nebo se staňte aktivními účastníky – volba je na vás.

Systém simulace života A-LIFE

Co dělá herní svět Stalker naživu? Systém „Simulace života“ je inovativní systém umělé inteligence v S.T.A.L.K.E.R., který ovládá všechny postavy a události v zóně.

Více než 1000 stalkerů plní úkoly, prozkoumává zónu, bojuje, odpočívá, jedí – skutečně žije v zóně. Monstra se shromažďují ve smečkách a útočí na tábory stalkerů a bojují mezi sebou. Na globální úrovni AI dokonce ovládá války frakcí. Vytváření událostí na pozadí? Generování nekonečného množství vedlejších a náhodných úkolů? I s tím si systém simulace života snadno poradí.

Díky akcím našeho inovativního systému A-life bude váš průchod hrou nejen pokaždé nový, ale také zcela odlišný od ostatních hráčů.

Dynamická změna dne a noci

Paralelně s tím, jak se učíte žít a přežít v zóně, plyne čas. Den ustupuje noci a jasné slunečné počasí vystřídá bouřlivá obloha.

Více než kdy jindy vás ovlivňuje denní doba ve hře herní proces– zatímco vy a všichni ostatní pronásledovatelé vidíte hůře v noci, většina zvířat vidí v noci výborně; pozor na příšery, které se ve dne raději schovávají v kobkách, ale v noci se plazí na povrch; dělat noční výpady do zóny, být schopen najít vzácné artefakty, viditelné pouze ve tmě – nenechte si ujít šanci získat ze hry vše.
Tím, že se vystavíte riziku cestování v noci, můžete získat větší odměny. Je však na vás, jak se rozhodnete.

Zbraně a střelivo

Cestování do zóny s sebou nese velké nebezpečí. Proto jsme vás nemohli poslat do této školy přežití bez náležitého vybavení.

Připravili jsme celou sadu ochranných obleků, detektorů, proviantu nezbytného pro stalkera, lékárničky, obvazy, vybavení radiační ochrany a další věci užitečné pro přežití.
Mimo jiné si v zóně můžete vybrat z různých zbraní, od nože, pistolí, pušek až po mohutný granátomet.

Nastříleli jsme pro vás hlavně, takže si buďte jisti, že se ve hře chovají velmi realisticky: střílí skutečnou silou a po správné dráze, opotřebovávají se a pravidelně selhávají.
Pokud si přejete, můžete svou zbraň vylepšit: tlumič, podhlavňový granátomet, odstřelovací dalekohled - zeptejte se nejbližšího obchodníka v obchodě.


No, vypadá to, že jste byli poučeni a jste připraveni zažít Zónu na vlastní kůži.
Pokračuj a... radši se vrať živý!

Vývojář: Engine

Tento mod je navržen tak, aby radikálně změnil celý A-Life v zóně. Mod, který je zabalen v instalačním programu s výběrem různých komponent, vám pomůže přizpůsobit simulaci podle libosti: ať už jde o přestřelky na každém rohu, nebo opuštěné rozlohy zóny. Pro celý ovladač A-Life je poskytována nová funkce, absolutní náhodnost spawnování v jakémkoli režimu. Dříve se například snorks spawnovali u hangáru na skládce, ale nyní jsem důkladně zapracoval na náhodnosti spawnu, a to jak původního respawnu, tak i GNIM respawnu. Každé hraní modu bude jedinečné.

Změny

Díky vylepšenému skriptu Se.respawn.script a GNIM je nyní respawn neomezený. Pokud NPC po spawnování nenajde gulag, není zničeno, ale jde se projít po zóně. Díky různým kompilacím a nastavením si také můžete vybrat, které NPC chcete v lokacích vidět, jak často se objevují, jak fungují gulagy, kolik NPC se objeví a upravit rádius A-life. Na výběr je 5 kompilací All_spawn, frekvence respawnu, rádius A-life, kompilace GNIM, frekvence respawnu GNIM, různá nastavení gulagu. Nyní podrobněji o kompilacích, GNIM a tak dále.

