Jak chválit eso margin. Pravidla hry o tisíc, doporučení

Popis karetní hry Gambling 1000 (tisíc)
Karetní hra 1000 PROTI v poslední době získal obrovskou popularitu. Výhodou karetní hry 1000 je, že její pravidla jsou jednoduchá a snadno zapamatovatelná a hra samotná je velmi napínavá.

Tisíc se hraje s balíčkem 24 karet. Všechny karty s hodnotou nižší než devět jsou z hracího balíčku odhozeny a zbytek od esa po devítku se při výpočtu bodů hodnotí následovně:
Eso = 11 bodů.
Král = 4 body.
Královna = 3.
Jack = 2 body.
Deset = 10 bodů.
Devět = 0.

Manželství (královna a král stejné barvy), pokud se vám ho podaří uchopit (vstoupit od krále nebo královny), se hodnotí:
Špičkové rozpětí - 40 bodů.
Sňatek klubů - 60 bodů.
Manželský diamant - 80 bodů.
Sňatek srdcí - 100 bodů,

Celá barva dává celkem 30 bodů, všechny karty celkem - 120 bodů (takzvaná „nebílá koule“). Za hru můžete získat maximálně 220 bodů – bílá koule se dvěma okraji (srdce a diamanty). Někdy je snazší spočítat rozdané body. Takže například poslední trik je maximálně 32 bodů (Eso, Eso, Ten), ve skutečnosti - musíte se podívat na kartu, kterou dáváte. Někdy v tisícovce je možné vyhrát „povinných“ 100 bodů s návratností devět až dvě desítky.

Počet hráčů v 1000 je od dvou do 4 osob. Když hrajete 1000 se čtyřmi hráči, dealer sedí na draw a neprovádí aktivní akce ve hře. Dealer si také může na svůj účet přidat body = množství bodů v ruce. Pokud buy-in obsahuje marži (král a královna ve stejné barvě), pak se zaznamená i nominální hodnota této „chvály“.

Cílem karetní hry je 1000: být prvním, kdo získá tisíc bodů. Existují tisíce různých verzí hry s mírně odlišnými pravidly a tresty (takzvané „dohody“).

Obecná pravidla hry na 1000

Distributor je určen losem. Na začátku každé následující hry se rozdává tomu, kdo sedí po levé ruce dealera.
Po důkladném zamíchání karet musí rozdávající hráč nechat pohnout kartami hráče sedícího po jeho pravé ruce. Prodejce má právo se dívat poslední karta v balíčku (když je rozdán, dostane ho). Pokud je poslední kartou devítka, pak má dealer právo požádat o „tah“. Pokud třikrát padne devítka, je penalizován hráč, který se pohnul. Trest = 120 bodů. Pokud je poslední kartou v balíčku jack, může ji dealer položit doprostřed balíčku – poté je s ní hýbat zakázáno.
Ošetření karet v této karetní hře se provádí po jedné kartě. První kartu dostane hráč sedící po levé ruce dealera. Při distribuci je potřeba vložit do losování tři karty. Je zakázáno vkládat první a poslední tři karty do buy-inu.
Pokud je během distribuce odhalena alespoň jedna karta (ať už z nedbalosti nebo úmyslně), pak je dealerovi udělena pokuta 120 bodů a karty jsou předány dalšímu hráči k opětovnému rozdání.
Hráč sedící po levé ruce dealera je vždy „povinen“ získat ve hře 100 bodů („povinná stovka nebo povinná“), pokud si toto právo nekoupil žádný ze soupeřů.
Po rozdání karet se doporučuje seřadit karty podle barev, aby se předešlo chybám další hru.

Když se tisíc hráčů podívá na své karty, začne se dražit o právo na buy-in. Přihazovací krok je přísně omezen na 5 bodů, bez ohledu na to, jak dobré nebo špatné jsou vaše karty. Vyjednávání začíná tím, že hráč sedí po pravé ruce dealera. Pokud jsou karty špatné, pak řekne "projít". Pokud hráč vidí, že je schopen získat více než 100 bodů, řekne „pět“, což znamená, že hra je vyhlášena na 105 bodů. Další obchodování v tisíci probíhá ve směru hodinových ručiček. Je třeba poznamenat, že hráč, který jednou řekl „pass“, již nemá právo vyjednávat v tomto losování.
Nákup jde hráči, který nabídne nejvyšší cenu. Poté, co hráč zaplatí buy-in, sestaví své karty a rozdá libovolné dvě (obvykle ty nejzbytečnější) svým soupeřům.
Je třeba poznamenat, že je zakázáno nabízet cenu nad 120 bodů v aukci, aniž byste měli v ruce marži (často je v rodinný kruh nazývané chvála).
Součet všech karet ve hře (bez nákladů na marži) je 120 bodů.
Hráč, který vyhraje aukci a vezme si kupní cenu, může znovu deklarovat cenu hry, ale pouze nahoru. To se často stává, když přijde nákup dobrá mapa nebo marže. Je důležité poznamenat, že mít na ruce marži nezaručuje, že hráč bude počítat tyto body. Aby bylo možné počítat maržové body, musí být deklarováno. Deklarovaná marže se automaticky stává trumfem.

Pravidla pro vyhlášení trumfu jsou jednoduchá:
Marži (trumfovou kartu) lze vyhlásit až poté, co hráč provedl první trik. Proto se první tah obvykle provádí esem. Jsou chvíle, kdy hráč, který má v ruce tři okraje, nezíská do losování jediný bod.
Při losování jde jako první ten, kdo provedl předchozí trik. Je důležité si pamatovat, že pokud soupeř zachytí tah, může znovu získat trumf, pokud má ve svých rukou také marži.

Pořadí tahů v karetní hře 1000

První tah při hře na 1000 vždy provede hráč nalevo od dealera. Po provedení prvního tahu musí hráči umístit karty do barvy. Pokud taková barva není po ruce, pak nezapomeňte porazit trumfem, pokud již byl oznámen. Pokud ještě nebyl oznámen trumf nebo nemáte v ruce žádné trumfy, můžete položit kartu libovolné barvy. Hráč, který umístil nejvyšší kartu, bere úplatek. Seniorita karet v 1000 je následující (v sestupném pořadí):
Eso
Deset
Král
Dáma
Zvedák
Devět
Poté, co všechna losování skončí a v rukou hráčů nezůstanou žádné karty, si každý spočítá své triky, které se zaznamenají do tabulky. Pokud jeden nebo více hráčů deklaruje marže, pak se cena marže přičte k úplatkům. Body se nezapisují pouze hráči, který vyhraje aukci, ale všem bez výjimky.
Pokud hráč nedokončí objednanou hru, je mu účtována pokuta ve výši oznámené hry.
Pokud si například hráč vedoucí hru objednal hru za 170 bodů, ale dosáhl 220, pak se „přebytek“ 50 bodů nebere v úvahu a do tabulky se zapíše částka 170 bodů.
Když jeden nebo více hráčů dosáhne celkem 880 bodů (v některých verzích hry 900), nazývá se to „barel“. Při hře „na sud“ jsou některé zvláštnosti.

