Lekce backgammonu. Pravidla hry Backgammon pro začátečníky s obrázky

Instrukce

Ujistěte se, že váš protějšek nezaujme více než 3 po sobě jdoucí pozice na vaší horní straně. To bude velká výhoda. Udělej si sám!

5. Dokud hráč neodstraní všechny dámy z hrazdy do hry, nemůže hrát backgammon - tahy. Výstup z baru se provádí umístěním šachy na neobsazené místo v soupeřově domě nebo na bod, na kterém stojí jedna z partnerových dám.

6. Když hráč přinese všech patnáct svých dám do domečku, může své dámy odstranit ze šachovnice v souladu se stanovenými pravidly.

Dáma pomocí následujících metod:


  • hráč odstraní dámu z bodu podle čísla vrženého na kostce,

  • pokud v daném bodě není žádná dáma, může posunout dámu na vyšší hodnotu, než je ta, která padla na kostce,

  • hráč nesmí odstranit svou dámu, pokud existuje alternativa.

7. Pokud byla hrací hra odstraněna z herního plánu, nevrátí se do hry. Hra končí, když jeden z hráčů odstraní všech 15 dám z hrací plochy – stává se vítězem.

Vrhcáby je desková hra určená pro dva hráče. Hrají vrhcáby na speciální dřevěné desce s vyříznutými buňkami pro dámu. Cílem hry je házet kostkami a posouvat dámu podle shozených pozic, dokud není kolem hrací plochy dokončen celý kruh. Na konci hry jeden z účastníků jako první shodí dámu z hrací plochy, čímž si označí své vítězství. Vrhcáby rozdělené na krátké a dlouhé.

Instrukce

Pozice čtyři. Umístěte osmnáct dám do třináctého bodu a dvě do prvního. Toto není nejlepší možnost, protože je velmi riskantní. Váš soupeř má s tímto uspořádáním dám více výhod.

Pozice pět. Umístěte dámu do pozice 23/16. Toto je nejlepší tah, pokud očekáváte výhru. Zlepšete svou pozici s 23/22 a 7/1. Tím soupeře odradíte, po několika tazích nebude mít místo pro svou dámu.

Pozice šest. Umístěte dámu do pozice 22/16 a 7/6. Tímto způsobem můžete ovládat desku. Nechte si kotvu v záloze. To vám umožní nejlépe zajistit vaše další tahy.

Sedmá pozice. Umístěte sedm dám do druhého bodu a šest dám do pátého. Bloty v domě nebudou hrát zvláštní roli s takovým uspořádáním dám, což výrazně posílí vaši pozici ve hře. Sami si určete, která poloha je pro vás výhodná. Hlavní je umístit dámu na správné tahy, které určují průběh hry a vítěze.

Video k tématu

Deskové hry pomáhají lidem trávit čas zajímavým způsobem již řadu let. volný čas. Jedním z nejoblíbenějších je . Tato zábava byla zpočátku považována za výsadu králů, ale dnes ji může hrát každý. Pravidla vrhcáby jsou poměrně jednoduchá a závisí na typu hry.

Instrukce

Existují dlouhé a krátké vrhcáby. Před začátkem hry každý účastník seřadí sloupec 15 dám podél levé strany hrací desky, vložených do jednoho otvoru. Toto je pozice „hlavy“ a provedení tahu šachovnicí z jamky znamená „vzít z hlavy“. Jedním tahem můžete z hlavy sebrat maximálně jednu dámu. Pokud ale v prvním tahu hráč dostane dvojku, má možnost přesunout dvě dáma z hlavy.

Aby bylo možné určit, který hráč má právo provést první tah, hodí účastníci jednou kostkou (kostkou). Ten, kdo spadl větší číslo, jde první, a pokud se shodují, provede se ještě jeden hod.

Během hry hází každý hráč dvěma kostkami a má právo posunout jednu šachovnici na počet jamek, který se rovná součtu hozených čísel, nebo dvě šachy: jednu na počet buněk, které padly na první kostce, a druhý k druhému. To znamená, že pokud například padne šest – čtyři, pak hráč posune buď jeden žeton o 10 buněk, nebo dva: první o 6 a druhý o 4.

Pravidla zakazují posouvat dva žetony o počet polí, který se rovná počtu bodů hozených pouze jednou kostkou. Pokud například hodíte dva nebo tři, nemůžete posunout oba žetony o tři pole.

Pokud za úsvitu padne dvojka, hráč musí provést čtyři tahy a posunout žetony o počet bodů, které hodil na jedné z kostek.

Pokud je před soupeřovou dámou souvislá horizontální řada šesti vašich dám, nazývá se uzamčená a nemůže se zúčastnit hry, dokud není vaše řada přerušena. Tvoření takových řad je jednou z taktických technik zaměřených na překážení protivníka. V tomto případě je zakázáno zamknout všechny soupeřovy dámy - alespoň jedna z nich musí být ve hře. Je také zakázáno umístit svůj žeton na jamku obsazenou soupeřem.

Pokud se na začátku hry objeví číslo, o které v dané herní situaci nelze pohnout žádným žetonem hráče, všechny body jsou spáleny a právo na tah má soupeř.

Pokud hráč může provést tah na počet buněk, které padly pouze na jednu z kostek, a nemůže použít body druhé, pak je povinen provést případný tah, i když není ziskový. Je zakázáno odmítnout celý tah.

Vítězem hry je ten, kdo je schopen rychleji objet celý kruh, přinést všechny své dámy do domu a poté, co se všichni shromáždí v této pozici, je vyhodit ze hry.

Základní pravidla pro krátký backgammon jsou stejná jako pro dlouhý backgammon. Dělají to některé rozdíly hra o něco dynamičtější a napínavější.