Kompilace

1) „Žádná simulace“ - V tomto režimu jsou všechny simulace zakázány. Respawn je zcela zakázán. Nyní, když například vyčistíte skládku banditů, už se tam nebudou plodit. Tento typ kompilace je vhodný pro milovníky pouště a opuštěnosti.
2) „Standard“ – V tomto režimu je simulace stejná jako v původní hře. Pravda, všichni původní respawneři byli opraveni. Na úrovních můžete najít především hlavní náplň postav a monster jako v původní hře.
3) „Standard Improved“ – V tomto režimu je simulace stejná jako v původní hře, ale pro každou úroveň byly přidány další spawnery. Všechny původní spawnery byly také přepracovány. Na úrovních můžete najít především hlavní náplň postav a monster, které byly v původní hře, ale také dříve nedostupné. Například Bloodsuckers on the Cordon.
4) „Advanced“ – V tomto režimu se simulace značně liší od originálu. Zejména nyní můžete na úrovních potkat nové zástupce. Snorks in the Cordon, Freedom in the Landfill, Mercenaries and Monolith in Dark Valley atd. Nyní jsou lokace mnohem zábavnější.
5) „Maximum“ – V tomto režimu je simulace stejně obtížně předvídatelná jako směnný kurz dolaru. Jen Bůh ví, koho na stejné Skládce potkáte. V této kompilaci se nyní můžete setkat NAPROSTO s kýmkoli a NAPROSTO kdekoli, kdekoli, kde simulace běží. Ať je to ohnivý poltergeist na Cordonu nebo pseudoobr na Skládce.

GNIM

GNIM (Generator of NPCs and Mobs) - Je samostatný, autonomní systém pro respawnování NPC a mobů. Spawnování probíhá na náhodných místech vybraných systémem, což vám pomůže užít si nezávislou simulaci života více než dříve. Široká škála nastavení modulu GNIM spolu s dalšími parametry vám pomůže nakonfigurovat téměř vše, co souvisí se simulací. Zde je seznam nastavení modulu GNIM:
1. Počet GNIM vytvořených v jednom cyklu.
2. Frekvence respawnu GNIM.
3. Kompilace GNIM (na výběr jsou 3 kompilace):
1) Maximum: náhodný spawn naprosto kohokoli. Tato kompilace obsahuje všechny NPC a monstra, která lze ve Stalkeru najít (dokonce i ekology a zombie beze zbraní.)
2)Střední: náhodné spawnování, které umožňuje rozšiřování, ale ne kompletního obsahu postavy v lokacích.
3) Minimální: náhodný spawn, který vám umožní vytvořit minimální obsah postavy.

Gulagy

V instalačním programu si můžete vybrat ze tří typů gulagů:
1) Všechny gulagy jsou zakázány: všechny NPC, dokonce i ty questové, jdou volně, kam chtějí.
2) Obyčejný: Vylepšil jsem obyčejné gulagy.
3) Gulagy od SANEX A-Life.

Stabilita

Tento mod se ukázal jako velmi stabilní, ale přesto se může objevit určitý počet nepříjemných pádů. Důvody možných odchodů
1) Ztráta id někoho, kdo se vytvořil. (Vyléčit opětovným načtením AUTO SAVES)
2) Gulagy SANEX A-Life, jak ukázala praxe, je na Skládce extrémně nestabilní věc. Proto jsme se museli zbavit gulagů Sanka na Skládce. (smutné, ale je to tak). ALE, let může (i když velmi zřídka) spadnout do kordonu. Vyléčeno restartem.

Jiné změny

1) Napsal jsem soundtrack k modu. Leží v archivu a hraje se v hlavním menu. No, co z toho vzešlo, je na vás, abyste se rozhodli. Pokud se vám to nelíbí, odstraňte složku zvuků z herních dat.
2) Pro hromadné odvolání byla civilní zombie vrácena a zahrnuta do simulace.

Poděkování

Kstn, SANEX.

Hosté nemají povoleno stahovat soubory přes přímý odkaz

Plošina: PM 1,0004-1,0006
Vývojář: Motor

Základní popis:
Tento mod je navržen tak, aby radikálně změnil celý A-Life v zóně. Mod, který je zabalen v instalačním programu s výběrem různých komponent, vám pomůže přizpůsobit simulaci podle libosti: ať už jde o přestřelky na každém rohu, nebo opuštěné rozlohy zóny. Pro celý A-Life Controller je poskytována nová funkce, absolutní náhodnost spawnování v jakémkoli režimu. Dříve se například snorks spawnovali u hangáru na skládce, ale nyní jsem důkladně zapracoval na náhodnosti spawnu, a to jak původního respawnu, tak i GNIM respawnu. Každé hraní modu bude jedinečné.

