Návod. Tajemství hry Aliens vs

Hra: Platforma: PC, PS3, X360 Žánr: akční Datum vydání: 16. února 2010 V Rusku: 26. února 2010 Vývojář: Rebellion Vydavatel: SEGA Vydavatel v Rusku: 1C-SoftClub / Track Hra má tři různé kampaně, kteroukoli z který je jedinečný.

Výsadkář.

Hrajeme jako obyčejný kadet. Všechno to začíná zasažením naší lodi. Když se v místnosti probudíme, krásný dívčí hlas nás přivádí do aktuálního stavu. Naším úkolem je dostat se na ulici. Střílíme na plynovou láhev a procházíme sutinami. Pak jdeme vpřed, odemkneme dveře toalety a stiskneme vypínač. Sledujeme šipku radaru a ocitáme se na ulici. Držíme se pravé strany a jdeme směrem ke středu. Procházíme labyrintem (tmy se bát nemusíte, stále tu nejsou žádní protivníci). Jdeme do centra.

Vpravo je vypínač, zatáhneme za něj, počkáme na odpočítávání a znovu zatáhneme. Pojďme ke dveřím. Otevřeme to, uvidíme cizince, zavřeme to. Náš partner zapíná horkou páru. Projdeme dalšími dveřmi a dokončíme toho šílence. Jdeme k cíli. Jsme u zavřených dveří. Zvuky jsou slyšet z druhé strany. A pak přišlo další monstrum. Zabijeme ho a dveře se otevřou. Jdeme do řídící místnosti. V místnosti najdeme energetický článek. Vložíme do odpovídající mezery. Dveře se otevřou a odhalí ženu (desátníka). Bereme pulzní pušku. Dostáváme signál o pomoc od druhé čety. Pojďme tam.

Zabíjet cizince puškou je mnohem snazší, takže by s tím neměly být žádné problémy. Sledujeme šipku radaru. Jedeme výtahem nahoru do klubu. Dostáváme úkol a jdeme dál. Jsme informováni, že další bojovník stoupá výtahem. Ale na první pokus se mu to nepodaří. Nepřítel přetrhne kabel. A zatímco ho opravují, budou muset odrazit cizí lidi. Opouštíme klub. Jdeme po schodech nahoru a opět nás volají o pomoc. Vracíme se a pomocí notebooku deaktivujeme strážní zbraň. Ze zdi se vynoří nepřítel, který ho zabil, pokračujeme dál.

Setkáváme se se skupinou parašutistů. Dostáváme za úkol zničit xenomorfy (mimozemšťany). Zabijeme několik tvorů a jdeme do tunelu pomoci dalšímu oddělení.

Bohužel, když dorazíme, ukáže se, že jsou všichni mrtví. Je tu spousta cizích lidí, tak utíkáme k výtahu a čekáme na jeho příjezd, okamžitě střílíme zpět. Běžíme směrem k hangáru, dokud nás cizinci nepopadnou...

Zabijeme toho cizince, který nás táhne. Doběhneme do budovy, uvnitř najdeme energetický článek a brokovnici. Aktivujeme výtah a jdeme nahoru k bezpečnostnímu stanovišti, pak na střechu. Tam aktivujeme anténu. Vracíme se na servisní můstek. A tam je přepadení. Nejjednodušší způsob, jak se vypořádat s nepřáteli, je střílet do válců. Dostáváme se na horní úroveň dolů. Nyní musíme najít způsob, jak infiltrovat rostlinu. Jdeme k výtahu a spustíme hackerský systém, v tuto chvíli dojde k boji, hacknutí systému zabere čas a celou tu dobu budeme napadeni. Bojujeme, jdeme do výtahu a vstupujeme do elektrárny.

Je nutné zapnout hlavní počítač ve velínu, který se nachází v patře. V jedné z místností zapínáme počítač. Procházíme továrnou, po nějaké době bereme do ruky plamenomet. Jdeme dolů do úlu. Zabijeme majora, abychom ho zachránili. Střílíme zpět od nepřátel, jdeme do výtahu a znovu střílíme. Později se ocitáme na sále s dělohou. Bitva bude malátná, ale nejsme na to zvyklí. Ničíme kokony na podlaze. Zapněte troubu. Přirozeně na nás budou neustále útočit cizí lidé. Vystřelíme na plynové lahve vpravo a vlevo od dělohy a znovu zapneme sporák. Pojďme se podívat na video.

V tropických houštinách je to o něco jednodušší. Jdeme po schodech nahoru a otevíráme přístup do bažin. Naším cílem je najít vysílač. Jdeme vpřed, dokud nedosáhneme kontrolního bodu. Tam hackneme systém. Opouštíme bažinu. Katya nás bude kontaktovat. Je nutné najít energetický článek a vrátit dodávku energie do hlavní budovy. Energetický článek je umístěn v jedné z budov vedle hlavní budovy. Vystoupíme do nejvyššího patra a aktivujeme síť. Odcházíme stejnou cestou, jakou jsme přišli. Cestou potkáváme Predátora. Velmi silný a mazaný nepřítel. Po vypořádání se s ním potkáváme další nové protivníky - kyborgské vojáky. Po boji skočíme do díry za nimi.

Musíte najít loď. Jdeme ve směru šipky radaru. V troskách hackujeme systém a samozřejmě nás v tuto chvíli chtějí zničit! Uvnitř ničíme androidy a setkáváme se s členy týmu. Musíme počkat na posily. Vezmeme proto kulomet (nejsilnější zbraň ve hře s naváděním) a bráníme se, jak jen můžeme. Je nutné najít desátníka tequilu. Setkáváme se s asistentem a následujeme ho. Projdeme ruinami, dostaneme se k zamčeným dveřím a rozbijeme je. Když se snažíte dostat do kanceláře, Predátor je přímo tady. Jako obvykle je těžké ho zničit, ale s vědomím triků není tento úkol tak únavný. V kanceláři se připojujeme k počítači. Pak projdeme doupětem, bojujeme s nepřáteli a najdeme desátníka. Jdeme s ní do laboratoře.

Je nutné doručit Káťu Tequilu. Zabijeme nepřátele a desátník otevře dveře. Jedeme výtahem na hlavní nástupiště. Zabíjením nepřátel po cestě se dostáváme do operační místnosti. Kontaktuje nás Weiland, který je nešťastný, že Káťa desátníkovi pomáhá. Do kapsle dáme tequilu. Ve vedlejší místnosti mluvíme s Káťou. Pojďme pozpátku.

Naléhavě potřebujeme najít Weilanda. Nepřátel je mrak, pro usnadnění hned zapínáme kulomet. Ale později se dveře otevřou a vyjdou dvě velká stvoření. Zabijeme je a jdeme ke dveřím. Pojďme se podívat na video. Dále zničíme všechny androidy. Ve vedlejší místnosti bouří Weiland. Je snadné ho zničit, hlavní věcí je nevystavit se jeho zbrani, je ještě silnější než naše. Vybíráme jeho komunikátor. A tady znovu útočí zezadu, ten parchant se ukázal jako odolný. Když jsme ho přesně trefili do hlavy, vyběhli jsme z budovy co nejrychleji. Vymažeme dokončovací video. Cizinec.

Školení absolvujeme pod dohledem lidí. Na konci dne se pokusíme o útěk, dostaneme se do větrací šachty, do které se jako štěstí uvolní plyn. Jsme opět v zajetí. Tady se ale něco pokazí a přesto se nám podaří uniknout. Všichni nepřátelé jsou zvýrazněni, to je dobrý kandidát na radar. Vlezeme do ventilace. Skočíme do místnosti a osvobozujeme další příšery. Zabijeme všechny protivníky. Opět se ventilací dostaneme do místnosti, kde je držena královna. Osvoboďme ji. Otevřeme dveře jednokolejky a necháme královnu uniknout. Pojďme se podívat na video.

Pokračujeme v cestě ventilací. Zničíme elektronický štít. Dostáváme se do hangáru. Zabijeme všechny bojovníky. Pojďme do továrny.

Násilím otevíráme obrovské dveře. Přes ventilaci se dostaneme do strojovny. Ničíme protivníky. Otevíráme dveře, v jedné z místností získáváme přístup do řídící místnosti. Opatrně slézáme ventilací pomocí přístřešků, protože proud vzduchu vás rychle zabije. V hangáru zabijeme pár nepřátel a jdeme ven.

Vcházíme dovnitř ventilací, vyčistíme místnost a zneškodníme dvě kulometné instalace. Poté vypneme transformátor, čímž vypneme napájení bezpečnostního plotu a dostaneme se ven ventilací. Tam zničíme pár stráží a vyřízneme anténu na věži. Poté zničíme přilétající výsadkáře a velkou, mírně pootevřenou bránou vstoupíme do vchodu. Najdeme přístup do budovy Bo3 ventilací, po které vstoupíme do budovy Bo4, je tam past, dveře jsou zamčené a když se otevřou, bude tam několik výsadkářů. Zničíme všechny lampy v místnosti, abychom se skryli, a pak zničíme všechny výsadkáře. Dále vypneme generátory struktury Bo2 pouhým rozbitím 2 transformátorů. Poté pronikneme do prvního patra budovy Bo2, vyčistíme místnost a přes ventilaci se přesuneme do hlavní budovy Bo1, tam ji také vyčistíme a pomocí počítače otevíráme brány továrny. Teď už zbývá jen vrátit se do úlu. Prostě vyjdeme bránou. Epizoda je u konce.

Zabijeme nepřátele, postavíme se na dvě desky ve vodě. Jdeme dál. Ničíme zdroj energie. Je potřeba zničit dva dravce, kteří na nás čekali. A teprve později se chopit hlavního dravce živého, který je velmi silný a obratný. Opotřebujeme ho. Pojďme se podívat na závěrečné video.

Dravec.

Pojďme se podívat na video. Procházíme výcvikem a seznamujeme se s technikami dravce. Tohle je snad nejvíc fascinující postava ve hře. Bereme plazmový vrhač ze stolu a testujeme ho na sochách a cizích lidech. Dostáváme hrdý titul bojovníka. Vyrazili jsme s našimi partnery na misi.