V krátkém backgammonu je možné zasáhnout soupeřovu dámu, pokud svůj tah načasujete tak, aby vaše figurka prošla jeho. V tomto případě je soupeřova dáma umístěna mimo pole a její místo zaujme vaše. Možnost skládat své žetony do jednoho otvoru na sebe vám umožňuje chránit je před bojem. Je zakázáno zasáhnout soupeřovu dámu a poté položit vlastní figurku na jinou, a tím se schovat před úderem. Můžete udeřit a jít dál, nebo můžete udeřit a poté umístit druhý žeton na vršek hittera.

V krátkém backgammonu se za uzamčený žeton považuje ten, před kterým je od soupeře šest párů dvojitých dám.

Soupeř nemá právo pohnout žádným žetonem, dokud nenabije svou pálku. Tento termín znamená, že pro zahájení hry musí vložit svou odpalovanou figurku do pole se startovní pozicí v soupeřově domečku tak, aby ke vstupu do jeho domečku musel projít 19 polí. Pomocí kamene můžete nabíjet dva žetony (kombinace bodů na dva nabití), a pokud získáte dvojnásobek, můžete zadat hra a čtyři žetony, pokud mu nepřekáží dvojitá dáma nepřítele.

Existuje také několik podtypů her v krátkém a dlouhém backgammonu, jejichž pravidla se mohou mírně lišit.

Vrhcáby– hra je to jistě intelektuální, ale výhra v ní závisí také na určité dávce štěstí. Jak však říkají profesionálové, vyhrát můžete pouze tehdy, pokud máte správnou strategii.

Instrukce

Již na začátku hry je potřeba zvolit strategii. Jakmile uděláte první tři hody, rozhodněte se, zda budete dávat nebo přijímat.

Je jich několik základní strategie tato hra, ale každá má své nevýhody a výhody. První taktika je hrát rychle. Je úspěšné, když hned na začátku dostanete 6x6 nebo 4x4. Podstatou této metody je rychle přinést dámu do vašeho prvního domu, aniž byste věnovali pozornost umístění bloků na druhé desce. Začněte od nejvzdálenějších čísel. Postupně je přesouvejte, neposilujte první blok, ale pouze posouvejte vzdálenou dámu.

Tuto strategii lze použít i s jinými taženými čísly. Než jej však použijete, ujistěte se, že dokážete pohnout všemi dílky a vydržet úder. Doporučuje se ponechat ne více než dva zranitelné checkery.

Tato metoda je výhodná v tom, že přeskočíte soupeřovy dámy, zatímco on staví druhý blok, takže mu nedáváte šanci na zachycení. Ale pokud se jim podaří zasáhnout vaši dámu, uvízne v nepřátelském bloku. Kromě toho můžete najít zranitelná místa a je možné zajetí nepřátelskými figurkami.

Druhou strategií je blokování. Podstatou této taktiky je posílení prvního bloku nebo vytvoření jejich sledu za účelem zachycení a překážení protivníka. Tento manévr vám dá volnost jednat na jiné části hrací desky. Pokud dokážete postavit sekvenci šesti bloků v řadě, váš protivník bude poražen.

Kombinace 1x3, 1x6 a 1x1 jsou pro tuto herní taktiku považovány za klasické. Ideálním způsobem je pokrýt prvních šest míst v prvním bloku. Pokud má váš soupeř za sebou dámu, zvyšuje se vaše šance na znehybnění soupeřových figurek.

Nevýhoda této techniky je následující: pokud nemůžete zasáhnout soupeřovu dámu, ztratíte čas, proces vytváření bloků se zpozdí a můžete za soupeřem zaostávat. Situace se může změnit v opak: vy sami se ocitnete v prvním bloku. Abyste se takové pasti vyhnuli, pečlivě analyzujte možnost udělat chybu v závěrečné fázi této hry. Zvažte, zda můžete přesunout dámu ihned po rozpuštění.

Tyto strategie lze kombinovat. Na začátku hry analyzujte situaci, snažte se pochopit, jakou strategii váš soupeř zvolil. Odpovězte mu vhodným způsobem. Pokud se nepřítel snaží „utéct“, pokuste se při první příležitosti zachytit jeho dámu a uzavřít únikové cesty. Pokud se vás pokusí zastavit pomocí bloků, ujistěte se, že vaše figurky nejsou vystaveny riziku zásahu, když se pohybujete směrem k domu. Zároveň se snažte chytit soupeřovy dámy svými vlastními bloky.

Starověká orientální hra vrhcáby a je dodnes velmi populární. Na první pohled vrhcáby se zdají být velmi jednoduchou hrou, která nevyžaduje žádnou speciální strategii. Stačí hodit kostkou a přesunout žetony podle získaných bodů a výhra závisí čistě na náhodném štěstí. Ve skutečnosti to není úplně pravda ai s menším počtem hozených bodů můžete vyhrát skvělé vítězství, pokud budete jednat promyšleně.

Instrukce

Od samého začátku hry si pamatujte, že podstatou hry je odstranit všechny své žetony z hrací plochy dříve než soupeř. K tomu hodíte náhodným počtem bodů na kostce a podle nich posunete své žetony. Než však provedete každý nový pohyb, musíte určit, zda bude pro vaši pozici užitečný.

Mějte na paměti, že strategickou převahu je nutné získat již od prvních tahů hry. Chcete-li zde dosáhnout největšího úspěchu, držte se starého pravidla: jděte vpřed s jedním žetonem a druhý vezměte z „hlavy“, tedy z původní pozice, když jsou všechny žetony umístěny na stejném prvním řádku. Tato technika vám umožní rychle zavést všechny žetony do hry a zaujmout nejvýhodnější pozice.

Na začátku hry nedovolte soupeři, aby obsadil více než tři sousední pozice blízko vaší „hlavy“. V opačném případě to pro něj vytvoří velkou výhodu a výrazně ztíží výběr vlastních žetonů začáteční pozice. Pokud to tedy počet bodů a herní situace dovolí, pokuste se zaujmout podobné pozice na straně nepřítele.