Hráč, který je na „sudu“, obdrží nákup bez smlouvání.
- Hráč na „sudu“ musí získat 121 bodů.
- Hráč na „sudu“ má tři pokusy uhrát 121 bodů. Navíc v případě dvou neúspěšných pokusů mu nebudou uděleny trestné body. Pokud ani třetí pokus není úspěšný, tak hráč vyletí ze sudu a je mu uděleno 120 trestných bodů, tzn. v tabulce 880 - 120 = 760 bodů.
Když hrajete o tisícovku, existuje něco jako hůl. Hráč se zapíše, pokud během rozehrávky nezískal ani jeden bod (v tabulce je nakreslen jako svislá čára). Hráč je pokutován 120 body za každou třetí vstřelenou hůl.
Při společné hře 1000 se vytvoří dvě losování, každá po 2 kartách. Vítězný dražitel si náhodně vybere jeden z buy-inů a druhý buy-in získá hráč, který provedl poslední trik v losování.
Když hrajete 1000 se čtyřmi hráči, dealer sedí na draw a sleduje hru. Dealer si také může na svůj účet přidat body = množství bodů v ruce. Pokud nákup zahrnuje marži, pak se zaznamená i nominální hodnota pochvaly této marže.

Pravidla hry v 1000:

Hra se hraje se zkráceným balíčkem 24 karet, od devíti po eso. Seniorita karet je dána body, které za ně hráč získá při triku. Devítka tedy nedává žádné body, jack má hodnotu 2 body, dáma - 3, král - 4. Nejcennější je desítka - 10 a eso - 11 bodů.

Maximální výše úplatků bez marží je tedy sto dvacet. Při počítání na aukcích je užitečné vědět, že součet karet stejné barvy se rovná 30 bodům.

Každé kolo je založeno na touze otevřít jeden z okrajů (král a královna stejné barvy), které jsou tradičně čtyři. Nejvyšší - srdce - dává 100 bodů, diamanty - 80, kluby - 60, vína - 40. Někteří hráči používají alternativní systém, ve kterém je maximum klubové rozpětí a nejnižší jsou diamanty.

Každé kolo začíná rozdáním, pořadí rozdání se mění doleva. Dealer musí pokaždé nechat karty posouvat partnera napravo. Po směně se musí podívat na spodek balíčku, kde leží jeho poslední karta.

Pokud je po směně devítka, postup se opakuje. Pokud je v balíčku zvedák, pak se „vdá“ - je složen do středu balíčku.

120 bodů může být odečteno střídavému hráči, pokud jsou vrženy 3 devítky za sebou.

Karty se rozdávají přísně jedna po druhé. Poslední by měl jít vždy k distributorovi. Na standardní hra tři z nás, nákup se skládá ze 3 karet.

Je důležité, aby při rozdání neobsahoval první tři nebo poslední tři karty.

Pravidla také poskytují několik možností opakování. Za prvé, pokud jeden z hráčů dostal všechny devítky. Tři devítky dají hráči po levé ruce dealera příležitost mulliganovat. Mulligan nastane, pokud jeden z hráčů má méně než 15 bodů.

Také osoba, která buy-in přijala, může požádat o opakování, pokud obsahuje méně než 5 bodů. Je třeba zdůraznit, že mulligan můžete vždy odmítnout z iniciativy zainteresovaného hráče. Průběh hry

Před začátkem dražení, při hře se třemi hráči, by měly v losování zůstat tři karty, zbytek je rovnoměrně rozdělen mezi hráče.

Hráč nalevo od dealera automaticky říká „100“, což znamená, že v případě přihrávek od jiných hráčů musí tuto částku vstřelit. Přihazování probíhá ve směru hodinových ručiček v krocích po pěti bodech. Hráč může soutěž kdykoli opustit složením.

Důležité je, že bez marží nemůže vyjednávač získat více než 120 bodů, protože by to byl podvod. Hráč také nemá právo navýšit více než součet všech bodů s marží v ruce. Kupuje poslední osoba, která v aukci zůstane.

Hráč, který je při nabízení nepoctivý, podléhá pokutě. Nákup se „otevřeně“ zobrazí všem hráčům. Z tohoto pravidla existuje pouze jedna výjimka - pokud hráč vzal karty na „stovce“.

Po výhře buy-inu si vítězný hráč vypočítá počet bodů, které plánuje získat. Musí oznámit, o kolik bodů bude hrát. Tato částka by neměla být nižší, než bylo oznámeno v aukci.

Aby bylo zajištěno, že všichni hráči mají v ruce stejný počet karet, ten, kdo si vzal buy-in, rozdá jednu kartu svým soupeřům.

Pokud hráč pochopí, že na uvedenou částku nedosáhne, může ji podepsat jednou za hru. Neztratí žádné body a jeho soupeři budou odměněni 60 body. Kolo se považuje za odehrané, i když vítěz aukce odepíše.

Řekněme, že vidí, že nemůže dosáhnout uvedených 120 a prohlásí, že toto kolo hrát nebude. Odečítá se mu 120 bodů, jeho soupeři dostávají také 60 bodů.

Poté začíná samotné kolo. Hráči posouvají jednu kartu po druhé a vezme si ji ten se silnější. Oznámení marže probíhá kdykoli hráčem, který má alespoň jeden trik. Hlasatel získává body za marži a tato barva se stává trumfem.

Trumfem můžete zasáhnout pouze tehdy, když na stole není karta stejné barvy jako na stole. Pouze hráč, který deklaroval marži, může zahájit tah s trumfem.

Po každém kole se počítají body. Získané body jsou součtem všech karet podle jejich hodnoty. Pokud je deklarována marže, přičte se k celkovému počtu bodů hráče.

Hráč, který zaplatil buy-in, obdrží oznámený počet bodů. Pokud jej nevytočí, odečte se z jeho účtu. Whisters ve skutečnosti zaznamenávají počet bodů. Pokud jeden z hráčů nevyužije jediný trik, je k němu přitažen šroub.

Tři šrouby v řadě znamenají srážku 120 bodů.

Zvláštní pravidla začnou platit, když jeden z hráčů dosáhne 880 bodů. To znamená, že seděl na sudu. Nyní musí háčkem nebo podvodníkem získat 120 bodů za kolo a má na to tři pokusy.

Zároveň musí vyhrát aukci a vzít si kupní cenu. To přidává prvek náhodnosti. Pokud má hráč třikrát smůlu, pak shodí 760 bodů a začne znovu lézt.

Pokud hráč třikrát vstane a spadne ze sudu, všechny jeho body se vynulují. Budeme muset znovu vylézt na horu.

Stojí za zmínku, že na sud může sedět pouze jeden hráč. Pokud už někdo sedí a jiný hráč současně vytočí 880, první dostane pokutu 120.

Alternativní pravidla 1000

Někteří hráči zavádějí dodatečnou esovou marži dohodou. Pokud má jeden z hráčů v ruce čtyři esa, pak je může během hry otevřít a získat 200 bodů. Otevření es je možné pouze v případě, že existuje jeden trik.

V okamžiku „chvály“ musí být všechna 4 esa v rukou hráče.

Aby se omezily ztráty soupeřů, ve většině případů hráči souhlasí se zákazem obchodování pro osobu, jejíž účet je více než mínus 120 bodů. Při přihazování automaticky složí.

Když do hry přidáte pravidlo „sklápěč“, může na hráče na půli cesty k vítězství čekat nepříjemná past. Pokud se po nějakém kole ukáže, že součet jeho bodů je 555, jde na nulu.

