Mise rodinných pout ve Skyrimu. Rozhovory ve vesnici Skaal

V nové části hry "The Old Scrolls" je nespočet questů. Jednou z nejpamátnějších pro hráče je „Family Ties“. "Skyrim" má několik hlavních dějové linieúkoly, které jsou dlouhé a složité. Tento úkol je nepovinný a jeho provedení je poměrně obtížné. Po dokončení však hráč získá několik užitečných dovedností. Místa misí jsou poměrně pestrá a nezvyklá, což dodává zvláštní atmosféru.

Obecná informace

Hráč musí dorazit na ostrov Solstheim, aby obdržel quest „Family Ties“. „Skyrim“ je obýván Nordy, ale v této části žijí lidé, kteří si říkají Skaalové. Kdysi to byli Nordové, ale během let izolace si osadníci vytvořili vlastní kulturu a své vlastní bohy. Ostrov je otevřený pouze po instalaci Dragonborn modu. Aby se tam hráč dostal, musí dosáhnout alespoň úrovně deset. Poté bude na náhodném místě napaden dvěma maskovanými členy kultu. Je třeba je zabít. V bitvě je nejlepší použít Scream ke sražení protivníků, protože ti způsobují poměrně značné poškození ohněm. Poté Dovahkiin najde poznámku a přijme ji nové hledání. Jediná cesta do Solstheimu je loď "Maiden of the North". Stojí na molu nedaleko Windhelmu.

Na ostrově je vesnice Skaal. V něm musíte najít postavu jménem Wulf, který zadá úkol „Family Ties“. "Skyrim" je plný různých "bugů" a chyb. Pokud tedy Wulf zemře, quest nedostanete.

Během rozhovoru s postavou hlavní postava zjistí, že má bratra, který zmizel před mnoha lety. Pravděpodobně se nachází na ledovci. Wulf žádá, aby ho našel a přivedl zpět.

Úkol "Rodinné vazby": návod

Než se hráč vydá na výpravu, měl by se připravit. V odlehlých oblastech ostrova jsou podmínky dost drsné. Na ztraceného cestovatele čeká mnoho nebezpečí. V těchto snězích je mnoho duchů a trollů. Oba mají velkou zásobu životů a dobrou regeneraci. Je nesmírně obtížné porazit trolla zbraní, protože jedním úderem tlapou může hráči odebrat polovinu zdraví. Při konfrontaci s těmito nestvůrami je nejlepší použít ohnivá kouzla. Můžete se také zásobit lektvary odolnosti proti chladu, abyste minimalizovali poškození od duchů.

Bitva

Wulfův bratr, Torkild, se nachází nedaleko od dolů.
Jeho poloha se může změnit v závislosti na úrovni Dovahkiin, na které obdržel úkol „Rodinná pouta“. Skyrim určuje umístění náhodně, takže hráč bude muset projít kolem, aby našel Torkilda. Jak se ukázalo po schůzce, zešílel a stal se z něj vlkodlak-medvěd. Při rozhovoru s ním je jedno, jakou linku zvolíte. V každém případě rozhovor skončí bitvou. Nejlepší taktikou je zabít Thorkilda během jeho proměny. Pokud na to hráč nemá čas, může se sám proměnit ve vlkodlaka, aby vyrovnal šance. Po Torkildově smrti lze na jeho těle najít dopis, který je potřeba doručit jeho bratrovi. Za tímto účelem zvýší hrdinovy ​​několik důležitých bojových dovedností.

Pamatujte, že úkol „Family Ties“ je dostupný pouze v případě, že máte nainstalované moduly Skyrim.

Rodinné vazby

White Reef Greybelly

Nebudeme hluší než vy! Haab-haaab... Bez vaší pomoci se místní jazyk naučil, ačkoli Habu-Habu je z jiného světa. Čaroděj, který žil ve vysoké bílé jeskyni, náhodně vzal některé lidi do toho světa, když se toulal naším. Habu-habu se tu poflakují už dlouho a ani jste o tom nevěděli.

*Habu si hlasitě odfrkne.*
Cizinec, domluvme se! Často přicházíte na toto místo a já sleduji technika, myslím, že technikovi můžete věřit.
Konference? Je něco, o čem chceš mluvit? Pojďte, vyslechnu vás s velkou ochotou a zájmem.

