Přechod do Limanské lidové solyanky. Návod na STALKER People's Hodgepodge: průvodce questy a úkryty

Popis:
People's Solyanka je modifikace, kde je potřeba uchovat si v hlavě spoustu detailů a informací pro různé questy. Tento článek obsahuje tipy na questy, které jsou součástí vlákna o Fang questech (Warlab, Red Forest) (Autor průvodce: a185. Přidal: Admin(Spaa-team))

Tato questová linie bude dostupná po dokončení hledání tajemný stalker: Návod: 1. Dostáváme SMS od Fang na NZ, projděte horním vchodem (přes močál) do ohnivé jeskyně.
2. Mluvíme s Fangem, dostáváme úkol prozkoumat nové území (vojenská laboratoř nebo Warlab), dostáváme přechod z Radaru do Warlabu az Warlabu do X16.
3. Jdeme k Radaru, za dveřmi s kombinačním zámkem je průchod. Kód k zámku dá Syak poté, co mu přinesete nástroje od Sidoroviče. Skončíme ve Warlabu a čeká nás skvělé zúčtování mezi Monolity a žoldáky. Jednoduše můžete stát tiše u vchodu 10-15 minut, dokud nepřátelé nezničí většinu z nich. Dostáváme SMS od Fanga.
4. V kulečníkové herně najdeme mrtvolu žoldáka Bonecrushera, vezměte si od něj žoldákův zápisník.
5. Jdeme do AS k Fangovi, je na farmě, kde předtím sídlili Dolgovci, popovídáme si s Fangem, dostaneme za úkol zavděčit se žoldákům, se kterými nám Lukash pomůže.
6. Povídáme si s Lukashem, dozvídáme se o pečeti a Pavoukovi.
7. Jdeme do Labyrintu, zabijeme Pavouka na základně Monolith, vezmeme pečeť
8. Jdeme do Warlabu, najdeme Panther v kulečníkové místnosti, promluvíme si s ní a dostaneme úkol dočasně najít vysílačku. Dáváme vysílačku zpět a zjišťujeme, že ten velký chlap s námi chce mluvit.

Kde hledat vysílačku

Vysílačka leží ve sklepě pod jedním ze schodů

9. Mluvíme s Dembelem, dostáváme za úkol vyzvednout vycpaného pseudopsa ze základny banditů v TD.
10. Promluvíme si s Pantherem, dostaneme za úkol vyzvednout od armády disk na Radaru
11. Jdeme k Radaru k Anténám, najdeme na základně vojáka, zabijeme ho, vezmeme disk
12. Předáme disk Pantherovi, dostaneme úkol vyhledat obrněné vozidlo v TD na základně banditů
13. Na základně banditů zabijeme Luckyho, vezmeme kombinézu a nezapomeneme ani na strašáka.

Kde hledat strašáka

Strašák stojí v Borově kanceláři

14. Oblek dáváme Pantherovi, plyšáka Dembelovi, šéf žoldáků chce mluvit s Markedem
15. Mluvíme s bossem a chápeme, že zúčtování s Le Havre bylo baby talk, ale má to velké plus - Markedovi nyní pomáhají 3 nesmrtelné postavy. Pomáháme Panther a jejím strážcům vyčistit Warlab od žoldáků.
16. Mluvíme s Pantherem a Dembelem, dostáváme informace a odměnu za pomoc Pantherovi.
17. Jdeme do Fang in the Bar a sdílíme informace. Fang ho posílá k Lukashovi.
18. Jdeme za Lukashem a dáváme žoldnéřům pečeť.
19. Mluvíme s Lukashem, dostáváme za úkol doprovodit členy Svobody. Přijde SMS od Panthera. Pokud jste radar dlouho nevyčistili, pak doporučuji vyčistit cestu do Warlabu od zbytečných zubů a kmenů.
20. Popovídáme si s Vitaminem, domluvíme si schůzku na Radaru.
21. Jdeme k Radaru, promluvíme si s Vitaminem, doprovodíme skupinu k díře v pletivovém plotu, znovu promluvíme s Vitaminem a jdeme do Warlabu.
22. Pokud není palčivá chuť bojovat se psy, klidně počkáme, až Svobodovi vyklidí Warlab a do kulečníkové herny přijde Vitamin.
23. Mluvíme s Vitaminem, blokovací teleport je vypnutý a dostáváme odměnu - gravitační zbraň. Přišla SMS od Cyclopse - zatím nereagujeme.
24. V pravé výtahové šachtě vyjdeme po schodech do tajná část Varlabo, mluvíme s Lazym. Pojďme se dozvědět něco o hlavním vědci.
25. Nacházíme Klenov, povídáme si a dostáváme spoustu zajímavých informací, dostáváme za úkol dovézt Hologram do Warlabu.
26. Jedeme na NZ, promluvíme si s Cyclopsem a dostaneme další tip na keš.
27. Mluvíme s Hologramem, doprovázíme ho k přechodu do AC.
28. Jedeme do Varlabu, promluvíme si s Klenovem, dostaneme za úkol přinést umění a dlažební kostky.
29. Jdeme do jeskyně a vezmeme si Poltergeist Heart od Minera. Horník dává umění až poté, co se setká s Doktorem v Pripjati a obdrží Doktorův úkol odnést medailon Horníkovi. (Viz questy Pripjať)
Kde hledat 10 dlažebních kostek - každý se rozhodne sám. Budou se pravidelně plodit v jeskyni, některé z vašich umění se promění v dlažební kostky, když poprvé vstoupíte do radaru atd.
30. Jdeme za Tesákem do baru, dostáváme přesun do Rudého lesa a úkol pátrat po Denisovi
31. Najdeme jeskyni, kde by měl být podle tipu Denis, ale hned se vyrojí 2 kontroloři
32. Zabijeme mutanty, zachráníme Denise ve sklepě, ale zjistíme, že nemá žádné dokumenty
33. U východu na nás bude čekat několik žoldáků - zabijeme, odvezeme Denise do nejbližšího tábora
34. Oznamujeme Fangovi SMS zprávou, že neexistují žádné dokumenty - dostáváme úkol: Najděte lovce v Rudém lese, promluvte si s nimi
35. Najdeme lovce a dostáváme úkol hledat ukradený batoh.

Průvodce po Narodnaja Soljanka 2010 + OOP

Popis průchodu hlavních dějových větví, všechny hlavní problémy jsou pokryty a odpovědi na nejčastější otázky!

Tak začněme..............

Prvnívzhled v zóně -Rozhovor s Hvězdářem.

V domě vlevo hledáme zásoby :)

Na farmě vpravo pod zdí je krabice - vodka (pro průchod pod mostem)

Válečníka nesmáčíme- hlavní úkol je pro Artmodifier a armádní lékárničky můžete vždy vyměnit za vodku.

V ŽÁDNÉM PŘÍPADĚ V žádném případě nechodíme na vojenské kontrolní stanoviště (abychom tam získali lup atd.)

Za trest pošlou výsadek a vesnice se chýlí ke klidnému konci :(

Příjezd do vesnice(na cestě hledat vojáka) promluvíme s doktorem, vypijeme lék a okamžitě se probudíme v jeskyni.

Nebojme se, podívejme se na své nohy a vybavme se.

Při první návštěvě není nutné smáčet všechny živé tvory!

Hlavní věcí pro nás je dostat se k horníkovi (stojí na horní úrovni ve vzdálené jeskyni)

Krvavce zabijeme střelou do hlavy - přitisknutou ke stěně v rohu jeskyně (vhodné je vystoupat výš).

Po rozhovoru s Horníkem vypijeme lék a znovu u kordonu.

Krátké připomínky na cestě hra - nezapomenutelná pro začátečníka :)

Nychka střelec ve společnosti Agroprom- Zabijte všechny u vchodu, jděte tam do díry a budete vrženi na schody u vchodu do Strelčiny díry.

1. Nejprve vyběhneme po točitém schodišti k teleportu, který se objeví nahoře.

2.Po zmizení teleportu vbíháme do haly, kde se poprvé setkáváme s Bloodsuckerem.

3.No, poslední teleport, který nás dovede do úkrytu, se nachází v tunelu s Electras.

Tam si vezměte PDA a vypněte teleport. Je tam i flash disk.

Bar. Při první návštěvě musíte od barmana převzít úkol pro X-18 (TD) a splnit jej! (a nemůžete odmítnout, jinak budou lety později)

Laboratoř X18- Bandité. Zabijeme všechny bandity, ale ztratíme pro ně questy, nebo dáme lékárničku, čímž vyslýchanou osobu přivedeme zpět k životu. Borovova skříňka na mrtvoly vědců. Unikáme před chimérami takto: podél plochého plotu je kámen, vylezte na něj a smrt je zatracena.

Yantar X16- Určitě zachraňte Kruglova, spolu se Sacharovem vám hodí oblek a psi-helmu. Dokončete jejich questy, nejsou těžké, dostanete detektor anomálií, super věc, navíc vynikajícího obrněnce

VCHOD do Laboratoře není dveřmi (teleport), ale oknem vlevo.

Conductor, Thunderstorm - Najděte dirigenta, řekne vám o Doktorovi, řekne vám o detektoru pro dveře jaderné elektrárny Černobyl. Po projetí radaru se objeví duch. Všude je bouřka, mezi bandity u ATP, v černobylské jaderné elektrárně, mezi dlužníky ve skladech. Vy rozhodnete.

Radar- Nevypadá to složitě, zpočátku jsou s uměním potíže, promění se v dlažební kostky, vyloží je na zastávce a pak je vyzvednou. Prozkoumejte mrtvoly vědců.

Pripjať- Pojďme sestřelit ostřelovače, hledat Swamp Doctor. Při vyhazování do sklepa.

JE Černobyl 1- Tlačí se ze všech stran, armáda, monolit, vyhazování... vydrž. U vchodu do kobky je dav vojáků, hledejte Sacharovovu tašku. ( nezdržujte se příliš dlouho - nechte alespoň 5 minut před uvolněním)

Pátrá po zmizelé expedici

1. Prohledejte mrtvolu vojáka speciálních jednotek Andreje poblíž viaduktu na Cordonu. (viadukt je tunel pod silnicí z vesnice nově příchozích k mostu)

Nutnost pro budoucí questy!
2. Banditu, který ukradl PDA vojáka speciálních jednotek, toto je „simulátor“ vysílající SOS signál, najdeme na skládce, ale nemá PDA.
3. Hledáme banditu, který ukradl PDA, tady je Fraer. Stejný bandita má přepadení abakan Brom (opilý Dolgovets z Baru). Brom umístí značku do PDA na místo, kde se Fraer poprvé objevil v Temném údolí. Ale Frayer cestuje z tohoto místa přes Skládku směrem k Agropromu a jeho kobkám. Budeme muset hledat, kde přesně bude.
4. Z Praporu na skládce se za 10 vědeckých lékárniček dozvídáme, že barmanovi lidé dokážou opravit PDA.
5. Barman žádá artefakt Tears of Fire na opravu.
6. Přineseme to a zjistíme, že Bartender’s People úplně rozbil PDA, větev se zdá ztracená.
7. Při dokončování Lukash's quest, sledování zrádce Pavlika, zabijeme jeho „kontakt“ Aru a v jeho PDA najdeme informace o zmizelé expedici.
8. V Divokém území, na samém přechodu do Yantaru, najdeme Sivoyovu skupinu, z jeho PDA se dozvídáme, že Sacharov o expedici ví.
9. Sacharov s námi bude chtít mluvit až po dokončení větve Fang a vypnutí hořáku.
10. Na základě Sacharovova tipu musíme jet X-10, ale už jsme tam byli, žádná expedice tam není, ale Sacharov trval na tom, pojďme to zkontrolovat.
11. A skutečně najdeme dva mrtvé a jednoho sotva živého Ekologa, který žádá ukončit jeho utrpení a skoncovat s ním.
Děláme to se sklopeným srdcem.
12. Řekneme Duchu o tom, co se stalo. Navrhuje, že existuje další východ z X-10, ale kde?
13. Mluvíme s Freemanem, v Listech žoldáka Jamesona našel zmínku o operaci k dobytí Monolitu.
14. Na skládce se zabýváme Tomazovou skupinou a přijímáme plán zachycování.
15. Z Plánu se dozvídáme o cestě z X-10 do Sarkofágu a zpět.
16. Jdeme do Ducha, pokud jste našli chybějící expedici a východ z X-10 do Sarkofágu, dostáváme za úkol přivézt 10 Zlatých kousků masa z lokace Černobylské jaderné elektrárny-2.
17. Přinášíme Chunks do Ghost a jako odměnu dostáváme informaci o přechodu ze sarkofágu do černobylské jaderné elektrárny-2.
18. Dostáváme za úkol najít 3 díly deníku v JE Černobyl-2.
19. Přivedeme doky k Duchu.

Pátrání po Arharově notebooku:

1. Promluvte si s Danem (v raných verzích byl na Cordonu, později se přestěhoval do Swamps).

2. Jdeme na Agroprom (potřebujete ukrást dokumenty z hlavního úkolu Stalkera)
3. Promluvte si se Zakharem (Barem) (současně můžete přijmout úkol chránit Danovu skupinu)
4. Povídáme si s Danem, mluví o neobvyklé činnosti Military v Agropromu.
Dostáváme úkol ukrást balíček od armády v Agropromu.
(Konverzaci o útoku a zúčtování se skupinou Avengers obvykle odkládám až na chvíli, kdy budu dobře vybaven)
5. Setkáme se v Agropromu s Arkharou a jeho skupinou, zaútočíme na Agroprom a vezmeme balík.
6. Nevíme, co to je nebo k čemu to je, jen to připisujeme Danovi.
7. Znovu mluvíme s Arharou, dostáváme úkol přinést jeho notebook.
8. Jdeme dolů do kobky Agroprom, najdeme mrtvolu přítele Arhary a vezmeme si zápisník.
9. Notebook předáme Arkharovi a dostaneme za úkol přinést Arkharův notebook, on také požádá o návštěvu Dana.
10. Mluvíme s Danem a dostáváme úkol pro Vědcovu flashku z X-18.
11. Přinášíme a dostáváme přizpůsobenou přilbu psi, identickou s tou, kterou dává Sacharov.
12. Pokud je to nutné, nebo okamžitě jděte k Radaru a najděte Arkharův notebook.
13. Přinášíme notebook do Armádní sklady jakutský.

Začíná pátrání po Fantomovi a vrahech Fanga

Kupodivu to všechno začíná pistolí Freeman, najdeme ji a přineseme.
1. Promluvte si s Freemanem a získejte za úkol převzít Freemanův případ od žoldáka Damsona.
2. Najděte Jamesona na Divoké území, nechce mluvit hezky, „sundáme“ jeho a jeho skupinu, vezmeme případ, odneseme ho Freemanovi.
3. Obdržíme od Sacharova úkol pro PDA of the Ghost a přineseme jej.
4. Mluvíme s Kruglovem (Semjonovem) o Duchu, žádá o nalezení Duchova deníku.
5. Najdeme deník (na Agropromu), přivezeme ho do Kruglova
6. Mluvíme s Barmanem, výměnou za informaci, kterou žádá, aby mu přinesl Sibiona, přinášíme my.

Hledání vrahů tesáků:

7. Promluvme si s Voroninem. Ptá se na Psychoův flash disk.

8. Jdeme k Psycho, který „žije“ v bažině u armádních skladů, vezměte flash disk, vezměte ho Voroninovi.
(Svobodovets Max vás žádá, abyste přinesli stejný flash disk, s tím můžete souhlasit, jen si nezapomeňte flash disk od Maxe koupit později)
(ještě jedna věc, Swamp je velmi aktivní a živí tvorové často zabijí psychopata před námi a jeho mrtvola může snadno zmizet, proto by nebylo zbytečné se s psychopatem zabývat a odstranit z něj flash disk na jeho prvním návštěva AS, aniž byste čekali na přijetí questů pro něj)
9. Mluvíme s informátorem v baru; pro další postup potřebujeme tyranovy informace.
10. Promluvíme si s Danem a vezmeme mu Tyrant PDA.
(Aby se Dan během rozhovoru nestal nepřítelem, pomůže mu nejprve požádat, aby něco opravil)
11. Přineseme PDA Informantovi a dozvíme se od něj o žoldákovi Le Havre.
12. Mluvíme s Le Havre (AS), dozvídáme se, že Freedom je v kontaktu s žoldáky prostřednictvím Le Havru.
13. Mluvíme s Le Havrem, žádá zabít žoldáka Bolta a přinést jeho PDA.
14. Znovu mluvíme s Le Havrem a dostáváme za úkol přivést doky z mrtvoly Monolitu do X-10.
15. Při návštěvě X-10 najdeme mrtvolu tohoto chlapíka, opravdu má papíry, vezmeme je a přivezeme do Le Havru.
15. Mluvíme s Yakutem, ten má podezření na spiknutí a posílá ho za Freemanem.
16. Promluvte si s Freemanem, dozvíme se o setkání žoldáků v TD.
17. Vezmeme Blandův oddíl na TD a přineseme flash disk Freemanovi. Ve verzi Solyanky ze 14.8.2010 se objevila alternativní příležitost, jak se pokojně „rozejít“ se samotným Blandem. A oddíl se přesunul na jiné místo.
18. Mluvíme s Le Havrem. Le Havre se na nás kvůli Blendovi urazil, úplně otrávil a okradl GG.
(neškodilo by jet do Le Havru nalehko, většinou vše házím do otvoru v poklopu na okraji minové pole, nalevo od vchodu do základny svobody)
19. Znovu si promluvíme s Le Havrem, stane se z něj nepřítel a s čistým svědomím ho stáhneme dolů i se všemi jeho společníky.
20. Mluvíme s Jakutem, viděl, jak byla Box odtažena ze základny Svobody na základnu.
21. Vyjmeme základnu Mercenary a vezmeme krabici.
22. Přivezeme krabici Yakutovi a získáme trochu našeho swagu, který Le Havre sebral z otráveného GG.

Hledání Fantoma:

7. Promluvte si s Kruglovem, k rozluštění deníku potřebuje funkční počítač.
8. Promluvte si s Arharou, měl by vědět, kde ho lze najít.
9. Najdeme systémovou jednotku v X-18 a přivezeme ji do Kruglova.
10. Poté Kruglov pošle GG do Jakuta
(další větev bude fungovat po dokončení větve na Fang a deaktivaci Burneru)
11. Přijde SMS od Ducha
12. Přicházíme k Yakutovi a ptáme se, kde najít Ducha a ten posílá GG do kobky Agroprom.
13. Ve sklepích Agropromu narazíme na Ambush, ale očividně jsme to nebyli my, na koho čekali.
14. Znovu k Yakutovi, posílá GG na Radar. Najděte Ducha zde!
15. Ghost pošle GG Sychovi na DT, aby znovu získal flash disk Beast od Avengers. Počínaje Solyankou 14. srpna 2010 se Avengers a Owl přestěhovali do Swamps.
16. Po cestě, pokud je Sych zabit, prohledáváme jeho mrtvolu a dostáváme tip na jeho cache v X-10, ze které zjistíme, kdo nám Ducha předal.
17. Znovu navštívíme Ducha, dostaneme za úkol zabít Bestii a přinést jeho dokumenty.
18. Jdeme ke kordonu a vyjmeme Checkpoint, společně s celou armádou a Avengers odneseme dokumenty Bestie.
19. Hlaste se Duchu.

Úkoly Clear Sky:

Přechod do Swamps dává Fan po dokončení questu na ochranu tábora před žoldáky (po opuštění X18). Přechod je zobrazen na PDA a nachází se jižně od vesnice nově příchozích

1. U vstupu do Swamps najdeme na farmě Dyaka a ten dá za úkol zachránit kamaráda ze zajetí banditů. Jdeme po silnici ke kostelu, vyčistíme bandity a najdeme zajatého Sakhatyho, promluvíme s ním.
2. Vrátíme se k úředníkovi, hlásíme splnění úkolu a dostáváme informace o teleportu na základnu Clear Sky.
3. Jdeme na základnu, potkáváme 3 postavy, které nám dávají úkoly - Vasily, Kholod a vůdce Chistonebovtsev Sviblov.
4. Úkolem Vasilije je najít léčivou mast.
4.1. Jdeme do Kalmykovy chaty - místo je na mapě označeno kroužkem. V chatě je na podlaze batoh a v něm granát. Vezmeme granát a ten exploduje (GG by měl mít velmi dobrá ochrana od výbuchu - umění + kostým). Objeví se Kalmyk.
4.2. Mluvíme s Kalmykem a dostáváme za úkol přinést kontejner. Umístění kontejneru je na mapě vyznačeno kroužkem.
4.3. Jdeme k batohu a vyzvedáváme kontejner. V teleportu je minimálně 1 průchod kolem batohu, ale je hodně úzký (+\- půl metru do strany a nejde to), je potřeba najít umístění tohoto průchodu. Vypadá to, že umístění průchodu je nastaveno náhodně. Buďte vytrvalí ve svém hledání, přicházejte z různých směrů.
4.4. Přivezeme nádobu do Kalmyku a zjišťujeme sazby za výměnu masti. Přineseme swag a seženeme 3 potřebné sklenice, odneseme je Vasilijovi
4.5. Mast předáváme Vasilijovi a dostáváme možnost vylepšit a opravit některé kostýmy.

5. Cold’s task je jednoduchý – označ jedinečného pseudoobra na Agropromu. Místo je vyznačeno na mapě v PDA. Pokud není značka, tak pseudoobr běží v rokli severovýchodně od areálu, ve kterém se Adrenalin nachází (od vchodu ze skládky hned vpravo podél plotu).
5.1. Zaměříme pseudoobra Coldovou zbraní a hlásíme splnění úkolu.

Sviblovovy questy jsou klíčové pro další postup zápletky, vč. otevřít průchody do nových míst (Limansk a dál).
6. Mluvíme se Sviblovem, dostáváme za úkol přivést mozek unikátního ovladače. Místo spawnu ovladače je vyznačeno na mapě. Pojďme, zabijeme ovladače a příšery, které ho doprovázejí, a vezměte si mozek.
7. Sviblovovi předáme mozek a na oplátku získáme možnost vyměnit části unikátních monster za zbraně.
8. Znovu mluvíme se Sviblovem. Dostáváme za úkol ukrást PKM od banditů. A tag v PDA pro Kashchei. Bezodkladně musíte jít a promluvit si s Kashchei, jinak může zemřít v boji proti banditům nebo zmizet v anomálii.
9. Mluvíme s Kashchei, dostaneme vysvětlení k úkolu.
10. Jdeme na území banditů a přes tank vylezeme na střechu, sestoupíme a vezmeme si PCM z batohu. Před přijetím PKM nesmí bandité vidět GG, jinak quest selže.
11. V okamžiku převzetí PKM se lovci v čele s Denem zrodí, pomozte odrazit bandity, nyní můžete bojovat s bandity. Po vyčištění si můžete promluvit s Denem, ale o tom později.
12. Předáváme PKM Sviblovovi, dostáváme nový úkol – kontrolovat dohodu Freebies. Úkol není pro dokončení kritický; nemusíte ho dokončit ani si ho vzít od Sviblova. Hlavní odměnou je lup odebraný zabitým žoldákům.
13. Jdeme do Cordonu do továrny, kde bývali lovci a Den (v úkolovém PDA je překlep, že Freebies bude prý na farmě).