Někteří hráči tuto techniku ​​rádi používají temná hra. V tomto případě nejpozději ve chvíli, kdy se někdo podívá do karet, jeden z hráčů oznámí, že dosáhne 120. Pokud bude mít štěstí, jeho body se zdvojnásobí. Pokud naděje překročí očekávání, hráč ztrácí 240 bodů.

Nemůžete ji zvýšit nad úroveň 120.

Existuje také pravidlo „zlatého koně“. S ním jsou hráči prvních tří kol nuceni souhlasit, že budou hrát 120 automaticky. Body se zdvojnásobují.

Můžete hrát tisíc dohromady, pak se objeví nějaké nuance. Nejprve se rozdají dvě líznutí po třech kartách. Vítěz aukce si může vybrat pouze jednu z nich.

Při druhém nákupu je dána libovolná karta. Druhý nákup bere hráč, kterému se podařilo vzít poslední trik.

Ve hře pro čtyři hráče bude dealer vždy odpočívat. Zaznamenává se mu součet buy-in bodů. V případě, že obsahuje celou marži, hráč obdrží její hodnotu na svůj účet.

Někteří hráči si zapíší polovinu nákladů na marži, pokud je v nákupu pouze jedna polovina.

Na stránkách našeho webu můžete najít nejen pravidla hry 1000, ale také si hru 1000 zdarma stáhnout. a také hrát tisíc online.


    „Tisíc“ je jednou z nejpopulárnějších karetních her v Rusku; je známá i v dalších zemích východní Evropy, jako je Bělorusko, Ukrajina, Kazachstán a Litva. Pravidla hry vycházejí z další karetní hry Mariage, jejímž hlavním prvkem je tzv. „manželství“, tzn. pár karet obsahujících královnu a krále stejné barvy. Úspěch ve hře závisí na tom, jak je hráč pozorný, a také na správném výpočtu sázek.

    Funguje na všech zařízeních s Google Play a Androidem 2.3 (a vyšším)

    dohody

    Více než 45 herních uspořádání, včetně zlatého podvodu a hry naslepo

    Full HD grafika

    Navrženo pro zařízení s rozlišením Full HD – skvělá grafika na jakémkoli zařízení!

    "Tisíc" - úplatek karetní hra, jehož cílem je získat celkem 1000 (nebo více) bodů. Charakteristickým rysem hry je použití tzv. „manželství“ (král a královna stejné barvy), které vám umožňují přiřadit („uchopit“) trumfovou barvu.

    Hráči a balíček karet

    Současná realizace hry zahrnuje tři hráče. Používá se balíček 24 karet (včetně devíti, deseti, kluka, dámy, krále a esa ve čtyřech barvách). Smyslem hry je pokusit se získat 1000 nebo více bodů prostřednictvím úplatků. Kdo jako první dosáhne celkového počtu bodů – 1000 – je vítězem hry.

    Seniorita karet v každé barvě se určuje ve vzestupném pořadí takto: devět, kluk, dáma, král, desítka, eso. Při počítání bodů v tricích se používají následující nominální hodnoty:

    Součet bodů všech karet ve hře je tedy 120 bodů a součet bodů karet stejné barvy je 30 bodů. Nedílnou součástí hry je margin – dvojice skládající se z královny a krále stejné barvy. V Thousand existují dva typy marží: trumf a (po dohodě) eso.

    Za trumf se považuje král a královna stejné barvy, které drží stejný hráč. Sňatek lze získat buď ihned po distribuci, nebo vyzvednutím nákupu (po výhře v aukci). „Polovinu“ marže (král nebo královna) lze také získat, když jsou karty zničeny hráčem, který vyhraje aukci.

    Hra je postavena na používání trumfů; každý hráč se je snaží získat, protože vyhlášení trumfové marže („vzetím trumfové karty“) přináší hráči body rovnající se hodnotě marže. Kromě toho oznámení o marži přiřadí nový trumf v aktuálním banku (všechny karty stejné barvy, jako je oznámená marže, se stanou trumfy, to znamená, že porazí jakoukoli jinou barvu). Body za oznámené marže se přičítají k počtu bodů získaných prostřednictvím úplatků; Body za oznámení několika marží během jednoho conu se sčítají.

    Vyhlášení trumfového rozpětí se provádí vstupem od Marie královny nebo krále. Aby hráč oznámil („uchopil“) trumfovou marži, musí provést alespoň jeden trik, čímž získá právo pohybovat se a právo deklarovat marži (existuje také dohoda, ve které je vyhlášení marže povoleno na první tah).

    Pokud jeden z hráčů deklaruje marži, může si druhý hráč, pokud je to možné, vzít královnu marže s esem nebo desítkou stejné barvy a získat právo „přechválit“, tedy deklarovat vlastní marži, pokud žádný. Při „přechválení“ (vyhlášení dalšího trumfu během jedné hry) se předchozí trumf změní na obyčejný oblek, a trumf poslední marže vstupuje v platnost.

    Nominální hodnoty trumfových marží:

    Po dohodě tzv "eso" rozpětí. Rozpětí esa je, když má hráč v ruce čtyři esa. Rozpětí esa přináší hráči dalších 200 bodů, které se přičítají k bodům, které hráč získal v sázce.

    K vyhlášení esové marže musí hráč vzít jakýkoli úplatek (i když vyhrál licitaci a má právo udělat první tah). Pro esovou marži tedy musíte mít nejen čtyři esa, ale i desítku, která zaručeně zabere první trik. Každý hráč, který má v ruce čtyři esa, má právo vyhlásit esovou marži. Rozpětí esa nemůže být deklarováno, pokud hráč provedl trik s jedním z es.

    Prozradí

    První prodejce je určen losem. Na začátku každého následujícího kola se rozdává ten, kdo sedí po levé ruce rozdávajícího hráče (a tak dále po směru hodinových ručiček). Na začátku každého kola hry nejsou žádné trumfy, všechny barvy se hrají za stejných podmínek.

    Vyjednávání

    Po rozdání karet se hráči podívají na své karty a určí, kolik bodů mohou získat. Poté vyhlásí své sázky. Vyhlášení sázky znamená oznámení počtu bodů, které hráč souhlasí se získáním aktuální sázky.

    Obchodování začíná ihned po handě. Hráč sedící nalevo od dealera se nazývá „první ruka“ a musí vsadit alespoň 100 bodů. Hráči se střídají v oznamování svých sázek nebo v odmítnutí nabídky („pass“). Hráč sedící nalevo od „první ruky“ mluví jako druhý a tak dále ve směru hodinových ručiček. Pokud hráč projde, nemůže se zúčastnit následujících aukcí tohoto vkladu.

    Přihazování probíhá v krocích po 5 bodech, to znamená, že každý hráč může zvýšit sázku pouze o číslo, které je násobkem pěti bodů (100, 105, 110, 115 atd.).

    Vítěz aukce si vezme buy-in a ukáže ho ostatním hráčům (výjimkou je „zlatý con“ a „dark“ hra, kdy buy-in není otevřen, stejně jako speciální dohoda). Hráč, který vyhraje nabídku, má právo zvýšit svou nabídku před provedením prvního tahu.

    Demolice map

    Hráč, který vyhraje aukci, je povinen dát ostatním hráčům po jedné kartě podle svého uvážení, přičemž tyto karty ukáže všem hráčům. Při hře naslepo a na zlatém koni jsou karty rozdány lícem dolů. Vítěz aukce získává právo provést první tah a je povinen během sázky získat takový počet bodů, který není menší než deklarovaný počet - v tomto případě se k jeho skóre přičte deklarovaný počet bodů; v opačném případě bude uvedený počet bodů odepsán z jeho účtu.