*Habu přimhouřil jeden pár očí.*
S lovkyní? U lovce nenalezen. K habu-habu nelze lovce vést. Mezi mými lidmi jsou břicha, kteří mohou konkurovat Tokhbovi v síle! No, jděte do toho a poraďte se.
*Habu se vykloní z vody a demonstrativně se plácne do velkého břicha.*
Vidíš, jaké vznešené břicho? Moji lidé jsou hrdí na svá břicha, velká břicha! Cizinec jako ty mluvil s někým jiným o nějakém druhu Ball Belly. Slyšel jsem. Žije ve Faeo? Habu-habu si myslí, že je to jeden z našich lidí. Náš příbuzný.
Obávám se, že vás zklamu, ale Ballbelly vůbec není váš příbuzný. Toto je r...

*Zlostně odfrkne, habu ti nedovolí dokončit.*
Mechnya se jmenuje Greybelly! Ne každý hub si takový titul zaslouží! Cizinec, nejsi hloupý! Rozumí se, že kožešina má břicho a Ball-belly má břicho! To není nehoda! Mkhna se s ním potřebuje poradit. Můžete ho sem přivést?
*Na Habuově tváři se objeví potutelný úsměv.*
Khabu dostane něco dobrého, cizinec bude potěšen.
Ballbelly je prostě ryba, ani neví, jak mluvit! Zřejmě, dokud to neuvidíte na vlastní oči, nebudete mi věřit.? Hmm... Doufám, že rybář má vhodné plavidlo, aby mohl ryby bezpečně a v pořádku přepravit přes pevninu.

*Habu sklouzává do slaného jezera.*
Habu-habu se musí ujistit sám! Cizinče, přiveď na to Mkhne Ballbellyho.
Váš cíl: Jděte za rybářem Nathanem a požádejte ho o Crimson Ballbelly.
Odměna: 15 000 zkušeností, 44 Hvězdice 1 ks, exotické ovoce 10 ks..

14:35 Pátrání pro vás začalo" úkol "Rodinná pouta" . ". Hodně štěstí!

Kayarský hřeben Rybář Nathan

Lepšího rybáře na pevnině nenajdete – to je hned zřejmé! Řekněte mi, slyšeli jste o Ball Belly? Potřebuji tuhle rybu a nějaký druh plavidla, abych ji bezpečně a v pořádku dopravil na Misty Islands.

Proč, slyšel jsem o Ballbelly! Ale k ulovení této mazané ryby je zapotřebí speciální dovednost. Možná jste to sami vyzkoušeli?
*Rybář vytřepe ze sítě poslední rybu a najednou ztuhne.*
Počkej, ať můžu chytit Crimson Ballbelly. Vzácnou rybu, kromě mě a jednoho dalšího rybáře z nepřátelského kontinentu, ji nikdo nikdy nedokázal nalákat do sítě, protože musíte znát tajemství. už se to blíží? Tak si přines nějakou návnadu. Potřebujeme 5 Masových chyb. Obžerská ryba! Až když se nasytí, může skončit na síti.
Ruce dolů, rybáři. Přinesu ti nějakou návnadu a ty mi chytíš Crimson Ballbelly. Ale jak může být doručen na Mlžné ostrovy?

*Rybář se zamyšleně podrbe na hlavě.*
Takže tohle... Mám velkou skleněnou vanu. Nalijte tam trochu vody a můžete rybu klidně nosit tam, kam potřebuje.
*Rybář si vezme kbelík ryby a chystá se k odchodu.*
Stačí přinést návnadu, válečníka a 10 očí Scolopendry. Eh... Neřekl jsem ti o očích hned? To je platba za DPH. Manželce to bude chybět a začne nadávat... A já řeknu, že jsem to vyměnil za dobrou návnadu! Tyto ryby je také dobré chytat očima, slyšela o tom moje žena.
Váš cíl: Zabitím Scolopendry získejte 10 očí Scolopendry. Přineste je rybáři Nathanovi spolu s 5 brouky z masa.

