Průchody hrou poslední polovina temnoty. Návod ke hře Last Half of Darkness: Beyond the Spirit's Eye

Hra má nelineární děj, takže nezáleží na tom, kde úkoly začnete.

Hra začíná okamžitě. Jsme v žaláři. Jen se mě neptejte kde přesně. Rozhlížíme se kolem sebe. Vidíme list s diagramem, pamatujte si to. Díváme se do výklenku. Vidíme kruhy a klíčovou dírku. Snažíme se něco dělat. Ne. Zaseknutý. Je jasné, že je to potřeba otevřít. Jak? Jdeme dál. Vidíme, že nějaký duch pokládá klíč. Vezmeme klíč a vrátíme se do výklenku. Vyjmeme klíč a vložíme jej. Než začneme, podívejte se na otvor, kam je zasunut klíč. Jsou tam tři body. Vzpomeňme na návod. Dvakrát klikněte na klávesu se šipkou. Šipka je v nejnižším bodě. Začínáme s kruhem úplně dole. Klikněte na něj 15krát. Opět stiskněte klávesu dvakrát, šipka je na tečce uprostřed. Klikněte dvakrát na druhý kruh vpravo nahoře. Znovu stiskněte klávesu dvakrát, šipka je v horním bodě. Klikněte na poslední kruh 9krát. Otevře se díra. Jdeme dolů, nastupujeme do člunu a díváme se na video. Vystupujeme z lodi. Klikneme na dveře. Pojďme dovnitř. Díváme se na pokoj. Podívejme se na všechno, co se dá. Jdeme za závěsné dveře. Vidíme buď čarodějnici, nebo živou kostru. Ptáme se jí na všechny otázky. Alespoň něco se vyjasnilo. Musíme najít starověký artefakt. Proč to potřebujeme a co tu sakra děláme, nám nikdo neřekl. No, to není nutné! Vraťme se ke dveřím. Nevyšel? No, tohle pro vás není průchozí yard! Přistupujeme k malému stolku, na kterém je deska Uinji. Musíte vložit několik písmen. A když vás nepustí ven, co požadujeme jako první? Že jo! "Pusť mě ven." Klikněte na písmena. Dveře jsou otevřené. Vyjdeme ven, nastoupíme do lodi a podíváme se na video.

Marcosův dům

Vystupujeme z lodi. Pro ty, kteří se rádi bojí nasadit sluchátka a zesílit hlasitost, ale zhasnout světla. Pro ty, kteří se neradi bojí, nic nedělejte! Prostě kozlík lékařský.

Odcházíme, jdeme doprava. Přišli jsme. Hřbitov (zatím uzavřen), krypta, nádvoří. A tady je dům. Pojďme tam. Rozhlížíme se na chodbě. Na poličce je dopis. Pojďme číst. Pojďme vpřed. Rozhlížíme se kolem sebe. Výtah nefunguje. Odcházíme a jdeme do druhého patra (vchod je na stejném místě, kde jsme našli dopis). Vlevo u nočního stolku s květinou jsou dveře do koupelny. Vezmeme klíč od koupelny, otočíme jím, podíváme se na umyvadlo a pokusíme se otevřít kohoutky. Chtěl jsi ze sebe smýt pot? No, to je nepravděpodobné. Jdeme k proskleným dveřím a jdeme dolů na malé nádvoří. Prozkoumejte fontánu. Něco tam leží. Ne, to ještě nevíme. Vrátíme se do koupelny a odtud stoupáme do třetího patra. Jdeme rovnou do haly. Stojíme na místě, ale co máme dělat?! Nechceme, aby nás takhle chytili za nohy a s hlavou na podlaze?! No, tam nepůjdeme...brrr. Pojďme do místnosti nalevo. Blížíme se ke skříni. No, tady je všechno špatně! Nějaký mechanismus. Zatímco zavíráme skříňku, díváme se z okna a taaaak... Opouštíme místnost. Jdeme do třetího patra. Babaam! Hodili po nás krabici! Nebojíme se a směle to bereme. To je hádanka. Nemůžeme to otevřít (no, rozumíte, je to dočasné). Jdeme do místnosti nalevo a prozkoumáme noční stolek. Vezmeme zprávu do druhého pole a přečteme si ji. Jdeme ke stolu, prohlédneme oko, vyjdeme ven a hned projdeme dveřmi vpravo. Dveře se za námi zabouchly a my jsme v pasti. Pod dveře vsunou lístek. Tento zlý duch také píše poezii. Dávají to! Čteme o váze. Je to jasné, teď o všem rozhodneme. Rozhlédneme se, přistoupíme k soše a stáhneme řetěz visící z její tlamy. (Musíte něco takového vymýšlet?! Jako cisterna!) Průchod je otevřený. Míjíme a vidíme vpravo něco podobného jako dveře. Otevřeme to, tady jsou závaží. Úkol pro mateřská školka. Váš úkol: přemístěte závaží tak, aby na každém řetězu byla sada závaží pět, sedm a devět. Můžete to udělat: 559 775 997. Otevře se tajný vchod. Díváme se na skříň. Vezmeme si odtud hodinky a prohlížíme si knihu o planetách. Je vhodné si zapsat pořadí planet: Merkur, Venuše, Země, Mars, Jupiter, Saturn, Uran a Neptun. Otočíme se, podíváme se na postel a pod...no, to jsou časy! Musel jsi ležet na posteli, ne pod (jakými lidmi?!). Ach, titulky jsou prostě dojemné: Postel vypadá pohodlně. A mrtvola pod postelí? Osobně mi to nevyhovuje. Díváme se na toaletní stolek. Otevřeme zásuvku a vezmeme si odtud čtvrtinu. Pojďme ven. Ach jak! Ukázalo se, že jsme opustili místnost, kde byla mrtvola odtažena. Kde je mrtvola? co se dělá? co se dělá?

Znovu stoupáme do třetího patra. Jdeme chodbou a vejdeme do druhých dveří napravo. Podíváme se na toaletní stolek a ze šuplíku vytáhneme zkumavku. Podíváme se na obrazovku a sundáme z ní věšák. Na levé straně polic vezmeme cívku pro magnetofon. Vyjdeme na chodbu. Jdeme na konec a vstupujeme do velké haly-síně. Nasadíme cívku a poslechneme si nahrávku. Marcos je zabiják. Tak co, cítíš se lépe? já ne.

Jdeme dolů do prvního patra

Jdeme do chodby vlevo. Míjíme a vidíme poznámky na zdi vlevo, čteme a vzpomínáme. Projdeme dveřmi, podíváme se na míč a vyjdeme na nádvoří. Jdeme do stodoly a vezmeme si odtud žebřík. Jdeme po schodech nahoru, vidíme křišťálovou kouli, díváme se. Jak dlouho nás ještě budou strašit? Jdeme dál (nezapomeneme vše prohlédnout). Přistupujeme k nějakému stolu a je tu opět deska Ouija! Kolik jich zde bylo umístěno? A ani vás nenechají hrát!