    Podle samostatné dohody se buy-in neotevře, pokud hráč vyhlásil povinnou sázku 100 bodů a ostatní hráči řekli „pass“. V tomto případě jsou karty také odhozeny lícem dolů.

    Hratelnost

    Vítězný hráč jde první. Zbývající hráči odhodí jednu kartu odpovídající barvy (pokud chybí požadovaná barva, pak trumf; pokud chybí i trumf, pak libovolnou kartu podle svého uvážení). Hráč, jehož karta se ukáže jako nejvyšší, vezme karty a získá právo provést první tah. Hráč, který má právo na tah, může prohlásit („pochválit“) rozpětí.

    Na konci conu se sečtou získané body – sečtou se úplatky a náklady na vyhlášené marže. Pokud vítězný hráč získá uvedený počet bodů, jsou připsány na jeho účet, pokud ne, jsou odečteny z jeho účtu. Všichni ostatní hráči dostanou body, které nasbírali během hry.

    Bodování

    Na konci hry si hráči spočítají získané body podle nominální hodnoty karet. Počet získaných bodů se zaokrouhluje dolů na násobky pěti - dolů za dva body a nahoru za tři body (například: 17 bodů - 15; 18 bodů - 20). Toto pravidlo se nevztahuje na vítěze aukce - pokud alespoň jeden bod nestačí na jím deklarovanou částku, k množství bodů, které získal, se nepřihlíží (samostatnou dohodou se toto pravidlo ruší).

    Hodnota oznámených marží se připočítává k množství bodů získaných úplatky. Při zlatém koni nebo slepé hře se body získané úplatky zdvojnásobí.

    Hlaveň

    Pokud hráč získá celkem 880 (podle jedné z dohod - 900) bodů, „sedne“ na sud; body již nedostává. Hra bude pokračovat jako obvykle (obchodováním); Pro výhru musí hráč sedící na sudu vyhrát aukci a dosáhnout 1000 bodové lišty (to znamená získat alespoň 120 bodů). Hráč sedící na sudu má tři pokusy, aby získal vítězný počet bodů, když vyhraje nabídku na nákup. Pokud po třech hrách hráč nevyhraje, „vyletí ze sudu“, to znamená, že jeho skóre se sníží o 120 bodů, a aby vyhrál, musí si znovu „sednout“ na sud (tj. získat 880 resp. 900 bodů).

    Existuje dohoda, podle které při třetím „letu“ ze sudu hráč „jde na nulu“, to znamená, že hráčovy body jsou vynulovány.

    Šrouby

    Pokud hráč během hry neprovedl jediný trik, dostane „bolt“. Existují opatření, kdy šrouby mohou mít pro hráče negativní důsledky:

    • za tři šípy v řadě je hráči odečteno 120 bodů, přičemž předchozí šípy jsou zrušeny (pokud jsou znovu obdrženy tři šípy, postup se opakuje);
    • za tři šípy během hry je hráči odečteno 120 bodů, šípy jsou anulovány (pokud jsou znovu obdrženy tři šípy v některé ruce, postup se opakuje).

    S příslušnou dohodou může být obdržený šroub „zdvojnásoben“, pokud byl získán ve „slepé“ hře nebo na zlatém koni.

    malování

    Pokud hráč vidí, že evidentně nemůže dosáhnout sázky objednané během obchodování, může si hru naplánovat. Zároveň si odebere částku objednávky a „napíše“ svým protivníkům polovinu částky objednávky.

    Pro malování platí různá pravidla. Tato pravidla se řídí smlouvami:

    • každý soupeř dostane vždy 60 bodů, nikoli polovinu pořadí;
    • tři obrazy jsou navíc pokutovány;
    • pokutován je pouze každý třetí obraz;
    • hráč sedící na sudu neumí malovat;
    • pokud jeden z hráčů sedí na sudu, nikdo nemůže malovat;
    • Za hru jsou možné pouze tři body (v tomto případě si hráč body neodečítá).

    dohody

    Díky velkému seznamu dohod existuje velké množství možností, jak hrát Tisíc. Níže jsou uvedeny smlouvy dostupné v této verzi hry.

    1. Omezení

    Dohody související s omezeními mohou výrazně ovlivnit hratelnost.

    Spadnout ze sudu, pokud na něj vylezl jiný

    Pokud hráč přistane na sudu, odečte se 120 bodů všem ostatním hráčům sedícím na sudu. Na sud tak může sedět vždy pouze jeden hráč. To neplatí, pokud dva nebo tři hráči současně dosáhnou 880 (nebo 900, v závislosti na dohodě) bodů.

    Jeden hráč na sudu

    Pokud dva nebo tři hráči současně získají 880 (nebo 900, v závislosti na dohodě) bodů, odečte se jim všem 120 bodů.

    Nákup za 100

    Pokud hráč vezme buy-in za 100 bodů (bez přihazování), pak se buy-in karty soupeřům neukazují.

    Demolice ve tmě

    Karty jsou odhozeny lícem dolů (to znamená, že každý hráč, který provede demolici, vidí pouze svou vlastní kartu).

    Při hraní zaokrouhlete body nahoru

    Body získané během vaší hry jsou zaokrouhleny před porovnáním se zadanou objednávkou. Pokud si například hráč objednal 100 bodů a získal 98, pak se s deaktivovanou možností má za to, že svou objednávku nedokončil. A pokud je tato možnost povolena, pak se 98 zaokrouhlí na 100 a objednávka bude dokončena.

    Více než 1000 na výhru

    Hráč na sudu musí získat alespoň 125 bodů (105 bodů za sud s 900 body), aby hra skončila vítězstvím.

    Skákání v obchodování je zakázáno

    Pokud je toto uspořádání povoleno, pak při obchodování za buy-in nemohou hráči zvýšit svou objednávku o více než 5 bodů.

    Hlaveň s 900

    Zde můžete nastavit počet bodů pro hlaveň. Obvykle je to 880 bodů, ale existuje i varianta hry, kdy se za sud považuje 900 bodů (tato možnost nastavuje přesně tuto možnost).

    2. Pokuty

    Dohody související s penaltami ovlivňují bodování hry.

    Umlčet

    Pokud je celkový součet bodů hráče nižší než dohodnutá hodnota, hráč vždy (automaticky) projde.

    Sklápěč

    Pokud se po dalším losování počet bodů hráče rovná 555, všechny jeho body se vynulují.

    Negativní sklápěč

    Pokud po dalším losování je počet bodů hráče mínus 555, všechny jeho body se vynulují.

    Tři šrouby v řadě

    Pokud hráč nezíská ani bod za tři remízy v řadě (remízy, ve kterých nařídil hru, se neberou v úvahu, pokud je nastavena možnost „Bolt in his game se nepočítá“), pak daný počet trestů se mu odečítají body (obvykle 120).

    Tři šrouby na hru

    Pokud hráč potřetí od začátku hry nezíská ani jeden bod, odečte se mu stanovený počet trestných bodů (obvykle 120). Poté se počítadlo nulových her vynuluje a bude opět kumulovat počet nulových výher.

