Návod Stalker People's Solyanka op 2. Návod STALKER People's Solyanka: průvodce questy a úkryty

Na samém začátku se mod jmenoval „Lidová Solyanka z Arhary a adrenalinu“. Později se na jeho tvorbě a úpravách podílelo mnoho slavných modderů. Hlavním tvůrcem a takříkajíc „projektovým manažerem“ je Arhara.

Pokusím se plně popsat průchod hlavních dějových větví, vyzdvihnout pokud možno všechny hlavní problémy a odpovědět na nejčastější otázky!

Hlavní děj je ponechán na místě a pro kompletní průchod, musíme dosáhnout druhé pravdy konce a vypnout O-vědomí.

Toto je hlavní dějové vlákno původní Stalker a zpočátku je hlavní hnací silou myšlenka najít Streloka. Pojďme zjistit, co se pro to může a mělo udělat.

1. Poté, co přinesete Shustroyův flash disk a převezmete od něj speciální úkol.
2. Dostaňte se za nábřeží a přijměte Liškovo volání o pomoc. Uzdravte ho a zeptejte se na Streloka.
3. Pomozte Grayovi a jeho lidem na Skládce odrazit bandity.
4. Zachraňte Krtečka, je to vojenský muž, na oplátku vás zavede ke vchodu do kobky a řekne vám o úkrytu. Nezapomeňte mu ale položit otázku ohledně Streloka.
5. -Pokud selže některý z 2. až 4. bodu, existuje způsob, jak se obejít bez přehrávání. Informace o Strelokově úkrytu prodává informátor v Baru.
6. Podle plánu, který vám dal Krtek, se dostaňte do úkrytu a najděte tam flash disk.
7. Nezapomeňte se dostat z podzemí v souladu s úkolem v PDA, jinými slovy, špatným poklopem, kam jste vlezli.
8. Prohledejte mrtvolu hlavního klíče Ducha v X-16.
9. Seznamte se s průvodcem v Cordonu.
10. Promluvte si s Doktorem ve Strelokově úkrytu v kobkách Agropromu.
11. Najděte mezipaměť v Pripjati a seberte dekodér.
12. Najděte tajné dveře v Sarkofágu a otevřete je.
13. Vypněte O-vědomí a pusťte se do volné hry.

Bez splnění těchto úkolů nelze Nový děj dokončit úplně!

Velmi důležité poznámky.

1. Všechny dějové linie jsou dokončeny současně, někdy je pro postup podél jedné z větví nutný určitý pokrok v průchodu další.
2. Jak se Solyanka vyvíjela (vycházely její další verze), byly přidávány nové postavy, měnily se role některých z nich a také se měnilo pořadí přijímání/dokončování některých questů. Proto se popis nemusí shodovat s pořadím průchodu pro různé verze Solyanky.

Pokud jste to ještě nehráli, čeká na vás vzrušující detektivní příběh s vyšetřováním, střelbou, přepadením a nečekanými zvraty. S Božím požehnáním!

Nové dějové úkoly.

Zahrnuje několik zápletek: pátrání po zmizelé expedici, pátrání po Fantomovi, pátrání po Fang Killerech a také několik dalších pomocných úkolů.

Pátrá po zmizelé expedici.

1. Prohledejte mrtvolu vojáka speciálních jednotek Andreje poblíž viaduktu na Cordonu. (viadukt je tunel pod silnicí z vesnice nově příchozích k mostu)
2. Banditu, který ukradl PDA vojáka speciálních jednotek, toto je „simulátor“ vysílající SOS signál, najdeme na skládce, ale nemá PDA.
3. Hledáme banditu, který ukradl PDA, tady je Fraer, kterému Voronin dává úkol.
4. (s různé pasáže, najdete ho v Temném údolí, na skládce, na Agropromu a v kobkách Agropromu)
5. Od společnosti Prapor na skládce se za 10 vědeckých souprav první pomoci dozvídáme, že lidé z barmana dokážou opravit PDA.
6. Barman žádá artefakt Tears of Fire na opravu.
7. Přineseme to a zjistíme, že Bartender’s People úplně rozbil PDA, větev se zdá ztracená.
8. Při dokončování Lukash's quest, sledování zrádce Pavlika, zabijeme jeho „kontakt“ Aru a v jeho PDA najdeme informace o zmizelé expedici.
9. V Divokém území, na samém přechodu do Yantaru, najdeme Sivoyovu skupinu, z jeho PDA se dozvídáme, že Sacharov o expedici ví.
10. Sacharov s námi bude chtít mluvit až po dokončení větve Fang a vypnutí hořáku.
11. Na základě Sacharovova tipu musíme jet X-10, ale už jsme tam byli, žádná expedice tam není, ale Sacharov trval na tom, pojďme to zkontrolovat.
12. A skutečně najdeme dva mrtvé a jednoho sotva živého Ekologa, který žádá ukončit jeho utrpení a skoncovat s ním.
13. Děláme to se zkříženým srdcem.
14. Řekneme Duchu o tom, co se stalo. Navrhuje, že existuje další východ z X-10, ale kde?
15. Mluvíme s Freemanem, v Listech žoldáka Jamesona našel zmínku o operaci k dobytí Monolitu.
16. Na skládce se zabýváme Tomazovou skupinou a přijímáme plán zachycování.
17. Z Plánu se dozvídáme o cestě z X-10 do Sarkofágu a zpět.
18. Jdeme do Ducha, pokud jste našli chybějící expedici a východ z X-10 do Sarkofágu, dostáváme za úkol přivézt 10 Zlatých kousků masa z lokace Černobylské jaderné elektrárny-2.
19. Přinášíme Chunks do Ghost a jako odměnu dostáváme informaci o přechodu ze Sarkofágu do Černobylské jaderné elektrárny-2.
20. Dostáváme za úkol najít 3 díly deníku v JE Černobyl-2.
21. Přivedeme doky k Duchu.

Laptop quest z Arkhara.

1. Promluvte si s Danem (v raných verzích byl na Cordonu, později se přestěhoval do Swamps).
2. Jdeme na Agroprom (potřebujete ukrást dokumenty z hlavního úkolu Stalkera)
3. Promluvte si se Zakharem (Barem) (současně můžete přijmout úkol chránit Danovu skupinu)
4. Povídáme si s Danem, mluví o neobvyklé činnosti Military v Agropromu.
1. Dostáváme úkol, ukrást balíček od armády v Agropromu.
2. (Rozhovor o útoku a zúčtování se skupinou Avengers obvykle odkládám až na chvíli, kdy budu dobře vybaven)
5. Setkáme se v Agropromu s Arkharou a jeho skupinou, zaútočíme na Agroprom a vezmeme balík.
6. Nevíme, co to je nebo k čemu to je, jen to připisujeme Danovi.
7. Znovu mluvíme s Arharou, dostáváme úkol přinést jeho notebook.
8. Jdeme dolů do kobky Agroprom, najdeme mrtvolu přítele Arhary a vezmeme si zápisník.
9. Notebook předáme Arkharovi a dostaneme za úkol přinést Arkharův notebook, on také požádá o návštěvu Dana.
10. Mluvíme s Danem a dostáváme úkol pro Vědcovu flashku z X-18.
11. Přinášíme a dostáváme přizpůsobenou přilbu psi, identickou s tou, kterou dává Sacharov.
12. Pokud je to nutné, nebo okamžitě jděte k Radaru a najděte Arkharův notebook.
13. Přinášíme notebook do Armádní sklady jakutský.

Hledání ducha a hledání vrahů tesáku.

1. Kupodivu vše začíná Freemanovou pistolí, najdeme ji a přineseme.
2. Promluvme si s Freemanem a přijmeme úkol vzít Freemanův případ od žoldáka Damsona.
3. Najděte Jamesona na Divoké území, nechce mluvit hezky, „sundáme“ jeho a jeho skupinu, vezmeme případ, odneseme ho Freemanovi.
4. Obdržíme od Sacharova úkol pro PDA of the Ghost a přineseme jej.
5. Mluvíme s Kruglovem (Semjonovem) o Duchu, žádá o nalezení Duchova deníku.
6. Najdeme deník (na Agropromu), přivezeme ho do Kruglova
7. Mluvíme s Barmanem, výměnou za informace, které žádá, aby mu přinesl Sibion, přinášíme my.

Hledejte vrahy tesáku.

1. Promluvme si s Voroninem. Požádá o flash diskPsycho.
2. Jdeme k Psycho, který „žije“ v bažině u armádních skladů, vezmeme flash disk a vezmeme ho Voroninovi.
3. (Svobodovets Max vás žádá, abyste přinesli stejný flash disk, s tím můžete souhlasit, jen si nezapomeňte flash disk od Maxe koupit později)
4. (ještě jedna věc, Swamp je velmi aktivní a živí tvorové často zabijí psychopata před námi a jeho mrtvola může snadno zmizet, proto by nebylo zbytečné se s psychopatem zabývat a vyjmout z něj flash disk , při první návštěvě AS, bez čekání na přijetí questů pro něj)
5. Mluvíme s informátorem v baru; pro další postup potřebujeme tyranovy informace.
6. Promluvíme si s Danem a vezmeme mu Tyrant PDA.
7. (aby se Dan během rozhovoru nestal nepřítelem, pomůže mu nejprve požádat, aby něco opravil)
8. Přineseme PDA Informantovi a dozvíme se od něj o žoldákovi Le Havre.
9. Mluvíme s Le Havre (AS), dozvídáme se, že Freedom je v kontaktu s žoldáky, přes Le Havre.
10. Mluvíme s Le Havrem, žádá zabít žoldáka Bolta a přinést jeho PDA.
11. Znovu mluvíme s Le Havrem a dostáváme za úkol přivést doky z mrtvoly Monolitu do X-10.
12. Při návštěvě X-10 najdeme mrtvolu tohoto chlapíka, opravdu má papíry, vezmeme je a přivezeme do Le Havru.
13. 15. Mluvíme s Jakutem, ten má podezření na spiknutí a posílá ho za Freemanem.
14. Promluvte si s Freemanem, dozvíme se o setkání žoldáků v TD.
15. Vezmeme Blandův oddíl na TD a přivezeme flash disk Freemanovi.
16. Mluvíme s Le Havrem. Le Havre se na nás kvůli Blendovi urazil, úplně otrávil a okradl GG.
17. (neškodilo by zajít do Le Havre light, většinou vše házím do otvoru v poklopu na okraji minové pole, nalevo od vchodu do základny svobody)
18. Znovu mluvíme s Le Havrem, stává se nepřítelem a s čistým svědomím ho a všechny jeho společníky srážíme dolů.
19. Mluvíme s Jakutem, viděl, jak byla Box odtažena ze základny Svobody na základnu.
20. Vyjmeme základnu Mercenary a vezmeme krabici.
21. Přivezeme krabici Yakutovi a získáme náš swag, který Le Havre sebral z otráveného GG.

Hledání ducha.

1. Promluvte si s Kruglovem, k rozluštění deníku potřebuje funkční počítač.
2. Promluvte si s Arharou, měl by vědět, kde se dá najít.
3. Najdeme systémovou jednotku v X-18 a přivezeme ji do Kruglova.
4. 10. Poté Kruglov posílá GG do Jakuta
5. (další větev bude fungovat po dokončení větve na Fang a deaktivaci Burneru)
6. Přijde SMS z Ghost
7. Přicházíme k Yakutovi a ptáme se, kde najít Ducha a ten posílá GG do kobky Agroprom.
8. Ve sklepích Agropromu narazíme na Ambush, ale očividně jsme to nebyli my, na koho čekali.
9. Opět Yakutovi posílá GG k Radaru. Najděte Ducha zde!
10. Ghost pošle GG Sychovi na DT, aby znovu získal flash disk Beast od Avengers.
11. Po cestě, pokud je Sych zabit, prohledáváme jeho mrtvolu a dostáváme tip na jeho cache v X-10, ze které zjistíme, kdo nám Ducha předal.
12. Znovu navštívíme Ducha, dostaneme úkol zabít Bestii a přinést jeho dokumenty.
13. Jdeme ke kordonu a vyjmeme Checkpoint, spolu s celou armádou a Avengers odneseme dokumenty Bestie.
14. Hlaste se Duchu.

Tím questy New Plot končí, ale questy Solyanka nekončí.

Úkoly na jasnou oblohu.

1. U vstupu do Swamps najdeme na farmě Dyaka a ten dá za úkol zachránit kamaráda ze zajetí banditů. Jdeme po silnici ke kostelu, vyčistíme bandity a najdeme zajatého Sakhatyho, promluvíme s ním.
2. Vrátíme se k úředníkovi, hlásíme splnění úkolu a dostáváme informace o teleportu na základnu Clear Sky.
3. Jdeme na základnu, potkáváme 3 postavy, které nám dávají úkoly - Vasily, Kholod a vůdce Chistonebovtsev Sviblov.
4. Úkolem Vasilije je najít léčivou mast.
4.1. Jdeme do Kalmykovy chaty - místo je na mapě označeno kroužkem. V chatě je na podlaze batoh a v něm granát. Vezmeme granát a ten exploduje (GG by měl mít velmi dobrá ochrana od výbuchu - umění + kostým). Objeví se Kalmyk.
4.2. Mluvíme s Kalmykem a dostáváme za úkol přinést kontejner. Umístění kontejneru je na mapě vyznačeno kroužkem.
4.3. Jdeme k batohu a vyzvedáváme kontejner. V teleportu je minimálně 1 průchod kolem batohu, ale je hodně úzký (+\- půl metru do strany a nejde to), je potřeba najít umístění tohoto průchodu. Vypadá to, že umístění průchodu je nastaveno náhodně. Buďte vytrvalí ve svém hledání, přicházejte z různých směrů.
4.4. Přivezeme nádobu do Kalmyku a zjišťujeme sazby za výměnu masti. Přineseme swag a seženeme 3 potřebné sklenice, odneseme je Vasilijovi
4.5. Mast předáváme Vasilijovi a dostáváme možnost vylepšit a opravit některé kostýmy.