Mluvíme s dcerou doktora (zašil jí pusu? Od chirurga!). Vyjdeme na ulici a zahneme doprava, tady vidíme sochu ženy, díváme se na podstavec, uffff, to je zase duch! Mluvíme s ní, klademe jí otázky. Vracíme se, ale neotáčíme se, ale vcházíme na dvůr a díváme se na kanalizační rošt. Zámek. Dobře, nechme to teď stranou. Vracíme se zpět, v oblouku jsou dvoje dveře, jedny jsou zamčené elektronickým klíčem, a dokonce i otiskem prstu. Otočíme se a projdeme dalšími dveřmi. Toto je dům Tii, dívky duchů. Díváme se na obrovské hodiny. Otevíráme je a odnášíme plánek vesnice. Nyní můžete kliknout na jakýkoli dům a okamžitě se do něj dostat. Jdeme do haly-oblouku prvního patra dále. Slyšíme své jméno, ale bojíme se? Pojďme slavit! Když jsme se probudili (omdleli, co?), ocitneme se na posteli, v ložnici Tii, varuje nás nebo nás děsí? Díváme se na krabici na stole a čteme. Nyní je tedy jasné, co jsou zavřené dveře s otiskem prstu. Tohle je laboratoř jejího otce.

Pojďme do baru. Nedaleko vchodu vidíme kontejnery na odpadky, pojďme se podívat do koše, proč se neprohrabat?! Čteme noviny. Takto se dozvídáme o 20 zabitých za 10 dní. Co se tam děje?! Vejdeme do baru, podíváme se na stůl napravo a vezmeme si z něj zápalky. Odbočujeme doleva. Dveře jsou zavřené, koukáme za bar, ahaaaa, je tam vývrtka a krysa, která je opilá k smrti. Vezmeme vývrtku, vzdálíme se a podíváme se na zeď vlevo. Je tam velká láhev a v láhvi je loď. Pojď, pojď... je tam klíč! Korkovou zátku otevřeme vývrtkou, použijeme věšák na láhev a vyndáme klíč. Klíčem otevíráme dříve zamčené dveře. Rozhlížíme se kolem sebe, sundáváme kryt z nějakého přístroje. Podívejme se na něj. Potřebujeme vložit 50 centů, ale máme jen 25. To znamená, že je příliš brzy. Díváme se na polici vlevo, je tam krabice a nic není vidět. Vezmeme sirky a použijeme je na krabičku. Vezmeme tam šroubovák. Vyjdeme ven a míříme přímo na hřbitov.

Hřbitov.

Klíčem odemykáme bránu a vidíme studnu. Nebylo to to, o čem Tia mluvila? Otočíme rukojetí studny, lano se spustí do středu. Jdeme ke kostelu, jelikož je hlavní vchod uzavřen, obcházíme ho. Vidíme nástavec, otevřeme ho a vezmeme kladivo. Jdeme úplně kolem, vidíme varhany, ale nefungují, není video. Jdeme k altánku, podíváme se na poklop a otevřeme ho. Tak vás zdravím! Rozhodně! Jaká voda tady někde bude?! Není tam žádný kus trubky. Vracíme se ke studánce, odbočujeme na cestu, jdeme ke strážnici. Jdeme dovnitř a jdeme nahoru, podívejme se na sud, je tam zástrčka. Vezmeme kladivo a vyklepneme zástrčku. Podívejme se do sudu. No, tady je naše krásná Tia, ležící ve slaném nálevu a dokonce s korálky. Vezmeme je a necháme tady nafik.

Loděnice
Projdeme obloukem, otočíme se a jsme u loděnice. Díváme se do sudů, zapalujeme zápalky, vidíme dveře uprostřed, v průchodu, vlevo. Vcházíme dovnitř, rozhlížíme se, plechová skříň je zavřená rezavou závorou, otočíme se a díváme se na stůl, někdo má opravdu rád ryby. Koukáme na krabici kousek od schodů a bereme z ní sklenici. Jdeme nahoru do kanceláře. Zkontrolujeme koš a vyjmeme z něj natrhané listy. Dáme to do našeho inventáře ( klikněte pravým tlačítkem myši myši). Navlhčit krví? Žena? Rty? Tak už to začalo! Bereme hasicí přístroj. Díváme se na krabice, jsou zaseknuté. Používáme na ně šroubovák. Četli jsme o hasicím přístroji. Skvělý! Všechno tady teď zmrazíme.

Mapa na zdi.

Podívejme se na tabulku. Vezmeme časopis ze stolu. Zapisujeme si jména lodí a čas příjezdu. Potom vezmeme písmena, kterými jsou označena na mapě, a dosadíme je za názvy lodí.

To je to, co jsme dostali: E, C, F, A, D, B. Je tohle klíč ke kódu v Marcosově skříni? Zkontrolujeme později. Jdeme dolů a jdeme ke kovové skříni. Použijeme na to hasicí přístroj a kladivem udeříme do závory. Vezmeme kleště ze skříně. Tak a je to! Nyní zde vše prozradíme!

Marcosův dům. Druhý běh

Šli jsme do ložnice, ve druhém patře, dveře vlevo, kde byla skříň s náplní. Nastavíme páku na následující písmena: „E, C, F, A, D, B.“ Vchod se otevře, vezmeme hudební váleček z truhly.

Jdeme dolů do prvního patra. Teď, když máme šroubovák, pojďme opravit výtah. Odšroubujte panel, kde je tlačítko. Kontakty očíslujeme. Horní bude č. 1, ale budeme se pohybovat proti směru hodinových ručiček, jakoby zleva. Kontakt uprostřed nám pouze naznačí požadovaný šroub, vyšlehne z něj jiskra, ukáže pořadí, které musíme zopakovat a tak dále pětkrát. Zde je všech pět kombinací (pro méně bystré oči). 1,3,4. 1,1,3,4. 3,1,1,3,4. 2,3,1,1,3,4. 3,2,3,1,1,3,4 Stisknutím tlačítka okamžitě sjedeme dolů.

Tajné křídlo domu Marcosů

Jsme v kuchyni, díváme se na zásuvku na nádobí, bereme z ní nůž (proč jsou všude rybí kostry?). Otevřete ledničku a vyndejte z ní zmrzlý prst. Jdeme k umyvadlu a otevřeme kohoutek. Bah! Ano, existuje voda a vařící voda! Dali jsme tam zmrzlý prst. Rozmražený prst odebereme. Zahneme doleva, v technické místnosti vezmeme prázdnou láhev a sejdeme do suterénu. Díváme se do sudu se zapálenou zápalkou. Ahaaa! Tady je druhá mince! Napravo od vás je sud, vedle něj postavte láhev, nalijte víno a opusťte suterén. Vrátíme se do místnosti, prozkoumáme krb a sochu vpravo. Vezmeme láhev vína a přiložíme ji na rty ženy (pamatujte si báseň v poznámce z kanceláře). Krbový rošt je otevřený, papír bereme odtud. Díváme se na symboly v inventáři. Zjistíme, že hlavolam se skrývá v Tiině náhrdelníku. Jdeme nahoru a jdeme do baru. Vhodíme mince do automatu!