    Tři sudy

    Pokud hráč třikrát sedne na sud a třikrát z něj spadne, aniž by získal 1000 bodů, všechny jeho body se vynulují.

    Šroub na vaší hře se nepočítá

    Pokud hráč během své hry neabsolvuje jediný trik, pak s touto možností za to nedostane šroub. Vaše hra se také nepočítá do šroubů v řadě, pokud je toto uspořádání zahrnuto.

    Slušná částka

    Počet trestných bodů, které jsou hráči v některých situacích odečteny (výchozí je 120 bodů).

    3. Znovu

    Nákup

    Povolte mulligan, pokud je součet bodů v buy-inu nižší než hodnota uvedená ve smlouvě.

    Karty po rozdání

    Povolte mulligan, pokud je součet karet po rozdělení nižší než hodnota uvedená ve smlouvě.

    Čtyři devítky po dohodě

    Pokud má hráč po rozdání karet čtyři devítky, může před začátkem aukce požadovat mulligan.

    Dvě devítky v losování

    Pokud jsou v buy-inu dvě devítky, pak osoba, která buy-in obdržela, může požadovat, aby byly karty znovu rozdány.

    Čtyři devítky po demolici

    Pokud hráč po vyřazení jiného hráče nebo po obdržení buy-inu skončí se 4 devítkami v ruce, může před začátkem hry požadovat mulligan.

    Pouze při 100

    Osoba, která obdržela buy-in, může požadovat opětovné rozdání karet pouze v případě, že tento buy-in obdržela bez smlouvání (tedy při objednávce 100 bodů).

    4. Malování

    Malování za 60

    Pokud se hráč rozhodne body zapsat, pak bude soupeřům přidáno 60 bodů (120 bodů v balíčku rozdělených na polovinu). Pokud je tato možnost zakázána, pak se pořadí hráče (zaokrouhleno na desítky) rozdělí mezi dva protivníky.

    Při malování neodečítat objednávku

    Pokud hráč podepíše své body, jeho pořadí se mu neodečítá.

    Trest za třetí obraz

    Při třetím označení se hráči odečte počet trestných bodů.

    Tři obrazy na hru

    Hráč může za celou hru podepsat pouze třikrát.

    Malování na sud

    Pokud se provedená objednávka při malování neodečte, pak hráč získá možnost malovat, i když je v tu dobu jeden z hráčů na sudu. Pokud se objednávka odečte při lakování, tak tato možnost nemá na nic vliv.

    Malování na zlato

    Pokud se při malování neodečte provedená objednávka, pak hráč získá možnost malovat během zlatého conu. Pokud se objednávka odečte při lakování, tak tato možnost nemá na nic vliv.

    5. Zlatý kon

    Během prvních hand (počet hand se rovná počtu hráčů) dostane každý hráč postupně možnost zahrát si pořadí 120 bodů. Všechny body, penalty a střely dosažené hráči se zapisují dvakrát. Pokud žádný hráč nezíská 120 bodů, body se vynulují a začíná normální hra.

    Povolit

    V prvním kole musí každý hráč v pořadí uhrát 120 bodů. V tomto případě se všechny získané a nezískané body zdvojnásobí. Pokud nikdo nezíská 120 bodů, hraje se znovu zlatá hra.

    Resetovat body

    Pokud se během zlaté hry nikomu nepodařilo získat požadované body, pak se skóre zcela vynuluje a hra začíná znovu.

    Objednávku můžete zvýšit

    Během Golden Con může hráč zvýšit svou počáteční (povinnou) objednávku o 120 bodů.

    Dvojité šrouby na zlatě

    Pokud hráč při hře zlatého koně nezíská žádné body, jsou mu uděleny dva šrouby (místo jednoho).

    6. Hraní ve tmě

    Pouze „první ruka“, tedy hráč sedící nalevo od rozdávajícího hráče, má právo hrát „dark“. Tím se „tmavnoucí“ hráč zavazuje získat 120 nebo více bodů, aniž by znal své karty nebo losování. Podstatou hry „ve tmě“ je zdvojnásobení získaných bodů; tak má „tmavnoucí“ hráč možnost získat 240 bodů (při normální distribuci je taková příležitost velmi vzácná). Pokud „tmavší“ nezíská uvedený počet bodů (nebo se netrefí), automaticky se mu z účtu odečte 240 bodů.

    Povolit

    Povolit režim tichého přehrávání.

    Nezobrazovat nákup

    Během „temné“ hry jsou karty zničeny lícem dolů (tj. každý hráč, který demolici provede, vidí pouze svou vlastní kartu).

    Hlaveň nezatemňujte

    Nedovolte hru „ve tmě“, pokud je na sudu alespoň jeden hráč.

    Povolit malování

    Umožněte malování při hře ve tmě.

    Povolit ztmavení

    Po ohlášení hry „zatemnění“ a rozdání karet se hráči podívají na své karty a mohou, pokud je to možné a na přání, hráče „zatemnit“ vyhlášením sázky 125 bodů. Tím je hra „ve tmě“ zrušena a aukce probíhá jako obvykle. Po skončení aukce je buy-in „odhalen“ a karty jsou rozdány otevřeně. Aby hráč „odbarvil“ soupeře, musí mít na ruce nějakou rezervu.

    Ztmavte bez smlouvání

    Kupní cenu si automaticky vezme ten, kdo „ztmavl“; otevře buy-in a může také zvýšit sázku. Ostatní hráči nemají právo obchodovat.

    Ne více než 240

    Každý, kdo vyhlásí hru „v temnotě“ a získá alespoň 120 bodů (bez zdvojnásobení), obdrží pouze 240 bodů – i když dvojnásobný počet získaných bodů (včetně úplatků a oznámených marží) přesáhne 240.

    Dvojité šrouby

    Pokud hráč během hry naslepo nezíská žádné body, dostane dva šrouby místo jednoho.

    7. Trumfy

    Chválit můžete od prvního pohybu

    Hráč může vyhlásit trumf, aniž by měl v ruce jediný trik.

    Obchodujte nad 120 bez marže

    Hráč může během obchodu zvýšit objednávku na více než 120 bodů, i když nemá v ruce jedinou marži. Pokud tato možnost není nastavena, nemůže si hráč objednat více než 120 + součet všech marží na ruce.

    Ace manželství

    Pokud má hráč v ruce všechna čtyři esa, pak při svém tahu, umístěním jednoho z es, obdrží 200 bodů. Pokud je deaktivována možnost „Můžete chválit od prvního tahu“, musíte předtím vzít alespoň jeden úplatek.

    Nehrajte s cizími trumfy

    Hráč nemůže provést svůj první tah s trumfem, pokud tento trumf neoznámil a pokud má jiné karty.

    Chodit s trumfy

    Hráč musí provést svůj první tah s trumfem, pokud má v ruce trumfy.

    8. Další nastavení

    Bonus za čtyři devítky

    Hráč, bez ohledu na výsledek kola, dostává na konci hry 120 bodů, pokud mu po odhození zůstanou v ruce čtyři devítky.

    The Thousand Card Game je k dispozici ke stažení z obchodu Google Play.

    Můžete si jej také stáhnout sami APK soubor z tohoto webu a nainstalujte jej do svého zařízení. Chcete-li to provést, musíte povolit instalaci aplikací z neznámých zdrojů.

