Pravidla hnětení Munchkin. Hnětení s písmenem M - recenze deskové hry Hnětení

Líbí se vám „Munchkin“ nebo „Batch“? Nebo oboje? Představte si, že v této krabici jsou shromážděny, důkladně zbity a smíchány do jedné nezávislé hry. Mimochodem, lze jej také přidat ke standardnímu „Knead“. Vynikající ilustrace, známí hrdinové a monstra, docela jednoduchá pravidla, stejně jako spoustu zábavy, kterou zažijete za minimum času.

Co je v této směsi Munchkin?

Samozřejmě, monstra a poklady! A také rasy a třídy jsou tak známé: čarodějové, skřeti, trpaslíci, válečníci, půlčíci, zloději, duchovní a elfové. Jak to všechno zapadá do pravidel Hnětení, se teprve uvidí. Ach ano, nezapomeňte na podvádění, nespravedlnost, munchkinismus, neshody ve výkladu pravidel a hlavní svědectví munchkinů „o sporných otázkách týkajících se pravidel a situací rozhoduje majitel hry“.

Cílem hry tedy jako vždy není zachránit svět, ale nasbírat 15 bodů

Prostě? Jo, ale nepřítel nespí. Ve hře jsou základny, je jich hodně, jsou rozložené na stole v nějakém přijatelném množství. Ve skutečnosti všichni hráči chtějí získat nějaké body z těchto základen, když jsou zničeny. V Munchkin Blast je ale háček: každou základnu hlídají monstra, takže se jich musíte nejprve zbavit pomocí schopností vašich frakcí, jejich přisluhovačů a trochy štěstí. Monstra přinášejí poklady!

Ne nadarmo se hra jmenovala „Kamash“

Protože začínáte s podivnou věcí: vyberte si libovolné dvě z osmi frakcí a smíchejte je do balíčku 40 karet. Odtud si vezmete ty, které potřebujete po ruce. Každá frakce, tedy rasa nebo třída, má své vlastnosti, které ovlivní vaši hru.

Co tedy děláme, abychom nasbírali body?

  • Vybereme základnu, kterou chceme zachytit,
  • Nashromáždíme tam spolu se všemi hráči tolik síly, abychom je vyrovnali nebo dokonce zabili spojené síly základny a příšer,
  • Hrajeme všechny vlastnosti frakcí a přisluhovačů,
  • Ničíme základnu a získáváme body – kdo měl větší sílu, získává více bodů. Nejslabší hráč na této oslavě života nezíská ani bod. Pokud několik hráčů stoupne na 15 bodů v důsledku tahu, pokračují ve hře, dokud se neobjeví vítěz.

Sbírejte celou sadu

Pokud jste vždy hráli Munchkins a nikdy Knockouts, je to skvělá příležitost, jak se seznámit s novým cool hra a kupte si např. hlavní verzi. A pokud máte rádi „Kneading“ a vezmete si tento přídavek, pak se okamžitě poohlédněte po nějakém „Munchkin“, alespoň klasickém – je absolutně nemožné se od těchto skvělých kluků odtrhnout.

Složení dávky

  • 160 karet pro 8 frakcí,
  • 20 karet monster,
  • 22 map pokladů,
  • 16 základních map,
  • List se žetony,
  • Pravidla hry.

Historie viděla mnoho slavných tandemů. Kočka a sendvič. Smrt a daně. Statečnost a hloupost. A nakonec výbušný hit sezóny – výbušná směs dvou stolních mistrovských děl – „Kneading“ a „Munchkin“!

O novém produktu

„Hnětení. Munchkin je samostatná hra ze série Kneading, kterou lze kombinovat s dalšími hrami ze série. Nyní není obsazování základen tak snadné jako dříve! Hlídají je hordy hipogrifů, online trollové, plutonioví draci a další milovaná monstra z „Munchkina“. Pod troskami zničených základen ale můžete najít spoustu cenných pokladů, které se vám budou hodit při budoucích obléhání. Tak na co čekáš? Je čas rozbít!

