Návod na hru Darksiders II. Návod hry Darksiders II Návod hry Darksiders 2, jak vyhrát

Část 1: Ledová opona


Prolog

Hra začíná tím, že rozzuřený jezdec z Apokalypsy, Smrt, jede na svém věrném koni Despair, doprovázený Dustem, havranem smrti, ukazuje správnou cestu tam, kam si Smrt přeje.

Nyní projdeme úrovní tutoriálu:

  1. Pro začátek nás zve k jízdě po zasněžené stezce. Klávesy se používají k ovládání postavy nebo postavy na koni W,S,A,D .
  2. Když se objeví kulatá ikona s koňskou hlavou, máte možnost pomocí klíče vyvolat nebo poslat Zoufalství C .
  3. Chcete-li během jízdy Despair utéct, musíte stisknout Alt .
  4. Pokud je před vámi vysoká zeď, pak ji snadno překonáte, stačí na ni skočit pomocí klíče Prostor a vytáhněte se nahoru pomocí klíče W .
  5. Nepřátelé nás v této hře často napadnou. Chcete-li zaútočit na nepřítele, musíte kliknout na levé tlačítko myši ( LMB). Abyste se vyhnuli nepřátelskému útoku, musíte stisknout klávesu včas Alt .
  6. Nepřátelé vždy upustí mince, které lze vyměnit za zboží na černém trhu, a někdy upustí i kořist (trofej za zabití). Chcete-li získat kořist, musíte kliknout na E .
  7. Pomocí klíče Ó Můžete otevřít svůj inventář a všimnout si tam mnoha sekcí. Chcete-li použít předmět, musíte kliknout na sekci Vybavení a vybrat předmět, který chcete vybavit. Dvojitým kliknutím na LMB můžete vyvolat akce, které lze s vybranou položkou provést.


Najděte způsob, jak zachránit válku

Blížili jsme se k bráně Temná pevnost. Brány se laskavě otevřely a bylo nám řečeno, abychom vylezli na vrchol Temné pevnosti. Blížíme se ke stěně blízko okraje útesu a držíme klíč Prostor běžet přes zeď přes slušný útes. Nespěcháme kupředu. Vlevo je zamrzlý Ledová kostra. Rozmrazíme ho obyčejnými párovými copánky a zničíme. Spadla z něj sekera – doplňková zbraň. Abyste se mohli vybavit sekerou, musíte ji najít ve svém inventáři a vybrat „ Obléci Nyní můžete v bitvách útočit další zbraní kliknutím na pravé tlačítko myši ( RMB ).

Zabitá kostra uvolnila cestu do další části pevnosti. Je tam truhla. Chcete-li truhlu otevřít, musíte stisknout klávesu E. Z truhly vypadl zdravotní lektvar. Vždy sbíráme lektvary zdraví. Také občas narazíte na lektvary vzteku. Chcete-li doplnit ukazatel zdraví nebo pruh vzteku, musíte kliknout na 1 nebo 2 .

Opouštíme tuto poměrně malou část a dostáváme se k dalšímu útesu. Po stěně běžíme na římsu. Přesuneme se po římse doleva, přeskočíme na horní římsu a vylezeme nahoru. Vpravo a vlevo můžete rozmrazit kostlivce a zabít je. Pokud se ztratíte, fialová značka na minimapě vpravo dole vás vždy nasměruje správným směrem.

Dostáváme se tedy k útesu. Odněkud shora visí obrovské dřevěné trámy. Můžete skočit a chytit je. Skáčeme z jednoho trámu na druhý, dokud nepřeskočíme na požadovaný konec útesu. Další zmrzlá kostra. Pokud se sám nerozmrazí, nemusíte se ho dotýkat. Před námi jsou tři kostlivci, které snadno zničíme. Chytíme se římsy na stěně a pomocí trámů a říms vylezeme po stěně nahoru. Přeskočíme na sousední trám a vylezeme nahoru. Další kostry. Zničíme je a skočíme na lián, který se nachází na zdi. Mezi vinicemi se můžete snadno pohybovat pomocí pohybových kláves. Chcete-li skočit z liány, stačí stisknout klávesu E. Dostáváme se k další liáně a stoupáme nahoru. Skočíme na římsu, z římsy do arény.

Objeví se z ničeho nic Ledový obr! Jeho zničení je celkem jednoduché:

  1. Uhýbáme, když vidíme obra zvedajícího pěst (stiskněte třikrát klávesu Alt ).
  2. Vstupujeme zezadu a provádíme kombinované útoky (LMB+Pauza+LMB+Pauza+LMB+Pauza+LMB nebo LMB+LMB+Pauza+LMB+LMB nebo Mezerník+LMB+LMB+LMB+RMB).
Po zničení se otevřou skryté dveře. Vejdeme dovnitř a všimneme si velkého útesu. Přeběhneme po stěně k trámu, z trámu zase ke stěně, přeskočte - teď už jsme na druhém konci útesu. Přiblížíme se k výtahu a aktivujeme jej stisknutím tlačítka E. Výtah se porouchá kvůli ledovým blokům rostoucím na vrcholu. Nahoru budete muset vylézt ručně pomocí říms na stěně. Seskočíme z druhé římsy a přiblížíme se ke dvěma těsně umístěným stěnám. Této stísněnosti lze využít skákání ze stěny na stěnu, čímž se zvedne do libovolné výšky, dokud stěna neskončí. Tak jsme vstali. Nyní běžíme podél zdi k trámu a po trámu se chytneme na lián. Po vyšplhání po liáně skočíme na trám, z trámu zase na lián. Vylezeme na pravý okraj liány a skočíme na trám. Stoupáme po trámu nahoru.

Zničíme příšery a skočíme na lián, dosáhneme útesu. Jdeme dolů po liáně, pak doprava a skočíme na římsu, pak na další a seskočíme. O kousek dál jsou trámy, po kterých se dá chodit. Skáčeme z trámu na trám a pak na lián. Stoupáme po liáně nahoru a doprava. Skočíme na trám a vylezeme po něm nahoru, seshora skočíme na trám. Dále budou další paprsky. No, doufám, že teď to bude snazší, takže takové pohyby už nebudeme podrobně popisovat.

Dostáváme se do haly, ve které sedí Strážce tajemství, Elder Raven. Potřebujeme jeho pomoc. Nejstarší Raven nechápe, proč by se měl zajímat o osud bratra Smrti - Válku. Smrt si všimne, že Strážce tajemství zná pravdu a jeho tajemství mohou pomoci zachránit nevinnou válku. Strážce tajemství otevřel bránu a řekl, že najde způsob, jak napravit činy války ve Stromu života, ale okamžitě průchod uzavřel. Chce vyměnit talisman. Smrt nesouhlasí a nařizuje průchod otevřít. Starší Raven říká, že Smrt do tohoto průchodu vstoupí pouze přes jeho mrtvolu. Smrt souhlasí a bitva začíná. Elder Raven se mění ve Válku. No, budeš muset zničit tento ubohý obraz svého bratra. Taktika je:

  1. Držte Shift a uhýbejte, když War začne provádět své útoky
  2. Ihned po válečném útoku spěcháme do války a provádíme kombinované útoky.
Starší Raven se po porážce vrátí do své normální formy. Přinutíme ho otevřít portál, ale on zničí talisman a část jeho úlomku se zanoří do naší pravé hrudi.


Odměna:

  • Zkušenosti : 40
  • Zlato : 1200

Část 2: Forgelands


Plamen hor


Přesouváme se na začátek naší cesty – do Forge Lands. Setkává se s námi starý stvořitel Eidard a informuje nás, že cesta k Strom života sestra kovářka Elia ví. Ona však udělá naši laskavost pro její přízeň. No, pojďme ji najít. Procházíme jeskyní. Zobrazí se nám cutscéna ukazující Eliinu polohu. Přistupujeme k ní a povídáme si. Říká, že vchod do Strom života zavřeno a poškození neumožňuje padělání klíče od brány. Je nutné obnovit proudění lávy a vody dovnitř Hutník- hlavní kovárna, pomocí které můžete zfalšovat klíč. Elia nás poslala za Thanem, abychom otevřeli bránu před osadou Trekstone. Vydáme se směrem ke žlutému kruhu na minimapě vpravo dole. Přistupujeme k Thaneovi a mluvíme s ním (pokud vyberete možnost dialogu „Trénink“, můžete si koupit techniky za zlaťáky, které pak můžete použít v bitvě). Thane otevírá bránu a přeje nám hodně štěstí na naší cestě.

Dostáváme se k útesu. Můžete skočit do vody a vzít si Lodníkovu minci, kterou pak můžete vyměnit za předměty s Vulgrimem. Nedaleko je zeď, po které můžete vylézt. Vracíme se na začátek útesu. Přelezeme stěnu vpravo a jdeme po cestě na druhý konec útesu. Vyjdeme na otevřené pole, zavoláme Despair a jdeme doprava po cestě, k Plačícímu útesu (viz mapa) (bude zde Vulgrim, který může prodávat unikátní předměty a dávat vedlejší úkol "Kniha mrtvých"). Cváláme Prokletým lesem k průsmyku Izgarny (potkáme nepřátele - Construct warriors), a pak se dostaneme ke vchodu do Kotle - ohnivého chrámu, který dává plamen velké kovárně stvořitelů. Nedaleko vchodu do kotel, Karn bojuje s konstruktivními válečníky. Pomáháme mu zničit plazy. Po rozhovoru s Karnem se ukázalo, že se rozhodl stát se hrdinou, ale nemůže projít kazím to. Karn spustí most vedoucí k bráně do Kotle.

Vejdeme dovnitř a aktivujeme páku, která uvolní dveře do další místnosti. Otevíráme dveře. Napravo je stínová bomba. Vezmeme ji ( E) a vytvarujte jej na páku na zdi ( Q+SCM) - další dveře jsou otevřené. Vejdeme dovnitř (zničíme nepřátele) a uvidíme dvoje dveře, z nichž jedny jsou zamčené zámkem, který se otevře, pokud najdete truhlu obsahující klíč k zámku. Jdeme do dalších dveří. Pomocí římsy na stěně se dostaneme přes útes. V této oblasti je další římsa na zdi. Vylezeme po ní a dostaneme se k liáně. Sjedeme po liáně, popadneme bombu a položíme ji na páku. Vejdeme do otevřených dveří a tam nový druh nepřátelé - Pomocné konstrukce. Zničíme nepřátele a projdeme dalšími dveřmi. Dostáváme se do arény, kde na nás čeká další nový nepřítel - chodec. Chodec bojuje s konstrukty. Čekáme, až se navzájem zabijí, a poté zničíme Walkera. Vedle arény je malá místnost, kde je truhla, ve které leží samotný klíč k zámku na dveřích. Opustíme malou místnost, zahneme doprava a sklouzneme se podél zdi na plošinu níže. Vrátíme se ke dveřím se zámkem a otevřeme je. Srolovat míč ( E) do otvoru, čímž se aktivuje mechanismus, který otočí část stěny, na jejíž skryté straně je trám, který nám pomůže vylézt nahoru. Stoupáme po liáně do další části Kotle.

Před námi vidíme trám, po kterém můžete vylézt na římsu a přes římsu do další části Kotle. Skočíme z římsy na lián a seskočíme dolů. Aktivujeme páku, která spustí rošt a zablokuje průchod do další části kotle. Vidíme další dveře, uzamčena klíčem. Musíme najít klíč. Jdeme do otevřených dveří napravo a zničíme nepřátele. Najdeme stínovou bombu, vezmeme ji a položíme na Korupci, která zahalila kouli. Kouli srolujeme do otvoru, čímž se aktivuje mechanismus, který spustí rošt (ne ten středový!), za kterým je další míč. Uvolněnou kuličku stočíme do levého otvoru ze středové mřížky. Rošt klesl napůl. Nyní musíte vyrazit míček z jamky. Chcete-li to provést, umístěte Shadow Bomb na míček v jamce. Po uvolnění míček stočíme do otvoru vpravo od středové mřížky. Otevřeme truhlu, ve které se nacházel klíč. Vrátíme se ke dveřím a otevřeme dveře pomocí klíče od zámku, čímž paralelně zničíme nepřátele. Aktivujeme páku, která zvedne kotel, na kterém jsou římsy. Pomocí říms na stěně a říms na kotli se přesuneme na plošinu. Vejdeme do místnosti a vylezeme nahoru podél zdi a říms. Vezměte Shadow Bomb a položte ji na páku. Přecházíme zvýšený most. Mříž za námi se zvedne, čímž se zavře východ, a Garn, nový nepřítel s vrtačkou, se vyřítí ze zdi. Zničíme ji následujícím způsobem:

  1. Zatímco se houpe, uhýbáme pomocí klávesy Alt.
  2. Poté, co Garn úspěšně mine, provedeme sérii kombinovaných útoků
  3. Manipulace několikrát opakujeme
Jeho zničením získáme zbraň Dark Avenger. Dostaneme se do místnosti s pákou a aktivujeme ji. Otáčejte proti směru hodinových ručiček, dokud se závaží nespustí úplně dolů. Hurá, otevřeli jsme poklop! Teď teče láva! Vrátíme se k Elii (opustíme kotel a pomocí mapy ukážeme na Eliovu polohu a stiskneme Vstupte - rychlá cesta). Je středně spokojená, ale ještě potřebuje aktivovat Slzy hor- voda, která uklidňuje zemi, která se probudí Plamen hor. Nyní bude Elia obchodovat s předměty nebo je kupovat od nás.


Odměna:

  • Pistole "Vykoupení"
  • Zkušenosti : 480
  • Zlato : 1500


Slzy hor


Musíte najít Karna a promluvit si s ním poblíž vchodu do Gorge of Shadow. Abychom to udělali, vyjdeme do pole Údolí otce kamenů a pojedeme na Despair po levé cestě. Promluvíme si s Karnem, načež namíříme pistoli na Shadow Bomb těsně nad vchodem do Narrows of Shadow a otevřeme bránu. Jedeme k fjordu a pak k bouřkové pevnosti. Po cestě potkáme nové nepřátele - Pityers A Shnyri. Ničíme je. Cesta dále je uzavřena mřížemi. Nalevo od mříže je Stínová bomba. Střílíme na to a osvobozujeme zeď od korupce. Stoupáme nahoru a zastavujeme vlnu nepřátel pistolí a kosami. Vyjdeme dveřmi a skočíme dolů. Aktivujeme páku poblíž brány, abychom spustili rošt. Ve Fjordu můžete potkat Blackroota, který dá Návnadový kámen a vedlejší quest "Kameny a hole".

Po dosažení Storm Fort se dostaneme na místo, kde potřebujeme vrazit míček do jamky. Chcete-li to provést, jděte doprava a vyšplhejte po zdi. Vezměte Shadow Bomb a hoďte ji na míč. Odvalíme spadlý míček k jamce. Mechanismus funguje a dveře se otevřou. Pojďme dovnitř.

Procházíme dveřmi vlevo. Vejdeme dovnitř a projdeme dveřmi naproti. Dostáváme se do slepé uličky. Do otvoru musíte vložit dva míčky. Zahněte doprava a vylezte po zdi. Běžíme po stěnách a římsách a dostáváme se k míči. Hodíme to dolů a vrazíme do jedné díry. Nyní přelezeme stěnu vlevo (od vchodu). Seskočíme dolů a najdeme velkou zeď. Vyjdeme po ní a vezmeme Stínovou bombu a položíme ji na Korupci, která obalila kouli, a poté na bombu vystřelíme z pistole. Míč upravíme na mřížku, která odděluje míček od jamky. Pusťte míč a jděte nahoru pro další Shadow Bomb. Nasadíme ho na míč a sami se zvedneme na plošinu uprostřed místnosti, která aktivuje spouštění roštu. Střílíme na bombu, čímž kutálíme míček směrem k jamce. Vylezeme na zeď na začátek cesty, vrazíme míč do díry a vejdeme do otevřené brány. Dostáváme se k páce zahalené korupcí. Nedaleko je Stínová bomba. Zničíme poškození a aktivujeme páku. Voda je pryč! Skočíme do vody a plaveme až na úplný konec. Vyjdeme ze dveří.

Skočíme do vody a proplouváme tunelem, který byl právě téměř celý zaplavený vodou. Doplaveme do slepé uličky, přelezeme stěnu a římsy na vrchol. Zde nás čeká přepadení. Zničíme nepřátele a projdeme prázdnými dveřmi. Dostáváme se do další místnosti. Vlevo jsou zamčené dveře. Vpravo jsou otevřené dveře. Pohybujeme se od levých dveří ve vzdálenosti rovné vzdálenosti od pravých dveří. Díváme se před sebe – je tam průchod. Seskočíme dolů a dostaneme se do místnosti. Ničíme nepřátele, otevíráme truhlu, ve které leží klíč. Vrátíme se k zamčeným dveřím a otevřeme je. Po zničení skupiny nepřátel se dostaneme do místnosti, ve které musíte vrazit míč do díry, aby se plošina snížila. Jdeme ke zdi nalevo, vylezeme nahoru a sebereme Shadow Bomb. Vytesali jsme to na Korupci a otevřeli průchod pro míč. Jdeme dolů k míči, chytíme ho a trhneme ( Alt) vyhodit to. Valíme se do díry, plošina klesá. Běžíme za další Shadow Bomb, položíme ji na míč, postavíme se na plošinu a střílíme na bombu. Míč se vykutálí z otvoru, čímž se aktivuje zvednutí plošiny nahoru. Pojďme do vedlejší místnosti. Dostáváme se k páce. Nalevo od něj zničíme Korupci střelbou na bombu na něm. Aktivujeme páku a sjíždíme po proudu vody. Dostáváme se ke konci. Jdeme na místo, kde jsme našli klíč. Nyní je dostatek vody na zachycení římsy. Jdeme nahoru a stoupáme podél stěn do místnosti nahoře a aktivujeme páku. Nyní tok dosáhne konce, čímž se odstraní mříže na dveřích a aktivuje se vstup do něj. Otevřeme tyto dveře

Vcházíme do dveří, na které se dívá kamenný golem, držící na ramenou jho. Skočíme do vody a dostáváme se na římsu, na kterou se dá vylézt, protože hladina vody je již dostatečná. Otevřeme dveře, popadneme neobvyklý míč a hodíme (alt) na neznámý předmět pokrytý dřevem. Ukázalo se, že je to šéf! Karkinos volají! Taktika proti Karkinosu:

  1. Když vidíme, že se chystá zrychlit, uhneme do strany.
  2. Když narazí na zeď, spadne shora vejce. Vezmeme toto vejce a hodíme ho na Karkinose. Na chvíli se vypne.
  3. To je čas, kdy si rozřezat třísla různými kombinovanými útoky, přestože se z vajíčka okamžitě vylíhne dítě Karkinose.
  4. Manipulace několikrát opakujeme.
Jakmile je zabit, shodí Crusher. Tak se tomu říká – Drtič Karkinosu. Dobrá zbraň. Rošt se spustí, pojďme aktivovat páku. Stream byl obnoven! Vracíme se k Eliovi, který se již přestěhoval do Huti. Elia a její bratr již dokončili práci klíč tvůrce a nyní jej můžete použít k aktivaci každé konstrukce. Přichází Eidard a žádá, aby shromáždil Strážce, který mu uvolní cestu Strom života. Souhlasíme s pomocí.


Odměna:

  • Zkušenosti : 720
  • Zlato : 3600


Přesuňte horu


Musíte najít konstrukt, který spí ve Ztraceném chrámu, a probudit ho klíčem stvořitele. Vydáváme se Údolím otce kamenů k Weeping Cliff. Poté se ocitneme v Prokletém lese, odkud se přesuneme do Lost Temple. Ocitáme se v Bukhochce. Aktivujeme první Construct, posadíme se na něj a kutálíme se do díry. Míříme na otevřenou díru a střílíme ( SCM) řetěz. Následujeme řetěz ke dveřím. Nepřátelé na nás čekají v místnosti. Zničíme je, jdeme do malé místnosti, vezmeme si odtud Stínovou bombu a položíme ji na Korupci nalevo od dveří, kterými jsme vstoupili. Vylezeme po vybydlené stěně a skočíme po trámech do druhé části zátoky. Seskočíme po schodech dolů a sestoupíme do další místnosti plné nepřátel. Ničíme je. Otevřeme dveře nalevo (odkud jsme přišli) a zničíme další várku nepřátel. Jdeme doleva a jdeme po schodech nahoru. Skočíme na zeď, chytíme se římsy a vylezeme nahoru. Další zeď, zase nahoru a na druhé straně seskočíme. Otevíráme dveře poblíž a jdeme za Karnem.

Jdeme do Lost Temple, zničíme nepřátele a jdeme nahoru. Otevřeme dveře, aktivujeme konstrukci a rozbijeme Korupci pomocí jejích mocných kamenných rukou. Srolujeme k důlku a zarolujeme do něj. Sestoupíme z konstruktu a projdeme dveřmi, ze kterých se právě uvolnil rošt. Nějaká maska ​​k nám letí a vyvolává nepřátele! Masku zničíme pistolí poté, co jsme zničili konstruktivní válečníky. Část stěny se otáčí a ukazuje správnou cestu. Jdeme ke zdi a vyšplháme po trámu a pak se pomocí římsy otočíme do jiné části chrámu. Seskočíme a dostaneme se ke konstrukci. Aktivujeme ho a používáme k ničení nepřátel v okolí. Odvalíme konstrukci na okraj útesu a zničíme Corruption (SCM), který hlídal páku, která zvedá most. Sestoupíme z konstruktu, dostaneme se k páce, aktivujeme ji a jedeme s konstruktem na místo, kde jsme právě zničili masku, přičemž cestou zničíme veškeré poškození. Nyní stočíme do otvoru naproti a řetěz hodíme do otvoru. Po řetězu běžíme do této části chrámu. Střílíme na Shadow Bomb umístěnou vedle míče. Kouleme míč do díry, zničíme nepřátele, kteří se objeví, vezmeme Shadow Bomb a položíme ji na míč. Koule se odkutálí, jeden rošt se spustí, druhý se zvedne – tady jsme u truhly s klíčem! Vezmeme klíč a vrátíme se do konstrukce a pak jdeme k zamčeným dveřím. Otevřeme dveře, následujeme liánu, abychom se dostali k páce a aktivovali ji. Rošt se spustí, objeví se nepřátelé a my utíkáme ke konstruktu a vracíme řetěz k sobě, načež zničíme nepřátele a poté Korupci v místě, kde jsme právě spustili mříž. Srolujeme do otvoru, aby se rošt snížil. Sestoupíme z konstrukce a vběhneme do otevřené části chrámu.

Čeká nás zde šest masek. Každému se věnujeme zvlášť. Nejprve zničíme nepřátele, pak střílíme na masku, když k nám přiletí a sestřelí paprsek, a opakujeme manipulace, dokud nevyhrajeme (nezapomeňte na režim Reaper). Otevřeme dveře a pak další. Skáčeme podél stěn až na konec útesu. Blížíme se k vodopádu a skáčeme z jedné stěny na druhou, dokud nevylezeme na vrchol. Jdeme po proudu ke dveřím. Otevřeme ji a aktivujeme konstrukt, který následně převalíme na výtah. Seskočíme z konstrukce a vyšplháme po zdi a trámech nalevo od výtahu. Aktivujeme další konstrukci, srolujeme ji k otvoru, čímž se aktivuje zvednutí výtahu. Seskočíme z konstrukce a skočíme na toho, kdo právě přijel výtahem. Srolujeme to do otvoru o kousek dál, pak vezmeme konstrukci, která je v otvoru u výtahu a srolujeme ji do otvoru v místě, kde jsme právě spustili mříž s první konstrukcí. Uvolníme řetěz a dostaneme se k prvnímu konstruktu, který dorolujeme k otvoru, který spouští rošt u dveří, do kterých se potřebujeme dostat. Seskočíme z konstrukce a dostaneme se ke dveřím. Otevřeme je a pomocí trámů a stěn běžíme k dalším dveřím. Přepadení! Ničíme nepřátele a otevíráme dveře. Vylezeme na zeď, střílíme na Shadow Bomb a hodíme míček do díry. Rošt se zvedne a my projdeme dveřmi. Jsou zde nepřátelé. Zničíme je a jdeme k dalším dveřím a otevřeme je.

Dostáváme se do arény. Maska má složenou konstrukci. Budeme to muset ukončit. Taktika proti loutovému konstruktu:
Zatímco buší pěstmi do země, shora padají stínové bomby. Musíte rychle vzít bombu a hodit ji na něj a pak bombu vystřelit.

  1. Zatímco leží v bezvědomí, jeho kulovitá duše musí být rozřezána.
  2. Během jeho bití se jeho obránci objevují ze země. Musíte je také zničit, protože budou značně překážet při zabírání bomb + může z nich vypadnout lektvar zdraví.
  3. Manipulace opakujeme 5-6krát až do vítězství.
Takže se dostaneme ke Guardianovi a aktivujeme ho. Mluvíme s Guardianem. Vede nás do Údolí otce kamenů. Musíme si promluvit s Eidardem, což je to, co děláme.


Odměna:

  • Zkušenosti : 960
  • Zlato : 4500


Srdce hory


Jdeme tedy za Guardianem, který nás vezme do hlubin Huti. Mluvíme s ním. Najednou se objeví Karn a říká, že nám pomůže. Strážce most obnoví a my po něm přejdeme ke vchodu do Huti. Dostáváme se k nějakému útesu a Karn navrhuje, aby nás hodil na druhý konec útesu. Souhlasíme a přelétáme. Lezeme po trámech a římsách na trám, ze kterého je potřeba seskočit a přidržet se kotle, ze kterého je pak třeba včas seskočit. Poté přeběhneme přes zeď, zničíme nepřátele a dostaneme se ke dveřím, aktivujeme páku a otevřeme dveře. Přeskočíme na páku, která aktivuje zvedání dveří. Počkáme, až se Karn dostane k dalším dveřím a podrží je, až seskočíme z páky. Projíždíme kolem Karna.

