Nejlepší hry s taktickou pauzou. Taktické RPG

Taktické RPG jsou úžasně rozmanitý žánr, který pohltil tolik, že se o něm hodí psát doktorské práce a pořádat vědecké debaty. Snad žádný jiný směr ve hrách dnes neposkytuje vývojářům tolik prostoru pro kreativitu a hráčům svobodu v rozhodování a skládání vlastních multitahů jako právě tato interaktivní dobrodružství. Ale zároveň jsou také nevšední, fascinující zkouškou inteligence a odolnosti.

A i když se to všechno děje pouze na obrazovkách, skutečně dobré taktické RPG na PC snadno přenese hráčovo vědomí do jiných světů a epoch a donutí ho věřit v navrhovaný herní mechaniky a zákony (ať už jsou extrémně jednoduché, nebo naopak mazané a matoucí), jako nejvyšší pravda místního, virtuálního vesmíru. Dělá vám starosti, strach, vztek, obdiv, dojetí a prožívání celé řady dalších pocitů a emocí, které jsou v reálném životě před živými lidmi z toho či onoho důvodu často potlačovány. Ano, ano, toho všeho jsou dobří lidé opravdu schopni hry na hraní rolí s taktickým prvkem do nich úspěšně integrovaným a takové hlasité prohlášení není prázdným žvaněním – tuto skutečnost potvrzují i ​​vědecké výzkumy sociologů a psychologů.

No, dost bylo chvalozpěvů, přejděme přímo k našim špičkovým taktickým RPG. Jediné, co bych chtěl na závěr poznamenat, je působivé množství opravdu skvělých projektů v tomto žánru a jejich paradoxní odlišnost od sebe, díky čemuž je obtížné jednoznačně identifikovat převahu jednoho nad druhým. Berte tedy pozice navržené nahoře jako konvenci – všechny zde prezentované hry jsou svým způsobem dobré.

21. Tichá bouře

Vydání tahového taktického RPG Silent Storm v roce 2004 bylo skutečným průlomem v žánru, hra byla tak bohatá na různé nápady. Téměř všechny zde navíc fungují tak, jak původně vývojáři zamýšleli, jinak řečeno, mají extrémně pozitivní dopad na hratelnost.

K dispozici je také fascinující bojový systém založený na realistických, spolehlivě zprostředkovaných charakteristikách poškození té či oné části těla a solidní sadě zbraní (asi 70 jednotek) a široký výběr taktických řešení pro každou z nich. samostatná mise a dvě frakce na výběr a neobvyklé prostředí (směšování skutečné historické éry, konkrétně se sci-fi). I děj má různé možnosti vývoje a četné větve, což se ani dnes v čistě taktických hrách nenachází tak často, jak bychom si přáli.

To vše je jen malý zlomek předností Silent Storm, který bude rozhodně zajímat hráče, kteří nekladou do popředí grafiku, ale preferují taktický prvek.

20. Fallout Tactics

Neméně legendární hra, vydané v roce 2001 společností Softworks (vývojář 14° East), jehož události se odehrávají ve světě Fallout, dobře známém milionům hráčů.

Hra se ve skutečnosti velmi blíží prvním dvěma dílům série, ale stále má znatelný sklon k taktickým bitvám (ačkoli je lze v případě potřeby přenést do reálného času).

19. Commandos 3: Cíl Berlín

Velmi neobvyklý projekt od Pyro Studios, který se nachází na průsečíku několika žánrů: , RPG, akce, stealth a dokonce i trochu z .

Hra má vynikající scénář, několik unikátních typů bojovníků, schopnost používat různé vybavení a dokonce i multiplayer. Nicméně hlavní rysy charakteristické pro hru jako celek jsou ty nejnádhernější lokace v jejich vyobrazení a designu, vytvářející pro hráče jakousi okouzlující náladu. A to i přesto, že Commandos 3 vyšlo v roce 2003, takže celková úroveň grafiky a efektů je zde poměrně nízká.

18. Jagged Alliance 2

Někteří čtenáři si možná všimli, že dříve toto místo obsadila jiná hra ze série Jagged Alliance, která se sem dostala spíše z principu „uvolňovat cestu mladým“ než vlastní zásluhou.

Diskutovali jsme a rozhodli jsme se jej nahradit „starým mužem“ Jagged Alliance 2, který stojí za zmínku v našem top. A právě proto.

Jagged Alliance 2 je zlatá klasika taktických strategií, jejíž hratelnost se vyznačuje nebývalou taktickou hloubkou díky mnoha detailům ovládaným hráčem. Je zde možnost sestavit četu výběrem vhodných bojovníků z více než stovky unikátních žoldáků, z nichž každý má nejen specifickou sadu dovedností, ale také svůj vlastní charakter, který určuje reakci na vše. herní události a vztahy s ostatními členy týmu. Nechybí ani editor pro tvorbu vlastní postavy.

Všechny události v Jagged Alliance 2 se vyvíjejí náhodně, díky čemuž je každé hraní jedinečné a neopakovatelné a dostupné mise lze plnit různými způsoby.

Jediná věc, před kterou vás musíme smutně varovat, je, že tento nádherný výtvor vyšel velmi dávno - v roce 1999. Příslušné závěry o jeho vizuálních kvalitách si můžete udělat sami.

Pokud se ale dokážete smířit s jeho grafikou, která je na moderní standardy více než jednoduchá, čekají vás skutečně neuvěřitelná dobrodružství a napínavé taktické bitvy.

17. Hard West

Taktická hra s RPG prvky about, do kterého se vývojářům (CreativeForge Games) podařilo úspěšně zakomponovat prvky a trochu .

Krásný obrázek, zajímavý příběh, interaktivní prostředí (ve hře zaujímá velmi důležité místo), spousta vedlejších efektů, postav, zbraní a unikátních dovedností – co ještě potřebuje hra, aby upoutala pozornost. Zejména ty, které zajímá téma Divokého západu a taktické hry na hrdiny.

16. We Are The Dwarves

Velmi neobvyklá hra, která vyniká mezi všemi ostatními taktickými RPG hned v několika ohledech.

Za prvé, pozornost si zaslouží prostředí We Are The Dwarves, v jehož středu byli tři stateční trpaslíci, kteří se vydali na magické kameny. Zdálo by se, že tito chlapíci patří přímo mezi víly a stejně jako ostatní obyvatele fantasy světů. Ale ne, naši trpaslíci jsou „astronauti“ a budou zkoumat „planety“ ztracené v „nekonečných hlubinách vesmíru“.

Za druhé, hra nabízí zajímavou hratelnost, postavenou na několika inovativních principech, které se těžko popisují, lepší je vše vidět a vyzkoušet na vlastní kůži.

A konečně do třetice hardcore hra. Dokonce až příliš. Snad jen ten nejtrpělivější zvládnou alespoň jeho první čtvrtletí. Kromě toho se potíže v každé fázi hry objeví nové a zcela nepředvídatelné.

15. Série Banner Saga

Série taktických RPG od studia Stoic, aktuálně sestávající ze dvou her. Vychází ze staroseverského nastavení, které vývojáři přidali vlastními kreativními nápady.

Kromě toho The Bannerová sága vyznačující se příjemným, ručně kresleným vizuálním stylem, vcelku jednoduchou a rychle stravitelnou bojovou mechanikou, která však poskytuje nepředstavitelný prostor pro taktické kombinace, a fascinujícím konceptem cestování místním světem, při kterém se hráči neustále dějí náhodné události , což ho nutí přijmout morálně obtížné a má důležité důsledky pro budoucí rozhodnutí.

14. Trpaslíci

Další taktická hra na hrdiny, jejíž hlavními postavami jsou trpaslíci. Pravda, tentokrát se vše odehrává v klasickém fantasy prostředí.

Hra nabízí více než tucet postav připravených připojit se k četě Tungdila (hlavního hrdiny Trpaslíků), zajímavé hlavní a dodatečné questy, dobrá zápletka podle románů Markuse Heitze a samozřejmě intenzivní taktické bitvy s desítkami různých protivníků.

13. Legendy o Eisenwaldu

RPG hra s taktickým bojem, vyrobená v . Úžasně detailní uvnitř herní svět, rychle a nepředvídatelně se rozvíjející děj přibližuje Legends of Eisenwald tak slavným projektům jako Mount & Blade a King’s Bounty. Sami vývojáři svůj výtvor nazývají simulátorem potulného rytíře.