Seskočíme ze stromu a všechny zabijeme. Dostaneme se ke dveřím, zničíme stráže a použijeme energetický článek k otevření dveří. Vstupujeme do areálu branou. Zničíme transformátor. Jdeme nahoru. Zabijeme důstojníka, abychom mu mohli utrhnout hlavu, protože k otevření dveří budeme potřebovat jeho sítnici. Jdeme dál a rozbijeme notebook. Vypněte napájení. A tak s pomocí hlavy otevřeme dveře a nakonec najdeme vlastního příbuzného a osvobodíme ho. Pojďme se podívat na video.

Pronikáme do továrny přes překážky. Tam zabijeme všechny protivníky. Zapneme generátor. Ničíme notebook na střeše. Přes horní patro se dostáváme do strojovny. V děložní místnosti najdeme vlastního bratra a sbíráme informace. Budova se hroutí, rychle ji opouštíme. Přes plameny se dostanete střelbou do horních trubek.

Aktivujeme sloupce: vlevo, vpravo a vpředu. Jdeme nahoru a aktivujeme další kolonu. Vezmeme masku a nasadíme ji. Musíte najít mikropočítač. A pak se jednoduše dostaneme do arény a zabijeme nejvzácnější druhy mimozemšťanů. Pojďme do zkušební místnosti za zásluhy. Zabíjíme protivníky, vypínáme elektřinu. V jedné z místností utrhneme důstojníkovi hlavu a použijeme ji k přechodu na jednokolejky. Na stanici zabijeme vše, co se hýbe, a pak vypneme bezpečnostní systém pomocí našich hlav. Projdeme dveřmi a zjistíme, že jsme uvězněni Vaiderem. Po zničení štítu se dostaneme z pasti. Zabíjíme protivníky. Zničíme počítač v jedné z místností. Jedeme nákladním výtahem nahoru do laboratoře. Najdeme tam mikropočítač, zabijeme protivníky a výtahem sjedeme dolů do pyramidy.

Uvnitř pyramidy je vše jednoduché: zabijeme protivníky, aktivujeme sochy, projdeme dveřmi. Pojďme se podívat na video. Nyní je nutné zničit hlavního mimozemšťana, to není snadné. Je neustále v pohybu, proto se ho snažíme co nejčastěji napadat. Když jsme vyhráli, pyramida se začala hroutit, rychle ji opouštíme. Pojďme se podívat na závěrečné video.

Hra má tři různé kampaně, z nichž každá je jedinečná.

Výsadkář.

Hrajeme jako obyčejný kadet. Všechno to začíná zasažením naší lodi. Když se v místnosti probudíme, krásný dívčí hlas nás přivádí do aktuálního stavu. Naším úkolem je dostat se ven. Střílíme na plynovou láhev a procházíme sutinami. Dále jdeme vpřed, odemkneme dveře toalety a stiskneme spínač. Sledujeme šipku radaru a ocitáme se na ulici. Držíme se pravé strany a jdeme směrem ke středu. Procházíme labyrintem (nemusíte se bát tmy, stále tu nejsou žádní nepřátelé). Jdeme do centra.

Vpravo je vypínač, zatáhneme za něj, počkáme na odpočítávání a znovu zatáhneme. Pojďme ke dveřím. Otevřeme to, uvidíme cizince, zavřeme to. Náš partner zapíná horkou páru. Projdeme dalšími dveřmi a dokončíme toho šílence. Jdeme k cíli. Jsme u zavřených dveří. Zvuky jsou slyšet z druhé strany. A pak přišlo další monstrum. Zabijeme ho a dveře se otevřou. Jdeme do řídící místnosti. V místnosti najdeme energetický článek. Vložíme jej do odpovídajícího otvoru. Dveře se otevírají, před námi je dívka (desátník). Bereme pulzní pušku. Dostáváme signál o pomoc od druhé čety. Pojďme tam.

Zabíjet cizí lidi puškou je mnohem jednodušší, takže by to neměl být problém. Sledujeme šipku radaru. Jedeme výtahem nahoru do klubu. Dostáváme úkol a jedeme dál. Jsme informováni, že výtahem stoupá další voják. Na první pokus se mu to ale nepodaří. Kabel je odříznut nepřáteli. A zatímco ho opravují, budou muset odrazit cizí lidi. Opouštíme klub. Jdeme po schodech nahoru a opět nás volají o pomoc. Vracíme se a pomocí notebooku deaktivujeme strážní zbraň. Ze zdi se objeví nepřítel, který ho zabil, pokračujeme dál.

Setkáváme se se skupinou parašutistů. Dostáváme úkol zabít xenomorfy (mimozemšťany). Zabijeme několik tvorů a jdeme do tunelu, abychom pomohli dalšímu týmu.

Bohužel, když dorazíme, jsou všichni mrtví. Je tu příliš mnoho cizích lidí, a tak utíkáme k výtahu a čekáme na jeho příjezd, zatímco střílíme zpět. Běžíme směrem k hangáru, dokud nás cizinci nepopadnou...

Zabijeme toho cizince, který nás táhne. Běžíme do budovy, uvnitř najdeme energetický článek a brokovnici. Aktivujeme výtah a jdeme nahoru k bezpečnostnímu stanovišti, pak na střechu. Tam aktivujeme anténu. Vracíme se na servisní můstek. A tam je přepadení. Nejjednodušší způsob, jak se vypořádat s nepřáteli, je střílet z válců. Dostáváme se na horní úroveň dolů. Nyní musíme najít způsob, jak vstoupit do závodu. Jdeme k výtahu a spustíme hackerský systém, teď dojde k boji, hacknutí systému bude nějakou dobu trvat a celou tu dobu budeme napadeni. Bojujeme, jdeme do výtahu a vstupujeme do elektrárny.

Musíte zapnout hlavní počítač v řídící místnosti, která se nachází v patře. V jedné z místností zapínáme počítač. Procházíme továrnou, po chvíli bereme do ruky plamenomet. Jdeme dolů do úlu. Zabijeme majora, abychom ho zachránili. Střílíme zpět od nepřátel, jdeme do výtahu a znovu střílíme. Pak se ocitneme v místnosti s dělohou. Boj bude těžký, ale nejsme na to zvyklí. Ničíme kokony na podlaze. Zapněte troubu. Přirozeně na nás budou neustále útočit cizí lidé. Vystřelíme na plynové lahve vpravo a vlevo od dělohy a znovu zapneme sporák. Pojďme se podívat na video.

V džungli je to trochu jednodušší. Jdeme po schodech nahoru a otevíráme přístup do bažin. Naším cílem je najít vysílač. Jdeme vpřed, dokud nedosáhneme kontrolního bodu. Tam hackneme systém. Opouštíme bažinu. Katya nás bude kontaktovat. Musíme najít napájecí článek a obnovit napájení hlavní budovy. Energetický článek je umístěn v jedné z budov vedle hlavní budovy. Vystoupíme do nejvyššího patra a aktivujeme síť. Odcházíme stejnou cestou, jakou jsme přišli. Cestou potkáváme Predátora. Velmi silný a mazaný nepřítel. Když jsme se s ním vypořádali, potkáváme dalšího nového nepřítele - kyborgské vojáky. Po boji skočíme do díry za nimi.

Musíme najít loď. Jdeme ve směru šipky radaru. V troskách hackneme systém a v tuto chvíli nás samozřejmě chtějí zabít! Uvnitř ničíme androidy a setkáváme se s členy týmu. Musíme počkat na posily. Proto si vezmeme kulomet ( nejmocnější zbraň ve hře, s naváděním) a bránit se, jak jen můžeme. Musíme najít desátníka tequilu. Setkáváme se s asistentem a následujeme ho. Projdeme ruinami, dostaneme se k zamčeným dveřím a rozbijeme je. Když se pokusíte dostat do kanceláře, Predátor je přímo tam. Jako obvykle je těžké ho zabít, ale s vědomím triků tento úkol není tak obtížný. V kanceláři se připojujeme k počítači. Dále procházíme doupětem, bojujeme s nepřáteli a nacházíme desátníka. Jdeme s ní do laboratoře.

Potřebujeme doručit tequilu Kátě. Zabijeme nepřátele a desátník otevře dveře. Jedeme výtahem na hlavní nástupiště. Zabíjením nepřátel po cestě se dostáváme do operační místnosti. Kontaktuje nás Weiland, který je nešťastný, že Káťa desátníkovi pomáhá. Do kapsle dáme tequilu. Ve vedlejší místnosti mluvíme s Káťou. Pojďme zpět.

Naléhavě potřebujeme najít Weilanda. Nepřátel je spousta, pro usnadnění hned zapínáme kulomet. Pak se ale otevřou dveře a vyjdou dvě obrovská stvoření. Zabijeme je a jdeme ke dveřím. Pojďme se podívat na video. Dále zničíme všechny androidy. V další místnosti zaútočí Weiland. Je snadné ho zabít, hlavní věcí je nevystavovat se jeho zbraním, jsou mnohem mocnější než naše. Vybíráme jeho komunikátor. A pak znovu zaútočí zezadu, ten parchant se ukázal jako houževnatý. Když jsme ho přesně trefili do hlavy, vyběhli jsme z budovy co nejrychleji. Vymažeme poslední video.
Cizinec.

Školení absolvujeme pod dohledem lidí. Na konci dne se pokusíme o útěk, dostaneme se do větrací šachty, do které se jako štěstí uvolní plyn. Jsme opět v zajetí. Pak se ale něco pokazí a přesto se nám podaří utéct. Všichni nepřátelé jsou zvýrazněni, jedná se o skvělou alternativu k radaru. Vlezeme do ventilace. Skočíme do místnosti a osvobozujeme další příšery. Zabijeme všechny nepřátele. Opět se ventilací dostaneme do místnosti, kde je držena královna. Osvoboďme ji. Otevřeme dveře jednokolejky a necháme královnu uniknout. Pojďme se podívat na video.

Pokračujeme v cestě ventilací. Zničíme elektrický panel. Dostáváme se do hangáru. Zabijeme všechny vojáky. Pojďme do továrny.