5. Cold’s task je jednoduchý – označ jedinečného pseudoobra na Agropromu. Místo je vyznačeno na mapě v PDA. Pokud není značka, tak pseudoobr běží v rokli severovýchodně od areálu, ve kterém se Adrenalin nachází (od vchodu ze skládky hned vpravo podél plotu).
5.1. Zaměříme pseudoobra Coldovou zbraní a hlásíme splnění úkolu.

Sviblovovy questy jsou klíčové pro další postup zápletky, vč. otevřít průchody do nových míst (Limansk a dál).
6. Mluvíme se Sviblovem, dostáváme za úkol přinést mozek unikátního ovladače, na mapě je vyznačeno umístění ovladače. Pojďme, zabijeme ovladače a příšery, které ho doprovázejí, a vezměte si mozek.
7. Sviblovovi předáme mozek a na oplátku získáme možnost vyměnit části unikátních monster za zbraně.
8. Znovu mluvíme se Sviblovem. Dostáváme za úkol ukrást PKM od banditů. A tag v PDA pro Kashchei. Bezodkladně musíte jít a promluvit si s Kashchei, jinak může zemřít v boji proti banditům nebo zmizet v anomálii.
9. Mluvíme s Kashchei, dostaneme vysvětlení k úkolu.
10. Jdeme na území banditů a přes tank vylezeme na střechu, sestoupíme a vezmeme si PCM z batohu. Před přijetím PKM nesmí bandité vidět GG, jinak quest selže.
11. V okamžiku převzetí PKM se lovci v čele s Denem zrodí, pomozte odrazit bandity, nyní můžete bojovat s bandity. Po vyčištění si můžete promluvit s Denem, ale o tom později.
12. Předáváme PKM Sviblovovi, dostáváme nový úkol – kontrolovat dohodu Freebies.
13. Jdeme do Cordonu do továrny, kde bývali lovci a Den (v úkolovém PDA je překlep, že Freebies bude prý na farmě). Pro úspěšné dokončení úkolu musíte splnit 2 podmínky:
1. - aby si žoldáci nevšimli GG, než zavolají Freebies
2. - aby po zavolání Freebie zůstal naživu sám Freebie a jeho přítel.
3. K dokončení úkolu se musíte schovat na území továrny, aby bylo vhodné rychle vyskočit a začít vyklízet Monolity. Prakticky jsem se schovával za Freebieho zády. Po jeho výkřiku bude pár vteřin, kdy Monolithians stojí jako modly - během této doby musíte mít čas zničit alespoň 2, abyste pak vy tři s Freebie a jeho kamarádem mohli vyklidit zbytek.
14. Jdeme do Sviblova a hlásíme splnění úkolu.

Kočičí pátrání aneb pátrání po černém doktorovi.

1. Promluvte si s Danem, získejte úkol promluvit si s Kocourem a označit ho v PDA.
2. Jdeme za Kocourem, povídáme si, doprovázíme ho na vyhořelou farmu. Hned za Kocourem v troskách v centru zvýšené radiace leží mrtvola, ke které se musíte dostat. GG musí mít velmi dobrou radiační ochranu.
3. Prohledáme mrtvolu Monolitu, vezmeme mapu a dáme ji Kočce.
4. Doprovázíme Kočku k plotu základny Chistonebov a aktivně čistíme živé tvory kolem, pokud se Kočka náhle zastaví. Jdeme do baru ke Coldovi, promluvíme si s Kocourem. Dostáváme za úkol najít správnou osobu.
5. Na základně se všemi mluvíme, najdeme Peršanu v domě s vybavením vedle domu, kde stojí Sviblov, jmenoval jsem se Misha Los), povídáme si. Dostáváme za úkol přinést televizi.
6. Jdeme do Cordonu, vyzvedneme televizi poblíž Akima, dáme ji Losovi. Na oplátku dostáváme informace o možných umístěních Monolitů (na mapě vyznačeno v kroužcích).
7. Prohledáváme možná umístění Monolitů, nacházíme je, ničíme je a bereme sešit.
8. Zápisník předáme Kocourovi a domluvíme se na následné schůzce v Baru.
9. Ve skutečnosti se Kočka může objevit na 2 místech - přímo v Baru nebo v AS na parkovišti stalkerů mezi základnou Freedom a vesnicí krveprolití. Nevím, jaké jsou důvody a závislost na místě výskytu. Od Kočky dostáváme úkol přinést léky z Kalmyku
10. Jdeme do Kalmyka, potřebuje ingredience – sbíráme je a přinášíme. Čekáme 24 herních hodin, bereme léky.
11. Dáme lék Kočce, dostaneme za úkol vzít „jazyk“. Pojďme k Agrompromu.
12. Na jih od západního komplexu najdeme Monolity a osvobodí Chuka a Geka z jejich zajetí. Mluvíme s kýmkoli ze sladkého páru, doprovodíme je oba do centrálního komplexu. Doporučuji předem vyčistit území podél trasy - jinak se tito mladí stvoření horší než Kruglov vrhnou do boje se vším, co se hýbe, a nebudou je schopni dokončit.
13. Na území centrálního komplexu mluvíme s Chukem nebo Gekem, získáváme cenné informace, jdeme do Kočky.
14. Sdílíme informace s Kocourem, dozvídáme se o Rabinovičovi a dostáváme úkol jít do Lakomce, pojďme.
15. Dostáváme informaci od Lakomce, že potřebujeme Skromného.
16. 16. Ve vesnici krvežíznivců najdeme Jokera, popovídáme si. Vypijeme 3 lahve s Jokerem a získáme informace o Modestovi.
17. Pokud jsem správně pochopil myšlenku autorů, tak ve stavu „mírně opilý“ musí GG splnit následující quest. Jdeme hluboko do vesnice, přijde SMS od Skromného, ​​najdeme ho zraněného, ​​ošetříme ho, popovídáme si, dostaneme informace o Rabinovičovi. Objevuje se skupina mstitelů, ničíme a vystřízlivíme.
18. Jedeme do Pripjati, Rabinoviče najdeme v domě s Deli poblíž hotelu. Před rozhovorem s Rabinovičem doporučuji uložit.
19. Povídáme si, získáme informace o „Černém doktorovi“, vraťte se ke Kočce.
20. Hlásíme se u Kočky a dostáváme za úkol promluvit se Zakharem.
21. Mluvíme se Zakharem, dostáváme za úkol vzít bratra Louise živého.
22. Jdeme do Swamps, základny mstitelů na severovýchodě lokace poblíž severního východu do Cordonu. Vyčistíme stráže, aniž bychom se dotkli bratra Louise, promluvíme si s ním a získáme informace o Francouzovi.
23. Na základně Svoboda najdeme mrtvolu Francouze, vezmeme jeho PDA a předáme ho Zahaře.
24. Dostáváme za úkol najít Tesáka a jdeme splnit sérii questů „Hledej krabici a sejf tajemný stalker", "Pokračování v pátrání po tajemném stalkerovi", "Setkání s Fangem...".
25. Po splnění všech Fang’s questů jedeme do Limansku, v jedné z budov (nemůžete projít) najdeme skupinu členů Svobody v čele s Bormanem. Od Bormana dostáváme úkol zničit odstřelovače.
26. Jdeme na staveniště, vyčistíme všechna NPC, zničíme snipera. Ze Sviblova přichází SMS o nutnosti schůzky.
27. Jdeme za Bormanem a odevzdáme úkol. Dostáváme nový - najděte tlumič a vezměte ho do Lakomce. Jdeme na stavbu a v jednom z kontejnerů najdeme tlumič. Pro informaci, tlumič mohou NPC ukrást i bez vás, takže nedoporučuji opouštět lokaci před jejím nalezením a také prohledávat všechny mrtvoly, pokud tlumič nenajdete v kontejnerech.
28. Odvezeme tlumič do Skryagu, počkáme 5 hodin, vyzvedneme ho, vrátíme na stavbu a předáme úkol Bormanovi.
29. Jedeme do Sviblova, dostáváme úkol najít kurýra na Radaru.
30. Na radaru najdeme kurýra vedle Ducha. Doporučuje se zásobit se léky a uměním pro obnovení zdraví – přijdou vhod.
31. Bereme kufr od kurýra a neseme ho Sacharovovi, i přes všechna volání po úkolu v PDA „Vrať se do Sviblova“. Rada - teleporty od Kostyi ve hře nebyly vynalezeny nadarmo a v této situaci docela dobře pomáhají.
32. Kufr předáváme Sacharovovi. Před darováním doporučuji sníst vydatné jídlo, protože... pak spíme dlouho. Mluvíme se Sacharovem a vracíme se do Sviblova.
33. Hlásíme se o splnění úkolu, dostáváme deaktivátor teleportu.
34. Jdeme do Limansku, deaktivujeme teleport na staveništi, jdeme na sever a jdeme do Nemocnice.
35. Nedaleko vchodu najdeme Kočku a doprovod. Společně se dostáváme hluboko do nemocnice. Ti, kteří hráli CN, cestu snadno najdou.
36. U severního východu z nemocnice se setkáváme s Černým doktorem, komunikujeme a zjišťujeme nová informace. Pro pokračování zápletky čekáme na vydání nejnovějšího přírůstku. Můžeme si pro změnu popovídat s naším kamarádem - Kocourem.

Hledejte krabici a trezor tajemného stalkera.

Pozornost! Ne všechny questy se zobrazují v aktivních úkolech PDA, takže si musíte pamatovat dialogy, vydané úkoly, kódy atd.

Klíčovou postavou pobočky je Miner. Chcete-li získat přístup do jeskyně, musíte od Baldyho přijmout úkol najít poklad v Baru. Baník určitě požádá GG, aby provedla malý úkol – přinesla Knihu ze Zapomenutého lesa. Nebuďte líní - přineste to.

1. Mluvíme s Minerem, dostáváme úkol – zachránit uprchlého „marnotratného syna“ (Fima Ugol) a přinést strážníkův zápisník.
2. V Labyrintu, na horním patře chodeb ve velkém sále, vezmeme strážci zápisník, zachráníme uprchlíka a z vděčnosti od něj obdržíme průchod z Labyrintu do Jeskyně.
Pokud v přestřelce Monoliti náhle zabijí Fima Coal, nebuďte naštvaní, hlavní věc je, že ho Marked zachránil a quest bude započítán.
3. Přineseme zápisník Schakhterovi a sledujeme návrat marnotratného syna (i když byl předtím zabit Monolity). Za odměnu dostáváme recept na nové umění, Rattle.
4. Na radu Horníka si povídáme s Fimou a dozvídáme se od něj o tajemné schránce a sejfu, přechodu z Labyrintu do Jantaru a také o nutnosti komunikovat s Adrenalinem. Pro možnost dozvědět se o dalším přechodu Fima žádá, aby přinesli lékárničky, obvazy, „duši“ a mýdlo.
5. Přineseme swag Fimu a on dá přechod z Labyrintu do nové umístění, který je ve verzi 26.04 blokován.
6. Mluvíme s Adrenalinem, dostáváme za úkol přinést z Labyrintu Krabičku a trezor. Zároveň z Amber dostáváme přechod do Labyrintu.
7. V Labyrintu najdeme Schránku, v ní je poznámka se zajímavým a užitečné informace. Přineseme krabici Adrenalinu a řekneme mu o setkání s nesmrtelným Shadow of the Monolith. Dozvídáme se, že potřebujeme mluvit se Šachtarem. (jak Box získat, zjistíte v odpovědích na “Další otázky”, v sekci “Labyrint”)
8. Mluvíme se Shakhtarem, on mluví o nutnosti připojit se k Monolithu a posílá ho za Sidorovičem.
9. Mluvíme se Sidorovičem, dostáváme další úkol hledat opravné sady a amulet Monolith.
10. Jdeme do Labyrintu, cestou do Labyrintu se snažíme držet co nejdál od neutrálů a bývalých přátel! V Labyrintu najdeme Shadow of the Monolith a zjistíme 3. chybějící kód pro dveře do bunkru Monolithu. Aby mohl mluvit, musíte mu říct „Plasma Caterpillar“ a „Rattle“. V bunkru vyzvedneme trezor a opravárenské sady. Opravárenské sady si může vyzvednout jeden z Monolitů v bunkru – nezapomeňte s nimi smlouvat.
11. Jdeme za Sidorovičem, dáme opravné sady a amulet Monolith.
12. Jdeme k Minerovi a dáváme trezor.

Pokračujeme v pátrání po tajemném stalkerovi.

Tato dějová linie bude k dispozici po dokončení úkolů k nalezení vrahů Fang. Ještě jednou důrazně doporučuji nepřehrávat pozorně a dočíst všechny dialogy až do konce, nikdo nebude nic opakovat. Pokud trpíte roztroušenou sklerózou, udělejte si screenshoty dialogů. Jít.