Dostáváme se ke Guardianovi. Je velmi velký, velmi těžký a spí tvrdě. Probudit ho můžete pomocí tří kamenů rozmístěných po celém chrámu. Zavoláme tedy Dustovi a jdeme ke dveřím, kam ukazuje. Jdeme do jeskyně a zničíme nepřátele. Dostáváme se k výtahu. Blížíme se mříží ke zdi a Karn nás přehodí přes zeď. Skočíme do vody a plaveme doprava až do světla. Pojďme vstát. Tady máme míč. Jdeme na druhou stranu a skočíme do vody. Plaveme pod vodou doprava. Vstáváme a tady je tlačítko! Stojíme na tlačítku, mříž se spustí, dveře se zvednou. Karn popadne dveře, my popadneme kámen a hodíme ho do díry ve zdi. Nelehký úkol, ale celkem schůdný. Aktivujeme konstrukt a posadíme se na něj. Pojďme prolomit korupci! Dojedeme konstruktem k díře, do které se kutálíme. Uvolníme řetěz, po kterém se dostaneme do jeho středu, pak skočíme na lián a z liány na trám, pak na další - tady jsme u dveří. Otevřeme dveře a běžíme podél zdi. Je třeba se mít na pozoru před lávou, takže čekáme, až skončí, a pak běží dál. Takže jsme v druhé části. Zničíme nepřátele, projdeme dveřmi, vezmeme klíč a naskočíme na řetěz konstruktu a dostaneme se ke Karnovi. Klíčem otevřeme dveře a vejdeme dovnitř. Stoupáme po točitém schodišti, po kterém nás Karn hodí na druhou stranu. Ničíme nepřátele a otevíráme dveře. Přikovaný" smrtící sevření ". Osvobodíme ji (LMB+LMB+LMB) a přivlastníme si ji pro sebe. Opustíme dveře a přeletíme ke Karnovi, pomocí prstenu nahoře s pomocí Death Grip. Vrátíme se do jeskyně a následujeme Karna.

Dostáváme se k místu, kde je na zdi napravo Stínová bomba. vlevo je páka. Uchopíme bombu úchopem a vytesáme ji na páku. Odpálíme to pistolí - most je zvednutý! Přecházíme most a otevíráme dveře. Před námi je další snížený most. Vlevo je páka a vpravo. Zatím skáčeme po trámech a aktivujeme levou páku. Otočíme se zpět a běžíme podél stěny na trám. Z trámu se chytneme za prstenec, načež spadneme na lián. Od révy k dalšímu kroužku k páce. Aktivujeme páku a vracíme se na začátek mostu. Projdeme kolem a otevřeme dveře. Aktivujeme páku, která začne spouštět výtah. Sejdeme do nějakého patra a otevřeme dveře. A tady je první kámen! Blížíme se ke Karnovi, který nás chce hodit na druhý konec útesu. Poté se po nástěnných římsách a trámech dostaneme k tlačítku, které spouští rošt na dvou místech. Ke Karnu se vytahujeme pomocí chvatu, který nás v mžiku posílá na místo, kde právě spadl druhý rošt. Po římsách a trámech se dostáváme na nepochopitelnou plošinu. Skočme ještě níž – konstrukt! Dojedeme ke konstruktu podél zdi, aktivujeme ho a valíme se po lávě (cool!) ke Korupci, kterou okamžitě smeteme a následně se kutálíme do díry. Uvolníme řetěz a následujeme ho. Poté vyskočíme na římsu, vylezeme nahoru a přiblížíme se ke kameni. Chyťme ho. Kámen spadne dolů, načež ho Karn vezme do náruče a nabídne, že se s ním vrátí strážci - dobrý nápad! Staří přátelé na nás čekají ve výtahu. Zdravíme a zabíjíme. Vycházíme ke Guardianovi dvěma dveřmi. Přiblížíme se k pravému rameni Strážce a připevníme na něj kámen.

Zničeno dřevěná konstrukce, uvolňuje novou cestu! Tam vyběhneme a pomocí chvatu letíme do tunelu. Tunelem se dostáváme k dalšímu tunelu. Za druhým tunelem jsou dvě brány a tlačítko. Stojíme na tlačítku, Karn prochází první bránou a připravuje se držet druhou. Utíkáme od tlačítka a procházíme kolem Karna bránou. Karn nás chce převést - neodmítneme! Pak skočíme ke kruhu o kousek dál a chytíme se ho - tady jsme na druhém konci místnosti. Jdeme do další místnosti a zničíme nepřátele. Aktivujeme konstrukci a kutálíme se do díry. Uvolníme řetěz. Slezeme z konstrukce a vylezeme na plošinu s pákou. Zvedneme ho až na doraz, pak uvolníme a počkáme na správný okamžik, abychom skočili na římsu na levé plošině, poté na řetěz a po řetězu skočili na římsu. Tak jsme to dokázali! Nyní se podél říms a lián dostáváme do druhé části místnosti. Jdeme dolů k páce a aktivujeme ji. Mosty šly nahoru. Vracíme se ke konstrukci a valíme po mostech do Korupce. Když jsme zničili veškerou korupci, vyvalíme se na místo, kde vidíme kámen. Zničíme nepřátele a valíme na místo, kde je korupce. Řetězem konstrukce zničíme Corruption, slezeme z něj a Karn nám nabídne, že nás odveze. Souhlasíme a otevíráme truhlu, ve které je klíč. Najdeme dveře, ke kterým tento klíč patří, a otevřeme je. Ještě nemusíme jít dovnitř, tak jdeme ven. Vracíme se na místo, odkud jsme přišli a noříme se z levého okraje do vody, načež plaveme k liáně a stoupáme po ní, římsách a prstencích nahoru. Před námi je zobrazena páka - musíme se k ní dostat a aktivovat ji. Skočíme do vody a plaveme k místu, kde je kruh. Běžíme podél zdi, chytíme prsten a pak se pohybujeme po trámech doleva. Ještě jeden prsten - jsme tady. Zničíme nepřátele, aktivujeme páku a vrátíme se do Karna. Konstrukt srolujeme do místa, kde jsou kameny zploštělé. Aktivujeme páku poblíž tohoto zařízení. Ve výsledku máme kouli. Pamatujete si dveře, které jsme otevřeli? Báječné! Nyní musíte dát míč do otvoru v této místnosti. Rošt je spuštěn. Vejdeme do tohoto malého kupé a vyskočíme podél zdí. Běžíme ke kameni a chytáme se ho. Karn zvedne kámen. Vracíme se ke Guardianovi (cestou bude malý problém - vyřeš si ho sám!) a postavíme se vedle jeho levého ramene. Kámen je dobře usazen v rameni!

Pojďme za Karnem. Chce nás hodit přes mříže. Souhlasíme. Aktivujeme páku, která spouští mřížku. Aktivujeme konstrukt a zničíme s ním Korupci. Scházíme na konstrukci a vidíme kámen, kolem kterého je vše zarostlé Korupcí. Ničíme korupci všude, kde je to možné. Srolujeme do otvoru, který spustí rošt. Seskočíme z konstrukce a vyšplháme po zdi na plošinu, kde se spustil rošt. Běžíme podél zdi do další místnosti a skočíme na kámen. Něco s ním není v pořádku... Najednou se energie z kamene přesune do konstrukce a ta se stane nepřátelskou! Musíme to zničit. Aplikujeme stejnou taktiku jako u všech ostatních minibossů: Uhýbáme, když se konstrukce rozhoupe, a provádíme kombinované útoky ihned poté, co konstrukce dopadne na zem. Po vítězství jdeme za Guardianem a vytesáme mu tento kámen na čelo.

Poškození na kameni se nevypařilo a pohltilo Guardiana! Někam odešel! Musíme ho dohnat! Opouštíme Huť a přicházíme do Údolí otce kamenů. Eidard nemohl s Guardianem nic udělat. Musíme ho zničit! Taktika proti Guardianovi:

  • Fáze 1:
  1. Zatímco Guardian máchá pravou rukou, uhýbáme kladivu.
  2. Zatímco je jeho ruka u země, střílíme na Shadow Bombs.
  3. Když je ruka oddělena od těla, přitáhneme se svým sevřením ke kameni a zničíme ho.
  4. Manipulace opakujeme dvakrát, poté přistoupíme ke druhé fázi, kdy je Guardian jednou levou rukou.
  • Fáze 2:
  1. Zatímco Guardian vypustí obrovskou Shadow bombu, my zaženeme Despair dostatečně daleko a střílíme přesně (!) na bombu se všemi náboji z Atonement.
  2. Schováváme se za Guardianem, aby bomba zasáhla Guardiana na cestě. Slábne, levá ruka se drží podpěry.
  3. Vylezeme po paži, načež chytneme kámen a zničíme ho.
  4. Manipulace opakujeme dvakrát, načež se Guardian rozpadne a Eidard ho oživí, ale sám zemře.
Nový Guardian se snaží zničit Korupci, která střeží cestu ke Stromu života. Korupce se však brání. V důsledku toho byla cesta uvolněna a korupce a Guardian sebezničili.

Odměna:

  • Zkušenosti : 1200
  • Zlato : 6000


Strom života


Jedeme na Despair po vyčištěné cestě ke Stromu života. Zastavujeme u brány.

Odměna:

  • Zkušenosti : 1440
  • Zlato : 7000

Část 3: Království mrtvých


Od brány ke Stromu života se objevuje korupce a my uvízneme ve stromu. Nějaký Nephilim s námi začne mluvit. Z rozhovoru je známo, že Corruption je Absalom a Absalom je bývalý bratr Smrti, kterého Smrt zabila. Ve stejný den se Absalom stal Korupcí a chce vše převzít! Po rozhovoru se teleportujeme do Království mrtvých, kde se s námi setká Ostegoth. Hlásí, že pokud ho sem teleportoval Strom života, pak je to nutné. Také říká, že musíte vylézt na Snake Peak a dostat se na Věčný trůn, na kterém sedí Pán kostí, který něco ví o Zdroj duší - něco, co může oživit lidstvo.


Pán kostí

Takže musíte najít Věčný trůn. Jedeme na Despair přes Rocky Lands do Leviathan Cleft a projdeme dveřmi.

Podél zdi se dostaneme ke dvěma tlačítkům a postavíme se na to, které odstraňuje spoustu tyčí. Rychle běžíme podél zdi, kde mříž právě uvolnila cestu. Dostáváme se ke dvěma dveřím. Jdeme do otevřené místnosti. Zničíme nepřátele a jdeme do správných dveří. Vezmeme Shadow Bomb, položíme ji na páku a přiblížíme se k mostu. Odtamtud střílíme na bombu a rychle běžíme přes most, než spadne. Dojdeme k druhému mostu a vezmeme si klíč z truhly. Vrátíme se ke dveřím a otevřeme dveře klíčem. Pojďme dovnitř. Dojdeme k dalším dveřím, cestou zničíme nepřátele a pak otevřeme další dveře. Zničíme nepřátele a vyjdeme ven dalšími dveřmi ven. Dojedeme k mostu, po kterém odbočíme na Snake Peak. Dostáváme se na konec Snake Peak a ničíme nepřátele poblíž. Zničíme zvon, načež k nám přiletí dva hadi držící Věčný trůn. Skočíme na hada a dostáváme se k Věčnému trůnu. Nyní musíme najít vchod. Celá cesta bude spočívat v překonávání překážek. Všechno je docela snadné projít, stačí se trochu zamyslet, pokud se ztratíte (nezapomeňte se rozhlédnout a pamatujte, že se můžete odrazit od dvou stěn a vylézt nahoru!).

Vstupujeme tedy na Věčný trůn. Dostáváme se ke vchodu do Pána kostí. Nesmíme dovnitř a je nám řečeno, že nejprve musíme získat právo vstupu od poradce. Poradce nám dává test. Musíte přivést hlavu šampiona Zlaté arény k Poradci. No, dostane, o co žádal.


Odměna:

  • Zkušenosti : 700
  • Zlato : 3000


Královský poplatek

Jdeme do Zlaté arény. Jdeme k východu z Věčné brány. Otevřeme dveře a přesuneme se podél liány k dalším dveřím. Otevíráme dveře a dostáváme se ke vchodu do Zlaté arény. Dostaneme se do místnosti s lucernou a posuneme ji (E) opačným směrem. Dveře se otevírají a my vstupujeme. Dojdeme k dalším dveřím podél zdi a otevřeme je. Našli jsme arénu. Manažeři hlásí, že je nemožné jednoduše přivolat šampiona. Musíte sesbírat tři kameny duší a položit je na oltář. Všechny kameny najdete poblíž arény.

Jdeme přímo ke zdi. Jdeme po něm nahoru a dáme se doleva. Projdeme mezerou a vejdeme do dveří napravo. Jdeme dolů, používáme zdi, kde se schody zhroutily. Dojdeme ke dveřím a otevřeme je. Zničíme nepřátele a projdeme dalšími dveřmi. Dostáváme se do místnosti, kde svítí lucerna. Vylezeme na tlačítko, kterým se spustí rošt, za kterým je stínová bomba. Vezmeme bombu a položíme ji na Korupci, která drží lucernu. Lucernu vybereme drapákem a položíme na knoflík. Jdeme na místo, kde rošt klesá dolů. Podél stěn se dostaneme do druhé části místnosti. Dosáhneme páky, která spouští mřížku, a aktivujeme ji. Chytáme lucernu drapákem a běžíme do místnosti, kde se nachází socha bez lucerny. Vložíme lucernu do ruky sochy a otočíme ji o 180 stupňů. Vstupujeme do otevřené místnosti a dostáváme se na konec. Popadneme kámen, zničíme nepřátele a vrátíme se k soše. Objevují se kostry. Zničíme je a jdeme tam, odkud utekli. Otevíráme dveře. Dostaneme se do místnosti, ve které jdeme ke dveřím. Aktivujeme páku, která otevírá dveře. Právě se chystáme vstoupit do arény. Přistoupíme k oltáři (hlavě) a pomocí úchopu vložíme kámen do oltáře.

Dvoje dveře otevřené. Jeden níže, který přináší i kostlivce. Zničíme je a jdeme dovnitř, odkud přišli. Jdeme o patro výše. Dostaneme se ke kostlivcům vedle kolapsu a zničíme je. Vylezeme po závalu do dalšího patra a přiblížíme se ke dveřím, které se otevřely o minutu dříve. Pojďme dovnitř. Jdeme směrem, kterým svítí lucerna. Vyjdeme po schodech nahoru, přiblížíme se k začátku sníženého mostu a vezmeme si Shadow Bomb. Vytesali jsme to na Korupci, která se nachází na opačné straně proudu paprsku baterky. Otevře se průchod. Jdeme po zdi do další místnosti. Jdeme vstříc záři lucerny. Dosáhneme tlačítka, na kterém leží baterka. Bereme baterku a necháváme tlačítko. Objevují se nepřátelé. Položíme lucernu a zničíme je. Dveře se z neznámých důvodů znovu otevírají. Bereme lucernu a dostáváme se k tomu útesu. Spustíme lucernu, přeběhneme po stěnách k první lucerně, otočíme ji k dalšímu roštu, který se spustí. Vezmeme stínovou bombu a zničíme veškerou korupci. Vrátíme se k druhé lucerně a lucernu položíme na knoflík. Rošt je spuštěn. Běžíme k péřové lucerně. Chytáme baterku na knoflík. Spusťte lucernu a otočte sochu, abyste spustili další rošt. S baterkou se dostáváme na místo, kde je na mostě přilepená bomba. Lucernu položíme na ruku sochy. Most se zvedá. Přejdeme most, otevřeme dveře a sestoupíme po zříceném točitém schodišti. Blížíme se k místu, kde by měl být kámen. Zničíme nepřátele, kteří se objeví, vezmeme kámen a jdeme na místo, kde spadla mříž. Otevíráme dveře a jdeme do pokoje. Stoupáme po stěnách. Aktivujeme páku a jdeme k oltáři. Kámen vložíme do oltáře.

Otevřou se dveře, které vedou k poslednímu kameni. Jdeme ke dveřím a jdeme dovnitř. Zničíme velkou vlnu nepřátel a otevřeme další dveře. Jdeme o něco dále a zničíme nově objevené nepřátele. Jdeme do dalších dveří. Stojíme na tlačítku a chytáme stínovou bombu, která se objevila, když se most zvedl. Pojďme na trůn. Nasadíme bombu na páku a otočíme se! Zničíme hrudkového skarabea a vezmeme kámen. Vrátíme se k oltáři a vložíme kámen. Objeví se Gnashor! Taktika proti Gnashorovi:

  1. Zatímco je Gnashor pod zemí, musíte se od něj vzdálit na velkou vzdálenost. Vynoří se. Podařilo se nám chytit jeho obličej drapákem a způsobit mu zranění. Poté se rád promění v kolo, od kterého je třeba se vzdálit, jinak to bude bolet.
  2. Zatímco se Gnashor shromažďuje do obrovské kostry, způsobíme mu zranění. Poté, co se k nám nakloní, se vzdálíme a chytíme ho za hlavu – rozpadne se na hada.
  3. Čas od času nám Gnashor může ublížit tím, že nás kopne, pokud jsme u něj příliš blízko. Abyste nebyli zasaženi, musíte od ní uskočit. Gnashor také rád otevírá hlavu a dělá zničující rány. Abyste se vyhnuli takovým úderům, stačí jít za jeho zády, zatímco kývá hlavou.
Zničeno? Pěkný. Vezmeme zlatou lebku. Vracíme se k Poradci a dáváme mu lebku. Pustí nás dovnitř, abychom viděli Pána kostí.


Odměna:

  • Zkušenosti : 1000
  • Zlato : 5000


Farisir

Pán kostí nám ukáže cestu ke Zdroji duší, pokud se vrátíme tři nesmrtelní páni Pán kostí, který ho poslechne. Také Pán kostí nám dá Exkomunikace- zařízení, které vám umožní manipulovat s pány.

Pojďme tedy hledat Farisira. Pojďme k hrobce Farisira (viz střed mapy). Jdeme do hrobky a blížíme se k výtahu. Narazíme na krystal a výtah začne klesat. Zničíme nepřátele a dvakrát otevřeme dveře. Zahněte doleva a vylezte podél zdí a říms k Stínové bombě. Vytesali jsme to na Korupci, která chrání platformu. Pomocí rukojeti přitáhněte plošinu směrem k roštu. Vezměte Shadow Bomb a postavte se s ní na tlačítko. Házíme bombu na plošinu. Procházíme kolem plošiny, která statečně drží rošt. Jsme u výtahu.

Jdeme do prvního patra a klepeme na krystal vedle čísla I. Otevřete dveře, které jsou dále než čísla II a III. Podél levé stěny se dostaneme k páce a aktivujeme ji. Prsten jde dolů. Letíme po ní na další plošinu a bereme Shadow Bomb, která se nachází těsně nad prstencem. Nasadili jsme bombu na páku. Přicházíme na začátek místnosti a střílíme na bombu. Musíte se chopit okamžiku a pomocí dvou prstenů, když jsou na stejné úrovni, skočit na druhou stranu místnosti. Vezmeme klíč z truhly a vrátíme se k výtahu, cestou ničíme silné, ale atraktivní nepřátele – duchy.

Jdeme do třetího patra a klepeme na krystal vedle čísla III. Dveře otevíráme klíčem. Dostáváme se ke dveřím a cestou ničíme mumie, duchy a nemrtvého generála. Sledujeme stěny a římsy k dalším dveřím a jdeme dovnitř. Sjedeme po trámech a liánách dolů k páce a aktivujeme ji. Páni, most je nahoře! Seskočíme dolů, zničíme nepřátele a plošinu posuneme úchopem na místo, kde by měl být výtah. Vracíme se k výtahu nahoru po trámech, stěnách a římsách a sjíždíme do druhého patra. Otevřeme dveře, dostaneme se do arény, postavíme se na tlačítko a skočíme dovnitř arény. Farisir se probudí a kňučí, jako by byl vyrušován ze spánku. Porážíme Farisira (celkem snadný soupeř) a on říká, že je nám nyní k dispozici.


Vykonavatel

Nyní musíte najít hrobku exekutora. Ve speciálním kruhu používáme Excommunication k vyvolání Farisira a nasměrování na tlačítko za arénou. Rošt je spuštěn. Opouštíme hrobku Farisira (vycházíme do 4. patra). Pojďme tryskem k hrobce Exekutora. Cestou k hrobce stojíme v kruhu a voláme Farisir. Donutíme ho aktivovat páku za mřížemi. Tak a jsme u vchodu. Otevíráme dveře a vstupujeme.

Jdeme do malé místnosti, postavíme se do kruhu a zavoláme Farisira. Donutíme ho aktivovat páku. Projdeme dveřmi, které jsou nyní otevřené. Zahneme doprava a jdeme do místnosti. Zničíme nepřátele, donutíme Farisira, aby aktivoval páku. Přeskočíme na vyvýšenou plošinu a pomocí drapáku přitáhneme pohyblivou plošinu ke dvěma plošinám. Jdeme na začátek místnosti a požádáme Farisira, aby stiskl tlačítko na plošině, kam se zatím nedostaneme. Přeběhneme do Farisir a projdeme dalšími dveřmi. Oh, tady přichází Exekutor. Požádá o chycení tří duší a otevře první dveře.

Projdeme dveřmi, pak otevřeme další dveře a zničíme nepřátele. Voláme Farisira a otevíráme další dveře. Žádáme ho, aby se postavil na tlačítko. Most se zvedl - přešli jsme. Opakujeme stejné manipulace s dalším tlačítkem, ale most se zvedne pouze do poloviny. Chytíme se Farisira a přitáhneme se k němu. Vezmeme Stínovou bombu a položíme ji na Korupci - most se úplně zvedl. Uchopíme lucernu a položíme ji na ruku sochy. Otočíme se o 90 stupňů, požádáme Farisira, aby stiskl tlačítko a přešel most. Procházíme dveřmi. Po stěnách a římsách stoupáme nahoru. Osvobodíme první duši, zničíme nepřátele a přivedeme duši k Exekutorovi.

Druhé dveře se otevřou. Vstupujeme do něj. Ničíme nepřátele, včetně Tormentora – tlustého a nemotorného nepřítele, kterého je velmi snadné zabít, pokud včas uhnete jeho pomalým úderům. Otevře se průchod do dalších dveří. Pojďme dovnitř! Voláme Farisirovi a přikazujeme mu, aby se postavil na tlačítko. Po stěnách se dostaneme k Farisiru a pak dosáhneme páky a aktivujeme ji. Dojdeme ke dveřím, zničíme nepřátele a otevřeme dveře. Vezmeme klíč z truhly a vrátíme se ke dveřím, na které je potřeba tento klíč použít (místo, kde byl zabit Tormentor). Vstáváme po římsách a zdech, osvobozujeme duši, ničíme nepřátele a přivádíme druhou duši k Executorovi.

Otevřou se třetí dveře. Vejdeme dovnitř a běžíme podél zdi k dalším dveřím. Otevíráme a voláme Farisirovi. Blížíme se k výtahu a ničíme nepřítele. Jdeme do druhého patra. Poškození nás najednou nepustí nahoru. Donutíme Farisira, aby se postavil na tlačítko vedle čísla I. Stoupáme po stěně na rošt. Zavolejte Farisira na další tlačítko. Poté vrátíme Farisira k prvnímu tlačítku a dostaneme se k bombě. Vezměte Shadow Bomb a položte ji na Corruption. Procházíme dveřmi. Osvobodíme třetí duši a objeví se Strážce kosti. Zničit ji můžete pouze skokem. Po něm se objeví Kostěný obr. Používáme stejnou taktiku, jakou jsme použili proti Ledovému obrovi: uhýbáme, provádíme kombinované útoky. Vracíme se k Exekutorovi. Souhlasí, že nás bude poslouchat. Basileus, třetí nesmrtelný pán, se zjevuje ze země. Říká, že pokud přežijeme Psycameron, bude souhlasit s tím, že znovu poslechne Pána kostí.


Basileus

Vejdeme do Zlaté arény a dostaneme se k soše držící lucernu. Otočíme o 180 stupňů a projdeme dveřmi. Dostáváme se do arény. Otevře se nám portál do Psycameronu. Pojďme skočit!

Takže musíte přežít vlny nepřátel. To je docela snadné, pokud uhýbáte, používáte lékárničky a lektvary vzteku. Přežili jste? Skvělý! Procházíme dveřmi a voláme pány. Jednu jsme si nasadili pravé tlačítko, načež stojíme na nástupišti. Druhý jsme dali na levé tlačítko. V důsledku toho stoupáme na plošinu. Otevřeme dveře, postavíme se znovu do kruhu a zavoláme pány. Ničíme nepřátele. Nasadili jsme pána na knoflík. Projdeme po vyvýšeném mostě a dále položíme dalšího pána na tlačítko. Rošt se spustí a jedeme dál. Jdeme k zamčeným dveřím. Díváme se dolů doprava – tlačítko! Položíme tam pána a přitáhneme se k němu. Ničíme nepřátele. Díváme se dolů – za ním je rošt s knoflíkem. Dali jsme tam pána. Přitahujeme se k pánovi a ničíme nepřátele. Jdeme nahoru a aktivujeme páku, která spouští rošt. Vracíme se, skočíme na trám a sjedeme dolů. Otevřeme dveře, zavoláme lordům a nařídíme jim aktivovat každou ze tří pák. Po aktivaci jděte k truhle a vezměte si odtamtud klíč. Vrátíme se ke dveřím a otevřeme je klíčem.