Násilím otevíráme velké dveře. Přes ventilaci se dostaneme do strojovny. Ničíme nepřátele. Otevíráme dveře, v jedné z místností získáváme přístup do řídící místnosti. Opatrně slézáme ventilací, pomocí přístřešků, protože proud vzduchu vás rychle zabije. V hangáru zabijeme pár nepřátel a jdeme ven.

Vcházíme dovnitř ventilací, vyčistíme místnost a zneškodníme dvě kulometné instalace. Poté vypneme transformátor, čímž odpojíme napájení bezpečnostního plotu a dostaneme se ven ventilací. Tam zničíme pár stráží a vyřízneme anténu na věži. Poté zničíme přilétající výsadkáře a obrovskou, mírně otevřenou bránou vstoupíme do vchodu. Najdeme přístup do budovy Bo3 ventilací, poté pronikneme do budovy Bo4, je tam past, dveře se zavřou a když se otevřou, bude tam několik výsadkářů. Zničíme všechny lampy v místnosti, abychom se skryli, a pak zničíme všechny výsadkáře. Dále vypneme generátory budovy Bo2 pouhým rozbitím 2 transformátorů. Poté pronikneme do spodního patra budovy Bo2, vyčistíme místnost a přes ventilaci se přesuneme do hlavní budovy Bo1, tam ji také vyčistíme a pomocí počítače otevíráme brány továrny. Teď už zbývá jen vrátit se do úlu. Prostě vyjdeme bránou. Epizoda je u konce.

Zabijeme nepřátele, postavíme se na dvě desky ve vodě. Jdeme dál. Ničíme zdroj energie. Musíme zabít dva predátory, kteří na nás čekali. A teprve potom vezměte naživu hlavního predátora, který je velmi silný a obratný. Opotřebujeme ho. Pojďme se podívat na závěrečné video.

Pojďme se podívat na video. Procházíme výcvikem a seznamujeme se s technikami dravce. Tohle je snad nejvíc zajímavá postava ve hře. Bereme plazmový vrhač ze stolu a testujeme ho na sochách a cizích lidech. Dostáváme hrdý titul bojovníka. Vyrazili jsme s našimi partnery na misi.

Seskočíme ze stromu a všechny zabijeme. Dostaneme se ke dveřím, zničíme stráže a použijeme energetický článek k otevření dveří. Vstupujeme do areálu branou. Zničíme transformátor. Jdeme nahoru. Zabijeme důstojníka, abychom mu mohli utrhnout hlavu, protože k otevření dveří budeme potřebovat jeho sítnici. Jdeme dál a rozbijeme notebook. Vypněte napájení. A tak s pomocí hlavy otevíráme dveře a nakonec svého příbuzného najdeme a osvobodíme. Pojďme se podívat na video.

Pronikáme do továrny přes překážky. Tam zabijeme všechny nepřátele. Zapneme generátor. Ničíme notebook na střeše. Přes horní patro se dostáváme do strojovny. V děložní místnosti najdeme našeho bratra a sbíráme informace. Budova se hroutí, rychle ji opouštíme. Přes plameny se dostanete střelbou do horních trubek.

Aktivujeme sloupce: vlevo, vpravo a vpředu. Jdeme nahoru a aktivujeme další kolonu. Vezmeme masku a nasadíme ji. Musíme najít mikropočítač. A pak se snadno dostaneme do arény a zabijeme vzácný druh mimozemšťana. Pro odměnu jdeme do pozorovací místnosti. Zabíjíme nepřátele, vypínáme elektřinu. V jedné z místností utrhneme důstojníkovi hlavu a použijeme ji k přechodu na jednokolejky. Na stanici zabijeme vše, co se hýbe, a pak vypneme bezpečnostní systém pomocí našich hlav. Projdeme dveřmi a zjistíme, že jsme uvězněni Vaiderem. Po zničení štítu se dostaneme z pasti. Zabíjíme nepřátele. Zničíme počítač v jedné z místností. Jedeme nákladním výtahem nahoru do laboratoře. Najdeme tam mikropočítač, zabijeme nepřátele a sjedeme výtahem dolů do pyramidy.

Uvnitř pyramidy je vše jednoduché: zabijte nepřátele, aktivujte sochy, projděte dveřmi. Pojďme se podívat na video. Nyní musíme zabít hlavního mimozemšťana, není to snadné. Je neustále v pohybu, proto se ho snažíme co nejčastěji napadat. Když jsme vyhráli, pyramida se začne hroutit, rychle ji opustíme. Pojďme se podívat na závěrečné video.

"Nemám v úmyslu ti ublížit." Prostě tě sním.

R. Sheckley, "Ghost 5"

V roce 1999 vydalo studio Rebellion akční film Aliens vs. Dravec. V té době byla hra událostí a ojedinělým pokusem podívat se na jeden konflikt ze tří úhlů pohledu natolik odlišných, že změnily samotný žánr.

Námořní kampaň - survival horor. Ve tmě číhají příšery, pípá pohybový senzor a od smrti vás dělí jen správný kulomet. Pro Vetřelce se hra změnila v stealth akci – xenomorf běhal po stěnách a stropech a vyskakoval ze tmy, aby se zakousl do mozku. A Predátor prostě lovil všechny, kombinoval stealth, boj s čepelí a střelbu.


Uplynuly roky. Jednadvacáté století udeřilo, záležitosti minulých časů jsou zapomenuty a hranatá grafika Mimozemšťané vs. Dravec nyní působí naivně, jako černobílý němý film. Ale vývojáři Povstání vzpomněli si na jeden z jejich nejlepších projektů a dál snili. A pak uplynulo desetiletí a pak bouchli dlaněmi do stolu a řekli: dost! Predátoři a mimozemšťané jsou dodnes naživu a my vám je vrátíme!

Znovu vzali svět z Hollywoodu "Dravec"- sice bez Schwarzeneggera, ale s démonicky se smějícími mimozemšťany, s jejich typickými termokamerami, laserovými zaměřovači a létajícími lopatkami. Přidali k tomu vesmír hvězdných lodí, syčících z temnoty, kožených vajíček, bílých androidů a šílených kreseb. H.R..

Giger A přišli na to nový příběh , ve kterém byly vzdálené planety, vědecké laboratoře, starověké svatyně, bezskrupulózní vědci z Weyland Yutani i stateční vesmírní mariňáci. Zavolali Lance "biskup" Henriksen

a přišel na zavolání. Ale hratelnost nedotkli se toho. A atmosféraže

Vývojáři pečlivě přesunuli hry do roku 2010.

Ve vesmíru nikdo neuslyší...

Strach, klaustrofobie, děsivé zvuky, monstra pobíhající ventilací kdesi v dálce – všechny tyto atributy survival hororu provázejí Marine kampaň v Aliens vs. Dravec. Vývojáři nám odebrali i zařízení pro noční vidění, proto se hra začala podobat Doom III- až na to, že baterka je nyní, i když slabá, věčná a osvětlovací patrony vám umožňují rozptýlit temnotu, než tam vkročíte.

Námořní kampaň je nejdelší ze všech tří. Možná je to tím, že jen křehký mariňák se pohybuje pomalu, opatrně a „bojí se vběhnout doprostřed místnosti“. Úrovně jsou zde stejné jako v ostatních dvou kampaních: kolonie, čistička odpadních vod, džungle, starověké ruiny, vědecká laboratoř, pyramida. Budeme však muset bojovat nejen s Vetřelci a Predátory, ale také odhalit společnost Weyland Yutani a jejího šéfa Carla Bishopa Weylanda, kterého zde hraje filmový herec Lance Henriksen – druhá hvězda po Sigourney Weaver v sérii o Vetřelcích a Vetřelci Vs. Predátor."

Není nutné absolvovat tři kampaně za sebou, jednu za druhou. Aby se hráč ve tmě příliš nebál, po každé misi je mu pro změnu nabídnuto splnění úkolu z jiné kampaně – třeba jako Vetřelec.

Nedá se zabít

"Weyland Yutani." Mysleli si, že mohou beztrestně experimentovat na xenomorfech. Mýlili se. To se děje vždy.

Po tréninkovém režimu, ve kterém náš Vetřelec zdánlivě tančí podle melodie vědců, nám nehoda dává šanci odhodit okovy a vypořádat se s vědci, kteří rychle ztratili odvahu. Odněkud z daleka nám zajatá královna dává pokyny a my jí spěcháme na pomoc. Ale lidské zbraně a hlavně jejich automatické zbraně bolestivě štípou, takže musíme být mazaní, holme!

Nepřátelé jsou slepí. Tam, kde nám všechno připadá šedé, je pro ně úplná tma.

A jak legrační je, že vědci před námi utíkají, padají a křičí! Myslí si, že nám mohou utéct, ale my se řítíme mnohokrát rychleji než oni a dokážeme uprchlíky dohnat na jeden skok. Tyto hloupé vědce můžete nechat naživu, nebo je opustit nemůžete. Dříve jsme jim jednoduše prokousávali hlavy, ale teď je chytíme a držíme, zatímco facehugger, který je náhodou poblíž, z nich dělá inkubátory. Škoda, že když nás vidí, někteří lidé raději popadnou pistoli a vystřelí si mozek, a někteří se nám dokonce snaží ublížit tím, že se vyhodí do vzduchu a křičí: „Tentokrát jste si vybrali špatný inkubátor!“

Plížíme se ve tmě a na cestě do lůna nás nic nezastaví. Dokonce i Predátor spolu se svými drápy a smrtícím plazmovým dělem může vypadnout z našich drápů.

Jděte do choppy!

Kolonisté našli a znesvětili naši pyramidu na planetě BG-386. Musí být zabiti, aby na základnu nezůstala žádná památka.

Většina snadný způsob pohybovat se zde - dlouhými skoky ze stromu na strom, ze střechy na střechu. Dole se potulují lidé. Nevidí mě pod přestrojením, ale já je jasně vidím v tepelném spektru. Abych se s nimi vypořádal, nepotřebuji na rameni plazmové dělo. Spotřebovává energii, i když to není problém - kolem je spousta lidských baterií. Horší je, že pohled na tři laserové tečky vyvolává v lidech úzkost.