Automat v baru

Jdeme do spíže a hodíme dvě mince do hrací krabice, podíváme se na tlačítko „NAHORU“, klikneme na něj a vezmeme si předpověď. Četli jsme předpověď a chápeme, že potřebujeme minci Marcos, o které mluvila Tia.

Laboratoř Tiina otce

Jdeme do temného oblouku a opět obloukem do dveří vpravo. Přiložíme omrzlý prst (a co je to za práci?) Jdeme dovnitř. Rozhlédneme se, vezmeme zkumavku z inventáře a použijeme ji přímo na stůl. Úkolem je, aby modré a šedomodré buňky zezelenaly. Jak to udělat? ano jednoduché. Modré buňky spojujeme s modrošedými. Voila! Zkumavka je plná. Odcházíme a jdeme na dvůr, kde jsme viděli kanalizační rošt.

V kanalizaci. Za mincí Marcos

Jdeme do dvora s kanalizační mříží. Použijeme kleště na hrad, použijeme žebřík na studnu a jdeme dolů. Opět používáme kleště, ale tentokrát na větrání (jak říkám, těmito kleštěmi tady všechno rozdrťme). Připraveno! Vcházíme a prohlížíme si vrak, bereme vozík a bereme magnet s vozíkem. Jdeme rovně na rozcestí doprava, vezměte si kbelík. Vrátíme se na rozcestí a jdeme doleva, vlevo bude trhlina, podívejte se do ní. Vidíme lano, které jsme spustili, uvážeme kbelík a vložíme do něj magnet. Tady je mince na dně kbelíku, zbývá jen zvednout kbelík ze studny. Vracíme se na vidlici a bereme kus trubky na kolejích. To je prozatím vše. Vstáváme od studánky a jdeme na hřbitov. Dvakrát otočíme rukojetí studny, vezmeme minci ze dna kbelíku. Jdeme do kostela, jdeme do dveří, kde jsou varhany. Vložíme hudební video a vezmeme knihu. Nezapomeňte si ihned přečíst a prozkoumat vše, co najdete. Jdeme do altánku, otevřeme poklop a nainstalujeme potrubí, odšroubujeme ventil, otevře se další tajný průchod.

Pírko ve fontáně

Znovu sjedeme do stoky a na rozcestí jdeme doprava. Vlezli jsme do vozíku a... skřípali jsme. Přijeli jsme. Podívejme se na ventily. Máme ale dobrou paměť a pamatujme, že je potřeba otočit pouze horní a dolní ventily. Nyní, když se otočíme ke stěně se zabedněnými deskami, použijeme na ně kladivo. Odcházíme a jdeme do druhého patra do koupelny, projdeme prosklenými dveřmi a jdeme dolů. Díváme se na fontánu, vypustili jsme z ní vodu! A k tomu nemáme nic, jen pírko, opravdu ne ohnivého ptáka.

Mini hry

Wingee deska. Hodinky, náhrdelník a krabička s puzzle.

Podíváme se do inventáře na předpovědi prostřednictvím mince Marcos. Vidíme slovo „klíč“, klíč znamená. Jdeme do domu kartářky, kde jsme viděli tuto tabuli. Úkolem je najít toto slovo 9x. Pokud slovo najdete, objeví se vpravo. Po šestém slově se hra automaticky započítá. Už nemusíte dělat nic, ostatní tři si najde sama. Na konci hry vezmeme klíč.

Nyní hodiny. Vezmeme věšák a použijeme ho v inventáři na krabici. Odtud vyjmeme rukojeť.

Používáme rukojeť na kostce. Odtamtud vyskočí čert. Klepněte pravým tlačítkem myši na kostku.

Toto je sešívačka. Velmi podobné tagu. Hra má pouze dvě úrovně a je jednoduchá. Na konci hry dostanete kovovou sněhovou hvězdu s prohlubní uprostřed.

Tiin náhrdelník. Klikněte na náhrdelník ve vašem inventáři. Toto je pyramida

obsahuje buňky se znaky planet. Začneme úplně první, levou horní buňkou a nastavíme: Merkur, Venuše, Země, Mars, Jupiter, Saturn, Uran a Neptun. Přívěsek pyramidy se otevře a my odtud vezmeme zelený kámen.
Socha Tia

V inventáři spojujeme zelený kámen s podivnou hvězdicovou dekorací. Na podstavci jsme ji vložili do drážky a její oko se otevřelo (inspirováno). Vezmeme krvavý kámen.

Krypty, lebky, páky

Jděte na hřbitov, vejděte dovnitř, ale pak nevstupujte do brány, ale podívejte se doleva, tam bude „vchod ke schodům“ (otevřeno nové umístění). Vstáváme a vidíme prohlubeň v desce. Do tohoto slotu vložíme Marcosovu minci a uvidíme, jak rakev v kryptě poblíž otevírá tajnou chodbu. Jdeme dolů a jdeme do krypty, vlevo od schodů. Díváme se na jednookou lebku (meh, nic takového, v pohodě). Vezmeme nůž a otevřeme konzervu v inventáři (nezapomeňte znovu kliknout pravým tlačítkem na plechovku), vyndáme odtud rybí oko a zasuneme ho (dalo by se říci darovat) do očního důlku . No, taky mu dáváme pero... samozřejmě.

Přehraje se video, které ukazuje, jak se koule v Marcosově domě rozsvěcuje zelené světlo.

Běžíme k němu a klikneme na něj. Pamatujeme si kombinaci čtyř znaků. Černá koule, půlměsíc, slunce a kříž. Běžíme zpět do krypty, ale teď jdeme dolů. Na stěně je rošt a páky. Otevřeme kryt pod páčkami, zadáme symboly: Černá koule - stiskl tlačítko, vstoupil do půlměsíce, znovu stiskl tlačítko atd. Připomínáme poznámku z nočního stolku v Marcosově domě: První až úplně dole, druhý se nedotýkej, třetí až úplně nahoru. No, co to čteme? Jdi do toho!

Tajný dungeon

Jdeme do podzemí a nacházíme laboratoř. Podívejme se na rezonanční zařízení. Zkumavku spojíme s červeným kamenem v inventáři a vložíme do štěrbiny. Pojďme k počítači. Klávesnici odemykáme krásným klíčem, který jsme vyhráli u kartářky. Prázdný slot se nachází napravo od počítače. Aktivujeme klávesnici, dole se objeví tři řádky: 1. Napětí (takové a takové), 2. Teplota (takové a takové) 3. Aktuální síla je 0. Zde je prázdný a musíme ho najít. Ale teď vám řeknu jak.

Pamatujete si, že na samém začátku hry jste měli v inventáři knihu a časopis? Rozhodně! Nemohli jste je vidět hned. Nyní se tedy zaregistrujte, přejděte na plochu a klikněte pravým tlačítkem myši na zástupce hry. Existuje soubor „Otevřít složku“ (F). Klikněte a vyhledejte složku manuálu. Obsahuje deník Dr. Benzora, Tiina otce. Přečtěte si to. Úplně na konci je tabulka teplot a v počítači máte 2 čísla. Například vaše čísla: Napětí 8, teplota 5. Podívejte se na tabulku - 696. Pojďme ke hře. Vrátíme se ve hře k počítači a zapíšeme latinkou amps = 696. Nyní máte další číslo. Ale vězte, že čísla se mění, tak se přihlaste!