Hra obsahuje velké množství historicky přesných jednotek, typů vybavení a zbraní. Kromě toho lze zbraně vybrat individuálně pro každého bojovníka. Každý člen týmu má také strom dovedností, který ho časem promění v úzkoprofilovou bojovou jednotku.

12. Kroniky Valkýry

3D taktická hra s neobvyklým vizuálem, velkým množstvím postav a výzvou příběhová linie. Rozhodně osloví všechny milovníky.

Hra se původně objevila jako exkluzivita pro PlayStation 3, ale v roce 2014 byla vydána speciální verze pro Windows. PC verze také obdržela spoustu dalšího herního obsahu.

Kromě unikátního prvku taktické strategie disponuje Valkyria Chronicles hlubokým RPG systémem: všichni bojovníci, a je jich více než sto, jsou unikátní, pro každého je nutné vybrat odpovídající vybavení a moudře upgradovat jeho schopnosti.

11. Věk dekadence

Izometrické taktické RPG od Iron Tower Studio, v jehož prostředí se složitě mísí myšlenky starověké římské říše, a obsahuje také některé prvky postapokalypsy.

Hlavním rysem, který odlišuje The Age of Decadence od všech izometrických RPG za posledních několik let, je jeho neuvěřitelná hardcore povaha. Zde je princip „jedna chyba – a začít znovu od posledního bodu uložení“ povýšen na absolutní úroveň.

Grafika ve hře i přes vydání v roce 2015 vypadá mnohem starší. Lokace a herní objekty studia Iron Tower se však ukázaly jako velmi přesvědčivé.

Zvláštní pochvalu si zaslouží děj a historie zdejšího světa, bohaté na mnoho detailů a detailů a přispívající k neuvěřitelně hlubokému ponoření do hry.

10. King's Bounty Series

Úžasná série počítačové hry, což je směs a RPG. Hlavní rysy:

  1. Jasný pohádkový svět, který uchvátí svou krásou
  2. Zábavný příběh, který si dělá legraci z fantasy tropů.
  3. Neobvyklé questy
  4. Zajímavá, i když ne nová, bojová mechanika a vyvážený systém hraní rolí, přítomnost několika herních tříd

9. Série Shadowrun

Série izometrických taktických RPG s neobvyklým prostředím, které kombinuje prvky fantasy a. Mimochodem, vesmír Shadowrun byl původně vytvořen pro stejnojmennou stolní hru na hrdiny, takže zde byla mechanika propracována velmi pečlivě.

Všechny tři hry z řady Shadowrun se vyznačují zajímavou, velkou sadou ras a tříd, klasickým systémem hraní rolí a soubojů, který sem migroval z 80. let, a také úžasnými.

8.Darkest Dungeon

Darkest Dungeon je 2D RPG od Red Hook Studios, které navíc kombinuje prvky taktické strategie a. Hra zaujme tahovým soubojovým systémem a dobře podanou temnou fantasy atmosférou. To je zásluha umělců-designérů a zvukařů, kteří dali Darkest Dungeon originální vizuální koncept a silný, duši mrazivý zvuk.

Kromě toho se hra může pochlubit unikátním systémem duševního stavu hrdinů: při průzkumu temných hlubin jsou členové oddílu neustále ve stresu, trpí různými fobiemi a může se u nich rozvinout i duševní porucha. To vše samozřejmě přímo ovlivňuje jejich bojovou efektivitu a chování. Mimochodem, smrt postav je zde trvalá.

Náhodné generování je v Darkest Dungeon velmi důležité: vytváří strukturu dungeonu, nabízí seznam postav dostupných pro nábor, určuje odměnu za úspěch a tak dále. Obecně, roguelike v celé své kráse.

7. Mordheim: Město zatracených

Další úžasně krásná a vzrušující hra na hrdiny v temném fantasy prostředí (na základě populárního univerza Warhammer), ale na rozdíl od Darkest Dungeon nabízí tradičnější principy. hratelnost. A zde jsou dovedeny téměř k dokonalosti.

Čtyři dostupné frakce, každá s vlastními unikátními třídami bojovníků, množstvím zbraní a schopností, komplexním bojovým systémem, který zohledňuje desítky různých nuancí (vzdálenost, terén, vybavení, formace, štěstí a mnoho dalšího – to vše tak nějak ovlivňuje průběh bitvy), ponuré Atmosféra a působivé scenérie města utápěného v krvavých bitvách, režimy pro více hráčů a pro jednoho hráče jsou nejviditelnějšími výhodami, kterými se City of the Damned chlubí.

6. Tyranie

Zábavné, příběhové RPG s izometrickým pohledem z . Základem je obrovský, dobře propracovaný svět s mnoha příležitostmi pro hráče, nelineární zápletka, globální systém hraní rolí, možnost brát si společníky a mnoho dalšího. Včetně vynikajícího soubojového systému s taktickou pauzou.

Celkově Tyranny plně splňuje vysoké herní standardy stanovené Obsidian Entertainment a bude zajímat především fanoušky rozsáhlých, široce otevřených RPG pro interakci hráčů. Spoustu zajímavostí zde ale najdou i příznivci taktiky.

5. Xenonauti

Mistrovské dílo od nezávislých vývojářů Goldhawk Interactive, což je taktická hra na hrdiny založená na řada X-COM. Hra převzala mnoho mechanik ze jmenované série, zmodernizovala je a úspěšně doplnila, čímž do hry vnesla ještě větší hloubku a taktickou svobodu.

Hráč bude mít možnost převzít kontrolu nad polovojenskou mezivládní organizací, která chrání planetu před predátorskými útoky mimozemských agresorů.

Všechny hry Xenonauts jsou rozděleny do dvou částí:

  1. Taktické bitvy odehrávající se v tahovém režimu. Prostředí se přitom neustále mění v závislosti na právě prováděné misi a herní události nejsou nikdy stejné a konzistentní. Rád bych také poznamenal širokou škálu nepřátel (asi padesát druhů mimozemských protivníků) a vysoké lokace, které mají hmatatelný dopad na průběh bitvy.
  2. Širokofunkční správa základny, která vám umožní rekrutovat personál, provádět různé výzkumy, rozšiřovat síť interceptorů pro boj s nepřátelskými silami a vybavovat vaše bojovníky nejlepší zbraň. Upgradovat však nebude možné rychle a komplexně: hráči budou muset neustále vést přísnou evidenci zdrojů a udržovat rovnováhu mezi všemi oblastmi prezentovanými pro rozvoj základny.

4. Pustina 2

Pokračování slavné série postapokalyptických RPG od Briana Farga. Možná by se dokonce dalo říci, že jde o nejlepší projekt v rámci postapokalyptické taktické strategie/RPG, kde hráč dostane kontrolu nad četou nejrůznějších bojovníků. Všechny ostatní projekty buď vyšly příliš dávno, nebo kvalitativně nedosahují úrovně Wasteland 2.

kult, získal zaslouženě vysoké hodnocení v obou Metacritic a zdá se, že je jedním z hlavních uchazečů o titul „Hra roku“.

Prvotní hřích 2 nabízí tradičně rozmanitou sadu ras a tříd, velké množství questů, dialogů, možnost výběru z několika možností v téměř každé herní situaci a mnoho dalšího.

Nás zajímají především zdejší taktické bitvy, které probíhají v režimu krok za krokem a za aktivní účasti členů party. Stejně jako v předchozím díle, pro úspěšné dokončení bitvy budou muset hráči kvalifikovaně využívat funkce prostředí, které se zde stalo ještě interaktivnějším. Navíc bude hrát důležitou roli prvek štěstí.

Je také hezké, že Original Sin 2 má možnost pro 4 hráče, což vám umožňuje hrát jako

Žánr tahové taktiky se opět stává aktuálním.

Závislost na hazardních hrách https://www.site/ https://www.site/

Žánr tahové taktiky se opět stává aktuálním. Úspěch remaků kdysi populárních her a úspěšných společností na Kickstarteru to potvrzují. Nové projekty jsou vydávány pravidelně a získávají uznání od kritiků i běžných uživatelů. V očekávání vydání neobvyklého Nejsem Monster Vybrali jsme deset ikonických a prostě úžasných zástupců žánru. Hned vás varujeme: nebude na vrcholu "civilizace" A Mistr Orionu. Hovoříme o hrách, které se zaměřují na boj malých skupin – o hrách, které k vítězství spoléhají na inteligenci, důvtip a taktiku. Zaujalo? Pak začněme!