Ne, nemusíš střílet. Je mnohem snazší je jednoho po druhém nalákat do pasti a přinutit je následovat přízračný hlas. Pískání čepelí je to poslední, co slyší, když jdou za strom.

Po jejich základnách pobíhají tvorové, kterým říkáme Hadi. Hadi sami o sobě nejsou příliš nebezpeční - používáme je k výcviku mladých zvířat. Je jich ale hodně a někdy není jednoduché je odrazit – musíte kombinovat rychlé údery s pomalými, umisťovat bloky, prorážet obranu... Jen je škoda, že když je hadů hodně, nemůžete je chytit a zabít stylem – zatímco jednoho lámete na koleni, další dva zaútočí. Musíte je sekat ošklivými, ale rychlými ranami.

Boj zblízka je můj živel. Plazmové zbraně, miny, létající disk - pro estéty. Pouze oštěp je nejlepší způsob, jak rychle a spolehlivě zabít kořist na dálku.

Bude to velkolepý lov!

Ne poslední pláč

Tři hrdinové procházejí své kampaně na stejných místech, ale vidí je z různých úhlů. Predátor skáče ze střechy na střechu. Vetřelec se řítí pod rouškou tmy po stěnách a stropech a přes ventilační potrubí překračuje nebezpečná místa. Mariňák bloudí tmou, poslouchá, nervózně se rozhlíží, rozhazuje světlice a sleduje pohybový skener.

Vývojářům se vás podařilo chytit za ocas herní atmosféru ve všech třech kampaních a za to se jim dá hodně odpustit. Mírně zastaralá grafika není příliš patrná, protože pro mariňáka je prostředí příliš tmavé, pro vetřelce se temnota mění v šedý obrázek a Predátor většinu času vidí svět v duze termální oblasti nebo v šedi. -zelené barvy filtru „anti-xenomorph“.

Jen podivná neohrabanost tváří některých postav je mírně znepokojující – zvláště na pozadí krásné virtuální dvojnice Lance Henriksena a dobře modelovaných tváří mariňáků, které si Vetřelec často musí zblízka prohlédnout, než je zakousne do měkkých tkání. hlavy.

Děj také není příliš zapamatovatelný. V kampani za mariňáky je jen jeden zajímavý zvrat. Vše ostatní je předvídatelné a lehce klišé. Mimozemšťan všechny namočí, aby zachránil dělohu. Predátor všechny zabije, aby věděli, jak znesvětit starověké pyramidy. A pěšák také není příliš bohatý na motivaci: celou cestu se snaží uniknout ze stanice, spojit se se svou četou, najít další mariňáky, zachránit je, zastřelit ty, kteří už zachránit nelze, a tak dále. Pouze na cestě, mezi časy, přivede Carla Bishopa Weylanda a jeho zlověstnou společnost na světlo.

Ale dějové chyby Aliens vs. Predator by neměl být obviňován ze spisovatelů Rebellion. Vymáčkli hodně z, upřímně řečeno, nedostatečně rozvinutých vesmírů, kde kromě „Weyland Yutani“ a kanonické sestavy postav, jejich dovedností a zbraní, nepovažují za nic. Až na to, že jsme se nikdy nedostali do vesmíru.

Ale kdo ví – třeba budeme mít štěstí příště, protože hra končí odvážným náznakem pokračování.

Deset let po vydání Aliens vs. Vývojáři Predator úspěšně „restartovali“ sérii a podařilo se jim reprodukovat atmosféru hry z roku 1999. A to znamená hodně – že Predátoři stále loví, Vetřelci stále kladou vejce a mariňáci v pomalovaném brnění se ohánějí M41A1.

Je tedy docela možné, že jsme nyní svědky renesance těchto dvou protínajících se vesmírů. Před námi jsou nové hry, ve kterých mimozemšťané opět dávají lidem čepicové pistole, kde je Helen Ripleyová stále živější než kdokoli jiný a Weyland Yutani neustále potřebuje nové vědce. - jsou to tři hry v jedné. V každé ze tří kampaní dostane hráč jiné schopnosti a sadu zbraní, takže i taktika přihrávek je velmi odlišná. Je to stejné jako s nepřáteli: pokud jsou pro Predátora xenomorfové legrační zvířata, pak pro mariňáky jsou to hrozná monstra, kterých je třeba se bát.

Musíme si tedy promluvit o taktice a o tom, co bychom měli dělat na planetě BG-386 zvlášť pro každou postavu.

Námořní

Vesmírný mariňák je velmi zranitelný, navzdory skutečnosti, že jeho zbraně dokážou během několika sekund zničit téměř každého xenomorfa. V boji na blízko je nejslabší ze všech, ale když ho necháte zamířit a zahájíte palbu, zadními ulicemi poletí zelené úlomky!

Světlo

Naším hlavním problémem při hraní za mariňáka je slepota. V originále Aliens vs.

Predator měl alespoň přístroj pro noční vidění - zde se rozhodli jej nahradit slabou baterkou. Musíte ji mít vždy zapnutou – a nezapomeňte ji znovu zapnout v každé nové misi.

Osvětlovací kazety jsou nekonečné, ale nyní můžete hodit pouze jednu do tmavého kouta.

Další se zpřístupní až po deseti sekundách, když tento dohoří.

Zároveň je osvětlen prostor o poloměru pět metrů. Náboje je potřeba házet s rozumem a ne v každém tmavém koutě, ale tam, odkud se ozývají podezřelé zvuky, nebo v místě, kde se pohybový skener namáhá. Pokud už je xenomorf viditelný a blíží se, někdy by bylo dobré vedle sebe hodit světlici, aby bylo snazší střílet zpět.

Skener

Šipka, která visí na okraji skeneru, neukazuje na sever, ale tam, kam vám spiknutí říká, že máte jít. Pomocí tohoto Ariadnina vlákna se nikdy neztratíte.

Jen na pár místech ve hře vám šipka neřekne, kde hledat nějakou potřebnou věc: baterii pro napájení nějaké jednotky nebo mechanismus, který odemyká dveře. Vetřelec a Predátor mají stejné šípy, jen vypadají jinak.

Zacházení

Zdraví mariňáka může poškodit cokoli – pád, pád do ohně, výstřely, ale samozřejmě to, co mu uškodí jako první, jsou údery tlap a ocasů Vetřelců, jejich smrtelné sevření, cákance kyseliny, skákající obličejové objímání. a podobné potíže.

Bar zdraví mariňáka je rozdělen do tří částí. Pokud je odstraněna lišta až ze dvou třetin zdraví, pak se časem plně regeneruje. Pokud zdraví klesne na třetinu až dvě třetiny, obnoví se na dvě třetiny. Pokud se blíží nule, nakonec se vzpamatuje na třetinu. Vývojáři toto pravidlo zavedli proto, aby se hráč příliš nebál malých cákanců kyseliny nebo pár netrefených ran drápatou tlapou.

Pokud se však váš zdravotní stav zhoršil a zcela se nezotavil, musíte se léčit.

Léčebné stimulanty se nacházejí v úrovních, označených ikonou zeleného kříže, a můžete s sebou nosit až tři z nich. Pro Predátora platí stejná pravidla, až na to, že mu září krev, lékárničky vypadají více mimozemsky a proces hojení doprovází zajímavý speciální efekt a hlasitý křik.

Pokud jde o Vetřelce, je to pro něj snazší než pro kohokoli jiného – rychle se regeneruje a k úplnému zotavení potřebuje pouze sedět v bezpečí.

Melee

Jedním slovem, někdy vás bojová situace donutí použít zbraň způsobem, který pro ni není typický. Hlavní technikou mariňáka je blok. Bojovník používá hlaveň zbraně, aby se chránil před úderem. Po zásahu kulometem je Vetřelec na vteřinu omráčen takovou drzostí, a pak ho musíte vší silou zasáhnout kulometem do jeho drzé banánovité tváře. Odstrčit od sebe xenomorfa kanónem, kterému došly nábojnice, je také posvátná věc.

Je stěží dost času na dobití, ale dost času na výměnu zbraní.

Zbraň

Prostě se mu líbí tvůj tvar lebky... Arzenál mariňáků je bohatý a obecně odpovídá hollywoodskému kánonu. Ale vývojáři, kteří viděli dost všemožných Halo, se s námi rozhodli zahrát a dovolili nám nosit s sebou kromě pistole jen dvě zbraně. Kulomet, odstřelovač, plamenomet, brokovnice – vyberte si libovolné dvě možnosti. Pokud jde o kulomet s automatickým naváděním, nahrazuje všechny zbraně najednou, kromě pistole. Naštěstí tohle malý problém

, protože to dávají jen dvakrát za celou hru.

To, co lze nazvat problémem, je množství munice, kterou lze nosit s sebou. Neříkám, že nás vývojáři úplně připravili (asi ne Silent Hill: Homecoming), ale nejednou se ve hře vyskytly situace, kdy bylo kazet velmi málo. Takže stojí za to šetřit munici a „jeden“ s tím pomůže.

Pistole VP78

„Jedna“ je zárukou, že nezůstanete bez munice. Náboje v něm jsou nekonečné.

To je na zbrani dobré. Pomůže i proti osamělému (a nepříliš rychlému) xenomorfovi, byť budete muset vystřílet téměř celý zásobník na šestnáct nábojů.

Jakmile získáte kulomet, už se k pistoli nevrátíte. Zpět vás nenaláká ani jeho alternativní režim střelby v krátkých dávkách. Když se ale ocitnete ve stejné místnosti s otevřenými mimozemskými vejci a pod nohama se vám rojí facehuggery, pravděpodobně si vzpomenete na „jedničku“.

M41A/2 je dobrý v boji proti řídkému zástupu xenomorfů. Pokud jsou nepřátelé soustředěni na jednom místě, má smysl uvažovat o alternativním režimu střelby: podhlavňový granátomet. Granáty jsou jen čtyři, ale poškození z nich je značné. Výbuch trhá cizince na kusy, jako křečky. Hlavní je nestřílet ve vaší blízkosti, jinak se nejen poškodí vaše zdraví, ale tlaková vlna vás také může srazit z nohou. Myslím, že není třeba vysvětlovat, proč nemůžete padnout v přítomnosti hladových xenomorfů.