Quest of the Cat nebo hledání černého doktora:

1. Promluvte si s Danem, získejte úkol promluvit si s Kocourem a označit ho v PDA.
2. Jdeme za Kocourem, povídáme si, doprovázíme ho na vyhořelou farmu. Hned za Kocourem v troskách v centru zvýšené radiace leží mrtvola, ke které se musíte dostat. GG musí mít velmi dobrou radiační ochranu.
3. Prohledáme mrtvolu Monolitu, vezmeme mapu a dáme ji Kočce.
4. Doprovázíme Kočku k plotu základny Chistonebov a aktivně čistíme živé tvory kolem, pokud se Kočka náhle zastaví. Jdeme do baru ke Coldovi, promluvíme si s Kocourem. Máme za úkol najít správná osoba.
5. Na základně se všemi mluvíme, najdeme Peršanu v domě s vybavením vedle domu, kde stojí Sviblov, jmenoval jsem se Misha Los), povídáme si. Dostáváme za úkol přinést televizi.
6. Jdeme do Cordonu, vyzvedneme televizi poblíž Akima, dáme ji Losovi. Na oplátku dostáváme informace o možných umístěních Monolitů (na mapě vyznačeno v kroužcích).
7. Prohledáváme možná umístění Monolitů, nacházíme je, ničíme je a bereme sešit.
8. Zápisník předáme Kocourovi a domluvíme se na následné schůzce v Baru.
9. Ve skutečnosti se Kočka může objevit na 2 místech - přímo v Baru nebo na AC na parkovišti stalkerů mezi základnou Freedom a vesnicí krveprolití. Nevím, jaké jsou důvody a závislost na místě výskytu. Od Kočky dostáváme úkol přinést léky z Kalmyku
10. Jdeme do Kalmyka, potřebuje ingredience – sbíráme je a přinášíme. Počkáme na stanovený čas a vyzvedneme si lék.
11. Dáme lék Kočce, dostaneme za úkol vzít „jazyk“. Pojďme k Agrompromu.
12. Na jih od západního komplexu najdeme Monolity a osvobodí Chuka a Geka z jejich zajetí. Mluvíme s kýmkoli ze sladkého páru, doprovodíme je oba do centrálního komplexu. Doporučuji předem vyčistit území podél trasy - jinak se tito mladí stvoření horší než Kruglov vrhnou do boje se vším, co se hýbe, a nebudou je schopni dokončit.
13. Na území centrálního komplexu mluvíme s Chukem nebo Gekem, získáváme cenné informace, jdeme do Kočky.
14. Sdílíme informace s Kocourem, dozvídáme se o Rabinovičovi a dostáváme úkol jít do Lakomce, pojďme.
15. Dostáváme informaci od Lakomce, že potřebujeme Skromného.
16. Ve vesnici bloodsuckers najdeme Jokera, popovídáme si, vypijeme 3 lahve a získáme informace o Modestovi.
17. Jdeme hluboko do vesnice, najdeme zraněného Modesta, ošetříme ho, popovídáme si, získáme informace o Rabinovichovi.
18. Jedeme do Pripjati, Rabinoviče najdeme v domě s Deli poblíž hotelu. Před rozhovorem s Rabinovičem doporučuji uložit.
19. Povídáme si, dostáváme informace o „Černém doktorovi“, vracíme se ke Kočce.
20. Hlásíme se u Kočky a dostáváme za úkol promluvit se Zakharem.
21. Mluvíme se Zakharem, dostáváme za úkol vzít bratra Louise živého.
22. Jdeme do Swamps, základny mstitelů na severovýchodě lokace poblíž severního východu do Cordonu. Vyčistíme stráže, aniž bychom se dotkli bratra Louise, promluvíme si s ním a získáme informace o Francouzovi.
23. Na základně Svoboda najdeme mrtvolu Francouze, vezmeme jeho PDA a předáme ho Zahaře.
24. Dostáváme za úkol najít Tesáka a jdeme splnit sérii úkolů „Hledání krabice a sejfu tajemného stalkera“, „Pokračování v pátrání po tajemném stalkerovi“, „Setkání s Fangem...“.
25. Po dokončení všech Fang’s questů jedeme do Limansku, v jedné z budov najdeme skupinu členů Svobody v čele s Bormanem. Od Bormana dostáváme úkol zničit odstřelovače.
26. Jdeme na staveniště, vyčistíme všechna NPC, zničíme snipera. Ze Sviblova přichází SMS o nutnosti schůzky.
27. Jdeme za Bormanem a odevzdáme úkol.
27.(a) Volitelným úkolem pro spiknutí od Bormana je najít tlumič a odnést ho Lakomci. Jdeme na stavbu, v jednom z kontejnerů nalevo od staveniště nacházíme tlumič. Pro informaci, tlumič mohou NPC ukrást i bez vás, takže nedoporučuji opouštět lokaci před jejím nalezením a také prohledávat všechny mrtvoly, pokud tlumič nenajdete v kontejnerech.
Odvezeme tlumič do Skryagu, počkáme 5 hodin, vyzvedneme ho, vrátíme na stavbu a předáme úkol Bormanovi.
28. Jedeme do Sviblova, dostáváme úkol najít kurýra na Radaru.
29. Na radaru najdeme kurýra vedle Ducha. Pro obnovení zdraví se doporučuje zásobit léky a uměním - budou velmi užitečné.
30. Bereme kufr od kurýra a neseme ho Sacharovovi, navzdory všem voláním po úkolu v PDA „Vrať se do Sviblova“. Rada - teleporty od Kostyi ve hře nebyly vynalezeny nadarmo a v této situaci docela dobře pomáhají.
31. Předáváme kufr Sacharovovi. Před darováním doporučuji sníst vydatné jídlo, protože... pak spíme dlouho. Mluvíme se Sacharovem a vracíme se do Sviblova.
32. Hlásíme se o splnění úkolu, dostáváme deaktivátor teleportu.
33. Jdeme do Limansku, deaktivujeme teleport na staveništi, jdeme na sever a jdeme do Nemocnice.
34. Nedaleko vchodu najdeme Kočku a doprovod. Společně se dostáváme hluboko do nemocnice. Ti, kteří hráli CN, cestu snadno najdou.
35. U severního východu z nemocnice potkáváme Černého doktora, komunikujeme a zjišťujeme nová informace. U východu z nemocnice si můžete promluvit s kočkou (volitelné).

Hledejte krabici a trezor tajemného stalkera

Pozornost! Ne všechny questy se zobrazují v aktivních úkolech PDA, takže si musíte pamatovat dialogy, vydané úkoly, kódy atd.
Klíčovou postavou pobočky je Miner. Chcete-li získat přístup do jeskyně, musíte od Baldyho přijmout úkol najít poklad v Baru. Baník určitě požádá GG, aby provedla malý úkol – přinesla Knihu ze Zapomenutého lesa. Nebuďte líní - přineste to.

1. Mluvíme s Minerem, dostáváme úkol – zachránit uprchlého „marnotratného syna“ (Fima Ugol) a přinést strážníkův zápisník.
2. V Labyrintu, na horním patře chodeb ve velkém sále, vezmeme strážci zápisník, zachráníme uprchlíka a z vděčnosti od něj obdržíme průchod z Labyrintu do Jeskyně.
Pokud v přestřelce Monoliti náhle zabijí Fima Coal, nebuďte naštvaní, hlavní věc je, že ho Marked zachránil a quest bude započítán.
3. Přineseme zápisník Schakhterovi a sledujeme návrat marnotratného syna (i když byl předtím zabit Monolity). Za odměnu dostáváme recept na nové umění, Rattle.
4. Na radu Horníka si povídáme s Fimou a dozvídáme se od něj o tajemné schránce a sejfu, přechodu z Labyrintu do Jantaru a také o nutnosti komunikovat s Adrenalinem. Pro možnost dozvědět se o dalším přechodu Fima žádá, aby přinesli lékárničky, obvazy, „duši“ a mýdlo.
5. Mluvíme s Adrenalinem, dostáváme za úkol přivézt Box a trezor z Labyrintu. Zároveň z Amber dostáváme přechod do Labyrintu.
6. Přineseme swag na Fima a on mluví o přechodu z Labyrintu do nové umístění, přechod sám nedává, je příliš brzy (Šachtar dá přechod později).
7. V Labyrintu najdeme Schránku, v ní je poznámka se zajímavým a užitečné informace(kódy pro 2 dveře). Přineseme krabici Adrenalinu a řekneme mu o setkání s nesmrtelným Shadow of the Monolith. Dozvídáme se, že potřebujeme mluvit se Šachtarem. (jak najít Schránku najdete v odpovědích na „Další otázky“, v sekci „Labyrint“)
8. Mluvíme se Shakhtarem, on mluví o nutnosti připojit se k Monolithu a posílá ho za Sidorovičem.
9. Mluvíme se Sidorovičem, dostáváme další úkol hledat opravné sady a amulet Monolith.
10. Jdeme do Labyrintu, cestou do Labyrintu se snažíme držet co nejdál od neutrálů a bývalých přátel! V Labyrintu najdeme Shadow of the Monolith a zjistíme 3. chybějící kód pro dveře do bunkru Monolithu. Aby mohl mluvit, musíte mu říct „Plasma Caterpillar“ a „Rattle“. V bunkru vyzvedneme trezor a opravárenské sady. Opravárenské sady si může vyzvednout jeden z Monolithianů v bunkru – nezapomeňte s nimi smlouvat.
11. Jdeme za Sidorovičem, dáme opravné sady a amulet Monolith.
12. Jdeme k Minerovi a dáváme trezor. Dostáváme přechod do nové lokace, Undiscovered Land.

Pokračujeme v pátrání po tajemném stalkerovi:


Tato dějová linie bude k dispozici po dokončení úkolů k nalezení vrahů Fang.
Ještě jednou důrazně doporučuji nepřehrávat pozorně a dočíst všechny dialogy až do konce, nikdo nebude nic opakovat.
Pokud trpíte roztroušenou sklerózou, udělejte si screenshoty dialogů. Jít.

1. Vezměte sejf, jděte do horní úrovně Labyrintu, najděte přechodový bod do Neobjevené Země (NZ) a jděte tam. Přechod na nejvyšší úrovni velký sál, téměř zrcadlový obraz průchodu, kterým GG vstupuje do Labyrintu.
2. Mluvíme s Astrologem, dozvídáme se o některých místních obyvatelích.
3. Setkáváme se s Poustevníkem, mluví o několika dalších. Dostáváme tašku s léky pro gynekologa.
4. Setkáme se s Gynekologem, dáme Tašku a Trezor.
5. Povídáme si s Kyklopem, z jeho básní se dozvídáme o umístění Léků. Pojďme se dozvědět o přechodovém bodu Skládka -> NZ.
6. Jdeme do Cordonu a vyzvedneme Léky.
7. Léky podáváme Kyklopovi nebo gynekologovi, podle potřeby.
8. Mluvíme se Zhorkou-Anomaly, otevřel první dveře, byly tam informace o Fangovi. Ale aby otevřel druhé dveře, potřebuje baterie.
9. Promluvte si se Starým mužem u vchodu do jeskyně. Mluví o Fire Cave (OP), o tom, že tam viděl baterie, které hledal, a žádá, pokud na ně narazí, aby tam našli ztracené hodinky.
10. Znovu mluvíme s Poustevníkem, ví o OP a zná některé jeho „obyvatele“.
11. Do OP jsou dva vchody, oba jsou vidět, ale ne moc dobře. U jednoho vchodu najdeme Pilgrima a promluvíme si s ním. Slibuje, že pomůže s bateriemi a hodinkami, pokud přineseme Břitvu z jeho skrýše. Teď je tam parkoviště Avengers a on sám tam nemůže.
12. Jednoduchá stealth mise, najdeme Pilgrimův opuštěný batoh a vezmeme odtamtud vše. Pokud při hlášení o misi zemře byť jen jeden Avenger, mise selže.
13. Dáme stroj, dostaneme hodinky.
14. Dáme Watch a zjistíme z přechodových bodů AC -> NC, TD -> NC.
15. Jdeme znovu k Pilgrimovi, už se oholil a s radostí nám dává Baterie. Přijde SMS od Poustevníka, který ho žádá, aby přišel, jsou tam informace.
16. Promluvte si s poustevníkem. Zjišťujeme, že nás hledal Adrenalin, objevila se informace o majiteli Trezoru. Říká, že adrenalin potřebuje nový detektor anomálií. Vitya-Hologram může pomoci s detektorem.
17. Bereme baterie do Zhorky a zároveň mluvíme s Vityou. Žádá, aby přinesl dva elitní detektory a plazmovou housenku. Přišla SMS z Adrenalinu, lidé si přišli pro krabici.
18. Jdeme do Yantaru a kupujeme detektory od Sacharova. To je problém s detektory! No, pokud hrajete s hodnostmi, tak byste ji už měli mít. A druhý by se měl objevit na prodej u Sacharova, se stejnou frekvencí jako Bioradar, ale osobně jsem od něj toto zařízení na prodej nikdy neviděl. Pokud někdo koupil bez úpravy konfigurací, odhlaste se prosím. Je velmi možné, že tato záležitost bude v budoucnu opravena, ale prozatím jsem musel upravit Sacharovovu obchodní konfiguraci.
19. Přinášíme Vita dva elitní detektory a plazmovou housenku, v odpověď nás posílá do Cyclops, ví, kde hledat cache s Viti’s Detectors. Posloucháme jeho další tip v poetické podobě.
20. Jdeme na skládku, najdeme kešku, jsou tam dva detektory, jeden si necháme pro sebe, je to úžasná věc, vidí jak Jelled Invisible, tak hvězdu Arhara a samozřejmě všechny ostatní.
21. Přicházíme do Adrenalinu, dejte Detektor. Dozvídáme se, že pro Box přišli dva lidé, jeden z nich je Astrolog, na druhého se Adrenalin nepodíval, je to ošuntělý oblek, což znamená, že majitel Zónu pošlapává dlouho. Hledali Safe a GG. Přichází SMS od gynekologa, trezor je otevřen.
22. Mluvíme s gynekologem, byl stará mapaúzemí poblíž jaderné elektrárny Černobyl. Gynekolog žádá o nalezení informací o Perfusoru. Pro nuance, jako obvykle, jdeme do Cyclops. Opět slyšíme vedení ve verších. Objeví se přechodový bod do Labyrintu.
23. V Labyrintu najdeme polomrtvého žoldáka, který ví o Perfusoru a řekne, kde pro něj hledat láhev. Disketa s informacemi je poblíž. Pokud jste se předtím dostali do krabice teleportem, najdete žoldáka rychle, leží kousek od tohoto teleportu. Vybereme disketu a ošetříme Žoldáka.
24. Přineseme disketu ke gynekologovi a zjistíme, že baňky opravdu potřebujeme. Navíc budeme potřebovat Reagenty, můžete se jich zeptat od vůdce ostřelovačů, tady na NZ prostě jak se k nim dostat, střílejí po všem, co se hýbe. Jdeme pro další porci básní ke Kyklopovi. Dostáváme SMS od neznámého stalkera, vlastníka karty, není proti tomu, aby GG udělala kopii, ale originál bude muset vrátit přes Astrologa.
25. Jdeme do Armádních skladů, najdeme požadované místo, vybereme Baňky.
26. Vracíme se a předáváme baňky gynekologovi. K sestavení instalace vás požádá, abyste našli napájecí zdroje a řídicí čip z Freedom Exe. Karty Tesáka navíc předáme gynekologovi, aby si mohl udělat kopie.
27. Jdeme na místo, kde spadl meteorit, najdeme deaktivátor teleportu a jedním z vchodů se dostaneme do jeskyně. (Deaktivátor druhého teleportu najdeme už v jeskyni. Další tip, u vchodu je tam docela horko, neuškodí pověsit artefakty z tepla.
28. Najdeme Pilgrima v jeskyni, pomůže nám najít přístup k žoldákům. Prohledáváme jeskyni a nacházíme napájecí zdroj a desky.
29. Jdeme do Chimera, vůdce Avengers na NZ. Má malý požadavek: sundat svého rivala Sidoroviče a přinést jeho hlavu jako důkaz...
- malá poznámka, mezi body 28-29 se musíte obejít bez mezilehlých uložení/obnovení, jinak se z Avengers stanou nepřátelé-
30. Ingredience pro instalaci nalezené v jeskyni odneseme gynekologovi. Bereme originál a kopii mapy Fang. Informujeme gynekologa, že pro úspěch potřebujeme Sidorovičovu hlavu. Shura nabízí Avengers, že dá plyšové zvířátko, s tím nám může pomoci Sova, velitel Lovců, kteří také bydlí poblíž.
31. Eagle Owl souhlasí s tím, že pomůže, ale pro svou práci potřebuje Ovladače, na radaru našli toho pravého, musí běžet a vyzvednout ho.
32. Běžíme a sbíráme. Přinášíme to Sově.
33. Za práci žádá 10 chimérských drápů +100 tr. Sbíráme, přinášíme, vybíráme hlavu „Sidoroviče“.
34. Jdeme do Chiméry, dáme hlavu. Nedává nám činidla, ale dozvídáme se, že jeho orli trénují na NZ a později se vydají hledat dceru nějakého velkého střelce, zmizela tady v zóně. Přichází SMS od Kyklopa, tam je tip na úkryt.
35. Posloucháme další porci poetických odhalení a následujeme vedení. V hnízdě chiméry sebereme baňky s činidly.
36. Co jsme našli, vezmeme gynekologovi. Obdivujeme nabitý Perfusor. Dostáváme SMS od Fanga, chce se sejít.
37. Mluvíme s Kyklopem a dostáváme poslední tip.
38. Jdeme a vezmeme si vše z keše jako bonus.

Úkoly Fang (výlety do Warlabu, Rudého lesa):

Toto začíná příběhová linie ihned po odběru perfuzoru pro pacientky v nemocnici gynekologa.
Důležité! Před rozhovorem s Lukashem podle bodu 6 (o žoldákově pečeti) musíte splnit co nejvíce úkolů od Lukashe a Skryaga, aby se ze všech Svobodovců stali přátelé („zezelenají“ v PDA). Je velmi odrazováno i náhodně zabíjet Svobodevity. Jinak při plnění Panther questůčást Freedom se stanou nepřáteli a napravit situaci bude téměř nemožné.
Navíc pokaždé, když vstoupíte do AC, zkontrolujte, zda na bariéře nejsou příšery, které útočí na Svobodovce. Tento proces neustále snižuje reputaci Poznamenaného se svobodou a to výrazně ovlivňuje možnost, že členové Svobody po misích Panthera zčervenají.

1. Obdržíme SMS od Fanga (položka 36 z vlákna “Pokračování v pátrání po tajemném stalkerovi”), projděte horním vchodem (přes močál) do ohnivé jeskyně.
2. Mluvíme s Fangem, dostáváme úkol prozkoumat nové území (vojenská laboratoř nebo Warlab), dostáváme přechod z Radaru do Warlabu az Warlabu do X16.
3. Jdeme k Radaru, za dveřmi s kombinačním zámkem je průchod. Kód k zámku dá Syak poté, co mu přinesete nástroje od Sidoroviče. Skončíme ve Warlabu a čeká nás skvělé zúčtování mezi Monolity a žoldáky. Jednoduše můžete stát tiše u vchodu 10-15 minut, dokud nepřátelé nezničí většinu z nich.
4. V kulečníkové herně najdeme mrtvolu žoldáka Bonecrushera, vezměte si od něj žoldákův zápisník. Kousek od mrtvoly dostáváme SMS od Fanga.
5. Jdeme do AS k Fangovi, je na farmě, kde předtím sídlili Dolgovci, popovídáme si s Fangem, dostaneme za úkol zavděčit se žoldákům, se kterými nám Lukash pomůže.
6. Povídáme si s Lukashem, dozvídáme se o pečeti a Pavoukovi.
7. Jdeme k radaru, zabijeme Pavouka poblíž východu Temné údolí vezměte pečeť a staňte se žoldnéřem. Při dalších přesunech se snažíme vyhýbat kontaktům s jakýmikoli skupinami, zejména s bývalými neutrály a přáteli – po jejich zabití se můžete ocitnout v bezvýchodné situaci.
8. Jdeme do Warlabu, najdeme Panther v kulečníkové herně, promluvíme s ní a dostaneme úkol dočasně najít vysílačku, najdeme ji v jednom z batohů. Narazil jsem celkem na 3 batohy - ve výtahové šachtě nahoře, na „centrálním“ podestu u vchodu do místnosti se zelenými kovovými skříňkami a v díře pod schodištěm v místnosti, která se nachází přímo naproti vstupní schodiště do úrovně níže. V posledním batohu jsem měl vysílačku. Dáváme vysílačku zpět a zjišťujeme, že ten velký chlap s námi chce mluvit.
9. Mluvíme s Dembelem, dostáváme za úkol vyzvednout plyšového psa z Lukash’s velitelství. Získáme souřadnice přechodu z Warlabu do AC.
10. Mluvíme s Pantherem, dostáváme za úkol zachytit posla v Cordonu a vyzvednout disk. V PDA vidíme fotku místa, kam se potřebujete dostat. Opatrně se dostáváme do Cordonu. Doporučuji mít s sebou teleport ze Sacharova, abyste se mohli okamžitě teleportovat do Cordonu. Vylezeme na horní konstrukce mostu, dostaneme se na okraj roztrhaného krovu, dostaneme SMS od Panthera, že jsme tam, měl by se objevit posel (seržant Kostylnoga), bereme mu disk.
11. Ustupujeme s Pantherem a dostáváme za úkol přinést batoh z Lukash’s velitelství. Dostáváme exu neviditelnosti.
12. Jdeme do AS, ve zbrojárně Svoboda najdeme batoh a vezmeme si z něj prototyp obrněného vozidla (nezkoušíme ho na sobě, abychom ho nepoškodili!), ve 2. patře nacházíme plyšového psa, bereme také.
13. Jdeme do Warlabu, dáme plyšáka Dembelovi a obrněné brnění Pantherovi, šéf žoldáků chce mluvit s Markedem.
14. Mluvíme s bossem a chápeme, že zúčtování s Le Havre bylo baby talk, ale má to velké plus - Markedovi nyní pomáhají 3 nesmrtelné postavy. Pomáháme Panther a jejím strážcům vyčistit Warlab od žoldáků.
15. Mluvíme s Pantherem a Dembelem, dostáváme informace a odměnu za pomoc Pantherovi.
16. Jdeme do Fang in the Bar a sdílíme informace. Fang ho posílá k Lukashovi. Zároveň můžeme obdržet přechody do Rudého lesa a Limansku a také úkol vyzvednout dokumenty v Rudém lese.
17. Jdeme za Lukashem a předáváme žoldákům pečeť.

Je možné, že některé z níže popsaných questů nejsou k dokončení zápletky nutné, ale vztah mezi nimi jsem nezkontroloval. Proto jej popisuji v pořadí, v jakém jsem to sám prošel.