Nesnažte se vzít svou 6. pozici z hlavy, protože to neposkytuje žádné taktické výhody. Není možné se z něj přesunout do tak důležité 3. čtvrtiny šachovnice (na soupeřovu stranu) a je extrémně nepohodlné posouvat své dámy dopředu. Je lepší zkusit vstát buď o něco dříve (na 4.-5. pozici první čtvrtiny šachovnice), nebo již v polovině 2. čtvrtiny, abyste z této pozice mohli okamžitě vkročit na soupeřovu polovinu. .

Od samého začátku hry věnujte zvláštní pozornost tomu, jaký jackpot získáte (duplicitní body na herní kostky– 2x2, 4x4, 6x6 atd.). Kush vám v případě potřeby umožňuje provést čtyři tahy místo dvou, a to je velmi důležitý bod. Proto se zpočátku snažte umístit své žetony s ohledem na možnost získat dvojnásobek. Úspěšné umístění a včasný jackpot mohou radikálně změnit celý výsledek hry.

Pokud vidíte, že se váš protivník blíží k vaší 1. a 2. čtvrtině, snažte se vytvořit překážky pro jeho figurky tím, že budete důsledně obsazovat 3 až 5 pozic v řadě. Šest bodů nepřichází příliš často a plná řada 5 dám může výrazně zpomalit soupeřův postup.

Když už jste blízko „domova“ (poslední čtvrtina hrací plochy, odkud můžete začít vyhazovat dámu), zkuste ji obsadit ve shluku od středu a obsadit nejvýhodnější pozice, kde je snadné přesunout vaši dáma. Při pohybu se snažte ochránit všechny své figurky, aby žádná z nich nebyla blokována soupeřovými figurkami. V opačném případě můžete kvůli neúspěšné pozici jedné dámy uvíznout na místě po celou dobu hry.

Chcete-li hrát backgammon s obyvatelem jiné země, nemusíte podnikat nudné výlety. Nyní stačí mít doma počítač s neomezeným přístupem k internetu.

Po registraci se vraťte na hlavní stránku webu. Nyní vyhledejte název pod nadpisem Připojování operační systém, který používáte, a klikněte na něj. Pokud používáte jiný operační systém, přejděte na odkaz Jiné. Načte se stránka se seznamem softwarových produktů, vhodné pro interakci se serverem.

Najděte v seznamu program, který je vhodný pro váš operační systém a je zdarma. Stáhněte a nainstalujte si jej do počítače, PDA nebo mobilního telefonu. Každé z těchto zařízení musí být připojeno k internetu za neomezenou sazbu. Pokud je připojení navázáno přes mobilního operátora, musí být v zařízení správně nakonfigurován přístupový bod (APN) – jeho název musí začínat slovem internet, nikoli wap.

Vrhcáby

Hru se staletou historií, která se zrodila v Persii a stala se populární po celém světě - backgammon, se děti v islámském světě učí od dětství. A celá podstata spočívá v tom, že v pojednáních, která vycházejí téměř z dob proroka Mohameda, je hra nazývána nejlepším cvičením pro mysl. Backgammon skutečně rozvíjí logiku a paměť a podporuje koncentraci.

Jemnosti správného hraní backgammonu

Ke spuštění hry budete potřebovat 15 dám pro každého hráče. Speciální hrací deska použitá v této hře má na krátké straně dva stejné kusy se 6 otvory. Tato strana se skládá z „bodů“ prezentovaných ve formě podlouhlých úzkých trojúhelníků. Každý hráč má 24 těchto trojúhelníků se specifickým číslováním. Hlavním a hlavním úkolem v této hře je přesunout dámy do vašeho domova, poté jsou odstraněny nebo „odstraněny“ z hrací desky.

Aby bylo možné určit prioritu tahu, hráči budou muset hodit kostkou a ten, kdo získá vyšší číslo, začíná hru jako první.

Pohyb dáma ve vrhcáby

Hráči mají pevný směr pohybu dám, ale vždy se musí pohybovat pouze v kruhu. Než kterýkoli hráč provede tah, musí být kostky (kostky se stranami očíslovanými 1 až 6) vrženy na desku tak, aby z ní nevylezly a nezachytily dámu. V opačném případě bude nutné hod opakovat. Za zmínku také stojí, že v jednom tahu se mohou dáma pohnout ne jednou, ale až čtyřikrát, ale musíte hýbat dámou přísně podle počtu bodů hozených na kostce.

Při hraní různých typů vrhcáby se mohou dáma pohybovat různě, ale vždy se musí pohybovat podle čísla vrženého na dvou kostkách. V tomto případě se počet bodů na kostce nesčítá: nejprve se dáma pohybuje podél bodů jedné kostky a poté podél druhé. Pokud se hodí double, pak se počet kroků zdvojnásobí.

Dvojka je stejná kombinace čísel na obou kostkách.

Hrajte, dokud nevyhrajete

Všechny tahy jsou povinné a hráč nemůže odmítnout ani tah, který je pro něj nevýhodný. Existují však případy, kdy není možné posunout dámu, v takovém případě je tah přeskočen. V této hře nemohou být žádné remízy, musí vyhrát jeden z hráčů, ten, kterému se podařilo přesunout všechny dámy na poli z jedné části do druhé rychleji než soupeř a poté je odstranit z hrací plochy. V případě vítězství obdrží hráč 1 bod nebo 2 body, když se druhému hráči ještě nepodařilo sundat žádnou ze svých dám z hrací desky.

Pokud je počet bodů stejný, musíte to zkusit znovu. Pokud hra pokračuje (druhá hra), začne se pohybovat hráč, který vyhrál naposledy.