Oni to sežerou!

Brokovnice ZX76

Není to špatná zbraň – dokonce bych řekl, že zdejší boomstick bude lepší než většina herních brokovnic. Samozřejmě musí být použit proti xenomorfům a pouze proti nim. Nějaký Vetřelec běží proti tobě, má už roztažené tlapy a obě tlamy otevřené a ty ho střelíš brokovnicí - n-na! Nebo dokonce z obou sudů v dubletu - bum! Xenomorfové praskli tak legračně... Pravda, zároveň oni kyselý

polití kyselinou, a to může narušit alkalickou rovnováhu - s fatálním výsledkem. Takže buďte opatrní.

Plamenomet M260

Zvláštní, velmi zvláštní. Na jednu stranu je velmi cool používat proti vajíčkům a facehuggerům. To je nejen bezpečné a pohodlné, ale také odpovídá kánonu – vzpomeňte si, jak Sigourney Weaver slavně ovládala plamenomet ve Vetřelcích.

Ale proti vajíčkům a všemožným drobným skákajícím tvorům funguje pistole stejně dobře – a je určitě ekonomičtější. Plamenomet ale proti xenomorfům moc užitečný není. Ano, když jsou mimozemšťané zachyceni pod proudem ohně, vzplanou, chvíli kouří a pak explodují. Ale „nějakou dobu“ se k nám stále snaží dostat a při explozi také svižně rozmetají kyselinu po okolí.

Alternativní režim plamenometu je zcela zvláštní: rozstřikování hořlavé kapaliny. Pak to můžeme zapálit, ale dovolí nám Vetřelci takové věci? Je snazší nasypat jim sůl na ocas.

Odstřelovací puška M42

Ale odstřelovač funguje skvěle proti mimozemšťanům plivajícím kyselinu a umožňuje vám pohodlně a bezpečně „odstranit“ plazy ze zdí. A v přestřelkách ke konci hry to prakticky není čím nahradit, zvláště pokud je nepřítel maskovaný. Tato puška má úžasnou schopnost „zvýraznit“ siluetu nepřítele, nejen pokrytou kamufláží, ale také stojícího za zdí. Neexistuje lepší způsob, jak včas odhalit androidy „odpočívající“ na podlaze a xenomorfy sedící na stěnách úlů.

Naváděcí kulomet M59/B

Tento typ zbraně je velkolepý i přesto, že je účinný až na vzdálenost dvaceti metrů a blíže. Princip „pusť je blíž, Peťko“ ale funguje dokonale – mimozemšťané se během vteřiny promění v mleté ​​maso.

Kamufláž proti M59/B nefunguje – tento kulomet navíc zvýrazňuje nepřátele. Ale prostě vám ho vloží do rukou a nechá vás s ním vystřelit jen párkrát. Automatické zaměřování můžete vypnout stisknutím tlačítka režimu alt. Ale není třeba to dělat. Samotný kulomet zachytí všechny nepřátele ve svých zaměřovačích.

Cizinec

Xenomorf s hravou značkou „6“ na čele je křehký, ale smrtící a kradmý. Dokonale vidí ve tmě, cítí nepřátele skrz zdi, může se pohybovat na jakémkoli povrchu, může skákat daleko, rychle běžet a potichu se plíží nahoru a je schopen tiše zabít jakoukoli osobu nebo androida.

To určuje taktiku hraní za mimozemšťana: musíte se skrývat, sledovat, lákat, zabíjet nepřátele ve tmě jednoho po druhém a nikdy se nedostanete do problémů. Stále můžeme nějak zabít a zabít jednoho mariňáka, pokud nás objeví a začne střílet, ale dva už jsou vážný problém.

Nejhorší jsou však stejně jako v originále automatické zbraně, které se na dálku prozrazují charakteristickým zvukem a pruhem osvětlení. Běžet před nimi je špatný nápad a ne vždy je možné takovou zbraň zničit. I když se xenomorf dostal do mrtvého úhlu, nemůže prokousat zbraň a pouze pokud je vedle něj notebook, máme šanci ho vyřadit.

Ale pokud bylo dříve možné se zbraním pouze vyhnout, nyní máme novou příležitost obejít nebezpečnou oblast dlouhým ladným skokem skrz oblast pod palbou.

Hnutí

I ve hře před deseti lety Vetřelci všechny ohromili tím, že mohli běhat po stěnách a stropech. Tento koncept byl pro mnohé příliš originální - není tak snadné se pohybovat v úrovni, pokud se díváte na interiér a visíte hlavou dolů ze stropu. Mimozemšťané měli navíc velmi široké zorné pole a specifický režim nočního vidění, což hráče také trochu děsilo.

V novém AvP bylo zorné pole mírně zúženo a speciální režim vidění byl odstraněn, takže tma byla pro xenomorfa jednoduše šedá a vybledlá. Ale běhání po stropě a stěnách nezmizelo a bude chvíli trvat, než si zvyknete. Není tak snadné si uvědomit, že pokud se k vám blíží mariňáci, nemusíte utíkat a schovávat se, ale vyšplhat po zdi a schovat se v temném koutě. Pokud dalekohled převrátil barvy, znamená to, že sedíte na trávníku a rozhodně nejste vidět.

Chcete-li se přiblížit ke zdi, vylézt na ni a běžet, musíte stisknout klávesu „změnit povrch“. Pokud, když sedíte na stěně nebo stropě, znovu stisknete klávesu, xenomorf vyvěsí své drápy a spadne jako pytel, kamkoli vás gravitace zavolá.

Pokud se někdo chce dostat na správné místo na zdi rychleji - pokud prosím, proč ne.

Stiskněte tlačítko "focus" a skočte. Xenomorf vyskočí na zeď - přesně tam, kam se díval. Můžete tak skákat docela velké vzdálenosti a překonávat nebezpečné oblasti – například chráněné automatickým kanónem. A pokud stisknete „focus“ a zamíříte na člověka, pak na něj Vetřelec přirozeně skočí, jako slavný Tygr. Obecně lze říci, že většinu pozemku lze dokončit lezením po stěnách pěšky, ale jsou místa, kde je skákání nepostradatelné.

Dostat se do tajných chodeb je nyní o něco obtížnější. Nestačí se přiblížit k otvoru vedoucímu k ventilaci - musíte také stisknout akční tlačítko, když se objeví zvoucí nápis. Abyste se dostali z potrubí, budete muset znovu stisknout akční tlačítko.

Tajné vraždy

Na lidi je však potřeba skočit jen velmi zřídka. Existuje mnohem pohodlnější a bezpečnější způsob, jak je zabít. Chcete-li popadnout člověka a v tichosti ho zakončit propíchnutím ocasu nebo kousnutím do mozku, musíte se k němu tiše připlížit na vzdálenost několika metrů a stisknout klávesu „akční“. Můžete se připlížit, ale často je to pohodlnější ne na podlaze, ale na stěně nebo zavěšení ze stropu. Vezměte prosím na vědomí, že mariňáci mají u sebe často pohybové skenery a všechny pohyby, které nejsou za jejich zády, mohou být detekovány - vojáci jsou ostražití a začínají na nás strkat zbraně. uklidněte jejich ostražitost - seďte několik sekund bez hnutí. Kdyby mariňák řekl něco jako: "Nenechávej to!" - to znamená, že se uvolnil.

Ale co když je například mariňáků mnoho nebo neopustí osvětlený prostor? Zkuste zasyčet. Když mariňáci uslyší podezřelý zvuk, mohou jít zjistit, kdo řekl: "Sssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss!" Nemusí však jít, pokud je syčení příliš daleko a nechcete opustit pozici ve tmě. V tomto případě mariňák řekne něco jako: „Ne, já tam nejdu! Radši ke mně přijď sám, ty odporný xenomorfe!"

Léčebné stimulanty se nacházejí v úrovních, označených ikonou zeleného kříže, a můžete s sebou nosit až tři z nich. Pro Predátora platí stejná pravidla, až na to, že mu září krev, lékárničky vypadají více mimozemsky a proces hojení doprovází zajímavý speciální efekt a hlasitý křik.

Vetřelec má dva typy útoků: rychlé, ale lehké údery tlapami a těžký, ale dlouhý „odvíjející se“ ocas. Silný zásah prorazí nepřátelský blok, ale lehké zásahy mohou „srazit“ nepřítelův těžký zásah. Xenomorf má také svůj vlastní blok.

Ve hře však není mnoho míst, kde musí Vetřelec vážně bojovat. Obvykle se jeho knír, tlapky a ocas používají k jednodušším účelům: ocasem je vhodné eliminovat lampy ve stylu „a la Sam Fisher“, tlapami může rozbíjet láhve a rozhazovat krabice, které blokují vstup do tajných chodeb. Vždy je lepší likvidovat mariňáky a droidy tajně a potichu a pustit neozbrojené vědce do inkubátorů.

Teprve až potkáte Predátory, budete muset vážně bojovat. Ale i zde existuje způsob, jak si usnadnit život, pokud v bitvě předstíráte, že hrajete „krále kopce“ – posaďte se na sloup a opakovaně házejte Predátora na zem údery jeho tlap a ocasu.

Dravec

Mimozemský lovec je velmi silný a nenechá mimozemšťany uniknout v boji na blízko. Lidové zbraně mu ale mohou také ublížit – přeci jen jsou lidé na BG-386 vybaveni o něco lépe než v Antarktidě nebo Los Angeles. Aby ale nedošlo k prolití světélkující krve, má Predátor spoustu schopností a celý arzenál.

Pohyb a maskování

Nejpohodlnějším způsobem pohybu v této kampani je pro nás skákání z výšky do výšky. Predátor nemůže minout, protože před každým skokem stisknutím tlačítka „focus“ zvýrazní místo skoku. Můžete také odskočit od problémů. Vetřelci se snesli dovnitř, mariňáci přiběhli a my jsme skákali a skákali a hledali nás, fistule.