18. Mluvíme s Lukashem, dostáváme za úkol doprovodit členy Svobody. Přijde SMS od Panthera.
19. Popovídáme si s Vitaminem, domluvíme si schůzku na Radaru.
20. Jdeme na Radar, pokud jste dlouho nevyčistili Radar, doporučuji vyčistit trasu do Varlabu od zbytečných zubů a kmenů. Poté si promluvíme s Vitaminem (skupina stále stojí u vchodu do loka), doprovodíme skupinu k díře v pletivovém plotu, znovu si promluvíme s Vitaminem a jdeme do Warlabu. Je to důležité - stačí přivést do Warlabu živý pouze vitamín.
21. Pokud není palčivá chuť bojovat se psy, klidně počkáme, až Svobodovi vyklidí Warlab a do kulečníkové herny přijde Vitamin.
22. Mluvíme s Vitaminem, blokovací teleport je vypnutý a dostáváme odměnu - zlatou cihlu od Svobody. Přišla SMS od Cyclopse - zatím nereagujeme.
23. V pravé výtahové šachtě vyjdeme po schodech nahoru do tajné části Warlab, promluvíme si s Lazym. Pojďme se dozvědět něco o hlavním vědci.
24. Nacházíme Klenov, povídáme si a dostáváme spoustu zajímavých informací, dostáváme za úkol dovézt Hologram do Warlabu.
25. Jedeme na NZ, promluvíme si s Cyclopsem a dostaneme další tip na keš.
26. Mluvíme s Hologramem, doprovázíme ho k přechodu do AC.
27. Jdeme do Varlabu, promluvíme si s Klenovem, dostaneme za úkol přinést umění a dlažební kostky.
28. Jdeme do jeskyně a vezmeme si Poltergeist Heart od Minera. Horník dává umění až po setkání s Doktorem v Pripjati a obdržení Doktorova úkolu odnést medailon Horníkovi. Baník si vyžádá i baterky – kde a jak to vše najít je popsáno v dalších částech Průvodce.
Kde hledat 10 dlažebních kostek - každý se rozhodne sám. Budou se pravidelně plodit v jeskyni, některé z vašich umění se promění v dlažební kostky, když poprvé vstoupíte do radaru atd.
29. Jedeme do Klenova, dej umění.
30. Pokud jste neobdrželi přechody a úkol z odstavce 17 popisu, dostaneme je a jdeme do Rudého lesa. Poblíž přechodu potkáváme skupinu vedenou Shadowmanem a pomáháme mu splnit 2 úkoly - osvobodit most a odrazit hejno příšer.
31. Poloha lovců je vyznačena na mapě v PDA, najdeme „staršího“ lovce (který vede dialog) a dostaneme za úkol vrátit ukradený batoh.
32. Jdeme do Swamps to the Cold, povídáme si, získáme informace o místě, kde se zloděj nachází, sledujeme tip a najdeme zajatého zloděje.
33. Vyjednáme výkupné s Mitkovými únosci, promluvíme s Mitkou, vezmeme batoh a odneseme ho lovcům do Rudého lesa.
34. Dáváme batoh, dostáváme tip na umístění batohu s doklady. Odrazíme monstra, najdeme batoh, vezmeme dokumenty a odneseme je Fangovi.
35. Fang dává nový úkol - najít a zachránit Denise. Jdeme do Rudého lesa do dolu, vyčistíme příšery, najdeme a zachráníme Denise, doprovodíme stalkery na parkoviště, vrátíme se k Fangovi.
36. Odevzdáme úkol a zjistíme, že nás hledal Astrolog.

Pátrá po zmizelé expedici


1. Prohledejte mrtvolu vojáka speciálních jednotek Andreje poblíž viaduktu na Cordonu. (viadukt je tunel pod silnicí z vesnice nově příchozích k mostu)
2. Banditu, který ukradl PDA vojáka speciálních jednotek, toto je „simulátor“ vysílající SOS signál, najdeme na skládce, ale nemá PDA.
3. Hledáme banditu, který ukradl PDA, tady je Fraer. Stejný bandita má přepadení abakan Brom (opilý Dolgovets z Baru). Brom umístí značku do PDA na místo, kde se Fraer poprvé objevil v Temném údolí. Ale Frayer cestuje z tohoto místa přes Skládku směrem k Agropromu a jeho kobkám. Budeme muset hledat, kde přesně bude.
4. Z Praporu na skládce se za 10 vědeckých lékárniček dozvídáme, že barmanovi lidé dokážou opravit PDA.
5. Barman žádá artefakt Tears of Fire na opravu.
6. Přineseme to a zjistíme, že Bartender’s People úplně rozbil PDA, větev se zdá ztracená.
7. Při dokončování Lukash's quest, sledování zrádce Pavlika, zabijeme jeho „kontakt“ Aru a v jeho PDA najdeme informace o zmizelé expedici.
8. V Divokém území, na samém přechodu do Yantaru, najdeme Sivoyovu skupinu, z jeho PDA se dozvídáme, že Sacharov o expedici ví.
9. Sacharov s námi bude chtít mluvit až po dokončení větve Fang a vypnutí hořáku.
10. Na základě Sacharovova tipu musíme jet X-10, ale už jsme tam byli, žádná expedice tam není, ale Sacharov trval na tom, pojďme to zkontrolovat.
11. A skutečně najdeme dva mrtvé a jednoho sotva živého Ekologa, který žádá ukončit jeho utrpení a skoncovat s ním.
Děláme to se sklopeným srdcem.
12. Řekneme Duchu o tom, co se stalo. Navrhuje, že existuje další východ z X-10, ale kde?
13. Mluvíme s Freemanem, v Listech žoldáka Jamesona našel zmínku o operaci k dobytí Monolitu.
14. Na skládce se zabýváme Tomazovou skupinou a přijímáme plán zachycování.
15. Z Plánu se dozvídáme o cestě z X-10 do Sarkofágu a zpět.
16. Jdeme do Ducha, pokud jste našli chybějící expedici a východ z X-10 do Sarkofágu, dostáváme za úkol přivézt 10 Zlatých kousků masa z lokace Černobylské jaderné elektrárny-2.
17. Přinášíme Chunks do Ghost a jako odměnu dostáváme informaci o přechodu ze sarkofágu do černobylské jaderné elektrárny-2.
18. Dostáváme za úkol najít 3 díly deníku v JE Černobyl-2.
19. Přivedeme doky k Duchu.

Pátrání po Arharově notebooku:

1. Promluvte si s Danem (v raných verzích byl na Cordonu, později se přestěhoval do Swamps).
2. Jdeme na Agroprom (potřebujete ukrást dokumenty z hlavního úkolu Stalkera)
3. Promluvte si se Zakharem (Barem) (současně můžete přijmout úkol chránit Danovu skupinu)
4. Povídáme si s Danem, mluví o neobvyklé činnosti Military v Agropromu.
Dostáváme úkol ukrást balíček od armády v Agropromu.
(Konverzaci o útoku a zúčtování se skupinou Avengers obvykle odkládám až na chvíli, kdy budu dobře vybaven)
5. Setkáme se v Agropromu s Arkharou a jeho skupinou, zaútočíme na Agroprom a vezmeme balík.
6. Nevíme, co to je nebo k čemu to je, jen to připisujeme Danovi.
7. Znovu mluvíme s Arharou, dostáváme úkol přinést jeho notebook.
8. Jdeme dolů do kobky Agroprom, najdeme mrtvolu přítele Arhary a vezmeme si zápisník.
9. Notebook předáme Arkharovi a dostaneme za úkol přinést Arkharův notebook, on také požádá o návštěvu Dana.
10. Mluvíme s Danem a dostáváme úkol pro Vědcovu flashku z X-18.
11. Přinášíme a dostáváme přizpůsobenou přilbu psi, identickou s tou, kterou dává Sacharov.
12. Pokud je to nutné, nebo okamžitě jděte k Radaru a najděte Arkharův notebook.
13. Přeneseme notebook do jakutských armádních skladů.

Začíná pátrání po Fantomovi a vrahech Fanga


0. Kupodivu vše začíná Freemanovou pistolí, najdeme ji a přineseme.
1. Promluvte si s Freemanem a získejte za úkol převzít Freemanův případ od žoldáka Damsona.
2. Jamesona najdeme v Divokém teritoriu, nechce hezky mluvit, „sundáme“ jeho a jeho skupinu, vezmeme případ, odneseme ho Freemanovi.
3. Obdržíme od Sacharova úkol pro PDA of the Ghost a přineseme jej.
4. Mluvíme s Kruglovem (Semjonovem) o Duchu, žádá o nalezení Duchova deníku.
5. Najdeme deník (na Agropromu), přivezeme ho do Kruglova
6. Mluvíme s Barmanem, výměnou za informaci, kterou žádá, aby mu přinesl Sibiona, přinášíme my.

Hledání vrahů tesáků:

7. Promluvme si s Voroninem. Ptá se na Psychoův flash disk.
8. Jdeme k Psycho, který „žije“ v bažině u armádních skladů, vezměte flash disk, vezměte ho Voroninovi.
(Svobodovets Max vás žádá, abyste přinesli stejný flash disk, s tím můžete souhlasit, jen si nezapomeňte flash disk od Maxe koupit později)
(ještě jedna věc, Swamp je velmi aktivní a živí tvorové často zabijí psychopata před námi a jeho mrtvola může snadno zmizet, proto by nebylo zbytečné se s psychopatem zabývat a odstranit z něj flash disk na jeho prvním návštěva AS, aniž byste čekali na přijetí questů pro něj)
9. Mluvíme s informátorem v baru; pro další postup potřebujeme tyranovy informace.
10. Promluvíme si s Danem a vezmeme mu Tyrant PDA.
(Aby se Dan během rozhovoru nestal nepřítelem, pomůže mu nejprve požádat, aby něco opravil)
11. Přineseme PDA Informantovi a dozvíme se od něj o žoldákovi Le Havre.
12. Mluvíme s Le Havre (AS), dozvídáme se, že Freedom je v kontaktu s žoldáky prostřednictvím Le Havru.
13. Mluvíme s Le Havrem, žádá zabít žoldáka Bolta a přinést jeho PDA.
14. Znovu mluvíme s Le Havrem a dostáváme za úkol přivést doky z mrtvoly Monolitu do X-10.
15. Při návštěvě X-10 najdeme mrtvolu tohoto chlapíka, opravdu má papíry, vezmeme je a přivezeme do Le Havru.
15. Mluvíme s Yakutem, ten má podezření na spiknutí a posílá ho za Freemanem.
16. Promluvte si s Freemanem, dozvíme se o setkání žoldáků v TD.
17. Vezmeme Blandův oddíl na TD a přineseme flash disk Freemanovi. Ve verzi Solyanky ze 14.8.2010 se objevila alternativní příležitost, jak se pokojně „rozejít“ se samotným Blandem. A oddíl se přesunul na jiné místo.
18. Mluvíme s Le Havrem. Le Havre se na nás kvůli Blendovi urazil, úplně otrávil a okradl GG.
(neškodilo by jít do Le Havru nalehko; obvykle vše házím do otvoru v poklopu na okraji minového pole, vlevo od vchodu do základny svobody)
19. Znovu si promluvíme s Le Havrem, stane se z něj nepřítel a s čistým svědomím ho stáhneme dolů i se všemi jeho společníky.
20. Mluvíme s Jakutem, viděl, jak byla Box odtažena ze základny Svobody na základnu.
21. Vyjmeme základnu Mercenary a vezmeme krabici.
22. Přivezeme krabici Yakutovi a získáme trochu našeho swagu, který Le Havre sebral z otráveného GG.

Hledání Fantoma:

7. Promluvte si s Kruglovem, k rozluštění deníku potřebuje funkční počítač.
8. Promluvte si s Arharou, měl by vědět, kde ho lze najít.
9. Najdeme systémovou jednotku v X-18 a přivezeme ji do Kruglova.
10. Poté Kruglov pošle GG do Jakuta
(další větev bude fungovat po dokončení větve na Fang a deaktivaci Burneru)
11. Přijde SMS od Ducha
12. Přicházíme k Yakutovi a ptáme se, kde najít Ducha a ten posílá GG do kobky Agroprom.
13. Ve sklepích Agropromu narazíme na Ambush, ale očividně jsme to nebyli my, na koho čekali.
14. Znovu k Yakutovi, posílá GG na Radar. Najděte Ducha zde!
15. Ghost pošle GG Sychovi na DT, aby znovu získal flash disk Beast od Avengers. Počínaje Solyankou 14. srpna 2010 se Avengers a Owl přestěhovali do Swamps.
16. Po cestě, pokud je Sych zabit, prohledáváme jeho mrtvolu a dostáváme tip na jeho cache v X-10, ze které zjistíme, kdo nám Ducha předal.
17. Znovu navštívíme Ducha, dostaneme za úkol zabít Bestii a přinést jeho dokumenty.
18. Jdeme ke kordonu a vyjmeme Checkpoint, společně s celou armádou a Avengers odneseme dokumenty Bestie.
19. Hlaste se Duchu.

Úkoly Clear Sky:

Přechod do Swamps dává Fan po dokončení questu na ochranu tábora před žoldáky (po opuštění X18). Přechod je zobrazen na PDA a nachází se jižně od vesnice nově příchozích

1. U vstupu do Swamps najdeme na farmě Dyaka a ten dá za úkol zachránit kamaráda ze zajetí banditů. Jdeme po silnici ke kostelu, vyčistíme bandity a najdeme zajatého Sakhatyho, promluvíme s ním.
2. Vrátíme se k úředníkovi, hlásíme splnění úkolu a dostáváme informace o teleportu na základnu Clear Sky.
3. Jdeme na základnu, potkáváme 3 postavy, které nám dávají úkoly - Vasily, Kholod a vůdce Chistonebovtsev Sviblov.
4. Úkolem Vasilije je najít léčivou mast.
4.1. Jdeme do Kalmykovy chaty - místo je na mapě označeno kroužkem. V chatě je na podlaze batoh a v něm granát. Vezmeme granát a ten exploduje (GG by měla mít velmi dobrou ochranu proti výbuchu - umění + kostým). Objeví se Kalmyk.
4.2. Mluvíme s Kalmykem a dostáváme za úkol přinést kontejner. Umístění kontejneru je na mapě vyznačeno kroužkem.
4.3. Jdeme k batohu a vyzvedáváme kontejner. V teleportu je minimálně 1 průchod kolem batohu, ale je hodně úzký (+\- půl metru do strany a nejde to), je potřeba najít umístění tohoto průchodu. Vypadá to, že umístění průchodu je nastaveno náhodně. Buďte vytrvalí ve svém hledání, přicházejte z různých směrů.
4.4. Přivezeme nádobu do Kalmyku a zjišťujeme sazby za výměnu masti. Přineseme swag a seženeme 3 potřebné sklenice, odneseme je Vasilijovi
4.5. Mast předáváme Vasilijovi a dostáváme možnost vylepšit a opravit některé kostýmy.

5. Cold’s task je jednoduchý – označ jedinečného pseudoobra na Agropromu. Místo je vyznačeno na mapě v PDA. Pokud není značka, tak pseudoobr běží v rokli severovýchodně od areálu, ve kterém se Adrenalin nachází (od vchodu ze skládky hned vpravo podél plotu).
5.1. Zaměříme pseudoobra Coldovou zbraní a hlásíme splnění úkolu.

Sviblovovy questy jsou klíčové pro další postup zápletky, vč. otevřít průchody do nových míst (Limansk a dál).
6. Mluvíme se Sviblovem, dostáváme za úkol přivést mozek unikátního ovladače. Místo spawnu ovladače je vyznačeno na mapě. Pojďme, zabijeme ovladače a příšery, které ho doprovázejí, a vezměte si mozek.
7. Sviblovovi předáme mozek a na oplátku získáme možnost vyměnit části unikátních monster za zbraně.
8. Znovu mluvíme se Sviblovem. Dostáváme za úkol ukrást PKM od banditů. A tag v PDA pro Kashchei. Bezodkladně musíte jít a promluvit si s Kashchei, jinak může zemřít v boji proti banditům nebo zmizet v anomálii.
9. Mluvíme s Kashchei, dostaneme vysvětlení k úkolu.
10. Jdeme na území banditů a přes tank vylezeme na střechu, sestoupíme a vezmeme si PCM z batohu. Před přijetím PKM nesmí bandité vidět GG, jinak quest selže.
11. V okamžiku převzetí PKM se lovci v čele s Denem zrodí, pomozte odrazit bandity, nyní můžete bojovat s bandity. Po vyčištění si můžete promluvit s Denem, ale o tom později.
12. Předáváme PKM Sviblovovi, dostáváme nový úkol – kontrolovat dohodu Freebies. Úkol není pro dokončení kritický; nemusíte ho dokončit ani si ho vzít od Sviblova. Hlavní odměnou je lup odebraný zabitým žoldákům.
13. Jdeme do Cordonu do továrny, kde bývali lovci a Den (v úkolovém PDA je překlep, že Freebies bude prý na farmě).

Quest of the Cat nebo hledání černého doktora:


1. Promluvte si s Danem, získejte úkol promluvit si s Kocourem a označit ho v PDA.
2. Jdeme za Kocourem, povídáme si, doprovázíme ho na vyhořelou farmu. Hned za Kocourem v troskách v centru zvýšené radiace leží mrtvola, ke které se musíte dostat. GG musí mít velmi dobrou radiační ochranu.
3. Prohledáme mrtvolu Monolitu, vezmeme mapu a dáme ji Kočce.
4. Doprovázíme Kočku k plotu základny Chistonebov a aktivně čistíme živé tvory kolem, pokud se Kočka náhle zastaví. Jdeme do baru ke Coldovi, promluvíme si s Kocourem. Dostáváme za úkol najít správnou osobu.
5. Na základně se všemi mluvíme, najdeme Peršanu v domě s vybavením vedle domu, kde stojí Sviblov, jmenoval jsem se Misha Los), povídáme si. Dostáváme za úkol přinést televizi.
6. Jdeme do Cordonu, vyzvedneme televizi poblíž Akima, dáme ji Losovi. Na oplátku dostáváme informace o možných umístěních Monolitů (na mapě vyznačeno v kroužcích).
7. Prohledáváme možná umístění Monolitů, nacházíme je, ničíme je a bereme sešit.
8. Zápisník předáme Kocourovi a domluvíme se na následné schůzce v Baru.
9. Ve skutečnosti se Kočka může objevit na 2 místech - přímo v Baru nebo na AC na parkovišti stalkerů mezi základnou Freedom a vesnicí krveprolití. Nevím, jaké jsou důvody a závislost na místě výskytu. Od Kočky dostáváme úkol přinést léky z Kalmyku
10. Jdeme do Kalmyka, potřebuje ingredience – sbíráme je a přinášíme. Počkáme na stanovený čas a vyzvedneme si lék.
11. Dáme lék Kočce, dostaneme za úkol vzít „jazyk“. Pojďme k Agrompromu.
12. Na jih od západního komplexu najdeme Monolity a osvobodí Chuka a Geka z jejich zajetí. Mluvíme s kýmkoli ze sladkého páru, doprovodíme je oba do centrálního komplexu. Doporučuji předem vyčistit území podél trasy - jinak se tito mladí stvoření horší než Kruglov vrhnou do boje se vším, co se hýbe, a nebudou je schopni dokončit.
13. Na území centrálního komplexu mluvíme s Chukem nebo Gekem, získáváme cenné informace, jdeme do Kočky.
14. Sdílíme informace s Kocourem, dozvídáme se o Rabinovičovi a dostáváme úkol jít do Lakomce, pojďme.
15. Dostáváme informaci od Lakomce, že potřebujeme Skromného.
16. Ve vesnici bloodsuckers najdeme Jokera, popovídáme si, vypijeme 3 lahve a získáme informace o Modestovi.
17. Jdeme hluboko do vesnice, najdeme zraněného Modesta, ošetříme ho, popovídáme si, získáme informace o Rabinovichovi.
18. Jedeme do Pripjati, Rabinoviče najdeme v domě s Deli poblíž hotelu. Před rozhovorem s Rabinovičem doporučuji uložit.
19. Povídáme si, dostáváme informace o „Černém doktorovi“, vracíme se ke Kočce.
20. Hlásíme se u Kočky a dostáváme za úkol promluvit se Zakharem.
21. Mluvíme se Zakharem, dostáváme za úkol vzít bratra Louise živého.
22. Jdeme do Swamps, základny mstitelů na severovýchodě lokace poblíž severního východu do Cordonu. Vyčistíme stráže, aniž bychom se dotkli bratra Louise, promluvíme si s ním a získáme informace o Francouzovi.
23. Na základně Svoboda najdeme mrtvolu Francouze, vezmeme jeho PDA a předáme ho Zahaře.
24. Dostáváme za úkol najít Tesáka a jdeme splnit sérii úkolů „Hledání krabice a sejfu tajemného stalkera“, „Pokračování v pátrání po tajemném stalkerovi“, „Setkání s Fangem...“.
25. Po dokončení všech Fang’s questů jedeme do Limansku, v jedné z budov najdeme skupinu členů Svobody v čele s Bormanem. Od Bormana dostáváme úkol zničit odstřelovače.
26. Jdeme na staveniště, vyčistíme všechna NPC, zničíme snipera. Ze Sviblova přichází SMS o nutnosti schůzky.
27. Jdeme za Bormanem a odevzdáme úkol.
27.(a) Volitelným úkolem pro spiknutí od Bormana je najít tlumič a odnést ho Lakomci. Jdeme na stavbu, v jednom z kontejnerů nalevo od staveniště nacházíme tlumič. Pro informaci, tlumič mohou NPC ukrást i bez vás, takže nedoporučuji opouštět lokaci před jejím nalezením a také prohledávat všechny mrtvoly, pokud tlumič nenajdete v kontejnerech.
Odvezeme tlumič do Skryagu, počkáme 5 hodin, vyzvedneme ho, vrátíme na stavbu a předáme úkol Bormanovi.
28. Jedeme do Sviblova, dostáváme úkol najít kurýra na Radaru.
29. Na radaru najdeme kurýra vedle Ducha. Pro obnovení zdraví se doporučuje zásobit léky a uměním - budou velmi užitečné.
30. Bereme kufr od kurýra a neseme ho Sacharovovi, navzdory všem voláním po úkolu v PDA „Vrať se do Sviblova“. Rada - teleporty od Kostyi ve hře nebyly vynalezeny nadarmo a v této situaci docela dobře pomáhají.
31. Předáváme kufr Sacharovovi. Před darováním doporučuji sníst vydatné jídlo, protože... pak spíme dlouho. Mluvíme se Sacharovem a vracíme se do Sviblova.
32. Hlásíme se o splnění úkolu, dostáváme deaktivátor teleportu.
33. Jdeme do Limansku, deaktivujeme teleport na staveništi, jdeme na sever a jdeme do Nemocnice.
34. Nedaleko vchodu najdeme Kočku a doprovod. Společně se dostáváme hluboko do nemocnice. Ti, kteří hráli CN, cestu snadno najdou.
35. U severního východu z nemocnice se setkáváme s Černým doktorem, komunikujeme a dozvídáme se nové informace. U východu z nemocnice si můžete promluvit s kočkou (volitelné).

Hledejte krabici a trezor tajemného stalkera


Pozornost! Ne všechny questy se zobrazují v aktivních úkolech PDA, takže si musíte pamatovat dialogy, vydané úkoly, kódy atd.
Klíčovou postavou pobočky je Miner. Chcete-li získat přístup do jeskyně, musíte od Baldyho přijmout úkol najít poklad v Baru. Baník určitě požádá GG, aby provedla malý úkol – přinesla Knihu ze Zapomenutého lesa. Nebuďte líní - přineste to.