V „Hnětení. Munchkin“ si vyberete dvě jedinečné frakce a vydáte se s nimi na dobrodružství. A jaké by to bylo dobrodružství bez uchopování pokladů a vytváření přátel! Frakce v této sadě pocházely přímo z Munchkina: válečníci a orkové, klerici a půllingové, elfové a trpaslíci, mágové a zloději. Každá frakce má svou speciální mechaniku: zloději kradou vítězné body svým protivníkům a elfové se naopak snaží svým protivníkům pomáhat; mágové dostávají bonusy za odhození karet a půlčíky - tito vás prostě smetou!

O základní hře

Kdo chce ovládnout celý svět? Piráti, ninjové, zombie, roboti nebo mimozemšťané s čaroději? Ano, vlastně všechny! Nechtějí však jít do Velké směsi sami, a tak spojí své síly. Trik je jednoduchý: vezměte dvě frakce, vytvořte z nich zabijáckou směs a vrhněte se do bitvy! Existuje tolik kombinací, že pokaždé bude svět zajat novými neuvěřitelnými padouchy, z nichž každý má své vlastní vlastnosti, sadu válečníků a jedinečné herní mechanismy.

Jak hrát?

Hráči budou mít příležitost hrát za světové padouchy těch „neuvěřitelných“ druhů: ninja zombie, mimozemské dinosaury a dokonce i robo-piráti! Cílem je namíchat svůj balíček ze dvou frakcí, obsadit co nejvíce základen a po cestě otravovat své protivníky!

Smíchejte libovolné dvě frakce, čímž vytvoříte nejvýbušnější směs, a postupujte takto:

  • vlastnosti, které by se měly spustit na začátku tahu, jsou spuštěny;
  • hráč může zahrát každý jeden minion a jednu akční kartu;
  • základny jsou zkontrolovány, mohou se objevit ty, které lze zachytit;
  • hráč si lízne dvě karty z balíčku;
  • efekty, které by se měly spustit na konci kola, jsou spuštěny.

kdo vyhrál?

První hráč, který získá patnáct vítězných bodů, se stává dobyvatelem světa a vítězem hry!

Zařízení:

  • 8 frakcí po 20 kartách
  • 20 karet monster
  • 22 map pokladů
  • 16 základních map
  • kartonové žetony
  • Pravidla hry

Přátelé, řekněte mi, o čem víme Hnětení ? to je hustý karetní hra, ve kterém je potřeba smíchat dvě různé frakce do jednoho balíčku a výsledný balíček použít k dobývání základen, abyste získali vítězné body – je to tak! O čem víme Munchkin ? Tady se naše názory na hru mohou značně lišit. Pro některé je to skvělá karetní hra, která úspěšně paroduje kánony na hraní rolí, ale pro jiné je nudná stolní řemeslo s nevyvážeností, hloupými pravidly, doprovázenými neustálým holivarem.

Mnozí si toho již všimli Munchkin nejnovější místo se rádo vplíží do dalších oblíbených deskových her ( Hradní panika , Milostný dopis atd.). Tentokrát byla hra poškozena Hnětení . I když zda je poškozená nebo ne - to je stále třeba zkontrolovat. Dnes je mým úkolem studovat nové desková hra, kterou společnost lokalizovala na konci loňského roku Svět koníčků a říká se tomu velmi jednoduše - Hnětení Munchkin .

Elfové pracovali na krabici

Navenek publikace vypadá dobře a hned při postavení na polici v obchodě zaujme. Mágové, trpaslíci, orkové a sám Munchkin na víku se radují a otřásají vzduchem svými zbraněmi. Už dlouho jsou připraveni na nepořádek, stačí otevřít krabici a nepořádek okamžitě začne...

V ruské verzi se na krabici objevil nápis, který signalizoval, že jedna hra je dobrá a dvě v jedné krabici jsou ještě lepší. Lokalizátory také do krabice přidaly hlasité fráze „Munchkin“ – ničte základny, míchejte frakce, vytvořte chaos. Bylo to pravděpodobně provedeno s ohledem na fanoušky. Munchkin Za prvé. Aby si náhodou nemysleli, že duch jejich oblíbené hry se ztratil někde na cestě ke zkřížení dvou slavných jmen.

Uvnitř nenajdeme plastový organizér, který je součástí anglická verze(zatím nakladatelství Svět koníčků dosud neomezil prvky plastu), ale existují další příjemné pozitivní aspekty, o kterých nelze mlčet.