Kamufláž obleku Predator může fungovat neomezeně dlouho – odpadá pouze při aktivních akcích a ve vodě. Se zapnutou kamufláží byste se ale neměli přibližovat k lidem – všimnou si toho. Cizí lidé nás cítí a je zbytečné se proti nim maskovat. Na neviditelnost byste se neměli spoléhat, ani když jste vedle automatické zbraně.

Režimy vidění

Hollywoodem známá termokamera je velmi užitečná pro sledování lidí, androidů a techniky. Na přání si můžete obraz přiblížit - vestavěný dalekohled nehraje ve hře velkou roli, je zde především jako prvek okolí, i když pomocí směrového mikrofonu je občas slyšet pár dialogů z dálky.

Problém s termokamerou je, že nepomáhá vystopovat mimozemšťany. Další režim vidění, konkrétně proti nim, je k dispozici v polovině příběhu. V něm celý svět zešedne, ale xenomorfové, jejich vajíčka, facehuggery a dokonce i nory jsou jasně osvětleny zelenou barvou.

Dostat se do tajných chodeb je nyní o něco obtížnější. Nestačí se přiblížit k otvoru vedoucímu k ventilaci - musíte také stisknout akční tlačítko, když se objeví zvoucí nápis. Abyste se dostali z potrubí, budete muset znovu stisknout akční tlačítko.

Přibližnou obdobou xenomorfova syčení je návnada Predátora. Je navržen, musím říci, extrémně mazaně. Za prvé, může být použit k rozptýlení pozornosti jednoho jednotlivého mariňáka (vybereme ho stisknutím tlačítka „návnada“). Za druhé, můžete ho k sobě nejen přilákat, ale také nalákat na určité místo, a to nejen tam, kde se nacházíme (zaměříme na požadovaný bod, znovu stiskneme „návnadu“). A za třetí, podlehne volání sirén a ukáže se, že je mariňák tak unesen procesem, že může projít kolem Predátora, který si zapnul maskování, a nevšimnout si charakteristického chvění vzduchu. Zbytek je otázkou techniky. Přistupte k mariňákovi, stiskněte „akci“, sledujte jeho smrt.

Nutno však říci, že návnada, stejně jako syčení Vetřelce, také ne vždy funguje a mariňáci občas hlasitě odmítají jít tam, odkud se ozývají neslyšná slova: „Ššššš, pojď sem, ty zrůdě! “

Jsou uraženi, nebo co?

Léčebné stimulanty se nacházejí v úrovních, označených ikonou zeleného kříže, a můžete s sebou nosit až tři z nich. Pro Predátora platí stejná pravidla, až na to, že mu září krev, lékárničky vypadají více mimozemsky a proces hojení doprovází zajímavý speciální efekt a hlasitý křik.

Bojový systém Predátora je obecně vytvořen podle stejných pravidel jako Vetřelcův. Hlavní zbraní jsou čepele na rukou. Existuje rychlý úder, pomalý úder a blok (vyvolá se stisknutím obou kláves najednou). Nepřátelský blok je proražen pomalým úderem.

Rychlý úder zmaří pokus nepřítele přistát pomalý. Po úspěšném bloku můžete rychle přejít do protiútoku. Pokud je jen jeden nepřítel, nemusíte s ním stát na obřadu - chytíme ho ("akční" klíč) a zabijeme ho s krásnou osudovostí. Pokud je jich ale hodně (a Vetřelci tu nechodí sami), hrozí, že v okamžiku provedení triku zmeškáte mnoho úderů či výstřelů.

A samozřejmě můžete útočit při skákání, jak to umí Vetřelci. Chcete-li to provést, stiskněte „focus“, vyberte cíl - a skočte.

Je stěží dost času na dobití, ale dost času na výměnu zbraní.

Hlavní problém, který máme se zbraněmi, je ten, že použití plazmového děla a min velmi rychle spotřebuje náš energetický náboj. Můžete jej doplnit z lidských baterií (nejbližší jsou zvýrazněny samy nebo stisknutím tlačítka „focus“). Ukazuje se, že naši Lovci nejsou tak autonomní, pokud jejich zbraně fungují pouze tam, kde je lze dobíjet.

Plazmová pistole

Zdálo by se to jako věc s obrovským výkonem, zvláště pokud při nabíjení (a vybíjení baterií) trochu podržíte tlačítko shot. Ale není příliš vhodné ho použít proti Vetřelcům - plazma neletí okamžitě a bestie může mít čas vyběhnout z postižené oblasti.

Problémy jsou i s lidmi. Nemůžete je zabít jedním běžným výstřelem. Pokud nahromaděná nálož zasáhne mariňáka, roztrhá ho na kusy, ale problém je v tom, že lidé vidí laserový zaměřovač, a zatímco se nálož hromadí, mohou se začít rozčilovat, utíkat a hledat nepřítele. Ne, stát na místě!

doly

Miny jsou zvláštní zbraně. Samozřejmě je můžete rozházet před sebou a chránit se tak před mimozemšťany.

Není ale snazší tyto tvory roztrhat čepelemi a ušetřit energii jak sobě, tak lidem?

Pokud na lidi v jejich přítomnosti hodíte minu, okamžitě si uvědomí, co se děje, a uskočí do stran. Samozřejmě i zde můžete nastřádat náboj, hodit zvlášť silnou minu, postavit ji za roh, zavolat mariňáka... Ale to je také neekonomické, a pokud se člověk chystá na hovor přijmout, co je horší drápy?

Bumerang

A pět jsou zbraně pochybné užitečnosti. Létající kotouč řeže a není to špatné. Ale pokud ho hodíte, musíte dávat pozor na nepřítele, aby bumerang zasáhl cíl, a pak, pokud budete mít štěstí, zasáhne cíl na zpáteční cestě. Ale v rychlé bitvě na to není čas a zbraň se objevuje tak pozdě, že není čas ji otestovat proti lidem a droidům.

Kopí

Úplně poslední věcí v arzenálu Predátora je kopí. A to je snad jediný typ zbraně, na který si nemůžete stěžovat. Můžete to hodit daleko, a pokud nepřítel uhne, není na tom nic hrozného! Oštěp je „nezměnitelný“ po několika sekundách se znovu objeví v arzenálu a může být znovu vržen. Jednou ranou zdemoluje obyčejné xenomorfy, droidy a hlavně mariňáky a největším nebezpečím při jeho používání je zlenivět a zapomenout na použití čepelí v boji na blízko. Je pravda, že na to nebudeme mít čas - doslova jedna mise nás dělí od kýženého kopí až do finále kampaně za Predátora.

1 2 Vše

Hra má tři různé kampaně, z nichž každá je jedinečná.

Hrajeme jako obyčejný kadet. Všechno to začíná zasažením naší lodi. Když se v místnosti probudíme, krásný dívčí hlas nás přivádí do aktuálního stavu. Naším úkolem je dostat se ven. Střílíme na plynovou láhev a procházíme sutinami. Dále jdeme vpřed, odemkneme dveře toalety a stiskneme spínač. Sledujeme šipku radaru a ocitáme se na ulici. Držíme se pravé strany a jdeme směrem ke středu. Procházíme labyrintem (nemusíte se bát tmy, stále tu nejsou žádní nepřátelé). Jdeme do centra.

Vpravo je vypínač, zatáhneme za něj, počkáme na odpočítávání a znovu zatáhneme. Pojďme ke dveřím. Otevřeme to, uvidíme cizince, zavřeme to. Náš partner zapíná horkou páru. Projdeme dalšími dveřmi a dokončíme toho šílence. Jdeme k cíli. Jsme u zavřených dveří. Zvuky jsou slyšet z druhé strany. A pak přišlo další monstrum. Zabijeme ho a dveře se otevřou. Jdeme do řídící místnosti. V místnosti najdeme energetický článek. Vložíme jej do odpovídajícího otvoru. Dveře se otevírají, před námi je dívka (desátník). Bereme pulzní pušku. Dostáváme signál o pomoc od druhé čety. Pojďme tam.

Zabíjet cizí lidi puškou je mnohem jednodušší, takže by to neměl být problém. Sledujeme šipku radaru. Jedeme výtahem nahoru do klubu. Dostáváme úkol a jedeme dál. Jsme informováni, že výtahem stoupá další voják. Na první pokus se mu to ale nepodaří. Kabel je odříznut nepřáteli. A zatímco ho opravují, budou muset odrazit cizí lidi. Opouštíme klub. Jdeme po schodech nahoru a opět nás volají o pomoc. Vracíme se a pomocí notebooku deaktivujeme strážní zbraň. Ze zdi se objeví nepřítel, který ho zabil, pokračujeme dál.

Setkáváme se se skupinou parašutistů. Dostáváme úkol zabít xenomorfy (mimozemšťany). Zabijeme několik tvorů a jdeme do tunelu, abychom pomohli dalšímu týmu.

Bohužel, když dorazíme, jsou všichni mrtví. Je tu příliš mnoho cizích lidí, a tak utíkáme k výtahu a čekáme na jeho příjezd, zatímco střílíme zpět. Běžíme směrem k hangáru, dokud nás cizinci nepopadnou...

Zabijeme toho cizince, který nás táhne. Běžíme do budovy, uvnitř najdeme energetický článek a brokovnici. Aktivujeme výtah a jdeme nahoru k bezpečnostnímu stanovišti, pak na střechu. Tam aktivujeme anténu. Vracíme se na servisní můstek. A tam je přepadení. Nejjednodušší způsob, jak se vypořádat s nepřáteli, je střílet z válců. Dostáváme se na horní úroveň dolů. Nyní musíme najít způsob, jak vstoupit do závodu. Jdeme k výtahu a spustíme hackerský systém, teď dojde k boji, hacknutí systému bude nějakou dobu trvat a celou tu dobu budeme napadeni. Bojujeme, jdeme do výtahu a vstupujeme do elektrárny.

