Makra pro sovu 3.3 5 pvp. Makro pro omlazení a Lifebloom

Zavedení

Tento průvodce vás provede vším, co potřebujete vědět, abyste mohli hrát Balance Druid v prostředí PvP. Průvodce pokryje vše od výběru talentů, artefaktů, hratelnosti a rotace, stejně jako užitečné rasové bonusy. To se nejvíce vztahuje na obsah arény, ale většina talentů a rasových bonusů bude fungovat v hodnocených bitvách a bitvách.

1. Přehled specifikací / místo v aktuální meta

Balance Druidové jsou známí silným tlakem na rozprostření a poskytují zabíjení silným výbuchem tlaku na jeden cíl. To se však výrazně změnilo. Balance Druids sice používají DoT, ale nyní jsou známí svým silným úderem na jeden cíl a mohou snadno zabít nepřítele, když jsou omráčeni.

2. Vybavení

Pokud jde o vybavení, největší změnou Legion je, že již není PvP výbava. Vaše síla v PvP bude určena na základě průměrné úrovně vašeho vybavení (jak je uvedeno na vašem listu postavy). Například základní úroveň elementu na úrovni 110 je 800, takže vaše PvP statistiky budou odpovídajícím způsobem upraveny. Za každých 10 úrovní položek, které získáte, se vaše statistiky zvýší o 1 %.

Důsledkem je, že nezáleží na tom, odkud vaše vybavení pochází, a vše, na čem záleží, je úroveň předmětu. Přenos z questu nebo obsahu PvE je jen tak dobrý, jakou výbavu získáte jako odměnu za PvP (která bude v podstatě velmi podobná výbavě PvE, žádné další statistiky PvP při převodu).

Prakticky se budete jen dívat na sbírání vybavení s nejvyššími možnými úrovněmi předmětů a na rozložení statistik na vybavení nezáleží.

3. Charakteristika

Rafinovanost
Toto je nejužitečnější dovednost pro druida ve formě sovy.

Rychlost
Je to 2. nejlepší statistika pro Druida v Sově a zvyšuje vaše léčení, poškození a samozřejmě čas sesílání pro DoT a HoT a snižuje GCD.

Všestrannost
Téměř nejdůležitější statistika ve všech třídách zvyšuje vaši odolnost vůči poškození, zvyšuje vaše poškození a léčení.

Kréta
Critical Strike zvyšuje šanci, že vaše kouzla a útoky kriticky zasáhnou pro extra poškození a léčení.

Inteligence
Inteligence zvyšuje poškození a léčení způsobené vašimi kouzly.

Vytrvalost
Výdrž zvyšuje vaše zdraví.

4. Zásuvky a čarování

Zásuvky

Očarování krku

Cloak of Enchanting

Okouzlující prsteny

Toto jsou 2-3 nejlepší kouzla na základě počáteční priority na základě žebříčku PvP v této příručce.

5. Talenty

Následující sestavení talentu je automaticky generováno prostřednictvím statistik nejlepších přátelské rovnováhy hráčů v konkurenčním PvP, které jsou často aktualizovány. Použijte tuto příručku, abyste pochopili, jaké talenty v současné době používají nejúspěšnější hráči PvP Druid v Balance.

Druidské talenty ve třídě sovy

6. Herní styl

Rovnováha Druid má v aréně dvě role: použijte své silné poškození jediným cílem k nátlaku na nepřátele a použijte svou pohyblivost/kontrolu davu k zabíjení. Balance Druids mají přístup k Whirlwindu, což je pravděpodobně nejsilnější kontrola davu ve hře. Kromě Whirlwind je to Wrath of the Trees a Slam Stun. V ideálním případě hodíte Twister na nepřátelského léčitele a Heavy Stun na svůj cíl pro zabití.

6.1. Poškození prasknutím

Když máte nepřátelského léčitele pod kontrolou davu a snažíte se zabít nepřítele, použijete své výbuchové poškození.