Karty. Zdá se mi, že se kvalita kartonu zlepšila, protože... Na okrajích karet jsem neviděl žádné loupání barvy. To je jednoznačné plus.

List s žetony. Byl jsem velmi rád, že jsem je viděl v ruském vydání, protože... PROTI Hnětení o Cthulhu byly místo žetonů malé kartičky. Přesto kulaté kartonové žetony z originální verze Vypadají lépe a pohodlněji se používají. Stoprocentně plus!

Zámky na zip. Každá paluba má svůj vak, což je také docela pohodlné.

Obecně je složení hry zcela typické pro Hnětení . Kvalita je dobrá, karty se snadno vejdou do přihrádky uprostřed krabičky. Palec nahoru a jen tak dál.

Munchkinizace

Pojďme se tedy podívat, o co ve hře jde.

Hra má 8 frakcí, které se zcela věnují tématu deskové hry Munchkin , stejně jako balíček monster a pokladů, které byly dříve in Hnětení neviděli jsme.

Mezi frakce patří: válečníci, zloději, trpaslíci, klerici, mágové, orkové, půlčíkové a elfové. O každé z těchto frakcí budu mluvit o něco později.

Pravidla hry se příliš nezměnila. Ve skutečnosti je před námi obyčejný Hnětení , jen s některými nuancemi. Pokud někoho zajímají detaily hratelnosti, může si přečíst moji recenzi na tu základní. Pro ty, kteří jsou líní číst recenzi na první hru ze série, se pokusím ve zkratce vysvětlit:

Každý hráč si vybere 2 balíčky frakcí a všechny obdržené karty smíchá do jednoho balíčku (takto dochází k „hnětení“). Hráčské balíčky obsahují minion (stvoření) a akční karty. Před hráče jsou vyloženy základní karty, které mají vlastnost a indikátor obrany. K dobytí základny hráči posílají karty minionů ze své ruky do základny. Když je celková síla monster stejná nebo větší než obrana základny, základna je považována za dobytou. Hráči dostávají body za zajetí podle toho, čí minioni byli silnější. Čím silnější jsou hráči přisluhovači, tím více bodů získá. Když kterýkoli hráč získá 15 bodů, hra končí a vyhrává hráč s nejvíce VB.

Obecný smysl hry je tento: hrajeme miniony za základny, posilujeme své miniony akcemi, ničíme karty jiných lidí, dobýváme základny a vyhráváme na body.

Ti, kteří se již dostali do rukou míchání různých frakcí, budou mít zájem vědět, proč verze „Munchkin“ používá nové typy karet - monstra a poklady.

Monstra aktivně interagují se základnami. Každá základna, která je v této hře uvedena, udává počet příšer, které jsou umístěny na této základně. Netvor má sílu, typ, vlastnosti a počet pokladů, které monstrum zanechá hráčům, pokud ho porazí. Síla nestvůry se přidává k obranné hodnotě základny. Čím větší a silnější jsou monstra na základně, tím obtížnější je ji zachytit. Vlastnosti nestvůr většinou závisí na přítomnosti dalších nestvůr umístěných na základně – někdo má +3 k síle, pokud je v základně sám, někdo dostane +1 za každého jiného nemrtvého atd.

Když je základna obsazena, monstra jdou na odhazovací hromádku, hráči sbírají tolik pokladů, kolik bylo na kartách monster, a v závislosti na obsazeném prostoru střídavě berou jeden poklad po druhém, dokud je nevezmou všechny.

Poklady jsou speciální karty s truhlou nakreslenou v rohu. Fungují jako běžné akce nebo minioni (v ruské verzi se minioni nazývají minioni), pouze když jsou odhozeny, tyto karty nejdou do hráčova odhazovacího balíčku, ale do samostatného odhazovacího balíčku pokladu.

Pojďme si nyní projít frakce prezentované ve hře.

Magi. Kouzelníci "Munchkin" mi připomněli čaroděje ze základny Hnětení . Mají také spoustu akcí souvisejících s dobíráním karet do ruky, odhazováním nepotřebných karet, ničením soupeřových minionů a podmaňováním monster. Docela pěkná frakce, která se dobře hraje v jakékoli kombinaci.