1. Vezměte sejf, jděte do horní úrovně Labyrintu, najděte přechodový bod do Neobjevené Země (NZ) a jděte tam. Přechod na nejvyšší úrovni velký sál, téměř zrcadlový obraz průchodu, kterým GG vstupuje do Labyrintu.
2. Mluvíme s Astrologem, dozvídáme se o některých místních obyvatelích.
3. Setkáváme se s Poustevníkem, mluví o několika dalších. Dostáváme tašku s léky pro gynekologa.
4. Setkáme se s Gynekologem, dáme Tašku a Trezor.
5. Povídáme si s Kyklopem, z jeho básní se dozvídáme o umístění Léků. Pojďme se dozvědět o přechodovém bodu Skládka -> NZ.
6. Jdeme do Cordonu a vyzvedneme Léky.
7. Léky podáváme Kyklopovi nebo gynekologovi, podle potřeby.
8. Mluvíme se Zhorkou-Anomaly, otevřel první dveře, byly tam informace o Fangovi. Ale aby otevřel druhé dveře, potřebuje baterie.
9. Promluvte si se Starým mužem u vchodu do jeskyně. Mluví o Fire Cave (OP), o tom, že tam viděl baterie, které hledal, a žádá, pokud na ně narazí, aby tam našli ztracené hodinky.
10. Znovu mluvíme s Poustevníkem, ví o OP a zná některé jeho „obyvatele“.
11. Do OP jsou dva vchody, oba jsou vidět, ale ne moc dobře. U jednoho vchodu najdeme Pilgrima a promluvíme si s ním. Slibuje, že pomůže s bateriemi a hodinkami, pokud přineseme Isegoschron Razor. Teď je tam parkoviště Avengers a on sám tam nemůže.
12. Jednoduchá stealth mise, najdeme Pilgrimův opuštěný batoh a vezmeme odtamtud vše. Pokud při hlášení o misi zemře byť jen jeden Avenger, mise selže.
13. Dáme stroj, dostaneme hodinky.
14. Dáme Watch a zjistíme z přechodových bodů AC -> NC, TD -> NC.
15. Jdeme znovu k Pilgrimovi, už se oholil a s radostí nám dává Baterie. Přijde SMS od Poustevníka, který ho žádá, aby přišel, jsou tam informace.
16. Promluvte si s poustevníkem. Zjišťujeme, že nás hledal Adrenalin, objevila se informace o majiteli Trezoru. Říká, že adrenalin potřebuje nový detektor anomálií. Vitya-Hologram může pomoci s detektorem.
17. Bereme baterie do Zhorky a zároveň mluvíme s Vityou. Žádá, aby přinesl dva elitní detektory a plazmovou housenku. Přišla SMS z Adrenalinu, lidé si přišli pro krabici.
18. Jdeme do Yantaru a kupujeme detektory od Sacharova. To je problém s detektory! No, pokud hrajete s hodnostmi, tak byste ji už měli mít. A druhý by se měl objevit na prodej u Sacharova, se stejnou frekvencí jako Bioradar, ale osobně jsem od něj toto zařízení na prodej nikdy neviděl. Pokud někdo koupil bez úpravy konfigurací, odhlaste se prosím. Je velmi možné, že tato záležitost bude v budoucnu opravena, ale prozatím jsem musel upravit Sacharovovu obchodní konfiguraci.
19. Přinášíme Vita dva elitní detektory a plazmovou housenku, v odpověď nás posílá do Cyclops, ví, kde hledat cache s Viti’s Detectors. Posloucháme jeho další tip v poetické podobě.
20. Jdeme na skládku, najdeme kešku, jsou tam dva detektory, jeden si necháme pro sebe, je to úžasná věc, vidí jak Jelled Invisible, tak hvězdu Arhara a samozřejmě všechny ostatní.
21. Přicházíme do Adrenalinu, dejte Detektor. Dozvídáme se, že pro Box přišli dva lidé, jeden z nich je Astrolog, na druhého se Adrenalin nepodíval, je to ošuntělý oblek, což znamená, že majitel Zónu pošlapává dlouho. Hledali Safe a GG. Přichází SMS od gynekologa, trezor je otevřen.
22. Mluvíme s gynekologem, byl stará mapaúzemí poblíž jaderné elektrárny Černobyl. Gynekolog žádá o nalezení informací o Perfusoru. Pro nuance, jako obvykle, jdeme do Cyclops. Opět slyšíme vedení ve verších. Objeví se přechodový bod do Labyrintu.
23. V Labyrintu najdeme polomrtvého žoldáka, který ví o Perfusoru a řekne, kde pro něj hledat láhev. Disketa s informacemi je poblíž. Pokud jste se předtím dostali do krabice teleportem, najdete žoldáka rychle, leží kousek od tohoto teleportu. Vybereme disketu a ošetříme Žoldáka.
24. Přineseme disketu ke gynekologovi a zjistíme, že baňky opravdu potřebujeme. Navíc budeme potřebovat Reagenty, můžete se jich zeptat od vůdce ostřelovačů, tady na NZ prostě jak se k nim dostat, střílejí po všem, co se hýbe. Jdeme pro další porci básní ke Kyklopovi. Přijímáme SMS od neznámý stalker, vlastník mapy, není proti tomu, aby GG vytvořila kopii, ale originál bude muset být vrácen prostřednictvím Astrologa.
25. Jdeme do Armádních skladů, najdeme požadované místo, vybereme Baňky.
26. Vracíme se a předáváme baňky gynekologovi. K sestavení instalace vás požádá, abyste našli napájecí zdroje a řídicí čip z Freedom Exe. Karty Tesáka navíc předáme gynekologovi, aby si mohl udělat kopie.
27. Jdeme na místo, kde spadl meteorit, najdeme deaktivátor teleportu a jedním z vchodů se dostaneme do jeskyně. (Deaktivátor druhého teleportu najdeme už v jeskyni. Další tip, u vchodu je tam docela horko, neuškodí pověsit artefakty z tepla.
28. Najdeme Pilgrima v jeskyni, pomůže nám najít přístup k žoldákům. Prohledáváme jeskyni a nacházíme napájecí zdroj a desky.
29. Jdeme do Chimera, vůdce Avengers na NZ. Má malý požadavek: sundat svého rivala Sidoroviče a přinést jeho hlavu jako důkaz...
1. - malá poznámka, mezi body 28-29 se musíte obejít bez mezilehlých uložení/obnovení, jinak se z Avengers stanou nepřátelé -
30. Ingredience pro instalaci nalezené v jeskyni odneseme gynekologovi. Bereme originál a kopii mapy Fang. Informujeme gynekologa, že pro úspěch potřebujeme Sidorovičovu hlavu. Shura nabízí Avengers, že dá plyšové zvířátko, s tím nám může pomoci Sova, velitel Lovců, kteří také bydlí poblíž.
31. Eagle Owl souhlasí s tím, že pomůže, ale pro svou práci potřebuje Ovladače, na radaru našli toho pravého, musí běžet a vyzvednout ho.
32. Běžíme a sbíráme. Přinášíme to Sově.
33. Za práci žádá 10 chimérských drápů +100 tr. Sbíráme, přinášíme, vybíráme hlavu „Sidoroviče“.
34. Jdeme do Chiméry, dáme hlavu. Nedává nám činidla, ale dozvídáme se, že jeho orli trénují na NZ a později se vydají hledat dceru nějakého velkého střelce, zmizela tady v zóně. Přichází SMS od Kyklopa, tam je tip na úkryt.
35. Posloucháme další porci poetických odhalení a následujeme vedení. V hnízdě Chiméry vybíráme kolíky s činidly.
36. Co jsme našli, vezmeme gynekologovi. Obdivujeme nabitý Perfusor. Dostáváme SMS od Fanga, chce se sejít.
37. Mluvíme s Kyklopem a dostáváme poslední tip.
38. Jdeme, vyberme si vše z keše a s pocitem naprosté spokojenosti čekáme na další přírůstek z Arhary.

Fang questy (výlety do červeného lesa, warlab)

Tato dějová linie začíná ihned po vyzvednutí perfuzoru pro pacientky gynekologické nemocnice.

1. Obdržíme SMS od Fanga (položka 36 z vlákna “Pokračování v pátrání po tajemném stalkerovi”), projděte horním vchodem (přes močál) do ohnivé jeskyně.
2. Mluvíme s Fangem, dostáváme úkol prozkoumat nové území (vojenská laboratoř nebo Warlab), dostáváme přechod z Radaru do Warlabu az Warlabu do X16.
3. Jdeme k Radaru, za dveřmi s číselný zámek existuje přechod. Kód k zámku dá Syak poté, co mu přinesete nástroje od Sidoroviče. Skončíme ve Warlabu a čeká nás skvělé zúčtování mezi Monolity a žoldáky. Jednoduše můžete stát tiše u vchodu 10-15 minut, dokud nepřátelé nezničí většinu z nich. Dostáváme SMS od Fanga.
4. V kulečníkové herně najdeme mrtvolu žoldáka Bonecrushera, vezměte si od něj žoldákův zápisník.
Ve verzi Solyanka z 22. července je chyba a tato mrtvola zmizí, než dorazíte do Warlabu.
Řešení:
Chcete-li pokračovat v questu, spawnujte jej nebo jej zaregistrujte k prodeji libovolnému obchodníkovi. Jmenuje se naem_bloknot. Než sešit dostanete, nezapomeňte jít do Varlabu!
5. Jdeme do AS k Fangovi, je na farmě, kde předtím sídlili Dolgovci, popovídáme si s Fangem, dostaneme za úkol zavděčit se žoldákům, se kterými nám Lukash pomůže.
6. Povídáme si s Lukashem, dozvídáme se o pečeti a Pavoukovi.
7. Jdeme k Radaru, zabijeme Pavouka poblíž východu do Temného údolí, vezmeme pečeť a staneme se žoldákem. Při dalších přesunech se snažíme vyhýbat kontaktům s jakýmikoli skupinami, zejména s bývalými neutrály a přáteli – po jejich zabití se můžete ocitnout v bezvýchodné situaci.
8. Jdeme do Warlabu, najdeme Panther v kulečníkové herně, promluvíme s ní a dostaneme úkol dočasně najít vysílačku, najdeme ji v jednom z batohů. Narazil jsem na celkem 3 batohy - ve výtahové šachtě nahoře, na „centrálním“ podestu u vchodu do místnosti se zelenými kovovými skříňkami a v prostoru pro procházení pod schodištěm v místnosti, která se nachází přímo naproti vstupním schodům do úrovně níže. V posledním batohu jsem měl vysílačku. Dáváme vysílačku zpět a zjišťujeme, že ten velký chlap s námi chce mluvit.
9. Mluvíme s Dembelem, dostáváme za úkol vyzvednout plyšového psa z Lukash’s velitelství. Dostáváme souřadnice přechodu z Varlaban AS.
10. Mluvíme s Pantherem, dostáváme za úkol zachytit posla v Cordonu a vyzvednout disk. V PDA vidíme fotku místa, kam se potřebujete dostat. Opatrně se dostáváme do Cordonu. Doporučuji mít s sebou teleport ze Sacharova, abyste se mohli okamžitě teleportovat do Cordonu. Vylézáme na horní konstrukce mostu, dostáváme se na hranu utrženého krovu, dostáváme SMS od Panthera, že jsme tam, měl by se objevit posel, bereme mu disk.
Ve verzi Solyanka z 22. července je chyba a messenger se nezobrazuje.
Řešení:
Po obdržení Pantherovy SMS disk zaregistrujeme k prodeji Sidorovi nebo jej spawnujeme, vyzvedneme a vrátíme majiteli. Název - disk_pantera.
11. Ustupujeme s Pantherem a dostáváme za úkol přinést batoh z Lukash’s velitelství. Dostáváme exu neviditelnosti.
12. Jdeme do AS, ve zbrojárně Liberty najdeme batoh a vezmeme z něj prototyp obrněného vozidla (nezkoušíme ho na sobě, abychom ho nepoškodili!), ve 2. patře najdeme plyšového psa, bereme také.
13. Jdeme do Warlabu, dáme plyšáka Dembelovi a obrněné brnění Pantherovi, šéf žoldáků chce mluvit s Markedem.
14. Mluvíme s bossem a chápeme, že zúčtování s Le Havre bylo baby talk, ale má to velké plus - Markedovi nyní pomáhají 3 nesmrtelné postavy. Pomáháme Panther a jejím strážcům vyčistit Warlab od žoldáků.
15. Mluvíme s Pantherem a Dembelem, dostáváme informace a odměnu za pomoc Pantherovi.
16. Jdeme do Fang in the Bar a sdílíme informace. Fang ho posílá k Lukashovi. Zároveň můžeme obdržet přechody do Rudého lesa a Limansku a také úkol vyzvednout dokumenty v Rudém lese.
17. Jdeme za Lukashem a předáváme žoldákům pečeť.
18. Mluvíme s Lukashem, dostáváme za úkol doprovodit členy Svobody. Přijde SMS od Panthera. Pokud jste radar dlouho nevyčistili, pak doporučuji vyčistit cestu do Warlabu od zbytečných zubů a kmenů.
19. Popovídáme si s Vitaminem, domluvíme si schůzku na Radaru.
20. Jdeme k Radaru, promluvíme si s Vitaminem, doprovodíme skupinu k díře v pletivovém plotu, znovu promluvíme s Vitaminem a jdeme do Warlabu.
21. Pokud není palčivá chuť bojovat se psy, klidně počkáme, až Svobodovi vyklidí Warlab a do kulečníkové herny přijde Vitamin.
22. Mluvíme s Vitaminem, blokovací teleport je vypnutý a dostáváme odměnu - zlatou cihlu od Svobody. Přišla SMS od Cyclopse - zatím nereagujeme.
23. V pravé výtahové šachtě vyjdeme po schodech do tajná část Varlabo, mluvíme s Lazym. Pojďme se dozvědět něco o hlavním vědci.
24. Nacházíme Klenov, povídáme si a dostáváme spoustu zajímavých informací, dostáváme za úkol dovézt Hologram do Warlabu.
25. Jedeme na NZ, promluvíme si s Cyclopsem a dostaneme další tip na keš.
26. Mluvíme s Hologramem, doprovázíme ho k přechodu do AC.
27. Jdeme do Varlabu, promluvíme si s Klenovem, dostaneme za úkol přinést umění a dlažební kostky.
28. Jdeme do jeskyně a vezmeme si Poltergeist Heart od Minera. Horník dává umění až po setkání s Doktorem v Pripjati a obdržení Doktorova úkolu odnést medailon Horníkovi. Baník si vyžádá i baterky – kde a jak to vše najít je popsáno v dalších částech Průvodce.
1. Kde hledat 10 dlažebních kostek - každý se rozhodne sám. Budou se pravidelně plodit v jeskyni, některé z vašich umění se promění v dlažební kostky, když poprvé vstoupíte do radaru atd.
29. Jedeme do Klenova, dej umění. Přichází SMS od Stargazer.
30. Jdeme do Kordonu k Astrologovi a čekáme na vydání nejnovějšího přírůstku, abychom mohli pokračovat v zápletce.
31. Pokud jste neobdrželi přechody a úkol z odstavce 17 popisu, dostaneme je a jdeme do Rudého lesa. Poblíž přechodu potkáváme skupinu vedenou Shadowmanem a pomáháme mu splnit 2 úkoly - osvobodit most a odrazit hejno příšer.
32. Poloha lovců je vyznačena na mapě v PDA, nacházíme Genka Captain a dostáváme za úkol vrátit ukradený batoh.
33. Jdeme do Swamps to Cold, povídáme si, získáme informace o místě, kde se zloděj nachází, sledujeme tip a najdeme zajatého zloděje.
34. Vyjednáme výkupné s Mitkovými únosci, promluvíme s Mitkou, vezmeme batoh a odneseme ho lovcům do Rudého lesa.
35. Dáváme batoh, dostáváme tip na umístění batohu s doklady. Odrazíme monstra, najdeme batoh, vezmeme dokumenty a odneseme je Fangovi.
36. Fang dává nový úkol - najít a zachránit Denise. Jdeme do Rudého lesa do dolu, vyčistíme příšery, najdeme a zachráníme Denise, doprovodíme stalkery na parkoviště, vrátíme se k Fangovi.
37. Odevzdáme úkol a čekáme na vydání nejnovějšího přírůstku, abychom mohli pokračovat v zápletce.