Musíte zapnout hlavní počítač v řídící místnosti, která se nachází v patře. V jedné z místností zapínáme počítač. Procházíme továrnou, po chvíli bereme do ruky plamenomet. Jdeme dolů do úlu. Zabijeme majora, abychom ho zachránili. Střílíme zpět od nepřátel, jdeme do výtahu a znovu střílíme. Pak se ocitneme v místnosti s dělohou. Boj bude těžký, ale nejsme na to zvyklí. Ničíme kokony na podlaze. Zapněte troubu. Přirozeně na nás budou neustále útočit cizí lidé. Vystřelíme na plynové lahve vpravo a vlevo od dělohy a znovu zapneme sporák. Pojďme se podívat na video.

V džungli je to trochu jednodušší. Jdeme po schodech nahoru a otevíráme přístup do bažin. Naším cílem je najít vysílač. Jdeme vpřed, dokud nedosáhneme kontrolního bodu. Tam hackneme systém. Opouštíme bažinu. Katya nás bude kontaktovat. Musíme najít napájecí článek a obnovit napájení hlavní budovy. Energetický článek je umístěn v jedné z budov vedle hlavní budovy. Vystoupíme do nejvyššího patra a aktivujeme síť. Odcházíme stejnou cestou, jakou jsme přišli. Cestou potkáváme Predátora. Velmi silný a mazaný nepřítel. Když jsme se s ním vypořádali, potkáváme dalšího nového nepřítele - kyborgské vojáky. Po boji skočíme do díry za nimi.

Musíme najít loď. Jdeme ve směru šipky radaru. V troskách hackneme systém a v tuto chvíli nás samozřejmě chtějí zabít! Uvnitř ničíme androidy a setkáváme se s členy týmu. Musíme počkat na posily. Vezmeme proto kulomet (nejsilnější zbraň ve hře s naváděním) a bráníme se, jak jen můžeme. Musíme najít desátníka tequilu. Setkáváme se s asistentem a následujeme ho. Projdeme ruinami, dostaneme se k zamčeným dveřím a rozbijeme je. Když se pokusíte dostat do kanceláře, Predátor je přímo tam. Jako obvykle je těžké ho zabít, ale s vědomím triků tento úkol není tak obtížný. V kanceláři se připojujeme k počítači. Dále procházíme doupětem, bojujeme s nepřáteli a nacházíme desátníka. Jdeme s ní do laboratoře.

Potřebujeme doručit tequilu Kátě. Zabijeme nepřátele a desátník otevře dveře. Jedeme výtahem na hlavní nástupiště. Zabíjením nepřátel po cestě se dostáváme do operační místnosti. Kontaktuje nás Weiland, který je nešťastný, že Káťa desátníkovi pomáhá. Do kapsle dáme tequilu. Ve vedlejší místnosti mluvíme s Káťou. Pojďme zpět.

Naléhavě potřebujeme najít Weilanda. Nepřátel je spousta, pro usnadnění hned zapínáme kulomet. Pak se ale otevřou dveře a vyjdou dvě obrovská stvoření. Zabijeme je a jdeme ke dveřím. Pojďme se podívat na video. Dále zničíme všechny androidy. V další místnosti zaútočí Weiland. Je snadné ho zabít, hlavní věcí je nevystavovat se jeho zbraním, jsou mnohem mocnější než naše. Vybíráme jeho komunikátor. A pak znovu zaútočí zezadu, ten parchant se ukázal jako houževnatý. Když jsme ho přesně trefili do hlavy, vyběhli jsme z budovy co nejrychleji. Vymažeme poslední video.

Cizinec.

Školení absolvujeme pod dohledem lidí. Na konci dne se pokusíme o útěk, dostaneme se do větrací šachty, do které se jako štěstí uvolní plyn. Jsme opět v zajetí. Pak se ale něco pokazí a přesto se nám podaří utéct. Všichni nepřátelé jsou zvýrazněni, jedná se o skvělou alternativu k radaru. Vlezeme do ventilace. Skočíme do místnosti a osvobozujeme další příšery. Zabijeme všechny nepřátele. Opět se ventilací dostaneme do místnosti, kde je držena královna. Osvoboďme ji. Otevřeme dveře jednokolejky a necháme královnu uniknout. Pojďme se podívat na video.

Pokračujeme v cestě ventilací. Zničíme elektrický panel. Dostáváme se do hangáru. Zabijeme všechny vojáky. Pojďme do továrny.

Násilím otevíráme velké dveře. Přes ventilaci se dostaneme do strojovny. Ničíme nepřátele. Otevíráme dveře, v jedné z místností získáváme přístup do řídící místnosti. Opatrně slézáme ventilací pomocí přístřešků, protože proud vzduchu vás rychle zabije. V hangáru zabijeme pár nepřátel a jdeme ven.

Vcházíme dovnitř ventilací, vyčistíme místnost a zneškodníme dvě kulometné instalace. Poté vypneme transformátor, čímž odpojíme napájení bezpečnostního plotu a dostaneme se ven ventilací. Tam zničíme pár stráží a vyřízneme anténu na věži. Poté zničíme přilétající výsadkáře a obrovskou, mírně otevřenou bránou vstoupíme do vchodu. Najdeme přístup do budovy Bo3 ventilací, poté pronikneme do budovy Bo4, je tam past, dveře se zavřou a když se otevřou, bude tam několik výsadkářů. Zničíme všechny lampy v místnosti, abychom se skryli, a pak zničíme všechny výsadkáře. Dále vypneme generátory budovy Bo2 pouhým rozbitím 2 transformátorů. Poté pronikneme do spodního patra budovy Bo2, vyčistíme místnost a přes ventilaci se přesuneme do hlavní budovy Bo1, tam ji také vyčistíme a pomocí počítače otevíráme brány továrny. Teď už zbývá jen vrátit se do úlu. Prostě vyjdeme bránou. Epizoda je u konce.

Zabijeme nepřátele, postavíme se na dvě desky ve vodě. Jdeme dál. Ničíme zdroj energie. Musíme zabít dva predátory, kteří na nás čekali. A teprve potom vezměte naživu hlavního predátora, který je velmi silný a obratný. Opotřebujeme ho. Pojďme se podívat na závěrečné video.

Pojďme se podívat na video. Procházíme výcvikem a seznamujeme se s technikami dravce. Toto je možná nejzajímavější postava ve hře. Bereme plazmový vrhač ze stolu a testujeme ho na sochách a cizích lidech. Dostáváme hrdý titul bojovníka. Vyrazili jsme s našimi partnery na misi.

Seskočíme ze stromu a všechny zabijeme. Dostaneme se ke dveřím, zničíme stráže a použijeme energetický článek k otevření dveří. Vstupujeme do areálu branou. Zničíme transformátor. Jdeme nahoru. Zabijeme důstojníka, abychom mu mohli utrhnout hlavu, protože k otevření dveří budeme potřebovat jeho sítnici. Jdeme dál a rozbijeme notebook. Vypněte napájení. A tak s pomocí hlavy otevíráme dveře a nakonec svého příbuzného najdeme a osvobodíme. Pojďme se podívat na video.

Pronikáme do továrny přes překážky. Tam zabijeme všechny nepřátele. Zapneme generátor. Ničíme notebook na střeše. Přes horní patro se dostáváme do strojovny. V děložní místnosti najdeme našeho bratra a sbíráme informace. Budova se hroutí, rychle ji opouštíme. Přes plameny se dostanete střelbou do horních trubek.

Aktivujeme sloupce: vlevo, vpravo a vpředu. Jdeme nahoru a aktivujeme další kolonu. Vezmeme masku a nasadíme ji. Musíme najít mikropočítač. A pak se snadno dostaneme do arény a zabijeme vzácný druh mimozemšťana. Pro odměnu jdeme do pozorovací místnosti. Zabíjíme nepřátele, vypínáme elektřinu. V jedné z místností utrhneme důstojníkovi hlavu a použijeme ji k přechodu na jednokolejky. Na stanici zabijeme vše, co se hýbe, a pak vypneme bezpečnostní systém pomocí našich hlav. Projdeme dveřmi a zjistíme, že jsme uvězněni Vaiderem. Po zničení štítu se dostaneme z pasti. Zabíjíme nepřátele. Zničíme počítač v jedné z místností. Jedeme nákladním výtahem nahoru do laboratoře. Najdeme tam mikropočítač, zabijeme nepřátele a sjedeme výtahem dolů do pyramidy.

Uvnitř pyramidy je vše jednoduché: zabijte nepřátele, aktivujte sochy, projděte dveřmi. Pojďme se podívat na video. Nyní musíme zabít hlavního mimozemšťana, není to snadné. Je neustále v pohybu, proto se ho snažíme co nejčastěji napadat. Když jsme vyhráli, pyramida se začne hroutit, rychle ji opustíme. Pojďme se podívat na závěrečné video.

Hra má tři různé kampaně, z nichž každá je jedinečná.

1 2 Vše

Výsadkář.

Hrajeme jako obyčejný kadet. Všechno to začíná zasažením naší lodi. Když se v místnosti probudíme, krásný dívčí hlas nás přivádí do aktuálního stavu. Naším úkolem je dostat se ven. Střílíme na plynovou láhev a procházíme sutinami. Dále jdeme vpřed, odemkneme dveře toalety a stiskneme spínač. Sledujeme šipku radaru a ocitáme se na ulici. Držíme se pravé strany a jdeme směrem ke středu. Procházíme labyrintem (nemusíte se bát tmy, stále tu nejsou žádní nepřátelé). Jdeme do centra.

Vpravo je vypínač, zatáhneme za něj, počkáme na odpočítávání a znovu zatáhneme. Pojďme ke dveřím. Otevřeme to, uvidíme cizince, zavřeme to. Náš partner zapíná horkou páru. Projdeme dalšími dveřmi a dokončíme toho šílence. Jdeme k cíli. Jsme u zavřených dveří. Zvuky jsou slyšet z druhé strany. A pak přišlo další monstrum. Zabijeme ho a dveře se otevřou. Jdeme do řídící místnosti. V místnosti najdeme energetický článek. Vložíme jej do odpovídajícího otvoru. Dveře se otevírají, před námi je dívka (desátník). Bereme pulzní pušku. Dostáváme signál o pomoc od druhé čety. Pojďme tam.