06/10/2011
Tak léto je za námi... V tomto milovaném období došlo v našem sortimentu k obrovskému množství změn, které jsme prostě nestihli zveřejnit na webu. Nyní je to v kanceláři mnohem pohodlnější než na ulici - to nám pomůže přidat všechny potřebné nové položky. A dnes chceme...
25/02/2011
Na prahu jara, s jeho nepostradatelným pocitem blízkosti tepla a relaxace, výletů do přírody a výletů na dovolenou, jsme narychlo zařadili do našeho sortimentu několik různých šachových sad pro dubové desky, rozměry 33*33 cm.Jedná se o rozměr v březovém provedení dle recenzí...
13/12/2010
To je Nový rok nedaleko. A za ním je série víkendů, která pokračuje až do 10. ledna. Kde oslavit Nový rok? S kým? A co je nejdůležitější, co dělat během dlouhých novoročních svátků? Věříme, že Nový rok je svátkem, který spojuje lidi. To znamená, že se s ním setkají ve firmách. Což znamená...

Pravidla pro hraní klasického backgammonu (dlouhého)

1. Obecná ustanovení
1.1. Hrají dva lidé. Hra se hraje na speciální desce, rozdělené na dvě poloviny (levá a pravá).

Počet dám na desce je 15 pro každého hráče, které jsou umístěny na své části desky podél pravé strany.
Hráči mají sady dám různých barev, obvykle černé a bílé.
Počet nabití - 2.
Hráči se střídají ve vyhazování zary (kostky).
Počáteční uspořádání dám je na obr. 1



Každý hráč má právo pohybovat pouze dámami své barvy.
1.2. Počáteční umístění dám na herním plánu (pozice 1 a 13) se nazývá „hlava“; tah z této pozice se nazývá „tah z hlavy“ („ber z hlavy“).
Jedním tahem můžete vzít z hlavy pouze jednu dámu.
1.3. Právo prvního tahu a podle toho i bílá barva dám se hraje následovně: každý hráč hodí jednou kostkou (zar).
Toto je loterie: právo prvního tahu a bílou barvu dám dostane ten, kdo má nejvíce bodů. Pokud je počet hodených bodů stejný, hod se opakuje.
1.4. Pokud se hra skládá z několika her, změní se barva dám a další hru zahájí hráč, který hrál předchozí hru černým.
1.5. Pohyb hráče je hod mincí, stejně jako pohyb dámy po hodu.
1.6. Zaru je lepší házet z malé skleničky, ale můžete házet i z dlaní (po dohodě se soupeřem).
Je nutné házet tak, aby zara dopadla na jednu polovinu desky a pevně ležela na hraně. Pokud se kostky rozsypou přes obě poloviny hrací desky nebo spadnou na podlahu, na stůl (zejména pod stůl), nebo kostka jednoho z hráčů stojí nakřivo, opřená o stranu nebo o šachovnici, hod se opakuje.
1.7. Tah je považován za uskutečněný, když hráč, který zahrál svůj tah, předá mince svému soupeři.

2. Smysl hry
2.1. Hráč musí projít celým kruhem se všemi dámami (proti směru hodinových ručiček), vložit je do „domu“ a „zahodit“ dříve, než to udělá soupeř. Poslední čtvrtina je pro každého hráče považována za „domácí“. hřiště, počínaje buňkou vzdálenou 18 buněk od „hlavy“.

2.2. Termín "hodit" znamená provedení tahu s dámou tak, aby skončil mimo šachovnici. Dámy můžete „vyhodit“ až poté, co všechny dámy „přijdou do domu“. V důsledku toho bílá přechází ze zóny 13-18 do zóny 7-12 a černá ze zóny 1-6 do zóny 19-24 (obr. 2).



3. Žert

3.1. Hráč hází dvěma kostkami (kostkami) současně.
Po hodu hráč posune libovolnou svou dámu o počet polí, který se rovná číslu hodu jedné z kostek, a poté kteroukoli dámu o počet polí, který se rovná číslu hodu druhé kostky.
To znamená, že pokud jedna kostka hodí „tři“ a druhá „pět“, pak můžete posunout jednu ze svých dám o tři pole a druhou o pět polí. V tomto případě můžete přesunout jednu šachovnici o osm buněk.
Nezáleží na tom, který tah provést jako první, zda je vylosované číslo vyšší nebo nižší.
V tomto případě lze z hlavy odebrat pouze jednu dámu (obr. 3).



První hod hry poskytuje hráčům výjimku z výše uvedeného pravidla.
Pokud neprojde jedna šachovnice, která se jako jediná dá z hlavy sundat, pak můžete odstranit druhou.
Pro hráče existují pouze tři takové hody:
šest-šest (6**6);
čtyři-čtyři (4**4)
tři-tři (3**3)
V této situaci není možné zahrát celý tah s jednou dámou, protože nepřátelské dámy stojící na hlavě stojí v cestě. Pokud se objeví jedna z těchto kombinací, hráč může odstranit dvě dámy z hlavy.
Poznámka: Když bílý hází poprvé 5-5 a černý 4-4, druhý hází z jejich hlavy jednu dámu a hraje jednu čtyřku, protože vytvořená překážka jim brání jít dále.
3.2. Nemůžete pohnout dvěma kostkami o počet buněk označených jednou kostkou a poté o počet buněk označených jinou kostkou. To znamená, že pokud je hod pět nebo čtyři, nemůžete jít nejprve s jednou dámou na dvě, pak s druhou na tři (to znamená vyhrát zpět pětku se dvěma dámami) a pak stejným způsobem zahrát čtyřku.
3.3. Pokud se na obou úsvitech objeví stejný počet bodů (double, gosh, jackpot), pak se počet bodů zdvojnásobí, tzn. Hráč hraje, jako by hodil 4 kostkami a může provést 4 tahy na počet buněk hozených jednou kostkou.
3.4. Do konce svého tahu může hráč pohybovat svou dámou podle vlastního uvážení, pokud to neodporuje těmto pravidlům. Tah je považován za uskutečněný, když hráč vezme své mince z hrací plochy.
Pokud se ukáže, že tah není dokončen nebo je v rozporu s pravidly, soupeř má možnost přijmout tah tak, jak byl proveden, nebo požadovat, aby hráč provedl správný tah.
3.5. Je zakázáno pokládat blok (plot; most) o šesti dámách – a to i „na útěku“, pokud před tímto blokem není soupeřova dáma (obr. 4).