Velký stalkerův šmejd s názvem „United Pack - 2“ (nebo zkráceně v herním prostředí: OP-2), zarostlý četnými doplňky a doplňky v průběhu let vývoje. Autoři modu představili několik různých dlouhých příběhové mise, se snažil, aby hra byla skutečně promyšlená a blízká realitě. Hra je navržena pro dlouhé prozkoumávání zóny, napěchovaná spoustou různých funkcí a dobrot, které milují všichni milovníci stalkerů.

Hlavní aspekty OP-2 modu:

  • Globální mišmaš, který zahrnuje všechny úspěšné stalkerské herní nálezy.
  • Mnoho lokací, vylepšená grafika.
  • Několik nových příběhových větví, plus cyklické úkoly a jednorázové mini-questy.
  • Předpojatost k realismu; například: hrdina nemůže střílet a používat obvazy zároveň.
  • Ve srovnání s OP-1 nyní nebudou žádné snadné a rychlé peníze.
  • Spousta nových artefaktů, zbraní, předmětů a vozidel.
  • Byl vytvořen systém statistik, reputace a úspěchů.
  • Hra vybízí hráče, aby četl dialogy a promyšleně je přehrával.
  • NPC se staly chytřejšími, stealth je možný.
  • OP-2 je vyvážená kombinace modů: OP-1, Lidová solyanka, OOP, šachista atd.
  • Nová monstra, animace, postavy a mnoho dalšího.

Bohužel, prokletí modu „United Pack 2“ je špatná stabilita, k pádům dochází poměrně často. Pro boj s nestabilitou a dokončení modu do konce se doporučuje procházet příběhové větve jednu po druhé a ne všechny najednou. Často ukládejte a pokud dochází ke stabilním pádům, snižte nastavení grafiky na statické osvětlení.

Stáhněte si mod „United pack - 2“ z disku Yandex.

Patch 2.09 pro OP-2, opravuje mnoho chyb, stáhněte si opravu z disku Yandex.

Oprava pro opravu 2.09, nainstalovaná v horní části opravy, stáhněte si opravu z disku Yandex.

Jak nainstalovat hru: odinstalovat stará hra„Shadow of Chernobyl“, ručně smažte i prázdnou složku hry a uložte složky do „My Documents“. Poté znovu nainstalujte čistá hra‘ , je vyžadována pouze verze 1.0006. Dále nainstalujte „OP-2“ do stejné složky, ve které byl nainstalován originální hra. Pak hodíme patch do složky hry s výměnou souborů, pak opravu patche. Začněme novou hru.

Recenzi modifikace „OP-2“ naleznete v tomto videu (zároveň autor videa poskytuje recenzi „Narodnaya Solyanka“ a OP-1):

Můžeme s klidem říci, že druhá verze United Pak posouvá Zónu a přežití v ní na úplně jinou, dříve nevídanou úroveň. Zóna se stala mnohem obtížnější. Nebo spíše není těžší, ale reálnější. Znatelné. Ucítíte to okamžitě. Stalo se to skutečnější, protože bylo vynaloženo velké úsilí, aby se pobyt v zóně v rámci hry co nejvíce přiblížil realitě. A realita je vždy složitější než jakákoli fikce. A vždy mnohem zajímavější. autoři: Proper70, Buusty, Akill
Mezi námi následující dělba práce:
Proper70: Základní skriptování, především vše nejsložitější a obtížněji implementovatelné. Malé questy, všechny hlavní úpravy rovnováhy a atmosféry hry, hlavní práce na nápravě všech zjištěných nesrovnalostí, pádů a glitchů PM a hodgepodge. Kurátor projektu.
Buusty: Všechny nové zbraně, nová monstra, konfigurační kurátor, vytváření velkých bitev, questy.
Akill: Jen neuvěřitelné množství nových questů a příběhů. Dialogy, scénář.

Alexandrych: spousta nových modelů zbraní, úpravy/optimalizace textur, stejně jako staré modely zbraní, mnoho hlavně bylo vyrobeno přímo pro OP-2 „na objednávku“. Autor scénáře a ideový inspirátor jedné z nových zápletek OP-2. Celá parta praktické rady optimalizovat rovnováhu zbraní ve hře.
Resident Evil, FenRiR: Téměř všechny nové těžko dostupné úkryty. Scenáristé a režiséři příběhu "Sniper", příběh o embryích a na ostrovech.
volazar: Oprava všech pádů a závad souvisejících s alspawn, včetně bezhlavých na AC, v Labyrintu a MG. Autor a scénárista příběhu o úkrytech s teleporty a příběhu o letech.
kot_begemot: Spousta různých nápadů a návrhů. Vytvoření pokračování Sběratelských úkrytů a dokumentů pro Voronina. Autor několika těžko dostupných keší.
bubulyka: Ideový inspirátor a autor většiny humoru, který najdete v OP-2)). Autor několika těžko dostupných keší.
Beard!: Autor několika vynikajících úkrytů a hlavní mozek vynikajících misí v zápletce Sniper.
ShiZ: mnoho nových ikon pro zbraně a NPC/monstra.
Artem_K., jgar: Nové modely NPC.
Grisli: Všechny pracují se zvukem.
Mecheniy@Mecheniy, Grisli, Třpytivé: Kapuce.
Lobsang, Chezet: Aktivní a velmi důkladné testování.

Vše, co je zde napsáno, musí být provedeno přesně a bezchybně, i když o počítačích hodně rozumíte a myslíte si, že některé akce jsou zbytečné.
1. Zcela odeberte Stalker PM z počítače jeho odinstalováním. V počítači by neměla být pouze složka gamedata, ale dokonce i složka S.T.A.L.K.E.R! Pokud zůstane, nezapomeňte jej odstranit ručně! To je nesmírně důležité a musí se to udělat, i když jste super cool specialista na počítače, rozumíte tam všemu a myslíte si, že je to zbytečné a není to nutné. Ještě jednou opakuji: to se musí udělat.
2. Nainstalujte Stalker PM. Během instalace vás hra požádá o zadání jména hráče. Důrazně se doporučuje nepsat 111, qqq, admin, Vasia Pupkin a podobně. Nejlepší je napsat své skutečné příjmení a jméno v ruštině. Při hraní OP-2 pochopíte, proč to bylo nutné. Tyto informace se nikam nepřenášejí a používá je výhradně hra na vašem počítači, takže se nebojte)
3. OP-2 funguje pouze na čisté verzi PM 1.0006. Proto pro ty, kteří mají verzi 1.0004 nebo jinou, provedeme upgrade nainstalovaná hra až do verze 1.0006. Chcete-li to provést, nejprve nainstalujte opravu z libovolné verze do 1.0005 a poté opravu od verze 1.0005 do 1.0006.
4. Stáhněte si OP-2 (RuTracker, Yandex.Disk). OP-2 musí být nainstalován ve stejné složce, ve které je nainstalován Stalker PM. Pokud jste tedy při instalaci Stalker PM změnili výchozí složku, zadejte stejnou složku při instalaci OP-2.
5. Poté, co si stáhnete a naskenujete všechny potřebné soubory antivirem, antivirus úplně vypněte na celou dobu instalace. To je nesmírně důležité a musí být provedeno, jinak mohou nastat problémy v důsledku nesprávné instalace. Všechny soubory Stalker PM, OP-2 a další uvedené v odkazech jsou naprosto čisté. Pokud se stále bojíte, pak odpojte internet od počítače jednoduchým vytažením síťového kabelu ze zásuvky. A pak k vám žádný virus rozhodně nepronikne.
6. Nainstalujte OP-2. Při instalaci si dáváme na čas. Pečlivě jsme si přečetli, co píše instalační technik, a pečlivě vše provedeme.
7. Užijte si hru)


Popis

V této sestavě motor pracuje na hranici svých možností. Proto jsou možné různé glitche jako: bezhlavé pády a zamrzání při načítání hry, křivé zobrazení lokace po načtení (zejména u lokací ze ZP) a také zamrzání z nedostatku zdrojů pro vazače různých předmětů. Toto zamrznutí se projevuje neprovedením nebo neúplným provedením scénářů, což vede k rozpadu děje a nutnosti přehrát aktuální epizodu. Typickým příkladem toho jsou neotevírací dveře v bunkru v Sidor na Cordonu.

Ujistěte se tedy, že proveďte následující:

1. Začněte Nová hra, a obecně hrát, alokovat systémové prostředky enginu co nejvíce. Chcete-li to provést, zavřete všechny aplikace na pozadí, dokonce i ty nejnevýznamnější podle vašeho názoru. Tento požadavek je povinný pro pohodlnou hru bez chyb. Nepoužívejte klávesu Alt-Tab během hry a zejména při načítání ukládání.
2. Nezapomeňte vypnout antivirový program. Je lepší ji po dobu hry úplně vyjmout z paměti. Nebo minimálně zaregistrovat složku s hrou a ukládat, screenshoty a logy jako výjimky ze skenování, aby to nezpomalovalo hru a přístup na disk.
3. Nezapomeňte zahrnout engine do výjimek Punto Switcher a všech ostatních přepínačů rozložení klávesnice, aby se jazyk během hry nepřepínal. To se provádí jednoduše, viz Punto Switcher\Settings\Exception Programs, na to přijdete později.
4. Důrazně doporučujeme hrát s právy správce. Engine musí mít plná a neomezená práva pro čtení a zápis do všech složek hry, protokolů, uložení a snímků obrazovky. Pokud nemůžete hrát jako správce, musíte vypnout kontrolu uživatelských účtů (UAC), jinak budou problémy.
5. Během hry nepoužívejte žádné optimalizátory, boostery, akcelerátory atd. OP-2 je extrémně náročný na zdroje a jakékoli další aplikace v paměti prudce zvyšují počet pádů kvůli nedostatku zdrojů. Během hry zavřete VŠECHNY aplikace. I ti nejmenší. Opakuji: VŠECHNY aplikace.
6. Pokud jste přísně a pečlivě dodrželi vše, co bylo napsáno výše, ale havárie z důvodu nedostatku zdrojů pokračují, zadejte příkaz msconfig přes funkci „Spustit“ a podívejte se, které aplikace se automaticky spouštějí při načítání systému Windows a odstraňte nepotřebné. Klidně se může stát, že tam začínají docela velké aplikace. Tuto akci lze provést pouze tehdy, pokud přesně víte a rozumíte tomu, co děláte.

Je nesmírně důležité udělat to všechno najednou, ještě před začátkem Nové hry!