Orkové. Abych byl upřímný, zpočátku jsem nemohl pochopit, co to je za frakci (z obrázku je těžké uhodnout), dokud jsem se nepodíval na pravidla. Karty zobrazují nějaká divoká prasata v rohatých helmách =) Nevěděl jsem, že takhle mohou vypadat orkové. Tuhle frakci mám nejraději. Je poněkud slabá a postrádá silné karty. Nejčastěji jsou vlastnosti orků spojeny s imunitou vůči akcím jejich protivníků. Skřeti také mohou získat další sílu pro každého dalšího miniona a někdy vědí, jak zničit ostatní miniony v základnách. Celkově tak-tak.

Zloději. Zábavná frakce, která ráda manipuluje s poklady. Berou poklady od ostatních hráčů, získávají další sílu za hraní pokladů, získávají VB za odhození pokladů a také ničí další přisluhovače za odhození stejných pokladů. Toto je jedna z mých oblíbených frakcí.

Půlčata. To jsou takoví klobásou pobláznění půllíci. Jsou malé, je jich mnoho, takže často umožňují hrát další miniony na vašich základnách. V zásadě jde o to jediné, čím se mohou půllíci pochlubit – padat v davu a dupat bosýma nohama. Výsledkem byla celkem průměrná frakce. Občas je to zajímavé hrát, ale ve spojení s frakcemi, kde nejsou dobří minioni, nefungují.

Elfové. Malá, šikovná a mazaná stvoření. Vědí, jak běhat z jedné základny do druhé, doplňovat si ruku novými kartami a dávat svým i dalším minionům na základně bonus k síle. Elfové mi připadají poněkud nejasní a ne vždy přinášejí maximální užitek. Není to nejzajímavější frakce ve hře.

Klerici. Docela různé ve svém jednání. Může dát +1 sílu všem minionům ve všech základnách, způsobit, že nestvůra ztratí vlastnosti, anulovat sílu miniona, zamíchat odhazovací hromádky zpět do balíčku. Poměrně užitečná frakce, která se dobře hraje v kombinaci s jakýmkoli jiným deckem.

Trpaslíci. Jeden z mých oblíbených, protože naprosto milují poklady a dostávají za to sílu. Mnoho jejich vlastností vám umožňuje přímo vzít kartu pokladu z balíčku nebo odhodit, poté je zdarma připevnit k minionům na základně a ti zase mají +2 sílu pro poklad. Velmi příjemná frakce, která se ukázala jako celistvá a efektivní.

Válečníci. Miluju válečníky! Vědí, jak přímo ničit monstra, získávat za to poklady, jsou vylepšeni o +1 k síle a hrát další monstra na svých základnách. Válečníci potřebují pouze monstra a to je jejich síla - zabít více ghúlů a nemrtvých, zvýšit úroveň a snadno vyhrát, pokud jde o sílu. Mocná frakce, která se snadno dostala na můj seznam oblíbených.

Hnětení Munchkin - klady a zápory

V recenzované deskové hře se střetly 2 známé franšízy. Je jasné, že když se deskoví hráči s hrou seznámí v nepřítomnosti, vyvstane jim v hlavě hlavní otázka – která franšíza je v této hře víc? Měli by se nenáviděči muchkinů bát, že všechno špatné z jejich nejméně oblíbené hry se přesune do jejich oblíbené?

Spěchám, abych uklidnil ty, kteří se obávají všeobecné „munchkinizace“ - z hlediska herní složky (mechaniky) je to skutečné Hnětení . Ale okolí, prostředí, téma ano Munchkin (M). Proto budete primárně hrát Hnětení (Z), podle všech jeho pravidel. Původní Z je také svým způsobem humorná hra sama o sobě, takže M svým humorem nic nezkazila. Karty mají vtipné názvy, kresby jsou kreslené a vtipné. Při pohledu na karty před hrou (a také během hry) jsem se usmál nejednou.

Všichni si pamatujeme, jak vypadaly obrázky v původním M. V Z.M se obrázky staly trojrozměrnými. Nevím, jestli je to dobře nebo špatně (otázka vkusu). John Kovalik není jediným umělcem uvedeným v průvodci. Je docela možné, že Kovalik udával pouze tón kresbám, ale s největší pravděpodobností nad nimi hloubali jiní lidé. Ve skutečnosti je to další malé vítězství Z nad M.