Echidna! Sakra, odplazila se! Vyzýváme pány. Jednoho pána položíme na knoflík poblíž a druhého pána položíme na knoflík daleko vlevo od roštu, ke kterému se zvedá most. Jdeme na otevřené místo. Přikazujeme pánovi, aby se postavil na tlačítko níže. Skáčeme po zdech, římsách a trámech směrem k pánovi pomocí úchopu na konci. Dosáhneme páky a aktivujeme ji. Vrátíme se zpět a dosáhneme druhého tlačítka. Zavoláme tam pána a jedeme dál. Aktivujeme páku, přejdeme most, zničíme nepřátele a dostaneme se k druhému pánovi. Otevíráme dveře o kousek dál a vcházíme dovnitř. Vyvoláme lordy a zničíme nepřátele. Otevřeme další dveře a přeběhneme přes zeď k páce a aktivujeme ji. Vcházíme do dveří vlevo. Dostáváme se k největší jeskyni... Basileus.
Taktika proti Basileus:

  1. Zatímco se začne houpat, my dvakrát uhneme.
  2. Ihned po jeho úprku k němu přibíháme a provádíme kombinované útoky.
  3. Zatímco je na Echidně, nebojíme se přiblížit se a provést kombinované útoky, když jsme se nejprve přiblížili zezadu.
  4. Opakujeme manipulace až do vítězství.
Nyní nás také Basileus poslouchá! Přicházíme k Pánu kostí a dáváme své duše. Pán ničí zrádce a děkuje nám za vykonanou práci. Dává nám Ducha děliče – něco jako exkomunikaci. Pán kostí nám také poradil projít se městem mrtvých... No dobře.


Odměna:

  • Zkušenosti : 2350
  • Zlato : 10000


Město mrtvých


Dostáváme se tedy k bráně do Města mrtvých. Vezmeme oddělovač duší a rozdělíme se na dva. Jednu polovinu Smrti přinutíme přesunout levou plošinu doleva a druhou polovinu Smrti posuneme pravou plošinu doprava. Pojďme Město mrtvých. Dostaneme se do místnosti se dvěma drtícími kostlivci uvnitř. Ničíme je. Vylezeme na tlačítko, rozdělíme se na dvě a běžíme k dalšímu tlačítku. Změníme svůj vzhled a vylezeme po zdi k páce a aktivujeme ji. Jdeme do pokoje a jdeme doleva. Dostaneme se k sochám a projdeme dveřmi vpravo. Dostáváme se k páce. Rozdvojíme a otočíme pákou tak, aby spustila mřížku. Přepínáme a jdeme do místnosti. Vezměte Stínovou bombu a položte ji na páku na zdi v předchozí místnosti. Rošt, za kterým byla plošina, je spuštěn. Stojíme na plošině a shromažďujeme se. Rozdělíme se znovu na dvě části, takže socha je na plošině. Rošt spustíme stejně jako předtím a druhou polovinou srolujeme plošinu do místnosti. Tak se pojďme spojit. Hurá, jsme v úplně jiné místnosti. Vyjdeme po schodech a skočíme do díry. Klíčem se dostaneme k truhle, aktivujeme páku a vyjdeme ke dveřím, které je potřeba klíčem otevřít.

Otevíráme dveře a jdeme do pokoje. Uprostřed mostu jsme se rozdělili na dva. První polovina je vylézt po stěnách a římsách k páce a otočit páku na doraz, aby se most otočil o 90 stupňů. Měníme vzhled a druhou polovinou se dostáváme k páce, která spouští mřížku. Aktivujeme páku a znovu se spojíme. Vyjdeme z místnosti, zahneme doprava a popadneme lucernu. Vracíme se k soše a vkládáme lucernu do rukou. Otočte sochu o 180 stupňů. Přecházíme most. Otevíráme dveře, stoupáme podél lián, prstenců, stěn a říms. Otevíráme dveře a ničíme nepřátele. Jdeme na most a rozdělíme se na dva. Jednou polovinou aktivujeme páku napravo od dveří, do kterých jsme vstoupili. Most se otočil. Znovu se spojíme a rozdělíme. Jednou polovinou naskočíme na páku, která aktivuje spouštění roštu. S druhou polovinou bereme Stínovou bombu a jdeme na místo, kde spadla mříž. Hodíme bombu na páku. Znovu se scházíme a otevíráme dveře, do kterých nyní můžete vstoupit.

Skočíme po stěnách k páce a aktivujeme ji. Dostaneme se ještě k jedné páce a aktivujeme ji. Skočíme dolů na most a otevřeme dveře, které se uvolnily mříží. Dostáváme se na místo se třemi Tormentory. Navíc se objeví tři duchové. Nebude snadné to zničit. Po zničení nepřátel otevřete další dveře. Naskočíme na páku a...rychle nahoru! Rychle stoupáme po trámech, skruží, říms a stěn. Fuj... Aktivujeme páku a otevřeme dveře. Ničíme nepřátele. Jdeme po schodech nahoru a... další nepřátelé... Zničíme nepřátele a pak je zničíme znovu. Tady, teď je to přímo u dveří. Otevíráme dveře. Jdeme po stěnách a trámech k dalším dveřím a od nich jdeme k výtahu. Tady zatím nemůžeme nic dělat, tak jdeme k dalším dveřím. Procházíme po zdech a trámech na jakýsi balkón. Rozdělíme se na dvě části a dostaneme se k páce. Pojďme to aktivovat. Scházíme se a jdeme ke dveřím, které jsou nyní otevřené. Jdeme dovnitř a aktivujeme další páku. Skočíme k výtahu.

Otočte hlavu o 180 stupňů ve směru hodinových ručiček. Pomocí kroužku se dostaneme ke dveřím, které jsme nyní otevřeli. Jdeme dovnitř a ničíme nepřátele. Vezměte Stínovou bombu a položte ji na Korupci poblíž. Vylezeme nahoru a najdeme truhlu s klíčem. Vrátíme se k hlavě s trámem a dostaneme se ke dveřím, kde je potřeba klíč. K tlačítku se dostaneme po římsách, prstencích, stěnách a trámech. Rozdělíme se na dva a postavíme se na knoflík. Bereme plošinu a tlačíme ji za mříže. Scházíme se a stoupáme na plošinu. Rozdvojíme se na něj a jednou polovinou se postavíme opět na knoflík. Druhou polovinou srolujeme plošinu dovnitř. Změníme vzhled a přejdeme na druhé tlačítko vedle. Měníme vzhled a vyvalujeme plošinu k dalším dveřím. Scházíme se a otevíráme dveře. Aktivujeme páku. Popadneme bombu poblíž a položíme ji na Corruption na hlavu s paprskem. Pomocí kroužku se vrátíme k hlavě a aktivujeme páku. Pojďme dolů. Otočte hlavu o 90 stupňů proti směru hodinových ručiček a utíkejte k východu! Ne, dostali jsme se do arény. Vyjící Bolshak! Taktika proti Vyjící Bolshak:

  1. Zatímco nic nedělá, udeříme ho do hlavy.
  2. Poté, co se začal zvedat, uhýbáme! Pokud začne mávat rukama, uhneme.
  3. Poté, co Bolshak začne vypouštět kostlivce z proudu, všechny je zničíme, aby se Bolshak znovu objevil a zopakujeme taktiku způsobování poškození. Když se tlačítko objeví nahoře, dokončete ( E) nepřítel.
Po zničení jdeme do otevřených dveří. Zdá se... Starší Raven! Hlásí, že abyste se dostali ke Zdroji duší, musíte nejprve získat klíč. Klíč je rozdělen na dvě části. První leží v Království andělů, druhý v pekle. Vraťme se tedy ke Stromu – ten ukáže správnou cestu. Vstupujeme do andělských bran.


Odměna:

  • Zkušenosti : 2300
  • Zlato : 11000

Část 4: Ztracené světlo

Klíč k vykoupení

Pojďme tedy do křišťálové věže. Ničíme anděly, které pohltila korupce. Nebeský válečník Nathaniel nám letí na pomoc a pomáhá zničit všechny anděly. Nathaniel také navrhl, že si musíme s Archonem promluvit o klíči.

Jdeme dovnitř hlavy a aktivujeme páku. Vyjedeme výtahem nahoru, vystoupíme a jdeme doleva. Ničíme nepřátele, probíjíme se po římse na druhou stranu a opět ničíme nepřátele. Vrátíme se na útes, vzdálíme se co nejdále, rozdělíme se na dvě poloviny a jednou polovinou popadneme Stínovou bombu a hodíme ji na druhou polovinu. S druhou polovinou běžíme do Corruption a dáme na ni bombu. Cesta na vrchol je uvolněná. Stoupáme po zdech, římsách, liánách a trámech. Blížíme se k Archonovi. Na oplátku požaduje Arafelovu tyč a otevírá portál na Zemi.


Odměna:

  • Zkušenosti : 2500
  • Zlato : 9000


Rod Arafel

Pojďme na Zemi. Na Zemi se setkáváme s Urielem, který bojuje se silami temnoty. Pomáháme jí porazit její nepřátele poté, co vezmeme dělo od jednoho z poražených válečníků nebes. Uriel hlásí, že tyč je rozbitá na několik kusů. Pojďme se podívat na první! Sledujeme lineární cestu a ničíme všechny nepřátele zleva i zprava. Sotva dosáhneme první části a střílíme na zelenou část. Personál! Báječné. Přinášíme Urielovu hůl (také jdeme dopředu - ne zpět!). Otevírá bránu do jiné části města.

Opět sledujeme lineární cestu a paralelně ničíme nepřátele. Po výstupu z jeskyně narazíte na Bomb Launcher. Je lepší si to vzít, protože je to účinnější. Někde uprostřed cesty k prutu narazíme na šéfa Nosse! Pomocí Cleaveru jej rychle zničíme a pak tyto létající tvory, kteří jsou tak obratní. Tak se konečně dostáváme k druhé části - cesta byla dlouhá, ale zábavná. Teď už máme štáb a oko. Přinášíme oko Uriela (ano, ano, ne dozadu, ale dopředu). Otevírá cestu do třetího dílu.

Hádejte, co je nyní potřeba udělat? Že jo! Sledujeme lineární cestu a ničíme nepřátele. Znovu se setkáme s Nossem. Po mostě se konečně dostáváme do třetí části. Jejda! Tyč je sestavena! Vracíme se (jdeme vpřed, ano, ano) do křišťálové věže.

Archon oznámí, že dokáže zahnat temnotu z Citadely Wordbone s pomocí své hole, a on to dělá! Také nám říká, že musíme najít písaře, který nám pomůže dokončit hledání klíče.


Odměna:

  • Zkušenosti : 3000
  • Zlato : 11000


Skvrny kacířství

Takže letíme ptákem do Citadely ze slonoviny. Vcházíme do citadely a hned odbočíme doprava a vyšplháme po zdi. Aktivujeme páku, která spustila nějakou kouli dolů. Koule interagovala s jinou sférou a Korupce se vypařila. Jdeme dolů a otevíráme dveře. Dostaneme se do jakési arény a cestou zničíme několik nepřátel. Dveře nalevo jsou zamčené, projděte dveřmi napravo. Vyjdeme po schodech napravo a vejdeme do díry ve zdi. Dostáváme se do slepé uličky a stoupáme po zdi. Skočíme podél prstenu na plošinu, zničíme nepřátele a běžíme podél zdi napravo do druhé části. Ničíme nepřátele a rozdělujeme se na dva v nějakém nepochopitelném kruhu. S jednou polovinou stojíme na sousedním tlačítku vedle nás. Druhou polovinou najdeme druhé tlačítko a postavíme se na něj. Socha by měla spadnout. Znovu se připojíme a vylezeme na druhou stranu. Přelezeme zeď a najdeme Shadow Bomb. Vytesali jsme to do korupce a zničili ji. Letíme pomocí prstenu ke dveřím.

Otevřeme dveře a skočíme dolů. Zasáhli jsme zářící kámen a rozbij to! Dostáváme Traveler in the Void. Nyní se můžete teleportovat přes určité oblasti. Vytvoříme tedy portál (vybereme cestovatele v prázdnotě a zamiřme na modrý kruh na zdi, poté stiskneme MMB) ve zdi dole, načež vytvoříme druhý portál shora. Vstupujeme do portálu zdola a ocitáme se nahoře – báječné! Opustíme místnost a skočíme podél kruhu na hlavní plošinu. Portály lze vytvářet vlevo i vpravo od nás. Vytvoříme je a přesuneme se na jinou platformu. Zničíme nepřátele a najdeme páku. Aktivujeme ji a skočíme do otevřené díry. Vytváříme zrychlený portál (hold SCM), kam potřebujeme vyletět. Na jiném místě vytvoříme druhý portál a skočíme do něj. Weehoo! Přistáli jsme, dobře. Pomocí prstenu skočíme na nižší plošinu a dostaneme se k teleportu, když jsme předtím zničili nepřátele. Na zdi poblíž vytvoříme teleport. Druhý portál vytváříme na zdi vedle dvou nepřátel kousek od nás. Pokračujme. Ničíme nepřátele a přibližujeme se ke sféře. Vytvoříme portál vedle něj a vytvoříme druhý portál vedle druhé koule.

Otočíme se a jdeme k malé věži. Skočíme do malého otvoru, uvnitř kterého jsou dva portály. Na stěně vytvoříme zrychlený portál a dole pravidelný, nyní půjdeme nahoru a dostaneme se ke dveřím do této malé věže. Otevřeme dveře a na stěnách vidíme dvě páky. Zničíme nepřátele, rozdělíme se na dva přesně uprostřed a s každou polovinou se postavíme na páky. Socha spadne do portálu. Ve výsledku se dostáváme na druhou stranu. Znovu se spojujeme a šplháme po zdech, trámech, římsách a prstencích. Vytvořte portál vedle koule. Vytvoříme druhý portál vedle koule dole, vpravo. Nyní máme vyčištěnou vodu! Sjíždíme po vodě a dostáváme se na místo, za které už nemůžeme. Vezměte Stínovou bombu napravo a položte ji na Corruption. Hurá, průchod je otevřen! Vylezeme po liáně a otevřeme bránu do citadely. Dostáváme se k dalším dveřím a pokračujeme v paralelním ničení malých nepřátel. Vyjdeme k bráně, která vede do svatyně světel, ale potřebujeme klíč.

Odbočujeme doleva a jedeme dolů. Cestou potkáme nepřátele, které zničíme. Dostaneme se do kulaté místnosti se sochami uprostřed a skočíme do díry napravo. Vyjdeme na balkón. Zničíme nepřátele a prsten je spuštěn na nás. Právě po tomto prstenci, římsách a zdech šplháme ke třem pákám a třem teleportům. Rozdělíme se na dva a aktivujeme druhou páku, abychom spustili pravý portál. Změníme svůj vzhled a vytvoříme portál na zdi poblíž a vytvoříme druhý portál poblíž portálu, který jsme nyní snížili. Znovu se spojíme a přiblížíme se k portálu na zdi. Vytváříme akcelerační portál uvnitř jiného portálu. Rozdělíme se na dva a aktivujeme levou páku, aby se levý portál spustil a uvolnil místo pro páku za dveřmi. Skočíme s druhou polovinou do portálu na zdi a ocitáme se u páky. Pojďme to aktivovat. Mříže klesají a my jsme opět shledáni. Jdeme do otevřené části.

Přesuneme se po zdi k truhle, zničíme nepřátele a vyndáme z truhly klíč. Vyjdeme po schodech nahoru, vezmeme Shadow Bomb a položíme ji na Corruption. Jdeme nahoru k hradu, otevřeme ho a vytvoříme portál vedle koule. Druhý portál vytvoříme níže vedle druhé koule (kde je otvor v podlaze). Voda! Procházíme teleportem a klesáme vodou. Přesuneme se po prstencích na další plošinu. Dojdeme ke dveřím a otevřeme je. Pak budou další dveře, nepřátelé, další dveře, pak bude jedna díra a nakonec se dostaneme ke schodům. Pojďme dolů. Vidíme dva teleporty – vytváříme portály. Skočíme podél prstenů do portálu. Zvedneme hlavu – přímo nad námi je další portál – vytvoříme v něm zrychlený. Vstupujeme do portálu na zdi. V důsledku toho se dostaneme na další plošinu podél stěn a trámů. Díváme se dolů a vidíme portál – vytváříme zrychlený portál. Díváme se na zeď poblíž a vidíme portál – vytváříme tam pravidelný portál. Běžíme podél zdi k portálu a nakonec jsme dopraveni do jakési arény. Vstupujeme do arény. Toady je zajímavý nepřítel, který se umí teleportovat. Vypořádáme se s ním a jedeme dál.

Dostáváme se k další hádance. Najdeme páku. Rozdělíme se na dvě části, aktivujeme páku, změníme svůj vzhled, vysuneme plošinu k páce a znovu se spojíme. Vylezeme na plošinu a rozdělíme se na dvě části. Znovu aktivujeme páku, změníme vzhled a valíme plošinu se sochou dovnitř směrem ke kouli. Pojďme se znovu sejít. Jdeme k druhé páce. Rozdělíme se na dvě části, aktivujeme páku, změníme svůj vzhled, vytvoříme portál na pohyblivé zdi, vytvoříme druhý portál na zdi níže. Pusťte páku a vytvořte portál uvnitř portálu dole na zdi (zrychleno). Sjedeme na začátek cesty, vytvoříme portál vedle první koule, stejným způsobem se dostaneme k druhé páce, načež otočíme zeď, dokud paprsek nedosáhne Corrupted Portal. Do uvolněné zdi umístíme portál, po kterém přejdeme do poslední koule a na strop umístíme portál. Hurá! Voda! Podél vody přicházíme k dalšímu portálu na stěně. Vytvoříme portál, po kterém vytvoříme portál, který je za otvorem ve zdi. Přeletíme a skočíme do díry v podlaze. Dostáváme se k vodopádu, který konečně pohltil Korupci. Otevíráme dveře za vodopády.

Vytváříme pravidelný portál zdola a zrychlený shora. Letíme k potokům. Na stěně těsně nad naší úrovní vytvoříme zrychlený portál a skočíme do běžného portálu. Běžíme podél zdi ke dveřím a otevřeme je. Vyjdeme po dlouhých schodech ke dveřím. Uvnitř je Jamer Bookman! Taktika je:

  1. Děláme škody, když je dole.
  2. Zatímco stoupá na vrchol, ničíme jeho pomocníky a čekáme, až spadne.
  3. V době, kdy střílí paprsky do výšky, aktivujeme portál pod ním a portál nad ním. Běžíme tak, že paprsek narazí zespodu na portál a narazí na něj.
Po vítězství písař říká, že Archon má stále klíč. Musíme mu to vzít. Přesouváme se do krystalové věže a stoupáme k Archonovi.
  1. Zatímco je Archon v aréně, zaútočíme na něj.
  2. Zatímco Archon letí nahoru, musíte ho chytit blízko k němu a způsobit poškození za běhu, poté stiskněte tlačítko dokončení (

    Odměna:

    • Zkušenosti: 2000
    • Zlato : 9000

    Pán Černého kamene

    Vraťme se a sejdeme po schodech dolů. Vcházíme do dalších dveří a hned odbočujeme doleva. Použijte Time Traveler na zeď. Území bylo obnoveno, vjíždíme do centra. Bojujeme s nepřáteli, bojíme se těch s řetězy. Pokud táhne, prudce uhýbáme do strany. Když jsme se vypořádali se všemi, projdeme prvními dveřmi napravo. Běžíme po hradbách a stoupáme po římsách nahoru. Procházíme chodbou a máme co do činění s pár démony. Pomocí smrtícího sevření stoupáme ještě výš. Když jsme se dostali ven, zatáhneme za páku a zničíme nepřítele. Otevřeme portál do minulosti, projdeme jím a seskočíme dolů. Stoupáme na opačnou stranu. Projdeme levými dveřmi a přesuneme se přímo do středu. Vidíme, že truhla je zazděna poškozením. Na zdi vytváříme portál do minulosti a ničíme nepřátele. Postavíme se na tlačítko vlevo a použijeme oddělovač lihu. Otevřel se průchod, po kterém se dostáváme do místnosti jedné z kopií. Vypořádáme se s nepřáteli a vezmeme bombu z díry ve zdi. Stojíme na okraji propasti s ohněm, běžíme s druhou kopií a přitahujeme bombu. Znovu stojíme na okraji propasti a s první kopií vytahujeme bombu. Doručíme ji tedy ke krystalům a osvobodíme truhlu. Portálem se vracíme do současnosti. Vezmeme klíč z truhly a běžíme zpět k zamčeným dveřím, když jsme se předtím ponořili do minulosti. Dále zatáhněte za páku a seskočte dolů po vyznačené cestě. Tam můžeme vytvořit portál do současnosti a pak vylézt po římsách k centrálním dveřím. Jdeme dále, vytvoříme portál do minulosti a setkáme se se Samaelem.

    Fáze 1:
    1) Pokud je nedostatek lektvarů zdraví, budete muset hodně uhýbat, abyste přežili. Efektivní metoda– uhnout a okamžitě udeřit
    2) Až se Samael vrátí na svůj trůn, dávejte na něj pozor ohnivé koule a běhat ze strany na stranu
    Když jsme strávili polovinu jeho zdraví, běžíme na trůn a udeříme. Připravte se rychle stisknout příslušné tlačítko. Uhýbáme zpět, abychom neskončili v ohni.

    Fáze 2:
    1) Udržujeme si odstup od nepřítele, blízký kontakt je velmi nebezpečný, jelikož nás bude neustále šokovat elektřina
    2) Na zemi se objeví malé kruhy a po nich jeden velký. Nebezpečný je jen ten velký, chytneme tempo a pak se snadno vyhneme škodě
    3) Nezapomeňte použít zbraň! Jednoduše utíkáme z chaoticky vznikajících velkých kruhů a neuhýbáme, protože nás to jen zpomalí a hrozí nebezpečí, že narazíme na oheň!
    Za naše úsilí získáváme Demon Key a vracíme se k Elder Raven. Vložíme klíče a vstoupíme do Zdroje duší.

    Vždy budou čtyři jezdci.

:
Ztracené světlo, Křišťálová věž, Země, Citadela ze slonoviny.


Vracíme se na hlavní silnici, jedeme dál a míjíme hrad na pobřeží. Jdeme dále rovně a stoupáme po horské serpentýně. Vejdeme do malé místnosti, vezmeme obsah dvou truhel, vezměte pečeť ve štěrbině napravo, vystřelte na Stone of Power (3/25) visící nad vstupními dveřmi. Opouštíme místnost a jdeme dolů.

Stoupáme nahoru po další cestě kousek na jih. Vylezeme na útes nalevo od silnice a seskočíme dolů, abychom sebrali tuleně. Vracíme se zpět na správnou cestu.


Po úzké klikaté silničce se dostáváme ke vchodu do budovy. Téměř na samém konci cesty bude vpravo nahoře viset Stone of Mystic (10/34). Střílíme dovnitř hmyz. Na konci chodeb podél pravé stěny vylezeme nahoru, vezmeme a hodíme žlutou skořápku do modré koule na opačné straně. Vystřelíme na přiložený projektil, míček spadne dolů, poté k němu přiskočíme a zakutálíme ho do prohlubně. Vstupujeme na další místo.


Do Fjordu se vracíme po obdržení předmětu Maker's Key.

Doplujeme do zátoky na jihozápadě lokace, kde najdeme zchátralého kamenného golema jménem Oran. Dá za úkol najít části jeho kamenného těla (vypadají jako obrovské zelené dlažební kostky).


Umístění částí těla oranského golema:

Pravá noha je uvnitř Místa Fjord na hoře před The Drenchfort.

Pravá ruka se nachází přímo uprostřed lokace Shadow Gorge.

Levá noha se nachází v The Charred Pass za bránou druhého kola.

Levá ruka se nachází před vchodem do lokace The Scar.


Když jsme našli všechny části golema, vrátíme se k němu. Další úkol dokončen.

Golem se nyní zmiňuje o šamanovi kovářů. Pojďme do Tristone za dívkou Murií. Ta nám dává za úkol najít 6 Gather the Seed. Semena padají z příšer Prowler, které žijí v kopcích Fjordu. Přineseme semínka šamanské dívce, získáme předmět Magnetit (Lodestone). Nyní lze nalézt předmět Maker's Chronicle. Tato kniha se nachází v lokaci Cursed Forest (Baneswood) v malé jeskyni na severozápadě. Nalezenou knihu odnášíme do Oranu na jihu lokace Fjord. (Úkol dokončen. Získáme 384 XP, 1500 zlacených).

Po obdržení démonické ruky se vrátíme do Fjordu.

Blížíme se k pobřežní pevnosti. S pomocí démonické ruky vylézáme do druhého patra pevnosti. Vezměte si dvě truhly. Seskočíme dolů ze západního okraje pevnosti, abychom vzali tuleně visící ve vzduchu.

Spadneme do vody a plaveme k molu plnému krystalů. Podplaveme pod ním, posuneme se ke břehu, najdeme mříže na stěně a vyšplháme po nich. Na molu s pomocí démonické ruky k sobě přitáhneme žlutý projektil a hodíme ho na krystaly. Jdeme dál a vezmeme truhlu.

Po obdržení schopnosti rozdělení se vrátíme do Fjordu.

Budova je na východě, vede k ní klikatá cesta na horu. Vejdeme dovnitř, postavíme se na centrální desku a rozdělíme se na dvě části. Stojíme na přítlačných deskách vlevo a vpravo se dvěma kopiemi. Naše socha se zvedne, v tuto chvíli musíme vypnout rozdělení a rychle skočit na kopec. Nahoře necháme sochu na jedné desce, první hrdina podél zdi se dostane na druhou desku za mřížemi, druhý hrdina vezme věc Kniha mrtvých strana (6/10) svazek 3. Pokud zničíte všechny džbány v této místnosti, objeví se tajná truhla.

Po obdržení schopnosti teleportace se vrátíme do Fjordu.

Plujeme na jih k obchodníkovi Vulgrimovi. Za ním aktivujeme dva portály, zničíme krystal, vezmeme truhlu, poté z dálky zamíříme na krystal stojící v pravém rohu, vezmeme předmět Kniha mrtvých strana (5/10) svazek 4. V místnosti, kde je umístěna výbušná skořápka, je vysoko na zdi visící kámen odporu (9/10).