Není zakázáno stavět bloky o 6 dámách, ale nemůžete zamknout všech patnáct soupeřových dám.
Máte právo postavit plot ze šesti dám, pouze pokud je před tímto plotem alespoň jedna nepřátelská dáma.
3.6. Pokud nepřátelská dáma zabere šest polí před šachovnicí, je zamčena.
3.7. Pokud jsou dáma uzamčena, takže hráč nemůže provést jediný tah za počet bodů, které za úsvitu vyhodil (dáma „nejdou“), pak hráčovy body zmizí a dáma se vůbec nepohne.
3.8. Na jedno pole můžete umístit libovolný počet dám.
Nelze umístit dámu na pole obsazené nepřátelskou dámou.
Pokud hra přistane na obsazeném poli, říká se, že se „nehýbe“.
3.9. Pokud má hráč možnost provést tah za počet bodů za jednoho svítání, ale není možné provést tah za počet bodů, které padly za dalšího svítání, pak hráč provede pouze jeden tah. Body druhého tahu jsou ztraceny, protože se dáma nepohybuje.
3.10. Pokud má hráč možnost provést celý tah, nemá právo jej zkracovat, i když je to v jeho zájmu.
To znamená, že pokud je pro hráče výhodnější udělat „trojku“, ale hod je „šestka“ a existuje možnost jít „šestkou“, pak by měl jít „šestkou“.
Pokud vypadne kámen, který umožňuje hráči provést pouze jeden tah, a to jeden ze dvou, musí si hráč vybrat ten větší. Menší body se ztrácejí.
Poznámka: výraz „kámen“ ve vrhcáby může označovat kostku a také kombinaci bodů, které se objevují na dvou sadách.
Například kámen „čtyři tři“.
3.11. Házet dámou znamená dělat takové pohyby, že hráčka skončí mimo hrací plochu.
Hráč může začít odhazovat dámy pouze tehdy, když všechny jeho dámy dosáhnou domu.
3.12. V procesu odstraňování dám z domu má hráč právo použít body, které padly za úsvitu, podle vlastního uvážení: může hrát dámu v domě nebo ji zahodit. Dáma lze házet pouze z polí odpovídajících bodům, které vypadly za úsvitu.
Například, pokud je hod 6-3, hráč může odstranit z hrací plochy jednu dámu ze 6. pole a jednu dámu ze 3. pole (tři lze hrát z 6., 5. nebo 4. pole).
V procesu odstraňování dám z vašeho domova můžete odstranit dámu z polí nejnižší kategorie, pokud v polích nejvyšší kategorie nejsou žádné dámy.
Pokud se například za úsvitu objevila 6-5 a na polích 6 a 5 nejsou žádné dámy, může hráč vzít dvě dámy z domu z dalšího v pořadí, čtvrtého pole, pokud tam žádná dáma není. , pak od třetího, pokud tam nejsou ani dáma.druhý atd.
Večírek končí.

4. Kalkulace ve hře

4.1. Situace, kdy se poraženému podařilo vyhodit alespoň jednu dámu, se nazývá „oin“ (0-1).

4.2 Situace, kdy jeden hráč odhodil všechny své dámy a jeho soupeř nedokázal odhodit žádnou, se nazývá „mars“ (2-0).

4.3.* Remíza ve vrhcáby. Pokud jeden hráč hrající bílý odhodil všechny své dámy, pak druhý hráč, který hraje černé, má právo na poslední hod, protože hru původně zahájil - o hru později. V tomto případě, pokud hráč, který hrál černými, využil svého práva na poslední hod a odstranil své dámy z hrací desky, hra končí remízou a hráči obdrží půl bodu (1/2-1/2), nebo po jednom bodu (1-1) v závislosti na pravidlech turnaje.


*Inovací je kreslení dlouhých klasických backgammonů.

Nastavení desky pro hraní vrhcáby, dámu a kostky

V vrhcáby, podle pravidel hry se hraje na desce skládající se z 24 bodů (jamek). Deska je konvenčně rozdělena na dvě stejné části speciální deskou (bar), se šesti otvory pro dámu na každé krátké straně.

Obr 1. Počáteční uspořádání dám v deskové hře backgammon

Podle pravidel hry backgammon má každý hráč 15 dám stejné barvy. Nejprve jsou všechny černé dámy umístěny do otvoru č. 1 (viz obr. 1) a bílé dámy jsou umístěny do otvoru 13. Jamky 1 a 13 se nazývají - hlava černého a hlava bílého. Cílem hraní dlouhého vrhcáby je přivést všechny dámy do vašeho domova dříve než váš soupeř a odstranit je z hrací plochy dříve, než to udělá druhý hráč. Domovem pro černé jsou body očíslované 19 až 24 (viz obr. 1), pro bílé jsou domovem díry očíslované 7 až 12.

Začátek hry vrhcáby

Hra vrhcáby začíná postupným házením kostkami. Kostky nebo kostky se hází tak, že obě padnou do jedné poloviny herního plánu a pevně leží na okraji. Pokud se kostky rozptýlí přes obě poloviny hrací desky, pokud alespoň jedna z nich spadne z hrací desky nebo alespoň jedna z nich stojí nakřivo opřená o šachovnici nebo šachovnici, hod se opakuje.