Desáté místo - „Operace Silent Storm“

Kdo by si myslel, že hra pochází od ruského vývojáře? Sněhový se ukáže být skutečným hitem a trendsetterem žánru. Ano, asi hodně, protože v té době už bylo studio docela známé. „Operace Silent Storm“ hovoří o zvláštním oddělení za druhé světové války. Duch rozsáhlého vojenského konfliktu je cítit každou vteřinou a hráč jako skutečný velitel plánuje vpád na nepřátelské území.

Technicky i herně by hra v roce 2003 mohla překvapit. Pravda, občas dojem kazil vzhled ubersoldiers v exoskeletonech. Fantasy prvky nejsou každému po chuti. Někteří protivníci měli téměř podvodné schopnosti a samotný vzhled nepředstavitelné technologie z budoucnosti zmátl převažující myšlenku hry, která velmi podrobně vykreslovala hlavní konfrontaci 20. Jinak Silent Storm zůstává v paměti mnohých jako projekt, který významně přispěl k tomuto odvětví.

Deváté místo - Xenonauts

xenonauti- vynikající klon X-COM: Obrana UFO. Tak vynikající, že jsme se rozhodli dát to na vrchol, a ne původní hru. Ukázalo se, že projekt není kopií, ale spíše rozvinutím myšlenek obrany UFO. Pravda, vypadali stejně, jako jednovaječná dvojčata. Opět sprite grafika, i když in vysoké rozlišení, téměř stejné rozhraní. Systém rychlé reakce detekuje UFO a vyrážíme... První kontakt a okamžitě se vrhnete do konfrontace mezi speciálními jednotkami a mimozemšťany. V první šarvátce s mimozemšťany s největší pravděpodobností ztratíte svůj tým.

Ukázalo se, že hra je neuvěřitelně obtížná. Hardcore taktika osloví fanoušky stejného X-COM, ale rozhodně ne masové hráče. Zde o všem rozhoduje příprava a vypracování plánu, který budete muset krok za krokem dodržet. A když se najednou něco pokazí, je to velký problém. Mimozemští tvorové snadno vyřadí zaskočené bojovníky.

Osmé místo - Laser Squad Nemesis

Série Laserová jednotka není v SNS tak známý, ale to ho nezhoršuje. Úplně první hra franšízy mohla být umístěna na špici, ale rozhodli jsme se zaměřit na to Nemesis.
Celkově je to standardní tahová taktická akční hra, ale s jedním zvratem... Laser Squad Nemesis je hra pro více hráčů. Vynikající herní designér Julian Gollop, který mimochodem vytvořil sérii X-COM, postavil systém, který se pak používal léta.

Tentokrát se hráč může vžít do role obránce lidstva i mimozemského vetřelce. Zde si můžete vybrat ze silných mechů, rychlé pěchoty nebo roje mimozemšťanů. Roy doslova. Taktika každého je jiná a hratelnost závisí na tom, kdo je ve vašem týmu. Někteří se budou muset dostat blíže k nepříteli a připravit si přepadení, zatímco jiní se budou moci prohrabat v uctivé vzdálenosti a používat silná vesmírná děla spolu s telekinezí.

Nemesis bohužel od roku 2006 nedostal žádnou aktualizaci, ale někteří nadšenci ji stále hrají. Není divu, protože hratelnost zůstává i po letech stejně napínavá... Znovu, kolik taktických tahových her pro více hráčů znáte?

Sedmé místo - Into the Breach

Od tvůrců Rychlejší než světloČekali jsme něco úžasného. A z dobrého důvodu. Na první pohled, Do porušení Může se to zdát jednoduché, téměř primitivní, ale nenechte se tím vzhledem vyděsit. Jedná se o skutečný klenot žánru s hratelností promyšlenou do nejmenších detailů.

Hra připomíná šachy v mnoha ohledech, včetně vizuálního. Vaše vybavení je umístěno v samostatných buňkách, zatímco všudypřítomní brouci čekají na ostatní. Mají ale celou hromadu chipsů, kterými vás rozhodně dokážou překvapit. Například uděláte pohyb a pak se ukáže, že se ze země plazí další nepřítel. Přímo pod vámi. Zde je třeba nastudovat taktiku všech typů a promyslet každý pohyb.

Hratelnost se radikálně změní, jakmile vyměníte sadu mechů ve své četě. Škoda jen, že z hlediska délky trvání je projekt téměř stejně skromný jako z hlediska délky vzhled. Tady ale přichází na pomoc znovuhratelnost. K Into the Breach se můžete vracet znovu a znovu a zkoušet různé, někdy neviditelné, taktiky. Nikde se například nepíše, že pomocí háčku a kabelu můžete přilákat nejen nepřátele, ale i vlastní vybavení. A to je jen jedna skrytá funkce z mnoha!

Šesté místo - Vandal Hearts

Prostřednictvím tahového boje Vandalské srdce vypráví příběh nasáklý duchem středověkých válek. Zatímco váš oddíl bojuje na bitevním poli, na politické scéně se splétají intriky a plánují spiknutí.

Hra je velmi podobná Final Fantasy taktika, ale je třeba vzít v úvahu, že v mnoha ohledech to byla Vandal Hearts, která posloužila jako zdroj inspirace pro spin-off slavné série. Borci v týmu jsou jedineční, i když zapadají do rámce standardních tříd. Není tu ale jediný zbytečný hrdina. Bilance je vypočítána do nejmenších detailů. A téměř pro každou novou bitvu budete muset vymyslet novou taktiku.

Svého času se Vandal Hearts staly krokem k rozvoji žánru, inteligentně implementovaly a třídily nahromaděné nápady. Pokud se ji rozhodnete hrát nyní, je nepravděpodobné, že vás zklame... Pokud nejste nároční na grafiku. Jinak se jedná o standardní tahovou taktickou RPG hru z devadesátých let.

Páté místo - Jagged Alliance 2

V pravý čas druhý díl série Jagged Alliance dělal hodně hluku, zvláště v postsovětském prostoru. Pokračování do značné míry následovalo vzorec originálu, ale prohloubilo jej v každém jednotlivém aspektu. Žoldáci se stali barevnějšími, rozhraní a ovládání pohodlnější. Na hru nebylo potřeba si zvykat, vše probíhalo na intuitivní úrovni. Ale musel jsem se naučit bojovat. Najímání bojovníků, výběr perků a zbraní – to vše vyžadovalo od hráče pozornost a vypočítavost. Nebylo to ale o nic méně fascinující než bitvy s vojáky uzurpátorské královny Deidrany.

A samotný banánový stát Arulco pak v roce 1999 mnohé ohromil hloubkou svého propracování. Museli jste komunikovat s místními obyvateli, trénovat lidové milice a činy hráče ovlivnily svět. Například při návratu na bojiště jste tam mohli najít ruiny, těla poražených nepřátel a nad nimi kroužící vrány. Jagged Alliance 2 se stal skutečně ikonickým. A důkazem lásky lidí jsou desítky modů, které se pečlivě předávaly na discích z ruky do ruky.

Je škoda, že od té doby byly jen neúspěšné pokusy o vzkříšení skvělé série. Všechny naděje THQ severské. I když... moc naděje není.

Čtvrté místo - Shadowrun: Hong Kong

Shadowrun ne jako většina her na vrcholu. Nejde jen o tahovou taktickou hru, ale také o pokročilou RPG hru, navíc v jedinečném prostředí, kde se kyberpunk prolíná s fantazií. Elfové zde nosí formální obleky, trpaslíci hackují bezpečnostní systémy a orkové jsou vyzbrojeni nikoli sekerami, ale brokovnicemi. Hlavní rozdíl mezi tímto Shadowrunem a předchozími díly série je v tom, že Hongkong je o řád větší. A to nemluvíme o kilometrech čtverečních, ale o možnostech, které hra poskytuje. Zde máte celé pole pro taktické triky a spoustu větvených dialogů. A hra je napsaná skvěle... Téměř stejně jako byla navržena. Až na to, že se scénář místy propadá.