Kayarský hřeben Rybář Nathan

Dívej se! Tady je, bříško karmínové koule! Je nafouknutá jako bublina, těsně předtím, než praskne! Ha ha! Neboj se, válečníku, z důležitosti vystrkuje břicho, nebo možná ze strachu, kdo tuhle rybu pochopí? Vezmi to, půjdu ochutnat uši.
Váš cíl: Vezměte Crimson Ballbelly do Greybelly.

Rodinné vazby

V osadě Skaal si promluvte s Wulfem Wildbloodem. Řekne, že jeho bratr Torkild zmizel a požádá vás, abyste ho našli. Torkilda můžete náhodně potkat kdekoli na ostrově. Nejčastěji to najdete:

♦ severně od Raven Rock

♦ východně od základny Syringa

♦ jižně od Bujold Haven

na břehu

♦ jižně od vodního kamene,

♦ severozápadně od Ledová jeskyně

♦ západně od dolu Dushnaya

♦ západně od Tusk's Broken Mine

Když vás potká, promění se v medvěda a napadne vás. Nebudeš mít jinou možnost, než ho zabít. Vezměte od něj dopis napsaný Wulfovi.

Vraťte se do vesnice, řekněte nám, co se stalo, a dejte Wulfovi dopis. Podělí se s vámi o moudrost Skaalů, zvýší vaše bojové dovednosti: jednoruční zbraně, střelba, težké brnění a blokování.

Nový zdroj Stalhrim

Ve vesnici Skaal můžete slyšet, jak Fanari mluví s Deorem o zmizení místního kováře. Fanari jen opráší vaše otázky o pohřešované osobě a Deor vám řekne, že kovář Baldor the Iron Forge zmizel uprostřed noci. Der má návrhy, že kovářovo zmizení nějak souvisí s jeho znalostmi o Stalhrim. Baldor navíc řekne, že viděl dva elfy, jak v noci něco táhnou na jihozápad.

Když se vydáte směrem naznačeným Deorem, ocitnete se v opuštěném hostinci, který se nachází jihozápadně od vesnice Skaal a severně od Havraní skály. Před vchodem jsou vojáci Thalmoru, kteří na vás okamžitě zaútočí. Vezměte si od nich klíč od hostince a lístek, který říká, že chcete z kováře vymámit tajemství práce se Stalhrim. Vstupte do domu a sejděte do suterénu, kde najdete svázaného Baldora. Osvoboďte ho z pout a řekne vám, že vojáky Thalmoru vede Ankarion, který má mapu s ložisky Stalhrim.

Nyní musíte jít na Severní molo. Thalmor vás obviní z neoprávněného vstupu. Pokud se vám s nimi podaří vyjednat a promluvit si s Ankarionem, který je na palubě lodi, zkuste ho přesvědčit, aby vám dal mapu. Můžete mu slíbit, že mu prodáte zbraně ze Stahrim. Jako poslední možnost ho budete muset zabít.

Podívejte se na mapu převzatou od Thalmorianů; v důsledku toho se na vaší mapě objeví značka ložiska Stahrim. Kromě toho je na východě lodi na malém ostrově další žíla Stalhrim.

Nyní se vraťte do vesnice Skaal ke kováři. Jako projev vděčnosti vám Baldor umožní používat jeho kovárnu a falšovat předměty Stalhrim.

Ztracené dědictví

V osadě Skaal žije cestovatel Tharstan, který potřebuje vaši pomoc při průzkumu hrobky Valoka. Jděte do hrobky, tam na vás bude čekat Tarstan. Promluvte si s vědcem a vstupte s Tarstanem do hrobky. Okamžitě vás upoutá runa s nápisem: "Oběť tě dovede k tomu, co hledáš." Před vámi na podlaze je ohnivá jáma s mříží, kolem které je mnoho mrtvých draugorů. Přetáhněte tělo jednoho z draugrů na rošt a otočte pákou na podstavci se znakem. A v důsledku toho se rozsvítí lampy po stranách.