Právo prvního tahu v dlouhém backgammonu se hraje následovně: hráči házejí jednou kostkou, hráč, který hodí nejvíce bodů, půjde jako první. V případě rovnosti bodů se pokus opakuje. Pokud se po skončení první hry hraje druhá hra, začíná ji hráč, který vyhrál první hru.

Nejprve hra je zapnutá obsazování výhodných pozic. Z hlavy, jedním pohybem, můžete odstranit pouze jedna dáma(kromě prvního tahu 3:3, 4:4 a 6:6). Pro zachycení ziskových pozic, které zajišťují budoucí pohyby, je lepší využít každý pohyb. Pokud se během prvního tahu objeví kombinace 3:3, 4:4 a 6:6, musíte z hlavy odstranit dvě dáma, protože Celý tah sám nezvládnete – soupeřova hlava vám překáží.

Účel hry backgammon

Ve hře long backgammon musí hráč projít celým kruhem se všemi dámami (proti směru hodinových ručiček), vstoupit s nimi do domu a odhodit je dříve, než to udělá soupeř. Domov pro každého hráče je poslední čtvrtina hracího pole, počínaje čtvercem 18 polí od hlavy.

Pohyb dáma v deskové hře dlouhý backgammon

V deskové hře long backgammon hráč hází dvěma kostkami současně. Po hodu hráč posune libovolnou svou dámu o počet buněk, který se rovná číslu hodu jedné z kostek, a poté libovolnou jednu dámu - o počet buněk rovný počtu hodených kostek druhé kostky. To znamená, že pokud jedna kostka hodí „tři“ a druhá „pět“, pak můžete posunout jednu ze svých dám o tři pole a druhou o pět polí. V tomto případě můžete přesunout jednu šachovnici o osm buněk. Nezáleží na tom, který tah provést jako první, zda je vylosované číslo vyšší nebo nižší. V tomto případě si můžete vzít z hlavy pouze jednu dámu.

První hod v deskové hře backgammon poskytuje hráčům výjimku z výše uvedeného pravidla. Pokud neprojde jedna šachovnice, která se jako jediná dá z hlavy sundat, pak můžete odstranit druhou. Pro hráče existují pouze tři takové hody: šest-šest, čtyři-čtyři, tři-tři. V této situaci není v deskové hře Long backgammon možné hrát celý tah s jednou dámou, protože nepřátelské dámy stojící na hlavě překážejí. Pokud se objeví jedna z těchto kombinací, hráč může odstranit dvě dámy z hlavy.

V deskové hře Long backgammon nemůžete pohnout dvěma dámami o počet polí označených jednou kostkou a poté o počet polí označených jinou kostkou. To znamená, že pokud je hod pět nebo čtyři, nemůžete jít nejprve s jednou dámou na dvě, pak s druhou na tři (to znamená vyhrát zpět pětku se dvěma dámami) a pak stejným způsobem zahrát čtyřku. Pokud obě kostky ukazují stejný počet bodů (double, jackpot), pak se počet bodů zdvojnásobí, tzn. Hráč hraje, jako by hodil 4 kostkami a může provést 4 tahy na počet polí hozených na jedné kostce.

V deskové hře long backgammon můžete umístit libovolný počet dám na jedno pole. Nelze umístit dámu na pole obsazené nepřátelskou dámou. Pokud hra přistane na obsazeném poli, říká se, že se „nehýbe“. Pokud nepřátelská dáma zabere šest polí před šachovnicí, je zamčena. V deskové hře Long backgammon není zakázáno stavět bloky o 6 dámách, ale nemůžete zamknout všech patnáct soupeřových dám. Existuje varianta pravidel: Máte právo postavit plot ze šesti dám pouze v případě, že do domu vstoupí alespoň jedna nepřátelská dáma.


Obr. 2. V dlouhém backgammonu není „běžící“ tah považován za chybu, protože provádí se během tahu hráče a nepřekáží jeho soupeři

Pokud v deskové hře dlouhý vrhcáby hráč nemůže udělat jediný tah za počet bodů, které hodil na kostkách (dáma „nejdou“), pak hráčovy shozené body zmizí a dáma se nepohne o Všechno. Pokud má hráč možnost provést celý tah, nemá právo jej zkracovat, i když je to v jeho zájmu. To znamená, že pokud je pro hráče výhodnější udělat „trojku“, ale hod je „šestka“ a existuje možnost jít „šestkou“, pak by měl jít „šestkou“. Pokud v dlouhém backgammonu vypadne kámen, který umožňuje hráči provést pouze jeden tah, a to jeden ze dvou, musí si hráč vybrat ten větší. Menší body se ztrácejí. Poznámka: výraz „kámen“ ve vrhcáby může označovat kostku a také kombinaci bodů hozených na dvou kostkách. Například kámen „čtyři tři“.

Vyhazování dám v deskové hře dlouhý backgammon


Obr 3. Černý dostal 4:2. Hodí dvě dámy

V deskové hře dlouhý vrhcáby termín házení dám znamená provádění tahů tak, aby dáma skončila mimo hrací plochu. Obvykle lze rady ohledně házení dám rozdělit do 3 částí: obsazování pozic ve čtvrté čtvrtině, správné vkládání dám do zóny házení a vlastní házení dám. Hráč může začít odhazovat dámy pouze tehdy, když všechny jeho dámy dosáhnou domu. V procesu odstraňování dám z domu má hráč právo použít body, které padly na kostky podle vlastního uvážení: může hrát dámu v domě nebo ji zahodit. Dámu lze házet pouze z polí odpovídajících bodům hodeným na kostce. Například, pokud je hod 6:3, hráč může odstranit jednu dámu ze 6. pole a jednu dámu ze 3. pole ze šachovnice. V deskové hře dlouhý vrhcáby můžete v procesu odstraňování dám z vašeho domova odstraňovat dámu z polí nejnižší kategorie, pokud v polích nejvyšší kategorie nejsou žádné dámy. Například, pokud je hod kostkou 6:5 a na polích 6 a 5 nejsou žádné dámy, může hráč vzít dvě dámy z domu z dalšího v pořadí, čtvrtého pole, pokud tam žádné šachy nejsou. , pak od třetího, pokud tam nejsou ani dáma - od druhého atd.