Změny:
Díky vylepšenému skriptu Se.respawn.script a GNIM je nyní respawn neomezený. Pokud NPC po spawnování nenajde gulag, není zničeno, ale jde se projít po zóně. Díky různým kompilacím a nastavením si také můžete vybrat, které NPC chcete v lokacích vidět, jak často se objevují, jak fungují gulagy, kolik NPC se objeví a upravit rádius A-life. Na výběr je 5 kompilací All_spawn, frekvence respawnu, rádius A-life, kompilace GNIM, frekvence respawnu GNIM, různá nastavení gulagu. Nyní podrobněji o kompilacích, GNIM a tak dále.

Sestavení:
1) „Žádná simulace“ – V tomto režimu jsou všechny simulace zakázány. Respawn je zcela vypnutý, pokud nyní vyčistíte například skládku banditů, pak se tam již nebudou spawnovat. Tento typ kompilace je vhodný pro milovníky pouště a opuštěnosti.
2) „Standard“ – V tomto režimu je simulace stejná jako v původní hře. Pravda, všichni původní respawneři byli opraveni. Na úrovních můžete najít především hlavní náplň postav a monster jako v původní hře.
3) „Standard Enhanced“ – V tomto režimu je simulace stejná jako v původní hře, ale pro každou úroveň byly přidány další spawnery. Všechny původní spawnery byly také přepracovány. Na úrovních můžete najít především hlavní náplň postav a monster, které byly v původní hře, ale také dříve nedostupné. Například Bloodsuckers on the Cordon.
4) „Advanced“ – V tomto režimu se simulace značně liší od originálu. Zejména nyní můžete na úrovních potkat nové zástupce. Snorks in the Cordon, Freedom in the Landfill, Mercenaries a Monolith in the Dark Valley atd. Nyní se lokace staly mnohem zábavnějšími.
5) „Maximum“ – V tomto režimu je simulace stejně obtížně předvídatelná jako směnný kurz dolaru. Jen Bůh ví, koho na stejné Skládce potkáte. V této kompilaci se nyní můžete setkat NAPROSTO s kýmkoli a NAPROSTO kdekoli, kdekoli, kde simulace běží. Ať je to ohnivý poltergeist na Cordonu nebo pseudoobr na Skládce.

GNIM:
GNIM (Generator of NPCs and Mobs) - Je samostatný, autonomní systém pro respawnování NPC a mobů. Spawnování probíhá na náhodných místech vybraných systémem, což vám pomůže užít si nezávislou simulaci života více než dříve. Široká škála nastavení modulu GNIM spolu s dalšími parametry vám pomůže nakonfigurovat téměř vše, co souvisí se simulací. Zde je seznam nastavení modulu GNIM:
1. Počet GNIM vytvořených v jednom cyklu.
2. Frekvence respawnu GNIM.
3. Kompilace GNIM (na výběr jsou 3 kompilace):
1) Maximum: náhodný spawn naprosto kohokoli. Tato kompilace obsahuje všechny NPC a monstra, která lze ve Stalkeru najít (dokonce i ekology a zombie beze zbraní.)
2) Střední: náhodný spawn, který vám umožňuje v lokacích spawnovat rozšířený, ale ne kompletní obsah postavy.
3) Minimální: náhodný spawn, který vám umožní vytvořit minimální obsah postavy.

Gulagy:
V instalačním programu si můžete vybrat ze tří typů gulagů:
1) Všechny gulagy jsou zakázány: všechny NPC, dokonce i ty questové, jdou volně, kam chtějí.
2) Obyčejný: Vylepšil jsem obyčejné gulagy.
3) Gulagy od SANEX A-Life.

Stabilita:
Tento mod se ukázal jako velmi stabilní, ale přesto se může objevit určitý počet nepříjemných pádů. Důvody možných odchodů
1) Ztráta id někoho, kdo se vytvořil. (Vyléčit znovu načtením AUTO SAVES)
2) Gulagy SANEX A-Life, jak ukázala praxe, je na Skládce extrémně nestabilní věc. Proto jsme se museli zbavit gulagů Sanka na Skládce (smutné, ale je to tak), ALE let může (i když velmi zřídka) spadnout do kordonu. Vyléčeno restartem.

Další změny:
1)Napsal jsem soundtrack k modu.Je v archivu a hraje se v hlavním menu.No,je na tobě,co z toho vzešlo.Pokud se ti to nelíbí,tak smaž složku se zvuky ze herní data.
2) Pro hromadné odvolání byla civilní zombie vrácena a zahrnuta do simulace.

Použitá díla:
Kstn, SANEX.

Snímky obrazovky:











Tisíc