1. Mluvíme s Minerem, dostáváme úkol – zachránit uprchlého „marnotratného syna“ (Fima Ugol) a přinést strážníkův zápisník.
2. V Labyrintu, na horním patře chodeb ve velkém sále, vezmeme strážci zápisník, zachráníme uprchlíka a z vděčnosti od něj obdržíme průchod z Labyrintu do Jeskyně.
Pokud v přestřelce Monoliti náhle zabijí Fima Coal, nebuďte naštvaní, hlavní věc je, že ho Marked zachránil a quest bude započítán.
3. Přineseme zápisník Schakhterovi a sledujeme návrat marnotratného syna (i když byl předtím zabit Monolity). Za odměnu dostáváme recept na nové umění, Rattle.
4. Na radu Horníka si povídáme s Fimou a dozvídáme se od něj o tajemné schránce a sejfu, přechodu z Labyrintu do Jantaru a také o nutnosti komunikovat s Adrenalinem. Pro možnost dozvědět se o dalším přechodu Fima žádá, aby přinesli lékárničky, obvazy, „duši“ a mýdlo.
5. Mluvíme s Adrenalinem, dostáváme za úkol přivézt Box a trezor z Labyrintu. Zároveň z Amber dostáváme přechod do Labyrintu.
6. Přineseme swag na Fima a on mluví o přechodu z Labyrintu na nové místo, samotný přechod nedává, je příliš brzy (později přechod dá Šachtar).
7. V Labyrintu najdeme Schránku, v ní je poznámka se zajímavými a užitečnými informacemi (kódy pro 2 dveře). Přineseme krabici Adrenalinu a řekneme mu o setkání s nesmrtelným Shadow of the Monolith. Dozvídáme se, že potřebujeme mluvit se Šachtarem. (jak najít Schránku najdete v odpovědích na „Další otázky“, v sekci „Labyrint“)
8. Mluvíme se Shakhtarem, on mluví o nutnosti připojit se k Monolithu a posílá ho za Sidorovičem.
9. Mluvíme se Sidorovičem, dostáváme další úkol hledat opravné sady a amulet Monolith.
10. Jdeme do Labyrintu, cestou do Labyrintu se snažíme držet co nejdál od neutrálů a bývalých přátel! V Labyrintu najdeme Shadow of the Monolith a zjistíme 3. chybějící kód pro dveře do bunkru Monolithu. Aby mohl mluvit, musíte mu říct „Plasma Caterpillar“ a „Rattle“. V bunkru vyzvedneme trezor a opravárenské sady. Opravárenské sady si může vyzvednout jeden z Monolithianů v bunkru – nezapomeňte s nimi smlouvat.
11. Jdeme za Sidorovičem, dáme opravné sady a amulet Monolith.
12. Jdeme k Minerovi a dáváme trezor. Dostáváme přechod do nové lokace, Undiscovered Land.

Pokračujeme v pátrání po tajemném stalkerovi:

Tato dějová linie bude k dispozici po dokončení úkolů k nalezení vrahů Fang.
Ještě jednou důrazně doporučuji nepřehrávat pozorně a dočíst všechny dialogy až do konce, nikdo nebude nic opakovat.
Pokud trpíte roztroušenou sklerózou, udělejte si screenshoty dialogů. Jít.

1. Vezměte sejf, jděte do horní úrovně Labyrintu, najděte přechodový bod do Neobjevené Země (NZ) a jděte tam. Průchod je v nejvyšší úrovni velkého sálu, téměř zrcadlový obraz průchodu, kterým GG vstupuje do Labyrintu.
2. Mluvíme s Astrologem, dozvídáme se o některých místních obyvatelích.
3. Setkáváme se s Poustevníkem, mluví o několika dalších. Dostáváme tašku s léky pro gynekologa.
4. Setkáme se s Gynekologem, dáme Tašku a Trezor.
5. Povídáme si s Kyklopem, z jeho básní se dozvídáme o umístění Léků. Pojďme se dozvědět o přechodovém bodu Skládka -> NZ.
6. Jdeme do Cordonu a vyzvedneme Léky.
7. Léky podáváme Kyklopovi nebo gynekologovi, podle potřeby.
8. Mluvíme se Zhorkou-Anomaly, otevřel první dveře, byly tam informace o Fangovi. Ale aby otevřel druhé dveře, potřebuje baterie.
9. Promluvte si se Starým mužem u vchodu do jeskyně. Mluví o Fire Cave (OP), o tom, že tam viděl baterie, které hledal, a žádá, pokud na ně narazí, aby tam našli ztracené hodinky.
10. Znovu mluvíme s Poustevníkem, ví o OP a zná některé jeho „obyvatele“.
11. Do OP jsou dva vchody, oba jsou vidět, ale ne moc dobře. U jednoho vchodu najdeme Pilgrima a promluvíme si s ním. Slibuje, že pomůže s bateriemi a hodinkami, pokud přineseme Břitvu z jeho skrýše. Teď je tam parkoviště Avengers a on sám tam nemůže.
12. Jednoduchá stealth mise, najdeme Pilgrimův opuštěný batoh a vezmeme odtamtud vše. Pokud při hlášení o misi zemře byť jen jeden Avenger, mise selže.
13. Dáme stroj, dostaneme hodinky.
14. Dáme Watch a zjistíme z přechodových bodů AC -> NC, TD -> NC.
15. Jdeme znovu k Pilgrimovi, už se oholil a s radostí nám dává Baterie. Přijde SMS od Poustevníka, který ho žádá, aby přišel, jsou tam informace.
16. Promluvte si s poustevníkem. Zjišťujeme, že nás hledal Adrenalin, objevila se informace o majiteli Trezoru. Říká, že adrenalin potřebuje nový detektor anomálií. Vitya-Hologram může pomoci s detektorem.
17. Bereme baterie do Zhorky a zároveň mluvíme s Vityou. Žádá, aby přinesl dva elitní detektory a plazmovou housenku. Přišla SMS z Adrenalinu, lidé si přišli pro krabici.
18. Jdeme do Yantaru a kupujeme detektory od Sacharova. To je problém s detektory! No, pokud hrajete s hodnostmi, tak byste ji už měli mít. A druhý by se měl objevit na prodej u Sacharova, se stejnou frekvencí jako Bioradar, ale osobně jsem od něj toto zařízení na prodej nikdy neviděl. Pokud někdo koupil bez úpravy konfigurací, odhlaste se prosím. Je velmi možné, že tato záležitost bude v budoucnu opravena, ale prozatím jsem musel upravit Sacharovovu obchodní konfiguraci.
19. Přinášíme Vita dva elitní detektory a plazmovou housenku, v odpověď nás posílá do Cyclops, ví, kde hledat cache s Viti’s Detectors. Posloucháme jeho další tip v poetické podobě.
20. Jdeme na skládku, najdeme kešku, jsou tam dva detektory, jeden si necháme pro sebe, je to úžasná věc, vidí jak Jelled Invisible, tak hvězdu Arhara a samozřejmě všechny ostatní.
21. Přicházíme do Adrenalinu, dejte Detektor. Dozvídáme se, že pro Box přišli dva lidé, jeden z nich je Astrolog, na druhého se Adrenalin nepodíval, je to ošuntělý oblek, což znamená, že majitel Zónu pošlapává dlouho. Hledali Safe a GG. Přichází SMS od gynekologa, trezor je otevřen.
22. Mluvíme s gynekologem, v Sejfu byla stará mapa území poblíž jaderné elektrárny Černobyl. Gynekolog žádá o nalezení informací o Perfusoru. Pro nuance, jako obvykle, jdeme do Cyclops. Opět slyšíme vedení ve verších. Objeví se přechodový bod do Labyrintu.
23. V Labyrintu najdeme polomrtvého žoldáka, který ví o Perfusoru a řekne, kde pro něj hledat láhev. Disketa s informacemi je poblíž. Pokud jste se předtím dostali do krabice teleportem, najdete žoldáka rychle, leží kousek od tohoto teleportu. Vybereme disketu a ošetříme Žoldáka.
24. Přineseme disketu ke gynekologovi a zjistíme, že baňky opravdu potřebujeme. Navíc budeme potřebovat Reagenty, můžete se jich zeptat od vůdce ostřelovačů, tady na NZ prostě jak se k nim dostat, střílejí po všem, co se hýbe. Jdeme pro další porci básní ke Kyklopovi. Dostáváme SMS od neznámého stalkera, vlastníka karty, není proti tomu, aby GG udělala kopii, ale originál bude muset vrátit přes Astrologa.
25. Jdeme do Armádních skladů, najdeme požadované místo, vybereme Baňky.
26. Vracíme se a předáváme baňky gynekologovi. K sestavení instalace vás požádá, abyste našli napájecí zdroje a řídicí čip z Freedom Exe. Karty Tesáka navíc předáme gynekologovi, aby si mohl udělat kopie.
27. Jdeme na místo, kde spadl meteorit, najdeme deaktivátor teleportu a jedním z vchodů se dostaneme do jeskyně. (Deaktivátor druhého teleportu najdeme už v jeskyni. Další tip, u vchodu je tam docela horko, neuškodí pověsit artefakty z tepla.
28. Najdeme Pilgrima v jeskyni, pomůže nám najít přístup k žoldákům. Prohledáváme jeskyni a nacházíme napájecí zdroj a desky.
29. Jdeme do Chimera, vůdce Avengers na NZ. Má malý požadavek: sundat svého rivala Sidoroviče a přinést jeho hlavu jako důkaz...
- malá poznámka, mezi body 28-29 se musíte obejít bez mezilehlých uložení/obnovení, jinak se z Avengers stanou nepřátelé-
30. Ingredience pro instalaci nalezené v jeskyni odneseme gynekologovi. Bereme originál a kopii mapy Fang. Informujeme gynekologa, že pro úspěch potřebujeme Sidorovičovu hlavu. Shura nabízí Avengers, že dá plyšové zvířátko, s tím nám může pomoci Sova, velitel Lovců, kteří také bydlí poblíž.
31. Eagle Owl souhlasí s tím, že pomůže, ale pro svou práci potřebuje Ovladače, na radaru našli toho pravého, musí běžet a vyzvednout ho.
32. Běžíme a sbíráme. Přinášíme to Sově.
33. Za práci žádá 10 chimérských drápů +100 tr. Sbíráme, přinášíme, vybíráme hlavu „Sidoroviče“.
34. Jdeme do Chiméry, dáme hlavu. Nedává nám činidla, ale dozvídáme se, že jeho orli trénují na NZ a později se vydají hledat dceru nějakého velkého střelce, zmizela tady v zóně. Přichází SMS od Kyklopa, tam je tip na úkryt.
35. Posloucháme další porci poetických odhalení a následujeme vedení. V hnízdě chiméry sebereme baňky s činidly.
36. Co jsme našli, vezmeme gynekologovi. Obdivujeme nabitý Perfusor. Dostáváme SMS od Fanga, chce se sejít.
37. Mluvíme s Kyklopem a dostáváme poslední tip.
38. Jdeme a vezmeme si vše z keše jako bonus.

Úkoly Fang (výlety do Warlabu, Rudého lesa):

Tato dějová linie začíná ihned po vyzvednutí perfuzoru pro pacientky gynekologické nemocnice.
Důležité! Než si promluvíte s Lukashem podle bodu 6 (o žoldákově pečeti), musíte splnit co nejvíce úkolů od Lukashe a lakomce, aby se ze všech Svobodovců stali přátelé ("zezelenají" v PDA). Je velmi odrazováno i náhodně zabíjet Svobodevity. Jinak se během plnění Panther questů stane část Freedom nepřáteli a napravit situaci bude téměř nemožné.
Navíc pokaždé, když vstoupíte do AC, zkontrolujte, zda na bariéře nejsou příšery, které útočí na Svobodovce. Tento proces neustále snižuje reputaci Poznamenaného se svobodou a to výrazně ovlivňuje možnost, že členové Svobody po misích Panthera zčervenají.

1. Obdržíme SMS od Fanga (položka 36 z vlákna “Pokračování v pátrání po tajemném stalkerovi”), projděte horním vchodem (přes močál) do ohnivé jeskyně.
2. Mluvíme s Fangem, dostáváme úkol prozkoumat nové území (vojenská laboratoř nebo Warlab), dostáváme přechod z Radaru do Warlabu az Warlabu do X16.
3. Jdeme k Radaru, za dveřmi s kombinačním zámkem je průchod. Kód k zámku dá Syak poté, co mu přinesete nástroje od Sidoroviče. Skončíme ve Warlabu a čeká nás skvělé zúčtování mezi Monolity a žoldáky. Jednoduše můžete stát tiše u vchodu 10-15 minut, dokud nepřátelé nezničí většinu z nich.
4. V kulečníkové herně najdeme mrtvolu žoldáka Bonecrushera, vezměte si od něj žoldákův zápisník. Kousek od mrtvoly dostáváme SMS od Fanga.
5. Jdeme do AS k Fangovi, je na farmě, kde předtím sídlili Dolgovci, popovídáme si s Fangem, dostaneme za úkol zavděčit se žoldákům, se kterými nám Lukash pomůže.
6. Povídáme si s Lukashem, dozvídáme se o pečeti a Pavoukovi.
7. Jdeme k Radaru, zabijeme Pavouka poblíž východu do Temného údolí, vezmeme pečeť a staneme se žoldákem. Při dalších přesunech se snažíme vyhýbat kontaktům s jakýmikoli skupinami, zejména s bývalými neutrály a přáteli – po jejich zabití se můžete ocitnout v bezvýchodné situaci.
8. Jdeme do Warlabu, najdeme Panther v kulečníkové herně, promluvíme s ní a dostaneme úkol dočasně najít vysílačku, najdeme ji v jednom z batohů. Narazil jsem celkem na 3 batohy - ve výtahové šachtě nahoře, na „centrálním“ podestu u vchodu do místnosti se zelenými kovovými skříňkami a v díře pod schodištěm v místnosti, která se nachází přímo naproti vstupní schodiště do úrovně níže. V posledním batohu jsem měl vysílačku. Dáváme vysílačku zpět a zjišťujeme, že ten velký chlap s námi chce mluvit.
9. Mluvíme s Dembelem, dostáváme za úkol vyzvednout plyšového psa z Lukash’s velitelství. Získáme souřadnice přechodu z Warlabu do AC.
10. Mluvíme s Pantherem, dostáváme za úkol zachytit posla v Cordonu a vyzvednout disk. V PDA vidíme fotku místa, kam se potřebujete dostat. Opatrně se dostáváme do Cordonu. Doporučuji mít s sebou teleport ze Sacharova, abyste se mohli okamžitě teleportovat do Cordonu. Vylezeme na horní konstrukce mostu, dostaneme se na okraj roztrhaného krovu, dostaneme SMS od Panthera, že jsme tam, měl by se objevit posel (seržant Kostylnoga), bereme mu disk.

11. Ustupujeme s Pantherem a dostáváme za úkol přinést batoh z Lukash’s velitelství. Dostáváme exu neviditelnosti.
12. Jdeme do AS, ve zbrojárně Svoboda najdeme batoh a vezmeme si z něj prototyp obrněného vozidla (nezkoušíme ho na sobě, abychom ho nepoškodili!), ve 2. patře nacházíme plyšového psa, bereme také.
13. Jdeme do Warlabu, dáme plyšáka Dembelovi a obrněné brnění Pantherovi, šéf žoldáků chce mluvit s Markedem.
14. Mluvíme s bossem a chápeme, že zúčtování s Le Havre bylo baby talk, ale má to velké plus - Markedovi nyní pomáhají 3 nesmrtelné postavy. Pomáháme Panther a jejím strážcům vyčistit Warlab od žoldáků.
15. Mluvíme s Pantherem a Dembelem, dostáváme informace a odměnu za pomoc Pantherovi.
16. Jdeme do Fang in the Bar a sdílíme informace. Fang ho posílá k Lukashovi. Zároveň můžeme obdržet přechody do Rudého lesa a Limansku a také úkol vyzvednout dokumenty v Rudém lese.
17. Jdeme za Lukashem a předáváme žoldákům pečeť.

18. Mluvíme s Lukashem, dostáváme za úkol doprovodit členy Svobody. Přijde SMS od Panthera.
19. Popovídáme si s Vitaminem, domluvíme si schůzku na Radaru.
20. Jdeme na Radar, pokud jste dlouho nevyčistili Radar, doporučuji vyčistit trasu do Varlabu od zbytečných zubů a kmenů. Poté si promluvíme s Vitaminem (skupina stále stojí u vchodu do loka), doprovodíme skupinu k díře v pletivovém plotu, znovu si promluvíme s Vitaminem a jdeme do Warlabu. Je to důležité - stačí přivést do Warlabu živý pouze vitamín.
21. Pokud není palčivá chuť bojovat se psy, klidně počkáme, až Svobodovi vyklidí Warlab a do kulečníkové herny přijde Vitamin.
22. Mluvíme s Vitaminem, blokovací teleport je vypnutý a dostáváme odměnu - zlatou cihlu od Svobody. Přišla SMS od Cyclopse - zatím nereagujeme.
23. V pravé výtahové šachtě vyjdeme po schodech nahoru do tajné části Warlab, promluvíme si s Lazym. Pojďme se dozvědět něco o hlavním vědci.
24. Nacházíme Klenov, povídáme si a dostáváme spoustu zajímavých informací, dostáváme za úkol dovézt Hologram do Warlabu.
25. Jedeme na NZ, promluvíme si s Cyclopsem a dostaneme další tip na keš.
26. Mluvíme s Hologramem, doprovázíme ho k přechodu do AC.
27. Jdeme do Varlabu, promluvíme si s Klenovem, dostaneme za úkol přinést umění a dlažební kostky.
28. Jdeme do jeskyně a vezmeme si Poltergeist Heart od Minera. Horník dává umění až po setkání s Doktorem v Pripjati a obdržení Doktorova úkolu odnést medailon Horníkovi. Baník si vyžádá i baterky – kde a jak to vše najít je popsáno v dalších částech Průvodce.
Kde hledat 10 dlažebních kostek - každý se rozhodne sám. Budou se pravidelně plodit v jeskyni, některé z vašich umění se promění v dlažební kostky, když poprvé vstoupíte do radaru atd.
29. Jedeme do Klenova, dej umění.
30. Pokud jste neobdrželi přechody a úkol z odstavce 17 popisu, dostaneme je a jdeme do Rudého lesa. Poblíž přechodu potkáváme skupinu vedenou Shadowmanem a pomáháme mu splnit 2 úkoly - osvobodit most a odrazit hejno příšer.
31. Poloha lovců je vyznačena na mapě v PDA, najdeme „staršího“ lovce (který vede dialog) a dostaneme za úkol vrátit ukradený batoh.
32. Jdeme do Swamps to the Cold, povídáme si, získáme informace o místě, kde se zloděj nachází, sledujeme tip a najdeme zajatého zloděje.
33. Vyjednáme výkupné s Mitkovými únosci, promluvíme s Mitkou, vezmeme batoh a odneseme ho lovcům do Rudého lesa.
34. Dáváme batoh, dostáváme tip na umístění batohu s doklady. Odrazíme monstra, najdeme batoh, vezmeme dokumenty a odneseme je Fangovi.
35. Fang dává nový úkol - najít a zachránit Denise. Jdeme do Rudého lesa do dolu, vyčistíme příšery, najdeme a zachráníme Denise, doprovodíme stalkery na parkoviště, vrátíme se k Fangovi.
36. Odevzdáme úkol a zjistíme, že nás hledal Astrolog.

Pokračování Fangových úkolů ve Staré vesnici:

Pro začátek poznamenám, že v dialozích je malá chybička - po dokončení Varlabových questů a přinesení artefaktů do Klenova GG říká, že musím jít do Cordonu - nevěřte mi, není tomu tak . Děj úkolů ve Staré vesnici začíná až po dokončení dříve popsaných úkolů Fang.

1. Po záchraně Denise v Rudém lese jdeme za Tesákem, podáváme zprávu o záchraně a dostáváme od něj úkol jít do Kodonu promluvit si s Astrologem. Pojďme, pojďme si promluvit. V posledním dialogu je napsáno, že GG potřebuje jít za Sidorovičem.
2. Jdeme směrem k Sidorovičovi, přijde SMS od Fanga o nutnosti zachránit Pilgrima a otevře se průchod z Pripjati do Staraya Derevnya. Okamžitě zapomínáme na Sidoroviče a jdeme směrem na Pripjať.
3. Jdeme do Staré vesnice, u vchodu si povídáme s Pilgrimem. Výstup z pasti je zablokován.
4. Čekáme na přístup skupiny stalkerů, kteří přechod vypnou. Jejich nejstarší je Kolmogor, povídáme si a dostáváme za úkol vyklidit vojáky poblíž obchodu.
5. Jdeme do obchodu, vyklidíme válečníky, promluvíme si s Kolmogorem – dostaneme nový úkol – obsadit velitelství.
6. Jdeme, obsadíme velitelství, přijde SMS od Panthera. Hlásíme se u Kolmogora a dostáváme za úkol prozkoumat vesnici.
7. Povídáme si s Pilgrimem, procházíme se po vesnici, dostáváme SMS od Kolmogora, vracíme se.
8. Mluvíme s Kolmogorem, dostáváme za úkol najít Pantera a souřadnice přechodu do Limansku. Jdeme na přechod, přijde SMS od Panthera a na mapě v PDA se objeví značka.
9. Jdeme do Swamps, abychom viděli Pantera. Pro ty, kteří neměli značku - Panther je na jižním cípu poloostrova, poblíž kterého je farma kontrolorů (kde se těžil červený mozek pro Sviblov).
Při přiblížení k Pantherovi přijde SMS od Fanga o přibližných souřadnicích přechodu do Staré vesnice a v PDA se objeví značka.
10. Promluvíme si s Pantherem, jdeme od něj na sever a ve středu kruhu najdeme odborníka na Swamp Expert se značkou v PDA.
11. Mluvíme s Expertem, dostáváme za úkol přinést zombie embrya a vyčistit farmu.
Pojďme, uklidíme to, najdeme batohy a embrya.

12. Vrátíme se k Expertovi, řekněme, jděte k Pantherovi, přiveďte ji k Expertovi. Znovu mluvíme s odborníkem.
13. Následujme Experta. Když přestane, mluvíme a dostáváme značku pro přechod z Bažin do Staré vesnice, jdeme na přechod.
14. Vezmeme Pantera do Kolmogoru, od kterého dostáváme za úkol chránit vesnici.
15. Hrdinně bráníme, aby se život GG nezdál jako med, při plnění tohoto úkolu přichází od Kolmogora nová SMS s požadavkem, aby sám vyklidil další část vesnice.
16. GG to není cizí - jdeme do nížinné části vesnice, vyklidíme válečníky, z Kolmogoru přichází radostná SMS, vracíme se.
17. Hlásíme se u Kolmogora, přichází SMS z Klenova, aby přijel. Mluvíme s Pilgrimem a poté jedeme do Varlabu.
Podle logiky zápletky by další díl měl fungovat až po splnění Cat’s questů a setkání s Black Doctorem, ale ukazuje se, že to tak funguje.
18. Ve Warlabu dostáváme několik SMS za sebou, což bude zajímavé pro vývoj zápletky v závěrečném dodatku k Solyance. Jedeme do Klenova a dostáváme úkol najít psi anténu. Stěhujeme se do Cordonu.
19. Moje značka antény se v PDA nezobrazila - anténa, kterou potřebujeme, je na náklaďáku, ze kterého na začátku hry vypadlo GG.
Rada - nespěchejte, abyste okamžitě vzali anténu - při přiblížení se k ní objevuje čestná stráž a slavnostní zasedání výboru. Jako správný skromný válečník Dobra můj GG nečekal na fanfáry a pompéznost – rychle běžel vedle náklaďáku a s čestnou stráží a výborem slavnostního setkání si poradil z dálky, ze sniperky.
Bereme anténu a přivádíme Klenovou.
20. Anténu dáváme do Klenova.
21. Jdeme za Pilgrimem, promluvíme si s ním a začíná další dějová linie.