Dále. Píšeme přímo na počítači: program 23, povol (Enter). Spustí se odpočítávání. Automaticky máme v rukou nádherné oko a utíkáme z tunelu. Aha, tam se to nestalo! A zde je třeba se rozhodnout, komu dáte OKO DUCHA. Zosime, loučím se s tebou a ty se podíváš na video.

Tato stránka poskytuje obecné informace o hře Poslední polovina temnoty: Společnost hadího měsíce. Jakmile budou k dispozici informace o projektu, na této stránce můžete najít novinky, videa, screenshoty, tapety, umění, rozhovory s vývojáři, články, náhledy, recenze, tipy pro absolvování a mnoho dalšího. Možná jste přišli na tuto stránku, protože si chcete stáhnout torrent Last Half of Darkness: Society of the Serpent Moon bez registrace nebo si stáhnout Last Half of Darkness: Society of the Serpent Moon zdarma vysokou rychlostí. Portál Gamer-Info poskytuje informace o hrách a odkazy na bezplatné stažení Last Half of Darkness: Society of the Serpent Moon můžete najít na jiných zdrojích. Pomozte ostatním dozvědět se více o projektu, zanechte recenzi na Last Half of Darkness: Society of the Serpent Moon, ohodnoťte jej nebo jednoduše sdílejte stránku hry na sociálních sítích.

Pokud na našem portálu najdete chybu v popisu nebo datech vydání Last Half of Darkness: Society of the Serpent Moon, použijte speciální funkci (vykřičník vpravo na stránce) k odeslání zprávy editorovi portálu. Všechny aplikace jsou posuzovány redakcí a v nejbližší době budou provedeny nezbytné úpravy databáze.

Upoutávky na Last Half of Darkness: Society of the Serpent Moon prezentované v databázi lze zdarma stahovat vysokou rychlostí pomocí přímých odkazů. Odkazy na bezplatné stahování videí budou k dispozici po registraci.

Můžete také najít návod Poslední Half of Darkness: Society of the Serpent Moon, která pomůže ušetřit nervy a čas při hledání toho správného vypínače nebo klíče ukrytého v hlubinách lokací. Návod bude užitečný i pro ty, kteří rádi nacházejí všechna tajemství a sbírají úspěchy. Pokud je hra v angličtině a nemluvíte dobře, budete potřebovat možnost stáhnout si ruskou verzi hry Last Half of Darkness: Society of the Serpent Moon zdarma bez registrace. Russifikátory pro některé hry obsahují ruský hlas, ale ve většině případů se jedná pouze o titulky. Stránky našeho portálu obsahují také kódy pro hra Poslední Half of Darkness: Society of the Serpent Moon, která vám pomůže překonat i ty nejobtížnější bossy.

Pokud máte problémy se spuštěním nebo normálním provozem Last Half of Darkness: Society of the Serpent Moon na PC, doporučujeme, abyste se seznámili s možnými řešeními problémů, na které narazíte, ve speciální příručce. Na samostatné stránce si také můžete prohlédnout podrobné systémové požadavky Last Half of Darkness: Society of the Serpent Moon a související informace.


Hra je nelineární.
Rozhraní: v pravém horním rohu obrazovky - výstup do nabídky, ve spodní části obrazovky - inventář. Některé položky lze zobrazit kliknutím pravým tlačítkem myši na ně.
Interakce s objektem - kurzor zčervená.
Podívejte se blíže – kurzor má tvar fialového oka.
Hned na začátku hry najdete mapu, díky které se můžete po lokaci automaticky pohybovat.
Sbírejte zlaté mince (je jich 25).

1. Podvodní labyrint.

Z lodi jděte do průchodu nalevo. Nalevo bude tmavý průchod nalevo, jděte po něm a dejte se Zlatá mince z vázy stojící na verandě. Projděte vpřed kolem vázy a podívejte se, co je v houští před vámi. Vraťte se na rozcestí a vezměte hřebíky z prken, které blokují průchod.


Vraťte se k člunu – za ním je lebka, vedle které je kabel. Z lodi zahněte doprava a jděte vpřed. Před vámi se objeví místnost se třemi vázami. Rozbijte jeden z nich a vezměte hák.
Vstupte do světlého průchodu, před vámi je další rozcestí.


Zahněte doleva do světelného průchodu a seberte sešit poblíž kostry. Otevřete ji v inventáři a vezměte kartu. Pokračujte vpřed k bazénu. Na pravé stěně je páka. Klikněte na něj a uvolní vodu v bazénu. Seberte ze dna jezírka dvě zlaté mince.


Vraťte se na rozcestí a zkuste jít do temného průchodu. Vraťte se do haly s vázami a zahněte doprava do temného průchodu. První hádanka je na podstavci.
Musíte rozsvítit čtyři červená světla v rozích čtverce vložením hřebíků do otvorů. Lisovací kombinace je uvedena v zápisníku: 2 - 5 - 7, 14 - 10 - 4, 9 - 1 -6, 11 - 3 - 8. Po rozsvícení žárovky je potřeba hřebíky vyjmout a použít pro další kombinaci. Když se rozsvítí všechna čtyři světla, prostřední světlo bude blikat a uvidíte, že se otevřela tajná chodba.
Jděte vpřed, musíte sestoupit do studny. V inventáři spojte hák s kabelem a hoďte ho do otvoru.

2. Dům, hřbitov a molo.

Před vámi je hřbitov. Jděte do krypty doleva - je zde hádanka, kterou zatím nelze vyřešit. Pokud půjdete vpřed, napravo bude další krypta, která je zavřená. Vlevo je altán s další hádankou. Jděte vpřed a získejte dvě zlaté mince z otevřeného hrobu.


rýže.*
Vraťte se na rozcestí a klikněte na ceduli vpravo. Půjdete-li od něj doprava, dojdete k molu, postoupíte-li od cedule vpřed, objeví se před vámi brána.
U brány visí poštovní schránka, otevřete ji a přečtěte si dopis od koronera, ve kterém píše o mrtvole s vydlabanýma očima a starověký kámen na jeho hrudi.
Jděte do domu. Jděte dolů doprava. Zde můžete jít do zahrady, doprava, nebo po schodech do druhého patra.