Nepoužívejte NO-DVD a další zkreslené, opravené, upravené, optimalizované, rozšířené, vylepšené a další podobné verze enginu – v tomto případě jsou problémy nevyhnutelné! Používejte pouze verzi motoru dodávanou s distribucí OP-2. Nenahrazujte xrGame.dll svou vlastní verzí. Používejte pouze verzi tohoto souboru, která je součástí distribuce OP-2. Tento soubor je také opraven, aby byl 100% konzistentní s herními skripty, a problémy a bezhlavé pády jsou nevyhnutelné na jakékoli jiné verzi tohoto souboru. Všechny spustitelné soubory a knihovny potřebné pro hru jsou součástí distribuce OP-2 a jsou automaticky instalovány při instalaci OP-2. Po instalaci OP-2 nemůžete nic přidat ani nahradit ve složce bin - jinak jsou problémy nevyhnutelné!

hratelnost">

Všechny níže uvedené změny slouží jedinému účelu: posunu hratelnosti směrem k realismu.
1) Úrovně obtížnosti
Úrovně obtížnosti byly přejmenovány, aby se více podobaly tomu, co je ve hře: „Zahřívání“, „Extrémní“, „Přežití“ a „Realismus“. Stalo se tak proto, že nyní nejen pravděpodobnost zásahu a míra zásahu závisí na úrovni obtížnosti (jako tomu bylo v případě TC a Solyanka), ale také mnoho dalších věcí týkajících se rovnováhy, obrany, bojové taktiky a dalších aspektů. hry. Taktika boje v Realism a Warm-up je nyní zcela odlišná. Proto samotná hra snadná úroveň(Warm-up) Bude to vypadat jako skutečné zahřátí ve srovnání s hraním na Realism)
2) Tolerovatelná váha a křečkování
Mnozí žádali, aby snížili nosnou hmotnost pro posílení hardcore. Bylo vytvořeno alternativní řešení, které bude mnohem zajímavější než pouhé snížení hmotnosti. Nosnost snížena na 80 kg. Také u všech exoskeletonů, včetně Steel Rat, je dodatečná nosnost snížena na stejnou úroveň: 60-90 kg. To proto, aby nepobíhali jen v exe banditů, pak v Ocelové kryse. Zároveň se velmi zvýšila nosnost gravitačního obleku - unese celkem 310 a po upgradu až 340 kg a byly odstraněny všechny negativní vlastnosti. Jeho hodnota se tak dramaticky zvyšuje. Ale: nyní nemůžete používat zbraně v gravitačním obleku. To je realismus, protože stalker naložený harampádím nemůže bojovat – má obě ruce plné – a nese lup. Chcete-li bojovat s příšerami, musíte si uvolnit ruce a vyložit část svého lupu. Proto, když vidíme nepřítele, hodíme do něj batoh, nebo prostě hodíme trochu toho harampádí na zem, sundáme gravitační oblek, oblékneme bojovou zbroj a jdeme do války. Pak vše vezmeme a jedeme dál. Nebo vytyčujeme trasu kolem nepřátelských koncentrací, schováváme se za keři, budovami a změnami terénu. Abychom se rozhlédli kolem: zastavíme se, sundáme si gravitační oblek (GG se kvůli přetížení nemůže hýbat) – jako bychom si uvolnili ruce – vezmeme dalekohled, rozhlédneme se, pak si gravitační oblek znovu oblékneme a jedeme dál. Zatímco se GG dívá dalekohledem, věci se nevyhazují. Nebo nejprve uvolníme trasu, pak neseme swag. Jak už to v životě bývá. A pak jsme přibrali 270 kilo a bojujeme ze všech sil proti monstrům - to není dobré. Na jedné straně proto nyní bude méně pobíhání s lupem – můžete nést více nákladu najednou. To vše ale unesete jen tehdy, když je všude kolem ticho a klid. Taktika křečků se znatelně mění.
Všechny neprůstřelné vesty byly navrženy tak, aby závisely na váze přenášeného nákladu na jejich opotřebení. Čím více je neprůstřelná vesty opotřebovaná, tím menší váhu GG unese. Veškerý přebytečný lup bude pravidelně vypadávat z batohu. Závislost na opotřebení je lineární, tedy pokud plně funkční neprůstřelná vesty přidá 60 kg a unesete s ní 80 + 60 = 140 kg, pak polomrtvá (50 %) přidá pouze 30 kg a s polomrtvou neprůstřelnou vestu unesete pouze 80+30=110 kg. Pokud vezmete 120 nebo dokonce 130 kg, budete se moci pohybovat, ale swag navíc už vypadne podél silnice. V inventáři se nezobrazuje snížení hmotnosti vlivem opotřebení - vždy ukazuje přenosnou hmotnost pro plně funkční neprůstřelnou vestu. I to je realismus – nemůžete dopředu vědět, kdy a kolik lupu může vypadnout skrz roztrženou neprůstřelnou vestu. Opravte si tedy včas svůj oblíbený gravitační oblek nebo exoskeleton, nebo noste méně, abyste neztratili svůj lup. Také varuji ty, kteří rádi upravují svou váhu: veškerý přebytečný swag nad povolenou hmotnost také čas od času vypadne, takže se nemusíte bát, že ho vezmete. 340 kg v gravitačním obleku je více než dost na to, abyste dodali kořist obchodníkovi s vyšší cenou a splnili všechny úkoly pro křečky.
Takže si to shrňme. Věci nejsou rozházené ve čtyřech případech: když nedochází k přetížení, když GG mluví, pracuje s cache nebo se dívá dalekohledem. Proto, abychom doručili velké množství lupu obchodníkovi pomocí gravitačního obleku, máme 3 způsoby:
1. Jdeme hloupě k obchodníkovi, když jsme potkali nepřítele, hodíme po něm batoh, nebo jednoduše vyhodíme harampádí na zem, převlékneme se do bojového brnění a jdeme bojovat.
2. Swag neneseme po rovné a krátké cestě, ale obcházíme nepřátelská soustředění, schováváme se za úkryty, postupujeme vpřed plazením.
3. Nejprve vyčistíme území, pak se vrátíme a neseme swag.
Redukční faktor pro nosnou hmotnost pancíře závisí na úrovni složitosti. Výše uvedený příklad výpočtů - 100% závislost přídavného přenášeného zatížení na opotřebení - funguje na Realismu. S klesající úrovní složitosti se závislost přenášené hmotnosti na opotřebení méně snižuje a při stejném opotřebení lze nést více pancíře. Při Warm-upu není závislost na opotřebení – věci se nerozprchnou ani při maximální zátěži, bez ohledu na opotřebení brnění, pokud nebudete šidit s váhou.
3) Ochrana pomocí artefaktů
Artefakty nelze použít k získání žádné z imunit nad určité procento. Toto procento závisí na úrovni obtížnosti a je:
Ve hře Warm-up - 100%, Extreme - 86%, Survival - 73%, Realism - 60%.
Všechny nepotřebné artefakty zvyšující jakoukoli imunitu nad zadané procento jsou z pásu automaticky odstraněny, o čemž je odeslána odpovídající zpráva. Boj se stal mnohem realističtějším – na dav nestvůr se můžete vrhnout pouze nožem během Warm-upu. Na Realismu budete muset v mnoha bitvách vymýšlet nové taktiky, které se více podobají skutečnému životu. Výsledky předběžného testování ale ukázaly, že tato novinka hru neztíží. Prostě teď GG, dokonce ani v Ocelové kryse, nebude Terminátor, který se nestará o žádná monstra. A donutí vás to vymýšlet nová taktika v těch bitvách, které jste předtím prošli bez problémů, nastavení vaší imunity na více než 100 %. 60% limit na realismus je limit odvozený z testování a absolvování prvního OP, díky čemuž je hra na realismu opravdu obtížná po celou dobu trvání, ale bez fanatismu - všechny bitvy jsou docela realistické, pokud o tom přemýšlíte a zvolíte správnou taktiku . Limity se automaticky změní, když změníte úroveň obtížnosti v hlavní nabídce. Pokud nemůžete předat realismus, přejděte na Extreme. A kdo je příliš líný nebo se zdráhá přemýšlet, nebo rád bojuje se stády monster nožem - nasaďte si Warm-up a hurá do toho. Tímto způsobem jsou zohledněna přání všech skupin hráčů.
4) Něco o pancéřové ochraně
V poslední době se objevil názor, že nošení neprůstřelné vesty nechrání GG, ale chrání pouze sebe. Tento názor je chybný. Neprůstřelná vesty chrání GG, ale: při výpočtu způsobené škody se ochrana před artefakty a ochrana neprůstřelnou vestu nesčítají, ale uplatňují se samostatně.
Vzorec je následující: obdržený zásah = udělený zásah*(1-ochrana brnění)*(1-umělecká obrana).
Pokud má například oblek 50% ochranu před kulkami a vy jste získali 25% této ochrany před artefakty, pak obdržíte (1-0,5) * (1-0,25) = 0,375 nebo 37,5 % uděleného zásahu a ne 1-(0,5+ 0,25) nebo 25 %, jak se může zdát, pokud se obě ochrany sečtou.
Další příklad: neprůstřelná vesta má 50% ochranu proti úrazu elektrickým proudem a 90% této ochrany jste získali artefakty. Součet je více než 100 % a zdá se, že GG by měl být nezranitelný vůči zasažení elektřinou. Ale to není pravda. Stále utrpíte 5% poškození pokaždé, když zasáhnete Electra Anomaly, protože (1-0,5)*(1-0,9) = 0,05 nebo 5%.
Proto stupeň ochrany GG stále závisí na nošené neprůstřelné vestě. Není to tak nápadné, jak se na první pohled zdá)
5) Rozpoznávání NPC na dálku
Na Realismu je násilně deaktivováno rozpoznávání NPC a vzdálenost k cíli. No, kde jste viděli kufr, ať už je to před vámi přítel nebo nepřítel? A ještě k tomu vzdálenost? Z důvodu realističnosti jsou tyto možnosti zakázány. Identifikujte své přátele a ostatní, např reálný život- ve vzhledu. A změřte vzdálenost pomocí dalekohledu nebo optického zaměřovače. Samozřejmě je potřeba vypnout i zaměřovač. A co je to za super odstřelovače v osobě GG, který při střelbě „z ruky“ z kolena jasně zasáhne hlavu nepřítele z 30–50 metrů? A pokud odstraníte zaměřovač, bude mnohem obtížnější zasáhnout hlavu. Mod je však již poměrně složitý, takže vypnutí této možnosti na Realismu je ponecháno na volbě hráče. Pro úplný zážitek při hraní na Realismu však důrazně doporučujeme vypnout i zaměřovač. Atmosféra se mění ještě radikálněji. Budete muset neustále a moudře používat optiku a někdy ji budete muset úplně odstranit, aby nepřekážela)
6) Třetí ruka
„Třetí ruka“ GG byla odstraněna. Co to znamená? To znamená, že předtím GG hltal lékárničky, obvazy, energetické nápoje atd. jednu po druhé, přičemž v klidu střílel z monster a ze všech sil znovu nabíjel zbraň. A to přesto, že použití každého léku a zbraně vyžaduje téměř vždy dvě ruce. To také není realismus, takže když teď sníte lékárničku, obvaz, antiradikál nebo jakýkoli jiný předmět, zbraň je odstraněna po dobu její spotřeby. GG se léčí. A léčba zabere čas. A tento čas také závisí na úrovni obtížnosti. Během zahřívání není zbraň odstraněna, ale během realismu je odstraněna na maximální dobu.
7) Vodka
Nyní můžete vypít maximálně pět lahví vodky denně. Šestá láhev v řadě za necelý hrací den je smrt. Aby bylo možné pokračovat v pití, je nutné, aby od první láhve pití uplynulo více než 24 hodin. Jinými slovy: první láhev jste vypili ve 12:30 odpoledne a poté během dne vypili další čtyři láhve, celkem tedy pět. Šestou láhev můžete bez fatálních následků vypít nejdříve ve 12:31 následujícího hracího dne.
8) Spánek
Pokud dlouho nespíte, pak GG může upadnout do dlouhého hlubokého spánku a zemřít buď na únavu, nebo na něco jiného. Abyste tomu zabránili, každý herní den spěte alespoň 3 hodiny. Pak bude vše v pořádku. To je také realismus, protože je nemožné běžet 30-40 hodin, přežít a bojovat se zlými duchy a zároveň se obejít bez spánku. Příznivci nočního lovu – klidně spěte i ve dne. Kdy spát není absolutně důležité. Hlavní je spát alespoň 3 hodiny za herní den.