Pokud se vydáte doleva, po schodech a průchodu tunelem skončíte na pohřebišti, kde jsou u vchodu dveře s řetězem a kroužkem a za nimi cedule. Uprostřed je velký zářící sloup se třemi menšími kolem něj. Tarstan přečte, co je napsáno na tabletu: „Každý musí zemřít, často přirozenými příčinami. Na každé straně velkého sloupu je vražedná zbraň, která leží poblíž. Na menších sloupcích jsou také vyobrazení zbraní. Z příslušného místa je třeba střílet na velký sloup. Pokud vše uděláte správně, otevřou se dveře do další místnosti. Po bitvě s draugrem vezměte polovinu ametystového drápu a přečtěte si Slovo moci. Zde najdete polovinu na draugrově těle. Tarstan se dočte, že východ je v jednom ze sarkofágů. Vraťte se do centrální haly.

V centrální hale vyjděte po schodech nahoru a jděte do průchodu. Po vstupu do místnosti Tarstan přečte nápis: "Pokračujte v cestě, aniž byste dvakrát vstoupili na stejné místo." V této místnosti je devět talířů, takže se ujistěte, že na talíř stoupnete pouze jednou. V další místnosti je zeď Words of Power a draugr, od kterého si vezměte druhou polovinu ametystového drápu. Pomocí východu v jednom ze sarkofágů se vraťte do centrální haly.

Uprostřed centrální haly je klec, kterou lze otevřít aktivací dvou klíčových dírek pomocí půlek ametystového drápu. Pojď do klece. Tarstan přečte následující znamení: "Jděte vpřed, zastavení znamená smrt." Otočte pákou. Ve vzduchu se před vámi objeví cesta, po které je třeba jít bez zastavení, jinak zmizí a vy spadnete. Pokud se tak stane, vypořádejte se s monstry a vyjděte po schodech do výchozího bodu. Jakmile budete na opačné straně, šumivý most zamrzne a Tharstan po něm bude moci projít. Opakujte přesně totéž třikrát, pokaždé se pohybujte rychleji.

Ocitnete se před kulatými dveřmi, které lze otevřít pomocí dračího drápu Ametyst. Obvyklé stopy nejsou na drápu vidět, protože jsou pouze jeho částmi. Tarstan prozkoumá zdi, indicie na začátku zmiňují vítr, pak noc a měsíc a pak oheň a šupiny. Posloupnost obrázků je tedy: Pták - Vlk - Drak. Skončíš v hrobce dračí kněz Valoka je strážce přezdívaný Žalářník. Dlaždice na podlaze jsou protipožární pasti. Na druhém konci haly je zeď Slov moci. Vypořádejte se s knězem a vezměte si jeho masku. Tarstan přečte runy na zdi, poděkuje a odmění vás zlatem.

Rozhovory ve vesnici Skaal

Moruen, která žije ve vesnici Skaal, bude vyprávět příběh své rodiny. Její matka potkala námořníka ze Skyrimu, a když se do něj zamilovala, rozhodla se opustit svůj domov a odešla do Falkreath. Tam se narodila Morwen, která, když vyrostla a její rodiče zemřeli, se přestěhovala do vesnice Skaal. Nedávno našla ve věcech své matky náhrdelník, který žádá, aby jej odnesl správci Síně mrtvých ve Falkreath, Runilu.

Jděte do Falkreath's Hall of the Dead a promluvte si s Runilem, který si dobře pamatuje Morueniny rodiče. Náhrdelník rád položí na hrob Morweniny matky Bery. Vraťte se do Soltsheimu a nahlaste to Morwen. Jako projev vděčnosti vám dá Nord Carved Helm.

Questů je nespočet. Jednou z nejpamátnějších her pro hráče je „Skyrim“, která má několik hlavních příběhových linií, jejichž úkoly jsou dlouhé a složité.

Tento úkol je nepovinný a jeho provedení je poměrně obtížné. Po dokončení však hráč získá několik užitečných dovedností. Místa misí jsou poměrně pestrá a nezvyklá, což dodává zvláštní atmosféru.