  1. Použijte Evocation: Chosen of Elune.
  2. Pokud jste troll, použijte Šílený.
  3. Kasta Úplněk.
  4. Cast Star Stream.
  5. Použití Star Stream.
  6. Použití Star Stream
  7. Použití Válečník z Elune.
  8. Použití Měsíční tah.
  9. Použití Měsíční tah.
  10. Použití Star Stream.
  11. Po zbytek Incarnation: Chosen of Elune použijte níže uvedené dovednosti:
  12. Neustále podporovat

Vše o Munkin Druidovi. Základní péče.


Stavby a glyfy

1.1 Staví

Nejběžnější build, max DPS na 1 cíl, zatímco ve správném gearu t9+ a vyváženém raidu (doplňování, MP5, mana seal) zůstane mana po celou bitvu na 80-90% bez inervací.
3 talenty v této sestavě jsou volitelné (1 zaklínání + 2 owlfrenzy) a lze je měnit v závislosti na vybavení a setkání:

  • Pokud je zařízení opravdu špatné, váš kritik nestačí (

měsíční svit + 2 stav spánku

  • Pro některá setkání (Saurfang a Lich King) potřebujete vlnu jako vzduch, takže vezmeme 1 tajfun. Kromě toho jej lze použít v cyklu DPS při spěchu, zejména pokud je zde několik mobů.
  • Některé souboje vyžadují AoE od sovy (Anubarak tvrdý, Valitria tvrdý), takže bereme 2 silný vítr. Musíte také pamatovat na to, že AoE je velmi náročné na manu, můžete si také vzít talenty pro manaregen místo Improved magic fire, například pokud je v raidu sp. Ale je samozřejmě lepší pokusit se vystačit s vnitřky svých CD a moudře používat postupy Signs of Clarity.
  • Owlkin's Frenzy je velmi silný talent pro boj například s Lanathel, takže byste to v tomto boji neměli vzdávat.

1.2 Glyfy (pro patch 3.3.3)

  • Symbol Starfall je nejvyšším znakem i pro bitvy s jedním cílem, nemluvě o bitvách s přidáním.


Pro zbývající 2 sloty jsou 3 kandidáti - glyfy pro krabičky:
Starfire Symbol Sf

Podle mnoha sedmi řemesel poskytuje jakákoli kombinace těchto 2 glyfů přibližně stejné DPS, takže jejich výběr závisí pouze na vašich preferencích a stylu boje. Každá sada má své pro a proti.
Některé příklady:
Mf+Sf, pokud nosíte 2t9, nemusíte o tom ani přemýšlet, je to vaše volba, ale i když jste již sova 4t10, tato sada glyfů vám umožní uložit jedinečný raid buff v podobě hit na nádrž (protože stále musíte věšet mouchy pod zatmění). Navíc nebude potřeba přeškolování v rotaci, uptime MF by se měl snažit o 100%
MF+Is Nejlepší volba glyfů pro rotaci MF -> Zatmění Měsíce -> IS -> Zatmění Slunce -> MF a tak dále. podle sevencraftu dává taková sada glyfů o něco větší poškození než ostatní, pod každým zatměním by měla být pouze vlastní krabička (která rozptýlí odpovídající kastu much pod nepřítelem a mf pod hvězdnou palbou)
Sf+Is V dobrém převodu, když je crit softcap překročen o více než 3 %, je možné ve statické bitvě úplně vyhodit slabou Dotu z rotace: mouchy rozptýlí modlu a 3 % crit na Lunar Eclipse obecně není potřeba. Kromě toho se objeví dobré okamžité poškození (přímé poškození od MF, neřezané glyfem), což je dobré pro vyplnění čárek, čímž se sníží ztráta DPS na čárkách (slabá stránka všech sov).