Hratelnost hry připomíná stejnou Jagged Alliance: připravíte si četu, vyberete bojovníky a tak dále. Ale na bojišti se musíte chovat jinak. Nemáte oddíl žoldáků, ale hrdlořezů z Hong Kongu. Každá druhá kontrakce začíná pomalu. Hledáte způsoby, jak vyřešit hádanku, podívejte se, jak se dostat z další. obtížná situace... A pak se najednou všechno jakoby zrychlí a spleť se okamžitě rozplétá. Tato hra má zvláštní dynamiku.

Třetí místo - Invisible, Inc.

Hra, kterou mnozí kritici nazývali designovým zázrakem. Ano, v mnoha ohledech jde o kopii jiných taktických her. Nepřátele budete muset skrývat, plížit se a klamat pomocí standardních technik pro daný žánr, ale... Způsob, jakým kanadští vývojáři z Klei Entertainment dovedně spojují stealth s tahovou mechanikou, je úžasný.

Každá úroveň je výzvou pro pozornost a vynalézavost. Nejste vedeni za ruku, ale máte na výběr celou řadu možností. Celá hra je příprava na jednoho poslední mise. To je jak spiknutí, tak dobře provedené. Ve scénáři byla vaše zpravodajská organizace napadena a někteří z agentů byli zajati. K dispozici máte pouze dva agenty. Ano, jak hra postupuje, můžete osvobodit dalších pár, ale pokud budou zabiti dostupní bojovníci, je to. Spusťte hru znovu.

Hratelnost v Invisible, Inc. vyšel svěží a dynamický, ale to není hlavní předností hry. Jak jsme již řekli, design je zde na prvním místě. Vývojáři mistrně použili barvy a tvary a vytvořili svůj vlastní jedinečný styl. Díky tomu budete znovu hrát Invisible, Inc. Čas od času. Naštěstí jsou detaily mise a úrovně procedurálně generovány pro každé hraní.

Druhé místo - Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin stal se příjemné překvapení pro všechny fanoušky oldschoolových RPG. Ale pokračování nejen že nebylo horší než jeho předchůdce, ale také ho ve všech ohledech předčilo. duchovní dítě Larian již zaujímá v žebříčcích čestné místo nejlepší projekty poslední dekády a dokonce jsme ji označili za nejlepší hru minulého roku. Vynikající mechanika, dobře propracovaná a hluboká mytologie a vynikající grafika. O tom všem Divinity: Original Sin 2.

Ano, ano, je to X-COM, který je na prvním místě. To by ale nemělo být překvapivé. Právě tato série her do značné míry ovlivnila žánr tahové taktiky. A jeho jméno jste v horní části slyšeli více než jednou.

Klidně může být na prvním místě originální hra z devadesátých let, ale Neznámý nepřítel si zaslouží vysoký titul neméně. Ostatně právě tato část franšízy má na svědomí návrat žánru k jeho bývalé slávě.

Hry Firaxis Neoživili jen to, co bylo vytvořeno před dvaceti lety. Ne, stali se skutečným příkladem pro všechny tvůrce remaku, dávat nový život přesně původní nápad. Hra si zachovala atmosféru a ducha samotného X-COM, ale byla modernizována a přizpůsobena moderním hráčům.

Hra se změnila a stala se intuitivnější. Boje s mimozemskými vetřelci se vlečou a nepustí. Navíc hledání východiska z patových situací je nyní mnohem napínavější. Hardcore je přesně a přesně smíchán s dostupností.

Existuje mnoho druhů mimozemšťanů a všichni jsou jedineční. Každá bitva s nimi se promění v samostatný malý příběh, který by mohl sloužit jako epizoda sci-fi série. A pokud si prostudujete i dokumentaci svých bojovníků, může se z toho stát pořádné drama. Od prvního kontaktu do konce kampaně můžete přijít o spoustu operativců. A každá ztráta je vnímána jako osobní. Aby co nejvíce spolubojovníků zůstalo naživu, budete se muset naučit zvyky nepřítele a schopnosti všech vašich bojovníků.

Globální část není o nic méně fascinující. Řízení zabere spoustu času, ale dá vám spoustu emocí. Za zmínku stojí design Enemy Unknown, který nyní všichni kopírují.

V této recenzi si rozebereme TOP 10 tahových strategií s taktickými prvky.

Tento typ her se od ostatních tahových strategií odlišuje jasným zaujetím pro taktické akce a prakticky nepřítomností takových tradičních konvenční strategie věci jako stavba budov a rozvoj ekonomiky.

10. Laserová jednotka Nemesis

Nemesis je pokračováním franšízy, vydané v roce 2002. Před námi je tedy klasická taktická strategie s tahovým bojovým systémem, ve kterém hráči dávají rozkazy svým jednotkám. V každém tahu hráč dává rozkazy svým jednotkám a může vidět očekávaný výsledek svých akcí.

Rozkazy od obou hráčů jsou odesílány na server a zpracovávány současně a výsledky bitvy jsou posílány zpět hráčům.

Zároveň má hra jedinou společnost a další režimy. Ve hře jsou také čtyři rasy, včetně rasy mimozemšťanů, kteří se spoléhají na svá čísla, rasy mimozemšťanů s drahými zbraněmi, energetickými zbraněmi a technologií ovládání mysli. V minulém díle byla samozřejmě vylepšena grafika. Neměli byste však očekávat žádnou zvláštní krásu. S dějem se vlastně vůbec neobtěžovali.

9. Inkubace: Čas běží

]Hit s velkým H a jedna z nejlepších tahových strategických her na PC. Původní hra byla vydána již v roce 1997 a v Rusku - teprve v roce 2005 s dobrým překladem a dabingem.

Podle zápletky lidé zvládli mezihvězdné lety a začali zkoumat jiné planety Sluneční Soustava budovat kolonie. Hlavní události se odehrávají v kolonii Nostalgie. Budeme muset bojovat ne sami, ale jako celý oddíl. Zpočátku jsou k dispozici 3 bojovníci a 5 buněk. Bojovníci mohou také interagovat s objekty na mapě.

Jednotky mají dovednosti, jako je fyzický trénink, dovednosti s lehkými a těžkými zbraněmi, inženýrské a lékařské dovednosti, stejně jako vůdčí schopnosti. Schopnosti bojovníků se automaticky rozvíjejí při nákupu zbraní a vybavení.

Kromě skvělého singlu, Inkubace Dokáže vás uchvátit dobrou hrou pro více hráčů. Grafika, zvuk, stejně jako AI nezklamaly. Hra je klasika a doporučuje se každému, kdo si chce zavzpomínat na staré časy.

8. Tichá bouře

Hru vydalo ruské studio Sněhový v roce 2003. Tichá bouře- projekt ve vzácné kombinaci taktiky, strategie a RPG. Nejúžasnější věc je, že všechny prvky jsou organicky vetkány do sebe a představují organický a neoddělitelný obraz.

Ve dvoře je rok 1943 vrcholem druhé světové války. Spojenci a ruské země organizují skupiny sabotérů, aby pracovali za nepřátelskými liniemi. V průběhu svých činů ale zjistí, že na světě existuje třetí – mnohem mocnější – strana. Mezinárodní tajná teroristická organizace Thorovo kladivo. Hráč ovládá tým speciální účel včetně šesti lidí. Můžete si vybrat tým podle svého vkusu.

Každá strana má přístup k rozsáhlé kartotéce s bojovníky šesti povolání – granátník, voják, odstřelovač, zdravotník, inženýr a zpravodajský důstojník.

Svět Tichá bouře je rozdělena na tři části – globální mapu, kde je potřeba vybrat misi, základnu, kde se pohráváte s municí, a samotné mise, které probíhají v režimu krok za krokem. Navíc má hra prvek nelinearity. Čas od času se v zápletce objeví rozvětvení, takže nebudete moci zažít všechny mise během jednoho hraní.

Hra je žhavým příkladem toho, co naši vývojáři dokážou udělat, když chtějí. Několik ocenění, včetně nejlepší strategie roku 2002, vysoké hodnocení od tisku a malá, ale velmi oddaná komunita - hra si právem zasloužila všechno. Fanoušci dobré strategie-taktiky s originální zápletkou a obrovskou rozmanitostí způsobů hraní, prosím, nenechte se ujít.