Okamžitě bych rád varoval nováčky a ty, kteří nikdy nehráli Solyanku a OP-1 a nejsou obeznámeni s tímto trikem - prvním vstupem do jeskyně po vypití lektvaru od Doktora: nebojte se a nevypínejte hra, kdy vidíš tu hrůzu, že tě tam potkáš!) Mod je hardcore a je zaměřen hlavně na ty, kteří mají rádi neočekávanou, náhlou obtížnost a cool hardcore, ze kterého se jim v krvi zvedne adrenalin) Proto první vstup do jeskyně po Doktorově lektvaru je také velmi tvrdý. Ale to, s čím se setkáte při prvním vstupu do Jeskyně, nebude ve hře běžné a již brzy se s tím už nepotkáte) takže se nelekejte) Doktor přece řekl, že je to jen noční můra!)) I opakuji: toto platí především pro ty, kteří nehráli předchozí OP, a zejména pro začátečníky, kteří nikdy nehráli Narodnaya Solyanka a OP-1. Pokud je to pro vás z neznalosti nebo ze zvyku opravdu tak těžké a nesnesitelné, pak projděte jeskyní v zahřátí nebo extrému – bude to znatelně jednodušší. Mnohem jednodušší. Aby veškerá úleva fungovala, musí být úroveň obtížnosti nastavena před vypitím léku od doktora a vstupem do jeskyně. Tato možnost je speciálně vytvořena pro ty, kteří nemají rádi tento hardcore) Ale i na lehkých úrovních obtížnosti se začátečníkům stále doporučuje alespoň trochu šlapat s příšerami přimíchanými - získané zkušenosti v budoucnu velmi pomohou)
Tento bod je speciálně umístěn samostatně na začátku popisu, aby se předešlo vaší případné nesprávné reakci na začátek hry a aby vás nevyděsil z velkého množství mimořádných zázraků a neuvěřitelných dobrodružství, která na vás čekají po celou dobu průchodu OP. -2)

Do hlavní nabídky přidána možnost „Uložit do úrovně“. Název uložení se vytvoří automaticky, aby se nepsal ručně. Pohodlné, když potřebujete rychle provést přechodné uložení. Tuto funkci lze rychle vyvolat stisknutím tlačítka S v hlavní nabídce.
V případě smrti nebo při spuštění hry můžete rychle načíst poslední uložení stisknutím klávesy L v hlavní nabídce. Výsledkem je, že v hlavní nabídce získáte: rychlé uložení na úrovni - klávesa S, rychlé načtení poslední uložení - klávesa L.
Nyní se hra může po dokončení načítání automaticky pozastavit. Pohodlné pro pomalé stroje, kdy se hra načítá dlouho. Tato funkce je povolena v možnostech hry.
Vzhledem k tomu, že se výrazně zvýšil počet a rozmanitost monster, bylo přidáno mnoho nových monster a velké množství vážných bitev s velké množství monstra a NPC, bioradar se stal mnohem podvodnějším. Proto byl na Sacharově stažen z prodeje a jeho výskyt ve hře byl odložen na mnohem pozdější datum. Také bude nový, plně dynamický bioradar. Za krásu se ale bohužel musí platit a při používání dochází k poklesu o 2-4 FPS, takže na slabých strojích se doporučuje deaktivovat. Dynamický bioradar je v možnostech hry zakázán. Díky přesunu bioradaru mnohem blíže ke konci průchodu již nebylo potřeba věšet díly monster na pás. Proto byl počet slotů pro artefakty snížen na 14 slotů, které byly v Solyance před objevením bioradaru.
Animace NPC, které byly dříve vystřiženy PYS, přidané v poslední Solyance, výrazně oživují „život“ NPC a atmosféru zóny, ale vedou k vzácnému zamrzání NPC, když „zamrznou“ na místě a v pořádku. Chcete-li je rozhýbat, musíte provést uložení/načíst, přejít do režimu offline nebo jim hodit k nohám kouřový granát. Proto je zahrnutí těchto animací zahrnuto v nabídce možností. Pokud NPC často zamrzají nebo vám to vadí, vypněte rozšířené animace – NPC přestanou zamrzat.
Při prvním ohledání mrtvoly byly všechny nábojnice a léky, tzn. předměty, které vždy sbíráte z mrtvol, lze okamžitě automaticky přenést do inventáře GG. Výrazně šetří kliknutí myší. Tato funkce se přepíná v možnostech hry.
Automatická změna obtížnosti hry v závislosti na frekvenci úmrtí hlavní postavy, která byla implementována v Narodnaya Solyanka, se nyní stala volitelnou a je součástí herních možností. Pokud chcete neustále hrát na vámi zvolené úrovni obtížnosti, bez ohledu na to, jak je to pro vás obtížné, zakažte v možnostech hry automatickou změnu úrovně obtížnosti. A pak obtížnost zůstane stejná bez ohledu na to, jak často budete muset hrát kvůli smrti nebo z jiného důvodu.
Pro fanoušky hardcoru a sadomasochismu byl jako možnost přidán častý respawn. Je možné s ním projít OP-2, ale je to extrémně obtížné. Hlavně zachraň všechny běžce questů. Všechny je lépe oblečte a vyzbrojte dobrými zbraněmi.
Pro fanoušky hardcoru a sadomasochismu byly volitelně přidány jemné vizuály pro úkryty (volba "Nenápadné úkryty"). Míra viditelnosti keší závisí na úrovni obtížnosti. Čím je složitější, tím jsou úkryty neviditelnější. V Warm-up jsou vizuály originální bez ohledu na tuto volbu.
Pokud chcete maximální obtížnost, zapněte obě tyto možnosti, vypněte automatickou změnu obtížnosti, zamiřte a hrajte na Realismu – a budete mít opravdový hardcore!

Všechny příběhové SMS, stejně jako mnoho zpráv SMS, ve kterých je odesílatelem úkolová postava, mají ikonu odesílatele podobnou té v dialogovém okně s postavou. Toto výrazně oživilo SMS korespondenci ve hře) S velkým počtem zpráv se korespondence podobá skutečnému chatu na sociální síti)
Kdykoli obdržíte/aktualizujete/dokončíte jakýkoli příběhový úkol, vždy obdržíte zprávu ve stejném modrém stylu se stejnou modrou ikonou, stejnou pro všechny příběhové úkoly. A u cyklických úloh se vždy zobrazí ikona odpovídající typu cyklické úlohy a odpovídající ikoně této úlohy v PDA. Když tedy něco děláte nebo nalézáte objekt, můžete pomocí ikony zprávy vždy rychle určit, zda byl děj nebo cyklický úkol dokončen. Při počtu questů, které jsou v OP-2, se tato drobnost bude velmi hodit, protože jen povrchní výpočet ukázal, že v OP-2 je více než jedenapůlkrát více úkolů než v PM+NS+OP1 dohromady . A to nebere v úvahu dílčí úkoly. A nové úkoly v OP-2 jsou většinou složité, skládají se z několika dílčích úkolů a někdy vyžadují dlouhou a pečlivou práci k jejich dokončení.
Všechny SMS, které se týkají GG a jeho „vybavení“, které může samo provádět určité akce, doprovázené textovými zprávami (Skat-15, Nanosuit, manuální teleporty atd.) a také všemi chybovými zprávami systému, anti-cheat kontrolou a ostatní zprávy související s GG přicházejí s jedinou tmavě šedou ikonou s červeným trojúhelníkem uprostřed - nebudete zmateni. Pokud tyto zprávy říkají, že musíte něco udělat, pak všechny tyto zprávy, bez ohledu na barvu, jsou také povinné, stejně jako ty červené.

Statistiky GG byly uvedeny do pořádku. Nyní přesně ukazuje, kolik monster, NPC a cyklických questů hráč zabil. Tato množství jsou označena první číslicí v závorce (x..). Druhým údajem ve statistikách je určitý koeficient, který se v původním PM počítal v závislosti na hodnocení zabitého člověka a zvyšoval hodnocení GG. Nyní v sekci statistik vždy = 1, takže výsledkem je jednoduše přesný počet zabitých monster/NPC a dokončených cyklických questů.
Přidány samostatné statistiky pro příběhové questy. Všechno příběhové mise a dílčí úkoly jsou nyní posuzovány odděleně od cyklických. Nyní bude konečně možné zjistit, kolik questů je v OP-2!
Počítá se počet úmrtí GG během celého průchodu. To ukáže, kolik vás stálo dokončení OP-2))
Počítání reálný čas které jste vynaložili na dokončení OP-2. Zohledňuje se doba od okamžiku spuštění hry do vydání pro Windows. To zohledňuje dobu čekání na načtení uložení a nebere v úvahu čas, kdy jste se rozhodli dát si pauzu a pozastavili hru přechodem do Hlavní nabídky nebo přepnutím pomocí Alt-Tab. To znamená, že se počítá pouze čas, který strávíte přímo ve hře, a to poměrně přesně) Všechny tyto informace se zobrazují v PDA v sekci „Data“.
Výpočet počtu úmrtí a času na dokončení není uložen v savech, ale samostatně. Pokud tedy současně procházíte OP-2 s někým dalším z rodiny, pamatujte, že tyto dodatečné statistiky budou uchovávány jako součet pro všechny hráče, protože TC engine nepodporuje systém profilu hráče. U enginu je vždy jen jeden hráč – ten, jehož jméno jste zadali při instalaci hry.
Bohužel, na rozdíl od toho, co je napsáno v konfiguracích, při přepínání karet v PDA se nevydávají všechny písty a celé toto zpracování je pevně zapojené do enginu, takže neexistuje způsob, jak jasně sledovat, která konkrétní karta PDA je otevřena na moment. Další statistiky se zobrazí, když otevřete záložku "Data", ale nejsou odstraněny při přepínání mezi záložkami, dokud PDA nezavřete. Ale to je lepší než nic a doufáme, že tuto malou nepříjemnost přežijete výměnou za jasné a přesné statistiky pokroku)

V OP-2 je možnost demo_record engine zakázána. Už nepracuje. Děje se tak z následujících důvodů
1: Pomáhá najít skrýše.
2: V OP-2 bylo vytvořeno několik unikátních, specifických a zároveň dosti obtížných úkolů, jejichž plnění s použitím demo záznamu je značně usnadněno a dokonce ztrácí smysl.
3: Toto je rozhodně cheat a v OP-2 se udělalo hodně práce, aby se uzavřely všechny mezery, cheaty, závady, záseky a další věci známé v době vydání – jak migrance, tak ty, které se datují do PYS, což by umožnit hráčům získat peníze nebo zdroje zdarma. Tohle není stvořené pro lenochy, kteří milují a budou podvádět. To se provádí za účelem odstranění zbytečných pokušení pro ty, kteří nechtějí podvádět, ale nejsou schopni najít nějakou cache nebo splnit nějaký úkol. Pro všechny keše bude vytvořen průvodce se screenshoty a videi a také bude sestaven průvodce pro dokončení všech hlavních zápletek OP-2, podobný tomu pro Solyanku. Takže nebudete potřebovat žádné cheaty, včetně demo záznamu, abyste prošli OP-2)