Zabíjet cizí lidi puškou je mnohem jednodušší, takže by to neměl být problém. Sledujeme šipku radaru. Jedeme výtahem nahoru do klubu. Dostáváme úkol a jedeme dál. Jsme informováni, že výtahem stoupá další voják. Na první pokus se mu to ale nepodaří. Kabel je odříznut nepřáteli. A zatímco ho opravují, budou muset odrazit cizí lidi. Opouštíme klub. Jdeme po schodech nahoru a opět nás volají o pomoc. Vracíme se a pomocí notebooku deaktivujeme strážní zbraň. Ze zdi se objeví nepřítel, který ho zabil, pokračujeme dál.

Setkáváme se se skupinou parašutistů. Dostáváme úkol zabít xenomorfy (mimozemšťany). Zabijeme několik tvorů a jdeme do tunelu, abychom pomohli dalšímu týmu.

Bohužel, když dorazíme, jsou všichni mrtví. Je tu příliš mnoho cizích lidí, a tak utíkáme k výtahu a čekáme na jeho příjezd, zatímco střílíme zpět. Běžíme směrem k hangáru, dokud nás cizinci nepopadnou...

Zabijeme toho cizince, který nás táhne. Běžíme do budovy, uvnitř najdeme energetický článek a brokovnici. Aktivujeme výtah a jdeme nahoru k bezpečnostnímu stanovišti, pak na střechu. Tam aktivujeme anténu. Vracíme se na servisní můstek. A tam je přepadení. Nejjednodušší způsob, jak se vypořádat s nepřáteli, je střílet z válců. Dostáváme se na horní úroveň dolů. Nyní musíme najít způsob, jak vstoupit do závodu. Jdeme k výtahu a spustíme hackerský systém, teď dojde k boji, hacknutí systému bude nějakou dobu trvat a celou tu dobu budeme napadeni. Bojujeme, jdeme do výtahu a vstupujeme do elektrárny.

Musíte zapnout hlavní počítač v řídící místnosti, která se nachází v patře. V jedné z místností zapínáme počítač. Procházíme továrnou, po chvíli bereme do ruky plamenomet. Jdeme dolů do úlu. Zabijeme majora, abychom ho zachránili. Střílíme zpět od nepřátel, jdeme do výtahu a znovu střílíme. Pak se ocitneme v místnosti s dělohou. Boj bude těžký, ale nejsme na to zvyklí. Ničíme kokony na podlaze. Zapněte troubu. Přirozeně na nás budou neustále útočit cizí lidé. Vystřelíme na plynové lahve vpravo a vlevo od dělohy a znovu zapneme sporák. Pojďme se podívat na video.

Výsadkář. Hrajeme jako obyčejný kadet. Všechno to začíná zasažením naší lodi. Probuzení uvnitř, nádhera...

Musíme najít loď. Jdeme ve směru šipky radaru. V troskách hackneme systém a v tuto chvíli nás samozřejmě chtějí zabít! Uvnitř ničíme androidy a setkáváme se s členy týmu. Musíme počkat na posily. Vezmeme proto kulomet (nejsilnější zbraň ve hře s naváděním) a bráníme se, jak jen můžeme. Musíme najít desátníka tequilu. Setkáváme se s asistentem a následujeme ho. Projdeme ruinami, dostaneme se k zamčeným dveřím a rozbijeme je. Když se pokusíte dostat do kanceláře, Predátor je přímo tam. Jako obvykle je těžké ho zabít, ale s vědomím triků tento úkol není tak obtížný. V kanceláři se připojujeme k počítači. Dále procházíme doupětem, bojujeme s nepřáteli a nacházíme desátníka. Jdeme s ní do laboratoře.

Potřebujeme doručit tequilu Kátě. Zabijeme nepřátele a desátník otevře dveře. Jedeme výtahem na hlavní nástupiště. Zabíjením nepřátel po cestě se dostáváme do operační místnosti. Kontaktuje nás Weiland, který je nešťastný, že Káťa desátníkovi pomáhá. Do kapsle dáme tequilu. Ve vedlejší místnosti mluvíme s Káťou. Pojďme zpět.

Naléhavě potřebujeme najít Weilanda. Nepřátel je spousta, pro usnadnění hned zapínáme kulomet. Pak se ale otevřou dveře a vyjdou dvě obrovská stvoření. Zabijeme je a jdeme ke dveřím. Pojďme se podívat na video. Dále zničíme všechny androidy. V další místnosti zaútočí Weiland. Je snadné ho zabít, hlavní věcí je nevystavovat se jeho zbraním, jsou mnohem mocnější než naše. Vybíráme jeho komunikátor. A pak znovu zaútočí zezadu, ten parchant se ukázal jako houževnatý. Když jsme ho přesně trefili do hlavy, vyběhli jsme z budovy co nejrychleji. Vymažeme poslední video.

Cizinec.

Školení absolvujeme pod dohledem lidí. Na konci dne se pokusíme o útěk, dostaneme se do větrací šachty, do které se jako štěstí uvolní plyn. Jsme opět v zajetí. Pak se ale něco pokazí a přesto se nám podaří utéct. Všichni nepřátelé jsou zvýrazněni, jedná se o skvělou alternativu k radaru. Vlezeme do ventilace. Skočíme do místnosti a osvobozujeme další příšery. Zabijeme všechny nepřátele. Opět se ventilací dostaneme do místnosti, kde je držena královna. Osvoboďme ji. Otevřeme dveře jednokolejky a necháme královnu uniknout. Pojďme se podívat na video.

Pokračujeme v cestě ventilací. Zničíme elektrický panel. Dostáváme se do hangáru. Zabijeme všechny vojáky. Pojďme do továrny.

Násilím otevíráme velké dveře. Přes ventilaci se dostaneme do strojovny. Ničíme nepřátele. Otevíráme dveře, v jedné z místností získáváme přístup do řídící místnosti. Opatrně slézáme ventilací pomocí přístřešků, protože proud vzduchu vás rychle zabije. V hangáru zabijeme pár nepřátel a jdeme ven.

Vcházíme dovnitř ventilací, vyčistíme místnost a zneškodníme dvě kulometné instalace. Poté vypneme transformátor, čímž odpojíme napájení bezpečnostního plotu a dostaneme se ven ventilací. Tam zničíme pár stráží a vyřízneme anténu na věži. Poté zničíme přilétající výsadkáře a obrovskou, mírně otevřenou bránou vstoupíme do vchodu. Najdeme přístup do budovy Bo3 ventilací, poté pronikneme do budovy Bo4, je tam past, dveře se zavřou a když se otevřou, bude tam několik výsadkářů. Zničíme všechny lampy v místnosti, abychom se skryli, a pak zničíme všechny výsadkáře. Dále vypneme generátory budovy Bo2 pouhým rozbitím 2 transformátorů. Poté pronikneme do spodního patra budovy Bo2, vyčistíme místnost a přes ventilaci se přesuneme do hlavní budovy Bo1, tam ji také vyčistíme a pomocí počítače otevíráme brány továrny. Teď už zbývá jen vrátit se do úlu. Prostě vyjdeme bránou. Epizoda je u konce.

Zabijeme nepřátele, postavíme se na dvě desky ve vodě. Jdeme dál. Ničíme zdroj energie. Musíme zabít dva predátory, kteří na nás čekali. A teprve potom vezměte naživu hlavního predátora, který je velmi silný a obratný. Opotřebujeme ho. Pojďme se podívat na závěrečné video.

Dravec.

Pojďme se podívat na video. Procházíme výcvikem a seznamujeme se s technikami dravce. Toto je možná nejzajímavější postava ve hře. Bereme plazmový vrhač ze stolu a testujeme ho na sochách a cizích lidech. Dostáváme hrdý titul bojovníka. Vyrazili jsme s našimi partnery na misi.

Seskočíme ze stromu a všechny zabijeme. Dostaneme se ke dveřím, zničíme stráže a použijeme energetický článek k otevření dveří. Vstupujeme do areálu branou. Zničíme transformátor. Jdeme nahoru. Zabijeme důstojníka, abychom mu mohli utrhnout hlavu, protože k otevření dveří budeme potřebovat jeho sítnici. Jdeme dál a rozbijeme notebook. Vypněte napájení. A tak s pomocí hlavy otevíráme dveře a nakonec svého příbuzného najdeme a osvobodíme. Pojďme se podívat na video.

Pronikáme do továrny přes překážky. Tam zabijeme všechny nepřátele. Zapneme generátor. Ničíme notebook na střeše. Přes horní patro se dostáváme do strojovny. V děložní místnosti najdeme našeho bratra a sbíráme informace. Budova se hroutí, rychle ji opouštíme. Přes plameny se dostanete střelbou do horních trubek.

Aktivujeme sloupce: vlevo, vpravo a vpředu. Jdeme nahoru a aktivujeme další kolonu. Vezmeme masku a nasadíme ji. Musíme najít mikropočítač. A pak se snadno dostaneme do arény a zabijeme vzácný druh mimozemšťana. Pro odměnu jdeme do pozorovací místnosti. Zabíjíme nepřátele, vypínáme elektřinu. V jedné z místností utrhneme důstojníkovi hlavu a použijeme ji k přechodu na jednokolejky. Na stanici zabijeme vše, co se hýbe, a pak vypneme bezpečnostní systém pomocí našich hlav. Projdeme dveřmi a zjistíme, že jsme uvězněni Vaiderem. Po zničení štítu se dostaneme z pasti. Zabíjíme nepřátele. Zničíme počítač v jedné z místností. Jedeme nákladním výtahem nahoru do laboratoře. Najdeme tam mikropočítač, zabijeme nepřátele a sjedeme výtahem dolů do pyramidy.

Uvnitř pyramidy je vše jednoduché: zabijte nepřátele, aktivujte sochy, projděte dveřmi. Pojďme se podívat na video. Nyní musíme zabít hlavního mimozemšťana, není to snadné. Je neustále v pohybu, proto se ho snažíme co nejčastěji napadat. Když jsme vyhráli, pyramida se začne hroutit, rychle ji opustíme. Pojďme se podívat na závěrečné video.



Tisíc