Jděte nahoru a doleva. Tohle je obývací pokoj a ve vedlejším pokoji sedí Podivný muž. Říká, že toto je dům lékaře, který našel starodávnou krabici, ale jak ji otevřít, není známo. Podivný muž chce pít, ale došlo mu víno. Jděte ke stolu a pokuste se vzít krabici – Podivný muž vám jako odpověď ukáže obrovský sekáček.
Jděte dolů a jděte doprava - toto je jídelna, za ní je kuchyně.
Vezměte láhev vína z lednice. Nad vchodovými dveřmi je police s lahvemi, podívejte se na ně a odneste olivový olej. Vyjměte sáček s cereáliemi z police s dvířky. Zkontrolujte kohoutky - teče pouze teplá voda. Nemůžete jen tak dát víno Podivnému muži; musíte najít způsob, jak ho rozptýlit.
Vraťte se do haly a otočte se. Před vámi je schodiště na vrchol. Jděte tam nahoru, vedle dveří pod obrázkem na stole je další zlatá mince.
Vstupte do dveří vpravo - to je koupelna. V umyvadle je prázdná lahvička s prášky na spaní. Z kohoutků neteče voda - tablety se zřejmě vysypaly do odpadu a zůstaly tam. Musíte někde najít kleště na odšroubování trubky a kontrolu. Nad vanou visí police, na které leží 12 zlatých mincí. Podívejte se do vany a vezměte si ručník. Rozhlédněte se kolem tmavých koutů.
Vyjděte na zahradu, obejděte dům a napravo uvidíte poklop do suterénu. Slezte do ní, ale cestu do hlubin místnosti blokuje mříž se zámkem. Vraťte se ke vchodu do domu. Vlevo od vchodu jsou trubky. Otočte ventilem a vraťte se do suterénu – z potrubí se začala valit pára a je třeba potrubí něčím ucpat. Použijte ručník a rošt se zvedne.


Ve sklepě otevřete zásuvku stolu a vezměte rezavé kleště, v inventáři je namažte olivovým olejem. Podívejte se do dvou sklenic se štětci - v jedné z nich je mince, ve druhé je lepidlo. Prostudujte si návod na sestavení válců, který visí nad stolem. Seberte dřevěné vědro. Vraťte se do koupelny, otevřete zásuvku pod umyvadlem a pomocí kleští odšroubujte odtok. Vezměte z ní prášky na spaní a přidejte je do vína ve svém inventáři, láhev dejte Strange Manovi.
Vyjděte z místnosti a pokračujte chodbou doprava. Je tam prázdný pokoj s televizí. Podívejte se na to blíže - chybí přepínač. Vezměte krabici ze stolu a otevřete ji: uvnitř je rozbitý vypínač. V levém tmavém rohu je další tabulka, na které je programový průvodce, ve kterém jsou žlutě zvýrazněny dva programy Channel 7. V inventáři přilepte rozbitý přepínač z televizoru, vložte jej na místo a zapněte televizor. Klikejte na přepínače, dokud nenajdete kanál 7. Klikněte na televizní obrazovku a uvidíte nápis: „Nastavení“. Pohybujte anténami antény, dokud se na obrazovce neobjeví obraz krabice s cereáliemi. Po videu se zobrazí internetová adresa: „www.chembioscereal.com“.
Vraťte se do obýváku – Divný muž už spí a vezměte krabici. Podívejte se na něj ve svém inventáři – ukazuje tři symboly.
Vraťte se do chodby u koupelny a jděte do místnosti nalevo - to je knihovna. Jděte do regálů a prohlédněte si dvě knihy – z jedné z nich vytrhněte stránku a vezměte si půlkruhový klíč, ve druhé si přečtěte o zlaté modle starověkých, která je poseta rubíny a leží v hrobě císaře Zohira dne ostrov mrtvých.
Na levé stěně visí portrét. Pod ním je studna, kam je potřeba vložit půlkruhový klíč - otevřete tajné dveře.
Jdi dovnitř. Napravo u zdi je stůl, otevřete jeho zásuvku a vezměte si rukojeť pro válec. Přečtěte si knihu o Zohirově hrobce a magické kameny, který leží v knihovničce.
Vraťte se do knihovny a vstupte do pravých dveří - tam je další chodba se zamčenými dveřmi. Musíme hledat klíč.
Chcete-li to provést, přejděte do haly. Vlevo jsou dveře na toaletu. Vezměte klíč z krabice na stole, otevřete zamčené dveře a vejděte dovnitř. Ve skříni je svitek, který vám řekne, jak otevřít hlavolam v kryptě.


Podívejte se na výstřižky z novin na zdi a sejměte kryt válce ze skříně.
Jděte do krypty (vraťte se na rozcestí tří cest a zahněte doleva - viz obr.*) a vyřešte hádanku na podstavci. Musíte vyměnit malé a velké žetony (to je uvedeno na nápovědě ze svitku v knihovně). Hádanka je generována náhodně, nedochází k žádnému postupu.
Když jsou všechny malé žetony ve vnějším kruhu, stěna krypty se posune na stranu. Nyní můžete kdykoli vstoupit do tajných dveří kliknutím na podstavec.
Jděte dovnitř a podívejte se na sochu chlapce napravo, z úkrytu v podstavci si vezměte válec.
V inventáři zkombinujte víko, válec a rukojeť. Pokračujte a vložte hotový válec do otvoru ve zdi. Otočte ji a stěna se posune na stranu.
Jděte tam a podívejte se na ventily. Otočte je a do trouby začne proudit plyn – k jejímu zapálení potřebujete zapalovač.
Abyste se dostali k molu, musíte od brány odbočit doprava. Nemůžete přejít most, protože není dostatek desky. Udělejte dva kroky zpět a klikněte na plot hřbitova a zahněte doleva. Uvidíte další molo s prknem na něm.


Jděte na molo, přehoďte prkno a nastupte do člunu. Potkáte místního obyvatele, který vám nedovolí odsud utéct a sám v něm odpluje.
Ze sudu na okraji mola si vezměte dvě zlaté mince.


Jděte do skladu rybářských potřeb. Je tam železná skříňka se třemi tlačítky, ale zatím není jasné, v jakém pořadí je mačkat.
Nyní prozkoumejte dům. Napravo od dveří jsou dva sudy a odpadkový koš. Vyjměte kousky lepenky. V inventáři se podívejte na pytel s cereáliemi a otočte ho zpět – stěna je zde vyříznutá a můžete získat zabalenou cenu. Rozbalte balíček a vyjměte lupu.
Podívejte se na kousky kartonu ve vašem inventáři přes lupu a doplňte mozaiku. Několik písmen je vyříznuto z lepenky. Nalezené kousky lepenky zřejmě pocházely ze zadní strany krabice od cereálií.

Série Poslední polovina temnoty- čestná relikvie dobrodružného žánru. První díl vyšel v roce 1990, tedy před 18 (!) lety. Od té doby se všechny hry pod touto značkou vyznačují třemi funkcemi. Za prvé je stále vyrábí jedna osoba a parník William Robert Fisher a za druhé projekt důsledně ignoruje všechny módní trendy a technologický pokrok a zůstává vzdorovitě staromódním hledáním. Konečně, za třetí, je to tu opravdu děsivé.

Víme z nedávné doby Poškrábat. Přesná práce se zvukem, ponuré interiéry opuštěných krypt a překvapivě efektní animace elektrizují herní prostor čistěji než v Polostín. Zdá se, že Fischer hromadí napětí ad infinitum a v určitém okamžiku může nevinné zašustění v rohu způsobit předčasné zakoktání nebo legrační nervózní tik.