Hudba v baru byla zcela změněna. Bar teď opravdu vypadá jako bar. Spousta různé hudby. Většinou nejlepší písně vzácných a málo známých umělců. O mnoha z nich jste možná nikdy neslyšeli. Změna barmanovy hudby je zcela zdarma – vyberte si, co se vám líbí a užívejte si. Výběr hudby se uloží a po návratu do lišty vás uvítá styl hudby, který jste vybrali dříve.
Přidány všechny artefakty ze SAP a SAP-2 (Autoři: Valerich, Desertir), stejně jako všechny nové artefakty z ChN a ZP. Mnohé s jedinečnými vlastnostmi.
Přidána kamera a k ní řada questů. Vyfotíme Zónu a dění v ní. Za toto zařízení zvláštní poděkování Kiragovi. Bez jeho pomoci, rad a tipů by prostě žádný fotoaparát (stejně jako mnoho dalších novinek) v OP-2 nevznikl.
Problém s fotkou přepážky na pokyn Klenova byl konečně vyřešen. Nyní na vás Contrik bude kdykoli čekat v Jantarovém tunelu a nikam nepůjde.
Při hledání PDA Krysyuka nyní musíte projít oběma migrujícími zápletkami. Nejprve jdeme k hlavnímu, pak se v závěrečném dialogu Krysyuk stane nepřítelem, zabijeme ho a jdeme splnit duplicitní úkol, pokud Krysyuk zemřel, jak uvádí průvodce hodgepodge.
Pro účely optimalizace byly vylepšení brnění zcela odstraněny. NVG jsou nyní odnímatelné a nezávislé na pancíři. Díky tomu se hra načítala výrazně rychleji.
Pro účely optimalizace byla odstraněna zombifikace NPC. Ovladač nyní zombizuje pouze hlavního hrdinu. To umožnilo zcela se zbavit pádů při zombifikace a také umožnilo velké vyčištění konfigurací, což vedlo i ke znatelnému zrychlení načítání hry.
Alspawn byl co nejvíce uklizen. Všechny duplicitní cesty a úseky byly odstraněny a také byly odstraněny nepoužívané úseky. To také zrychlilo načítání hry.
Krabice s popruhem byla kvůli své podvodnosti a chybám zcela odstraněna. Opravné sady nyní leží v inventáři.
Za účelem optimalizace byly kompletně přepracovány opravy od opravářů. Nyní všichni opraváři opravují vše a byl vytvořen jediný univerzální opravný mechanismus.
Všechny kufry OOP, Solyanochny a PYS byly kompletně přepracovány a optimalizovány. U mnoha zbraní byly modely nahrazeny lepšími a byly vytvořeny krásné animace. Přidal velké množství nové hlavně, stejně jako nové náboje, nálože, granáty a další věci. Existuje také mnoho nových bodykitů.
V procesu vytváření OP-2 byl nalezen mechanismus, díky kterému bude jakákoli nespsaná postava, když je na stejné úrovni s GG, neustále online, bez ohledu na životní hodnotu a vzdálenost ke GG. Jinými slovy, celou dobu, dokud je gg s ním na stejné úrovni. To umožnilo vytvořit několik poměrně složitých a zajímavých questů odstřelovací zbraně na velkou vzdálenost a také umožnil vyřešit mnoho starých problémů pocházejících z TC a Solyanky. Konkrétně nyní Bosun vždy bez problémů vypne generátory a dostane se ke všem bodům podél svého pozemku, bez ohledu na to, kde se GG nachází. Také všechny ostatní questy, staré i nové, které vyžadují aktivitu NPC na větší vzdálenost než alife, budou fungovat bez problémů.
Opraveny všechny bezhlavé pády při pokusu o načtení hry na AC, Labyrinth a MG.
Opraveno rušení uložení v Limansku, stejně jako všude tam, kde byly v OP-1 poškozeny.
Opraveny artefakty padající skrz textury při vaření.
Už nesbírají dokumenty pro Voronina.
Nyní můžete projít celým TC+NS+OP-2 bez selhání jediného úkolu. Všechny úkoly v OP-2, které předtím násilně selhaly v TC a Solyance, budou považovány za splněné. Takže udržování čisté prázdné stránky neúspěšných úkolů v PDA nyní závisí pouze na vašich dovednostech a na ničem jiném)
Pro všechny questy pro náhradní díly nyní musíte přinést náhradní díly ze všech monster ve hře, kromě červených. Pokud jsou potřeba i červené, pak je to v úkolu vždy uvedeno samostatně. Do OP-2 bylo přidáno několik nových náhradních dílů, které najdete, jak budete postupovat.
Nyní Max Luber vždy zadává úkol svému PDA Temné údolí. Aby mohl splnit tento úkol, musíte mu vzít úkol osvobodit zajatého Dolgovetse, který sedí v suterénu na Borovově základně.
Pokud dáte peníze podvodníkovi v Cordonu, budete mít příležitost se s ním znovu setkat v zóně.
Úspěšně se vypořádat nová složitost, neberte všechny questy v řadě najednou, během prvního dialogu. V mnoha případech se živí tvorové zrodí okamžitě po přijetí úkolu, a pokud tento úkol nesplníte při první návštěvě lokace, pak bude během prvního průchodu lokací méně živých tvorů – když je GG stále chudý a slabý. Obecně se doporučuje, abyste si při prvním procházení počátečními lokacemi vzali pouze příběhové úkoly a keše a sekundární úkoly si nechali na později.
Nepřátelské NPC a monstra, které jste nezabili kvůli nedostatku munice nebo přípravy, na vás budou čekat na nejneočekávanějších místech Zóny, kde se nikdy předtím nenašli. Buďte opatrní a opatrní.
Bylo přidáno mnoho nových monster. Některé z nich jsou velmi nebezpečné. Buďte opatrní a opatrní dvakrát.
Hodina teroru je kratší, mnohem zajímavější, a co víc, může být i zisková! Zakhar vám řekne, co je třeba udělat.
V Zapomenutém lese se to při první návštěvě stalo mnohem nebezpečnějším. Bez řádné přípravy tam nechoďte.
V PDA se nezobrazují všechny informace. Pozorně si přečtěte všechny dialogy a příchozí SMS a také prostudujte všechny položky nalezené v keších. Mnoho úkolů a dialogů PYS a Solyanka bylo změněno a rozšířeno. Změny začínají hned od prvního dialogu s astrologem. Ve hře je roztroušeno mnoho zajímavých překvapení. Udělejte si proto čas a hrajte maximálně opatrně, aby vám nic neuniklo.
Vzhledem k tomu, že kešek je v OP-2 prostě neskutečné množství, bude tam i hodně batohů. S jejich prodejem ale nespěchejte. Na mnoho nových questů bude kromě křečka potřeba i slušný počet batohů, které se dají vyměnit i za cool cartridge.
A jen obrovské množství malých a ne tak malých oprav, vylepšení, úprav, úprav všeho, všeho, všeho) Mnoho inovací je rozptýleno po questech TC a Solyanka, které již existovaly dříve. Mnoho dialogů, úkolů a SMS bylo změněno. Pečlivě si proto přečtěte všechny dialogy a příchozí SMS a také pečlivě prostudujte všechny informace v PDA, aby vám nic neuniklo.
Zahrnuje různá díla z Dream Reader: Dangerous Area, Paradise Lost, Nature Winter, F.O.T.O.G.R.A.F, The Human Path, Former Stalker, Lost World: Origin a mnoho děl je upraveno a rozšířeno a nápady ze Sky Anomaly. Zvláštní poděkování patří autorům těchto prací.
V Hlavním menu, v Baru a na Skadovsku kromě známých skladby tak málo známých ruských a ukrajinských skupin jako Switch, Catharsis, Korsika, Legion, Tracktor Bowling, D.I.V.A., Okean Elsi, Pilgrim, Elysium jsou slyšet, bAbA yAgA a samozřejmě Murzilki International - jak bychom bez nich mohli žít))
Autoři OP-2 jsou vděční všem těm několika stovkám (!) stalkerů, kterých je nejvíc různé způsoby nám hodně nebo málo pomohl při vytváření tohoto modu. Chtěl bych vyjádřit zvláštní poděkování ff22 za model létajícího ostrova, amikovi a goroffovi za nová nádherná monstra, anomálie a prostě nádherné částice, kiragovi za kameru, let a mnoho dalších scénářů, za neocenitelnou pomoc při vysvětlení a pochopení velmi složitých momentů skriptů, stejně jako u těch skriptů, kterým stále úplně nerozumím, jak fungují)) Bez jeho pomoci by některé zápletky a mnoho nových questů prostě neexistovaly. A samozřejmě zvláštní poděkování lsclon za neustálé velmi podrobné a srozumitelné konzultace k mnoha otázkám a také za realizaci některých jednoduchých a ne tak jednoduchých úkolů, které vznikly při tvorbě OP-2)

Je vyroben Collector 2. Aby bylo hledání zajímavé jak pro začátečníky, tak pro ty, kteří již originál dokončili, je druhá část strukturována následovně: všechny původní keše až na výjimky zůstávají beze změny. A všechny nové keše vyrobila samostatná skupina. Tito. staré a nové keše nejsou smíchány. Například na Cordonu to jde jako první, jako v originále - poznámka v oblasti tunelu, pak stará místa a pak nová. A to podle stejného principu na každém místě. Tam, kde v původní byly dvě skupiny keší (Vrakoviště a DT), přicházejí nové keše po druhé skupině původní. A v Průvodci jsou tyto keše také pojmenovány - stará a nová místa. O hledání tak budou mít stejný zájem všichni, jak ti, kteří již dokončili původní Sběratel, tak nováčci)
Celkem je v Collector 2 více než 50 keší v každé z lokací zóny. A každá z keší bude ukryta ne na třech místech náhodně, jako v originále, ale každá na 6-9 místech! Celkem bylo pro Collector 2 vybráno více než 300 míst v celé zóně a mnoho z nich bylo vytvořeno s ještě větším fanatismem než originál! Takže všem fanouškům Sběratele: nadešel váš čas! Radost z hledání a nakonec nalezení se několikanásobně znásobí) A s deaktivovaným demo záznamem - dokonce několik desítek!!!

OP-2 obsahuje doplněk Chess Player v cenzurované verzi. Všechny kecy o rozkouskování a maniakismu byly odstraněny. Šachista začíná příchodem SMS od Akima, ve které řekne o vzhledu jistého šachisty. Přijde po dokončení všech úkolů Solyanochny v Mrtvém městě a dokončení Wave of Monsters. V The Chess Player jsou všechny odkazy na „hororové filmy“ a mánie zcela odstraněny, děj je ponechán beze změny. Tato zápletka je zcela autonomní a neovlivňuje žádné další zápletky OP-2, kromě informací uvedených níže v části o úkolech.

Video


Dlouho očekávaný OP-2 je tady. Vývojáři, kteří učinili vážnou nabídku budoucí mod I v první verzi svůj slib dodrželi. Čeká nás velmi zajímavá zábava, hromady mutantů a zbraní – a – doufám – nezapomenutelné večery v naší oblíbené hře.
  • Jedeme do Varlabu podívat se na Klenov. Říkáme, zjišťujeme, že ne všechno se našlo. Vracíme, co jsme již našli, a jdeme hledat, co chybí.
  • Dostáváme SMS od Arnieho a rychle jdeme do Baru.
  • Mluvíme s Arniem. Zavazujeme se najít jeho starého přítele - Clawa.
  • Jdeme do Yantaru, promluvíme si se Sacharovem. Neví, kde je Talon.
  • Mluvíme s Akhillem ve východní Pripjati. Zavazujeme se najít jeho chybějící nůž.
  • Míříme do Zapomenutého lesa, promluvíme si s Křížem. Zničíme nepřátele, vezmeme nůž z mrtvoly pijavice. Vrátíme se k VP pomocí Fenrirova teleportu.
  • Objevení se ve VP se náhle změní v brutalitu - po objevení okamžitě chytíme kulku od odstřelovače Blackwater. Rychle běžíme k Akillovi a povídáme si. Bereme na sebe úkol zničit odstřelovače.
  • Jedeme do nemocnice ve VP. GG tam už čeká - budete se muset pokusit přežít, protože Blackwater je stejně jako Alpha zabit pouze v oku. Navíc jsou tam dva odstřelovači. Vyčistíme všechny, vezmeme pušku jednoho z odstřelovačů, poneseme Akillu, vrátíme ji a zadáme úkol.
  • Akhill říká, že odstranil PDA z Monolithu, ale je poškozen a data je třeba obnovit. Pojďme do Sacharova.
  • Mluvíme se Sacharovem, potřebuje program na obnovu dat. Pojďme se podívat.
  • Jdeme do baru za panem docentem. A tady je překvapení – taky ho nemá, ale ví, kdo ho má.
  • Jdeme do Cordonu, do Akima. Má program, ale nechce ho dát zadarmo. Kupujeme program a jdeme do Baru za panem docentem.
  • Program zadáváme panu docentovi. Na výběr jsou 2 možnosti: vzít mu peníze, nebo ho dát zdarma. Rozhodli jsme se to dát ZDARMA. Pojďme do Yantaru.
  • Mluvíme se Sacharovem, dáme program. Obnovu však nelze provést okamžitě - musíte počkat den. Můžete spát nebo se věnovat své práci. Spal jsem.
  • O den později mluvíme se Sacharovem znovu. Dokončil obnovu, ale nechce dát PDA kvůli jeho obsahu. Chce, aby GG zjistilo recept na Křišťálovou kouli od majitele PDA, ale poté, co zjistí, že už nežije, PDA stále dává. Vracíme se k VP.
  • Mluvíme s Akhillem. PDA mimo jiné obsahuje komunikační frekvence Monolitů a jejich plány - připravují podivná výprava v X-8. Rozhodneme se to řešit. S pomocí Akhill se připojujeme na expediční frekvence a dostáváme červené SMS.
  • Jdeme do starého KBO. Eliminujeme bezpečnostní oddělení.
  • Sestupujeme do X-8. Zničíme expedici, ale je tu několik překvapení - monolit na nás přišel a odřízl nás od kanálu. Uklízíme X-8 a přemýšlíme, co dál.
  • Podle logiky jdeme na nadjezd. A ne nadarmo: setkáváme se tam s průzkumnými oddíly Monolith. Podle zavedeného zvyku všechny v nadjezdu vyklidíme na nulu.
  • U východu na VP je třeba dávat pozor, čeká vás další překvapení - je objevena skupina Claw! Dokončíme zbývající Monolity, jděte si promluvit s Clawem.
  • Promluvme si. Pojďme zjistit jeho příběh. Claw říká, že má něco, co nás zajímá. Ale abyste to získali, musíte splnit jeho požadavek. Nedá se nic dělat, jdeme na to.
  • Jdeme k VP a promluvíme si s Akillem. Jdeme do kina Prometheus, zničíme zombie, aby si nás Whiplash nevšiml. Když jsou všichni vyklizení, potichu stoupáme do druhého patra. V okně vidíme Khlysta. Připlížíme se a zabijeme ho nožem na hlavě (vůbec nezáleží na čem - hlavní je, že rychle umírá a netrpí).
  • Jdeme do baru a promluvíme si s Arniem. Dostáváme věc - jedná se o PDA, ve kterém je tip na cache, s chybějící částí čtečky.
  • Jedeme k Jupiteru hledat Dragunovovy úkryty. Radím vám, abyste si přečetli popis úkolu v PDA - dozvíte se o Dragunovovi spoustu zajímavých věcí a zároveň - vše do sebe zapadne. Cache 3 – popis úlohy mluví za vše. Pokud jste to nenašli, podívejte se na video od Alex75Rus.