7. Panzer General

Další tahová strategie, která odstartovala celou sérii tahových her. Všechny akce hry se odehrávají během druhé světové války. Hlavním cílem je zachytit všechny body na mapě, například - osad nebo letiště. Jsou uvedeny jednotky ve hře různé třídy, jako je pěchota, dělostřelectvo, tanky, samohybná děla, protivzdušná obrana, stíhací a bombardovací letadla a námořnictvo.

Všechny jednotky mají jedinečné vlastnosti, takže typy jednotek se vyznačují nárazovou silou, silou obrany, dostřelem, municí, zásobami paliva a tak dále.

To vše poskytuje široký taktický prostor pro přeměnu útržkovitých obrázků ve skutečnou extravaganci vojenských operací.

6. Přední mise

Exkluzivně pro Play Station a skutečně vzácný host pro konzole. Taktická strategie o světě chodících mechů - vanzorů. Mohou měnit náhradní díly, dávat jim různé zbraně, nabíjet je atd.

Vanzorské bitvy se odehrávají na miniaturní mapě, která je konvenčně rozdělena buňkami. Hráč může na pole umístit čtyři postavy svého týmu a také mají právo udělat první tah.

Hra obsahuje dvě linie scénáře, které se od sebe značně liší, což vám umožňuje nahlížet na stejné politické události z různých úhlů a odhalovat osobnosti hrdinů různými způsoby. Na některých mapách dokonce musíme hrát za různé strany barikád. Hra je poměrně stará, takže si ji bez emulátoru nezahrajete.

5. Jagged Alliance

Série taktických her na hrdiny, jejichž první díl byl vydán již v roce 1994. Celý děj se točil kolem malého ostrůvku Metavira, který jste museli během hry obsadit žoldáckými silami. Peníze pro žoldáky bylo nutné získávat těžbou a prodejem léčivých rostlin rostoucích na ostrově.

Grafika je pohled shora na grafickou kartu. Hra byla podmanivá řadou postav – každá s vlastními vlastnostmi, které lze rozvíjet, širokým výběrem zbraní a taktiky při obsazování sektorů.

Druhý díl zvedl laťku ještě výš a stal se kultovním oblíbencem mezi fanoušky tahových taktik. Podařilo se mu získat velké množství modů a stále se hraje s nádechem.

4. Demiurgové

Jediný karetní hra, zařazené mezi naše TOP tahové strategie.

Celý svět Demiurgů se skládá z éteru. Vše kolem nás je jejich éter. Odtamtud tam půjdeme my sami. Karty Demiurga připomínají karty z "hrdinové"- věže, pevnosti, doly, laboratoře, jeskyně monster, nepřátelské hrady, rozptýlené zdroje, artefakty, globální kouzla a tak dále.

Nepřítel, stejně jako vy, může zaútočit na váš hrad a hrad je vaším chlebodárcem, takže byste jeho ochranu neměli zanedbávat. Toto je srdce hry. Co může být vzrušujícího, než konfrontace mezi dvěma lordy, kteří převzali velení jednoho z nich čtyři závody v jedné z tuctu arén.

Bitvy v Demiurgu mají dvě fáze – útok a obranu. Při útoku hráč kouzlí, dává příkazy vyvolaným tvorům a volí, kdo půjde do útoku. Nepřítel se začne bránit, sesílá svá kouzla a posílá svá stvoření, aby je zadržela. Poté přichází jeho útočná fáze a hráč se musí bránit.

Vítězství lze dosáhnout obrovské množství různými způsoby. Co se týče ekonomiky, k dispozici je celkem 8 různých druhů zdrojů – všechny slouží pouze k jedinému účelu – dalšímu nákupu kouzel a také run, které kouzla upravují.

3. X-COM: Obrana UFO

Seriál je známý, vzpomínaný a oblíbený po celém světě. Zde máme klasickou směs tahové strategie a taktické hry na hrdiny.

Zápletka je taková – na Zemi útočí neznámí lidé, v technologii jsou nadřazeni pozemšťanům a jsou mnohem lépe organizovaní. Byl vytvořen projekt proti hrozbě X-COM, ve kterém jste povoláni vést.

Grafika byla na své dávné časy prostě úžasná. Rozzářený svět, spousta detailů, nádherné umění – vše je vyrobeno s láskou a lahodí oku dodnes.

Bitvy ve hře jsou tahové, ale napětí v bitvě nepustilo až do samotného konce. Na taktické mapě lze téměř celé prostředí zničit k zemi, pokud máte dost mocné zbraně- to je velmi cool pro moderní hru, ale pro devadesátá léta minulého století - něco zcela zakazujícího.

Kromě samotných vojáků jste museli spravovat síť týmových základen, ovládat vývoj technických inovací založených na zboží získaném od mimozemšťanů a také navazovat vztahy s vládami a rozumět statistickým výkazům.

Nakonec se ukázalo dobrá hra, jehož místo není jen na polici muzea, ale také v srdci hráče.

2.Červi

Stejní červi, kteří jsou někdy klasifikováni jako samostatný žánr dělostřeleckých taktických her. První díl se objevil již v roce 1994.

Několik generací seriálu Červi, nabízející různé kombinace grafických prostředí a taktických možností, byly portovány téměř na všechna herní zařízení. A bylo tu spousta modů, které rozšiřují možnosti hry.

Červi se obecně na dlouhou dobu stali nedílnou součástí tohoto odvětví, čemuž se nelze divit – zdánlivě jednoduchá hratelnost se díky dobré náladě, kvalitní animaci postav a velkolepé zvláštní atmosféře změnila v naprosté šílenství. To vše je in Červi.

Hru stojí za to hrát znovu a znovu a užijte si spoustu zábavy z úderů nebo mizení.

1. XCOM: Neznámý nepřítel

V remaku z roku 2012 prošel sofistikovaný systém ovládání stíhačky znatelnými zjednodušeními. Taktika ani strategie však nezmizely, takže to není o nic méně strhující než dříve. A skutečnost, že se stala velkolepější, přívětivější pro hráče a intuitivní, prospěla všem.

V globální mapa Jen jedna věc se změnila - dříve jsme mohli postavit několik základen a zakoupit několik vyloďovacích lodí, ale nyní je máme obě striktně v jediné kopii. Místo základen jsou nyní na oběžné dráze satelity, které detekují UFO. Soustředěním akce do jedné základny ji vývojáři dokázali oživit a naplnili zajímavými postavami, které spolu komunikují a hádají se. Dokonce představili příběhovou kampaň, která nastavuje konkrétní úkoly pro hráče a přidává napětí. Jinak před sebou máme starou dobrou taktiku, pečlivě přenesenou do Unreal Engine 3, aby si nová generace mohla sáhnout na klasiku žánru.

Přečtěte si více o nejnovějším dílu této legendární série v naší recenzi XCOM 2

Ahoj všichni! Na internetu je spousta tabulek, kde recenzují strategie, včetně tahových. Rozhodli jsme se jít ještě dál a upozornit vás na směs nejlepších, podle našeho názoru, videoher s tahovými bitvami. Pro naše pohodlí a váš zájem jej představíme ve formě TOP-20. Dlouho jsme přemýšleli, pochybovali, přeskupovali soutěžící, mazali a přidávali nové hry, ale nakonec jsme TOP dotáhli do finální podoby. Pokud máte rádi hry s tahovými souboji, myslíme si, že vás bude zajímat, co jsme pro vás připravili. Pokud nikdo nic nenamítá, začneme.

20. místo. Gorkij - 17.

Tuto hru hráli pouze ti, kterým je nyní přes 30. Před vámi, i když vizuálně zastaralá, je velmi zajímavá strategie pro hraní rolí s tahovými, taktickými bitvami, vynikajícím hlasovým projevem a dobrým dějem. Ti, kteří ji hráli v mládí před mnoha lety, mohou nyní snadno ronit slzy dojetí. Samozřejmě, že tu byla skvělá monstra, skvělá atmosféra, zajímavé postavy, a hlavně nutnost promyslet každý nový tah, jako byste hráli šachy. Obecně platí, že na základě kombinace faktorů má v naší hitparádě jasné místo.

19. místo. Pustina 2.