Malé postavy:

  • Symbol neomezeného znovuzrození, pokud nemáte absolutní paměť a nejste si jisti, že vždy budete mít semínko pro res, pak je tento symbol pro vás
  • Glyph Glyph
  • Symbol divoké přírody

Charakteristika

Statistiky
Priorita funkce:
Hit (před čepicí) -> Hast (před čepicí) -> Spd -> Crit (před čepicí) -> Hast ~ Kréta -> Inta -> Spirit

Množství DPS, které každá statistika poskytuje, závisí na vašich aktuálních statistikách, například pro analýzu používám Semicraft (Tyk). Stáhněte si aktuální verzi, vytvořte si například svůj profil a postupujte podle pokynů, je to velmi výhodné pro ty, kteří mají pár hodin, můžete zcela porozumět svým statistikám a schopnostem
Například rozdělení statistik za 2t9 258 + 2 t10 264 (Ukázka). Po softcap kritu a spěchu:

1. Rychlost 1,83 dps
2. Crit 1,076 dps
3. Rychlost 1,073 dps
4. Inta 0,744 dps
5. Spánek 0,617 dps

Další podrobnosti o statistikách:

2.1 Hit (přesnost)
Zvyšuje šanci zasáhnout cíl. Abyste zasáhli bosse se 100% šancí (83 lvl mob), potřebujete 17% zásahu, 4% jsou v našich talentech, 3% získáme od sp, nebo si to pověsíme sami (improv ff). Celkem zbývá převodovka dosáhnout 10 %.
Pro 1% zásah potřebujete 26,232 zásahu, hodnocení 262 dá 9,99%, což bude hit cap, arogantní spojenci s draennei v partě mohou získat 9% (237 zásahů).
Dosažená maximální statistika DPS.

2.2 SPD (Spell Power)
Zvyšuje poškození způsobené kouzly. Spd je statistika, která je přítomna na každém předmětu sesilatele. "Jaká je síla bratře?" - je to tak, síla je v SPD. Spd po hit cap a soft cap hasta, to je nejlepší statistika pro zvýšení DPS, není tam žádný spd cap.

2.3 Hast (rychlost)
Zvyšuje rychlost sesílání kouzla a také snižuje GCD (globální doba ochlazení) až na 1 sekundu (výchozí 1,5 sekundy)
32,79 hodnocení spěchu = 1 % spěchu
vzorec pro výpočet délky odlitku
doba odlévání = (základní doba odlévání)/(1 + (%hasta/ 100))
pro GCD platí stejný vzorec, kde, Základní doba odlévání = 1,5 sekundy, minimální možná GCD je 1 sekunda.
Zkrátka haste zvyšuje DPS, více haste -> častěji vylétají rasy/starfire -> více DPS, ale nesmíme zapomínat, že čím častěji z nás vylétají kasty, tím rychleji na ně utrácíme manu.
Haste má měkkou čepici: jakmile napíšeme 401 hasta, čas kouzlení pro útok pod raidovými buffy a přízní přírody se stane přesně 1 sekundou, pak se sadou spěchu čas vrhání pro útok zkracuje, ale GCD zůstává 1 sekundu, takže haste funguje pouze pro Starfire

2.4 Kréta
Zvyšuje šanci udělit kritické poškození pomocí kouzel.
45,91 kritu = 1 % kritu.
Crite, kolik toho je v tomto slově pro munkin... V tuto chvíli jsou téměř všechny munkinovy ​​DPS mechaniky svázány s kritem. Obstará tak důležité talenty jako: Nature's Favor, Eclipse a také po každém kritu regenerujeme 2% many na úkor formy.
Už plánujete získat 100 500 kritů? Zpomalte, celá pointa je v tom, že crit je velmi drahá statistika z hlediska lvl položky, takže pro zvýšení dps hast>crit (až na softcap hasta samozřejmě).
Crit má také svůj vlastní softcap, to je % kritu potřebného k tomu, aby sf crit pod zatměním Měsíce se 100% pravděpodobností (tedy vždy :)) počítá se takto:
100 % - 40 % (zatmění) - 5 % (munkin forma / šaman) - 3 % (totem / retric) - 5 % (lock shb / mag scorch) - 3 % (talent létat) - 3 % (ff talent ) - 4% (talent velikosti přírody) = 37% v caster formě pod proc idolu pod raid buffy (foot, int, side), obvykle je to 31%-33% crit bez buffů. Poté crit buffy pouze proti nepřátelům (a samozřejmě thunderstorm, starfall a mf s 2t9), takže jeho užitečnost prudce klesá.