    Následující Licenční smlouva, týkající se aplikace „Kartní hra „Tisíc“ (dále jen „aplikace“) vyvinuté pro operační systém Android, je uzavřena mezi Michailem Aleksandrovičem Matveevem, dále jen „držitel autorských práv“, a jakoukoli osobou, která instaluje aplikaci, přistupuje k ní nebo ji používá jiným způsobem (dále jen „uživatel“). Všechny níže uvedené podmínky platí jak pro aplikaci jako celek, tak pro všechny její součásti samostatně. Pokud uživatel nesouhlasí s podmínkami této licence, nemá právo aplikaci nainstalovat a používat. Používání aplikace v rozporu s podmínkami této licence je porušením zákona. Ruská federace a mezinárodní legislativy a zahrnuje správní a/nebo trestní odpovědnost.

    Autorem aplikace a vlastníkem autorských práv k ní je Michail A. Matveev. Je také držitelem autorských práv a výhradním celosvětovým vlastníkem práv k použití aplikace, včetně práv na její reprodukci, distribuci a publikování v jakékoli formě.

    Práva aplikace

    Výhradní právo k aplikaci náleží držiteli autorských práv.

    Uživatelská práva

    Držitel autorských práv uděluje uživateli nevýhradní, nepřenosné právo (jednoduchá licence) k použití aplikace k jejímu zamýšlenému funkčnímu účelu, aby ji mohl zkopírovat a nainstalovat do osobních zařízení uživatele spojených jedním účtem Google. Uživatel má právo nainstalovat aplikaci na neomezený počet osobních zařízení připojených k jednomu účtu.

    Podmínky použití

    Tato licence nezaručuje uživateli právo distribuovat aplikaci nebo její kopie za úplatu dalším třetím osobám. Uživatel nesmí bez písemného souhlasu držitele autorských práv s aplikací upravovat, dekompilovat, rozebírat, dešifrovat nebo provádět jiné akce s cílem získat informace o implementaci algoritmů použitých v aplikaci. Uživatel není oprávněn jakkoli upravovat vnitřní bezpečnostní mechanismus aplikace. Kopírování aplikace se známým vadným nebo poškozeným mechanismem vnitřní ochrany, stejně jako používání takové aplikace, je nezákonné.

    Aplikace by měla být používána pod názvem: "Kartní hra "Tisíc"". Uživatel nemá právo měnit název aplikace, měnit a/nebo odstraňovat znak autorských práv nebo jiné označení držitele autorských práv.

    Odpovědnost a záruky v rámci licence

    Aplikace je poskytována Uživateli „tak, jak je“, v souladu s obecně uznávaným principem v mezinárodní praxi. To znamená, že v případě problémů, které se vyskytnou během instalace, aktualizace, podpory a provozu aplikace (včetně: problémů se softwarem a hardwarem, které neodpovídají tomu, co je vyžadováno pro fungování aplikace, problémů s kompatibilitou s jinými softwarových produktů(balíčky, ovladače atd.), problémy vzniklé nejednoznačným výkladem průvodní dokumentace, nesoulad mezi výsledky používání aplikace a očekáváním atd.), nenese odpovědnost držitel autorských práv. Uživatel legálně užívající tuto aplikaci musí pochopit, že nese plnou odpovědnost za případné negativní důsledky způsobené nekompatibilitou nebo konflikty aplikace s jinými softwarovými produkty.

    Držitel autorských práv neposkytuje technickou a servisní podporu pro aplikaci. Aniž jsou dotčena jakákoli jiná práva, držitel autorských práv může tuto licenci ukončit, pokud uživatel nedodrží podmínky licence. V takovém případě je uživatel povinen odinstalovat a zničit všechny kopie aplikace, které vlastní.

Pravidla hry

Popis a začátek hry

Počet hráčů je obvykle tři, ale můžete hrát se dvěma nebo čtyřmi hráči. Smyslem karetní hry "Tisíc" je pokusit se získat 1000 bodů prostřednictvím úplatků. Ten, kdo jako první dosáhne celkového počtu bodů rovný 1000 nebo více, je vítězem hry.

Teoreticky může hra „Tisíc“ trvat neomezeně dlouho. Ale v praxi různé úrovně Dovednost hráčů a faktor štěstí mění herní dobu v rozmezí od půl hodiny do několika hodin. Zajímavé je, že po další hře se karty většinou nemíchají (po dohodě). Karty jsou umístěny do hracího balíčku, který je poté posunut a rozdán.

Rozdávání karet

Distributor je určen losem. Na začátku každé následující hry se rozdává tomu, kdo sedí po levé ruce dealera.

Před distribucí musí rozdávající hráč, aniž by zamíchal karty, umožnit hráči sedícímu po jeho pravé ruce, aby posunul balíček. Poté se dealer podívá na poslední kartu v balíčku (není na tom nic špatného, ​​stále tuto kartu dostane). Pokud je poslední kartou devítka, pak dealer dává tah znovu; Pokud třikrát padne devítka, bude tahači potrestán 120 body. Pokud je poslední kartou jack, pak dealer přesune kartu doprostřed balíčku („vezme si jacka“) a začne rozdávat (v tomto případě se na poslední kartu již nehledí).

Rozdávání karet se provádí po jedné kartě a začíná hráčem sedícím po levé ruce rozdávajícího. Při distribuci je potřeba do losování vložit tři karty. Je zakázáno vkládat do losování poslední kartu. Pokud je během distribuce odhalena alespoň jedna karta (ať už z nedbalosti nebo úmyslně), pak je dealerovi udělena pokuta 120 bodů, karty jsou předány dalšímu hráči, který bude rozdán do hry, a všichni sedící hráči jsou dostane stejný počet bodů (za čtyři hráče hrající 40 bodů navíc k pokutě, za tři hráče hrající 60 bodů navíc k pokutě, za dva hráče hrající hru „tisíc“ dostane hráč sedící naproti 120 bodů) .

Při hře dvou hráčů se vytvoří dvě losování, po 2 kartách (nebo 3 po dohodě). Vítěz aukce si náhodně vybere jeden z buy-inů a dá soupeři jednu kartu, která se nevejde do matematického skóre jeho hry (v případě shody tří karet v každém buy-inu vloží jeden při druhém buy-inu, dává druhý soupeři), druhý buy-in dostane hráč, který během hry provedl poslední trik a jsou započítány spolu s přijatými úplatky.

Při hře se čtyřmi hráči si krupiér rozdá balíček tří karet a krupiér se hry neúčastní (čtvrtý hráč sedící na losování získá na svůj herní účet body rovnající se počtu bodů v losování ).

Herní body - význam karty

Počet karet účastnících se hry je 24, 24 karet je rozděleno do 4 barev, seniorita karet v každé barvě ve vzestupném pořadí je: devět, kluk, dáma, král, desítka, eso.

Při počítání bodů v tricích se používají následující nominální hodnoty:

Vyznání manželství (královna a král):

Svatební oblek Náklady na marži
Srdce 100 bodů
Bubnové 80 bodů
Kluby 60 bodů
Vrchol 40 bodů

Součet bodů všech karet ve hře je 120 bodů. Součet bodů za karty stejné barvy je 30 bodů.

Obchod

Obchodování začíná ihned po handě. Hráč sedící nalevo od dealera musí vsadit 100 bodů.

Zbývající hráči mohou buď zvýšit nabídku, nebo říci „pass“ a odmítnout obchod. V závislosti na dohodách je obchodní krok roven pěti nebo libovolnému číslu, které je násobkem pěti.