To vše platí pro dnešní poslední díl. Last Half of Darkness: Beyond the Spirit's Eye. Chronologicky navazuje na předchozí Stíny Sluhů: hrajeme za stejného cizince, který se vypořádal se stíny v New Orleans. Tentokrát cesta vede do města Shadowcrest, do vlasti kapitána Marcose Fernanda, který do své rodné země neprozřetelně přivezl starověký artefakt. Město bylo okamžitě prokleto a napadeno temnými silami. Oproti očekávání nás však nevítají davy agresivně smýšlejících mršin, ale ponurá pustina.

Vzduch v prázdných kryptách, opuštěných domech, barech a obchodech jiskří napětím. Zdá se, že smrt, mystika a jejich osobní představitelé jsou někde poblíž. Dveře nadpozemsky vrzají, vítr kvílí, schodiště a chodby výrazně černají. Pravidelně se ve tmě rozsvítí dvě nemrkající oči, zpod postele vypadne smutná zombie a někdo neviditelný táhne mrtvolu po chodbě: vidíme jen nohy mizející ve dveřích temná místnost. A hra samozřejmě využívá naší vrozené zvědavosti: vrhá nehybné postavy, které k vám jistě sedí zády. Vy samozřejmě přijdete nahoru, kliknete na postavu myší, načež vydáte dlouhé pištění a hrdina na druhé straně obrazovky ztratí vědomí.

Navíc se čas od času pustíte do dialogů se sochami (!), které jako by sestoupily z obalu posledního alba kapely Mrtvola kanibala.

* * *

Povinná questová cvičení do příběhu vůbec nezasahují. Všechny hádanky jsou zahrnuty do příběhu tím nejlogičtějším způsobem. Sbírání a používání předmětů je zředěno hádankami a minihrami různé míry potíže. Nikdo hráče nepotěší: hádanky, jako za starých dobrých časů, vás nutí přirozeně si vzít sešit, psát a kreslit. Ale – žádné napětí ani přitaženost za vlasy: nejednou nebo dvakrát vám tato hra umožní zažít pocit hlubokého uspokojení z toho, že jste sami s pomocí vlastního mozku našli řešení.

Problémy Last Half of Darkness leží tam, kde jsou jeho silné stránky. Jedná se o staromódní, až archaické dílo. Hra je zcela imunní vůči všemu, co se děje s žánrem, interaktivní zábavou a moderními technologiemi. William Robert Fisher a jeho asistenti, kteří mají na starosti zvuk, stále dělají zázraky: s téměř čirým nadšením vydávají překvapivě atmosférické, fascinující hororové výpravy s děsivou silou. Ale stejně jako před deseti lety od vás tyto hry vyžadují mnohem více emocionálního úsilí a soustředění než kterýkoli moderní zástupce tohoto žánru. To je opravdový underground: před vstupem musíte Fischerovi hodně zavděčit, zapnout fantazii, zhasnout světla a nejlépe vyhnat z bytu všechny zbytečné zvuky. A pokud vše klapne, bude to začátek dobrého přátelství.

Hodnota opakování - ne

Hezký příběh - ano

Originalita - ne

Snadno se učí - ano

Splnění očekávání: 90%

Hratelnost: 7.0

Grafika: 5.0

Zvuk a hudba: 7.0

Rozhraní a ovládání: 6.0

Čekal jsi? Staromódní hororová výprava, která praktikuje umělecké poskakování na židli a různá mentální cvičení.

Jonathan Moon dostává dopis od své ženy, která před rokem zmizela. Po informacích z dopisu odchází do odlehlého sídla, kde probíhá starodávný okultní obřad. Brány do jiného světa se otevírají - do rouhačských, začarovaných zemí Lusst'ghaa.

Níže je popsáno kompletní návod Lust for Darkness, včetně všech tajemství a hádanek.

Tato stránka popisuje prolog v Lust for Darkness. Budete hrát za Amandu a vaším úkolem je uniknout z vězení.

Na nedalekém stole je krabice. Vezměte ji do rukou a poté ji otevřete - nejprve je třeba otevřít zámek a poté otevřít krabici. Uvnitř najdete klíč – vezměte si ho. Na stole je také dopis. Můžete si ji přečíst, abyste se o ní dozvěděli více příběhová linie hry.

Posuňte se doprava, dokud neuvidíte obrázek na obrázku výše. Je neškodná a nemusíte se o ni starat - stačí použít dvířka vpravo.

Pokračujte po cestě, dokud nedojdete k vinnému sklepu. Zde použijte nedaleký žebřík.

Jděte po schodech nahoru, dokud se nedostanete do místnosti viditelné na obrázku výše.

Můžete se rozhlédnout po místnosti a vidět nějaké interaktivní předměty, ale pokud chcete posunout příběh dál, uchopte figurku na obrázku (je na stole na levé straně postele). Poté uvidíte scénu a prolog skončí.

Nyní budete ovládat Jonathana, manžela Amandy. V této fázi jste v domě.

Hru spustíte v Jonathanově pokoji – opusťte místnost a rozhlédněte se po domě, dokud nezazvoní telefon. Nachází se v obývacím pokoji ve spodní části domu. Zvedněte telefon – nikdo se neozve, ale po minutě telefon znovu zazvoní. Tentokrát uslyšíte rachot a následně zaklepání na dveře.

Vstupní dveře budou umístěny vpravo od telefonu. Dům bude vyhozen dopis- Zvedněte jej a vyjměte obsah. Toto je zpráva od Amanda- Ukáže se, že zůstává na panství Yelverton.

Nyní musíte najít uvedenou nemovitost. Chcete-li to provést, vraťte se do místnosti, kde jste hru začali. Použijte svůj notebook a poté spusťte internetový prohlížeč. Na mapě klikejte na zelené tečky, dokud nenajdete polohu panství Yelverton.

Nyní musíte najít klíče od auta - jsou na kuchyňském stole. Poté, co vstanete, jděte do garáže (nachází se poblíž vchodových dveří) a pak jděte k autu. Uvidíte obrazovku načítání a budete přepraveni na nové místo.

Tentokrát se vydáte do zahrady panství Yelverton a vaším úkolem bude najít způsob, jak se dostat dovnitř.

Jak se dostat na panství?

Hru začínáte na ulici vedle panství Yelverton. Z ulice zahněte doprava a pokračujte po silnici, dokud neuvidíte zeď zobrazenou na obrázku výše.

Musíte najít vchod do pozemku. Za tímto účelem, podél zdi, brzy najdete poškozenou část zdi viditelnou na obrázku. Využijte toho a vstupte do zahrady.

Získání převleku

Přijedete na parkoviště. Dejte si pozor, protože jsou zde okultisté - pokud budete spatřeni, hra bude přerušena a budete vráceni k poslednímu kontrolní bod. Abyste se vyhnuli odhalení, pohybujte se nenápadně, schovávejte se za auty a jinými předměty a bedlivě sledujte své protivníky. Přesuňte se směrem k silnici viditelné na obrázku výše (kde jsou dvě lucerny) - musíte najít nějaké informace od Amandy.

Na konci silnice zahněte doleva a pak hned doprava. Pozor na hlídače – odcházejte, jen když se nedívá vaším směrem.