2.5 Inteligence
Inteligence je přítomna na každém sesílateli a nemůžete ji skutečně ovlivnit kromě raidových buffů, ale přesto vám řeknu o výhodách, které přináší.
10 int = 150 many
více many znamená více regenerace z tohoto a po kritu
166,7 int = 1 % kritu
díky talentu Patronage of the Moon jde 12 % inteligence do spd.
Inteligence je velmi příjemná a užitečná statistika, ale nebudete ji moci získat záměrně; roste automaticky s úrovní věcí, které nosíte.

2.6 Duch (Duch)
Blizzardi přišli s nápadem zabít lvl předmět na zařízení caster dd... Ale pokusili se z toho dostat tím, že nám podstrčili talent Vylepšený vzhled sovy. Nepodléhejte provokacím, výbava s duchem je horší než výbava bez ducha (hast\crit, crit\hit, hast\hit)*
Může se vám zdát, že pokud spirit dává spd a vy už máte softcaps, pak je čas se spolehnout na ducha, protože spit je velmi, velmi dobrý, ale bohužel to není tak úplně pravda. I v hrdinské výbavě tslk zůstává duch horší než crit a hasta (pokud jsou ovšem sbírány vyváženým způsobem). Předmět s duchem lze samozřejmě nosit, pokud má více čistého spd, ale nejlepší věci jsou stále hast + crit + spd. I Blizzard si to uvědomil tím, že pro nás vytvořil (konečně) T10 zcela bez ducha, za což jim patří velký dík

2.7 Výdrž (vytrvalost)
Zdálo by se, že tohle dělá medvědí statistika v průvodci po munkinech, zvlášť když se poseru na ducha... Ale kupodivu miluji výdrž víc než ducha. Stamina dává HP a v některých střetnutích vám sada určitého množství HP umožňuje nezemřít na 2 prdy AOE (Malygos, Sart+3, tvrdé režimy Freyi, robot a konzulové a vlastně jakékoli zbraně obecně )
Je to jednoduché, žijeme - proto půjdeme domů. Skutečnost, že máte větší výdrž a brnění než mágové, a dokonce máte lordskin, je extrémně užitečná na téměř všech tvrdých modech.

Položka

Shmot

Chtěl jsem přidat hodnocení věcí z TsLK, ale protože Blizz dokázal vylosovat 12 bossů (a ne 5 jako v IVK), máme obrovský výběr, jediné, jak je uvedeno výše, je nejprve zkusit získat haste and crit softcaps. I když věci nejsou moc dobré, snažte se nosit pouze věci se statistikami hast + crit + spd a hit + crit + spd, když se přiblížíte ke krité měkké čepici, můžete si dovolit hit + hast + spd.
Zvláštní pozornost si zaslouží několik bodů v položkách centra:

3.3. Sady:
Silné bonusy na našich sadách: 2t9, 4t10, dávají 4% - 5% poškození
Slabé bonusy: 4t9, 2t10: 2% - 2,5% poškození
Nezapomeň na 2t9 hned jak se nabouráš do tslkk, dokud máš 2t9 245 (nebo lépe 258), klidně můžeš vzít 2t10 a utratit odznaky na opasku idol atd., nemáš spěchat je vyměnit za nese.
Vzhledem k tomu, že Blizz vytvořil dobré statistiky u všech dílků T10, můžete je nosit všechny nebo změnit 1 díl, který budete nosit, v závislosti na vaší situaci s hitem, například pokud máte zásah přes čepici, místo kalhot T10 noste vytvořené clony nebo vzít rukavice pro T10 místo T10 rukavice badji.