Drenchfort


Vyjdeme do místnosti s obrovskou sochou uprostřed. Od předních dveří jdeme doleva téměř do samého rohu, přiblížíme se k útesu a opatrně seskočíme na malou římsu, abychom vešli do jeskyně, kde leží Strana Kniha mrtvých (6/10).

Seskočíme dolů k základně sochy a vezmeme truhlu. Přímo naproti budou dveře, střílejte na Stone of Mystic (11/34) visící nad nimi. Z truhly jdeme na pravou stranu, bude tam pečeť. Sestoupíme až na samé dno a vylezeme nahoru podél levé nebo pravé stěny. Jedna cesta vede k zamčeným dveřím, nic tam není. Druhý je ke dveřím, které se otevírají, kde poblíž leží další truhla. Procházíme otevřenými dveřmi.


1 stream. U vchodu sbíráme pár truhel.

Jdeme do malé místnosti na jižní straně. Jednáme s několika protivníky a pak s bossem.

Boss: Earth Crag

Tento boss vypadá jako dřevěný pařez s rukama a nohama. Není nijak zvlášť nebezpečný a snadno se zničí.

(Pouze v DLC). Jdeme dopředu a vyzvedneme to u stolu. Cestovatel Helm.

Vezměte truhlu a vypadněte odsud.

Jdeme dál a vyjdeme do velké místnosti se sochou kováře držícího kladivo. Zde se ponoříme do vody a ve štěrbině napravo sebereme truhlu. Pojďme nahoru. Po pravé straně běžíme podél tří stěn a ocitáme se poblíž míče, srolujeme ho dolů a pak do prohlubně.

Přesuneme se na levou stranu místnosti. Procházíme obloukem brány a sbíráme pečeť. Vezmeme truhlu u dveří (získáme kompletní mapu umístění The Drenchfort) a truhlu na levé straně. Vidíme kouli zahalenou ve výrůstcích žlutých krystalů. Napravo od tohoto místa vylezeme na zeď, vezmeme tam žlutou skořápku, hodíme ji na krystaly a explodujeme. Pomocí dalšího projektilu zničte krystaly na balkóně napravo. Míč dokutálíme k zavřené bráně a položíme na něj žlutý projektil. Vylezeme na plošinu umístěnou vzadu, abychom otevřeli bránu. Aniž bychom z něj sesedli, střílíme na projektil na kouli tak, aby se kutálel do centrální místnosti. Sestoupíme z plošiny, dostaneme se do centrální místnosti podél zdi a pak odvalíme míč do výklenku. Procházíme otevřenými dveřmi.

Jdeme chodbami, na konci cesty stiskneme páku. Otevřel se první ventil a žlabem stékala voda. Pohybujeme se po skluzu s vodou, vlevo vylezeme po stěně, abychom vzali truhlu.

Vracíme se do centrální místnosti se sochou váhy.


2 proud. Váhy se pod tíhou vody naklonily na jednu stranu. Nyní musíte otevřít vodu na druhé straně pro protizávaží.

Skočíme do vody, najdeme dlouhý tunel uprostřed a plaveme podél něj. Na druhém konci tunelu bude těsnění. Vylezeme na zeď, jdeme na levou stranu a sbíráme truhlu. Jdeme na pravou stranu a stoupáme ještě výš.

Zabýváme se příšerami. Poté šéf vyskočí.

Šéf: Savage Stalker

Chová se stejně jako běžné Stalkerovo monstrum, ale za jeho poražení dostane novou schopnost - Reaper Form (přeměna v ducha sekačky).

Pokračuj. V další místnosti ze střední části tobogánu skočíme do větve vpravo. Tam vylezeme po stěně, z pravého okraje římsy seběhneme po stěně doprava, abychom se dostali do malého koutu, kde bude ležet Strana Kniha mrtvých (7/10). Pojďme dolů a jdeme dál. V truhle najdeme klíč (Skeleton key). Vracíme se ke dveřím s jasně modrými řetězy.

Po otevření dveří klíčem jdeme dále chodbou. Po vstupu do místnosti vyšplháme po levé stěně. Vezmeme žlutou skořápku, hodíme ji na výrůstky krystalů a odpálíme je. Jdeme tam dolů, vezmeme truhlu, silou vykutálíme míč do kopce (prostřední tlačítko myši) a pak ho vložíme do prohlubně.

Po pravé straně místnosti běžíme podél všech stěn, na konci získáme truhlu. Pod balkonem je vpravo malé zákoutí, kde je další truhla.

Jdeme do střední části místnosti. Vezmeme žlutý projektil a položíme ho na kouli ze strany výtahu. Stojíme na výtahu, střílíme na projektil na kouli tak, aby vyskočil z prohlubně. To způsobí, že nás výtah vyveze nahoru. Procházíme dveřmi.

Procházíme chodbami, v místnosti po levé straně střílíme bomby na porosty krystalů, načež zapneme páku. Druhá klapka je zvednutá. Po skluzavce se vracíme zpět. Zahneme doleva, vylezeme tam nahoru, abychom zmáčkli druhou páku. Postupujeme dále podél vodního toku a vracíme se do centrální místnosti s váhou.


Centrální tok. Nyní voda teče z obou stran a odtéká centrálním směrem. Procházíme dveřmi, pod kterými teče voda. Projdeme dalšími dveřmi a dostaneme se k šéfovi.


Šéf: Karkinos

Vezmi vejce (E) a silou ho hoď (prostřední tlačítko myši) směrem k obrovskému kameni. Kámen se ukáže jako šéf Karkinos. Ve svém normálním stavu je nezranitelný. Abyste mu způsobili poškození, musíte nejprve počkat, až ze stropu spadne další vejce, pak ho vzít a násilně hodit na bosse. Šéf padne na bok, teď ho můžete zasáhnout. To bude nutné několikrát opakovat. Za jeho porážku získáme předmět „Masher of Karkinos“.

Jdeme vpřed a stiskneme poslední páku. Úroveň je dokončena, můžete se vrátit do Tristone.

Tri-Stone

Jdeme do otevřené místnosti Maker's Forge. Jdeme kolem kovářské pece, na soše nad pecí vzadu visí Stone of Mystic (12/34). Blížíme se k Aliyi, dostáváme nový hlavní úkol „Move a Mountain“ a předmět Klíč výrobce. S jeho pomocí můžete oživit kamenné golemy a to nám umožní přejít do lokace The Nook. Můžete se také vrátit na místo a oživit golema Orana.

The Nook

Vstoupíme do místnosti, rozbijeme všechny krabice, v jedné z nich bude pečeť. Otevřete hrudník. Přiblížíme se k hromadě kamenů s jasně modrou září, použijeme Maker’s Key, to způsobí, že se kameny zformují do golema. Po namontování golema (klávesa E) s ním vjedeme do prohlubně na podlaze, načež vystřelíme řetěz (prostřední tlačítko myši). Běžíme podél řetězu ke dveřím.

V další místnosti si poradíme s nepřáteli, vezmeme žlutou skořápku a rozbijeme výrůstky žlutých krystalů. Vezmeme hrudník a jedeme dál.

Po kládách, sloupech a římsách se prodíráme do další velké místnosti. V místnosti rozbijeme všechny krabice, v jedné z nich bude pečeť. Stisknutím páčky otevřete dříve zavřená dvířka. V blízkosti se zároveň otevře sestupná chodba. Jdeme po něm, vyjdeme k lávovému jezeru, vejdeme do dveří nalevo, abychom šli zase nahoru, ale po jiné cestě.

Jdeme do místnosti se dvěma výtahy. Nejprve skáčeme na tyče nad lávou (je potřeba stoupnout na horní a poté na spodní žhnoucí tyč). Po zmáčknutí se kulička skutálí dolů, jděte na ni. Stlačíme spodní páku poblíž - výtah jede dolů, navalte míč na výtah. Vylezeme na protější stěnu, stisknutím horní páky spustíme druhý výtah doprostřed. Seskočíme dolů, znovu stiskneme spodní páku a vyjedeme prvním výtahem nahoru. Podíváme se trochu nahoru a rozbijeme tam Stone of Mystic (13/34). Vezměte míč a silou ho hoďte na druhý výtah (prostřední tlačítko myši). Seskočíme dolů, vylezeme na protější stěnu, stisknutím horní páky zvedneme druhý výtah. Míč je zvednutý, nyní ho stočíme do prohlubně. Sebereme truhlu stojící poblíž a jdeme do dalších dveří. Tam vezmeme další truhlu. Výsledkem je, že se vracíme do obrovské místnosti. V tom vcházíme do severních dveří, kde jsme ještě nebyli.

Ocitáme se ve velké místnosti naplněné vodou. Skočíme do vody, plaveme po točitém schodišti, vplujeme do místnosti v jednom z pater a najdeme tuleně. Vyšplháme po točitém schodišti, skočíme do další budovy a nakonec vyjdeme na ulici.


K hrobu smrti ( kamenné dveře s vícebarevnými symboly) je přístupný pouze poté, co nasbíráme všech 10 stránek Knihy mrtvých a prodáme je obchodníkovi Vulgrimovi. (Uvnitř hrobky je šest truhel a stojanů s vzácné zbraně. Ve vzdáleném rohu přesuneme pohyblivý sloup a vyjmeme věc " Blade Master Talisman».

Blížíme se ke Karnovi a dáváme mu Journeyman Helm. Vezmeme hrudník za sloupem. Vcházíme do chrámu.


Po obdržení démonické ruky se vrátíme do The Nook (Cove).

Vstoupíme do lokace, odbočíme vpravo (východ) a jdeme k lávovému jezeru. Skáčeme na prsteny, sbíráme pečeť. Šéf na nás čeká u zbytku zničeného mostu.

Šéf: Vehir(úroveň 15)

Ohnivý drak. Skrýt se před ohnivý dech, velmi často budete muset sestoupit na římsy.

Jdeme do největší centrální místnosti, ve druhém patře vidíme porosty krystalů. Skočíme tam po zdi s prstenem, rozbijeme krystal, za ním leží Kniha mrtvých strana (2/10) svazek 2.

Po obdržení schopnosti rozdělení se vrátíme do The Nook (Cove).

Jdeme do největší centrální místnosti, vylezeme do druhého patra, rozdělíme se na dvě a odneseme truhlu stojící za mřížemi.

Po obdržení schopnosti teleportace se vrátíme do The Nook (Cove).

Dostáváme se k lávovému jezeru a aktivujeme první portál v severní chodbě. Vstupujeme do dveří vedoucích do místnosti se dvěma výtahy, úplně nahoře stojíme na rohu, zamíříme a aktivujeme portál na vysokém balkoně v rohu. Jdeme do prvního portálu, ocitneme se na balkóně, vezmeme dvě truhly.

Ztracený chrám

Zabijeme příšery, vezmeme truhlu schovanou za levým schodištěm, jdeme do další místnosti.

Golema aktivujeme tak, že si na něj sedneme, rozbijeme krystaly a poté hodíme golemovu kouli do prohlubně.

V další místnosti rozbijeme krabice a najdeme tam pečeť. Zabijeme útočícího nepřítele v podobě létající kamenné hlavy (Construct Sentinel) pistolí a dostaneme za to zaplaceno tesaný kámen pro další úkol. Vylezeme po otevřeném trámu na severní stěně a pokračujeme dál.


Když jsme dorazili do vody, skočíme do ní, abychom vzali pečeť v nejvzdálenějším levém rohu spuštěného mostu. Tam také najdeme podvodní jeskyni a sebereme v ní truhlu. Pojďme nahoru. Dostaneme se ke golemovi, aktivujte ho. Golema zaženeme k útesu vlevo, vystřelíme řetěz (prostřední tlačítko myši) na žluté krystaly na druhé straně. Sesedneme z golema, přejdeme na druhou stranu, stiskneme tam páku. Přes vyvýšený most jdeme znovu ke golemovi a pak po něm bez zastavení jedeme vpřed. Po cestě bude truhla.

Když jsme na golemovi dorazili do centrální místnosti, jdeme do jižní slepé uličky. Hoďte golemovu kouli do otvoru a vystřelte řetěz. Dole v jámě visí Stone of Mystic (14/34). Ještě níže v jámě leží truhla. Poté běžíme po řetězu na druhou stranu propasti. Tam střílíme na visící bombu, srolujeme kouli, položíme na ni žlutou mušli, přiblížíme se k zavřenému roštu a odtud střílíme na mušli. Koule se vysune, rošt se spustí a z truhly vezmeme klíč. Odcházíme odtud, vracíme se do centrální místnosti ke dveřím svázaným řetězy. Projdeme dveřmi, vylezeme na druhou stranu, zapneme páku. Můžeme jít dál.


Seskočíme dolů, posadíme se na golema a jedeme na něm do vedlejší místnosti. Tam rozbijeme všechny výrůstky žlutého krystalu, stočíme golema do prohlubně napravo, vystřelíme řetěz a přesuneme se po něm na druhou stranu. Tam vezmeme truhlu. Vraťme se. Na levé straně místnosti prozkoumáme truhlu (uvnitř je mapa umístění Ztraceni Chrám). Sedneme na golema, jedeme dál, srolujeme do prohlubně před roštem. Procházíme otevřenými dveřmi.

V aréně budete muset bojovat velmi dlouho s mnoha protivníky. Na konci se za to objeví truhla jako odměna.

Pojďme dále na jih. Pokračuj. Po úzké chodbě bez podlahy běžíme podél stěn a skáčeme z jedné na druhou. Potom v úzkém místě podél stěn šplháme nahoru, také skáčeme ze stěny na stěnu. Nahoře běžíme podél pravé stěny, abychom vzali truhlu. Pokračuj.

Za levou stěnou bereme další truhlu. Bereme tuleně za kořeny obrovského stromu.

(Pouze v DLC). Sbíráme pod obloukem Journeyman Compass.

U dalších dveří nalevo je další truhla. Vstupujeme do dveří.


Aktivujeme golema a vezmeme ho do výtahu. Pěšky šplháme po stěnách do druhého patra. Tam aktivujeme dalšího golema, vjedeme s ním do výklenku před výtahem, abychom zvedli prvního golema. Přesedneme na vyvýšeného golema a jedeme s ním do prohlubně, která otevírá rošt. Necháme to tady a na druhého golema se dostaneme k útesu před vzdálenými dveřmi, nastřelíme řetěz na výrůstky žlutého krystalu. Pak jedeme na golemovi tam, kde se otevřel rošt. Na konci chodby stojíme ve výklenku a střílíme řetěz. Po řetězu běžíme k další stěně. Skočíme dolů na pravou stranu, vezmeme truhlu, která tam stojí, a jdeme nahoru. Sedneme si na prvního golema, jedeme s ním do prohlubně před propastí, abychom otevřeli dveře na druhé straně této propasti. Vracíme se po tyči k řetězu a po něm k druhému golemovi, jdeme dál, za golemem se otevřela mříž, kde leží Strana Kniha mrtvých (8/10). Vrátíme se k řetězu a pak přeskočte ke dveřím do další místnosti.


Vyjdeme na balkon s nádherným výhledem na hory. Po pravé stěně běžíme na další balkón, kde potkáváme pár desítek protivníků. Vcházíme do místnosti.

Vylezeme na zeď a střílíme na bombu. V důsledku toho míč spadne. Vidíme čtyři kůly a místnost na druhé straně útesu. Na stěně místnosti visí kámen moci (4/25). Přeskočíme přes kůly na druhou stranu s malou místností, kde leží Strana Kniha mrtvých (9/10). Pojďme skočit dolů. Kouličku stočíme do prohlubně a jdeme do otevřených dveří.

Zabijeme všechny příšery, zničíme všechny krabice a hrnce, jeden z nich bude obsahovat pečeť. Pojďme dále k šéfovi.


Boss: Construct Hulk

Nejprve na něj neútočíme, počkáme, až dopadne na podlahu (v tuto chvíli vyskočíme, abychom neutrpěli zranění). Z takového úderu spadnou žluté skořápky shora, budou umístěny podél okrajů arény. Vezmeme nejbližší skořápku a hodíme ji po šéfovi. Dojde k výbuchu a z bosse vypadne kulička infekce. Nyní zaútočíme a způsobíme poškození šéfovi. Toto opakujeme několikrát.

Vezmeme čtyři truhly, přistoupíme k velké bráně a otevřeme ji. Promluvíme si s Guardianem a poté se společně vrátíme do Tristone.

Tri-Stone

V osadě začínáme rozhovor s kovářem. Říká nám, že Strom života je východem z tohoto světa a vstupem do jiných paralelních světů. Dostáváme nový hlavní úkol „Srdce hor“.

Blížíme se ke Karnovi a dáváme mu nalezený Journeyman Compass.

Slévárna


Projdeme po mostě mezi vodou a lávou, vezmeme truhlu nalevo, na jednom kbelíku visí Stone of Resistance (1/10).

V další místnosti jdeme v kruhu až k útesu, zde Karn hodí hrdinu na druhou stranu. Přesouváme jeden kbelík po druhém na další ostrov a odtud se přesuneme do místnosti s modrými dveřmi na minimapě.

Zde skočíme na zářící tyč, abychom Karnovi otevřeli bránu. Jde vpřed. Společně s ním pokračujeme.

Ve velké kulaté místnosti jděte do nejbližšího průchodu nalevo. V další místnosti přistoupíme k mříži ve zdi, Karn nás přehodí na druhou stranu. Tam vezmeme truhlu a skočíme do vody. Najdeme ve vodě tuleně a pak hledáme jinou cestu ven z vody. Vylezeme nahoru, projdeme kolem míče a znovu se ponoříme do vody na druhé straně. Pod vodou hledáme cestu k truhle, plaveme nahoru do místnosti s míčem. Šlápneme na přítlačnou desku, dokutálíme kouli do centrální místnosti a pak ji silou kutálíme ve směru, kudy vede cesta symbolů. Golem vystoupil na vrchol. Aktivujeme ji, sedneme na koně a jedeme ničit porosty krystalů.

Nejprve vystřelíme řetěz na krystaly ve druhém patře, pak tam vezmeme truhlu. Dále v úzké chodbě bude také truhla schovaná za krystaly. Pokračujme.

V místnosti, kde jsou dveře zahalené jasně modrými řetězy, v jednom z průchodů vyjedeme až k okraji útesu, stočíme golema do výklenku, vystřelíme řetěz a běžíme po něm vpřed. Přeskočíme doleva na stěnu, po které se můžete plazit. Plazíme se nahoru, podél klád se dostáváme do druhého patra. Pak projdeme pár místností a na konci prozkoumáme truhlu, kde najdeme klíč. Vracíme se ke golemovi.

Přistoupíme ke dveřím s řetězy, otevřeme je klíčem. Stoupáme po točitém schodišti. Tam nás Karn vezme na druhou stranu útesu. Sebereme truhlu (obsahuje mapu lokace The Foundry), jdeme do kulaté místnosti.

Přetrhneme řetězy a vezmeme nové zařízení Deathgrip(démonická ruka). Rukojeť se zapíná místo pistole. Umožňuje vám přitahovat užitečné předměty k sobě a používat kroužky zaražené do stropu. Jedeme zpět.


TAJNÝ: Vpravo je vysoká římsa, na kterou se nedá snadno vylézt. Abychom se tam dostali, přiblížíme se k útesu s prstenem, sestoupíme na římsu, seskočíme dolů do propasti a při pádu se rychle pomocí démonické ruky chytíme prstenu a dostaneme se na nižší římsu. Odtud jdeme tajným tunelem nahoru a ocitáme se na vrcholu, kde leží Strana Kniha mrtvých (10/10)(Všechny stránky prvního dílu Knihy mrtvých byly nalezeny, nyní je můžete prodat obchodníkovi Vulgrimovi, získat předmět „Kostní klíč“ a pomocí tohoto klíče otevřít Hrob smrti poblíž lokace The Lost Chrám).


Přiblížíme se k útesu, uchopíme prsten na stropě (prostřední tlačítko myši) a ocitneme se na druhé straně. Jdeme do chodby. S pomocí démonické ruky vyjmeme žlutý projektil skrz porosty krystalů a hodíme ho na krystaly. Vezmeme hrudník. Pojďme dolů po schodech.

Když jedeme na golemovi, vracíme se na útes, abychom znovu vystřelili řetěz. Běžíme podél řetězu doprostřed, pak skočíme na pravou stranu, přidržíme se prstenu na stropě, vezmeme truhlu, podél zdi a pak se vrátíme podél řetězu.

Nyní následujte Karna do největší kulaté místnosti na úrovni.


1. kámen srdce. Dojdeme ke sníženému mostu, Karn nás sem zavede. Tady na stěně vpravo se chytáme démonická rukažlutou skořápku a hoďte ji na páku. Most se zvedá, pokračujeme po něm.

V další místnosti se podél tyčí dostaneme k levé páce, stiskněte ji. Zvedneme se výš a skočíme podél kruhu na strop. Přesuneme se po něm k pravé páce. Po zdi se vracíme do středu.

Nastoupíme do výtahu, stiskneme páku a jedeme dolů. Dole nás Karn opět hodí přes propast. Nyní musíte běžet podél zdí pomocí démonické ruky. Pro dobré zrychlení je nejlepší aktivovat démonickou ruku dlouho před přiblížením se k prstenům. Po došlápnutí na pevnou zem se otočíme směrem k prstenu, spadneme dolů a poté položíme ruku směrem k prstenu, abychom doběhli k horní římse a zvedli vedle něj ležící hruď. Vrátíme se na horní římsu a seskočíme z ní zpět na zem. Stojíme na přítlačné desce a s pomocí démonické ruky letíme daleko dopředu.

Skáčeme po stěnách, na jednom místě vylézáme, abychom vzali truhlu. Pokračujme. Na konci aktivujeme golema a projedeme ho lávou. Seberte truhlu nalevo. Najedeme s golemem do prohlubně a vystřelíme řetěz o něco výše než obvykle. Vyšplháme po řetězu a vezmeme Heart Stone. Jedeme výtahem zpět do centrální kruhové místnosti. Položíme kámen na místo.


2. kámen srdce. Skočíme podél prstence, který se objeví, na další ostrov a jdeme vpřed. Projdeme malou trubkou a vyjdeme do místnosti. Ve vzdálené trubce, která nikam nevede, leží těsnění. Jdeme do potrubí, které vede do místnosti mezi dvěma modrými dveřmi. Jakmile tam dosáhnete, stiskněte páku a pokračujte.

Satelit nás hodí nad propast. Zde sesbíráme pečeť ve vzdáleném levém rohu, aktivujeme golema, hodíme ho do prohlubně a vystřelíme řetěz. Sesedáme z golema a stoupáme na malý kopeček. Tam otočíme páku až na konec a poté se přiblížíme ke zvednutému sloupku vlevo. Pomalu to půjde dolů. Musíte mít čas na to, abyste po ní vyšplhali, pak utíkejte doprostřed řetězu a odtud skočte na zeď a držte se římsy. Jdeme dál a stiskneme páku. Zvedne všechny mosty v této místnosti. Vracíme se a sedíme na golemovi. Dojedeme na žluté krystaly a zničíme je. Pokračujme.


Jdeme na náměstí před přehradou. Vypořádáme se se všemi nepřáteli. Najdeme a zničíme krystaly ve druhém patře. Poté slezeme z golema, Karn nás hodí do tohoto druhého patra. Bude tam truhla s klíčem. Poblíž tohoto místa skočíme do vody a vezmeme tam tuleně. Stoupáme po travnaté stěně ve východní části této lokality. Když jsme se zvedli na vrchol přehrady, vezmeme truhlu.

Skáčeme do vody na druhé straně přehrady. Ve vodě nacházíme dalšího tuleně. Stoupáme po stěně s prstenem. Nahoře stiskneme páku, ze které hráz začne fungovat a spustí mechanismy na druhé straně. Pojďme dál a seberte truhlu. Pokud zde na stránce s truhlou zničíte všechny krabice a džbány, objeví se další tajná truhla. Přejíždíme přehradu zpět.

Sedneme si na golema, odvalíme ho do drtící komory, vystoupíme a stiskneme páku poblíž. Golem je zničen. Zbylou kouli stočíme řetízky ke dveřím a poté do prohlubně před roštem. V otevřeném rohu vylezeme nahoru, odrazíme se od jedné stěny, pak od druhé. Vezmeme další obří kámen a vrátíme se s ním do centrální místnosti úrovně.


3. kámen srdce. Skočíme za mříže a stiskneme páku pro otevření dveří. Sedneme si na golema, rozbijeme všechny výrůstky krystalů a srolujeme ho do prohlubně. Vylezeme nahoru, prodíráme se podél klád a běžíme po stěnách pomocí kruhů. Vezmeme kámen.


Šéf: Zkorumpovaný kustod

Golem se nakazí černým slizem a teď s ním musíte bojovat. Přiblížíme se k šéfovi, když se rozhoupe, uskočíme na stranu a pak ho začneme bít. Takto pokračujeme, dokud se jeho zdraví nevyčerpá. Houpe se velmi pomalu, takže vždy bude čas mu uhnout. Jen se od něj budete muset čas od času vzdálit, když se začne točit jako hurikán.

Vezmeme kámen do centrální místnosti. Obrovský Guardian ožívá a jde směrem ke Světovému stromu. Proraženým tunelem vpravo se vrátíme k východu, projdeme Trekstonem a v lokaci Stonefather’s Vale doženeme Guardiana.

Stonefather's Vale


Šéf: The Guardian

Vyskočíme k šéfovi, počkáme, až se začne houpat, v tuto chvíli skočíme na stranu se zrychlením. Když Guardian udeří na zem, střílíme pumy na jeho spuštěnou pravou ruku z pistole. Ruka vybuchne a na chvíli spadne. Doběhneme k spadlému rameni, přepneme pistoli do démonické ruky, zamíříme a popadneme zelený krystal. Když jsme vylezli nahoru, zasáhli jsme krystal konvenčními zbraněmi. Po deseti sekundách se šéf vzpamatuje. Nyní je potřeba to samé zopakovat ještě jednou nebo dvakrát, načež šéfovi upadne pravá paže.