Tato hra měla obrovský potenciál. Mnozí na to čekali, ale nakonec se zázrak nekonal a místo mistrovského díla jsme se dočkali jen silného průměrného filmu s otřepanými lokacemi, monotónními bitvami a spoustou konvencí, jako je neskutečná otevřenost světa. To však nevyvrací fakt, že hra dopadla docela dobře. A tohle se může snadno líbit fanouškům kolektivních, tahových bitev, kde je potřeba ovládat celou bojovou četu najednou.

Na Hard West nám byla nabídnuta výbušná směs západního a ďábelského mysticismu.

18. místo. Tvrdý západ.

Osobně jsme od této hry nic nečekali, ale ukázalo se, že je překvapivě kvalitní. Toto je jedna z nejvíce neobvyklé hry, od zde přítomných. Souhlas, Divoký západ se svými kovboji, saloony a zlatou horečkou, kam přišel sám Ďábel, rekrutující sektáře, proměňující lidi v démony a vytvářející různé satanské pohoršení - vypadá velmi neobvykle. Ve výsledku jsou již tak vynikající kovbojské přestřelky, z nichž lepší jsme viděli pouze v XCOM, doprovázeny ukázkou dovedností, které s běžným spaghetti westernem nemají mnoho společného. Zde máte požírající mrtvoly, střílení stříbrnými kulkami, proměnu v démona a další mystické možnosti. Opravdu jsme si to užili.

17. místo. Darkest Dungeon.

V době vzniku tohoto materiálu je toto konkrétní gotické, temné dobrodružství nejoblíbenější Steam hru s tagem "Tahová hra". Tato velmi komplexní hra se špetkou nečestné hratelnosti vyhrála na konci roku 2015 spoustu cen, a to i přes svůj status rané verze. Vývojáři hry vás vyzývají, abyste sestavili tým bojovníků a vydali se na nebezpečné dobrodružství temnými kobkami. Nuance spočívá v tom, že každý bojovník má nejen silné, ale i slabé stránky, které ovlivňují výsledek bitvy, takže hráč bude muset mít na paměti mnoho faktorů v čele s tzv. Psychosis System. Obecně velmi neobvyklé a docela zajímavé.

16. místo. Chrám elementárního zla.

Tuto hru si pamatuje jen velmi málo lidí, ale podle našeho názoru je to jeden z nejlepších příkladů dobrodružství ve světě Dungeons & Dragons. Hra byla zapamatována pro svou atmosféru, kategorický přístup krok za krokem a vysokou komplexnost. Shromážděte četu pěti hrdinů a vydejte se vstříc dobrodružství. V té době vývojáři nevodili hráče za ručičku a neříkali jim, kde mají běžet a co mají stisknout na každém kroku, a to dalo hře další chuť. Obecně zasloužilý, tahový veterán.

15. místo. Bannerová sága.

Brzy dorazí druhý díl této hry a obdiv kolem prvního dílu stále nepolevuje. Vývojáři Ságy vás pozvou, abyste se ponořili do světa skandinávských mýtů se všemi jejich Naglfary, Odiny a Ragnaroky. Osobně se nám moc líbí, že je hra ručně kreslená. To dává jejímu stylu jedinečnost. No, to, že si zvyknout je snadné jako loupání hrušek, nic nemění na tom, že samotné bitvy jsou poměrně složité a před každým dalším pohybem je potřeba přemýšlet. Zkrátka, ač ne veledílo, jde o velmi, velmi kvalitního zástupce tahového žánru.

14. místo. Revoluce v obležení.

Po hromadě role-playing her konečně došlo na strategie. Tato hra je svým způsobem jedinečná, protože její události se odehrávají během občanské války v Ruské impérium. Mezi našimi hráči je projekt známý jako Civil Heroes: Reds vs. Whites 1918-1923. Netřeba dodávat, že je hra pro širokou veřejnost zcela neznámá, ale těm, kterým nevadí dotýkat se té neklidné doby, se tato strategie určitě zalíbí. Hlavní věcí je nevzdat to hned, protože pravidla pro začátečníky se mohou zdát velmi matoucí.

13. místo. Europa Universalis IV a Crusader Kings 2.

Toto je poprvé a naposledy, co uvádíme dvě hry najednou. Upřímně, nemohli jsme se rozhodnout, který z nich je lepší. Zde je podle našeho názoru klasická verze se sporem o chuťové vlastnosti švestek a meruněk. Někomu se líbí raný středověk, jiný dává přednost pozdější době. Evropa 4 je složitější. Kings 2 je jednodušší, ale tím rozdíly nekončí. Tyto tahové strategie spojuje možná to, že než si sednete k jedné z nich, musíte si pořádně prostudovat výukové materiály, protože pravidla her jsou velmi matoucí, což samozřejmě nepopírá fakt, že ve svém žánru jde o nejlepší vzorky.

12. místo. Age of Wonders 3.

A opět strategie. Rozhodli jsme se vzít nejnovější, třetí díl, ale to neznamená, že předchozí dva byly horší. Právě naopak – mnoha lidem se líbí víc. Ať je to jak chce, je tu jedna z nejslavnějších herních sérií, která pokud prohraje na lídry žánru, o kterém si povíme trochu později, tak jen mírně. Má vše, co máme rádi: čistou fantazii, množství dovedností a schopností, široké taktické možnosti v bitvách a také několik jedinečných ras. Musíte to hrát týdny a měsíce, a pokud nemáte čas, je lepší si vůbec nesednout. Jednoznačné místo v našem TOP.


Tvůrci Arcanum donutí hráče vybrat si mezi magií a technologií.

11. místo. Arcanum: Of Steamworks a Magick Obscura.

Víme. Víme, že se nejedná o čistě tahovou hru, ale přesto je zde možnost vést bitvy v tahovém režimu. Svět této hry je jedním z nejneobvyklejších, nejživějších a nezapomenutelných. Zde máme spletitost magie a technologie, jejíž představitelé jsou mezi sebou nepřátelští a sní o vymazání svých ideologických nepřátel ze světa. Váš hrdina se bude muset rozhodnout, kterou stranu si zvolí, a samozřejmě vyřešit své důležité problémy. Děj je zcela nelineární, vybavený otevřeným světem, skutečnými, hlubokými dialogy a dalšími oldschoolovými věcmi. Zkrátka hra blízká genialitě.

10. místo. Divinity: Original Sin.

Toto je jedna z nejlepších her roku 2014 a pravděpodobně nejlepší hra ve svém žánru ve stejném roce. Všem fanouškům fantasy s důrazem na kolektivní bitvy, kdy máte k dispozici bojovou četu kouzelníků a válečníků - tato hra rozhodně doporučuji. A pokud jste ho z nějakého důvodu jako fanoušek žánru ještě nehráli, pak tuto mezeru určitě zaplňte, než tvůrci hry vydají druhý díl.

9. místo. Pilíře věčnosti.

Zde si stejně jako na dalších dvou pozicích představíme ne úplně tahovou hru. Co odlišuje Pillars of Eternity od 100% tahového přístupu je to, že bitvy zde probíhají v reálném čase, ale je zde možnost aktivovat taktickou pauzu a ve skutečnosti herní prvky chtě nechtě vynutí aby hráč neustále mačkal mezerník a aktivoval taktickou pauzu, aby mohl svým hrdinům vydat nové příkazy. Jinak hra, i když není mistrovským dílem, je velmi dobrým pojetím fantasy stylu staré školy, s hlubokým dějem a výbornou grafikou.

8. místo. Icewind Dale.

Hra podobná předchozí: také reálný čas, ale s taktickou pauzou. Netroufáme si říct, která část Icewind Dale je cool, ale rozhodně, protože jsme už měli Divinity a Pillars of Eternity, nemá tato hra právo, aby nebyla zmíněna. Solidní mistrovské dílo po celá desetiletí. Kusový materiál, vyrobený s duší. Bezpodmínečný hit svého žánru.

7. místo. Baldurova brána.

Touto hrou završujeme náš mikro-TOP sestávající ze tří fantasy RPG, které lze čistě technicky zařadit mezi tahové bitvy. Všechno je zde stejné jako v Icewind Valley, jen globálnější a promyšlenější. Baldur's Gate je hlubší a bohatší hra než její konkurenti z těch let, hra, která se z dobrého důvodu stala hitem všech dob. Jediné, co se vám na něm nemusí líbit, je nutnost hodně číst. Proto toto RPG, upřímně řečeno, není pro každého.

6. místo. Učedníci 2.