Výsledkem je desková hra long backgammon

Ve hře backgammon není žádná remíza. Pokud jeden hráč odhodí všechny své dámy, druhý je považován za poraženého, ​​i když další hod může také odhodit všechny své dámy. Hra vrhcáby končí.

Budování a hackování "plotů"

„Plot“ je dáma jednoho z hráčů seřazených v řadě. Pokud se vám podařilo postavit plot ze 6 nebo více žetonů, pak je to již pevný plot, protože jej nelze přeskočit.

Nedostatek pohybů

V kterémkoli okamžiku hry máme přístup k jinému počtu tahů pro každé ze 6 čísel kostky. Jsou chvíle, kdy s dvojkou 6:6 máme přístup řekněme jen ke dvěma tahům a ne ke čtyřem (například během prvního tahu) a dojde ke ztrátě tahů. Efektivní využití „deficitu tahů“ vlastního i protivníka je jedním z nejobtížnějších v long backgammonu a je známkou nejvyšší dovednosti.

Backgammon je poměrně starodávná hra, ale i přes to zájem o ni nemizí dodnes. V současné době bylo vynalezeno mnoho druhů vrhcáby, z nichž každý má svá vlastní pravidla pohybů, počáteční polohu dám a další funkce, ale nejoblíbenější jsou dlouhé a krátké.

Existují pravidla pro hraní backgammonu, která jsou společná pro všechny typy této hry:

Hráči se střídají, přičemž první tah je určen hodem jednou kostkou (první jde hráč s nejvyšším skóre). V odlišné typy Podle pravidel hry backgammon může být směr pohybu dám odlišný, ale přesně se pohybují v kruhu a pouze jedním směrem.

Kostka musí být vržena na volné místo na desce v jedné její polovině. Pokud alespoň jedna kostka vyletí z pole, převalí se na druhou polovinu, leží nerovnoměrně nebo se opře o šachovnici, pak je hod neplatný a musí se opakovat.

Před každým tahem se hází dvěma kostkami a za každý tah můžete provést jeden až čtyři tahy dámy. V každém z nich může hráč posunout šachovnici své barvy o počet bodů rovný bodům na jedné kostce.

Můžete přesunout buď dvě různé dámy, nebo jednu. Když se na kostce objeví dvojník, padlé body se zdvojnásobí a hráč může provést 4 tahy.

Zapamatování zakázaných pohybů dámy vám také pomůže správně hrát backgammon. Hráč se nemůže pohnout, pokud mu počet bodů na kostce neumožňuje přesunout šachovnici na obsazený nebo prázdný bod. V tomto případě by měl být pohyb přeskočen. Ale když můžete udělat alespoň jeden pohyb, nemůžete ho odmítnout, i když je ztrátový.

Když během pohybu všechny hráčské dámy obsadí svůj domov, mohou být s každým dalším tahem umístěny mimo hrací pole. To, stejně jako počáteční umístění dám, je určeno pravidly zvoleného typu backgammonu.

Smyslem celé hry je pohybovat dámami po celém poli v kruhu, poté je všechny vrátit domů a položit je na hrací pole před soupeře.

V této hře nejsou žádné remízy. Kdo první dokončí kruh, vyhrává.

Vědět hlavní pravidla hry jsou mnohem snazší pochopit, jak hrát vrhcáby jakékoli odrůdy. A jejich hraní je nejen zábavné, ale také užitečné, protože během toho trénujete své matematické dovednosti, a výdrž. Kromě toho backgammon, jako mnoho dalších stolní hry, dokážou stmelit malý tým nebo zajistit mnoho zajímavých rodinných večerů.

Nabízíme vám také krátkou video lekci o hraní dlouhého backgammonu:

Jak hrát backgammon? Pravidla soutěže

Mnoho lidí si pamatuje hru na rohy. Bílé a černé figurky jsou seřazeny do skupin v diagonálních protilehlých rozích hřiště a cílem hráče je co nejrychleji se dostat na nepřátelské území. Podobný princip platí pro backgammon Jak hrát backgammon?

Pravidla hry se na první pohled zdají složitá. Není tomu tak, pojďme si to urovnat.

Z čeho se backgammon skládá a jaká jsou pravidla hry?

Sada obsahuje: hrací desku s buňkami po vnitřním obvodu, třicet žetonů: 15 kusů černých nebo bílých pro každého hráče, dva kostky(kostky).

Žetony zvolené barvy jsou umístěny v pravém horním rohu vás. Neexistují žádné zvláštní požadavky na to, jak by měly stát, nejčastěji jsou jednoduše seřazeny do svislé řady. Hlavní věc je, že jsou všechny umístěny na začátku, tedy v počáteční rohové buňce.

Soupeřovy síly tedy budou pod vaší levou rukou.

Hra začíná tím, že hráči hodí jednou kostkou. Kdo získá nejvíce bodů, jde první. Poté hráči v průběhu hry hodí pár kostkami a přesunou své žetony do tolika buněk, kolik teček kleslo.

Všechny žetony se pohybují po poli proti směru hodinových ručiček! Když přijdete na řadu hodit kostkou, dostanete dvě čísla, například máte 5 a 2. Tyto výsledky můžete sečíst a udělat jediný tah o 7 krocích. Jedna buňka – jeden krok.