Generátory nebo nepolapitelný hvězdář:

Děj začíná po poslední komunikaci s Pilgrimem ve Staré vesnici.
Pozornost! Než půjdete do Generátorů, ujistěte se, že úplně dokončíte questovou řadu Kota a jděte do Limansku a nemocnice, musíte se setkat s černým doktorem.
1. Probíhá výměna SMS s Fangem, zjišťujeme, že GG je potřeba na JE Černobyl1. Pro ty, kteří nepoužili přechod Černobyl NPP2 – Černobyl JE1, pojďme si projít tento přechod, abychom zjistili, kde je GG potřeba. Přechod je vyznačen na mapě v PDA.
2. V Černobylské JE1 potkáváme Ducha, říkáme, že nás vede na hraniční přechod. Jakmile se zastaví, říkáme, objeví se přechod, jdeme do Generátorů.
3. U Generátorů znovu mluvíme s Duchem, vede, jakmile se zastaví - říkáme, že GG potřebuje najít staršího ve vesnici. Jdeme do vesnice (hned na jih od bažiny).
4. Najít staršího není problém, promluvíme si s ním, zaplatíme mu nebo dokončíme quest. Úkol ve skutečnosti není obtížný - doporučuji vám ho splnit. Všechny stopy jsou v dialogu se Starým mužem. Hlavní je mít čas proběhnout celou lokaci. Hlásíme o sestřeleném vrtulníku, dozvíme se o Fritzovi a necháme se převézt do nemocnice.
5. Najít Fritze je snadné jako loupání hrušek, nechá GG vidět vězně, promluvíme si s ním, přiletí vrtulník
6. Jdeme ven, promluvíme si s Black Doctorem, GG musí najít Bosun. Vezmeme Doktora k zajatci. Nechoďte sami do sklepa, nechte Doktora jít dopředu - jinak Doktor a vězeň zablokují východ pro GG.
7. Jdeme k Phantomovi, popovídáme si, získáme informace o Bosunu, vrátíme se k Černému doktorovi a požádáme ho o vrtulník. Posloucháme rady a zásobujeme se tím, co potřebujeme. Nasedneme do vrtulníku a letíme do Swamps.
8. Dorazíme, přesuneme se na území lokace (není těžké, GG umí skákat i v takové situaci). Jdeme k rozpadlému železničnímu mostu a tam najdeme Boatswain. Ti, kteří hráli Clear Sky, by měli dobře znát průchod i jeskyni, ve které Bosun sedí. Pro ty, co nehráli, nápověda - v plotě z ostnatého drátu je kousek od mostu díra. Najdeme lodníka a povídáme si.
9. Opouštíme jeskyni a dostáváme za úkol přivést Boatswain na hřbitov. Sám se dostane za plot, mluvíme s ním, vedeme ho, chráníme ho před monstry.
10. Na hřbitově dostáváme od pilota úkol vyklidit bandity. Uklidíme, posadíme Bosuna do vrtulníku, posadíme se a letíme zpět ke Generátorům.
11. Přijedeme, promluvíme si s Boatswainem, půjdeme do Ghost a dostaneme průchod do Pripyatu.
12. Jdeme za Andersenem a povídáme si. GG musí najít joystick. V PDA je mapa a také nápověda, jak a kdy hledat. Najdeme joystick, při hledání se díváme nejen na své nohy, tam je přece joystick!
13. Mluvíme s Andersenem, jdeme do Bosunu, předáme mu joystick a doprovodíme ho na hranici radiační zóny. Čekáme, až Bosun vypne antény a opustí zónu. Jdeme do Bosunu a promluvíme si s ním.
14. Jdeme do Ducha, povídáme si, dlouhá výměna SMS. Všichni tři jsme vyrazili zaútočit na Základnu, obdivovat bitvu helikoptér a vyčistit Monolity. Dostáváme SMS o prchajícím vůdci, skočíme do podzemní chodby a běžíme za vůdcem.
15. Najdeme mrtvolu pantera, počkáme na Černého doktora, promluvíme si s ním, promluvíme si s Fantomem, jdeme do vesnice.
16. Najdeme Bosun, povídáme si, pijeme, díváme se na video a posloucháme DDT. Probudíme se, jdeme k Phantomovi, obdržíme poznámku, v níž je kód ke dveřím. Aktivní výměna SMS.
17. Otevřete dveře do Warlabu, najděte deaktivátor teleportu, jděte k betonovému bloku, najděte mrtvolu a vezměte si dokumentaci. Aktivní výměna SMS. Pojďme na NZ.
18. Hledáme tajnou jeskyni. Úkol ve skutečnosti není tak obtížný. Nápověda – v jeskyni bude sedět živý člověk. Nechodíme do jeskyně - jdeme do Fangova sídla v Fire Cave a povídáme si. Společně s ním se vracíme zpět do jeskyně.
19. Vlezeme do jeskyně, najdeme mouchu, promluvíme si, vrátíme se k Tesákovi, setkáme se s Pantherem, promluvíme si, znovu se vrátíme k Tesákovi, promluvíme si.
20. Na zimu bereme Moucha k poustevníkovi. Když je Moucha přinesena, měla by si sednout k ohni a Tesák by měl stát vedle ní.
21. Odcházíme, dostáváme SMS od Fang. Vracíme se do Mukha, povídáme si a dostáváme za úkol najít panenku a její fotografii. Povídáme si s Fangem, jedeme do Varlabu za Klenovem.
22. Bereme umění z Klenova, jdeme do Radaru pro panenku (v domě, kde byl jeden z úkrytů Cyclops). „Předpověď“ o nepochopitelné anomálii je splněna (tvrďáci si to opravdu užijí). Vezmeme panenku do Mukha.
23. Mluvíme s Fangem, jdeme za Voroninem, mluvíme. Jdeme do Barmana, tam je aktivní výměna SMS. Jedeme do Černobylské JE2 prohledat vrtulník. Každý, kdo alespoň jednou prošel Černobylskou JE2, může snadno zjistit, kde je požadovaný vrtulník, ale aby se k němu dostal, GG bude potřebovat teleport Monolith.
24. Dostáváme se k vrtulníku, vezměte si záznamník. Dochází k výměně SMS zpráv, ze kterých jsme pochopili, že musíme stále hledat vrtulníky. Pojďme se podívat.
25. 2. vrtulník je velmi snadno k nalezení, je dobře viditelný jak zespodu (ze země), tak shora, každý hráč kolem něj proběhl více než jednou. Poblíž ní jsou rady, kde hledat 3. vrtulník, který je obtížnější najít a ke kterému se GG bez teleportu nedostane.
26. U 3. vrtulníku najdeme batoh, o kterém mluvil Mukha, odnášíme z něj cennosti. Nosíme a předáváme záznamník Voroninovi, aktivní výměna SMS.
27. Jdeme za Mukhou, ukážeme jí obsah batohu a pošleme ji do Velká Země, vyzvedneme dárek od armády.
28. Promluvte si s Fangem, čtěte děsivý příběh v SMS běžíme do velké bažiny. Najdeme Mukhovu mrtvolu (vzal jsem všechno, pro jistotu), ošetříme zraněného poručíka a promluvíme si. Vyměňte si SMS, jdeme do jeskyně, ve které jsme našli Moucha, dostaneme za úkol jít ke Generátorům.
29. Na základně Generátor mluvíme s Andersenem, jdeme do rozvodny, sbíráme generátory rušení, přinášíme je a vracíme je. Po aktivní výměně SMS sledujeme jednání.
30. Promluvíme si s Andersenem, jdeme na betonovou cestu a vyklidíme Monolity. Jdeme na pole generátoru, když dorazíme na požadované místo, vymění se SMS, potkáme Pantera, popovídáme si.
31. Jdeme do Černobylské JE 2 (místo je vyznačeno na mapě), promluvíme si s Fangem, jdeme na jím označené místo, vyklidíme Monolity, přijde SMS od Fanga požadující, abychom se rychle vrátili zpět.
32. Utíkáme co nejrychleji zpět, sledujeme havárii obrněného transportéru a vrtulníku, truchlíme pro našeho mrtvého přítele, posloucháme Alexandra Jakovleviče
33. Dostáváme pozvání od Černého doktora, jdeme do Nemocnice, GG je vpuštěn do dříve uzavřené vzdálené části Nemocnice.
34. Sledujeme komunikaci hrdinů, po pozvání jdeme za Černým doktorem, komunikujeme s ním, s otcem pantera, opět s Doktorem a dostáváme svobodu volby dalšího vývoje zápletky.

Skutečný konec hry vypadá takto:
35. V dialogu s Doktorem volíme, že si Kámen štěstí uvaříme sami, přiblížíme se k zadní stěně skříně a hodíme Poltergeist Heart na bílý kruh - jako obvykle dojde k záblesku a novému umění je uvařená velmi rychle, vybereme ji.
36. Mluvíme s Doktorem, jděte do Moucha, oživte ji, jděte si promluvit s Pantherem. Ona a její otec jsou na druhém konci kupé, dále podél tunelu je průchod, tam jdeme.
37. Ocitáme se v nepřístupné části Agropromu ve společnosti našich starých přátel.
Vzhledem k velkému množství dotazů na další vývoj událostí uvádím podrobný sled akcí po objevení se na Agro pro správný vývoj pozemku:

38. Stojíme a sledujeme show + aktivní SMS dialog, dokud účastníci show neodejdou.
39. Objeví se Arhara, promluvíme si s ním, odchází. Nikam nespěcháme, dokud neodejde a nepřijde další červená SMS. Nyní se můžete obrátit k bráně - tam uvidíme postavu, po rozhovoru s níž pochopíme, co si pro nás autoři připraví v dalším přídavku.
40. Jdeme do teleportu u brány, podíváme se na poslední překvapení z Arhary a s pocitem úspěchu se vydáme projít ZONE a dokončit to, co jsme předtím nedokončili. Ti, kteří dokončili vše, jdou plnit cyklické questy pro klíčové NPC a čekají, až se objeví další dodatečná fáze.

Falešné konce jsou velmi podobné těm pravdivým, až na pár zajímavých bodů - které si najdete sami, je tam vše jasné a srozumitelné. A s falešnými konci se dále nedostanete.

Bleskové questy a hledání cesty ven Mrtvé město:

1. Po rozhovoru s Fangem jdeme do Teleportu. Dostaneme se na potrubí, rozhlédneme se, uvidíme další teleport, skočíme do něj. „Poznáváme“ Molniyu, vyměňujeme si SMS zprávy a učíme se spoustu nových věcí.
2. Zjistíme, kdo mohl zasadit chybu do našeho PDA, jdeme a vypořádáme se s tím. výměna SMS.
3. Jdeme do Kontrolního bunkru a promluvíme si s Lightningem.
! Rada: budeme potřebovat lékárničku.
4. Přesuneme se do Limansku, najdeme dům s teleportem, najdeme to, co zbylo z Poutníka, seberme sešit, najdeme další teleport, abychom se dostali ven.
5. Setkáváme se s Legend of the Zone a Semetsky nám říká, jak se rychle dostat ke Generátorům.
6. Na základě tipu od Ducha najdeme Jednonohého Maximiliana a promluvíme si s ním. Nezapomeňte si promluvit s Duchem.
7. Přicházíme k Sarkofágu, hledáme teleport, jdeme do něj. Najdeme fotozbraň, vyfotíme Monolit, vybereme fotku a skočíme do teleportu.
8. Vesnice. Výměna SMS s Ghostem. Jdeme za Pilgrimem, ukážeme mu fotku a požádáme ho, aby z ní vymazal čísla.
9. Počkáme, obejdeme vesnici, přijde SMS od Pilgrima, vezmi Foto a jdeme ke Generátorům.
10. Dejte fotku Maximilianovi, dostaneme pokročilý detektor. Vyměňte si SMS s Lightning a Fang.
11. Vezměte Camouflage Exe a přejděte na X-10. Sedíme v záloze. Počkáme.
! Rada: Bylo by dobré zastřelit krysy na přístupu k hale s vypínačem a v hale samotné, aby jimi nebyli rozptylováni bojovníci klanu Last Day.
! Tip: Udržujte stealth režim, dokud se neotevře Korn kódové dveře.
12. Odrazíme radistu Korna z Neviditelných, komunikujeme s Kornem a Fangem, vybereme kameru a instrukce.
! Rada: Je nutné, aby se Korn při zúčtování nezranil, pokud uteče ze dveří, mohou nastat problémy při dalším průchodu.
! Rada: Pokud je to možné, obejdeme se bez přechodných uložení, jinak mohou questové předměty spadnout do textur. Pokud se to stane, vyjdeme z jejich X-10, například, do sarkofágu a vrátíme se a sebereme vše, co propadlo.
13. Pojďme do Pripjati. V Mateřská školka v Kornově úkrytu najdeme čočku a uzavřený trezor. Vyměňujte si zprávy s Fangem. Setkáváme se s Kornem a Fangem a přechodem z Radaru a doprovázíme je do Mateřské školky.
! Rada: Bude snazší, když zničíme mutanty, zombie a monolity předtím, než půjdeme hledat Kornův úkryt, pak bude snazší ho dostat živého.
14. Korn otevře trezor a dozví se o chybějícím dokumentu. Promluvíme si s Fangem, poddolujeme schody, znovu promluvíme s Fangem a zaženeme útok. Obdržíme odkaz na Arkharův profil na AMK.
! Tip: Miny na těžbu bereme na podlahu v batohu.
15. Jdeme do Rudého lesa a najdeme lesníka. Zlikvidujeme Snipera, dostaneme pistoli od Forestera a on nám sestaví kameru. Na základě tipu od Forestera najdeme mrtvolu, odneseme vše, co najdeme, a pak hledáme průchod do Warlabu.
16. Mluvíme s Klenovem, dostáváme tři náboje do kamery a izomorfa.
17. Jdeme na X-16 a fotografujeme Mozek. Jdeme ven, pokud budeme mít štěstí, najdeme a vyfotografujeme kontrolora v tunelech.
18. Na území Závodu najdeme Černomor. Přinášíme mu Antizombina a eskortujeme ho na parkoviště Stalkerů. Mluvíme s ním. Na základě tipu vezmeme pušku a náboje.
19. Jedeme do Varlabu, dáme Klenovu fotografii a foťák.
20. Pojďme k Blesku. Promluvme si. Všechny nalezené izmorfy házíme do teleportu, na oplátku získáváme různé užitečné věci.
21. Obdržíme SMS od Panthera. Blesk nám pomáhá přiblížit se ke Cordonu.
22. Potkáme Prase na Skládce a pomůžeme mu vyřešit problém. Na oplátku se dozvídáme o úkrytu Neviditelných. Odtamtud bereme všechno.
23. Přesuňte se do Cordonu, vyměňte si SMS s Pantherem. Jdeme do Newcomer Village a promluvíme si s Father of the Panther. Snažíme se ji dohnat. Sledujeme, co se děje. Vracíme se s otcem Pantera do vesnice. Mluvíme s ním. Vyměňte si SMS s Černomorem. Mluvíme s Klenovem a on nám teleportuje Note a infikovanou kameru.
24. Jdeme do Yantaru, promluvíme si s Černomorem.
25. Vracíme se do Cordonu, vyfotíme se a identifikujeme padoucha. Promluvíme si s ním a předáme ho panterskému otci.
26. Jdeme na základnu svobody. Výměna SMS s otcem Pantera. Pojďme si udělat fotku. Identifikujeme cizince a promluvíme si s ním.
27. Vezměte Camouflage Exu a přesuňte jej do Undiscovered Land. Odposloucháváme rozhovor při odchodu představitele Posledního dne, promluvíme si s Maximilianem a dostaneme tip na Cache na Agropromu.
! Rada: Navzdory tomu, že PDA označuje umístění keše na půdě, musíte ji hledat ve stromech, jak je uvedeno v SMS.
28. Bereme obsah Cache a jdeme směrem k Sacharovovi. Když Sacharov viděl, co jsme mu přinesli, s radostí sdílí informace o špionážním teleportu do X-16.
29. Jdeme do Teleportu, ocitneme se v X-16, shromáždíme vše, co najdeme, a budeme jednat tak, jak je napsáno v nalezených papírech.
30. Teleportujte se do Yantaru, promluvte si s Chernomorem. Výměna SMS s Lightning.
31. Přicházíme do Lightningu, hodíme nalezený předmět do portálu a nezapomeňte sesbírat vše, co vyletí zpět. Rozlučte se s Bleskem. Čekáme, až půjde do portálu, dostaneme za úkol najít teleport v Limansku.
32. V Limansku najdeme teleport, aktivujeme jej a podíváme se na video. Čekáme na další pokračování.

Poslední den a mrtvé město:

Důležitá poznámka
Snažím se načíst téměř jakékoli uložení Mrtvá místa město mi srazilo hru. Po restartu hry se save načte a můžete normálně pokračovat dál.
Arkhara napsal, že takové výpady měl až po vraždě GG.

Předchozí popis se tedy zastavil na místě, kde GG najde portál v suterénu v Limansku.
1. Vstupujeme do portálu a dostáváme od bezpečnostního systému nepříliš radostnou zprávu o zbraních. Neochotně necháváme to, co jsme získali úmornou prací, v trezoru. Teleportujeme se do MG.

2. Potkáváme Zlého, dostáváme od něj neradostné zprávy a nápovědu, jdeme hledat stalkera. Místo je na mapě označeno kroužkem.

3. Najdeme Parfuméra, získáme další nápovědu a pokračujeme hledat Stalkery. Místo je na mapě označeno kroužkem.

4. Najdeme farmu a Ťumenského, popovídáme si, dostaneme úkol. Jdeme do tábora banditů, pozice je na mapě vyznačena kroužkem.

5. Najdeme stalkery, promluvíme si s Likvidátorem, jdeme vyčistit tábor. Po vyčištění lootujeme a sbíráme swag podle Tyumenského seznamu (k dispozici v PDA v popisu úkolu). Pokud budete mít štěstí, shromáždíme celou sadu a dostaneme za úkol vzít stalkery zpět. A když budete mít smůlu, tak přemýšlíme, kde sehnat zbytek.

6. Vedeme stalkery k Tyumenskému a současně odstraňujeme příšery vzniklé při této příležitosti. Vzpomeňme na Chuka a Geka. Tjumenskému předáváme swag a živé stalkery.

7. Přijde nám SMS od Parfuméra, jdeme na Černou farmu hledat ovladač. Objevují se bojovníci" Poslední den" a přijde SMS od Normana. Můžete bojovat se svými nepřáteli nebo před nimi utéct. Pojďme k Normanovi.

8. Povídáme si s Normanem a dozvídáme se spoustu zajímavých věcí. Vyměňte si SMS s Faintingem, jdeme mu naproti poblíž kempu, který jsme nedávno vyklidili. Po příjezdu k palivové cisterně dostává Norman úkol najít skrýš. Čekáme na Mdlobu.

9. Mluvíme s Faintingem, dostáváme čip pro deaktivaci vnějšího obvodu města a nápovědu, jak jej správně používat.

10. Jdeme do města podle Normanovy kresby. Jak se přibližujeme, uvolňujeme průchod od stíhaček „Posledního dne“. Nezapomeňte na Faintingův tip ohledně časovače.

11. Na půdě podle obrázku najdeme skrýš a zbraň, kterou potřebujeme, jdeme do sniper’s place.
Zbraň nám mizí z rukou - nebuďte nervózní, má to tak být, chvíli čekáme a sledujeme, co se děje. Když se zbraň vrátí do našich rukou, sestřelíme několik bojovníků „Posledního dne“ a nezapomeňte srazit šéfa ochranky na Normanův hrot.

12. Vyjíždíme z města, probíhá aktivní výměna SMS s Fainting and Evil, dostáváme přechod na ATP, narážíme na to.

13. Jednáme s „podpůrnou skupinou“ na ATP, dostáváme od Normana úkol najít cache, jdeme na Agroprom.

14. Pomocí polohovadla se podle souřadnic vydáme na zadaný bod a teleportujeme se ke keši. Modul najdeme v keši, získáme přechody do MG a zpět. Výměna textových zpráv s Normanem.

15. Přesouváme se do Limansku, bereme z trezoru swag, který tam zůstal, a zároveň se cestou řídíme Normanovými pokyny (pokud sejf nemá potřebné brnění a zbraně). Pomocí kterékoli z poskytnutých pasáží se vrátíme do Mrtvého města.

16. Jdeme k Parfumérovi, jeho touha po probuzení se a on odchází na své nové místo. Čekáme a sledujeme na mapě, až to zastaví, jdeme tam, povídáme si. Vyměňte si SMS s Dudou. Dostáváme cestu ke vstupu do budovy.

17. Po skončení dialogu mezi Parfumérem a Dudou si znovu promluvíme s Parfumérem (to je důležité!), poté jdeme na schůzku s Dudou. U vchodu mluvíme se strážným (úplná analogie se situací 1. vstupu do základny Freedom).

18. Najdeme Dudu a popovídáme si. Zda se rozdělit s částkou, kterou Duda oznámil, nebo ne - každý se rozhodne sám. Pokud se oddělíme, GG bude mít dost času na to, aby v klidu našel Doktora a promluvil si s ním. Pokud se vaše cesty nerozdělí, budete muset trochu pobíhat (několik sekund, abyste našli Doca a popovídali si s ním). Ale v každém případě budeme muset bojovat s „Posledním dnem“.

19. Promluvíme si s Docem, pošleme ho do Parfuméra. Dostáváme SMS o deaktivaci systému ochrany a o něco později - pozvánku od Lightning. Jdeme jí naproti, říkáme, Blesk zmizí.

20. Dostáváme SMS od Parfuméra, jdeme do centrály hledat Iskra’s note, najdeme ho, objeví se Parfumér, povídáme si.

21. Pomocí polohovadla přejdeme do bodu, který Iskra označuje v poznámce, dostaneme se do stoky a přes ni do teleportu do Zatonu. Po běhání po prázdném Zatonu čekáme na vydání dalšího přídavku.

O zápletce:
People's Solyanka je modifikace, kde je potřeba uchovat si v hlavě spoustu detailů a informací pro různé questy. Tento článek obsahuje tipy na questy, které jsou zahrnuty ve vláknu questů pro „Pokračování v pátrání po tajemném stalkerovi“ (Základ průvodce: a185. Přidal: Admin(Spaa-team))

Začátek questové řady: Návod: 1. Vezměte sejf, jděte do horní úrovně Labyrintu, najděte přechodový bod do Neobjevené Země (NZ) a jděte tam.
2. Mluvíme s Astrologem, dozvídáme se o některých místních obyvatelích.
3. Setkáváme se s Poustevníkem, mluví o několika dalších. Dostáváme tašku s léky pro gynekologa.
4. Setkáme se s Gynekologem, dáme Tašku a Trezor.
5. Povídáme si s Kyklopem, z jeho básní se dozvídáme o umístění Léků. Pojďme se dozvědět o přechodovém bodu Skládka -> NZ.
6. Jdeme do Cordonu a vyzvedneme Léky.

Umístění léků

K dispozici jsou dvě pozorovací kabiny
Obsahují bojující vojáky
Pijí vodku a hodně kouří
Vstup do strážní zóny
Jak můžete najít tyto stánky?
Tam si odnesete své zboží

Hrot jasně ukazuje na Checkpoint, který je u kordonu. Hledej lék tam. V jedné z kabinek ve 2. patře

7. Léky podáváme Kyklopovi nebo gynekologovi, podle potřeby.
8. Mluvíme se Zhorkou-Anomaly, otevřel první dveře, byly tam informace o Fangovi. Ale aby otevřel druhé dveře, potřebuje baterie.
9. Promluvte si se Starým mužem u vchodu do jeskyně. Mluví o Fire Cave (OP), o tom, že tam viděl baterie, které hledal, a žádá, pokud na ně narazí, aby tam našli ztracené hodinky.
10. Znovu mluvíme s Poustevníkem, ví o OP a zná některé jeho „obyvatele“.
11. Do OP jsou dva vchody, oba jsou vidět, ale ne moc dobře. U jednoho vchodu najdeme Pilgrima a promluvíme si s ním. Slibuje, že pomůže s bateriemi a hodinkami, pokud přineseme Břitvu z jeho skrýše. Teď je tam parkoviště Avengers a on sám tam nemůže.