    Kešky Dragunov:
    http://www.youtube.com/watch?v=yr3HXuduJI8

  • Po nalezení kešek jedeme do Varlabu podívat se na Klenov. Chybějící položku vrátíme a počkáme další den.
  • O den později mluvíme s Klenovem znovu. Zjišťujeme, že vše, co jsme přinesli, je součástí jednoho přijímače, který přijímá neznámý signál. Klenov také říká, že našel náznaky, že signál přichází z místa, kde se nachází zbraň Monolithu, a že je možná na Zatonu.
  • Pojďme do Zatonu. Jdeme do VNZ "Kruh", vylezeme na střechu. Tam najdeme keš se zbraněmi Monolith. I když je úkryt neviditelný, neuveřejňuji screenshot místa – je těžké podle zvuku něco na střeše nenajít. Vlákno je dokončeno, díky všem - všichni jsou volní.
  • Napsat modifikaci pro hru je velmi vážná práce, nejčastěji je neuvěřitelně obtížná nebo téměř nemožná. Jsou ale hry, které jsou doslova stvořené k tomu, aby byly upravovány. A to neznamená, že by ve své původní podobě byly špatné – jsou prostě ideální pro různé druhy modifikací a upgradů, které pak potěší fanoušky. "Stalker" je hra, která je sama o sobě dobrá. Má dostatek akce a stealth, aby vás udržela v napětí během intenzivní honičky a relaxovala při čtení deníků. Ale nikdy byste neměli ztrácet koncentraci, protože i ve stejných denících se skrývá obrovské množství, které můžete použít v procesu míjení. Modů pro Stalker je již poměrně velké množství, z nichž některé jsou všeobecně uznávané. Jedním z nich je „United Pak 2“. Jedná se spíše o sbírku modů, než o jednu plnohodnotnou úpravu, protože tam bylo provedeno příliš mnoho změn. Tvůrci tohoto modu směle tvrdí, že „United Pak 2“ je nezávislá samostatná hra, která funguje podle vlastních pravidel, žije podle vlastních zákonů a s originálem má jen málo společného. Ale co je „Stalker: United Pak 2“? Hraní tohoto modu bude rozhodně hardcore, takže kdo je zvyklý na jednoduché a ležérní hry, je lepší to ani nezkoušet.

    "United Pak 2" - co to je?

    Jak bylo uvedeno výše, „Stalker“ již má velmi velké množství různých doplňků vytvořených fanoušky. Některé z nich přidávají nové vedlejší questy, dějové větve, zbraně, vybavení, úkryty, postavy a mnoho dalšího. Co je "Stalker: United Pak 2"? Pasáž v něm je velmi odlišná, ale proč? V první řadě stojí za zmínku drtivá realističnost děje – přesně k tomu směřovalo úsilí tvůrců. Když budete hrát "United Pak 2", budete moci zažít tísnivou atmosféru zóny nejblíže. Budete mít velmi málo zdraví, ještě méně munice a k plnění úkolů budete muset přistupovat neuvěřitelně vážně. Faktem je, že plánování nyní zabere obrovskou část času, mnohem více než samotný průjezd.

    Úkol můžete splnit hned, ale zároveň utratit příliš mnoho drahocenných zdrojů – odměna za jeho splnění nepokryje ani náklady, natož nějaký zisk! Proto budete muset dlouho přemýšlet, jak se v dané situaci zachováte, co si musíte vzít s sebou, jak používat vybavení a podobně. Obecně „United Pak 2“ připomíná sbírku všech možných modifikací v jednom – najdete zde jak dějovou větev, tak i vedlejší questy, a velké množství nových úkrytů. A hlavně to vše bude v hardcorové atmosféře. Při hraní Stalker: United Pak 2 tedy nebudete muset odpočívat ani na vteřinu. Průchod vám může zabrat hodně času, budete muset bojovat o život v těch nejintenzivnějších podmínkách. Pokud vás tedy nepřitahuje zakazující míra složitosti a maximální realističnost toho, co se děje, pak raději zkuste originální verze"Stalker" nebo úplně jiná hra. A nyní je čas ponořit se do hrůz Zóny.

    Návod k příběhu "Sniper".

    Už chápete, co je "Stalker: United Pak 2" - průchod bude neuvěřitelně obtížný, ale bude se odehrávat ve známých lokacích. Stále budete muset proniknout do zóny, bojovat s monstry a dalšími nepřáteli, nacházet různé předměty pro různé lidi – a v tomto procesu rozplétat zápletky. Nejzajímavější epizodou v této modifikaci je „Sniper“ - jedná se o naprosto svěží a neuvěřitelně komplexní kampaň, kterou nenajdete v žádném jiném doplňku od těchto tvůrců. Budete muset zjistit, kdo a proč zabil Andrei, proč na vás stříleli a kdo je tento tajemný stalker.

    Stojí za zmínku, že toto příběhová linie Neprojdete ji hned - je rozdělena na dvě části, z nichž druhá je mnohem obtížnější než ta první. Proto, abyste uspěli, budete muset nejprve získat zkušenosti, získat je dobré vybavení- a pak můžete vyřešit tuto hádanku. Ve hře "Stalker NS: United Pak 2" není jediná. Jedná se o projekt plný různých překvapení, která na vás čekají na každém kroku. Ale už jste byli varováni - tyto kroky v této hře musíte dělat velmi opatrně a opatrně.

    Hledání kešek

    Průchod hry "Stalker NS: United Pak 2" ve skutečnosti, stejně jako v původní verzi, z velké části spočívá v hledání různých úkrytů. To se děje následovně: dostanete úkol od nějaké nehratelné postavy, se kterou se ve hře setkáte. Dále musíte jít na uvedené místo a podle pokynů najít keš a v ní věc, která je potřeba k dokončení questu. Ne všechny kešky však lze najít tímto způsobem. Například mnoho z nejobtížnějších míst, kde se nacházejí užitečné věci, lze nalézt pouze prostřednictvím vodítek zanechaných v poznámkách. Když takovou poznámku najdete, nabídne se vám text se sadou tipů na místa, kde se může nacházet úkryt, který potřebujete. Mechanika je zde následující: jakmile si vezmete tu či onu poznámku, vygeneruje se cache na jednom z míst v ní uvedených. A musíte metodicky prohledat všechna tato místa, abyste našli trezor. To je nedílnou součástí „Stalkera“, ale v „United Pack 2“ je vše mnohem složitější než v originále.

    Jak již bylo zmíněno výše, máte mnohem méně munice a vše, co se děje, je blíže realitě. To je přesně to, co odlišuje modifikaci „Stalker: United Pak 2“ od originálu. Nesmrtelnost je pro hráče, kteří mají daleko k hardcore, jediný způsob, jak tuto hru porazit. Ale spolu s tím se ztrácí veškerá jeho individualita a zvláštnost, takže nepoužívejte cheaty.

    Cesta přes záznamy

    Dalším charakteristickým rysem hry "Stalker: United Pak 2", pro který není vyžadována nesmrtelnost, jsou vzrušující příběhy, které se vyprávějí v průběhu hry. Můžete si například vzít poznámky šachisty, jednoho z nejznámějších stalkerů. Hned na začátku hry máte možnost najít první diktafon, na kterém uslyšíte hlas šachisty a jeho první nahrávku, vyprávějící o jeho dobrodružstvích. A pak v průběhu hry budete nacházet různé skrýše, poznámky a přímo audio nahrávky, které budou vyprávět příběh této postavy.

    Samozřejmě pro lidi, kteří nejsou obeznámeni se světem Stalker, nemusí být tento přístup nijak zvlášť zajímavý, ale zpočátku byli všichni varováni - tato úprava je nejvíce obtížná varianta hry a zde najdete odpovědi na otázky, na které jiné části hry nijak neodpovídají. Fanoušci série proto velmi rádi vyzkouší projekt „Stalker: United Pak 2“. Save si můžete stáhnout online – pro případ, že nemůžete dokončit jednu nebo druhou epizodu, ale nechcete si kazit statistiky používáním cheatů. Stáhněte si uložení, načtěte jej a pokračujte v objevování světa od okamžiku, který vás zajímá.

    "Křeččí" úkoly

    "Křeččí" questy jsou důvodem, proč mnoho lidí miluje sérii her Stalker. Mod „United Pak 2“ je na tyto úkoly také bohatý, ale někteří hráči možná nechápou, co takový zvláštní název znamená. Ve skutečnosti se za všemi podivnostmi skrývá banalita - „úkoly pro křečky“ jsou takové úkoly, ve kterých je hráč pověřen úkolem přinést určité množství konkrétních předmětů jedné osobě, aby za to získal odměnu. Hráč se tedy chová jako „křeček“ – sbírá velké množství předmětů a přenáší je do daného bodu. A za to může získat velmi užitečné věci.

    V balíčku „United Pack“ se objevilo poměrně mnoho nových „křečkových“ úkolů, které vám umožní získat velmi důležité předměty. Budou přispívat úspěšné dokončení hry, takže takové úkoly neignorujte. Jedná se například o úkol od Yakut, ve kterém budete muset posbírat šest artefaktů: „Scalp of the Controller“ a „Symbion“ a také tři předměty známé jako Anti-Zombin. Přinese vám dobrý minigun a také blíže nespecifikovaný čip, který může být velmi užitečný při dokončení hry "Stalker: United Pak 2". Pomoci vám mohou i kódy do hry, které se však nejlépe používají pouze ve většině obtížné situace. Budeme o nich mluvit dále a nyní je čas seznámit se s některými překvapeními, které si pro vás tvůrci připravili.

    Překvapení od tvůrců

    Většina obsahu v "United Pack 2" se opakuje, to znamená, že nejde o originální hru, ale o kombinaci všech modifikací, které tito tvůrci vydali dříve. Samozřejmostí je i originální obsah, který byl exkluzivně přidán do hry „Stalker: United Pak 2“. Cheaty také zůstaly stejné, zbraně byly rozšířeny, počet postav se zvýšil, takže si nemyslete, že tato modifikace je banální sestavou všeho, co před ní bylo. Ve skutečnosti existují dokonce speciální krabice, které tvůrci ukryli pro ty nejpozornější v různých lokacích hry. Najít je je velmi obtížné, nacházejí se v místech, kam by se hráč za normálních podmínek jen stěží odvážil podívat. Ale pokud máte velmi zvídavou mysl a také to myslíte vážně s hledáním všeho, co pro vás bylo skryto, pak před vámi nebudou žádné překážky. Samozřejmě to budete muset zkusit, ale odměna za to stojí. Například v krabici, která se nachází v Lomu (neměli byste uvádět více informací o jeho umístění, protože to zkazí překvapení), můžete najít výkonnou, ale lehkou pušku s automatickým systémem získávání cíle, velké množství granátů do plamenometu a také pár artefaktů.

    Jak vidíte, rozhodně stojí za to hledat takové truhly, protože vám to dá vážnou výhodu ve hře „Stalker: United Pak 2“. Průvodce vám záměrně nepodává jasnou informaci o umístění schránek. Stačí jen naznačit, že zbývající překvapení je třeba hledat nikoli v Jupiteru, ale v Zatonu – například na vyhořelé farmě nebo v některých anomáliích.

    Další bonusové cache

    Už víte, že hra "Stalker: United Pak 2" se z velké části točí kolem hledání různých úkrytů. Mnoho z nich si proto jednoduše nelze všimnout, protože se tvůrci snažili úkol, před kterým hráč stojí, co nejvíce ztížit. Proto byste měli věnovat pozornost dekodérům, které na Ostrovech najdete. S jejich pomocí můžete najít řetězec kešek, které vedou od jedné ke druhé. Nejprve dostanete velmi vzrušující quest, který vám poskytne nezapomenutelný zážitek. Nejdůležitější je ale obsah finální keše. Bude tam spousta pěkných věcí, včetně ručního teleportu do jedné z lokací.

    Mimochodem, o teleportech stojí za to mluvit samostatně, protože také hrají obrovskou roli v United Pak 2." Keše jsou velmi důležité. Teleporty však mají také svůj vlastní stupeň důležitosti, který však leží na úplně jiné rovině.

    Význam manuálních teleportů pro hru "Stalker: United Pak 2"

    Každý si pamatuje ruční teleporty z původní verze Stalkera – tohle speciální položky, které vám umožní okamžitě se teleportovat na konkrétní místo. V originále to byly užitečné věci, které se daly využít k úspoře času. A pokud jste měli dostatek munice a vybavení, mohli jste se vydat pěšky Zónou, střílet monstra a sbírat užitečnou kořist. Pokud jde o "United Pak 2", zde teleporty hrají velmi důležitou roli. Vzhledem k tomu, že téměř nikdy nemáte dost munice, málo vybavení a ještě méně života, je použití teleportu opravdovým požehnáním. Proto je třeba každého z nich nejprve vyhledat a co nejvíce chránit. Ve hře jich je pětadvacet, takže se je budete muset pokusit posbírat všechny a nemůžete počítat s tím, že hned na začátku budete mít přístup ke všem lokacím hry “Stalker: United Pak 2“. Ukládání se může v tomto případě hodit, ale opět se jedná o hardcore hru, a pokud máte pocit, že je pro vás příliš obtížná, neztrácejte čas, protože to je její hlavní vrchol.

    Cheaty pro "Stalker: United Pak 2"

    Pro modifikaci „United Pak 2“ zůstaly všechny kódy stejné, jako v jiných verzích modů od těchto tvůrců. To znamená, že si nainstalujete speciální mod pro cheat spawn, spustíte ho, předepíšete si naprosto vše, co chcete - zbraně, vybavení, peníze, odměny za questy a tak dále. Tímto způsobem si značně zjednodušíte život, a to platí zejména pro takový hardcore mod jako „United Pak 2“. Nedoporučuje se však používat spawn speciálně pro tento mod, protože celá jeho podstata spočívá v realismu a hardcore a použití cheatů neguje veškerý zájem. Proto, pokud je to pro vás příliš obtížné, vyzkoušejte původní verzi „Stalker“ nebo jiný mod a nechte „United Pak 2“ těm, kteří jsou připraveni na brutální hardcore.

    Pomocí ukládání

    Existuje další způsob, jak rychle dokončit hru - použijte připravené ukládání. Je to lepší než cheaty, ale i tak to trochu zabíjí atmosféru. Samozřejmě je to na vás, abyste se rozhodli, ale doporučuje se hrát „United Pak 2“ ve formě, kterou vám tvůrci nabízejí.

    Tisíc