Nebo nemůžete tyto výsledky sečíst a přesunout dvě figury najednou. Jeden na 5 a druhý na 2 se posouvá vpřed.

Při pohybu po poli je třeba dodržovat jedno pravidlo. Můžete se zastavit buď na prázdné buňce, nebo na vlastní barvě. Tomu se říká „nasadit si to na hlavu“.

Jednoduše řečeno, v případě potřeby můžete vsadit své žetony na sebe, ale zastavení na žetonu soupeře je zakázáno. Toto pravidlo platí i v případě, že sečtete výsledky shozených bodů. V tomto případě se pohybujeme se zarážkou.

Příklad: Pokud kostka ukazovala 5 a 2, tak čip nejprve vyšlápne 5 buněk, rozhlédne se a teprve potom udělá zbývající 2 kroky. Můžete to udělat obráceně: nejprve na 2, pak na 5. Hlavní věc je, že zastávka nespadne na hlavu nepřítele: to je zakázáno pravidly. V opačném případě budete muset hledat jiný pohyb.

Existuje ještě jedno pravidlo. Na začátku hry jsou všechny figurky seřazeny do jedné rohové buňky. Jakýkoli čip začíná od něj, tomu se říká „odstranění z hlavy“.

Takže můžete odstranit pouze jednu z hlavy jedním pohybem.

Příklad: kostky ukazovaly 2 a 6. Vyjmete žeton z hlavy a uděláte s ním 2 kroky. Zbývajících 6 kroků uděláte buď s ním, nebo s jakýmkoliv jiným dílem na hřišti. Jinými slovy: ne více než jedno odstranění z hlavy za otáčku.

Stává se, že nemůžete provést tah pro počet kroků, které vám byly rozdány. Bez ohledu na to, jak se na to díváte, každý váš pohyb je zastaven na nepřátelských pozicích. Nejčastěji se tak děje ke konci hry, kdy je obsazena téměř celá plocha pole.

Bohužel v tomto případě minete svůj tah a doufáte v nemilost kostek.

Říká se mu také dvojitý. To je, když obě kostky ukázaly stejný počet teček. V tomto případě má hráč právo provést 4 tahy, každý o tolik kroků, kolik bodů ukazuje každá z kostek.

Příklad: s dvojkou 3:3 získáte 4 tahy po 3 krocích. Celkem získáte 12 tahů a řídíte je podle vlastního uvážení. Jackpot můžete hrát s jednou figurkou posunutím všech 12 kroků.

Hlavní věc je, že zastávky nespadají na hlavu soupeře.

Pokud při vašem prvním tahu ve hře přijde double 6:6, dává vám to výhradní právo „sundrat“ dva žetony najednou, a to pouze jednou, protože nebudete schopni provést jediný tah. ze 24 kroků: skončíme na startu soupeře.

Stává se, že trefíte šťastný jackpot, ale nemůžete provést všechny 4 tahy: rovnováha sil vašeho soupeře to neumožňuje. Jednáme podle výše popsaného pravidla – smutně čekáme na další šanci.

O co se snažit

Jak vidíte, naučit se pravidla a hrát backgammon není vůbec těžké. Vaším cílem je kompetentně se pohybovat po hřišti a seřadit všechny své vojáky stejné barvy na území soupeře. Tomu se říká „přinést si to domů“. Dům je považován za 6 buněk v pravé dolní čtvrtině desky.

Jakmile je váš poslední kousek na kýženém území, začneme je „vyhánět“.

V elektronická hra online backgammon, požadované žetony jsou automaticky odstraněny z pole. Ve skutečném backgammonu je jednoduše přesunete: do středu nebo na začátek, na hromádku nebo v řadě - na tom nezáleží. Hlavní věc je, že se již neúčastní hry.

Jak „vyhodit“

Očíslujeme všechny domácí buňky, začínáme úplně zprava. Je mu přiděleno číslo 1 a poté postupně doleva až do 6. V příštím tahu hodíte kostkou. Počet teček, které na nich padnou, jsou počty buněk, ze kterých lze žetony vyjmout.

Příklad: kostka ukázala 3 a 1. Buď odeberete 2 figurky ze stejnojmenných buněk, nebo sečtete výsledek a odeberete jednu figurku z buňky číslo 5.

Stává se, že kostky ukazují počty prázdných buněk. V tomto případě buď přesunete figurky o počet kroků, který udává kostka na vašem domovském území, nebo odstraníte figurku zcela vlevo, pokud hranice desky neumožňuje celý tah.

Pokud trefíte jackpot, získáte také právo odstranit čtyři kusy najednou.

Příklad: jackpot 3:3. Odeberte čtyři tvary ze 3. buňky. Pokud je prázdný, udělejte čtyři tahy z buněk očíslovaných 4, 5 nebo 6. Pokud jsou také prázdné, odstraňte ze zbývajících čtyři kusy nejvíce vlevo.

kdo vyhrál?

Vyhrává ten, kdo jako první odstraní všechny žetony z pole. Nicméně i prohra ve backgammonu má své vlastní nuance. Ztráta koksu je považována za nejurážlivější.

To je, když jsou všechny vaše figurky shromážděny v domě, ale neměli jste čas vykopnout žádný z nich. Všechny ztracené body se násobí 3.

Jak doplnit vodní dýmku, zjistíte v našem článku.

Pokud soupeř dokončil hru a některé z vašich žetonů se nedostaly domů, pak je to ztráta-mar, ztracené body se násobí 2. Pokud jste na konci hry odstranili alespoň jeden žeton z pole , ztráta je považována za normální, ztracené body se rovnají počtu zbývajících bodů pole čísel. Skóre hry je 0 : 1. Video s pravidly vám pomůže upozornit na některé nuance a jasně odpovědět na otázku „jak hrát backgammon“. Dobrá hra!

Tisíc