Když mluvíme o tahových bojových hrách, nemůžeme nezmínit tuto. Followers začínali jako budgetová parodie na jednu nám všem známější hru, ale nakonec její tvůrci dokázali prokázat svou vlastní jedinečnost a osobní, jedinečnou atmosféru. Třetí díl se podle nás moc nepovedl, jednička měla příliš jednoduchou hratelnost, ale díl č. 2 se ukázal jako nejúspěšnější. Vynikající, atmosférická fantasy, s unikátní vizuální realizací - férový účastník naší hitparády.

5. místo. Civilizace Sida Meyerse 3 a 5.

Z tohoto místa už máme opravdové těžké váhy. Právě třetí a pátý díl této tahové strategie podle nás dopadl nejlépe. Žádné bitvy jako takové zde nejsou. Jejich výsledek je vypočítán okamžitě, ale to nevyvrací skutečnost, že Civilizace lidem brala, bere a bude brát týdny a měsíce života. Bezesné noci a neodučené lekce jsou jen o ní. V tomto žánru a stylu zatím nikdo nic kvalitnějšího nevytvořil.


Worms Armageddon je příkladem neutuchající a věčně aktuální klasiky.

4. místo. Worms Armagedon.

Ano ano. Co sis myslel? Samozřejmě bychom si neodpustili, kdybychom zapomněli na legendární Worms. Roky nemají nad touto hrou žádnou moc. Stačí nainstalovat další HD mod a můžete začít bojovat znovu. Hra je ve své genialitě jednoduchá a zároveň poskytuje hráčům obrovský záběr akce. Vynalézavost, oko, schopnost takticky a strategicky myslet a také provádět určité matematické výpočty - na tom je založena hratelnost tohoto mistrovského díla.

3. místo. XCOM: Enemy Within.

Když mluvíme o taktických, tahových strategiích s nádechem hraní rolí, bylo by nespravedlivé tuto hru nezmínit. Zda XCOM 2 opustí své místo v historii, zatím nevíme, ale předchozí díl je spolu s Enemy Unknown bezpodmínečným mistrovským dílem, jakých je málo. Ve srovnání s tím vypadají všichni konkurenti, jejichž hra zahrnuje ovládání bojové čety v tahovém bojovém režimu, vybledle. Skvělé a fenomenální!

2. místo. Fallout 2.

O této hře se mluvilo a mluvilo. Nejsou k ní absolutně žádní lidé lhostejní. Buď není pochopena nebo považována za jednu z nejskvělejších her všech dob. Samotné tahové bitvy jsou velmi zajímavé a rozmanité, i když mají řadu konvencí, které negativně ovlivňují realističnost. Ale všechno ostatní ve druhém a dokonce i v prvním díle Falloutu je pro současný herní průmysl ve výšinách nedosažitelných. Technologická postapokalypsa, otevřený svět, naprostá nelinearita a skvělá zápletka – faktory, jejichž kombinace měla dát hře první místo. Mělo to tak být, nebýt jednoho stejně skvělého konkurenta. Pojďme se setkat!

1 místo. Heroes of Might & Magic III.

Kdybych si to osobně potřeboval vzít s sebou opuštěný ostrov jen jednu hru, bral bych tuto, poté, co jsem ji napumpoval několika stovkami karet fanoušků. Mnoha lidem se líbí druhý díl, někomu pátý. Někomu přijde zajímavá i podle nás katastrofální sedmá, klasika ale zůstává klasikou. Všechno na Third Heroes je skvělé: zvuky, hudba, mapy, zápletka, hloubka hry, úžasný stupeň znovuhratelnosti, chytří protivníci, přítomnost kooperativního režimu, nádherná nadčasová grafika a hlavně skvělé tahové bitvy. Obecně jasný vítěz naší hitparády.

Toto je materiál, který jsme dostali. Pokud máte co říct, pokud si myslíte, že jsme na někoho zapomněli, napište do komentářů. To byla TOP 20 nejlepších zástupců herního průmyslu s tahovými bitvami. Pouze hrát dobré hry. Všechno nejlepší a zase na viděnou.

Encyklopedický YouTube

    1 / 5

    ✪ TOP 10 tahových taktických her

    ✪ 🏆 Nejlepší TAKTICKÉ HRY 2018 | Výsledky roku - hry 2018 | závislost na hazardních hrách

    ✪ 7 nejočekávanějších taktických (krok za krokem) strategií roku 2018

    ✪ FAN STREAM) HRACÍ MÍSTNOSTI S ODBĚREM ONLINE VYSÍLÁNÍ ZDARMA

    ✪ TAHOVÉ TAKTICKÉ HRANÍ REL SE ZAMĚŘENÍM NA VYPRAVĚNÍ – PADNUTÍ TULENĚ PROCHÁZENÍM #1

    titulky

obecný popis

Podobně jako u počítačových her na hrdiny, hráč ovládá skupinu postav se sadou upgradovatelných charakteristik; prozkoumává herní svět, plní úkoly a zapojuje se do bitev s různé druhy odpůrci. Samotné bitvy jsou však více podobné válečným hrám: hráči ovládané postavy a jejich protivníci jsou umístěni na mapě s obdélníkovou, izometrickou nebo šestiúhelníkovou mřížkou, po které se mohou pohybovat v pořadí a provádět určité akce. Vítězství v bitvě je určeno úspěšností interakce postav a správností rozhodnutí hráče při plánování bitvy.

Je důležité, aby taktické bitvy představovaly hlavní, ne-li jedinou část hratelnosti, a její další součásti (průzkum světa, poklidná interakce s NPC, nákupy v obchodech) byly omezeny na minimum a sloužily jako doplňky k bitvám - čas strávený v nich není srovnatelný s časem uskutečněným ve skutečných bitvách. Téměř všechny úkoly v taktických hrách na hrdiny se tedy řeší tak, že projdou řetězcem bitev a některými akcemi provedenými v těchto bitvách.

Příběh

Taktika Ogre ovlivnil tento vzhled mnohem více taktické RPG které dnes hráči uznávají, patří sem hry jako např Final Fantasy Taktika A Disgaea: Hour of Darkness. Nejen, že se postavy pohybovaly jednotlivě po mřížce bojiště, ale pohled byl také izometrický a pořadí tahu bylo vypočítáno pro každou postavu individuálně. Ačkoli tato hra definovala žánr, není mezi americkými hráči široce uznávána, protože se k americkému publiku dostala až o několik let později. Pokračování originálu Taktika Ogre - Taktika Ogre: The Knight of Lodis- byl později vydán pro Game Boy Advance.

Generování her pro 32bitové konzole

Dvaatřicetibitová éra měla mnoho ikonických RPG jako např Vandal Hearts od Konami, Final Fantasy Taktika A Přední mise 3 z náměstí a Zářící síla 3 od společnosti Sega.

Final Fantasy Taktika, i když to může být sporné, udělal nejvíce pro to, aby přinesl taktické RPG do USA. [ ] Vyvíjeno bývalými zaměstnanci Quest, vývojáře odpovědného za sérii Ogre bitva, tato hra kombinovala mnoho prvků série Final Fantasy s herním stylem Taktika Ogre.

Taktické RPG zapnuto

I když je žánr zastoupen výrazně méně her než herní konzole, není to pro tuto platformu tak exotické. Příklady TRPG pro osobní počítač zahrnují řadu her X-COM, Jagged Aliance A Tichá bouře. Taktické hry na hrdiny na PC mívají mnohem menší složku pro hraní rolí a větší taktickou složku.