Guardian začne útočit levou rukou – vypustí velký žlutý výbušný projektil. Projektil se za námi bude válet po zemi, uhýbáme a střílíme na něj. Když má projektil málo zdraví, zastaví se na místě. V tuto chvíli se schováme za Guardiana (ale nepřibližujte se k němu, jinak začne kopat), projektil vletí do Guardiana. To způsobí, že šéf spadne na levou ruku. Vyšplháme po jeho paži, jako po zdi, vyskočíme, přilneme ke krystalu svou démonickou rukou a udeříme ho. Zopakujeme to několikrát, poté šéf přijde o levou ruku. A hlavu hlavní postava dokončí to sám.

Hlavní kovář obnoví Guardiana do jeho normální, neinfikované podoby. Následuje boj mezi obřím Strážcem a stejně obřím okem infekce. V důsledku toho se cesta otevře ke Stromu světa, kde bude vstup do dalšího světa. Ale stojí za to zůstat v tomto světě o něco déle, abyste posbírali všechny zbývající poklady.

V lokaci Stonefather's Vale skočíme do severovýchodní rokle. Jsou tam lži Kniha mrtvých strana (1/10) svazek 2. Nedaleko, na skále nahoře, visí Stone of Mystic (15/34).


Abychom posbírali všechny poklady, po obdržení démonické ruky (stisk smrti) se vrátíme na již dokončená místa (text pod řádky):

, , , .

Jizva


(Pro hlavní průchod není nutné chodit do této lokace. Zde je splněn dodatečný úkol Spark of Life)


V této lokaci jsou nepřátelé na úrovni 17.

Jdeme na místo The Scar (Scar). Dostáváme se ke vchodu do budovy. Pomocí démonické ruky skočíme na kládu a z ní seskočíme dolů a vezmeme pečeť. Stojíme přede dveřmi do budovy, otočíme se a díváme se na úlomek velké trubky vlevo. V místě, kde se láme, je kámen moci (5/25). Jdeme dovnitř budovy.

Bereme truhlu pod vstupní schody. Uvnitř bojujeme proti silným nepřátelům úrovně 17. A pak budete muset velmi rychle vylézt po stěnách a uniknout před stoupající lávou. Požární výtah.


Sedíme na golema a v klidu jezdíme po lávě. Zajedeme do prohlubně v podlaze, vystřelíme řetěz a přesuneme se po něm na druhou stranu lávy. Tam vezmeme truhlu (uvnitř je klíč). Vezmeme pečeť nad propastí pomocí démonické ruky a neskáčeme dolů. Pak se otočíme zpět, běžíme po zdi shora a chytíme se říms. Na konci cesty bude ležet Kniha mrtvých strana (3/10) svazek 2.

Jdeme ke dveřím s jasně modrými řetězy, otevřeme je klíčem. V další místnosti velmi rychle přeskakujeme po kamenných sloupech na druhý břeh, jak se sloupy budou postupně propadat do lávy. Dále nás čekají velmi silní nepřátelé. Neměli byste s nimi bojovat ručně. Je lepší najít si místo na stěně, kde můžete vylézt nahoru, běhat po stěnách, stisknout páku a posadit se obkročmo na golema. Vezměte truhlu (bude obsahovat mapu umístění The Scar). Další truhla je u východu z místnosti ve druhém patře. Jedeme na golema dále. Stlačíme páky vlevo a vpravo, vezmeme hrudník a jdeme dále do středu.

Slézáme z golema a přelézáme rošt. Zabýváme se ohnivými golemy a mříže se otevírají. Pokračujme. Pomocí golemova řetězu rozbijeme porosty krystalů, most se spustí, můžete přejít. Na konci vystřelíme řetěz na druhý břeh a přesuneme se tam. Uprostřed řetězu odbočíme doleva, skočíme do temné štěrbiny ve zdi a necháme se chytit démonickou rukou. Jdeme nahoru a vezmeme truhlu. Řetěz sledujeme až na konec. V další místnosti vezmeme dvě truhly a jdeme za bossem.

Šéf: Ghorn

Prostě jsme ho trefili, a když začne svítit červeně, utíkáme pryč. Několikrát budete muset utéct před lávovými bublinami, které šéf způsobí. Po ztrátě poloviny zdraví začne šéf vyvolávat malé ohnivé golemy.

Strom života

Nyní můžete jít ke Stromu života. Přistupujeme, sledujeme video, po kterém se ocitáme v úplně jiném světě.

Nezáleží na tom, zda jsou v prvním světě nedokončené záležitosti; poblíž Stromu se můžete vždy vrátit do předchozích světů. Chcete-li to provést, stačí zadat odpovídající portál pod stromem.

Pokud máte problémy s míjení Darksiders hry 2 , můžete vždy využít naše rady a informace, abyste mohli jednat. Podrobně popisujeme kroky, které je třeba udělat, aby byla hra kompletní. Darksiders 2. Na nejobtížnějších místech přidáváme obrázky, které vám mohou pomoci. Návod na hru Darksiders 2 přečtěte si na našem webu.

Ve hře Darksiders 2 Nejtěžší bitvy jsou proti bossům. Vzhledem k tomu, že hráči tráví těmito bitvami spoustu času, vytvořili jsme průvodce dokončením všech bossů.

Také v návodu Darksiders 2 je pozornost věnována některým misím, které předcházejí důležitým bitvám.

Šéfe Garn

Proti šéfovi musíte zakročit následovně. Když Garn strčí zbraň do podlahy a pohne se směrem k nám, musíme uhnout pomocí klávesy Alt a také skočit opačným směrem. Neměli bychom však běžet v přímém směru, protože nás předběhne. V tomto případě musíte použít kruhovou cestu. Nepřítel se na nás každou chvíli rozmáchne a v tuto chvíli za něj musíme skočit, v tomto případě mine, a to nám umožní na něj úspěšně zaútočit. K maximálnímu poškození dojde, pokud provedeme několik útoků na jeho záda a bok. Počkáme, až si Garn sedne, pak přijde chvíle provést útok. Neměli byste se nechat unést, musíte neustále sledovat nepřítele, protože po usednutí exploduje a tím nám způsobí škodu. Hlavní je utéct ve správný čas.

Slzy hor

Jdeme hledat línou pevnost. V horní části brány najdeme žluté formace, je třeba je střílet z pistole. Nyní můžeme jít dál. Opět narážíme na formace a stoupáme výš, zde nás čeká krátká bitva, nyní je cesta otevřená.

Obnovte slzy hor

Vidíme, že brána je zamčená před naším nosem. Musíte jít nahoru, vzít bombu a hodit ji na modrou kouli. Vezměme to střelné zbraně a vystřelte na bombu, hoďte míč do výklenku, po kterém se brána otevře. Jdeme do velké místnosti a pak doleva, tam najdeme otevřenou bránu. Pojďme tam a najdeme spoustu truhel. Nedaleko se utkáme se slabým polobossem, kterého rychle zabijeme. Helmu, kterou Karn potřebuje, najdete někde tady. Měli bychom se vrátit do obrovské místnosti, kde sestoupíme o patro níž a kde najdeme otevřenou bránu. Pojďme tam. Všimneme si, že tu propast nelze překročit, takže se budete muset vrátit do obrovské místnosti, kde je třeba vstoupit do další brány. Jdeme rovně a najdeme si čas, abychom narazili na otevřenou bránu. Musíte vstoupit do místnosti, kde musíte do dírek vhodit dva míčky. Nejprve si uvalíme správný míček. Stoupáme výš a hledáme, kde sebrat bombu. Najdeme to na pravé straně v díře. Vybereme bombu a zničíme okovy na kouli. Budeme ho muset dovézt k bráně. Musíte vzít další bombu a připevnit ji ke kouli. Poté vylezeme do výšky, kde je velké tlačítko, pokud jej zmáčknete, otevře bránu. Chcete-li postoupit dále, musíte stát a střílet na bombu, která je připevněna k míči. Další cesta je jasná. Musíte jít k páce a zatáhnout za ni.

Dále musíte skočit do vody a plavat podél kanálu. Doplaveme do místnosti, kde potřebujeme vylézt na liány a jít nahoru. Nyní bychom měli jít k bráně, která je zavřená. Když jsme sestoupili do kanálu, projdeme se trochu podél něj, pak musíme jít dolů, kde se odlomí. Je tam truhla a v ní je klíč. Vracíme se na útes a míříme nahoru. Jdeme k bráně a otevíráme ji. Ocitáme se tedy ve velké místnosti, kde opět očekáváme kámen. Musíte zničit žluté formace a jít dolů k míči. Dále musíte míč hodit a stisknout prostřední tlačítko myši, abyste jej hodil. Tuto kouli je nutné nainstalovat do otvoru. Tím se výtah sníží. Dále byste měli vzít bombu a postavit se na tento výtah. Teď hoďme do koule výbušniny a střílejme do ní, jsme na vrcholu. Vidíme páku a stiskneme ji.

Šéfe Karkinose

Nemyslím si, že tento boj z vaší strany vyvolá nějaké úsilí. Hlavní věcí je zjistit slabost tohoto nepřítele. Musíme se vyhnout útokům bosse pomocí klávesy Alt, tím se prudce otočíme a nedostaneme poškození z jeho útoku. Šéf má polohu na břiše, ve které je nezranitelný, takže neztrácejte čas, jen počkejte, až vstane. Všimneme si, že kolem padají nějaké kameny. Ukazuje se, že obsahují brouky, kteří se po určité době vylíhnou. Ale i když je to stále jen vejce, vezmeme ho a hodíme na Karkinose. To lze provést pomocí SCM. Taková silná rána odhodí Karkinose zpět a srazí ho na záda. Teď je ten nejvhodnější okamžik pro naše útoky, protože šéf odhalil své nechráněné místo – břicho. Působíme na monstrum drtivé útoky. To by mělo být provedeno několikrát a Karkinos je poražen.

Přesuňte horu

Musíte zapnout konstruktéra a také nasměrovat míč do jamky. Měli byste zamířit přímo na kruh a uvolnit řetěz, pak jdeme do další místnosti. Poradíme si se soupeři a jedeme dál. Hledáme cestu nahoru a opouštíme záliv. Dále musíte jít do nové místnosti. Uvidíme, že už existuje cesta nahoru. Pokud půjdeme chodbou, dostaneme se do místnosti s konstruktem. Sedíme na něm a ničíme žluté výrůstky. Ale nenecháme se unést, i když je to zábava, protože musíme seskočit z robota a jít k páce, abychom za něj zatáhli. Vidíme, že se přechod zvedl, to znamená, že se můžeme vrátit do robota. Zastavujeme ve velké místnosti nad výklenkem, abychom hodili řetěz, abychom mohli přejít propast. Bombu odpálíme vedle koule a umístíme ji do jamky. Vezměte bombu a hoďte ji na míč. Nyní je cesta ke klíči z truhly otevřená. Běžíme k páce a aktivujeme ji, tím se otevřou dveře. Nyní musíte znovu vylézt na robota a vyčistit si cestu. Stojí za to zajet do boxu a vstoupit do arény. Bojujeme s monstry a vbíháme do brány vedoucí do propasti. Měli byste jít k vodopádu a dostat se k konstrukci, abyste si v něm sedli. Dáme ho do výtahu a půjdeme k jinému robotovi. Sedneme si na něj a jdeme k díře u výtahu. Robot se zvedne, načež ho musíte vzít na zem a vložit do otvoru, kde byl sebrán druhý, všimneme si zubů, které klesly. Vylezeme na robota, který se nachází u výtahu a jdeme do průchodu, který jsme nedávno udělali. Tam najdeme díru a sedneme si do ní, abychom uvolnili řetěz. Zamíříme k jinému robotovi a vezmeme ho k díře, která otevírá bránu před námi.

Šéf Uvalen-konstrukt

Dostat se pryč od monstra nebude příliš těžké, ale měli byste si dát pozor na rázovou vlnu, takže byste měli skočit v okamžiku bezprostřední blízkosti. Bomby někdy padnou po celém obvodu. Chcete-li úspěšně čelit šéfovi, musíte sebrat bombu a hodit ji na něj. Tahle výbušnina ho otřese, takže využijme okamžiku naplno. Musíte zaútočit na jeho modrou „duši“. V tuto chvíli Uvalen zavolá své věrné konstrukty monster. Pokud jsme dříve upgradovali Aegis, zapněte jej a nevěnujte pozornost maličkostem. To by mělo trvat několik pokusů.

Šéf zkorumpované stráže

Není tak těžké uniknout před bouchnutím stráže. Pohybujeme se nečekaně a prudce, takže nepřítele zmateme. Když se pokusí zaútočit, okamžitě zkrátíme úhel širší, takže se můžeme dostat do jeho týlu a efektivně způsobovat poškození. Jeho schopnost točit nám přinese docela velké potíže. Jakmile cítíme, že se chystá spinkat, okamžitě utíkáme. Porazíme ho a jdeme probudit stráž. Nestálo to za to.

Boss Guardian

Hlavní body boje s tímto bossem jsou následující.

1) Jezdíme na svém koni a pečlivě sledujeme počínání Guardiana. Když si všimneme, že se nás chystá udeřit kyjem, zapneme zrychlení stisknutím klávesy Alt a trhnutím od rány uhneme. Navíc, pokud cváláme podél hole a ne napříč, pak si pamatujte, jak jsme věděli. Slabost tohoto obra se nachází na jeho ruce. Jedná se o výrůstky ve tvaru bomby. Střílíme na ně, a když se obr zhroutí, chytneme se a přiblížíme se ke krystalům a zničíme je. Po takových operacích z něj uděláme jednorukého.

2) Boss odpaluje žluté koule s hroty, před kterými se není kam schovat kromě nohou Guardiana. Mezi končetinami strážce a poloměrem dráhy míče je zóna pohodlí, tuto zónu najdeme. Jakmile boss pustí míč, vezmeme dělo a střílíme na něj, to je ještě předtím, než se začne vznášet ve vzduchu. Poté koně osedlíme a letíme k nohám. Míč nepoletí tam, kam strážce chtěl, srazí ho. Seniorita klesá a my se snažíme najít místo, kam dopadla zbývající ruka, tam najdeme krystal, který je třeba zničit.

Šéf Gnashor

Na samém začátku je to obyčejný dungeonový červ, který útočí pouze z podzemí. Používáme svůj stisk, když vyčnívá do bílého světla.

Následně je tento červ oblečen do masa z kamene. Musíme to zničit. Ale když cítíme, že chce kopnout do země, musíme rychle skočit na Alt, tím uhneme. Šéf to ale nemá jednoduché, často se bude regenerovat, čímž budou útoky proti němu zbytečné. Je zde však mezera. Když znovu získá body zdraví, vystrčí svůj odporný čenich. V tuto chvíli musíte použít sevření a držet se červa. Rozdáváme drtivé rány, po kterých se jeho zdravotní stav jednoznačně zhorší.

Šéfe Farisir

Když se Farisir připravuje k útoku, musíme v tu chvíli zahájit útok. Musíme najít okamžik, abychom na to skočili. Právě v tomto případě nebude reagovat na poškození. Přijde okamžik, kdy naše rány zruší on, to je znamení, že mu musíme utéct, předvede kouzelný trik. Do arény brzy dorazí kostlivci, které je nejjednodušší zabít sklizní.

Šéf Tormentor

Ne boj, ale lehká procházka. Pokud jste „dozráli“ vzhled Reaperu, okamžitě jej zapněte. Tímto způsobem zničíme zdraví nepřítele jako hurikán.

Šéf Bonekeeper

Abyste dosáhli rychlého úspěchu v bitvě, musíte namířit svůj úchop na kostru, která visí, a chytit se jí. Sklizeň využíváme i proti oblakům koster.

Boss Bone Giant

Pokud existuje Reaper, pak jej používáme. K jeho zabití nejsou potřeba žádné triky, v okamžiku jeho útoku stále uhýbáme. V takových chvílích bude pár sekund na váš vlastní útok.

Šéfové Basileus, Echidna

Na začátku bitvy přijímáme Basileovo volání. Jeho útoky jsou docela předvídatelné, takže je snadné se jim vyhnout. Než nás udeří, trochu ustoupí. Je to čtivé, takže si stačí odskočit. Ve druhé fázi bitvy Basileus zavolá o pomoc obřího pavouka jménem Echidna. Její úmysl zaútočit bude indikován elektrickými výboji. Když vidíme, že pavouk vyskočil, okamžitě skočíme kterýmkoli směrem, hlavní je nezůstat na místě. Další fáze bitvy je opět 1 na 1 s Basileem a poté znovu s Echidnou. Abyste se z této jeskyně dostali, musíte použít mapu a vybrat možnost rychlého cestování.

Šéf vytí Bolshak

Udeříme netvora do chapadel a končetin, když je na nás snese. Takto jednáme, dokud neskloní hlavu dolů. Teď jsme zasáhli jeho masku, po které se schovává ve své díře. Na pomoc si přivolá dav kostlivců, které je lepší pokosit Sklizní. Opět čekáme na okamžik, kdy skloní hlavu. Když jeho zdraví dosáhne určité úrovně, musíte stisknout Shift a E a pokračovat v narážení na masku. Tím zaútočíme cíleně a jeho maska ​​spadne. Tak obrovské monstrum bude poražen.

Šéfe Noss

Strašné obrovské hubené stvoření, které na nás vypouští brouky – bomby. Zde si místo kulometu můžeme vzít skutečný granátomet. Běžíme na určitou vzdálenost a střílíme na monstrum. Po jeho smrti se podíváme na mapu a pokračujeme v průlomu vpřed.

Boss Jaemaira the Scribe

Monstrum bude nejprve házet žluté koule. Udělejme 2 portály a postavme se na přímku: portál - šéf - portál. Když písař spustí bombu, která letí rovně, prudce uhneme do strany a vidíme, že bomba zasáhne přímo bosse. Když se Jameira vypne, vystoupíme a udeříme. V další fázi bitvy se boss zvedne na vrchol a nepůjde dolů. Netvor nás zasáhne paprskem. Vše uděláme podle stejného principu. Udělejme portál v samém středu a na 2. patře a pokusme se, aby paprsek prošel středem kruhu.

Šéfe Archon

Boss má poměrně velký útočný horizont s kameny, které musíme přeskočit. Bojíme se útoku, který projde po zemi. Když Archon dokončí svou sérii útoků, běžíme k němu a zaútočíme na nepřítele. Když vyletí nahoru, nesmíme ztrácet ani minutu a použít rukojeť k zachycení a poškození.

Šéf Samael

Charakteristickým rysem Samaela je, že je vybaven silným brněním. Naše útoky mu přinesou malou škodu, naopak jeho útoky vážně poškodí naše zdraví. Postupně se však jeho HP bude snižovat. Bez zásob zdravotního lektvaru se neobejdeme.

Vtělení šéfa chaosu

V podstatě je boss mnohem slabší než ten předchozí, což není logické. Šikovně utíkáme před jeho údery a čekáme na chvíle, kdy zapíchne zbraň do země. Šéf se poté stane mocným jistý bod. To mu ale nijak nepomůže, rány jsou stále předvídatelné. Takže si s tím poradíme bez námahy.


Prolog

Hra začíná tím, že rozzuřený jezdec z Apokalypsy, Smrt, jede na svém věrném koni Despair, doprovázený Dustem, havranem smrti, ukazuje správnou cestu tam, kam si Smrt přeje.

Nyní projdeme úrovní tutoriálu:

  1. Pro začátek nás zve k jízdě po zasněžené stezce. Klávesy se používají k ovládání postavy nebo postavy na koni W,S,A,D .
  2. Když se objeví kulatá ikona s koňskou hlavou, máte možnost pomocí klíče vyvolat nebo poslat Zoufalství C .
  3. Chcete-li během jízdy Despair utéct, musíte stisknout Alt .
  4. Pokud je před vámi vysoká zeď, pak ji snadno překonáte, stačí na ni skočit pomocí klíče Prostor a vytáhněte se nahoru pomocí klíče W .
  5. Nepřátelé nás v této hře často napadnou. Chcete-li zaútočit na nepřítele, musíte kliknout na levé tlačítko myši ( LMB). Abyste se vyhnuli nepřátelskému útoku, musíte stisknout klávesu včas Alt .
  6. Nepřátelé vždy upustí mince, které lze vyměnit za zboží na černém trhu, a někdy upustí i kořist (trofej za zabití). Chcete-li získat kořist, musíte kliknout na E .
  7. Pomocí klíče Ó Můžete otevřít svůj inventář a všimnout si tam mnoha sekcí. Chcete-li použít předmět, musíte kliknout na sekci Vybavení a vybrat předmět, který chcete vybavit. Dvojitým kliknutím na LMB můžete vyvolat akce, které lze s vybranou položkou provést.


Najděte způsob, jak zachránit válku

Blížili jsme se k bráně Temná pevnost. Brány se laskavě otevřely a bylo nám řečeno, abychom vylezli na vrchol Temné pevnosti. Blížíme se ke stěně blízko okraje útesu a držíme klíč Prostor běžet přes zeď přes slušný útes. Nespěcháme kupředu. Vlevo je zamrzlý Ledová kostra. Rozmrazíme ho obyčejnými párovými copánky a zničíme. Spadla z něj sekera – doplňková zbraň. Abyste se mohli vybavit sekerou, musíte ji najít ve svém inventáři a vybrat „ Obléci Nyní můžete v bitvách útočit další zbraní kliknutím na pravé tlačítko myši ( RMB ).

Zabitá kostra uvolnila cestu do další části pevnosti. Je tam truhla. Chcete-li truhlu otevřít, musíte stisknout klávesu E. Z truhly vypadl zdravotní lektvar. Vždy sbíráme lektvary zdraví. Také občas narazíte na lektvary vzteku. Chcete-li doplnit ukazatel zdraví nebo pruh vzteku, musíte kliknout na 1 nebo 2 .

Opouštíme tuto poměrně malou část a dostáváme se k dalšímu útesu. Po stěně běžíme na římsu. Přesuneme se po římse doleva, přeskočíme na horní římsu a vylezeme nahoru. Vpravo a vlevo můžete rozmrazit kostlivce a zabít je. Pokud se ztratíte, fialová značka na minimapě vpravo dole vás vždy nasměruje správným směrem.

Dostáváme se tedy k útesu. Odněkud shora visí obrovské dřevěné trámy. Můžete skočit a chytit je. Skáčeme z jednoho trámu na druhý, dokud nepřeskočíme na požadovaný konec útesu. Další zmrzlá kostra. Pokud se sám nerozmrazí, nemusíte se ho dotýkat. Před námi jsou tři kostlivci, které snadno zničíme. Chytíme se římsy na stěně a pomocí trámů a říms vylezeme po stěně nahoru. Přeskočíme na sousední trám a vylezeme nahoru. Další kostry. Zničíme je a skočíme na lián, který se nachází na zdi. Mezi vinicemi se můžete snadno pohybovat pomocí pohybových kláves. Chcete-li skočit z liány, stačí stisknout klávesu E. Dostáváme se k další liáně a stoupáme nahoru. Skočíme na římsu, z římsy do arény.

Objeví se z ničeho nic Ledový obr! Jeho zničení je celkem jednoduché:

  1. Uhýbáme, když vidíme obra zvedajícího pěst (stiskněte třikrát klávesu Alt ).
  2. Vstupujeme zezadu a provádíme kombinované útoky (LMB+Pauza+LMB+Pauza+LMB+Pauza+LMB nebo LMB+LMB+Pauza+LMB+LMB nebo Mezerník+LMB+LMB+LMB+RMB).
Po zničení se otevřou skryté dveře. Vejdeme dovnitř a všimneme si velkého útesu. Přeběhneme po stěně k trámu, z trámu zase ke stěně, přeskočte - teď už jsme na druhém konci útesu. Přiblížíme se k výtahu a aktivujeme jej stisknutím tlačítka E. Výtah se porouchá kvůli ledovým blokům rostoucím na vrcholu. Nahoru budete muset vylézt ručně pomocí říms na stěně. Seskočíme z druhé římsy a přiblížíme se ke dvěma těsně umístěným stěnám. Této stísněnosti lze využít skákání ze stěny na stěnu, čímž se zvedne do libovolné výšky, dokud stěna neskončí. Tak jsme vstali. Nyní běžíme podél zdi k trámu a po trámu se chytneme na lián. Po vyšplhání po liáně skočíme na trám, z trámu zase na lián. Vylezeme na pravý okraj liány a skočíme na trám. Stoupáme po trámu nahoru.

Zničíme příšery a skočíme na lián, dosáhneme útesu. Jdeme dolů po liáně, pak doprava a skočíme na římsu, pak na další a seskočíme. O kousek dál jsou trámy, po kterých se dá chodit. Skáčeme z trámu na trám a pak na lián. Stoupáme po liáně nahoru a doprava. Skočíme na trám a vylezeme po něm nahoru, seshora skočíme na trám. Dále budou další paprsky. No, doufám, že teď to bude snazší, takže takové pohyby už nebudeme podrobně popisovat.

Dostáváme se do haly, ve které sedí Strážce tajemství, Elder Raven. Potřebujeme jeho pomoc. Nejstarší Raven nechápe, proč by se měl zajímat o osud bratra Smrti - Válku. Smrt si všimne, že Strážce tajemství zná pravdu a jeho tajemství mohou pomoci zachránit nevinnou válku. Strážce tajemství otevřel bránu a řekl, že najde způsob, jak napravit činy války ve Stromu života, ale okamžitě průchod uzavřel. Chce vyměnit talisman. Smrt nesouhlasí a nařizuje průchod otevřít. Starší Raven říká, že Smrt do tohoto průchodu vstoupí pouze přes jeho mrtvolu. Smrt souhlasí a bitva začíná. Elder Raven se mění ve Válku. No, budeš muset zničit tento ubohý obraz svého bratra. Taktika je:

  1. Držte Shift a uhýbejte, když War začne provádět své útoky
  2. Ihned po válečném útoku spěcháme do války a provádíme kombinované útoky.
Starší Raven se po porážce vrátí do své normální formy. Přinutíme ho otevřít portál, ale on zničí talisman a část jeho úlomku se zanoří do naší pravé hrudi.