Dostanete se na místo zobrazené na snímku obrazovky výše. Dávejte pozor na strážce, a když se naskytne příležitost, jděte na levou stranu sochy.

Najdete zde zpráva od Amandy , maska A oblečení. Přečtěte si dopis a poté se převlékněte – díky tomu se můžete volně pohybovat mezi okultisty.

Kde je pozvánka do sídla?

Pozvánka je v jednom z aut na parkovišti, kde jste začali prozkoumávat zahradu. Díky maskování se tam dostanete bez problémů. Pozvání můžete přijmout bez jakýchkoli následků – můžete to udělat i před stráží.

Nyní není nic jiného, ​​než jít k hlavnímu vchodu do panství. Z parkoviště opět po silnici se dvěma světly, ale tentokrát na konci odbočte doprava. Uvidíte budovu (na obrázku výše) - zamiřte k ní. Uvidíte hlavní vchod a před ním stráž. Když se k němu přiblížíte, automaticky se spustí okamžitá scéna. Pak použijte dveře - budete odvedeni dovnitř panství.

Tentokrát se dostanete na panství Yelverton a získáte více informací o Amandě a tajemném kultu.

Najděte Amandin pokoj

Hru zahájíte v místnosti s čekajícími hosty. Jděte nahoru po schodech, které jsou vidět na snímku obrazovky výše.

Poznámka- Je lepší nesbírat předměty v blízkosti hostů - můžete být odhaleni a hra vás vrátí na poslední kontrolní bod.

V prvním patře postupujte levou chodbou, dokud se nedostanete do místnosti viditelné na obrázku výše. Můžete se zde rozhlédnout a třeba zkusit otevřít další dveře. Jeden z okultistů by se pak měl objevit za vámi a informovat vás, že obřad za chvíli začne. Můžete opustit místnost.

Záhada v Amandině pokoji

Když opustíte místnost, uvidíte ženu v bílých šatech - následujte ji, dokud nedojdete do Amandina pokoje.

Na stole u postele je box. Otevření vyžaduje vhodné uspořádání tří kruhů. Musí být položeny tak, aby symboly byly jako na obrázku výše.

Uvnitř najdete dopis od Amanda- přečtěte si to a odejděte z místnosti.

Kultistický obřad

Když opustíte místnost, uvidíte alarmující situaci. Vstupte do místnosti se zářící sochou a kořeny – všechny předměty pomalu zmizí.

Na obřad se již můžete dostat – vchod se nachází vedle místa, kde jste začali s průzkumem lokality. Na začátku zahněte doleva a pokračujte po možné cestě, dokud nenarazíte na schody. Jděte nahoru a dolů chodbou, dokud nenajdete místnost viditelnou na obrázku výše.

V místnosti si vezměte figurku na stole. Když figurku vrátíte, uvidíte krátkou scénku a poté se přesunete do další fáze hry.

V této části poprvé uvidíte jinou dimenzi, potkáte svého prvního nepřítele a získáte velmi užitečnou masku.

Jiná dimenze

Hru začínáte v místě, kde jste dokončili předchozí fázi. Vyjděte z místnosti a pokračujte chodbou, dokud se nedostanete k portálu zobrazenému na snímku obrazovky výše. Aktivujte jej – přesunete se do jiné dimenze.

Jděte do jediné chodby a jděte, dokud se nedostanete do místnosti s pákou viditelnou na výše uvedeném snímku obrazovky. Aktivací otevřete průchod. Posuňte se dále chodbou.

Hádanka s uzavřeným průchodem

Brzy se dostanete do místnosti na snímku obrazovky výše. Okamžitě se podívejte doprava - je tam část mechanismu nutného k otevření dalšího průchodu. Celkem jsou potřeba čtyři díly.

Druhá část je napravo od zavřených dveří.

Třetí část je nedaleko.

Poslední část zase najdete vlevo od uzavřeného průchodu. Se všemi figurkami můžete jít do uzavřeného průchodu a aktivovat je. Postava umístí prvky do mechanismu, ale i tak jej musíte podle toho uspořádat.

Tyto tři části můžete otáčet - musíte je uspořádat jako na obrázku výše. Když to uděláte, průchod se otevře.

Získání masky

Jediná možná cesta je jít nahoru. Zde najdete masku, díky které začnete vidět více v dimenzi. Po nasazení masky uvidíte např. most nebo přechod do jiné místnosti.

Poznámka- Masku nemůžete nosit příliš dlouho, vrátíte se na poslední kontrolní bod, takže ji používejte pouze v případě potřeby.

Po nasazení masky za sebou uvidíte most – přejděte přes něj a jděte chodbou.

Budete přeneseni do místnosti na obrázku výše. Nasaďte si masku zpět a uvidíte červený průchod, který vás zavede do další části místa.

Jděte vpřed, ale buďte opatrní, protože na vás vyskočí nepřítel. Před ním musíte utéct do předchozí místnosti, takže si nezapomeňte vzít masku (bez masky červený průchod neuvidíte). Pokud vás nepřítel zasáhne, prohrajete a budete přeneseni na předchozí kontrolní bod.

Přechod do předchozí místnosti způsobí, že se nepřítel „resetuje“ a vrátí se na původní místo. Nyní můžete použít stealth a držet se na pravé straně místnosti a pohybovat se kolem nepřítele. Skryjte se za sloupy, abyste se vyhnuli odhalení.

Držte se na pravé straně místnosti a zamiřte směrem k portálu na obrázku výše. Aktivujte jej - půjdete do panství Yelverton.

Dosáhli jsme páté úrovně Lust for Darkness. Opět se ocitnete v panství Yelverton a vaším hlavním cílem je dostat se do místnosti se symbolem koruny.

Hru začínáte v nejvyšším patře vily. Vedle vás budou dveře – otevřete je a sejděte dolů. Přeskočte kultistu a dostaňte se do místnosti zobrazené na obrázku výše. Zde najdete místnost se symbolem koruny. Jděte ke dveřím.

Jak se dostat do místnosti se symbolem koruny?

Nyní musíte najít způsob, jak se dostat do místnosti se symbolem koruny. Otočte se ode dveří a jděte ke dveřím do jídelny. Vejdete do kuchyně. Poté použijte dvířka do spíže, která se nachází na levé straně kuchyně.

Budete zamčeni jedním z kultistů a musíte najít cestu ven. Na skříni najdete krabici s číselný zámek. Vyzvedněte si to - kód - 413 (umístěný na zadní straně). Zadejte kód do zámku.

Vraťte se do místnosti, kde se nachází vchod do místnosti se symbolem koruny. Ukázalo se, že dveře do další místnosti jsou otevřené. Vstupte do něj a poté použijte portál.

Ocitnete se v jiné dimenzi. Nejsou zde žádní nepřátelé, takže se můžete bezpečně pohybovat chodbou, dokud nedojdete k výstupnímu portálu. Využijte toho.

Portál vás zavede do místnosti se symbolem koruny. Na dětském stole najdete klíč k východu, ale než opustíte místnost, podívejte se na fotografii dítěte. Na zadní straně fotografie je mapa s nahranými zvuky - vezměte si ji s sebou.