3.4 Kouzla
* klobouk - 30 spd 20 krit (kiring-tor tuřín)
* čest - 10 statistik
* ramena - 24spd 15 kritu (vodnice synů Hodira)
* rovnátka - 30 spd
* rukavice - 28 spd
* opasek - +1 zásuvka na kameny (BS)
* nohavice - 50 spd 20 duch (šití na míru)
* boty - 12 kritu 12 zásahů nebo 15 výdrže + rychlost (moje volba)
* plášť - 23 hastas
* pistole - 64 spd na MX, 81 spd na palici

3.5 Jewelrco
* Metasocket: Chaotic Skyflare Diamond
* Modré sokety: dva (ne více!) fialové kameny (12 spd + 10 spp), nejlépe tam, kde si můžete ponechat soketový bonus 7 - 9 spd, zbytek jsou červené 23 spd.
* Žluté sokety: červený kámen 23 spd, pokud je soketový bonus nižší než 7 spd nebo oranžový 12 spd + 10 zásah / 12 spd + 10 kritu / 12 spd + 10 hast, pokud je bonus 7 - 9 spd.
* Červené zásuvky: červený kámen 23 spd.

Cyklus

Otáčení
V tuto chvíli existuje jedna rozumná rotace:
Stromy -> Starfall (starfall) -> Ff (pohádkový oheň (magický oheň) -> Mf (měsíční oheň (měsíční oheň) -> Je (hmyz teplý (hejno hmyzu), pokud je na něm glyf) -> spam Vras (hněv) až do procesu zatmění Měsíce, poté spamujeme Sf -> spamujeme Sf (hvězdný oheň (starfire) až do procesu zatmění Slunce (zatmění), po kterém spamujeme Vras atd.
Mf, pokud je poloopálená 2t9, aktualizujeme ji ihned po pádu, pokud není poloopálená, používáme ji při pohybu a pod zatměním Měsíce
Ano, pokud je na něm glyf, aktualizujeme ho po jeho pádu, pokud ne, používáme ho při pohybu a pod slunečním obrazem.
Používáme Starfall na CD
Používáme stromy podle CD
Typhoon se používá na pomlčky nebo jako součást taktiky.

Hnutí

Něco málo o dislokaci a posunutí:
Ujistěte se, že stojíte v okruhu totemů.
zkuste se postavit tak, abyste se při pohybu bosse/raidu pohybovali minimálně.
Během běhu nezapomeňte aktualizovat všechny krabičky/použít starfall/vlnu, a to i v případě, že krabičky nezaškrtly ani polovinu svého trvání.
Pokud je to možné, snažte se začít utíkat až po natočení aktuálního zatmění (jen ne za cenu svého života, samozřejmě)
Pokud máte bonus 2t10, použijte při běhu buff AoE, abyste získali Clarity of Thought.
To minimalizuje ztráty DPS na pomlčkách.

PvE tipy

Něco málo o šéfech TsLK
malé tipy pro zvýšení DPS:
1.Pán Hvězdopád před časovačem hrotů, Barskin před časovačem spinneru.
4.Saurfang Addy ustupují, tuším, že heroic 25 bez sovy zatím zabít nejde
5.Tukhlopuz Jak víte, jak žádat o míle, sova ztrácí nejvíce DPS dezorientací a pobíháním se spórami ze všech sesilatelů.
7.Putricida Pokuste se postavit doprostřed místnosti, abyste dosáhli jak na přidávání, tak na šéfa s minimálním přerušováním
10.Valithria Tajfun se nevrací, malý dodává, že léčitel zavěsí, ale daizes, což ho značně zpomalí, takže je více času je zabít, než udělají svůj špinavý čin..
11.Sindragosa Starfall a Tajfun na baňkách během fáze vzletu
12.Král Lichů Glyph na Starfall je povinný, používá se ve všech fázích (zombie na 1, duchové na změně fáze, Valks na 2, Duchové na 3). Ve fázi 3 se snažíte být mezi duchy a nájezdem a srazit duchy zpět, když letí k nájezdu.