Vstup do jeskyně

12. Najdeme věci na základě tipu. Leží v bagru v lomu

Pelegrimmova mezipaměť

13. Dáme stroj, dostaneme hodinky.
14. Dáme Watch a zjistíme z přechodových bodů AC -> NC, TD -> NC.
15. Jdeme znovu k Pilgrimovi, už se oholil a s radostí nám dává Baterie.
16. Vezmeme baterie do Zhorky,
17. Přijde SMS od Poustevníka s žádostí o vstup, jsou tam informace.
16. Promluvte si s poustevníkem. Zjišťujeme, že nás hledal Adrenalin, objevila se informace o majiteli Trezoru. Říká, že adrenalin potřebuje nový detektor anomálií. Vitya-Hologram může pomoci s detektorem.
17. Mluvíme s Vityou. Žádá, aby přinesl dva elitní detektory a plazmovou housenku. Přišla SMS z Adrenalinu, lidé si přišli pro krabici.
(Detektory se dají koupit u Sacharova, recept na housenku je od něj)
18. Přinášíme Vita dva elitní detektory a plazmovou housenku, v odpověď nás posílá do Cyclops, ví, kde hledat cache s Viti’s Detectors. Posloucháme jeho další tip v poetické podobě.
19. Jdeme na skládku, najdeme kešku, jsou tam dva detektory, jeden si necháme pro sebe, je to úžasná věc, vidí jak Jelled Invisible, tak hvězdu Arhara a samozřejmě všechny ostatní.

Umístění spawnu mezipaměti

V kořenech vyschlého obra
Skrytá pokladnice dobra
Tam, kde se slepí lidé potulují nečinně
Mezi telefonujícím svinstvem a kopcem
Co je nejblíže Valley of Mayhem

Keš leží pod jedním ze stromů na Skládce

20. Přicházíme do Adrenalinu, dejte Detektor. Dozvídáme se, že pro Box přišli dva lidé, jeden z nich je Astrolog, na druhého se Adrenalin nepodíval, je to ošuntělý oblek, což znamená, že majitel Zónu pošlapává dlouho. Hledali Safe a GG. Přichází SMS od gynekologa, trezor je otevřen.
21. Mluvíme s gynekologem, v Sejfu byla stará mapa území poblíž jaderné elektrárny Černobyl. Gynekolog žádá o nalezení informací o Perfusoru. Pro nuance, jako obvykle, jdeme do Cyclops. Opět slyšíme vedení ve verších. Objeví se přechodový bod do Labyrintu.
22. V Labyrintu najdeme polomrtvého žoldáka, který ví o Perfusoru a řekne, kde pro něj hledat láhev. Disketa s informacemi je poblíž. Pokud jste se předtím dostali do krabice teleportem, najdete žoldáka rychle, leží kousek od tohoto teleportu. Vybereme disketu a ošetříme Žoldáka.

Místo žoldáka

V opuštěné jeskyni Labyrintu
Kde jsou mraky krys a je tam taková tma
Polomrtvé tělo leží
A drží své tajemství

23. Přineseme disketu ke gynekologovi a zjistíme, že baňky opravdu potřebujeme. Navíc budeme potřebovat Reagenty, můžete se jich zeptat od vůdce ostřelovačů, tady na NZ prostě jak se k nim dostat, střílejí po všem, co se hýbe. Jdeme pro další porci básní ke Kyklopovi. Dostáváme SMS od neznámého stalkera, vlastníka karty, není proti tomu, aby GG udělala kopii, ale originál bude muset vrátit přes Astrologa.
24. Jdeme do Army Warehouses, najdeme požadované místo, vybereme Flasks.

Kde hledat baňky

Pod tím najdeš lup někoho jiného,
Co síla jaderných elektráren pomohla dodat lidskému světu.
Kde se duch anarchie vznáší vysoko
A ti, kteří někoho zabijí pro „kořist“
Nacházejí se v těsné blízkosti
Ale je tu jen háček -
- Musíte přelézt plot.

„Duch anarchie“, to je rozhodně Freedom, což znamená armádní sklady.
"Zabijí tě pro peníze," to jsou rozhodně žoldáci.
To znamená, že se musíme podívat pod nejbližší podporu elektrického vedení, nedaleko od základny žoldáků na AS.

25. Vracíme se a předáváme baňky gynekologovi. K sestavení instalace vás požádá, abyste našli napájecí zdroje a řídicí čip z Freedom Exe. Karty Tesáka navíc předáme gynekologovi, aby si mohl udělat kopie.
26. Jdeme na místo, kde spadl meteorit, najdeme deaktivátor teleportu a jedním z vchodů se dostaneme do jeskyně. (Deaktivátor druhého teleportu najdeme už v jeskyni. Další tip, u vchodu je tam docela horko, neuškodí pověsit artefakty z tepla.

Kde hledat klíč k deaktivaci teleportu

27. Najdeme Pilgrima v jeskyni, pomůže nám najít přístup k žoldákům. Prohledáváme jeskyni a nacházíme napájecí zdroj a desky.
28. Jdeme do Chimera, vůdce Avengers na NZ. Má malý požadavek: sundat svého rivala Sidoroviče a přinést jeho hlavu jako důkaz...
- malá poznámka, mezi body 27-28 se musíte obejít bez mezilehlých uložení/obnovení, jinak se z Avengers stanou nepřátelé-
29. Ingredience pro instalaci nalezené v jeskyni odneseme gynekologovi. Bereme originál a kopii mapy Fang. Informujeme gynekologa, že pro úspěch potřebujeme Sidorovičovu hlavu. Shura nabízí Avengers, že dá plyšové zvířátko, s tím nám může pomoci Sova, velitel Lovců, kteří také bydlí poblíž.
30. Eagle Owl souhlasí, že pomůže, ale pro tuto práci potřebuje Ovladače, na radaru našli toho pravého, takže musí běžet a vyzvednout ho.
31. Běžíme a sbíráme. Přinášíme to Sově.

Úvod

Mnohokrát děkuji soudruhům za vytvoření Průvodce Narodnaja Soljanka: a1851769, RUS_D, R@dik, Vitaly_Zver, magnit, Cherny_Doctor, Alenka, Korpus, romale, Shadows, sergostalik. Jejich díla najdete v předchozí verzi Průvodce po. V podstatě je tato verze zjednodušenou a mírně rozšířenou kopií starého průvodce.

  1. Quest of the Old Plot
  2. Nové dějové úkoly
  3. Úkoly Narodnaya Solyanka

1. Starý pozemek

  1. Přinášíme flash disk Sidora Shustroga a přebíráme od něj speciální úkol.
  2. Procházíme za nábřeží a odpovídáme na Liškovo volání o pomoc. Ošetřujeme ho a ptáme se na Streloka.
  3. Pomáháme Grayovi a jeho lidem na Skládce bojovat s bandity.
  4. Zachraňujeme Krtečka, je to vojenský muž, na oplátku vás zavede ke vchodu do kobky a řekne vám o úkrytu. Nezapomeňte mu ale položit otázku ohledně Streloka.
    Pokud selže některý z 2. až 4. bodu, existuje způsob, jak se obejít bez přehrávání. Informace o Strelokově úkrytu prodává informátor v Baru.
  5. Podle plánu, který vám dal Krtek, se dostaneme do úkrytu a najdeme tam Strelokovu flashku.
  6. Z kobky se dostaneme v souladu s pokyny v PDA, jinými slovy, špatným poklopem, kam jsme vlezli.
  7. Prohledáváme mrtvolu hlavního klíče Ducha v X-16.
  8. Setkáváme se s průvodcem v Cordonu.
  9. Mluvíme s Doktorem ve Strelokově úkrytu v kobkách Agropromu.
  10. Najdeme keš v Pripjati a vezmeme Dekodér.
  11. Najdeme tajné dveře v sarkofágu a otevřeme je.
  12. Řešení hádanky Monolitu.

2. Vyhledejte chybějící expedici

  1. Prohledejte mrtvolu vojáka speciálních jednotek Andreje poblíž viaduktu na Cordonu.
    Poznámka: Viadukt je tunel pod silnicí z vesnice nově příchozích k mostu; mrtvola zmizí po první komunikaci s Akimem.
  2. Banditu, který ukradl PDA vojáka speciálních sil, najdeme na skládce „simulátor“ vysílající SOS signál, ale PDA nemá.
  3. Hledáme banditu, který ukradl PDA, tady je Fraer, kterému Voronin dává úkol.
    Poznámka: na různé pasáže, najdete ho v Temném údolí, na Skládce, na Agropromu a v Dungeons of the Agroprom.
  4. V Prapor's at the Landfill se za 10 vědeckých lékárniček dozvídáme, že barmani dokážou opravit PDA.
  5. Barman žádá artefakt Tears of Fire na opravu.
  6. Přinášíme to a zjišťujeme, že Barmanovi lidé úplně rozbili PDA, větev se zdá ztracená.
  7. Při plnění Lukashova questu, sledování zrádce Pavlika, zabijeme jeho „kontakt“ Aru a v jeho PDA najdeme informace o zmizelé výpravě.
    Poznámka: aby se objevil dialog k zabití zrádce, je nutné vyčistit farmu od skupiny dlužníků v čele s Lebkou.
  8. V Divokém teritoriu, přímo u přechodu do Yantaru, najdeme Sivoyovu skupinu a z jeho PDA se dozvídáme, že Sacharov o expedici ví.
  9. Sacharov s námi bude chtít mluvit až po dokončení větve Fang a vypnutí hořáku.
  10. Na základě Sacharovova tipu musíme jet X-10, ale už jsme tam byli, žádná expedice tam není, ale Sacharov trval na tom, pojďme to zkontrolovat.
  11. A skutečně najdeme dva mrtvé a jednoho sotva živého ekologa, který chce ukončit své utrpení a skoncovat s ním.
    Děláme to se sklopeným srdcem.
  12. Vyprávíme Duchu o tom, co se stalo. Navrhuje, že existuje další východ z X-10, ale kde?
  13. Mluvíme s Freemanem, v Papers of the Mercenary Jameson našel zmínku o operaci k dobytí Monolitu.
  14. Na skládce jednáme s Tomazovou skupinou a přijímáme plán zachycení.
  15. Z Plánu se dozvídáme o cestě z X-10 k Sarkofágu a zpět.
  16. Jdeme do Ducha, pokud jste našli chybějící expedici a východ z X-10 do Sarkofágu, dostáváme za úkol přivézt 10 Zlatých kousků masa z lokace Černobylské jaderné elektrárny-2.
  17. Přinášíme Chunks do Ghost a za odměnu dostáváme informaci o přechodu ze sarkofágu do černobylské jaderné elektrárny-2.
  18. Dostáváme za úkol najít 3 díly deníku v JE Černobyl-2.
  19. Přivedeme doky k Duchu.

2. Úkoly na Arharově notebooku

  1. Promluvte si s Danem.
    Poznámka: Doupě je v Swamps; získáváme přístup do Bažin z Vějíře v letním období; Doupě se objeví po dokončení úkolu Sviblové (vedoucí Čisté nebe) "Ukrást kulomet."
  2. Pojďme k Agropromu.
    Poznámka: Je nutné ukrást dokumenty z hlavního úkolu Stalkera.
  3. Mluvíme se Zakharem (Bar).
  4. Mluvíme s Danem, mluví o neobvyklé činnosti armády v Agropromu. Dostáváme úkol ukrást balíček od armády v Agropromu.
  5. Setkáváme se v Agropromu s Arkharou a jeho skupinou, zaútočíme na Agroprom a vezmeme balík.
  6. Nevíme, co to je nebo k čemu to je, jen to připisujeme Danovi.
  7. Znovu mluvíme s Arharou, dostáváme úkol přinést jeho notebook.
    Poznámka: po útoku na centrální komplex se Arkhara nachází v tunelu poblíž přechodu Agroprom-Svalka.
  8. Jdeme dolů do kobky Agroprom, najdeme mrtvolu Arkharova přítele a vezmeme si zápisník.
  9. Předáme notebook Arkharovi a dostaneme za úkol přinést Arkharův notebook a on také požádá o návštěvu Dana.
  10. Mluvíme s Danem a dostáváme úkol pro flash disk vědce z X-18.
    Poznámka: vyjmeme tento flash disk z mrtvoly vědce během první návštěvy x-18.
  11. Přinášíme a dostáváme přizpůsobenou přilbu psi, identickou s tou, kterou dává Sacharov.
  12. Příležitostně nebo okamžitě jděte k radaru a najděte Arkharin laptop.
    Poznámka: notebook se spustí bez ohledu na to, zda pro něj v PDA existuje úkol, takže si ho můžete bezpečně vyzvednout, když poprvé navštívíte Radar. Krabice se nachází poblíž vrtulníku v Rusty Forest.
  13. Přeneseme notebook do jakutských armádních skladů.

2. Začátek pátrání po Fantomovi a vrahech Fanga

    Kupodivu to všechno začíná pistolí Freeman, najdeme ji a přineseme.
  1. Promluvme si s Freemanem a přijmeme úkol vzít Freemanův případ od žoldáka Damsona.
  2. Najdeme Jamesona v Divokém teritoriu, nechce mluvit hezky, „sundáme“ jeho a jeho skupinu, vezmeme případ, odneseme ho Freemanovi.
  3. Od Sacharova dostáváme úkol najít PDA Ducha a přinést ho.
  4. Mluvíme s Kruglovem (Semjonovem) o Fantomovi, on žádá o nalezení Fantomova deníku.
  5. Najdeme deník (na Agropromu), přivezeme ho do Kruglova.
  6. Mluvíme s Barmanem, výměnou za informaci, kterou žádá, aby mu přinesl Sibiona, přinášíme my.

2. Hledejte Fangovy vrahy

7. Promluvme si s Voroninem. Ptá se na Psychoův flash disk.
8. Jdeme k Psycho, který „žije“ v bažině u armádních skladů, vezměte flash disk, vezměte ho Voroninovi.
Poznámka: Občan Svobody Max žádá, aby přinesl stejný flash disk, s tím můžete souhlasit, jen si nezapomeňte flash disk od Maxe později koupit; živí tvorové jsou v bažině velmi aktivní a psychopat často umírá před námi a jeho mrtvola může snadno zmizet, proto by nebylo na škodu se s psychopatem vypořádat a vyjmout z něj flash disk při první návštěvě AC, aniž by čekal na přijímání questů pro něj.
9. Mluvíme s informátorem v baru; pro další postup potřebujeme tyranovy informace.
10. Promluvíme si s Danem a vezmeme mu Tyrant PDA.
Poznámka: Aby se Dan během rozhovoru nestal nepřítelem, pomůže mu nejprve požádat, aby něco opravil.
11. Přineseme PDA Informantovi a dozvíme se od něj o žoldákovi Le Havre.
12. Mluvíme s Le Havre (AS), dozvídáme se, že Freedom je v kontaktu s žoldáky prostřednictvím Le Havru.
13. Mluvíme s Le Havrem, žádá zabít žoldáka Bolta a přinést jeho PDA.
14. Znovu mluvíme s Le Havrem a dostáváme za úkol přivést doky z mrtvoly Monolitu do X-10.
15. Při návštěvě X-10 najdeme mrtvolu tohoto chlapíka, opravdu má papíry, vezmeme je a přivezeme do Le Havru.
15. Mluvíme s Yakutem, ten má podezření na spiknutí a posílá ho za Freemanem.
16. Promluvte si s Freemanem, dozvíme se o setkání žoldáků v TD.
17. Vezmeme Blandův oddíl na TD a přineseme flash disk Freemanovi.
18. Mluvíme s Le Havrem. Le Havre se na nás kvůli Blendovi urazil, úplně otrávil a okradl GG.
Poznámka: to, co jste získali potem a krví, můžete nechat ve vedlejší místnosti; Le Havre trvale odebírá questové předměty.
19. Znovu si promluvíme s Le Havrem, stane se z něj nepřítel a s čistým svědomím ho stáhneme dolů i se všemi jeho společníky.
20. Mluvíme s Jakutem, viděl, jak byla ze základny Svobody vytažena krabice na základnu.
21. Vyjmeme základnu Mercenary a vezmeme krabici.
22. Přivezeme krabici Yakutovi a získáme náš swag, který Le Havre sebral z otráveného GG.

2. Hledejte ducha

7. Mluvíme s Kruglovem (Semjonovem), k rozluštění deníku potřebuje funkční počítač.
8. Mluvíme s Arharou, měl by vědět, kde ho lze najít.
9. Najdeme systémovou jednotku v X-18 a přivezeme ji do Kruglova.
10. Poté Kruglov pošle GG do Jakuta
Poznámka: další větev bude fungovat po dokončení větve na Fang a deaktivaci Burneru.
11. Přijde SMS od Ducha
12. Přicházíme k Yakutovi a ptáme se, kde najít Ducha a ten posílá GG do kobky Agroprom.
13. Ve sklepích Agropromu narazíme na přepadení, ale očividně jsme to nebyli my, na které čekali.
14. Znovu k Yakutovi, posílá GG na Radar. Najděte Ducha zde!
15. Ghost pošle GG do Owl in the Swamps, aby znovu získal flash disk Beast od Avengers.
16. Po cestě, pokud je Sych zabit, prohledáváme jeho mrtvolu a dostáváme tip na jeho cache v X-10, ze které zjistíme, kdo nám Ducha předal.
17. Znovu navštívíme Ducha, dostaneme za úkol zabít Bestii a přinést jeho dokumenty.
18. Jdeme ke kordonu a vyjímáme kontrolní stanoviště, spolu s celou armádou a Avengers odnášíme dokumenty Bestie.
19. Hlaste se Duchu.

3. Úkoly vymazat oblohu

  1. U vchodu do Bažin najdeme na farmě Dyaka, který zadá úkol zachránit kamaráda ze zajetí banditů. Jdeme po silnici ke kostelu, vyčistíme bandity a najdeme zajatého Sakhatyho, promluvíme s ním.
  2. Vracíme se na Dyak, podáváme zprávu o splnění úkolu a dostáváme informace o teleportu na základnu Clear Sky.
  3. Jdeme na základnu, potkáváme 3 postavy, které nám dávají úkoly - Vasily, Kholod a vůdce Chistonebovtsev Sviblov.
  4. Vasilij má za úkol najít léčivou mast.
    4.1. Jdeme do Kalmykovy chaty - místo je na mapě označeno kroužkem. V chatě je na podlaze batoh a v něm granát. Vezmeme granát a ten exploduje (GG by měla mít velmi dobrou ochranu proti výbuchu - umění + kostým). Objeví se Kalmyk.
    4.2. Mluvíme s Kalmykem a dostáváme za úkol přinést kontejner. Umístění kontejneru je na mapě vyznačeno kroužkem.
    4.3. Jdeme k batohu a vyzvedáváme kontejner.
    Poznámka: v teleportu je minimálně 1 průchod kolem batohu, ale je hodně úzký (+\- půl metru do strany a nejde to), je potřeba najít umístění tohoto průchodu. Vypadá to, že umístění průchodu je nastaveno náhodně. Buďte vytrvalí ve svém hledání, přicházejte z různých směrů.
    4.4. Přivezeme nádobu do Kalmyku a zjišťujeme sazby za výměnu masti. Přineseme swag a seženeme 3 potřebné sklenice, odneseme je Vasilijovi.
    4.5. Mast předáváme Vasilijovi a dostáváme možnost vylepšit a opravit některé kostýmy.
  5. Coldův úkol je jednoduchý – označit na Agropromu jedinečného pseudoobra.
    Poznámka: Místo je vyznačeno na mapě v PDA. Pokud není značka, tak pseudoobr běží v rokli severovýchodně od areálu, ve kterém se Adrenalin nachází (od vchodu ze skládky hned vpravo podél plotu).
    5.1. Zaměříme pseudoobra Coldovou zbraní a hlásíme splnění úkolu.
    Sviblovovy questy jsou klíčové pro další postup zápletky, vč. otevřít průchody do nových míst (Limansk a dál).
  6. Mluvíme se Sviblovem a dostáváme za úkol přinést mozek jedinečného ovladače. Místo spawnu ovladače je vyznačeno na mapě. Pojďme, zabijeme ovladače a příšery, které ho doprovázejí, a vezměte si mozek.
  7. Mozek předáváme Sviblovi a na oplátku dostáváme možnost vyměnit části unikátních monster za zbraně.
  8. Znovu mluvíme se Sviblovem. Dostáváme za úkol ukrást PKM od banditů. A tag v PDA pro Kashchei. Bezodkladně musíte jít a promluvit si s Kashchei, jinak může zemřít v boji proti banditům nebo zmizet v anomálii.
  9. Mluvíme s Kashchei a získáme vysvětlení ohledně úkolu.
  10. Jdeme na území banditů a přes tank vylezeme na střechu, sestoupíme a vezmeme PCM z batohu. Před přijetím PKM nesmí bandité vidět GG, jinak quest selže.
  11. Ve chvíli, kdy odeberete RMB, se objeví lovci vedení Denem, kteří vám pomohou odrazit bandity a nyní můžete bojovat s bandity. Po vyčištění si můžete promluvit s Denem, ale o tom později.
  12. Předáváme PKM Sviblovovi, dostáváme nový úkol – kontrolovat obchod Freebies.
  13. Jdeme do Cordonu do továrny u železničního mostu.
    Poznámka: Pro úspěšné dokončení úkolu musí být splněny 2 podmínky:
    - aby si žoldáci nevšimli GG, než zavolají Freebies
    - aby po zavolání Freebie zůstal sám Freebie a jeho přítel naživu.
    Chcete-li dokončit úkol, musíte se schovat na území továrny, aby bylo vhodné rychle vyskočit a začít vyklízet žoldáky.
  14. Jedeme do Sviblova a hlásíme splnění úkolu.