  • Série Rebelstar (1984-1988) a Laser Squad (1988), vyvinuté herními designéry bratry Gollopovými, byly předchůdci populárnější série. X-COM. Byly ochuzeny o ekonomické prvky a komponenty charakteristické pro X-COM globální strategie.
  • X-COM: UFO Defense (1992), který zplodil stejnojmennou sérii, kombinuje prvky velké strategie a taktických her na hraní rolí.
  • Jagged Alliance (1994) si získala obrovskou popularitu a dala vzniknout stejnojmenné sérii, z nichž jednou z nejvýznamnějších akcí byla Jagged Alliance 2 (1999).
  • Inkubace: Time Ubíhá Out (1997) byla jedna z prvních 3D taktických her.
  • Vantage Master (1997), vyvinutý japonskou společností Nihon Falcom, nebyl vydán mimo východní Asii.
  • Gorky 17 (1999, vydáno v USA pod nazv Odium) byl vyvinut polskou společností Metropolis Software a později pokračoval dvěma hrami v žánru stříleček z pohledu třetí osoby.
  • Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001) byl neobvyklý vedlejší produkt v sérii Fallout. Její působení se odehrálo v centrálních státech zničených nukleární válka USA.
  • Shadow Watch (2000) byl navzdory svému neobvyklému taktickému systému (akční body byly získávány samotným prováděním různých akcí) komerčním neúspěchem.
  • Freedom Force (2002) a jeho pokračování Freedom Force vs. TheThirdReich (2005) se zaměřuje na dobrodružství týmu superhrdinů ve světě připomínajícím vesmír Marvel.
  • Soldiers of Anarchy (2002) je taktická hra na hrdiny v reálném čase, kde hráč ovládá skupinu žoldáků.
  • Hry ze série UFO - UFO: Aftermath (2003), UFO: Aftershock (2005) a UFO: Afterlight (2007), přestože jsou ideologickými dědici série X-COM, prakticky postrádají strategické a ekonomické komponenty a mohou lze nazvat taktickými hrami na hrdiny.
  • Přístupový kód: Paradise (2003) a jeho pokračování The Authority of Law (2005) byly vyvinuty v Rusku. Děj se odehrává v kyberpunkovém světě budoucnosti.
  • Operace Silent Storm (2003), rovněž vyvinutá v Rusku, a její pokračování – Operation Silent Storm: Sentinels (2004) a Hammer and Sickle (2005) – se staly významnými představiteli taktických her na hrdiny věnovaných druhé světové válce (s některými fantastické předpoklady).
  • The Battle for Wesnoth (2003) je tahová strategická hra s open source. Obsahuje velmi výrazné role-playingové prvky a s jistými výhradami ji lze označit za taktickou hru na hrdiny.
  • Metalheart: Rise of the Replicants (2004) je taktické RPG zasazené do postapokalyptického světa; získal velmi nízké kritické hodnocení.
  • Shadow Vault (2004), vyvinutý na Slovensku, byl rovněž kritizován v evropském a americkém tisku.
  • Night's Watch (2005) a její pokračování Day's Watch (2006) jsou taktické hry na hrdiny zasazené do fantasy světa The Watch.
  • Taktické hry na hrdiny „Brigade E5: New Alliance“ (2005) a „7.62“ vyvinuté ruskou společností Apeiron do jisté míry kopírují mechaniku série Jagged Alliance.
  • JAZZ: Job for Hire (2007) byla vyvinuta jako další hra ze série Jagged Alliance, ale kvůli rozchodu mezi vývojáři a držitelem autorských práv byla vydána jako samostatná hra nesouvisející s touto sérií.

Srovnání s tradičními RPG

Taktické RPG mají několik rozdílů od tradičních.

  • Taktické RPG mají tendenci představovat masivnější bitvy než typické RPG. V typickém počítačovém RPG hráč ovládá buď jednu postavu, nebo šestičlennou nebo méně družinu a bojuje proti skupině nestvůr nebo nepřátelských postav podobného počtu. Taktická RPG jsou více otevřená, často obsahují bitvy mezi šesti hrdiny a osmi nebo více počítačově řízenými protivníky. Ve hře Ogre Battle: March of the Black Queen mohl hráč ovládat více stran, z nichž každá mohla mít až pět postav, což umožnilo bitvy mezi dvěma armádami, z nichž každá měla 25 nebo více postav. Nedávné hry v sérii Super Robot Wars zavedly systém čety, který umožňuje hráči seskupovat jednotky do pluků; v nejnovější misi Alpha 2 je na mapě teoreticky možné 76 hráčských jednotek. RPG na PC jsou v tomto ohledu také různorodé. X-COM 3 umožňuje rozdělit agenty do skupin.
  • V typickém konzolovém RPG se boj odehrává na statické obrazovce a neposkytuje prostor pro manévrování, změnu pozic, lemování atd. taktické RPG boj se odehrává na mapě, obvykle izometrické a rozdělené na políčka (a připomíná šachovnici), po kterých se mohou postavy pohybovat. Každé pole obvykle představuje nějaký typ terénu a má atributy, jako je relativní výška, typ magické energie, obtížnost pohybu přes něj atd. Proto může být obtížné prolézt strmou zeď, zatímco hrad může mít schody. Směr útoku často ovlivňuje poškození a přesnost (takže v , útok zezadu je doslova stokrát silnější). Jinými slovy, správné manévrování je u taktických RPG nesmírně důležité, zatímco význam manévrování ve standardním konzolovém RPG často zcela chybí.
  • Obvykle jsou bitvy v konzolových RPG, v závislosti na hře, buď tahové (většina Dragon questy, Final Fantasy X), nebo v reálném čase (seriál Pohádky o…, Hvězdný oceán). Taktické RPG jsou většinou tahové, aby umožnily hráči odhadnout obtížnost a naplánovat své strategie. V některých taktické RPG je zde prvek v reálném čase, jako v Ogre Battle: March of the Black Queen.
  • Některá mainstreamová RPG mají třídu postav bez důrazu ( Final Fantasy IX) a neumožňují velkou flexibilitu, pokud jde o bojovou roli každé postavy. Léčitelé budou vždy léčitelé, například bojovníci vždy budou bojovníky. Taktické RPG naopak, mají tendenci poskytovat mnohem více svobody, což umožňuje hráči vybrat si třídu každé postavy, a dokonce poskytují systém, kdy se třídy v průběhu hry mění. Několik milníků taktické RPG, počítaje v to Dofus, Hoshigami: Ruining Blue Earth.
  • V obou žánrech jsou typicky dvě fáze (nebo tahy) za kolo: fáze hráče (tah) a fáze nepřítele (tah). Během každého z nich se jednotky jednoho týmu mohou pohybovat a útočit na jednotky nepřátelského týmu. Fáze končí, když všechny jednotky provedou akci. Final Fantasy Taktika A Zářící Síla vám umožní pohybovat pouze jednou postavou najednou a Vandalské srdce 2 obě fáze se provádějí současně.
  • V obou žánrech se jednotky mohou pohybovat pouze na omezenou vzdálenost a útočit na nepřátele v určitém okruhu.
  • V obou žánrech jsou jednotky obvykle rozděleny do tříd se specifickými silnými stránkami a slabé stránky. Výjimka: série Přední mise.
  • V taktické RPG první tři pojmy z 4X/4P(Expand, Explore, Exploit - Expand, Scout, Develop) se vyhýbají ve prospěch většího důrazu na bitvy (tj. Zničte). Mnoho strategických her má samostatný taktický prvek pro určování výsledku bitev, i když ty jsou obvykle v mnohem větším měřítku než v čistě taktických hrách.
  • Systém taktické RPG provádí statistiky postavy s takovými parametry, jako jsou: životy (životní body, HP), magické body (mana, MP nebo v některých případech SP), útok, obrana, rychlost a přesnost, které se mohou u jednotlivých postav lišit. Útoky mohou mít také elementární vlastnosti, které poskytují silné a/nebo slabé stránky v oblastech, jako je tlučení, piercing nebo tepelné poškození.
  • Východní taktické hry na hrdiny obvykle používají fantasy nebo hybridní svět s mečem a čarodějnictvím kombinující prvky fantasy a sci-fi, zatímco západní TRPG mívají realističtější, současné vojenské téma.
  • Většina východních TRPG byla vyvinuta pro herní konzole, zatímco prakticky všechny existující západní TRPG byly vyvinuty pro.
  • Východní TRPG jsou často relativně lineární a oddané konkrétní zápletce, zatímco západní TRPG jsou otevřenější a zřídka obsahují pevné hranice zápletky.
  • Východní TRPG se vyznačují podáním zápletky propojující bitvy prostřednictvím dějových scén a dialogů postav, místy značně objemné a zdlouhavé. Západní taktické RPG se často omezují na krátké briefingy mezi bitvami.
  • Západní TRPG mají často mapu světa se sektory, kterými můžete cestovat v celkem náhodném pořadí.
  • V západních TRPG se na bojišti obvykle nachází podstatně více neutrálních objektů (nepatřících ani hráči, ani nepříteli), se kterými lze interagovat – například je ničit.
Tisíc