Addons

Doplňky k přehánění
1. Addony pro sledování zatmění a buffů/debuffů

  • SquawkAndAwe (Nejsem si jistý, jestli to funguje pod patchem 3.3 (byly s tím nějaké problémy))
  • Class Timer Univerzální addon pro všechny třídy, můžete si vybrat, co se bude zobrazovat a co ne, já ho vlastně používám.
  • Quartz: Eclipse Module Add-on pro křemen pod sovu
  • Zdá se také, že Eclipse ukazuje vše, co sova potřebuje

Co dělat se zbývajícími 3 talenty? Na výběr bude mezi silou přírody, tajfunem, zuřivostí sovy a silným větrem. Pokud jste jedinou sovou v raidu, pak bude talent Typhoon nutností, který se hodí v bitvách s mnoha bossy Icecrown Citadel.

Pokud se začnou objevovat odvážní kouzelníci/loki/shp s otázkami typu „jak ta sova vypadá, co je to za svévoli, jak to je, sova je noob“ atd. atd. ignorujte to, pokud to říká RL nebo osoba odpovědná za rozdělení kořisti - hádajte se s ním v soukromí, dokud nebudete zmodraní. No, v TsLK 25 není kůže pro sovu, není tam absolutně jediný kus oblečení, všechno je látka.

Najdete zde konkrétní informace, drobné rady pro různé bitvy aktuálního obsahu z toho, čím jsem si osobně prošel.

  • Pán Rebrad V hrdinské verzi pro 25 lidí se snažte zajistit, aby váš starfall nebyl během roztočení na cooldownu, pak si nájezdem usnadníte ničení hrotů. V tomto okamžiku také zapněte Oakskin a pokud jste právě začali ovládat tohoto bosse. pomozte svým léčitelům s klidem na 2. nebo 3. gramofonu.
  • Saurfang Jak jsem psal úplně na začátku, snažte se mít starburst během spawnu addů.
  • Rotface boss, kde zprvu využijete schopnosti druida na 100%) zde je potřeba hodně běhat a celkově se rozhlížet. Chcete-li mírně snížit počet pohybů těla, před bazénem se postavte nalevo od šéfa, v bodě na hranici mezi třecími kalužemi hlenu, tam musíte udělat jen pár kroků, abyste se z něj dostali a nedostávat debuff na rychlost pohybu a zbytečné poškození. Zde musíte být velmi opatrní s hvězdopádem, jinak riskujete, že si nově spawnovaného velkého slimáka utřete a celý raid setřete. Po 30% bossových HP je lepší toto kouzlo vůbec nepoužívat.
  • Tukhlopuz Požádejte o místo poblíž spawnu. Vzhledem k tomu, že munchka má vrhací dosah 36 m, pak můžete stát za vnější linií kruhu, za Khpalovými zády (obvykle jsou to „body“, kde běží rangespory)
  • Rada krvavých princů Pamatujte, že váš pád hvězd může vyvolat kinetické bomby.
  • Královna Lana "Thel Poté, co jste byli kousnuti, nepoužívejte starodávný. používejte pouze pokud jste nuceni se pohybovat (běh na pakt, debuff na vás atd.) jinak je to ztráta DPS.
  • Valythria Dreamwalker tajfun na supresorech zpomalit, můžete také tajfun ledových lišejů, srážet jejich kasty.

Začíná se hrát Druidská rovnováha, Netušil jsem, že tato postava bude schopna převzít horní linie mezi hráči PvP. Asi před dvěma lety jsem začal studovat třídu v oboru „Balance“ a jsem rád, že jsem ve výběru neudělal chybu. Balance druida v PvP je poměrně zajímavá a životaschopná postava, která dokáže zlikvidovat cíl během pár sekund. Ano, z mé strany bylo mnoho chyb a omylů, ale když jsem techniku ​​vypiloval k dokonalosti, nyní vím, jak dosáhnout výsledků. V tomto se vám pokusím vše vysvětlit průvodce po Druid Balance 3.3.5 PvP podrobněji.