Snažili se představit M ne herně, ale ideologicky. Dveře se zřejmě nepodařilo nějak integrovat do hry, ale příšery a poklady jsou vítány. Líbily se mi poklady. Neřekl bych, že obsahují nějakou zvláštní hloubku strategie, ale do hry se docela hodí. Některé poklady dělají miniony nezničitelnými, některé visí na nepřátelských minionech a dávají jim penalizaci, existuje poklad, který přináší 1 VB a ve hře je také mnoho truhel, které přidávají sílu minionům. Docela dobré prospěšné vlastnosti. Akce mnoha frakcí jsou navíc svázány s poklady, takže je vhodné o ně bojovat. Ale někdy tyto poklady opravdu zasypávají palubu. Dříve nebyly všechny frakce schopny snadno sestavit ruku až do 10 karet, ale nyní je to mnohem jednodušší. Pro ty frakce, které si snadno rozvinuly ruku, to bylo ještě obtížnější – nyní musí častěji odhazovat karty navíc, protože nikdo nezrušil limit 10 karet.

U příšer je vše trochu méně přehledné. Zpevňují základy - to je dobře. Ale musíte si každou příšeru udržet v hlavě, a pokud některá z příšer náhle opustí základnu, musíte to okamžitě přepočítat, protože některé příšery mohou základně poskytnout jiný bonus. V základním Z bylo vše jednodušší – vidíte důležitost obrany základny a soustředíte se na ni. V Z.M je potřeba tyto údaje neustále přepočítávat. A není to příliš nepohodlné, abych byl upřímný.

Nyní si nemůžete vzít základnu jen tak - některá monstra zabíjejí na konci kola každého se silou menší než 3. Sbíráte tedy miniony ve zdánlivě bezpečné základně a pak k tomu jeden z hráčů přidá nové monstrum základny a on je prostě takový tady je krvežíznivý. A je to – sbohem levní přisluhovači. Musíte si vybrat základnu k útoku nejen na základě jejích vlastností a vítězných bodů, které dává, ale také se podívat na příšery, které základnu hlídají.

Jako zkušeného 3 hráče mě tyto obtíže nevyděsily. Naopak mě zaujalo hraní složitější verze mé oblíbené hry. Pro lidi, kteří nehráli basic Z, to bylo obtížné kvůli tomu, že je třeba mít na paměti mnoho nuancí. Moje první myšlenky po první hře byly stejné Z, jen trochu zmatenější. Po dalších 4 hrách se můj názor nezměnil.

Frakce. Nemohu říci, že by některé frakce výrazně vyčnívaly z jiných frakcí, které byly dosud publikovány v ruštině. Mnohé z nich jsou určeny pro poklady, některé (například válečníci) jsou pro monstra. Moji oblíbenci jsou válečníci, trpaslíci, zloději a mágové. S duchovními je také někdy zajímavé hrát. Orkové mě nějak vůbec neobtěžovali. Obecně se ale ukázalo, že frakce jsou docela vyrovnané a neřekl bych, že nerozumím tomu, jak ta či ona frakce funguje (nikdy jsem si nerozuměl s ninjou z prvního Z). Zároveň nemohu říci, že by frakce prezentované v Z.M hrály radikálně jinak...

Jaké jsou tedy mé dojmy ze hry? Abych řekl pravdu, byl jsem z toho nadšený! Jak víš, Hnětení - jedna z mých oblíbených her. Vše, co miluji na základním Z, je také v Z.M. Dveře a poklady přidaly do hry trochu složitosti a trochu víc než jen trochu lámaly mysli. Upřímně řečeno, mít na paměti spoustu modifikátorů není příliš pohodlné. Při správném hraní je třeba pamatovat na spoustu věcí. V tom spočívá složitost této verze Hnětení .

Vážně mě zajímalo co Hnětení Líbí se mi víc tento nebo ten základní? Obě krabice jsou plnohodnotné – všude je spousta základen a frakcí. Z.M není malý přírůstek, jako Blížící se uvolnění o Cthulhu . Takže pokud vás to najednou zajímá Hnětením , pak si můžete bezpečně vybrat mezi základní a touto munchkin verzí. Ale chci se přiznat, že si netroufám radit Z.M začátečníkům. Toto je stále vydání pro zkušené „hnětače“, kteří zavřené oči vzít základy jakékoli složitosti. Pokud někdo chce Munchkin od Z.M, nedostane. Obdrží hru pouze s obrázky od Munchkin , ne více.