3. Questy of the Cat nebo hledání Black Doctor

  1. Promluvíme si s Danem, dostaneme za úkol promluvit si s Kocourem a značku na něm v PDA.
  2. Jdeme za Kocourem, povídáme si, doprovázíme ho na vyhořelou farmu. Hned za Kocourem v troskách v centru zvýšené radiace leží mrtvola, ke které se musíte dostat.
    Poznámka: GG musí mít velmi dobrou radiační ochranu nebo antiradiační léky.
  3. Prohledáváme mrtvolu Monolitu, bereme mapu a dáváme ji Kočce.
  4. Doprovázíme Kočku k plotu základny Chistonebovtsev a aktivně čistíme živé tvory kolem, pokud se Kočka náhle zastaví. Jdeme do baru ke Coldovi, promluvíme si s Kocourem. Dostáváme za úkol najít správnou osobu.
  5. Na základně si se všemi povídáme, najdeme Peršanu v domě s vybavením vedle domu, kde stojí Sviblov, povídáme si. Dostáváme za úkol přinést televizi.
  6. Jdeme do Cordonu, vyzvedneme televizi poblíž Akima, přineseme ji zákazníkovi a vrátíme ji. Na oplátku dostáváme informace o možných umístěních Monolitů (na mapě vyznačeno v kroužcích).
  7. Prohledáváme možná umístění Monolitů, nacházíme je, ničíme je a bereme notebook.
  8. Zápisník dáváme Kocourovi a domlouváme se na následné schůzce v Baru.
  9. Od Kočky dostáváme úkol přinést léky z Kalmyku
  10. Jedeme do Kalmyka, potřebuje ingredience – sbíráme je a přivezeme. Čekáme 24 herních hodin, bereme léky.
  11. Dáme lék kočce, dostaneme za úkol vzít „jazyk“. Pojďme k Agrompromu.
  12. Na jih od západního komplexu najdeme Monolity a osvobodí Chuka a Geka z jejich zajetí. Mluvíme s kýmkoli, doprovázíme je oba do centrálního komplexu.
    Poznámka: Doporučuji předem vyčistit území podél trasy - jinak se tito mladí tvorové horší než Kruglov vrhnou do boje se vším, co se hýbe a nelze to ukončit.
  13. Na území centrálního komplexu mluvíme s Chukem nebo Gekem, získáváme cenné informace, jdeme do Cat.
  14. Sdílíme informace s Kocourem, dozvídáme se o Rabinovičovi a dostáváme úkol jít do Lakomce, pojďme.
  15. Dostáváme informaci od Lakomce, že potřebujeme Skromného.
  16. Ve vesnici krvežíznivců najdeme Gloomyho a promluvíme si s Jokerem. Vypijeme 3 lahve s Jokerem a získáme informace o Modestovi.
  17. Pokud jsem správně pochopil myšlenku autorů, tak ve stavu „mírně opilý“ musí GG splnit následující quest. Jdeme hluboko do vesnice, přijde SMS od Skromného, ​​najdeme ho zraněného, ​​ošetříme ho, popovídáme si, dostaneme informace o Rabinovičovi. Objevuje se skupina mstitelů, ničíme a vystřízlivíme.
    Poznámka: S návštěvou Rabinoviče je lepší neodkládat: pro některé stalkery zmizel, když byl tento úkol dlouho odkládán.
  18. Jedeme do Pripjati, Rabinoviče nacházíme v domě s Deli nedaleko hotelu.
  19. Povídáme si, získáme informace o „Černém doktorovi“, vrátíme se ke Kočce.
  20. Hlásíme se u Kočky a dostáváme za úkol promluvit se Zakharem.
  21. Mluvíme se Zakharem, dostáváme za úkol vzít bratra Louise živého.
  22. Jdeme do Swamps, základny mstitelů na severovýchodě lokace poblíž severního východu do Cordonu. Vyčistíme stráže, aniž bychom se dotkli bratra Louise, promluvíme si s ním a získáme informace o Francouzovi.
    Poznámka: při demontáži se obejděte bez meziskladů/zatížení, protože Bratr Louis možná nebude chtít později komunikovat.
  23. Na základně Svoboda nacházíme mrtvolu Francouze, bereme jeho PDA a předáváme ho Zahaře.
  24. Dostáváme za úkol najít Tesáka a jdeme splnit sérii úkolů „Hledání krabice a sejfu tajemného stalkera“, „Pokračování v pátrání po tajemném stalkerovi“, „Setkání s Fangem...“.
  25. Po splnění všech Fangových úkolů se vydáme do Limansku, v jedné z budov (nemůžete projít) najdeme skupinu členů Svobody v čele s Bormanem. Od Bormana dostáváme úkol zničit odstřelovače.
  26. Jdeme na staveniště, vyčistíme všechny NPC a zničíme ostřelovače. Ze Sviblova přichází SMS o nutnosti schůzky.
  27. Jdeme za Bormanem a odevzdáme úkol. Dostáváme něco nového - najděte tlumič a vezměte ho do Lakomce. Jdeme na stavbu a v jednom z kontejnerů najdeme tlumič.
    Poznámka: NPC mohou ukrást tlumič i bez vás, takže nedoporučuji opustit místo před jeho nalezením a také prohledat všechny mrtvoly, pokud tlumič nenajdete v kontejnerech.
  28. Odvezeme tlumič do Skryagu, počkáme 5 hodin, vyzvedneme ho, vrátíme na stavbu a předáme úkol Bormanovi.
  29. Jedeme do Sviblova a dostáváme úkol najít kurýra na Radaru.
  30. Na radaru najdeme kurýra vedle Ducha. Pro obnovení zdraví se doporučuje zásobit léky a uměním - budou velmi užitečné.
  31. Bereme kufr od kurýra a neseme ho do Sacharovy, navzdory všem výzvám v PDA „Vrať se do Sviblova“.
  32. Kufr předáváme Sacharovovi. Před darováním doporučuji sníst vydatné jídlo, protože... pak spíme dlouho. Mluvíme se Sacharovem a vracíme se do Sviblova.
  33. Hlásíme se o splnění úkolu a dostáváme deaktivátor teleportu.
  34. Jdeme do Limansku, deaktivujeme teleport na staveništi, jdeme na sever a jdeme do Nemocnice.
  35. Kousek od vchodu najdeme Kočku a doprovod. Společně se dostáváme hluboko do nemocnice.
  36. U severního východu z nemocnice se setkáváme s Černým doktorem, komunikujeme a dozvídáme se nové informace.

3. Hledejte krabici a trezor tajemného stalkera

    Poznámka: klíčová postava - Horník; přechod do jeskyně dostaneme z Baldy v Baru; Chcete-li zahájit tuto větev, musíte splnit úkol horníka "Přineste knihu ze zapomenutého lesa."
  1. Mluvíme s Minerem, dostáváme úkol - zachránit uprchlého „marnotratného syna“ (Fima Ugol) a přinést strážníkův zápisník.
  2. V Labyrintu, na horním patře chodeb ve velkém sále, vezmeme strážci notebook, zachráníme uprchlíka a z vděčnosti od něj obdržíme průchod z Labyrintu do Jeskyně.
    Poznámka: pokud v přestřelce Monoliti náhle zabijí Fima Coal, nezlobte se, hlavní věc je, že ho Marked zachránil a quest se bude počítat.
  3. Přinášíme zápisník Schakhterovi a sledujeme návrat marnotratného syna (i když byl předtím zabit Monolity). Za odměnu dostáváme recept na nové umění, Rattle.
    Poznámka: recept začne fungovat až poté, co Miner pošle GG Sidorovichovi, aby se připojil k Monolithu.
  4. Na radu Horníka si povídáme s Fimou a dozvídáme se od něj o tajemné schránce a sejfu, přechodu z Labyrintu do Jantaru a také o nutnosti komunikovat s Adrenalinem. Pro možnost dozvědět se o dalším přechodu Fima žádá, aby přinesli lékárničky, obvazy, „duši“ a mýdlo.
  5. Přinášíme swag na Fima a on dává přechod z Labyrintu na nové místo.
  6. Mluvíme s Adrenalinem, dostáváme za úkol přinést z Labyrintu krabici a trezor. Zároveň z Amber dostáváme přechod do Labyrintu.
  7. V Labyrintu najdeme Schránku, v ní je poznámka se zajímavými a užitečnými informacemi. Přineseme krabici Adrenalinu a řekneme mu o setkání s nesmrtelným Shadow of the Monolith. Dozvídáme se, že potřebujeme mluvit se Šachtarem.
  8. Mluvíme se Shakhtarem, on mluví o nutnosti připojit se k Monolithu a posílá ho za Sidorovičem.
  9. Mluvíme se Sidorovičem, dostáváme další úkol hledat opravné sady a amulet Monolith.
  10. Jdeme do Labyrintu, cestou do Labyrintu se snažíme držet co nejdál od neutrálů a bývalých přátel! V Labyrintu najdeme Shadow of the Monolith a zjistíme 3. chybějící kód pro dveře do bunkru Monolithu. Aby mohl mluvit, musíte mu říct „Plasma Caterpillar“ a „Rattle“. V bunkru vyzvedneme trezor a opravárenské sady. Opravárenské sady si může vyzvednout jeden z Monolithianů v bunkru – nezapomeňte s nimi smlouvat.
  11. Jdeme za Sidorovičem, dáme opravné sady a amulet Monolith.
  12. Jdeme k Minerovi a dáváme trezor.

3. Pokračování v pátrání po tajemném stalkerovi

  1. Vezmeme sejf, jdeme do horní úrovně Labyrintu, najdeme přechodový bod do Neobjevené Země (NZ) a jdeme tam. Průchod je v nejvyšší úrovni velkého sálu, téměř zrcadlový obraz průchodu, kterým GG vstupuje do Labyrintu.
  2. Mluvíme s astrologem a dozvídáme se o některých místních obyvatelích.
  3. Setkáváme se s Poustevníkem, mluví o několika dalších. Dostáváme tašku s léky pro gynekologa.
  4. Setkáváme se s gynekologem, dáváme tašku a trezor.
  5. Povídáme si s Kyklopem, z jeho básní se dozvídáme o umístění léků. Pojďme se dozvědět o přechodovém bodu Dump-NZ.
  6. Jdeme do Cordonu a vyzvedneme léky.
    Poznámka: Úkol je snazší splnit, pokud máte ve svém arzenálu maskovací exe. Pokud žádný není, pak vám pomůže umění.
  7. Léky podáváme gynekologovi.
  8. Mluvíme se Zhorka-Anomaly, otevřel první dveře, byly tam informace o Fangovi. Ale aby otevřel druhé dveře, potřebuje baterie.
  9. Mluvíme se starým mužem u vchodu do jeskyně. Mluví o Fire Cave (OP), o tom, že tam viděl baterie, které hledal, a žádá, pokud na ně narazí, aby tam našli ztracené hodinky.
  10. Znovu mluvíme s Poustevníkem, ví o OP a zná některé jeho „obyvatele“.
  11. Do OP jsou dva vchody, oba jsou vidět, ale ne moc dobře. U jednoho vchodu najdeme Pilgrima a promluvíme si s ním. Slibuje, že pomůže s bateriemi a hodinkami, pokud přineseme žiletku z jeho skrýše. Nyní je zde tábor pro mstitele a on sám nemůže jít.
  12. Jednoduchá stealth mise, najdeme Pilgrimův opuštěný batoh a vezmeme odtamtud vše. Pokud během hlášení o misi zemře byť jen jeden mstitel, mise selže.
    Poznámka: a opět vám pomůže maskovací exa.
  13. Dáme stroj, dostaneme hodinky.
  14. Dáme hodinky a zjistíme z přechodových bodů AC-NZ, TD-NZ.
  15. Jdeme znovu k Pilgrimovi, už se oholil a s radostí nám dává Baterie. Přijde SMS od Poustevníka, který ho žádá, aby přišel, jsou tam informace.
  16. Mluvíme s poustevníkem. Zjišťujeme, že nás hledal Adrenalin, objevila se informace o majiteli trezoru. Říká, že adrenalin potřebuje nový detektor anomálií. Vitya-Hologram může pomoci s detektorem.
  17. Bereme baterie do Zhorky a zároveň mluvíme s Vityou. Žádá, aby přinesl dva elitní detektory a plazmovou housenku. Přišla SMS z Adrenalinu, lidé si přišli pro krabici.
  18. Jdeme do Yantaru a kupujeme detektory od Sacharova.
  19. Přinášíme Vita dva Elite Detectors a Plasma Caterpillar, jako odpověď nás posílá do Cyclops, ví, kde hledat keš s Viti’s Detectors. Posloucháme jeho další tip v poetické podobě.
  20. Jdeme na Skládku, najdeme kešku, jsou tam dva detektory, jeden si necháme pro sebe.
  21. Přicházíme do Adrenalinu, dáme Detektor. Dozvídáme se, že pro Box přišli dva lidé, jeden z nich je Astrolog, na druhého se Adrenalin nepodíval, je to ošuntělý oblek, což znamená, že majitel Zónu pošlapává dlouho. Hledali trezor a GG. Přichází SMS od gynekologa, trezor je otevřen.
  22. Mluvíme s gynekologem, v trezoru byla stará mapa území poblíž jaderné elektrárny Černobyl. Gynekolog žádá o nalezení informací o Perfusoru. Pro nuance, jako obvykle, jdeme do Cyclops. Opět slyšíme vedení ve verších. Objeví se přechodový bod do Labyrintu.
  23. V Labyrintu najdeme polomrtvého žoldáka, který ví o Perfusoru a řekne nám, kde pro něj máme láhev hledat. Disketa s informacemi je poblíž. Vybereme disketu a ošetříme žoldáka.
  24. Přineseme disketu ke gynekologovi a zjistíme, že baňky opravdu potřebujeme. Navíc budeme potřebovat Reagenty, můžete se jich zeptat od vůdce ostřelovačů, tady na NZ prostě jak se k nim dostat, střílejí po všem, co se hýbe. Jdeme pro další porci básní ke Kyklopovi. Dostáváme SMS od neznámého stalkera, vlastníka karty, není proti tomu, aby GG udělal kopii, ale originál bude muset vrátit.
  25. Jdeme do Armádních skladů, najdeme požadované místo, vybereme Baňky.
  26. Vracíme se a předáváme baňky gynekologovi. K sestavení instalace vás požádá, abyste našli napájecí zdroje a řídicí čip z Freedom Exe. Karty Tesáka navíc předáme gynekologovi, aby si mohl udělat kopie.
  27. Jdeme na místo, kde spadl meteorit, najdeme deaktivátor teleportu a jedním z vchodů se dostaneme do jeskyně.
    Poznámka: deaktivátor druhého teleportu najdeme již v jeskyni. Další rada, u vchodu je docela horko, neuškodilo by pověsit nějaké artefakty, abyste se ochránili před horkem.
  28. Najdeme Pilgrima v jeskyni, pomůže nám najít přístup k žoldákům. Prohledáváme jeskyni a nacházíme napájecí zdroj a desky.
  29. Jdeme do Chimery, vůdce Avengers na NZ. Má malý požadavek: sundat svého rivala Sidoroviče a přinést jeho hlavu jako důkaz...
    Poznámka: mezi body 28-29 se musíte obejít bez mezilehlých uložení/obnovení, jinak se z Avengers stanou nepřátelé.
  30. Vezmeme ingredience pro instalaci nalezené v jeskyni ke gynekologovi. Bereme originál a kopii mapy Fang. Informujeme gynekologa, že pro úspěch potřebujeme Sidorovičovu hlavu. Shura nabízí Avengers, že dá plyšové zvířátko, s tím nám může pomoci Sova, velitel Lovců, kteří také bydlí poblíž.
  31. Sova souhlasí s tím, že pomůže, ale pro svou práci potřebuje ovladač, na Radaru našli toho pravého, musí běžet a vyzvednout ho.
  32. Běžíme a sbíráme to. Přinášíme to Sově.
  33. Za práci žádá 10 chimérských drápů + 100 tr. Sbíráme, přinášíme, vybíráme hlavu „Sidoroviče“.
  34. Jdeme do Chimery, dáme hlavu. Nedává nám činidla, ale dozvídáme se, že jeho orli trénují na NZ a později se vydají hledat dceru nějakého velkého střelce, zmizela tady v zóně. Přichází SMS od Kyklopa, tam je tip na úkryt.
  35. Posloucháme další porci poetických odhalení a následujeme vedení. V hnízdě chiméry sebereme baňky s činidly.
  36. Co zjistíme, vezmeme gynekologovi. Obdivujeme nabitý Perfusor. Dostáváme SMS od Fanga, chce se sejít.
  37. Promluvíme si s Cyclopsem a dostaneme nejnovější tip.
  38. Jdeme, vezmi všechno z úkrytu.

3. Úkoly Fang (výlety do Warlabu, Rudého lesa)

    Poznámka: Tato dějová linie začíná ihned po vyzvednutí perfuzoru pro pacientky gynekologické nemocnice.
  1. Dostáváme SMS od Tesáka (položka 36 z vlákna „Pokračování v pátrání po tajemném stalkerovi“), projdeme horním vchodem (bažinou) do ohnivé jeskyně.
  2. Mluvíme s Fangem, dostáváme za úkol průzkum nového území (vojenská laboratoř nebo Warlab), dostáváme přechod z Radaru do Warlabu az Warlabu do X16.
  3. Jdeme k Radaru, za dveřmi s kombinačním zámkem je průchod. Kód k zámku dá Syak poté, co mu přinesete nástroje od Sidoroviče. Skončíme ve Warlabu a čeká nás skvělé zúčtování mezi Monolity a žoldáky. Jednoduše můžete stát tiše u vchodu 10-15 minut, dokud nepřátelé nezničí většinu z nich. Dostáváme SMS od Fanga.
  4. V kulečníkové herně najdeme mrtvolu žoldáka Bonebreakera a vezmeme mu žoldákův zápisník.
  5. Jedeme do AS k Fangovi, je na farmě, kde předtím sídlili Dolgovci, povídáme si s Fangem, dostáváme za úkol zavděčit se žoldákům, se kterými nám Lukash pomůže.
  6. Mluvíme s Lukashem, dozvídáme se o pečeti a Pavoukovi.
  7. Jdeme k Radaru, zabijeme Pavouka poblíž východu do Temného údolí, vezmeme pečeť a staneme se žoldákem.
    Poznámka: při dalších přesunech se snažíme vyhýbat kontaktům s jakýmikoli skupinami, zejména s bývalými neutrály a přáteli - po jejich zabití se můžete ocitnout v bezvýchodné situaci.
  8. Jdeme do Warlabu, najdeme Panther v kulečníkové herně, promluvíme s ní a dostaneme úkol dočasně najít vysílačku, najdeme ji v jednom z batohů. Dáváme vysílačku zpět a zjišťujeme, že ten velký chlap s námi chce mluvit.
  9. Mluvíme s Dembelem a dostáváme za úkol vyzvednout plyšového psa z Lukashova sídla. Získáme souřadnice přechodu z Warlabu do AC.
  10. Mluvíme s Pantherem, dostáváme za úkol zachytit posla v Cordonu a vyzvednout disk. V PDA vidíme fotku místa, kam se potřebujete dostat. Opatrně se dostáváme do Cordonu. Doporučuji mít s sebou teleport ze Sacharova, abyste se mohli okamžitě teleportovat do Cordonu. Vylézáme na horní konstrukce mostu, dostáváme se na hranu utrženého krovu, dostáváme SMS od Panthera, že jsme tam, měl by se objevit posel, bereme mu disk.
  11. Ustupujeme s Pantherem stranou a dostáváme za úkol přinést batoh z Lukashova sídla. Dostáváme exu neviditelnosti.
  12. Jdeme do AS, ve zbrojárně Svoboda nacházíme batoh a bereme z něj prototyp obrněného vozidla (nezkoušíme ho na sobě, abychom ho nepoškodili!), ve 2. patře nacházíme plyšového psa. , bereme také.
  13. Jdeme do Varlabu, předáme strašáka Dembelovi a pancéřové brnění Pantherovi, šéf žoldáků chce mluvit s Markedem.
  14. Mluvíme se šéfem, GG je odhalen. Spolu s Pantherem a jejími strážemi vyčistěte Warlab od žoldáků.
  15. Povídáme si s Pantherem a Dembelem, dostáváme informace a odměnu za pomoc Pantherovi.
  16. Jdeme do Fang in the Bar a sdílíme informace. Fang ho posílá k Lukashovi. Zároveň můžeme obdržet přechody do Rudého lesa a Limansku a také úkol vyzvednout dokumenty v Rudém lese.
  17. Jdeme za Lukashem a dáváme žoldákům pečeť.
  18. Mluvíme s Lukashem a dostáváme za úkol eskortovat členy Svobody. Přijde SMS od Panthera.
    Poznámka: Pokud jste radar dlouho nevyčistili, doporučuji vyčistit cestu do Warlabu od přebytečných zubů a kmenů.
  19. Mluvíme s Vitaminem, domlouváme si schůzku na Radaru.
  20. Jdeme k Radaru, promluvíme si s Vitaminem, doprovodíme skupinu k díře v pletivovém plotu, znovu promluvíme s Vitaminem a jdeme do Warlabu.
  21. Pokud není palčivá touha bojovat se psy, klidně počkáme, až Svobodovi vyklidí Warlab a do kulečníkové herny přijde Vitamin.
  22. Mluvíme s Vitaminem, blokovací teleport je vypnutý a dostáváme odměnu - zlatou cihlu od Svobody. Přišla SMS od Cyclopse - zatím nereagujeme.
    Poznámka: Ihned posílám slitek do Warlabu, protože... pak zapomenete a na jiných místech jste divoce překvapeni: "Proč na vás střílejí dluhy?!"
  23. V pravé výtahové šachtě vyjdeme po schodech nahoru do tajné části Warlab a promluvíme si s Lazym. Pojďme se dozvědět něco o hlavním vědci.
  24. Nacházíme Klenov, povídáme si a získáváme spoustu zajímavých informací, dostáváme za úkol dovézt Hologram do Warlabu.
  25. Jedeme na NZ, promluvíme si s Cyclopsem a dostaneme další tip na keš.
  26. Mluvíme s Hologramem, doprovázíme ho k přechodu do AC.
  27. Jedeme do Varlabu, promluvíme si s Klenovem, dostaneme za úkol přinést umění a dlažební kostky.
  28. Jdeme do jeskyně a vezmeme si Poltergeist Heart od Minera. Horník dává umění až po setkání s Doktorem v Pripjati a obdržení Doktorova úkolu odnést medailon Horníkovi. Baník si vyžádá i baterky – kde a jak to vše najít je popsáno v dalších částech Průvodce.
    Kde hledat 10 dlažebních kostek - každý se rozhodne sám. Budou se pravidelně plodit v jeskyni, některé z vašich umění se promění v dlažební kostky, když poprvé vstoupíte do radaru atd.
  29. Jedeme do Klenova a dáme mu umění.
  30. Pokud jste neobdrželi přechody a úkol z odstavce 16 popisu, dostaneme je a jdeme do Rudého lesa. Poblíž přechodu potkáváme skupinu vedenou Shadowmanem a pomáháme mu splnit 2 úkoly - osvobodit most a odrazit hejno příšer.
  31. Poloha lovců je vyznačena na mapě v PDA, nacházíme Genka Captain a dostáváme za úkol vrátit ukradený batoh.
  32. Jdeme do Swamps to Cold, popovídáme si, získáme informace o poloze zloděje, následujeme tip a najdeme zajatého zloděje.
  33. Vyjednáme výkupné s Mitkovými únosci, promluvíme s Mitkou, vezmeme batoh a odneseme ho lovcům do Rudého lesa.
  34. Předáváme batoh a dostáváme tip na umístění batohu s doklady. Odrazíme monstra, najdeme batoh, vezmeme dokumenty a odneseme je Fangovi.
  35. Fang dává nový úkol - najít a zachránit Denise. Jdeme do Rudého lesa do dolu, vyčistíme příšery, najdeme a zachráníme Denise, doprovodíme stalkery na parkoviště, vrátíme se k Fangovi.
  36. Odevzdáme úkol a zjistíme, že nás hledal Astrolog (hledáme ho na Cordonu).