Obecná informace

Hráč musí dorazit na ostrov Solstheim, aby obdržel quest „Family Ties“. „Skyrim“ je obýván Nordy, ale v této části žijí lidé, kteří si říkají Skaalové. Kdysi to byli Nordové, ale během let izolace si osadníci vytvořili vlastní kulturu a své vlastní bohy. Ostrov je otevřený pouze po instalaci Dragonborn modu. Aby se tam hráč dostal, musí dosáhnout alespoň úrovně deset. Poté bude na náhodném místě napaden dvěma maskovanými členy kultu. Je třeba je zabít. V bitvě je nejlepší použít Scream ke sražení protivníků, protože ti způsobují poměrně značné poškození ohněm. Poté Dovahkiin najde poznámku a obdrží nový úkol. Jediná cesta do Solstheimu je loď "Maiden of the North". Stojí na molu nedaleko Windhelmu.

Na ostrově je vesnice Skaal. V něm musíte najít postavu jménem Wulf, který zadá úkol „Family Ties“. "Skyrim" je plný různých "bugů" a chyb. Pokud tedy Wulf zemře, quest nedostanete.

Během rozhovoru s postavou se hlavní hrdina dozví, že má bratra, který zmizel před mnoha lety. Pravděpodobně se nachází na ledovci. Wulf žádá, aby ho našel a přivedl zpět.

Úkol "Rodinné vazby": návod

Než se hráč vydá na výpravu, měl by se připravit. V odlehlých oblastech ostrova jsou podmínky dost drsné. Na ztraceného cestovatele čeká mnoho nebezpečí. V těchto snězích je mnoho duchů a trollů. Oba mají velkou zásobu životů a dobrou regeneraci. Je nesmírně obtížné porazit trolla zbraní, protože jedním úderem tlapou může hráči odebrat polovinu zdraví. Při konfrontaci s těmito nestvůrami je nejlepší použít ohnivá kouzla. Můžete se také zásobit lektvary odolnosti proti chladu, abyste minimalizovali poškození od duchů.

Bitva

Wulfův bratr, Torkild, se nachází nedaleko od dolů.

Jeho poloha se může změnit v závislosti na úrovni Dovahkiin, na které obdržel úkol „Rodinná pouta“. Skyrim určuje umístění náhodně, takže hráč bude muset projít kolem, aby našel Torkilda. Jak se ukázalo po schůzce, zešílel a stal se z něj vlkodlak-medvěd. Při rozhovoru s ním je jedno, jakou linku zvolíte. V každém případě rozhovor skončí bitvou. Nejlepší taktikou je zabít Thorkilda během jeho proměny. Pokud na to hráč nemá čas, může se sám proměnit ve vlkodlaka, aby vyrovnal šance. Po Torkildově smrti lze na jeho těle najít dopis, který je potřeba doručit jeho bratrovi. Za tímto účelem zvýší hrdinovy ​​několik důležitých bojových dovedností.

Pamatujte, že úkol „Family Ties“ je dostupný pouze v případě, že máte nainstalované moduly Skyrim.

Lovec z vesnice Skaal, Wulf Wild-Blood, vás žádá, abyste našli jeho bratra Torkilda, který odešel z domova před mnoha lety. Wulf se však obává, že touha po moci, netypická pro ty, kdo věří ve Všestvořitele, by mohla jeho bratra zavést daleko, do samých noční můry představuje si, že by mohl být mezi medvědy na ledovci.

Setkání s Torkildem se může stát náhodou, během vašich procházek v divočině. Lze ho nalézt na následujících místech:
Severozápadně od ledovcové jeskyně, u pobřeží
Západně od dolu Damphall, na moři
Západně od dolu Broken Tusk, u pobřeží
Severně od Raven Rock
Jižně od Bujold's Retreat
Na východ od Siring's Outpost (Saering's Watch)
Jižně od vodního kamene, blízko břehu

Od začátku rozhovoru je jasné, že Torkild je šílený. Po chvíli hovoru se promění v medvěda a zaútočí na vás. Zabijte bestii, na těle bude dopis. Vezměte dopis Wulfovi.

Řekněte lovci, co se stalo. Jako vděčnost se s vámi podělí o moudrost Skaalů – za několik vojenských dovedností (Střelba, Blokování, Těžká zbroj a Jednoruční zbraň) dostanete po jednom bodu, pokud ovšem jejich hodnota nedosáhla stovky.

Pokud k vám Torkild nepřijde, může být již mrtvý. Zkuste se projít po břehu. V mém případě se setkání odehrálo severozápadně od Ledové jeskyně, ID postavy: RefID 04001c79

Tisíc