Odměna:

  • Zkušenosti : 40
  • Zlato : 1200

Část 2: Forgelands


Plamen hor


Přesouváme se na začátek naší cesty – do Forge Lands. Setkává se s námi starý stvořitel Eidard a informuje nás, že cesta k Strom života sestra kovářka Elia ví. Ona však udělá naši laskavost pro její přízeň. No, pojďme ji najít. Procházíme jeskyní. Zobrazí se nám cutscéna ukazující Eliinu polohu. Přistupujeme k ní a povídáme si. Říká, že vchod do Strom života zavřeno a poškození neumožňuje padělání klíče od brány. Je nutné obnovit proudění lávy a vody dovnitř Hutník- hlavní kovárna, pomocí které můžete zfalšovat klíč. Elia nás poslala za Thanem, abychom otevřeli bránu před osadou Trekstone. Vydáme se směrem ke žlutému kruhu na minimapě vpravo dole. Přistupujeme k Thaneovi a mluvíme s ním (pokud vyberete možnost dialogu „Trénink“, můžete si koupit techniky za zlaťáky, které pak můžete použít v bitvě). Thane otevírá bránu a přeje nám hodně štěstí na naší cestě.

Dostáváme se k útesu. Můžete skočit do vody a vzít si Lodníkovu minci, kterou pak můžete vyměnit za předměty s Vulgrimem. Nedaleko je zeď, po které můžete vylézt. Vracíme se na začátek útesu. Přelezeme stěnu vpravo a jdeme po cestě na druhý konec útesu. Vyjdeme na otevřené pole, zavoláme Zoufalství a jdeme doprava po cestě, k Plačícímu útesu (viz mapa) (bude zde Vulgrim, který může prodávat unikátní předměty a dát vedlejší úkol “ Kniha mrtvých"). Cváláme Prokletým lesem k průsmyku Izgarny (potkáme nepřátele - Construct warriors), a pak se dostaneme ke vchodu do Kotle - ohnivého chrámu, který dává plamen velké kovárně stvořitelů. Nedaleko vchodu do kotel, Karn bojuje s konstruktivními válečníky. Pomáháme mu zničit plazy. Po rozhovoru s Karnem se ukázalo, že se rozhodl stát se hrdinou, ale nemůže projít kazím to. Karn spustí most vedoucí k bráně do Kotle.

Vejdeme dovnitř a aktivujeme páku, která uvolní dveře do další místnosti. Otevíráme dveře. Napravo je stínová bomba. Vezmeme ji ( E) a vytvarujte jej na páku na zdi ( Q+SCM) - další dveře jsou otevřené. Vejdeme dovnitř (zničíme nepřátele) a uvidíme dvoje dveře, z nichž jedny jsou zamčené zámkem, který se otevře, pokud najdete truhlu obsahující klíč k zámku. Jdeme do dalších dveří. Pomocí římsy na stěně se dostaneme přes útes. V této oblasti je další římsa na zdi. Vylezeme po ní a dostaneme se k liáně. Sjedeme po liáně, popadneme bombu a položíme ji na páku. Vcházíme do otevřených dveří a je tu nový typ nepřítele - Pomocné konstrukce. Zničíme nepřátele a projdeme dalšími dveřmi. Dostáváme se do arény, kde na nás čeká další nový nepřítel - chodec. Chodec bojuje s konstrukty. Čekáme, až se navzájem zabijí, a poté zničíme Walkera. Vedle arény je malá místnost, kde je truhla, ve které leží samotný klíč k zámku na dveřích. Opustíme malou místnost, zahneme doprava a sklouzneme se podél zdi na plošinu níže. Vrátíme se ke dveřím se zámkem a otevřeme je. Srolovat míč ( E) do otvoru, čímž se aktivuje mechanismus, který otočí část stěny, na jejíž skryté straně je trám, který nám pomůže vylézt nahoru. Stoupáme po liáně do další části Kotle.

Před námi vidíme trám, po kterém můžete vylézt na římsu a přes římsu do další části Kotle. Skočíme z římsy na lián a seskočíme dolů. Aktivujeme páku, která spustí rošt a zablokuje průchod do další části kotle. Vidíme další dveře, zamčené klíčem. Musíme najít klíč. Jdeme do otevřených dveří napravo a zničíme nepřátele. Najdeme stínovou bombu, vezmeme ji a položíme na Korupci, která zahalila kouli. Kouli srolujeme do otvoru, čímž se aktivuje mechanismus, který spustí rošt (ne ten středový!), za kterým je další míč. Uvolněnou kuličku stočíme do levého otvoru ze středové mřížky. Rošt klesl napůl. Nyní musíte vyrazit míček z jamky. Chcete-li to provést, umístěte Shadow Bomb na míček v jamce. Po uvolnění míček stočíme do otvoru vpravo od středové mřížky. Otevřeme truhlu, ve které se nacházel klíč. Vrátíme se ke dveřím a otevřeme dveře pomocí klíče od zámku, čímž paralelně zničíme nepřátele. Aktivujeme páku, která zvedne kotel, na kterém jsou římsy. Pomocí říms na stěně a říms na kotli se přesuneme na plošinu. Vejdeme do místnosti a vylezeme nahoru podél zdi a říms. Vezměte Shadow Bomb a položte ji na páku. Přecházíme zvýšený most. Mříž za námi se zvedne, čímž se zavře východ, a Garn, nový nepřítel s vrtačkou, se vyřítí ze zdi. Zničíme ji následujícím způsobem:

  1. Zatímco se houpe, uhýbáme pomocí klávesy Alt.
  2. Poté, co Garn úspěšně mine, provedeme sérii kombinovaných útoků
  3. Manipulace několikrát opakujeme
Jeho zničením získáme zbraň Dark Avenger. Dostaneme se do místnosti s pákou a aktivujeme ji. Otáčejte proti směru hodinových ručiček, dokud se závaží nespustí úplně dolů. Hurá, otevřeli jsme poklop! Teď teče láva! Vrátíme se k Elii (opustíme kotel a pomocí mapy ukážeme na Eliovu polohu a stiskneme Vstupte- rychlý pohyb). Je středně spokojená, ale ještě potřebuje aktivovat Slzy hor- voda, která uklidňuje zemi, která se probudí Plamen hor. Nyní bude Elia obchodovat s předměty nebo je kupovat od nás.


Odměna:

  • Pistole "Vykoupení"
  • Zkušenosti : 480
  • Zlato : 1500


Slzy hor


Musíte najít Karna a promluvit si s ním poblíž vchodu do Gorge of Shadow. Abychom to udělali, vyjdeme do pole Údolí otce kamenů a pojedeme na Despair po levé cestě. Promluvíme si s Karnem, načež namíříme pistoli na Shadow Bomb těsně nad vchodem do Narrows of Shadow a otevřeme bránu. Jedeme k fjordu a pak k bouřkové pevnosti. Po cestě potkáme nové nepřátele - Pityers A Shnyri. Ničíme je. Cesta dále je uzavřena mřížemi. Nalevo od mříže je Stínová bomba. Střílíme na to a osvobozujeme zeď od korupce. Stoupáme nahoru a zastavujeme vlnu nepřátel pistolí a kosami. Vyjdeme dveřmi a skočíme dolů. Aktivujeme páku poblíž brány, abychom spustili rošt. Ve Fjordu můžete potkat Blackroota, který dá Návnadový kámen a vedlejší quest "Kameny a hole".

Po dosažení Storm Fort se dostaneme na místo, kde potřebujeme vrazit míček do jamky. Chcete-li to provést, jděte doprava a vyšplhejte po zdi. Vezměte Shadow Bomb a hoďte ji na míč. Odvalíme spadlý míček k jamce. Mechanismus funguje a dveře se otevřou. Pojďme dovnitř.

Procházíme dveřmi vlevo. Vejdeme dovnitř a projdeme dveřmi naproti. Dostáváme se do slepé uličky. Do otvoru musíte vložit dva míčky. Zahněte doprava a vylezte po zdi. Běžíme po stěnách a římsách a dostáváme se k míči. Hodíme to dolů a vrazíme do jedné díry. Nyní přelezeme stěnu vlevo (od vchodu). Seskočíme dolů a najdeme velkou zeď. Vyjdeme po ní a vezmeme Stínovou bombu a položíme ji na Korupci, která obalila kouli, a poté na bombu vystřelíme z pistole. Míč upravíme na mřížku, která odděluje míček od jamky. Pusťte míč a jděte nahoru pro další Shadow Bomb. Nasadíme ho na míč a sami se zvedneme na plošinu uprostřed místnosti, která aktivuje spouštění roštu. Střílíme na bombu, čímž kutálíme míček směrem k jamce. Vylezeme na zeď na začátek cesty, vrazíme míč do díry a vejdeme do otevřené brány. Dostáváme se k páce zahalené korupcí. Nedaleko je Stínová bomba. Zničíme poškození a aktivujeme páku. Voda je pryč! Skočíme do vody a plaveme až na úplný konec. Vyjdeme ze dveří.

Skočíme do vody a proplouváme tunelem, který byl právě téměř celý zaplavený vodou. Doplaveme do slepé uličky, přelezeme stěnu a římsy na vrchol. Zde nás čeká přepadení. Zničíme nepřátele a projdeme prázdnými dveřmi. Dostáváme se do další místnosti. Vlevo jsou zamčené dveře. Vpravo jsou otevřené dveře. Pohybujeme se od levých dveří ve vzdálenosti rovné vzdálenosti od pravých dveří. Díváme se před sebe – je tam průchod. Seskočíme dolů a dostaneme se do místnosti. Ničíme nepřátele, otevíráme truhlu, ve které leží klíč. Vrátíme se k zamčeným dveřím a otevřeme je. Po zničení skupiny nepřátel se dostaneme do místnosti, ve které musíte vrazit míč do díry, aby se plošina snížila. Jdeme ke zdi nalevo, vylezeme nahoru a sebereme Shadow Bomb. Vytesali jsme to na Korupci a otevřeli průchod pro míč. Jdeme dolů k míči, chytíme ho a trhneme ( Alt) vyhodit to. Valíme se do díry, plošina klesá. Běžíme za další Shadow Bomb, položíme ji na míč, postavíme se na plošinu a střílíme na bombu. Míč se vykutálí z otvoru, čímž se aktivuje zvednutí plošiny nahoru. Pojďme do vedlejší místnosti. Dostáváme se k páce. Nalevo od něj zničíme Korupci střelbou na bombu na něm. Aktivujeme páku a sjíždíme po proudu vody. Dostáváme se ke konci. Jdeme na místo, kde jsme našli klíč. Nyní je dostatek vody na zachycení římsy. Jdeme nahoru a stoupáme podél stěn do místnosti nahoře a aktivujeme páku. Nyní tok dosáhne konce, čímž se odstraní mříže na dveřích a aktivuje se vstup do něj. Otevřeme tyto dveře

Vcházíme do dveří, na které se dívá kamenný golem, držící na ramenou jho. Skočíme do vody a dostáváme se na římsu, na kterou se dá vylézt, protože hladina vody je již dostatečná. Otevřeme dveře, popadneme neobvyklý míč a hodíme (alt) na neznámý předmět pokrytý dřevem. Ukázalo se, že je to šéf! Karkinos volají! Taktika proti Karkinosu:

  1. Když vidíme, že se chystá zrychlit, uhneme do strany.
  2. Když narazí na zeď, spadne shora vejce. Vezmeme toto vejce a hodíme ho na Karkinose. Na chvíli se vypne.
  3. To je čas, kdy si rozřezat třísla různými kombinovanými útoky, přestože se z vajíčka okamžitě vylíhne dítě Karkinose.
  4. Manipulace několikrát opakujeme.
Jakmile je zabit, shodí Crusher. Tak se tomu říká – Drtič Karkinosu. Dobrá zbraň. Rošt se spustí, pojďme aktivovat páku. Stream byl obnoven! Vracíme se k Eliovi, který se již přestěhoval do Huti. Elia a její bratr již dokončili práci klíč tvůrce a nyní jej můžete použít k aktivaci každé konstrukce. Přichází Eidard a žádá, aby shromáždil Strážce, který mu uvolní cestu Strom života. Souhlasíme s pomocí.


Odměna:

  • Zkušenosti : 720
  • Zlato : 3600


Přesuňte horu


Musíte najít konstrukt, který spí ve Ztraceném chrámu, a probudit ho klíčem stvořitele. Vydáváme se Údolím otce kamenů k Weeping Cliff. Poté se ocitneme v Prokletém lese, odkud se přesuneme do Lost Temple. Ocitáme se v Bukhochce. Aktivujeme první Construct, posadíme se na něj a kutálíme se do díry. Míříme na otevřenou díru a střílíme ( SCM) řetěz. Následujeme řetěz ke dveřím. Nepřátelé na nás čekají v místnosti. Zničíme je, jdeme do malé místnosti, vezmeme si odtud Stínovou bombu a položíme ji na Korupci nalevo od dveří, kterými jsme vstoupili. Vylezeme po vybydlené stěně a skočíme po trámech do druhé části zátoky. Seskočíme po schodech dolů a sestoupíme do další místnosti plné nepřátel. Ničíme je. Otevřeme dveře nalevo (odkud jsme přišli) a zničíme další várku nepřátel. Jdeme doleva a jdeme po schodech nahoru. Skočíme na zeď, chytíme se římsy a vylezeme nahoru. Další zeď, zase nahoru a na druhé straně seskočíme. Otevíráme dveře poblíž a jdeme za Karnem.

Jdeme do Lost Temple, zničíme nepřátele a jdeme nahoru. Otevřeme dveře, aktivujeme konstrukci a rozbijeme Korupci pomocí jejích mocných kamenných rukou. Srolujeme k důlku a zarolujeme do něj. Sestoupíme z konstruktu a projdeme dveřmi, ze kterých se právě uvolnil rošt. Nějaká maska ​​k nám letí a vyvolává nepřátele! Masku zničíme pistolí poté, co jsme zničili konstruktivní válečníky. Část stěny se otáčí a ukazuje správnou cestu. Jdeme ke zdi a vyšplháme po trámu a pak se pomocí římsy otočíme do jiné části chrámu. Seskočíme a dostaneme se ke konstrukci. Aktivujeme ho a používáme k ničení nepřátel v okolí. Odvalíme konstrukci na okraj útesu a zničíme Corruption (SCM), který hlídal páku, která zvedá most. Sestoupíme z konstruktu, dostaneme se k páce, aktivujeme ji a jedeme s konstruktem na místo, kde jsme právě zničili masku, přičemž cestou zničíme veškeré poškození. Nyní stočíme do otvoru naproti a řetěz hodíme do otvoru. Po řetězu běžíme do této části chrámu. Střílíme na Shadow Bomb umístěnou vedle míče. Kouleme míč do díry, zničíme nepřátele, kteří se objeví, vezmeme Shadow Bomb a položíme ji na míč. Koule se odkutálí, jeden rošt se spustí, druhý se zvedne – tady jsme u truhly s klíčem! Vezmeme klíč a vrátíme se do konstrukce a pak jdeme k zamčeným dveřím. Otevřeme dveře, následujeme liánu, abychom se dostali k páce a aktivovali ji. Rošt se spustí, objeví se nepřátelé a my utíkáme ke konstruktu a vracíme řetěz k sobě, načež zničíme nepřátele a poté Korupci v místě, kde jsme právě spustili mříž. Srolujeme do otvoru, aby se rošt snížil. Sestoupíme z konstrukce a vběhneme do otevřené části chrámu.

Čeká nás zde šest masek. Každému se věnujeme zvlášť. Nejprve zničíme nepřátele, pak střílíme na masku, když k nám přiletí a sestřelí paprsek, a opakujeme manipulace, dokud nevyhrajeme (nezapomeňte na režim Reaper). Otevřeme dveře a pak další. Skáčeme podél stěn až na konec útesu. Blížíme se k vodopádu a skáčeme z jedné stěny na druhou, dokud nevylezeme na vrchol. Jdeme po proudu ke dveřím. Otevřeme ji a aktivujeme konstrukt, který následně převalíme na výtah. Seskočíme z konstrukce a vyšplháme po zdi a trámech nalevo od výtahu. Aktivujeme další konstrukci, srolujeme ji k otvoru, čímž se aktivuje zvednutí výtahu. Seskočíme z konstrukce a skočíme na toho, kdo právě přijel výtahem. Srolujeme to do otvoru o kousek dál, pak vezmeme konstrukci, která je v otvoru u výtahu a srolujeme ji do otvoru v místě, kde jsme právě spustili mříž s první konstrukcí. Uvolníme řetěz a dostaneme se k prvnímu konstruktu, který dorolujeme k otvoru, který spouští rošt u dveří, do kterých se potřebujeme dostat. Seskočíme z konstrukce a dostaneme se ke dveřím. Otevřeme je a pomocí trámů a stěn běžíme k dalším dveřím. Přepadení! Ničíme nepřátele a otevíráme dveře. Vylezeme na zeď, střílíme na Shadow Bomb a hodíme míček do díry. Rošt se zvedne a my projdeme dveřmi. Jsou zde nepřátelé. Zničíme je a jdeme k dalším dveřím a otevřeme je.

Dostáváme se do arény. Maska má složenou konstrukci. Budeme to muset ukončit. Taktika proti loutovému konstruktu:
Zatímco buší pěstmi do země, shora padají stínové bomby. Musíte rychle vzít bombu a hodit ji na něj a pak bombu vystřelit.

  1. Zatímco leží v bezvědomí, jeho kulovitá duše musí být rozřezána.
  2. Během jeho bití se jeho obránci objevují ze země. Musíte je také zničit, protože budou značně překážet při zabírání bomb + může z nich vypadnout lektvar zdraví.
  3. Manipulace opakujeme 5-6krát až do vítězství.
Takže se dostaneme ke Guardianovi a aktivujeme ho. Mluvíme s Guardianem. Vede nás do Údolí otce kamenů. Musíme si promluvit s Eidardem, což je to, co děláme.


Odměna:

  • Zkušenosti : 960
  • Zlato : 4500


Srdce hory


Jdeme tedy za Guardianem, který nás vezme do hlubin Huti. Mluvíme s ním. Najednou se objeví Karn a říká, že nám pomůže. Strážce most obnoví a my po něm přejdeme ke vchodu do Huti. Dostáváme se k nějakému útesu a Karn navrhuje, aby nás hodil na druhý konec útesu. Souhlasíme a přelétáme. Lezeme po trámech a římsách na trám, ze kterého je potřeba seskočit a přidržet se kotle, ze kterého je pak třeba včas seskočit. Poté přeběhneme přes zeď, zničíme nepřátele a dostaneme se ke dveřím, aktivujeme páku a otevřeme dveře. Přeskočíme na páku, která aktivuje zvedání dveří. Počkáme, až se Karn dostane k dalším dveřím a podrží je, až seskočíme z páky. Projíždíme kolem Karna.

Dostáváme se ke Guardianovi. Je velmi velký, velmi těžký a spí tvrdě. Probudit ho můžete pomocí tří kamenů rozmístěných po celém chrámu. Zavoláme tedy Dustovi a jdeme ke dveřím, kam ukazuje. Jdeme do jeskyně a zničíme nepřátele. Dostáváme se k výtahu. Blížíme se mříží ke zdi a Karn nás přehodí přes zeď. Skočíme do vody a plaveme doprava až do světla. Pojďme vstát. Tady máme míč. Jdeme na druhou stranu a skočíme do vody. Plaveme pod vodou doprava. Vstáváme a tady je tlačítko! Stojíme na tlačítku, mříž se spustí, dveře se zvednou. Karn popadne dveře, my popadneme kámen a hodíme ho do díry ve zdi. Nelehký úkol, ale celkem schůdný. Aktivujeme konstrukt a posadíme se na něj. Pojďme prolomit korupci! Dojedeme konstruktem k díře, do které se kutálíme. Uvolníme řetěz, po kterém se dostaneme do jeho středu, pak skočíme na lián a z liány na trám, pak na další - tady jsme u dveří. Otevřeme dveře a běžíme podél zdi. Je třeba se mít na pozoru před lávou, takže čekáme, až skončí, a pak běží dál. Takže jsme v druhé části. Zničíme nepřátele, projdeme dveřmi, vezmeme klíč a naskočíme na řetěz konstruktu a dostaneme se ke Karnovi. Klíčem otevřeme dveře a vejdeme dovnitř. Stoupáme po točitém schodišti, po kterém nás Karn hodí na druhou stranu. Ničíme nepřátele a otevíráme dveře. Přikovaný" smrtící sevření ". Osvobodíme ji (LMB+LMB+LMB) a přivlastníme si ji pro sebe. Opustíme dveře a přeletíme ke Karnovi, pomocí prstenu nahoře s pomocí Death Grip. Vrátíme se do jeskyně a následujeme Karna.

Dostáváme se k místu, kde je na zdi napravo Stínová bomba. vlevo je páka. Uchopíme bombu úchopem a vytesáme ji na páku. Odpálíme to pistolí - most je zvednutý! Přecházíme most a otevíráme dveře. Před námi je další snížený most. Vlevo je páka a vpravo. Zatím skáčeme po trámech a aktivujeme levou páku. Otočíme se zpět a běžíme podél stěny na trám. Z trámu se chytneme za prstenec, načež spadneme na lián. Od révy k dalšímu kroužku k páce. Aktivujeme páku a vracíme se na začátek mostu. Projdeme kolem a otevřeme dveře. Aktivujeme páku, která začne spouštět výtah. Sejdeme do nějakého patra a otevřeme dveře. A tady je první kámen! Blížíme se ke Karnovi, který nás chce hodit na druhý konec útesu. Poté se po nástěnných římsách a trámech dostaneme k tlačítku, které spouští rošt na dvou místech. Ke Karnu se vytahujeme pomocí chvatu, který nás v mžiku posílá na místo, kde právě spadl druhý rošt. Po římsách a trámech se dostáváme na nepochopitelnou plošinu. Skočme ještě níž – konstrukt! Dojedeme ke konstruktu podél zdi, aktivujeme ho a valíme se po lávě (cool!) ke Korupci, kterou okamžitě smeteme a následně se kutálíme do díry. Uvolníme řetěz a následujeme ho. Poté vyskočíme na římsu, vylezeme nahoru a přiblížíme se ke kameni. Chyťme ho. Kámen spadne dolů, načež ho Karn zvedne a nabídne, že se s ním vrátí strážci – dobrý nápad! Staří přátelé na nás čekají ve výtahu. Zdravíme a zabíjíme. Vycházíme ke Guardianovi dvěma dveřmi. Přiblížíme se k pravému rameni Strážce a připevníme na něj kámen.

Dřevěná konstrukce je zničena a uvolňuje novou cestu! Tam vyběhneme a pomocí chvatu letíme do tunelu. Tunelem se dostáváme k dalšímu tunelu. Za druhým tunelem jsou dvě brány a tlačítko. Stojíme na tlačítku, Karn prochází první bránou a připravuje se držet druhou. Utíkáme od tlačítka a procházíme kolem Karna bránou. Karn nás chce převést - neodmítneme! Pak skočíme ke kruhu o kousek dál a chytíme se ho - tady jsme na druhém konci místnosti. Jdeme do další místnosti a zničíme nepřátele. Aktivujeme konstrukci a kutálíme se do díry. Uvolníme řetěz. Slezeme z konstrukce a vylezeme na plošinu s pákou. Zvedneme ho až na doraz, pak uvolníme a počkáme na správný okamžik, abychom skočili na římsu na levé plošině, poté na řetěz a po řetězu skočili na římsu. Tak jsme to dokázali! Nyní se podél říms a lián dostáváme do druhé části místnosti. Jdeme dolů k páce a aktivujeme ji. Mosty šly nahoru. Vracíme se ke konstrukci a valíme po mostech do Korupce. Když jsme zničili veškerou korupci, vyvalíme se na místo, kde vidíme kámen. Zničíme nepřátele a valíme na místo, kde je korupce. Řetězem konstrukce zničíme Corruption, slezeme z něj a Karn nám nabídne, že nás odveze. Souhlasíme a otevíráme truhlu, ve které je klíč. Najdeme dveře, ke kterým tento klíč patří, a otevřeme je. Ještě nemusíme jít dovnitř, tak jdeme ven. Vracíme se na místo, odkud jsme přišli a noříme se z levého okraje do vody, načež plaveme k liáně a stoupáme po ní, římsách a prstencích nahoru. Před námi je zobrazena páka - musíme se k ní dostat a aktivovat ji. Skočíme do vody a plaveme k místu, kde je kruh. Běžíme podél zdi, chytíme prsten a pak se pohybujeme po trámech doleva. Ještě jeden prsten - jsme tady. Zničíme nepřátele, aktivujeme páku a vrátíme se do Karna. Konstrukt srolujeme do místa, kde jsou kameny zploštělé. Aktivujeme páku poblíž tohoto zařízení. Ve výsledku máme kouli. Pamatujete si dveře, které jsme otevřeli? Báječné! Nyní musíte dát míč do otvoru v této místnosti. Rošt je spuštěn. Vejdeme do tohoto malého kupé a vyskočíme podél zdí. Běžíme ke kameni a chytáme se ho. Karn zvedne kámen. Vracíme se ke Guardianovi (cestou bude malý problém - vyřeš si ho sám!) a postavíme se vedle jeho levého ramene. Kámen je dobře usazen v rameni!