Pokud licitaci hráče nikdo nepřeruší (oba protivníci řeknou „pass“), pak hráč licitaci vyhraje. Ukáže buy-in a vezme si ho (po dohodě se buy-in neukáže, pokud o něj nebylo smlouváno, tedy buy-in vzal ten, kdo nakoupil za povinných 100 bodů, popř. byl vzat tím, kdo to prohlásil ve tmě); také získá právo provést první tah a nařídí hru, tedy řekne počet bodů, které se zavazuje vzít.

Před oznámením pořadí vítězným hráčem může kterýkoli hráč požádat o mulligan. V tomto případě se karty zamíchají a rozdají znovu (nikdo nedostane pokuty ani bonusy). Můžete opakovat, pokud:

  • Celkový buy-in je menší než n bodů (obvykle 4 nebo 5).
  • V nákupu jsou dvě devítky.
  • V ruce jsou tři devítky (po dohodě v tomto případě může dealer dostat penalizaci 120 bodů).
  • V ruce jsou tři jacky.
  • Součet bodů z karet v rukou hráče je menší než n bodů (nejčastěji 13, 14 nebo 15).
  • Hráč má v ruce tři devítky (se 3-4 hráči) nebo čtyři (se 2 hráči) (po dohodě, v tomto případě může dealer dostat trest 120 bodů).
  • Po zbourání karet hráčem má hráč čtyři devítky (po dohodě v tomto případě může dealer dostat pokutu 120 bodů).
  • Hráč má v rukou čtyři jacky.
  • Po odhození karet má hráč čtyři jacky.

Pravidla mulligan jsou prodiskutována před začátkem hry.

Průběh hry

Hráč, který zadal objednávku, jde první. Zbývající hráči umístí každý jednu kartu příslušné barvy (pokud není žádná, pak trumf; pokud není trumf, pak jakýkoli). Hráč, jehož karta se ukáže jako nejvyšší, si vezme všechny tři karty pro sebe a získá právo na první tah (brání úplatků je žádoucí, protože to rozhoduje o výsledku hry).

Na konci losování se spočítají body vašich odebraných karet (úplatků). Body získané kolemjdoucími hráči se zaokrouhlují nahoru na pět nebo deset (podle toho, co je bližší). Hráč, který provedl objednávku, obdrží body pouze v případě, že je zaznamená bez zohlednění zaokrouhlování, v opačném případě jsou mu odečteny náklady na objednávku (přihazování na nákup). Vypočítané body se přičítají k dříve získaným bodům.

Proces kreslení má několik pravidel:

  • Pokud má hráč margin (královna+král nebo čtyři esa) a hraje s některou z těchto karet, pak „deklaruje margin“. K jeho bodům se přičte hodnota marže a nastaví se také trumf barvy, ke které karta patřila.
Pokud hráč provede první tah z poloviny okraje, oznámení o rozpětí se nekoná.
  • Aby byly body za marži uděleny, musí se z této marže vzít vyhlášená královna nebo král! Je-li oznámeno rozpětí, ale ani král ani královna z tohoto rozpětí hráč nebere, pak se hráči, který toto rozpětí oznámil, nepřidělují žádné body.
  • Oznámení o marži je často doprovázeno slovem: „chválím“, „marže“, cena marže nebo název obleku. Může to být také slovo v závislosti na kartě, se kterou hráč šel:
  1. Král - "on", "otec", "táta"
  2. Lady - "ona", "matka", "matka"
  3. Eso - "to"
  • Když je deklarována marže, může se z trumfu přesunout pouze hráč, který deklaroval marži, nebo jiný hráč, kterému zbyly pouze trumfy.
  • Hráč, který neprovede ani jeden trik, obdrží jeden „bolt“ (nebo „hůl“). Pokud hráč získá tři bolty, je potrestán 120 body. Pokud hráč nasbírá tři šípy ve třech rukou v řadě, pak obdrží trest buď -240 nebo -360 (za každý šíp), v závislosti na dohodách. Je zde možnost penalizovat 120 bodů za třetí bolt v řadě a každý pátý bolt ve hře.

Pravidla hry, pokud někdo „sedí na sudu“

Pokud hráč získá celkem 880 bodů, „sedí na sud“. Všechny body se mu již neudělují, kromě bodů získaných při „vlastním nákupu“ (120 bodů). Buy-in je považován za „váš“, když je hráč na sudu rozdán tím, kdo sedí napravo, nebo bude hra probíhat jako obvykle s dražením. (Když je buy-in rozdán hráči sedícímu na sudu, buy-in karty jsou odhaleny předem během distribuce)

K vítězství ve hře musí osoba sedící na sudu dosáhnout úrovně 1000 bodů (to znamená získat pouze 120 bodů). K výhře tedy není nutné mít v rukou marži nebo „nebílou kouli“, tedy vzít všechny triky (množství 120).

dohody

Díky velkému seznamu dohod existuje mnoho způsobů, jak hrát Thousand. Níže jsou nejoblíbenější aranžmá.

1001

Hráč „sedící na sudu“ potřebuje získat 121 bodů. Pokud za „svůj nákup“ nezíská 121 bodů, pak „vyletí ze sudu“ a dostane pokutu 120 bodů (po dohodě může hráč v tomto případě ztratit až 500 bodů). Pokud hráč spadne ze sudu potřetí, všechny jeho body jsou zrušeny.

Bez marže nemůže hráč sedící na sudu skórovat 1001.

Obchodování se sudy

Rozdíl mezi obchodováním se sudem a běžným obchodováním je v tom, že osoba sedící na sudu může kdykoli získat 121 bodů. Přitom v různých variantách hry může být sázka buď přebita soupeři, nebo dána tomu, kdo sedí na sudu bez obchodování.

Ace manželství

Ace margin se skládá z čtyři esa. Při pohybu od jednoho z es je hráči oceněno 200 body; trumf není instalován, ale po dohodě může zrušit dříve založený trumf; Existuje také možnost, ve které po odhalení rozpětí esa trumfy nefungují a poslední ze čtyř odhalených es ukazuje trumfovou barvu. Marže esa podléhá obvyklému pravidlu marže - nelze ji deklarovat prvním tahem.

Obchodování v červených číslech

Pokud má jeden z hráčů záporné skóre (nejčastěji -120 nebo méně), pak zbývající hráči při obchodování vždy říkají pass, dokud se dlužník nedostane z „díry“, do toho se nemůže zapojit ani hráč se záporným skóre obchodování.

Nákup za stovku

Pokud hráč „sedí na stovce“ vyhraje obchod (to znamená, že ostatní hráči okamžitě řekli „pass“), neukáže buy-in.

Malování hry

Pokud hráč vidí, že evidentně nemůže dosáhnout sázky objednané během obchodování, může si hru naplánovat. Zároveň si odebere částku objednávky a napíše soupeřům polovinu částky objednávky. Hráč má také právo „být pokřtěn“, přičemž body „zákazníka“ a oponentů se nemění. Pokud „zákazník“ vidí, že nemůže vyzvednout nařízenou sázku, oznámí „Jsem pokřtěn“, dostane křížek (+) a jeho soupeři šíp.