Je možné míchat „munchkinské“ frakce s ostatními, ale... Stále je to nežádoucí. V tomto ohledu je toto vydání podobné tomu dodatečnému o Cthulhu. V Z.M je vše o dveřích a příšerách, a pokud budete hrát se základnami, kde žádné dveře a příšery nejsou, tak tyto frakce budou k ničemu. Do frakcí „munchkin“ můžete přidat jednu frakci z jiných edic – budou poskytnuty nové dojmy. Ale neměl jsem chuť to dělat. Zdá se mi, že Z.M je docela soběstačný a zajímavý na hraní bez míchání s jinými bázemi.

Pacient žije!

Hnětení Munchkin Fanouškům herní série ji mohu s klidem doporučit Hnětení . Předměty Munchkin dobře zapadá do celkového proudu série a dodává jí zvláštní chuť. Nové frakce z větší části aktivně interagují s novými prvky hry - monstry a poklady, což se ukázalo být zajímavé, ale trochu ošemetné, což může odcizovat hráče, kteří nemají rádi neustálé mentální kalkulace. Pro milence Munchkin Bude docela zajímavé přejít do nové etapy seznamování s dobrými deskovými hrami. A milenci Hnětení dostal nové zajímavé frakce, které se liší od těch v základní hře. Od této hry byste neměli očekávat příliš mnoho, ale je jako každá jiná Hnětení , má bláznivou atmosféru, výborný humor a napínavou hratelnost.

Pozitivní body:

  • velká, plnohodnotná hra, která není v žádném případě horší než ta základní Hnětení ;
  • frakce se ukázaly být zajímavé a přibližně stejné úrovně;
  • hodně humoru na kartách;
  • Je zajímavé manipulovat s poklady.

Kontroverzní body:

  • hra se ukázala být trochu obtížnější kvůli vlastnostem příšer, hodně je třeba vzít v úvahu, přepočítat a mít na paměti;
  • orkové by mohli být silnější;
  • Nové frakce nehrají dobře bez příšer a pokladů, takže míchání se starými frakcemi musí být prováděno s maximální opatrností.

Deska stolu Hnětení Munchkin poskytnuty ke kontrole společností

  • 8 frakcí po 20 kartách
  • 20 karet monster od Munchkina
  • 22 map pokladů
  • 16 základních karet
  • Kartonové žetony
  • Pravidla hry v ruštině

Toto je pobuřující směs skutečných deskových hitů Hnětení a Munchkin! Zcela nezávislá hra, kterou lze snadno kombinovat s dalšími verzemi od legendární série. Události ve hře se budou vyvíjet podle nepředvídatelného scénáře a někdy se bude zdát, že tato desková hra je výtvorem divoce šílených následovníků Johna Tolkiena. Ale ovládejte se, protože před námi jsou těžké bitvy a žádoucí poklady.

Co čekat od výbušného tandemu Kneading a Munchkin?

Pokud v Zamesa bylo nutné dobýt bezbranné základny s poklady, pak zde to bude mnohem obtížnější, protože je nyní hlídají slavní monstra z Munchkinu - síťoví trollové, plutonioví draci, hordy hipogrifů. Nakonec ale pod ruinami budou moci hráči najít nevýslovné bohatství, které jim pomůže v budoucích bitvách. Na co čekáme? Otevřete krabici a začněte ničit vše, co vám stojí v cestě!

Vážný nepořádek pro zábavnou společnost

Hráči jsou vyzváni, aby smíchali dva balíčky karet a skončili s celou armádou pomocníků. Jeden balíček je rasa nebo třída, takže jako výsledek mixu dostane hráč k dispozici termonukleární armádu s jedinečnou kombinací schopností. Díky tomu je hrabání pokladů zajímavější a mnohem zábavnější, protože půlci mohou trpět kleptománií a trpaslíci uctívají zlato s maniakální vášní. A jen si představte, jakých výšek lze dosáhnout spojením těchto dvou ras!