Naučte se hrát na klavír

Vraťte se nahoru, kde jste hru začali. Jděte ke klavíru a aktivujte je. Jděte ke klavíru a aktivujte ho. Nyní musíte zahrát melodii. Stiskněte postupně: F, D#, G#, C#, C, E, F2. Otevře za vámi tajnou místnost – vstupte do ní.

Uprostřed věnujte pozornost mapě v komoře – po jejím prozkoumání uvidíte scénu a ukončíte tuto část hry.

Tentokrát budete přeneseni do dimenze Lusst"ghaa a vaším úkolem je dostat se odsud.

Setkání s nepřítelem

Nejprve jděte ke dveřím viditelným na obrázku výše – budete muset mít masku, abyste jimi prošli.

Jakmile se dostanete na místo na obrázku výše, jděte do pravé chodby. Na konci najdete průchod. Musíte ji otevřít, ale buďte opatrní, protože hned za ní je nepřítel.

Vběhněte do levé chodby a pak sledujte průchod, který se právě otevřel.

Utíkejte, dokud se nedostanete do místnosti viditelné na obrázku nahoře (se sochami hlavy). Nepřítel už sem nevstupuje.

Jak otevřít uzavřený průchod?

V další místnosti najdete uzavřený průchod. Chcete-li jej otevřít, musíte odpovídajícím způsobem upravit připojení – k tomu otočte voliče a uspořádejte připojení stejným způsobem jako na snímku obrazovky výše.

Postupujte po cestě, dokud nedosáhnete přepínače zobrazeného na výše uvedeném snímku obrazovky. Spusťte jej – díky tomu se k vám dostane plošina, na které se dostanete do další části lokace.

Hádanka s obrázky

Po výstupu z plošiny se dostanete k žebříku. Čas od času najdete místa, kde můžete otáčet symboly a vytvářet obrázky. Pokud to neuděláte, schody budou pokračovat navždy.

Nejprve si musíte vytvořit obrázek o postavě.

Ve druhém je obrázek stromu.

A ve třetí jsou výše uvedené symboly.

Pouze po umístění tří odpovídajících obrázků uvidíte výše uvedené umístění. Nasaďte si masku a vstupte do chodby. Sledujte cestu, dokud nedojdete k portálu - použijte toho.

Opět se dostanete na panství Yelverton, ale buďte opatrní, protože už nemáte masku, která vás chrání před kultisty – nemusíte se před nimi úplně schovávat, ale nemůžete se příliš přiblížit.

Opusťte místnost a počkejte, až okultisté v okolí dokončí svůj rozhovor a opustí místo.

Po odchodu kultistů použijte dvojité dveře - vedou ven. Měli byste jít ke dveřím na druhé straně (jako na obrázku výše). Chcete-li to provést, musíte se vyhnout viditelným kultistům - sejděte po schodech nalevo a jděte do další schody, hned za kultisty.

Ocitnete se v chodbě s několika místnostmi - jděte do poslední (zbytek je stejně zavřený). Je zde mrtvý kultista – vezměte mu masku.

Nyní se vraťte ven, použijte hlavní vchod a vyjděte po schodech nahoru. Utíkejte k výtahu.

Jste v místnosti s portálem - použijte jej k přechodu měření Lusst"ghaa. Pak následujte chodbu. Na konci si nasaďte masku a vstupte do průchodu, abyste mohli pokračovat do závěrečné fáze hry.

Hru začínáte v Lusst"ghaa dimenze, kde se setkáte s Willardem.

Tajné mosty a zablokovaný průchod

Nejprve postupujte chodbou, dokud se nedostanete do místnosti s uzavřeným průchodem. Použijte přepínač z výše uvedeného snímku obrazovky a poté jej vložte do otvoru ve středu místnosti. Použijte spínač, který otevře průchod. Přejděte na další místo.

Přejděte most a pokračujte chodbou, dokud se nedostanete na místo zobrazené na snímku obrazovky výše. Zde si nasaďte masku, abyste viděli tajný most vedoucí na plošinu.

Blízké páky slouží k pohybu malé plošiny – umístěte ji tak, jak je znázorněno na obrázku (při použití masky se objeví další most).

Po přejetí mostu se dostanete na místo na snímku obrazovky výše. Přepínač slouží k otevření dveří, ale k východu nemůžete jen tak dojít. Musíte jít za první levý sloup a pak jít na pravou stranu a opustit zeď. Jinak se přechod uzavře.

Setkání s Willardem

V místnosti najdete dítě a objeví se tam Willard - musíte před ním uniknout. Přejděte do chodby s červenými pruhy a poté aktivujte spínač znázorněný na obrázku výše. Tím vytvoříte podlahu, přes kterou můžete přeběhnout.

Přijdete do místnosti s výše uvedenými sloupy. Willard nyní začne používat kouzla, která zničí zablokovaný průchod. Musíte před Willardem utéct tak, aby seslal přechodová kouzla - musí to udělat dvakrát.

Když je průchod zničen, vběhněte do chodby a aktivujte blízký spínač, ale nevstupujte otevřít dveře, stačí zahnout doleva.

Dostanete se do slepé uličky, ale Willard bude po chvíli napaden. Aktivujte blízký spínač a vstupte do výtahu.

Získání nové masky

Dostanete se na místo nástupiště, které jste použili dříve. Nasaďte si masku a přeuspořádejte menší plošiny tak, abyste viděli více mostů.

Po přejetí posledního mostu se ocitnete na místě, které je vidět na snímku obrazovky výše. Hlavní silnice vede rovně, ale nejprve musíte odbočit vpravo a vzít si odtud novou masku. Nasaďte si ji a pokračujte po hlavní silnici (pokud masku nenosíte, budete napadeni).

Masku lze sejmout uvnitř na obrázku výše. Nyní musíte najít tři spínače dostat se odtud.

První spínač se nachází hned po vstupu do místnosti a další dva spínače v prostoru jsou uzamčeny. S přepínači je umístěte do prázdných slotů. Tím se otevře průchod a uvidíte portál do panství Yelverton. Nezapomeňte si však masku znovu nasadit, jinak budete napadeni.

Amandina záchrana

Ocitnete se zpět v sídle a přesně v prostoru místnosti se symbolem koruny. Jděte k výše uvedeným schodům (kde jste hráli na klavír), ale tentokrát jděte dolů.

Skončíte ve vězení, které jste viděli v prologu hry.

Postupujte chodbou, dokud se nedostanete k Amandině cele (je osvětlená). Když se k ní přiblížíte, objeví se Willard. Uvidíte krátkou scénku.

Prolomte Willardovo tělo a zamiřte do poslední místnosti na chodbě. Tam v krabici najdete klíč k Amandině cele. Vraťte se k němu – uvidíte scénu.

Na konci najdete v domě další malý fragment hry Jonathan A Amanda. Nejprve nahoru a pak dolů. Světla zhasla – vstupte do místnosti zobrazené na obrázku výše. Přečtěte si dopis, který tam leží, a pak sledujte svíčky. Uvidíte závěrečnou fázi hry. Právě jste dokončili Lust for Darkness.

Tisíc