Pro malování platí různá pravidla. Pravidla by měla být dohodnuta před začátkem hry:

  • Každý soupeř dostane 60 bodů, nikoli polovinu pořadí.
  • Tři obrazy jsou navíc penalizovány 120 body.
  • Hráč sedící na sudu se nemůže podepsat.
  • Pokud jeden z hráčů sedí na sudu, nikdo se nemůže podepsat.
  • Pokud je jeden z hráčů na sudu, je křest všem účastníkům hry zakázán.
  • Za hru jsou možné pouze tři vstupy (v tomto případě si hráč body nestrhává).
  • Za celou hru můžete být pokřtěni pouze jednou.
  • Při hře „dark“ je křest zakázán.

Nulování na ±555 bodech („sklápěč“)

Když některý hráč dosáhne 555 nebo -555 bodů po dalším rozdělení, body tohoto hráče se stanou 0.

Hra ve tmě

Když jsou karty rozdány, hráč, který má právo jako první určit kupní cenu, oznámí hru „naslepo“. Automaticky objedná 120 bodů, neukáže buy-in a všechny získané body se zdvojnásobí. Protivníci ho mohou „zatemnit“, ale pouze pokud mají na rukou nějakou rezervu. Hráč nemůže „ztmavnout“, pokud má na svém účtu méně než 240 bodů.

Hráč může ztmavnout, pokud je dealer karet po jeho pravici.

Při hraní naslepo nemůžete zvýšit velikost sázky. Pokud hráč, který ohlásil hru potmě, neprovedl ani jeden trik, dostane dva šrouby a ostatní hráči po jednom.

Golden Con

Během prvních hand (počet hand se rovná počtu hráčů) dostane každý hráč postupně možnost zahrát si pořadí 120 bodů. Všechny body a tresty a šípy dosažené hráči jsou napsány ve dvojnásobné velikosti. Pokud žádný hráč nezíská 120 bodů, body se vynulují a začíná normální hra.

Ve zlatém koni existuje také několik dohod:

  • Pokud příkaz nikdo nepřijme, nedojde k resetování.
  • Pokud příkaz nikdo nepřijme, zlatý con začíná znovu.
  • Body získané za oznámení marží se nezdvojnásobují.

Dva na sudu

Na sud může sedět vždy pouze jeden hráč. Pokud si na sud sedne jiný hráč, první hráč z něj odletí (pokuta -120). Sednou-li na ni dva hráči společně, také společně odlétají. Další možností dohody je, že mohou hrát oba.

Hrající soudek

Při hře na sudu se hráči připisují získané body bez zaokrouhlení nebo zohlednění marží (v tomto případě má právo vyhlásit trumfy). V tomto případě se hráč sedící na sudu zpravidla neúčastní aukce.

Malé dohody

  • Zaokrouhlování bodů pro hráče hrajícího pořadí (odpadá problém chybějícího jednoho nebo dvou bodů).
  • Hráč, který hraje rozkaz, nezískává šrouby.
  • Pouze hráč se stovkou může opakovat.
  • Možnost deklarovat marži od prvního tahu.
  • Hráč sedící na losování si kromě ceny karet zapíše cenu marže (pokud je v losování jedna) nebo polovinu ceny marže (pokud je v losování královna nebo král ).
  • Možnost vyjednávání je vyšší než možné maximum (to znamená, že pokud hráč s handou, kterou dostal, v zásadě nemůže získat řekněme více než 120 bodů, stále může smlouvat nad 120). Jednou z nejčastěji používaných dohod je, že ve většině her je takové „blafování“ zakázáno.
  • „Reverse barrel“, tedy hráč, který dosáhl −880 bodů a nezískal −1000 (-1001) ve 3 hrách, vyletí z “reverse barrel“ (po dohodě buď −760 nebo −500 bodů).

Odkazy


Nadace Wikimedia.

2010.

    Podívejte se, co je „Tisíc (hra)“ v jiných slovnících:

Hra typu tisíc preferencí. Obsah 1 Pravidla hry 1.1 Popis a začátek hry 1.2 Počet a cena karet ... Wikipedia
- 9 – 0;
Tato hra patří do kategorie preferenci. Je to podobné jako u pokeru. Bude to vyžadovat 24 karet - od devíti po eso včetně. Každý z nich má určitou bodovou hodnotu:
- 10 – 10 bodů;
- zvedák – 2;
- královna – 3;
- král – 4;

- eso – 11 bodů. Kromě toho je důležité znát pravidlo pro udělování bodů za kombinaci (manželství) skládající se z krále a královny. Jejich počet závisí na tom, jaký oblek tento pár je. Pokud spadne pikový král

a královna, pak hráč získá 40 bodů. Možnost diamantu má hodnotu 80; klubová obohatí hráče o 60; a srdce 100 bodů. Ace margin (4 esa) přináší 200 bodů.

"Tisíc" pro dva

Pokud jsou dva hráči, je možné několik variant rozložení.

První způsob: Každému hráči „Tisíce pro dva“ je rozdáno 10 karet a 4 jsou rozloženy po dvou – obrázek by měl „koukat“ dolů a být pro hráče neviditelný. Když začne dražení, vyhrává ten, kdo jmenoval. větší číslo

body, které se zavazuje přijmout.

Poté si vezme 2 karty z jedné hromádky a své 2 nepotřebné odhodí do druhé hromádky. Pokud se mu během karetní hry podaří získat počet bodů, který oznámil, nebo i více, pak se oznámený počet bodů zaznamenává tomuto hráči. Pokud získá méně bodů, zapíše jako mínus počet bodů menší, než je avizovaný. Druhý si za sebe píše body, které dokázal vydělat na svých úplatcích a maržích.

Druhý způsob:

Při hře se třemi hráči je rozdáno 21 karet – 7 každému a 3 jdou do samostatné hromádky, nazývané buy-in. Když hraji se dvěma lidmi, chovám se téměř stejně. Karty se rozdají za tři, zbylé 3 se použijí k nákupu, ale nehrají se s třetí hromádkou, ale pouze se dvěma.

Třetí způsob:

Karty jsou rozdány dvěma hráčům bez nákupu. Během hry je nutné, analogicky s „The Fool“, dobrat karty ze zbývajícího společného balíčku.

Průběh hry Poté, co jsou karty rozdány, a je-li buy-in, začne se dražit. Vyhrává je ten, kdo to oznámil více
Maximální sázka může být 300 bodů. Skládá se ze součtu všech karet (120) a maržových bodů.

Jak již bylo zmíněno výše, vítěz aukce pak může vládnout hře, když si vezme buy-in. Pokud po zhlédnutí pochopí, že nebude schopen získat stanovený počet bodů, může to říci a obdrží pokutu ve výši sázky, kterou oznámil. Soupeř dostane 60 bodů.

Poté, co kterýkoli hráč přijal první sázku, může při druhém a dalších tazích vyhlásit marži. Za tuto kombinaci získává počet bodů a právo pojmenovat trumf.

Během hry dvou hráčů se hráči střídají v pokládání jedné karty. Ten, kdo má z těchto karet nebo trumfů nejvyšší, je bere. Teď je to jeho tah.

Když jeden hráč dosáhne 880 bodů, „sedne na sud“. Dostane 3 kola, aby v jednom z nich dosáhl více než 120 bodů, pak vyhraje. Pokud to neudělá ve 3 hrách, dostane pokutu 120 bodů a „vyletí“ ze sudu.

To jsou základní pravidla hry



Tisíc