Výběr rasy je poměrně zásadní moment, protože každá třída má své výhody a nevýhody. Nebudu je podrobně popisovat a zaměřím se pouze na ty třídy, které dokážou vyklepat opravdu každého.

V Alianci by nejlepší volbou pro Balance Druida v PvP byl Dark Elf se svým čipem „Shadowmeld“, který lze nalézt v mnoha aplikacích. S pomocí „Shadowmeld“ můžete chytit jakýkoli létající nához, přerušit draka nebo uniknout z ohniska cíle. Druid Balance má také 2 procenta na to, aby se vyhnul všem útokům.

Mezi Hordou si každý obvykle vybere "Taureny". Taureni mají schopnost poslat nepřítele do dlouhého tábora, který opakovaně pomáhá přežít. nebo uniknout útokům. Budete mít zvýšení HP o 500 jednotek, což není nepodstatné, a také o 2 procenta větší šanci uniknout útoku.

Doplňky pro Druid Balance 3.3.5 PvP

Addony zjednodušují hru a pomáhají ovládat mnoho aspektů hry. Jejich použití vám proto pomáhá nejen přežít, ale také vyhrát boj. Pouze ke stažení a zcela zdarma.

Balance Druid Talents 3.3.5 PvP

Druidská rovnováha v PvP schopný jednat v různých stylech – to vše bude přirozeně záviset na profesionalitě hráče. Každý hráč většinou v Aréně preferuje svůj styl hry a vlastní techniku, a je to tak správně. Svůj styl jsem vyvinul během několika měsíců a podle toho jsem si pro sebe vybral následující rozložení talentů. Toto sestavení je zaměřeno hlavně na rezervovanější hru. Sám nejsem příznivcem příliš dlouhých bitev a samozřejmě, když výsledek bitvy předurčí jen pár dobrých ran, je to stejně příjemné. Snažím se držet všeho s mírou: ne natahovat se a ne rychle. Pokud chcete získat vzrušení z PvP, můžete načerpat „Moonlight“ nebo „Dream State“ a ušetřit tak manu.

Mnoho lidí často hází volné body do "Spikes" - to se děje, když hráč opravdu nemá dostatek draka. Ale podle mého názoru je to zbytečné, protože hodnocení 2176 mluví samo za sebe. Aby to nebylo více neopodstatněné, natočil jsem video z běžného PvP souboje. Souhlasím - ve videu vypouštím cíl pomalu, ale vytrvale, a to je přesně to Druidská rovnováha v PvP nutné.

Druid Balance a její vlastnosti v 3.3.5 PvP

Za prvé, určitě musíte najít nějakou rovnováhu mezi takovými charakteristikami, jako jsou: SPD, Hast a Crit. To bude nejtěžší, protože ve skutečnosti je to docela problematické. Právě zkušenosti v PvP vám poskytnou potřebné znalosti a já vám samozřejmě na základě svých zkušeností řeknu, jaké priority upgradovat své vlastnosti. Pokud je vše mnohem jednodušší, musíte si vše důkladně promyslet.

— Nejprve je dosaženo zásahu do čepice.
— Dále věnujeme pozornost Penetře.
— SPD je na třetím místě.
— Ujistěte se, že rychlost napumpujete na maximum.
— Krétu lze snadno sestavit.
— Duch přichází jako poslední.

Pro Druid of Balance je nejproblematičtější rozhodnout o rychlosti a kritu. Strop na těchto charakteristikách má poněkud vágní koncept, protože 400 to haste je ideální ukazatel, ale zároveň krit půjde do mínusu a naopak. Zde bude třeba najít určitou rovnováhu.

Druid Balance Rotation 3.3.5 PvP

Nejprve se musíte naučit, jak správně používat, dalo by se říci, střídat své poškození a kontrolu. To je hlavní pravidlo pro dosažení úspěchu. Zbytek využití schopností je čistě situační. Zvažte například boj s protivníky, jako je Pal a Var.