Pojďme za Karnem. Chce nás hodit přes mříže. Souhlasíme. Aktivujeme páku, která spouští mřížku. Aktivujeme konstrukt a zničíme s ním Korupci. Scházíme na konstrukci a vidíme kámen, kolem kterého je vše zarostlé Korupcí. Ničíme korupci všude, kde je to možné. Srolujeme do otvoru, který spustí rošt. Seskočíme z konstrukce a vyšplháme po zdi na plošinu, kde se spustil rošt. Běžíme podél zdi do další místnosti a skočíme na kámen. Něco s ním není v pořádku... Najednou se energie z kamene přesune do konstrukce a ta se stane nepřátelskou! Musíme to zničit. Aplikujeme stejnou taktiku jako u všech ostatních minibossů: Uhýbáme, když se konstrukce rozhoupe, a provádíme kombinované útoky ihned poté, co konstrukce dopadne na zem. Po vítězství jdeme za Guardianem a vytesáme mu tento kámen na čelo.

Poškození na kameni se nevypařilo a pohltilo Guardiana! Někam odešel! Musíme ho dohnat! Opouštíme Huť a přicházíme do Údolí otce kamenů. Eidard nemohl s Guardianem nic udělat. Musíme ho zničit! Taktika proti Guardianovi:

  • Fáze 1:
  1. Zatímco Guardian máchá pravou rukou, uhýbáme kladivu.
  2. Zatímco je jeho ruka u země, střílíme na Shadow Bombs.
  3. Když je ruka oddělena od těla, přitáhneme se svým sevřením ke kameni a zničíme ho.
  4. Manipulace opakujeme dvakrát, poté přistoupíme ke druhé fázi, kdy je Guardian jednou levou rukou.
  • Fáze 2:
  1. Zatímco Guardian vypustí obrovskou Shadow bombu, my zaženeme Despair dostatečně daleko a střílíme přesně (!) na bombu se všemi náboji z Atonement.
  2. Schováváme se za Guardianem, aby bomba zasáhla Guardiana na cestě. Slábne, levá ruka se drží podpěry.
  3. Vylezeme po paži, načež chytneme kámen a zničíme ho.
  4. Manipulace opakujeme dvakrát, načež se Guardian rozpadne a Eidard ho oživí, ale sám zemře.
Nový Guardian se snaží zničit Korupci, která střeží cestu ke Stromu života. Korupce se však brání. V důsledku toho byla cesta uvolněna a korupce a Guardian sebezničili.

Odměna:

  • Zkušenosti : 1200
  • Zlato : 6000


Strom života


Jedeme na Despair po vyčištěné cestě ke Stromu života. Zastavujeme u brány.

Odměna:

  • Zkušenosti : 1440
  • Zlato : 7000

Část 3: Království mrtvých


Od brány ke Stromu života se objevuje korupce a my uvízneme ve stromu. Nějaký Nephilim s námi začne mluvit. Z rozhovoru je známo, že Corruption je Absalom a Absalom je bývalý bratr Smrti, kterého Smrt zabila. Ve stejný den se Absalom stal Korupcí a chce vše převzít! Po rozhovoru se teleportujeme do Království mrtvých, kde se s námi setká Ostegoth. Hlásí, že pokud ho sem teleportoval Strom života, pak je to nutné. Také říká, že musíte vylézt na Snake Peak a dostat se na Věčný trůn, na kterém sedí Pán kostí, který něco ví o Zdroj duší - něco, co může oživit lidstvo.


Pán kostí

Takže musíte najít Věčný trůn. Jedeme na Despair přes Rocky Lands do Leviathan Cleft a projdeme dveřmi.

Podél zdi se dostaneme ke dvěma tlačítkům a postavíme se na to, které odstraňuje spoustu tyčí. Rychle běžíme podél zdi, kde mříž právě uvolnila cestu. Dostáváme se ke dvěma dveřím. Jdeme do otevřené místnosti. Zničíme nepřátele a jdeme do správných dveří. Vezmeme Shadow Bomb, položíme ji na páku a přiblížíme se k mostu. Odtamtud střílíme na bombu a rychle běžíme přes most, než spadne. Dojdeme k druhému mostu a vezmeme si klíč z truhly. Vrátíme se ke dveřím a otevřeme dveře klíčem. Pojďme dovnitř. Dojdeme k dalším dveřím, cestou zničíme nepřátele a pak otevřeme další dveře. Zničíme nepřátele a vyjdeme ven dalšími dveřmi ven. Dojedeme k mostu, po kterém odbočíme na Snake Peak. Dostáváme se na konec Snake Peak a ničíme nepřátele poblíž. Zničíme zvon, načež k nám přiletí dva hadi držící Věčný trůn. Skočíme na hada a dostáváme se k Věčnému trůnu. Nyní musíme najít vchod. Celá cesta bude spočívat v překonávání překážek. Všechno je docela snadné projít, stačí se trochu zamyslet, pokud se ztratíte (nezapomeňte se rozhlédnout a pamatujte, že se můžete odrazit od dvou stěn a vylézt nahoru!).

Vstupujeme tedy na Věčný trůn. Dostáváme se ke vchodu do Pána kostí. Nesmíme dovnitř a je nám řečeno, že nejprve musíme získat právo vstupu od poradce. Poradce nám dává test. Musíte přivést hlavu šampiona Zlaté arény k Poradci. No, dostane, o co žádal.


Odměna:

  • Zkušenosti : 700
  • Zlato : 3000


Královský poplatek

Jdeme do Zlaté arény. Jdeme k východu z Věčné brány. Otevřeme dveře a přesuneme se podél liány k dalším dveřím. Otevíráme dveře a dostáváme se ke vchodu do Zlaté arény. Dostaneme se do místnosti s lucernou a posuneme ji (E) opačným směrem. Dveře se otevírají a my vstupujeme. Dojdeme k dalším dveřím podél zdi a otevřeme je. Našli jsme arénu. Manažeři hlásí, že je nemožné jednoduše přivolat šampiona. Musíte sesbírat tři kameny duší a položit je na oltář. Všechny kameny najdete poblíž arény.

Jdeme přímo ke zdi. Jdeme po něm nahoru a dáme se doleva. Projdeme mezerou a vejdeme do dveří napravo. Jdeme dolů, používáme zdi, kde se schody zhroutily. Dojdeme ke dveřím a otevřeme je. Zničíme nepřátele a projdeme dalšími dveřmi. Dostáváme se do místnosti, kde svítí lucerna. Vylezeme na tlačítko, kterým se spustí rošt, za kterým je stínová bomba. Vezmeme bombu a položíme ji na Korupci, která drží lucernu. Lucernu vybereme drapákem a položíme na knoflík. Jdeme na místo, kde rošt klesá dolů. Podél stěn se dostaneme do druhé části místnosti. Dosáhneme páky, která spouští mřížku, a aktivujeme ji. Chytáme lucernu drapákem a běžíme do místnosti, kde se nachází socha bez lucerny. Vložíme lucernu do ruky sochy a otočíme ji o 180 stupňů. Vstupujeme do otevřené místnosti a dostáváme se na konec. Popadneme kámen, zničíme nepřátele a vrátíme se k soše. Objevují se kostry. Zničíme je a jdeme tam, odkud utekli. Otevíráme dveře. Dostaneme se do místnosti, ve které jdeme ke dveřím. Aktivujeme páku, která otevírá dveře. Právě se chystáme vstoupit do arény. Přistoupíme k oltáři (hlavě) a pomocí úchopu vložíme kámen do oltáře.

Dvoje dveře otevřené. Jeden níže, který přináší i kostlivce. Zničíme je a jdeme dovnitř, odkud přišli. Jdeme o patro výše. Dostaneme se ke kostlivcům vedle kolapsu a zničíme je. Vylezeme po závalu do dalšího patra a přiblížíme se ke dveřím, které se otevřely o minutu dříve. Pojďme dovnitř. Jdeme směrem, kterým svítí lucerna. Vyjdeme po schodech nahoru, přiblížíme se k začátku sníženého mostu a vezmeme si Shadow Bomb. Vytesali jsme to na Korupci, která se nachází na opačné straně proudu paprsku baterky. Otevře se průchod. Jdeme po zdi do další místnosti. Jdeme vstříc záři lucerny. Dosáhneme tlačítka, na kterém leží baterka. Bereme baterku a necháváme tlačítko. Objevují se nepřátelé. Položíme lucernu a zničíme je. Dveře se z neznámých důvodů znovu otevírají. Bereme lucernu a dostáváme se k tomu útesu. Spustíme lucernu, přeběhneme po stěnách k první lucerně, otočíme ji k dalšímu roštu, který se spustí. Vezmeme stínovou bombu a zničíme veškerou korupci. Vrátíme se k druhé lucerně a lucernu položíme na knoflík. Rošt je spuštěn. Běžíme k péřové lucerně. Chytáme baterku na knoflík. Spusťte lucernu a otočte sochu, abyste spustili další rošt. S baterkou se dostáváme na místo, kde je na mostě přilepená bomba. Lucernu položíme na ruku sochy. Most se zvedá. Přejdeme most, otevřeme dveře a sestoupíme po zříceném točitém schodišti. Blížíme se k místu, kde by měl být kámen. Zničíme nepřátele, kteří se objeví, vezmeme kámen a jdeme na místo, kde spadla mříž. Otevíráme dveře a jdeme do pokoje. Stoupáme po stěnách. Aktivujeme páku a jdeme k oltáři. Kámen vložíme do oltáře.

Otevřou se dveře, které vedou k poslednímu kameni. Jdeme ke dveřím a jdeme dovnitř. Zničíme velkou vlnu nepřátel a otevřeme další dveře. Jdeme o něco dále a zničíme nově objevené nepřátele. Jdeme do dalších dveří. Stojíme na tlačítku a chytáme stínovou bombu, která se objevila, když se most zvedl. Pojďme na trůn. Nasadíme bombu na páku a otočíme se! Zničíme hrudkového skarabea a vezmeme kámen. Vrátíme se k oltáři a vložíme kámen. Objeví se Gnashor! Taktika proti Gnashorovi:

  1. Zatímco je Gnashor pod zemí, musíte se od něj vzdálit na velkou vzdálenost. Vynoří se. Podařilo se nám chytit jeho obličej drapákem a způsobit mu zranění. Poté se rád promění v kolo, od kterého je třeba se vzdálit, jinak to bude bolet.
  2. Zatímco se Gnashor shromažďuje do obrovské kostry, způsobíme mu zranění. Poté, co se k nám nakloní, se vzdálíme a chytíme ho za hlavu – rozpadne se na hada.
  3. Čas od času nám Gnashor může ublížit tím, že nás kopne, pokud jsme u něj příliš blízko. Abyste nebyli zasaženi, musíte od ní uskočit. Gnashor také rád otevírá hlavu a dělá zničující rány. Abyste se vyhnuli takovým úderům, stačí jít za jeho zády, zatímco kývá hlavou.
Zničeno? Pěkný. Vezmeme zlatou lebku. Vracíme se k Poradci a dáváme mu lebku. Pustí nás dovnitř, abychom viděli Pána kostí.


Odměna:

  • Zkušenosti : 1000
  • Zlato : 5000


Farisir

Pán kostí nám ukáže cestu ke Zdroji duší, pokud se vrátíme tři nesmrtelní páni Pán kostí, který ho poslechne. Také Pán kostí nám dá Exkomunikace- zařízení, které vám umožní manipulovat s pány.

Pojďme tedy hledat Farisira. Pojďme k hrobce Farisira (viz střed mapy). Jdeme do hrobky a blížíme se k výtahu. Narazíme na krystal a výtah začne klesat. Zničíme nepřátele a dvakrát otevřeme dveře. Zahněte doleva a vylezte podél zdí a říms k Stínové bombě. Vytesali jsme to na Korupci, která chrání platformu. Pomocí rukojeti přitáhněte plošinu směrem k roštu. Vezměte Shadow Bomb a postavte se s ní na tlačítko. Házíme bombu na plošinu. Procházíme kolem plošiny, která statečně drží rošt. Jsme u výtahu.

Jdeme do prvního patra a klepeme na krystal vedle čísla I. Otevřete dveře, které jsou dále než čísla II a III. Podél levé stěny se dostaneme k páce a aktivujeme ji. Prsten jde dolů. Letíme po ní na další plošinu a bereme Shadow Bomb, která se nachází těsně nad prstencem. Nasadili jsme bombu na páku. Přicházíme na začátek místnosti a střílíme na bombu. Musíte se chopit okamžiku a pomocí dvou prstenů, když jsou na stejné úrovni, skočit na druhou stranu místnosti. Vezmeme klíč z truhly a vrátíme se k výtahu, cestou ničíme silné, ale atraktivní nepřátele – duchy.

Jdeme do třetího patra a klepeme na krystal vedle čísla III. Dveře otevíráme klíčem. Dostáváme se ke dveřím a cestou ničíme mumie, duchy a nemrtvého generála. Sledujeme stěny a římsy k dalším dveřím a jdeme dovnitř. Sjedeme po trámech a liánách dolů k páce a aktivujeme ji. Páni, most je nahoře! Seskočíme dolů, zničíme nepřátele a plošinu posuneme úchopem na místo, kde by měl být výtah. Vracíme se k výtahu nahoru po trámech, stěnách a římsách a sjíždíme do druhého patra. Otevřeme dveře, dostaneme se do arény, postavíme se na tlačítko a skočíme dovnitř arény. Farisir se probudí a kňučí, jako by byl vyrušován ze spánku. Porážíme Farisira (celkem snadný soupeř) a on říká, že je nám nyní k dispozici.


Vykonavatel

Nyní musíte najít hrobku exekutora. Ve speciálním kruhu používáme Excommunication k vyvolání Farisira a nasměrování na tlačítko za arénou. Rošt je spuštěn. Opouštíme hrobku Farisira (vycházíme do 4. patra). Pojďme tryskem k hrobce Exekutora. Cestou k hrobce stojíme v kruhu a voláme Farisir. Donutíme ho aktivovat páku za mřížemi. Tak a jsme u vchodu. Otevíráme dveře a vstupujeme.

Jdeme do malé místnosti, postavíme se do kruhu a zavoláme Farisira. Donutíme ho aktivovat páku. Projdeme dveřmi, které jsou nyní otevřené. Zahneme doprava a jdeme do místnosti. Zničíme nepřátele, donutíme Farisira, aby aktivoval páku. Přeskočíme na vyvýšenou plošinu a pomocí drapáku přitáhneme pohyblivou plošinu ke dvěma plošinám. Jdeme na začátek místnosti a požádáme Farisira, aby stiskl tlačítko na plošině, kam se zatím nedostaneme. Přeběhneme do Farisir a projdeme dalšími dveřmi. Oh, tady přichází Exekutor. Požádá o chycení tří duší a otevře první dveře.

Projdeme dveřmi, pak otevřeme další dveře a zničíme nepřátele. Voláme Farisira a otevíráme další dveře. Žádáme ho, aby se postavil na tlačítko. Most se zvedl - přešli jsme. Opakujeme stejné manipulace s dalším tlačítkem, ale most se zvedne pouze do poloviny. Chytíme se Farisira a přitáhneme se k němu. Vezmeme Stínovou bombu a položíme ji na Korupci - most se úplně zvedl. Uchopíme lucernu a položíme ji na ruku sochy. Otočíme se o 90 stupňů, požádáme Farisira, aby stiskl tlačítko a přešel most. Procházíme dveřmi. Po stěnách a římsách stoupáme nahoru. Osvobodíme první duši, zničíme nepřátele a přivedeme duši k Exekutorovi.

Druhé dveře se otevřou. Vstupujeme do něj. Ničíme nepřátele, včetně Tormentora – tlustého a nemotorného nepřítele, kterého je velmi snadné zabít, pokud včas uhnete jeho pomalým úderům. Otevře se průchod do dalších dveří. Pojďme dovnitř! Voláme Farisirovi a přikazujeme mu, aby se postavil na tlačítko. Po stěnách se dostaneme k Farisiru a pak dosáhneme páky a aktivujeme ji. Dojdeme ke dveřím, zničíme nepřátele a otevřeme dveře. Vezmeme klíč z truhly a vrátíme se ke dveřím, na které je potřeba tento klíč použít (místo, kde byl zabit Tormentor). Vstáváme po římsách a zdech, osvobozujeme duši, ničíme nepřátele a přivádíme druhou duši k Executorovi.

Otevřou se třetí dveře. Vejdeme dovnitř a běžíme podél zdi k dalším dveřím. Otevíráme a voláme Farisirovi. Blížíme se k výtahu a ničíme nepřítele. Jdeme do druhého patra. Poškození nás najednou nepustí nahoru. Donutíme Farisira, aby se postavil na tlačítko vedle čísla I. Stoupáme po stěně na rošt. Zavolejte Farisira na další tlačítko. Poté vrátíme Farisira k prvnímu tlačítku a dostaneme se k bombě. Vezměte Shadow Bomb a položte ji na Corruption. Procházíme dveřmi. Osvobodíme třetí duši a objeví se Strážce kosti. Zničit ji můžete pouze skokem. Po něm se objeví Kostěný obr. Používáme stejnou taktiku, jakou jsme použili proti Ledovému obrovi: uhýbáme, provádíme kombinované útoky. Vracíme se k Exekutorovi. Souhlasí, že nás bude poslouchat. Basileus, třetí nesmrtelný pán, se zjevuje ze země. Říká, že pokud přežijeme Psycameron, bude souhlasit s tím, že znovu poslechne Pána kostí.


Basileus

Vejdeme do Zlaté arény a dostaneme se k soše držící lucernu. Otočíme o 180 stupňů a projdeme dveřmi. Dostáváme se do arény. Otevře se nám portál do Psycameronu. Pojďme skočit!

Takže musíte přežít vlny nepřátel. To je docela snadné, pokud uhýbáte, používáte lékárničky a lektvary vzteku. Přežili jste? Skvělý! Procházíme dveřmi a voláme pány. Jednu nasadíme na pravé tlačítko, po kterém se postavíme na plošinu. Druhý jsme dali na levé tlačítko. V důsledku toho stoupáme na plošinu. Otevřeme dveře, postavíme se znovu do kruhu a zavoláme pány. Ničíme nepřátele. Nasadili jsme pána na knoflík. Projdeme po vyvýšeném mostě a dále položíme dalšího pána na tlačítko. Rošt se spustí a jedeme dál. Jdeme k zamčeným dveřím. Díváme se dolů doprava – tlačítko! Položíme tam pána a přitáhneme se k němu. Ničíme nepřátele. Díváme se dolů – za ním je rošt s knoflíkem. Dali jsme tam pána. Přitahujeme se k pánovi a ničíme nepřátele. Jdeme nahoru a aktivujeme páku, která spouští rošt. Vracíme se, skočíme na trám a sjedeme dolů. Otevřeme dveře, zavoláme lordům a nařídíme jim aktivovat každou ze tří pák. Po aktivaci jděte k truhle a vezměte si odtamtud klíč. Vrátíme se ke dveřím a otevřeme je klíčem.

Echidna! Sakra, odplazila se! Vyzýváme pány. Jednoho pána položíme na knoflík poblíž a druhého pána položíme na knoflík daleko vlevo od roštu, ke kterému se zvedá most. Jdeme na otevřené místo. Přikazujeme pánovi, aby se postavil na tlačítko níže. Skáčeme po zdech, římsách a trámech směrem k pánovi pomocí úchopu na konci. Dosáhneme páky a aktivujeme ji. Vrátíme se zpět a dosáhneme druhého tlačítka. Zavoláme tam pána a jedeme dál. Aktivujeme páku, přejdeme most, zničíme nepřátele a dostaneme se k druhému pánovi. Otevíráme dveře o kousek dál a vcházíme dovnitř. Vyvoláme lordy a zničíme nepřátele. Otevřeme další dveře a přeběhneme přes zeď k páce a aktivujeme ji. Vcházíme do dveří vlevo. Dostáváme se k největší jeskyni... Basileus.
Taktika proti Basileus:

  1. Zatímco se začne houpat, my dvakrát uhneme.
  2. Ihned po jeho úprku k němu přibíháme a provádíme kombinované útoky.
  3. Zatímco je na Echidně, nebojíme se přiblížit se a provést kombinované útoky, když jsme se nejprve přiblížili zezadu.
  4. Opakujeme manipulace až do vítězství.
Nyní nás také Basileus poslouchá! Přicházíme k Pánu kostí a dáváme své duše. Pán ničí zrádce a děkuje nám za vykonanou práci. Dává nám Ducha děliče – něco jako exkomunikaci. Pán kostí nám také poradil projít se městem mrtvých... No dobře.


Odměna:

  • Zkušenosti : 2350
  • Zlato : 10000


Město mrtvých


Dostáváme se tedy k bráně do Města mrtvých. Vezmeme oddělovač duší a rozdělíme se na dva. Jednu polovinu Smrti přinutíme přesunout levou plošinu doleva a druhou polovinu Smrti posuneme pravou plošinu doprava. Jdeme do Města mrtvých. Dostaneme se do místnosti se dvěma drtícími kostlivci uvnitř. Ničíme je. Vylezeme na tlačítko, rozdělíme se na dvě a běžíme k dalšímu tlačítku. Změníme svůj vzhled a vylezeme po zdi k páce a aktivujeme ji. Jdeme do pokoje a jdeme doleva. Dostaneme se k sochám a projdeme dveřmi vpravo. Dostáváme se k páce. Rozdvojíme a otočíme pákou tak, aby spustila mřížku. Přepínáme a jdeme do místnosti. Vezměte Stínovou bombu a položte ji na páku na zdi v předchozí místnosti. Rošt, za kterým byla plošina, je spuštěn. Stojíme na plošině a shromažďujeme se. Rozdělíme se znovu na dvě části, takže socha je na plošině. Rošt spustíme stejně jako předtím a druhou polovinou srolujeme plošinu do místnosti. Tak se pojďme spojit. Hurá, jsme v úplně jiné místnosti. Vyjdeme po schodech a skočíme do díry. Klíčem se dostaneme k truhle, aktivujeme páku a vyjdeme ke dveřím, které je potřeba klíčem otevřít.

Otevíráme dveře a jdeme do pokoje. Uprostřed mostu jsme se rozdělili na dva. První polovina je vylézt po stěnách a římsách k páce a otočit páku na doraz, aby se most otočil o 90 stupňů. Měníme vzhled a druhou polovinou se dostáváme k páce, která spouští mřížku. Aktivujeme páku a znovu se spojíme. Vyjdeme z místnosti, zahneme doprava a popadneme lucernu. Vracíme se k soše a vkládáme lucernu do rukou. Otočte sochu o 180 stupňů. Přecházíme most. Otevíráme dveře, stoupáme podél lián, prstenců, stěn a říms. Otevíráme dveře a ničíme nepřátele. Jdeme na most a rozdělíme se na dva. Jednou polovinou aktivujeme páku napravo od dveří, do kterých jsme vstoupili. Most se otočil. Znovu se spojíme a rozdělíme. Jednou polovinou naskočíme na páku, která aktivuje spouštění roštu. S druhou polovinou bereme Stínovou bombu a jdeme na místo, kde spadla mříž. Hodíme bombu na páku. Znovu se scházíme a otevíráme dveře, do kterých nyní můžete vstoupit.

Skočíme po stěnách k páce a aktivujeme ji. Dostaneme se ještě k jedné páce a aktivujeme ji. Skočíme dolů na most a otevřeme dveře, které se uvolnily mříží. Dostáváme se na místo se třemi Tormentory. Navíc se objeví tři duchové. Nebude snadné to zničit. Po zničení nepřátel otevřete další dveře. Naskočíme na páku a...rychle nahoru! Rychle stoupáme po trámech, skruží, říms a stěn. Fuj... Aktivujeme páku a otevřeme dveře. Ničíme nepřátele. Jdeme po schodech nahoru a... další nepřátelé... Zničíme nepřátele a pak je zničíme znovu. Tady, teď je to přímo u dveří. Otevíráme dveře. Jdeme po stěnách a trámech k dalším dveřím a od nich jdeme k výtahu. Tady zatím nemůžeme nic dělat, tak jdeme k dalším dveřím. Procházíme po zdech a trámech na jakýsi balkón. Rozdělíme se na dvě části a dostaneme se k páce. Pojďme to aktivovat. Scházíme se a jdeme ke dveřím, které jsou nyní otevřené. Jdeme dovnitř a aktivujeme další páku. Skočíme k výtahu.

Otočte hlavu o 180 stupňů ve směru hodinových ručiček. Pomocí kroužku se dostaneme ke dveřím, které jsme nyní otevřeli. Jdeme dovnitř a ničíme nepřátele. Vezměte Stínovou bombu a položte ji na Korupci poblíž. Vylezeme nahoru a najdeme truhlu s klíčem. Vrátíme se k hlavě s trámem a dostaneme se ke dveřím, kde je potřeba klíč. K tlačítku se dostaneme po římsách, prstencích, stěnách a trámech. Rozdělíme se na dva a postavíme se na knoflík. Bereme plošinu a tlačíme ji za mříže. Scházíme se a stoupáme na plošinu. Rozdvojíme se na něj a jednou polovinou se postavíme opět na knoflík. Druhou polovinou srolujeme plošinu dovnitř. Změníme vzhled a přejdeme na druhé tlačítko vedle. Měníme vzhled a vyvalujeme plošinu k dalším dveřím. Scházíme se a otevíráme dveře. Aktivujeme páku. Popadneme bombu poblíž a položíme ji na Corruption na hlavu s paprskem. Pomocí kroužku se vrátíme k hlavě a aktivujeme páku. Pojďme dolů. Otočte hlavu o 90 stupňů proti směru hodinových ručiček a utíkejte k východu! Ne, dostali jsme se do arény. Vyjící Bolshak! Taktika proti Vyjící Bolshak:

  1. Zatímco nic nedělá, udeříme ho do hlavy.
  2. Poté, co se začal zvedat, uhýbáme! Pokud začne mávat rukama, uhneme.
  3. Poté, co Bolshak začne vypouštět kostlivce z proudu, všechny je zničíme, aby se Bolshak znovu objevil a zopakujeme taktiku způsobování poškození. Když se tlačítko objeví nahoře, dokončete ( E) nepřítel.
Po zničení jdeme do otevřených dveří. Zdá se... Starší Raven! Hlásí, že abyste se dostali ke Zdroji duší, musíte nejprve získat klíč. Klíč je rozdělen na dvě části. První leží v Království andělů, druhý v pekle. Vraťme se tedy ke Stromu – ten ukáže správnou cestu. Vstupujeme do andělských bran.