Kdo by chtěl hrát Munchkin Mix?

  • Pro opravdové fanoušky cool Knead a hitu Munchkin.
  • Pro fanoušky role-playing a deskových her se závratnou zápletkou.
  • Pro firmy se zdravým smyslem pro humor a touhou po zábavném večeru.

Historie viděla mnoho slavných tandemů. Kočka a sendvič. Smrt a daně. Statečnost a hloupost. A konečně výbušný hit sezóny – výbušná směs dvou stolních mistrovských děl – „Hnětení“ a „Munchkin“!

O novém produktu

„Hnětení. Munchkin je samostatná hra ze série Kneading, kterou lze kombinovat s dalšími hrami ze série. Nyní není obsazování základen tak snadné jako dříve! Hlídají je hordy hipogrifů, online trollové, plutonioví draci a další milovaná monstra z „Munchkina“. Pod troskami zničených základen ale můžete najít spoustu cenných pokladů, které se vám budou hodit při budoucích obléhání. Tak na co čekáš? Je čas rozbít!

V „Hnětení. Munchkin“ si vyberete dvě jedinečné frakce a vydáte se s nimi na dobrodružství. A jaké by to bylo dobrodružství bez uchopování pokladů a vytváření přátel! Frakce v této sadě pocházely přímo z Munchkina: válečníci a orkové, klerici a půllingové, elfové a trpaslíci, mágové a zloději. Každá frakce má svou speciální mechaniku: zloději kradou vítězné body svým protivníkům a elfové se naopak snaží svým protivníkům pomáhat; mágové dostávají bonusy za odhození karet a půlčíky - tito vás prostě smetou!

O základní hře

Kdo chce ovládnout celý svět? Piráti, ninjové, zombie, roboti nebo mimozemšťané s čaroději? Ano, vlastně všechny! Nechtějí však jít do Velké směsi sami, a tak spojí své síly. Trik je jednoduchý: vezměte dvě frakce, vytvořte z nich zabijáckou směs a vrhněte se do bitvy! Existuje tolik kombinací, že pokaždé bude svět zajat novými neuvěřitelnými padouchy, z nichž každý má své vlastní vlastnosti, sadu válečníků a jedinečné herní mechanismy.

Jak hrát?

Hráči budou mít příležitost hrát za světové padouchy těch „neuvěřitelných“ druhů: ninja zombie, mimozemské dinosaury a dokonce i robo-piráti! Cílem je namíchat svůj balíček ze dvou frakcí, obsadit co nejvíce základen a po cestě otravovat své protivníky!

Smíchejte libovolné dvě frakce, čímž vytvoříte nejvýbušnější směs, a postupujte takto:

  • vlastnosti, které by se měly spustit na začátku tahu, jsou spuštěny;
  • hráč může zahrát každý jeden minion a jednu akční kartu;
  • základny jsou zkontrolovány, mohou se objevit ty, které lze zachytit;
  • hráč si lízne dvě karty z balíčku;
  • efekty, které by se měly spustit na konci kola, jsou spuštěny.

kdo vyhrál?

První hráč, který získá patnáct vítězných bodů, se stává dobyvatelem světa a vítězem hry!

Herní vlastnosti

Krabice Munchkin Batch obsahuje 8 frakcí, ze kterých můžete postavit 28 různých balíčků. Toto číslo lze zvýšit kombinací Munchkin Mix s minulými a budoucími rozšířeními. Kromě nových frakcí uvedených výše se do hry přidávají dva nové typy karet: poklady a monstra. Nové základny udávají počet příšer, které jsou umístěny na této základně. Na samotných kartách příšer je uvedeno množství pokladu, které získáte, pokud ho porazíte. Poklady v podstatě jsou unikátní karty akce a přisluhovači.

Kromě toho ve hře najdete:

  • Známé a oblíbené příšery z "Munchkin"!
  • Rozpoznatelný umělecký styl!
  • Nové mechaniky a ještě více kombinací frakcí!

Připomínáme, že Munchkin Mix je samostatná hra, ale můžete ji snadno kombinovat základní hra„Hnětení“ a jakékoli jeho doplňky pro získání ještě zajímavějších kombinací.

Tisíc