Vara musíte hrát neustále, protože nebudete schopni porazit Holi Pala. Nejprve popadneme Paladina a vyskočíme do Varu a otevřeme Kote. Roga by měl vstoupit do bitvy z garoth a měl by také způsobovat poškození a ne ovládat. Těmito akcemi rozprostřete nepřátelský tým do všech cooldownů. Paladin by měl viset ve vašem ohnisku a pak na něj vrhnout tornádo. Paladin ho okamžitě shodí svým trigonem – to je to, co potřebujete. Poté by měl Roga neustále srážet kasty z Holi Pal a vy postupně zasáhnete Var. když paladin utratí peníze, výsledek je v podstatě předem daný. Začneme jednat v kruhu. Hlavní je kontrola Healu a Varova poškození.

Zlepšení DPS of Balance Druid 3.3.5 PvP

— Všechny hlavní triky musí být natrénovány společně s cyklonem. A pamatujte, že v cyklonu se nemůžete uzdravit.
— Nezapomeňte na schopnost „Magic Fire“, ta by měla vždy viset na rohu.
— Je-li někomu dáno vnitřní, tak hned hodím na jedno místo cyklon a vnitřní.


Enchant for Druid Balance 3.3.5 PvP

Nevidím žádný smysl popisovat kouzla; vše se dělá na základě priorit. Pomocí očarování dosáhněte svých chybějících ukazatelů výběrem priority a limitů. Jediné, co dodám, je odolnost. V PvP Druid Balance musí mít alespoň 1130 a to není limit. Čím vyšší odolnost, tím odolnější budete a tím obtížnější bude prorazit vás. Pokud je tento ukazatel ještě nižší než 1100, pak vás více či méně oblečené milice a sesilatelé jednoduše zničí.

Symboly pro Druid Balance 3.3.5 PvP

Symboly jsou celkem jednoduché, což najde prakticky každý normální Balance hráč, který jde do PvP arény. Nejsou zde žádná tajemství – všechny tyto symboly jsou pro Munkina povinné a ani se o nich nemluví. I když souhlasím, že každý má svůj vlastní přístup a styl, takže pokud s něčím nesouhlasíte, je to vaše právo. Tady mluvím o mém Druid rovnováhy, který se v PvP ukázal a odhalil tím nejlepším možným způsobem.

Nejlepší nastavení pro Balance Druid 3.3.5 PvP

V aréně preferuji tahy 2x2 než 3x3. Nemám rád rozruch, ale respektuji jasné jednání ze strany každého hráče. Proto se zaměříme na nastavení 2x2.

Klasické nastavení by přirozeně byly Horns a Druid Balance. Celá hra je o kompetentním využití cyklonových resupů a restelů. Většina protivníků prostě nevěděla, kam se schovat před naším výbuchem, takže toto nastavení doporučuji všem, kteří hrají Balance Druid a chystají se dobývat vrcholy světa PvP.

Dalším dobrým nastavením 2x2 je Shaman Element + Druid Balance. Toto nastavení bude o něco slabší než to předchozí, ale i tak si zaslouží respekt. Mnoho Balance Druidů začíná své první kroky s tímto nastavením a toto je to, co z toho nakonec vzejde:


Pokud se rozhodnete vyzkoušet sílu své Drudi Balance v týmu 3x3, pak je lepší hledat partnery mezi Paladiny a Wars, konkrétně Arms a Holy Paladin. Toto je nejlepší kombinace síly, kontroly a léčení.

Na závěr bych to rád poznamenal Balance Druid v PvP je postava, která si zaslouží pozornost a respekt. Druid díky svým schopnostem a herní technice donutí v aréně každého soupeře sklonit hlavu. V první řadě si začněte vážit své postavy ze své strany a on přiměje každého, kdo se ho bude snažit naštvat, aby si vážil sám sebe. Respekt všem začátečníkům Balance Druidům v PvP!



Tisíc