Odměna:

  • Zkušenosti : 2300
  • Zlato : 11000

Část 4: Ztracené světlo

Klíč k vykoupení

Pojďme tedy do křišťálové věže. Ničíme anděly, které pohltila korupce. Nebeský válečník Nathaniel nám letí na pomoc a pomáhá zničit všechny anděly. Nathaniel také navrhl, že si musíme s Archonem promluvit o klíči.

Jdeme dovnitř hlavy a aktivujeme páku. Vyjedeme výtahem nahoru, vystoupíme a jdeme doleva. Ničíme nepřátele, probíjíme se po římse na druhou stranu a opět ničíme nepřátele. Vrátíme se na útes, vzdálíme se co nejdále, rozdělíme se na dvě poloviny a jednou polovinou popadneme Stínovou bombu a hodíme ji na druhou polovinu. S druhou polovinou běžíme do Corruption a dáme na ni bombu. Cesta na vrchol je uvolněná. Stoupáme po zdech, římsách, liánách a trámech. Blížíme se k Archonovi. Na oplátku požaduje Arafelovu tyč a otevírá portál na Zemi.


Odměna:

  • Zkušenosti : 2500
  • Zlato : 9000


Rod Arafel

Pojďme na Zemi. Na Zemi se setkáváme s Urielem, který bojuje se silami temnoty. Pomáháme jí porazit její nepřátele poté, co vezmeme dělo od jednoho z poražených válečníků nebes. Uriel hlásí, že tyč je rozbitá na několik kusů. Pojďme se podívat na první! Sledujeme lineární cestu a ničíme všechny nepřátele zleva i zprava. Sotva dosáhneme první části a střílíme na zelenou část. Personál! Báječné. Přinášíme Urielovu hůl (také jdeme dopředu - ne zpět!). Otevírá bránu do jiné části města.

Opět sledujeme lineární cestu a paralelně ničíme nepřátele. Po výstupu z jeskyně narazíte na Bomb Launcher. Je lepší si to vzít, protože je to účinnější. Někde uprostřed cesty k prutu narazíme na šéfa Nosse! Pomocí Cleaveru jej rychle zničíme a pak tyto létající tvory, kteří jsou tak obratní. Tak se konečně dostáváme k druhé části - cesta byla dlouhá, ale zábavná. Teď už máme štáb a oko. Přinášíme oko Uriela (ano, ano, ne dozadu, ale dopředu). Otevírá cestu do třetího dílu.

Hádejte, co je nyní potřeba udělat? Že jo! Sledujeme lineární cestu a ničíme nepřátele. Znovu se setkáme s Nossem. Po mostě se konečně dostáváme do třetí části. Jejda! Tyč je sestavena! Vracíme se (jdeme vpřed, ano, ano) do křišťálové věže.

Archon oznámí, že dokáže zahnat temnotu z Citadely Wordbone s pomocí své hole, a on to dělá! Také nám říká, že musíme najít písaře, který nám pomůže dokončit hledání klíče.


Odměna:

  • Zkušenosti : 3000
  • Zlato : 11000


Skvrny kacířství

Takže letíme ptákem do Citadely ze slonoviny. Vcházíme do citadely a hned odbočíme doprava a vyšplháme po zdi. Aktivujeme páku, která spustila nějakou kouli dolů. Koule interagovala s jinou sférou a Korupce se vypařila. Jdeme dolů a otevíráme dveře. Dostaneme se do jakési arény a cestou zničíme několik nepřátel. Dveře nalevo jsou zamčené, projděte dveřmi napravo. Vyjdeme po schodech napravo a vejdeme do díry ve zdi. Dostáváme se do slepé uličky a stoupáme po zdi. Skočíme podél prstenu na plošinu, zničíme nepřátele a běžíme podél zdi napravo do druhé části. Ničíme nepřátele a rozdělujeme se na dva v nějakém nepochopitelném kruhu. S jednou polovinou stojíme na sousedním tlačítku vedle nás. Druhou polovinou najdeme druhé tlačítko a postavíme se na něj. Socha by měla spadnout. Znovu se připojíme a vylezeme na druhou stranu. Přelezeme zeď a najdeme Shadow Bomb. Vytesali jsme to do korupce a zničili ji. Letíme pomocí prstenu ke dveřím.

Otevřeme dveře a skočíme dolů. Narazíme na zářící kámen a rozbijeme ho! Dostáváme Traveler in the Void. Nyní se můžete teleportovat přes určité oblasti. Vytvoříme tedy portál (vybereme cestovatele v prázdnotě a zamiřme na modrý kruh na zdi, poté stiskneme MMB) ve zdi dole, načež vytvoříme druhý portál shora. Vstupujeme do portálu zdola a ocitáme se nahoře – báječné! Opustíme místnost a skočíme podél kruhu na hlavní plošinu. Portály lze vytvářet vlevo i vpravo od nás. Vytvoříme je a přesuneme se na jinou platformu. Zničíme nepřátele a najdeme páku. Aktivujeme ji a skočíme do otevřené díry. Vytváříme zrychlený portál (hold SCM), kam potřebujeme vyletět. Na jiném místě vytvoříme druhý portál a skočíme do něj. Weehoo! Přistáli jsme, dobře. Pomocí prstenu skočíme na nižší plošinu a dostaneme se k teleportu, když jsme předtím zničili nepřátele. Na zdi poblíž vytvoříme teleport. Druhý portál vytváříme na zdi vedle dvou nepřátel kousek od nás. Pokračujme. Ničíme nepřátele a přibližujeme se ke sféře. Vytvoříme portál vedle něj a vytvoříme druhý portál vedle druhé koule.

Otočíme se a jdeme k malé věži. Skočíme do malého otvoru, uvnitř kterého jsou dva portály. Na stěně vytvoříme zrychlený portál a dole pravidelný, nyní půjdeme nahoru a dostaneme se ke dveřím do této malé věže. Otevřeme dveře a na stěnách vidíme dvě páky. Zničíme nepřátele, rozdělíme se na dva přesně uprostřed a s každou polovinou se postavíme na páky. Socha spadne do portálu. Ve výsledku se dostáváme na druhou stranu. Znovu se spojujeme a šplháme po zdech, trámech, římsách a prstencích. Vytvořte portál vedle koule. Vytvoříme druhý portál vedle koule dole, vpravo. Nyní máme vyčištěnou vodu! Sjíždíme po vodě a dostáváme se na místo, za které už nemůžeme. Vezměte Stínovou bombu napravo a položte ji na Corruption. Hurá, průchod je otevřen! Vylezeme po liáně a otevřeme bránu do citadely. Dostáváme se k dalším dveřím a pokračujeme v paralelním ničení malých nepřátel. Vyjdeme k bráně, která vede do svatyně světel, ale potřebujeme klíč.

Odbočujeme doleva a jedeme dolů. Cestou potkáme nepřátele, které zničíme. Dostaneme se do kulaté místnosti se sochami uprostřed a skočíme do díry napravo. Vyjdeme na balkón. Zničíme nepřátele a prsten je spuštěn na nás. Právě po tomto prstenci, římsách a zdech šplháme ke třem pákám a třem teleportům. Rozdělíme se na dva a aktivujeme druhou páku, abychom spustili pravý portál. Změníme svůj vzhled a vytvoříme portál na zdi poblíž a vytvoříme druhý portál poblíž portálu, který jsme nyní snížili. Znovu se spojíme a přiblížíme se k portálu na zdi. Vytváříme akcelerační portál uvnitř jiného portálu. Rozdělíme se na dva a aktivujeme levou páku, aby se levý portál spustil a uvolnil místo pro páku za dveřmi. Skočíme s druhou polovinou do portálu na zdi a ocitáme se u páky. Pojďme to aktivovat. Mříže klesají a my jsme opět shledáni. Jdeme do otevřené části.

Přesuneme se po zdi k truhle, zničíme nepřátele a vyndáme z truhly klíč. Vyjdeme po schodech nahoru, vezmeme Shadow Bomb a položíme ji na Corruption. Jdeme nahoru k hradu, otevřeme ho a vytvoříme portál vedle koule. Druhý portál vytvoříme níže vedle druhé koule (kde je otvor v podlaze). Voda! Procházíme teleportem a klesáme vodou. Přesuneme se po prstencích na další plošinu. Dojdeme ke dveřím a otevřeme je. Pak budou další dveře, nepřátelé, další dveře, pak bude jedna díra a nakonec se dostaneme ke schodům. Pojďme dolů. Vidíme dva teleporty – vytváříme portály. Skočíme podél prstenů do portálu. Zvedneme hlavu – přímo nad námi je další portál – vytvoříme v něm zrychlený. Vstupujeme do portálu na zdi. V důsledku toho se dostaneme na další plošinu podél stěn a trámů. Díváme se dolů a vidíme portál – vytváříme zrychlený portál. Díváme se na zeď poblíž a vidíme portál – vytváříme tam pravidelný portál. Běžíme podél zdi k portálu a nakonec jsme dopraveni do jakési arény. Vstupujeme do arény. Toady je zajímavý nepřítel, který se umí teleportovat. Vypořádáme se s ním a jedeme dál.

Dostáváme se k další hádance. Najdeme páku. Rozdělíme se na dvě části, aktivujeme páku, změníme svůj vzhled, vysuneme plošinu k páce a znovu se spojíme. Vylezeme na plošinu a rozdělíme se na dvě části. Znovu aktivujeme páku, změníme vzhled a valíme plošinu se sochou dovnitř směrem ke kouli. Pojďme se znovu sejít. Jdeme k druhé páce. Rozdělíme se na dvě části, aktivujeme páku, změníme svůj vzhled, vytvoříme portál na pohyblivé zdi, vytvoříme druhý portál na zdi níže. Pusťte páku a vytvořte portál uvnitř portálu dole na zdi (zrychleno). Sjedeme na začátek cesty, vytvoříme portál vedle první koule, stejným způsobem se dostaneme k druhé páce, načež otočíme zeď, dokud paprsek nedosáhne Corrupted Portal. Do uvolněné zdi umístíme portál, po kterém přejdeme do poslední koule a na strop umístíme portál. Hurá! Voda! Podél vody přicházíme k dalšímu portálu na stěně. Vytvoříme portál, po kterém vytvoříme portál, který je za otvorem ve zdi. Přeletíme a skočíme do díry v podlaze. Dostáváme se k vodopádu, který konečně pohltil Korupci. Otevíráme dveře za vodopády.

Vytváříme pravidelný portál zdola a zrychlený shora. Letíme k potokům. Na stěně těsně nad naší úrovní vytvoříme zrychlený portál a skočíme do běžného portálu. Běžíme podél zdi ke dveřím a otevřeme je. Vyjdeme po dlouhých schodech ke dveřím. Uvnitř je Jamer Bookman! Taktika je:

  1. Děláme škody, když je dole.
  2. Zatímco stoupá na vrchol, ničíme jeho pomocníky a čekáme, až spadne.
  3. V době, kdy střílí paprsky do výšky, aktivujeme portál pod ním a portál nad ním. Běžíme tak, že paprsek narazí zespodu na portál a narazí na něj.
Po vítězství písař říká, že Archon má stále klíč. Musíme mu to vzít. Přesouváme se do krystalové věže a stoupáme k Archonovi.
  1. Zatímco je Archon v aréně, zaútočíme na něj.
  2. Zatímco Archon letí nahoru, musíte ho chytit blízko k němu a způsobit poškození za běhu, poté stiskněte tlačítko dokončení ( E ).
  3. V době, kdy Archonovi opět narostou křídla, ale bude mít málo zdraví, uhýbáme a udělujeme poškození, načež stiskneme tlačítko dokončení.
Máme klíč! Vracíme se k Elder Ravenovi (je blízko Stromu života). Zbývá jen najít démonický klíč... jdeme do portálu, který nás pošle na Edge of Shadows.

Odměna:

  • Zkušenosti : 4800
  • Zlato : 13000

Část 5: Edge of Shadows


Šílená královna

Takže musíte prozkoumat Edge of Shadows. Jdeme k Černému kameni. Otevíráme brány Černého kamene. Zahneme dveřmi doprava a dojdeme k Lilith. Řekla, že klíč lze získat oživením minulosti. Lilith vylepšila našeho Cestovatele časem. Nyní se můžeme přesunout z minulosti do budoucnosti. A naopak.

Odměna:

  • Zkušenosti : 2000
  • Zlato : 9000


Pán Černého kamene

Sejdeme dolů a projdeme dveřmi, které jsme ještě neotevřeli. Pojďme dovnitř. Jdeme doleva a vytvoříme portál na zdi. Vstupujeme do něj. Začínáme přecházet most v minulosti. Ničíme démony v aréně. Vcházíme do otevřených dveří napravo a podél zdí, říms a trámů se dostáváme k páce, ničící nepřátele. Aktivujeme páku. Zahněte doprava a vytvořte portál. Vstupujeme do něj. Seskočte dolů do arény, po které vyšplháme po zdi pomocí prstenu ke dveřím. Vstupujeme do něj. Procházíme polorozbitým mostem k truhle s Korupcí. V blízkosti můžete vytvořit portál. Pojďme tvořit a jít dál. Zničíme všechny nepřátele, rozdělené na dva na tlačítku, načež se dostaneme do místnosti se Shadow Bomb. Zničíme nepřátele, vezmeme bombu a přiblížíme se k útesu. Měníme vzhled a přistupujeme k druhému poločasu a odevzdáváme bombu. Tak přeneseme bombu přes útesy a položíme ji na Korupci. Ta vybuchne. Vraťme se do současnosti. Otevřete truhlu a vezměte klíč.

Měníme umístění portálu na ten vedle polorozpadlého mostu. Pojďme do minulosti. Dostáváme se ke dveřím se zámkem. Ničíme nepřátele a otevíráme dveře. Dosáhneme páky a aktivujeme ji. Jdeme dolů po římsách, ničíme nepřátele a vytváříme portál. Vstupujeme do současnosti. Ničíme skarabea. Vylezeme po zdi, trámu a římse ke dveřím, které jsme tak dychtivě dosáhli.Vstoupíme dovnitř a vytvoříme portál. Vstupujeme do minulosti... Samaeli.
Taktika proti Samaelovi:

  1. Celou dobu uhýbáme a snažíme se napáchat alespoň malou škodu.
  2. V době, kdy Samael sedí na trůnu, uhýbáme jeho koulím.
  3. Zatímco Samael vytváří ohnivé runy, my jim uhýbáme a utíkáme.

Vezmeme klíč a vrátíme se k Elder Ravenovi.

Odměna:

  • Zkušenosti : 2500
  • Zlato : 11000


Zdroj duší

Takže je čas na poslední test. Vstupujeme do Zdroje duší, po kterém se dostáváme do arény. Absalom...
Taktika proti Absalomovi:

  1. Rozsekáme to vší silou, uhýbáme útokům. Překvapivě docela lehký soupeř.
Pojďme se podívat na závěrečné video.


Vždy budou čtyři jezdci.

Z úvodní video dozvídáme se, že nejistá rovnováha světa byla narušena, za to je obviňován Jezdec apokalypsy, War, bratr našeho hrdiny. Podle posledně jmenovaného byl jeho kolega nezaslouženě obviněn, a tak se Smrt (tak se hlavní hrdina jmenuje) rozhodla za každou cenu zachránit svého bratra ve zbrani.

Začátek průchodu Darksiders 2 má podle očekávání vzdělávací charakter, takže si nejprve podrobně a poté obecně vysvětlíme, jak Darksiders 2 dokončit. Takže jsme na koni, s námi je havran, který funguje jako GPS navigátor. Pro jízdu po zasněžené cestě použijte standardní rozložení kláves - W, S, A, D. Pokud se u koně objeví kulatá ikona, znamená to, že věrného oře lze přivolat (nebo naopak dočasně uvolnit). Více k ovládání - na zeď lezeme pomocí mezerníku (po kliknutí na něj je potřeba podržet klávesu vpřed - W). Na protivníky útočíme levým tlačítkem myši a včasným stisknutím klávesy Alt se vyhýbáme jejich útokům. Mince padající z poražených nepřátel se sbírají klávesou E. Přístup k inventáři je klávesou O.

Hlavní nuance byly vyřešeny, takže pojďme do Temné pevnosti. Tam vylezte nahoru a porazte část protivníků a nezapomeňte sbírat užitečné věci, které z nich vypadnou. Dále musíte vejít dovnitř, běhat po zdech (to se provádí podržením tlačítka skoku) a pak skákat z jednoho trámu na druhý a při skoku se otáčet (dříve to bylo možné vidět například v Blood Rayne 2 nebo četné části Prince of Persia).

Znovu zabíjejte nepřátele, poté začněte šplhat po zdi s liánami, postupně se přesouvejte ke stropu, velmi brzy potkáte prvního skutečně více či méně nebezpečného nepřítele. Ve srovnání s budoucími protivníky se tento zdá docela snadný, ale ledový obr se s těmi předchozími nedá srovnávat - může způsobit potíže, pokud se něco udělá špatně. Zde je však špatné něco dělat - stále musíte vědět jak, taktika je extrémně jednoduchá, zasáhli - unikli odvetnému útoku nepřítele, zasáhli znovu. Postup opakujte až do úplného vítězství.

Po porážce nepřítele pokračujte v průchodu Darksiders 2, jděte do chodby, kde se musíte pohnout vpřed pomocí dvojitého běhu podél zdi a zatlačit mechanismus, který spustí výtah. Velmi brzy se zhroutí z těžkého života. Nyní je potřeba vylézt po svých a přitom si zopakovat známé triky se skákáním z jedné stěny na druhou, nahoře se opět pohybovat ve svislém směru pomocí lián. Nyní se dejte doprava, tam, kde jsou paprsky - hra vám laskavě řekne, co máte dělat. Poznamenejme jednu věc - budete muset hodně skákat po trámech, zvykněte si. Pak musíte porazit všechny nepřátele a pak jít dolů po vinicích.

Dostanete se ke Strážci tajemství - tento zná celou pravdu, která může a měla by zachránit Válku. Tady ale nepůjde všechno tak hladce, jak bychom si přáli – Guardian řekl, že cesta k nápravě chyb Války začíná ve Stromu života, ale zároveň průchod okamžitě uzavřel a vydal ultimátum. Strážce chce talisman vyměnit, ale Smrti tato možnost nevyhovuje, dochází ke střetu zájmů. Situace, celkem očekávaně, neskončila pokojně – nejstarší Raven se proměňuje v čínskou kopii Války, kterou potřebujeme porazit, abychom mohli jít dál. Proč čínský? Protože padělek je vždy horší než originál a klon War není výjimkou.

Průchod Darksiders 2 zde není tak obtížný - držte Shift, vyhýbejte se nepřátelským útokům a provádějte své protiútoky. Tady jde hlavně o to nedostat se do problémů, právě „z obrany“ je zde ideální cesta k vítězství. Když ho konečně porazíte, Guardian znovu získá svůj původní vzhled a bude nucen otevřít bránu. Je pravda, že protivník neustoupil tak snadno - zničil talisman a část fragmentu relikvie uvízla v hrudi smrti. Za dokončení této úrovně získáte čtyřicet zkušenostních bodů a 1200 zlatých.

Plamen hor

Na začátku levelu nás mile přivítá Eidar – říká, že jeho sestra Elia zná cestu ke Stromu života, ale jen tak nám nikdo nic neudělá. Projděte jeskyní, uvidíte spořič obrazovky, kde bude zobrazena požadovaná postava, jdeme k ní, povídáme si. Bohužel, Strom života je stále zavřený a korupce nedovolí zfalšovat klíč od brány. Aby vše dobře dopadlo, je potřeba vrátit proud lávy do původního stavu a také vodu - jedině tak bude Huť (hlavní kovárna) normálně fungovat. A jeho běžná práce je potřebná k tomu, aby nám ukula klíč – vše je jednoduché a propojené.

Takže jsme byli posláni k Thaneovi - musí otevřít bránu, kterou opustíte osadu Trekstone. Dostaňte se směrem ke žlutému kruhu vyznačenému na mapě v pravém dolním rohu, po nalezení Thanea si s ním promluvte. Po cestě se od něj můžete za poplatek naučit nové techniky - to je dobrovolné (položka v dialogu - „Školení“). Přestože k tomu musíte mít dostatečnou zásobu zlata, tato akce může výrazně usnadnit průchod hrou Darksiders 2. Nyní se nám otevře brána, projdeme, dorazíme k útesu. Ve vodě, chcete-li, můžete najít Boatman’s coin, kterou dobře cituje starý přítel z prvního dílu Vulgrim (minci s ním můžete vyměnit za něco užitečného).

Vylezte nahoru podél nedaleké stěny, vraťte se na začátek útesu - znovu vylezte na stěnu vpravo, dupejte po cestě na druhý konec stejného útesu. Vyrazíte tedy do terénu, tam je čas zavolat svůj transport, ve kterém se vydáme doprava po cestě. Když se podíváte na mapu, naším cílem je Weeping Cliff, zde bude již zmíněný Vulgrim, noblesní bar... tedy obchodník. Kromě množství užitečných a jedinečných věcí nám může dát i vedlejší úkol.

Po jízdě Prokletým lesem na koni do průsmyku Izgarny a zničení všech, kteří překáželi postupu, se dostaňte ke vchodu do kotle. Toto je chrám ohně, který ve skutečnosti generuje stejný oheň pro kovárnu tvůrců. Poblíž vchodu uvidíte Karna, jak zoufale bojuje proti hromadě nepřátel – nenechte ho v nesnázích, pomozte mu je porazit. Až skončíte, promluvte si s postavou, kterou jsme zachránili, zjistíte, že Corruption mu brání stát se hrdinou. Spustí most, takže cesta k bráně Cauldron je otevřená.

Uvnitř aktivujeme páku, která uvolní dveře do další místnosti. Otevřete ji, napravo najdete Shadow Bomb, seberte ji (klávesa E), zahákněte ji za páku na zdi (podržte klávesu Q a klikněte prostředním tlačítkem myši (kolečko) pro odhození). Tím otevřete dveře, za kterými se opět setkáte se skupinkou protivníků, všechny je rozbijte.

Po vypořádání se s protivníky můžete konečně pořádně prozkoumat oblast. Najdete zde dvoje dveře najednou, z nichž jedny jsou zamčené. Chcete-li ji otevřít a pokračovat v průchodu Darksiders 2, musíte najít truhlu, ve které leží cenný klíč. Musíme projít dalšími dveřmi, které naštěstí nejsou zavřené. Ve zdi je římsa, po které přeskakujeme útes. Najděte další římsu, vylezte po ní nahoru, tam uvidíte lianu - slezte po ní dolů, vezměte bombu a připevněte ji k páce.

Poté vstupte do otevřených dveří, uvidíte nový typ nepřítele (konstrukt pomocníka), zlikvidujte je a vyjděte dalšími dveřmi ven. V aréně se setkáte s dalším novým nepřítelem jménem Walker. Ten druhý bojuje s konstrukty, takže nedoporučuji zasahovat - nechte je zničit se navzájem a my jen dokončíme vítěze. Kousek od arény najdete další místnost, kde je správný klíč otevření zamčených dveří.

Vezměte si to, opusťte místnost, zahněte doprava, vylezte podél zdi na plošinu níže. Když se dostanete k zamčeným dveřím, otevřete je. Pro spuštění mechanismu, který rozkládá zeď, musíte kouli zavalit do otvoru (klíč E). Na jeho druhé straně je trám, po kterém se dá celkem pohodlně vylézt nahoru. Pokračujte ve šplhání po liáně a pohybujte se směrem k jiné části kotle. Znovu uvidíte trám – vylezte po něm na římsu, z římsy na lián a z ní dolů.

Dále, abyste mohli pokračovat v průchodu hry Darksiders 2, musíte zatáhnout za páku, která spouští mříž, která blokuje východ dále; brzy narazíte na další zavřené dveře - začneme hledat klíč. Nejprve vstupte do dveří napravo, jsou otevřené. Tam vás moc vřele nepřivítají, tak zničte každého, kdo vám přijde pod ruku. Nyní hledejte stínovou bombu, kterou je třeba připevnit ke Korupci, která vyrostla na kouli. Po uvolnění koule ji srolujte do otvoru, čímž spustíte mechanismus, který spouští rošt - za ním najdete další kouli.

Srolujte jej k levému otvoru, který je umístěn přesně vlevo vzhledem ke středové mřížce. Poslední spadne napůl a my potřebujeme vyrazit míček z jamky. S tím opět pomůže stínová bomba - připevněte ji ke kouli umístěné v otvoru, uvolní se, načež je třeba se kutálet do správného otvoru ze středové mřížky. V truhle najdete klíč, seberte ho a utíkejte zpět k dříve zamčeným dveřím – nyní pro vás není překážkou. Nepřátelé ale budou fungovat jako překážky – zbavte se jich.

Když dosáhnete na páku, která zvedá kotel, uvidíte na ní římsy a naproti jsou na stěně podobné - je velmi vhodné odtlačit z jedné strany na druhou, abyste se zvedli. Po římsách se dostanete na plošinu, vstupte do místnosti, po stěně a římsách vylezte dále nahoru. Nyní musíte zvednout stínovou bombu a poté ji připevnit k páce. Dále jděte po vyvýšeném mostě, v tuto chvíli se mříž za sebou zvedla a uzavřela cestu zpět a vepředu to také není nejlepší příjemné překvapení v podobě šéfa.

Tisíc