3. Pokračování Fangových questů Stará vesnice

  1. Po záchraně Denise v Rudém lese jdeme za Fangem, podáváme zprávu o záchraně a dostáváme od něj úkol jet do Kodonu promluvit si s Astrologem. Pojďme, pojďme si promluvit. V posledním dialogu je napsáno, že GG potřebuje jít za Sidorovičem.
  2. Jdeme směrem k Sidorovičovi, od Fanga přichází SMS o nutnosti zachránit Pilgrima a otevírá se průchod z Pripjati do Staraje Derevnyi. Okamžitě zapomínáme na Sidoroviče a jdeme směrem na Pripjať.
  3. Jdeme do Staré vesnice, u vchodu si povídáme s Pilgrimem. Výstup z pasti je zablokován.
  4. Čekáme na přístup skupiny stalkerů, kteří vypínají přechod. Jejich nejstarší je Kolmogor, povídáme si a dostáváme za úkol vyklidit vojáky poblíž obchodu.
  5. Jdeme do obchodu, vyklidíme válečníky, promluvíme si s Kolmogorem – dostaneme nový úkol – obsadit velitelství.
  6. Jdeme, obsadíme velitelství, přichází SMS od Panthera. Hlásíme se u Kolmogora a dostáváme za úkol prozkoumat vesnici.
  7. Povídáme si s Pilgrimem, procházíme se po vesnici, dostáváme SMS od Kolmogora, vracíme se.
  8. Mluvíme s Kolmogorem, dostáváme za úkol najít Panthera a souřadnice přechodu do Limansku. Jdeme na přechod, přijde SMS od Panthera a na mapě v PDA se objeví značka.
  9. Jedeme do Swamps, abychom viděli Pantera. Pro ty, kteří neměli značku - Panther je na jižním cípu poloostrova, poblíž kterého je farma kontrolorů (kde se těžil červený mozek pro Sviblov). Při přiblížení k Pantherovi přijde SMS od Fanga o přibližných souřadnicích přechodu do Staré vesnice a v PDA se objeví značka.
  10. Promluvíme si s Pantherem, jdeme od něj na sever a ve středu kruhu se značkou v PDA najdeme odborníka na Swamp.
  11. Mluvíme s Expertem, dostáváme za úkol přinést zombie embrya a vyčistit farmu. Pojďme, uklidíme to, najdeme batohy a embrya.
  12. Vrátíme se k Expertovi, řekněme, jděte k Pantherovi, přiveďte ji k Expertovi. Znovu mluvíme s odborníkem.
  13. Následujme Experta. Když přestane, mluvíme a dostáváme značku pro přechod z Bažin do Staré vesnice, jdeme na přechod.
  14. Vezmeme Pantera do Kolmogoru, od kterého dostáváme za úkol chránit vesnici.
  15. Hrdinně se bráníme, aby se život GG nezdál jako med, při plnění tohoto úkolu přichází od Kolmogora nová SMS s požadavkem, aby sám vyklidil další část vesnice.
  16. GG to není cizí – jdeme do nízko položené části vesnice, vyklidíme válečníky, z Kolmogoru přijde radostná SMS, vracíme se.
  17. Hlásíme se u Kolmogora, přichází SMS z Klenova, aby přijel. Mluvíme s Pilgrimem a poté jedeme do Varlabu.
  18. Ve Varlabu dostáváme několik SMS zpráv za sebou. Jedeme do Klenova a dostáváme úkol najít psi anténu. Stěhujeme se do Cordonu.
  19. Anténa, kterou potřebujeme, je na náklaďáku, ze kterého na začátku hry spadl GG.
    Poznámka: nespěchejte, abyste okamžitě vzali anténu - při přiblížení se k ní objeví čestná stráž a slavnostní schůze výboru.
  20. Bereme anténu a přivádíme Klenovou.
  21. Anténu dáváme do Klenova.

3. Generátory nebo nepolapitelný Stargazer

    Děj začíná po poslední komunikaci s Pilgrimem ve Staré vesnici.
  1. Probíhá výměna SMS s Fangem, zjišťujeme, že GG je potřeba na JE Černobyl1. Pro ty, kteří nevyužili přechod Černobyl 2 - Černobyl 1, pojďme si projít tento přechod, abychom zjistili, kde je GG potřeba. Přechod je vyznačen na mapě v PDA.
  2. V Černobylské JE 1 se setkáváme s Duchem, říkáme, že nás vede k bodu přechodu. Jakmile se zastaví, říkáme, objeví se přechod, jdeme do Generátorů.
  3. U Generátorů si opět promluvíme s Duchem, který vede, jakmile se zastaví - říkáme, že GG potřebuje najít staršího ve vesnici. Pojďme do vesnice.
  4. Najít staršího není problém, promluvíme si s ním, zaplatíme mu nebo dokončíme quest. Úkol ve skutečnosti není obtížný - doporučuji vám ho splnit. Všechny stopy jsou v dialogu se Starým mužem. Hlavní je mít čas proběhnout celou lokaci. Hlásíme o sestřeleném vrtulníku, dozvíme se o Fritzovi a necháme se převézt do nemocnice.
  5. Najít Fritze je snadné jako loupání hrušek, nechá GG vidět vězně, promluvíme si s ním, přiletí vrtulník
  6. Jdeme ven, promluvíme si s Black Doctorem, GG musí najít Bosuna. Vezmeme Doktora k zajatci.
  7. Jdeme k Phantomovi, popovídáme si, získáme informace o Bosunu, vrátíme se k Černému doktorovi a požádáme ho o vrtulník. Posloucháme rady a zásobujeme se tím, co potřebujeme. Nasedneme do vrtulníku a letíme do Swamps.
  8. Přijíždíme a přesouváme se na území lokace. Jdeme k rozpadlému železničnímu mostu a tam najdeme Boatswain. Kousek od mostu je v plotě z ostnatého drátu díra. Najdeme lodníka a povídáme si.
  9. Opouštíme jeskyni a dostáváme za úkol přivést Boatswain na hřbitov. Sám se dostane za plot, mluvíme s ním, vedeme ho, chráníme ho před monstry.
  10. Na hřbitově dostáváme od pilota úkol vyklidit bandity. Uklidíme, posadíme Bosuna do vrtulníku, posadíme se a letíme zpět ke Generátorům.
    Poznámka: GG musí odstranit všechny bandity osobně, pokud někdo zemře v anomálii nebo je roztrhán mutantem, točna nepřistane.
  11. Přijedeme, promluvíme si s Bosunem, jdeme k Duchu a dostaneme průchod do Pripyatu.
  12. Jdeme za Andersenem a povídáme si. GG musí najít joystick. V PDA je mapa a také nápověda, jak a kdy hledat. Najdeme joystick, při hledání se díváme nejen na své nohy, tam je přece joystick!
  13. Promluvíme si s Andersenem, jdeme do Bosunu, předáme mu joystick a doprovodíme ho na hranici radiační zóny. Čekáme, až Bosun vypne antény a opustí zónu. Jdeme do Bosunu a promluvíme si s ním.
  14. Jdeme do Ducha, povídáme si, dlouhá výměna SMS. Všichni tři jsme vyrazili zaútočit na Základnu, obdivovat bitvu helikoptér a vyčistit Monolity. Dostáváme SMS o prchajícím vůdci, skočíme do podzemní chodby a běžíme za vůdcem.
  15. Najdeme mrtvolu pantera, počkáme na Černého doktora, promluvíme si s ním, promluvíme si s Fantomem, jdeme do vesnice.
    Poznámka: při výkonu p.p. 14, 15 se obejdou bez mezilehlého uložení/načtení.
  16. Najdeme Bosun, povídáme si, pijeme, díváme se na video a posloucháme DDT. Probudíme se, jdeme k Phantomovi, obdržíme poznámku, v níž je kód ke dveřím. Aktivní výměna SMS.
  17. Otevřeme dveře do Warlabu, najdeme deaktivátor teleportu, jdeme k betonovému bloku, najdeme mrtvolu a vezmeme složku. Aktivní výměna SMS. Pojďme na NZ.
  18. Hledáme tajnou jeskyni. Úkol ve skutečnosti není tak obtížný. Nápověda – v jeskyni bude sedět živý člověk. Nechodíme do jeskyně - jdeme do Fangova sídla v Fire Cave a povídáme si. Společně s ním se vracíme zpět do jeskyně.
  19. Vlezeme do jeskyně, najdeme mouchu, promluvíme si, vrátíme se k Fangovi, setkáme se s Pantherem, promluvíme si, znovu se vrátíme k Fangovi, promluvíme si.
  20. Bereme Mukha na zimu do Poustevníka. Když je Moucha přinesena, měla by si sednout k ohni a Tesák by měl stát vedle ní.
  21. Odcházíme, dostáváme SMS od Fanga. Vracíme se do Mukha, povídáme si a dostáváme za úkol najít panenku a její fotografii. Povídáme si s Fangem, jedeme do Varlabu za Klenovem.
  22. Bereme umění z Klenova, jdeme do Radaru pro panenku (v domě, kde byl jeden z úkrytů Kyklopa). „Předpověď“ o nepochopitelné anomálii je splněna (tvrďáci si to opravdu užijí). Vezmeme panenku do Mukha.
  23. Promluvíme si s Fangem, půjdeme za Voroninem, promluvíme si. Jdeme do Barmana, tam je aktivní výměna SMS. Jedeme do Černobylské JE2 prohledat vrtulník. Každý, kdo alespoň jednou prošel Černobylskou JE2, může snadno zjistit, kde je požadovaný vrtulník, ale aby se k němu dostal, GG bude potřebovat teleport Monolith.
  24. Dostáváme se k vrtulníku a bereme záznamník. Dochází k výměně SMS zpráv, ze kterých jsme pochopili, že musíme stále hledat vrtulníky. Pojďme se podívat.
  25. 2. vrtulník je velmi snadno k nalezení, je dobře viditelný jak zespodu (ze země), tak shora, každý hráč kolem něj proběhl nejednou. Poblíž ní jsou rady, kde hledat 3. vrtulník, který je obtížnější najít a ke kterému se GG bez teleportu nedostane.
  26. U 3. vrtulníku najdeme batoh, o kterém mluvil Mukha, a odneseme z něj cennosti. Nosíme a předáváme záznamník Voroninovi, aktivní výměna SMS.
  27. Jdeme za Mukhou, ukážeme jí obsah batohu a pošleme ji na pevninu, vyzvedneme dárek od armády.
  28. Povídáme si s Fangem, čteme děsivý příběh v SMS, utíkáme do velké bažiny. Najdeme mrtvolu Mukha, ošetříme zraněného poručíka a promluvíme si. Vyměňte si SMS, jdeme do jeskyně, ve které jsme našli Moucha, dostaneme za úkol jít ke Generátorům.
  29. Na základně Generátor si promluvíme s Andersenem, jdeme do rozvodny, sesbíráme rušičky, přineseme je a vrátíme je. Po aktivní výměně SMS sledujeme jednání.
  30. Promluvíme si s Andersenem, jdeme na betonovou cestu a vyčistíme Monolity. Jdeme na pole generátoru, když dorazíme na požadované místo, vymění se SMS, potkáme Pantera, popovídáme si.
  31. Jdeme do Černobylské JE 2 (místo je vyznačeno na mapě), promluvíme si s Fangem, jdeme na jím označené místo, vyklidíme Monolity, přichází SMS od Fanga, abychom se rychle vrátili zpět.
  32. Utíkáme co nejrychleji zpět a vidíme pád obrněného transportéru a vrtulníku.
  33. Dostáváme pozvání od Černého doktora, jdeme do Nemocnice, GG je vpuštěn do dříve uzavřené vzdálené části Nemocnice.
  34. Sledujeme komunikaci hrdinů, po pozvání jdeme za Černým doktorem, komunikujeme s ním, s otcem pantera, opět s Doktorem a dostáváme svobodu volby dalšího vývoje zápletky.
    Poznámka: pokud zvolíte možnost s penězi, tak po přechodu na Agroprom pro vás hra skončí.
  35. V dialogu s Doktorem volíme, že si Kámen štěstí uvaříme sami, přiblížíme se k zadní stěně skříně a hodíme Poltergeist Heart na bílý kruh - jako obvykle dojde k záblesku a nové umění se vaří velmi rychle, vybereme.
  36. Promluvíme si s Doktorem, půjdeme do Moucha, oživíme ji, půjdeme si promluvit s Pantherem. Ona a její otec jsou na druhém konci kupé, dále podél tunelu je průchod, tam jdeme.
  37. Ocitáme se v nepřístupné části Agropromu ve společnosti našich starých přátel. Mluvíme s Duchem.
  38. Stojíme a sledujeme show + aktivní SMS dialog, dokud účastníci show neodejdou.
  39. Objeví se Arhara, promluvíme si s ním, odchází. Nikam nespěcháme, dokud neodejde a nepřijde další červená SMS. Nyní se můžete obrátit k bráně - uvidíme tam postavu. Mluvíme s ním.
  40. Jdeme do teleportu poblíž brány.

3. Bleskové questy a hledání cesty ven v Mrtvém městě

  1. Po rozhovoru s Fangem jdeme do teleportu. Dostaneme se na potrubí, rozhlédneme se, uvidíme další teleport, skočíme do něj. „Poznáváme“ Molniyu, vyměňujeme si SMS zprávy a učíme se spoustu nových věcí.
  2. Zjišťujeme, kdo mohl zasadit chybu do našeho PDA, jdeme a vypořádáme se s tím. výměna SMS.
  3. Jdeme do kontrolního bunkru a promluvíme si s Lightningem.
  4. Přesuneme se do Limansku, najdeme dům s teleportem, najdeme to, co zbylo z Poutníka, sebereme sešit, najdeme další teleport, abychom se dostali ven.
  5. Setkáváme se s Legend of the Zone a Semetsky nám říká, jak se rychle dostat ke Generátorům.
  6. Na základě tipu od Fantoma najdeme jednonohého Maximiliana a promluvíme si s ním. Nezapomeňte si promluvit s Duchem.
  7. Přicházíme k sarkofágu, hledáme teleport a jdeme do něj. Najdeme fotozbraň, vyfotíme Monolit, vybereme fotku a skočíme do teleportu.
    Poznámka: Dalekohled vám pomůže najít cílový bod.
  8. Vesnice. Výměna SMS s Ghostem. Jdeme za Pilgrimem, ukážeme mu fotku a požádáme ho, aby z ní vymazal čísla.
  9. Čekáme, obcházíme vesnici, přichází SMS od Pilgrima, fotíme a jdeme ke Generátorům.
  10. Dáme fotku Maximilianovi, dostaneme detektor izomorfů. Vyměňte si SMS s Lightning a Fang.
  11. Bereme Camouflage Exu a přesouváme se do X-10. Sedíme v záloze. Počkáme.
    Poznámka: nebyl by špatný nápad zastřelit krysy na přístupu k hale vypínačem a v hale samotné, aby jimi nebyli rozptylováni bojovníci klanu Last Day; Udržujeme režim neviditelnosti, dokud Korn neotevře dveře s kódem.
  12. Odrazíme radiooperátora Korna z Neviditelných, komunikujeme s Kornem a Fangem a zvedneme kameru.
    Poznámka: Pokud je to možné, obejdeme se bez mezilehlých uložení, jinak se mohou položky úkolu propadnout do textur. Pokud se to stane, vyjdeme z jejich X-10, například do Sarkofágu a vrátíme se, sebereme všechno, to selhalo.
  13. Pojďme do Pripjati. V Mateřské školce v Kornově úkrytu najdeme čočku a uzavřený trezor. Vyměňujte si zprávy s Fangem. Setkáváme se s Kornem a Fangem a přechodem z Radaru a doprovázíme je do Mateřské školky.
    Poznámka: Bude snazší, když zničíme mutanty, zombie a monolity předtím, než půjdeme hledat Kornův úkryt, pak bude snazší ho dostat živého.
  14. Korn otevře trezor a dozví se o chybějícím dokumentu. Promluvíme si s Fangem, poddolujeme schody, znovu promluvíme s Fangem a zaženeme útok.
  15. Jdeme do Rudého lesa a najdeme lesníka. Likvidujeme ostřelovače, dostaneme od Forestera pistoli a on nám sesbírá kameru. Na základě tipu od Forestera najdeme mrtvolu, odneseme vše, co najdeme, a pak hledáme průchod do Warlabu.
  16. Mluvíme s Klenovem, dostáváme tři náboje za kameru a izomorfa.
  17. Jdeme na X-16 a fotografujeme mozek. Jdeme ven, pokud budeme mít štěstí, najdeme a vyfotografujeme kontrolora v tunelech.
    Poznámka: pokud budete mít smůlu, tak hledejte kontrolora na AS, v Pripjati, Limansk, a pokud ho nenajdete, pak je to v pořádku - Klenov přijme úkol bez fotografie.
  18. Na území závodu najdeme Černomor. Přinášíme mu Antizombina a eskortujeme ho na parkoviště Stalkerů. Mluvíme s ním. Na základě tipu vezmeme pušku a náboje.
    Poznámka: nevěnujeme pozornost druhému Černomorovi, potřebujeme toho, kdo je přítel.
  19. Jedeme do Varlabu, dáváme Klenovu fotografii a fotoaparát.
  20. Pojďme k Blesku. Promluvme si. Všechny nalezené izmorfy házíme do teleportu, na oplátku dostáváme různé užitečné věci + „příjemné“ překvapení.
  21. Dostáváme SMS od Panthera. Blesk nám pomáhá přiblížit se ke Cordonu.
  22. Setkáváme se s Hogem na skládce a pomáháme mu vyřešit problém. Na oplátku se dozvídáme o úkrytu Neviditelných. Odtamtud bereme všechno.
  23. Pokračujeme do Cordonu a vyměňujeme si SMS s Pantherem. Jdeme do Newcomer Village a promluvíme si s Pantherovým otcem. Snažíme se ji dohnat. Sledujeme, co se děje. Vracíme se s otcem Pantera do vesnice. Mluvíme s ním. Vyměňte si SMS s Černomorem. Mluvíme s Klenovem a on nám teleportuje Note a infikovanou kameru.
  24. Jdeme do Yantaru a mluvíme s Černomorem.
  25. Vracíme se do Cordonu, pořídíme snímek a identifikujeme padoucha. Promluvíme si s ním a předáme ho Pantherovu otci.
  26. Pojďme na základnu svobody. Výměna textových zpráv s Pantherovým otcem. Pojďme si udělat fotku. Identifikujeme cizince a promluvíme si s ním.
  27. Vezmeme maskovací exu a přesuneme ho do Neobjevené země. Odposloucháváme rozhovor, když odchází zástupce Posledního dne, povídáme si s Maximilianem a dostáváme tip na keš na Agropromu.
  28. Bereme obsah keše a jdeme směrem na Sacharov. Když Sacharov viděl, co jsme mu přinesli, s radostí sdílí informace o špionážním teleportu do X-16.
  29. Jdeme do Teleportu, ocitáme se v X-16, sbíráme vše, co najdeme, a chováme se tak, jak je napsáno v nalezených papírech.
  30. Teleportujeme se do Yantaru a mluvíme s Chernomorem. Výměna SMS s Lightning.
  31. Přicházíme do Lightningu, hodíme nalezený předmět do portálu a určitě posbíráme vše, co vyletí zpět. Rozlučte se s Bleskem.
    Poznámka: určitě počkejte, až se Blesk dostane do teleportu!!!
  32. V Limansku najdeme teleport a aktivujeme ho.

3. Poslední den a mrtvé město

  1. Vcházíme do portálu a dostáváme od bezpečnostního systému nepříliš radostnou zprávu o zbraních. Neochotně necháváme to, co jsme získali úmornou prací, v trezoru. Teleportujeme se do MG.
    Poznámka: V MG jsem si vzal jen brokovnici do prvního slotu a to mi stačilo, vše potřebné pro přihrávku je na místě.
  2. Setkáváme se se Zlým, dostáváme od něj špatné zprávy a nápovědu a jdeme hledat stalkera. Místo je na mapě označeno kroužkem.
  3. Najdeme Parfuméra, získáme další vodítko a pokračujeme hledat stalkery. Místo je na mapě označeno kroužkem.
  4. Najdeme farmu a Ťumenského, popovídáme si, dostaneme úkol. Jdeme do tábora banditů, pozice je na mapě vyznačena kroužkem.
  5. Najdeme stalkery, promluvíme si s Likvidátorem a jdeme vyčistit tábor. Po vyčištění lootujeme a sbíráme swag podle Tyumenského seznamu (k dispozici v PDA v popisu úkolu). Sbíráme celou sadu a dostáváme za úkol vzít stalkery zpět.
  6. Vedeme stalkery k Tyumenskému a současně odstraňujeme monstra, která se pro tuto příležitost vytvořila. Vzpomeňme na Chuka a Geka. Tjumenskému předáváme swag a živé stalkery.
  7. Dostáváme SMS od Parfuméra, jdeme na Černou farmu hledat ovladač. Objeví se bojovníci Posledního dne a přijde SMS od Normana. Můžete bojovat s nepřáteli nebo jim uniknout. Pojďme k Normanovi.
  8. Povídáme si s Normanem a dozvídáme se spoustu zajímavých věcí. Vyměňte si SMS s Faintingem, jdeme mu naproti poblíž kempu, který jsme nedávno vyklidili. Po příjezdu k palivové cisterně dostává Norman úkol najít skrýš. Čekáme na Mdlobu.
  9. Promluvíme si s Faintingem, dostaneme čip na deaktivaci vnějšího obvodu města a nápovědu, jak jej správně používat.
  10. Jdeme do města podle Normanovy kresby. Jak se přibližujeme, uvolňujeme průchod od stíhaček „Posledního dne“. Nezapomeňte na Faintingův tip ohledně časovače.
  11. V podkroví podle obrázku najdeme skrýš a zbraň, kterou potřebujeme, přesuneme se na místo odstřelovače.
    Poznámka: zbraň nám mizí z rukou – nejsme nervózní, má to tak být, chvíli čekáme a sledujeme, co se děje. Když se zbraň vrátí do našich rukou, sestřelíme několik bojovníků „Posledního dne“ a nezapomeňte srazit šéfa ochranky na Normanův hrot.
  12. Vyjíždíme z města, probíhá aktivní výměna SMS s Fainting and Evil, dostáváme přechod na ATP, narážíme.
  13. Jednáme s „podpůrnou skupinou“ na ATP, dostáváme od Normana úkol najít keš a jdeme do Agropromu.
  14. Pomocí polohovadla se podle souřadnic vydáme na zadaný bod a teleportujeme se ke keši. Modul najdeme v keši, získáme přechody do MG a zpět. Výměna textových zpráv s Normanem.
  15. Přesouváme se do Limansku, bereme z trezoru lup, který tam zůstal, a zároveň se cestou řídíme Normanovými pokyny (pokud sejf nemá potřebné brnění a zbraně). Pomocí kterékoli z poskytnutých pasáží se vrátíme do Mrtvého města.
    Poznámka: neexistuje žádný přechod z Limansku do MG!
  16. Jdeme k Parfumerovi, jeho touha po probuzení se probouzí a on odchází na své nové místo. Čekáme a sledujeme na mapě, až to zastaví, jdeme tam, povídáme si. Vyměňte si SMS s Dudou. Dostáváme cestu ke vstupu do budovy.
  17. Po skončení dialogu mezi Parfumérem a Dudou si znovu promluvíme s Parfumérem (to je důležité!), načež jdeme na schůzku s Dudou. U vchodu mluvíme se strážným (úplná analogie se situací 1. vstupu do základny Freedom).
  18. Najdeme Dudu a popovídáme si. Zda se rozdělit s částkou, kterou Duda oznámil, nebo ne - každý se rozhodne sám. Pokud se oddělíme, GG bude mít dost času na to, aby v klidu našel Doktora a promluvil si s ním. Pokud se vaše cesty nerozdělí, budete muset trochu pobíhat (několik sekund, abyste našli Doca a popovídali si s ním). Ale v každém případě budeme muset bojovat s „Posledním dnem“.
  19. Promluvíme si s Docem, pošleme ho k Parfumérovi. Dostáváme SMS o deaktivaci systému ochrany a o něco později - pozvánku od Lightning. Jdeme jí naproti, říkáme, Blesk zmizí.
  20. Dostáváme SMS od Parfuméra, jdeme do centrály hledat Iskrovu poznámku, najdeme ji, objeví se Parfumér, povídáme si.
  21. Pomocí polohovadla přejdeme do bodu, který Iskra označuje v poznámce, dostaneme se do stoky a přes ni do teleportu do Zatonu.
Tisíc