Silent hill origins průvodce.

Tisíc
01. Oheň
- Běžte po silnici do Silent Hill.

- V hořícím domě vyjděte do 2. patra, najděte popálenou dívku a vyjděte s ní z domu.

Travis skončí na silnici vedle náklaďáku. Utíkej vpřed, dokud neuvidíš hořící dům. Hlavní hrdina si všimne ženy skrývající se za rohem a z domu uslyší křik. Do toho, pomoc! Uvnitř budovy je pouze jeden bezpečným způsobem

. Hlavní je dávat si pozor na plamen. Ihned po vstupu vyjděte po schodech, které se hroutí, a vstupte do prvních dveří ve 2. patře. Dále postupujte mezi hořícími troskami, dokud nenajdete tělo dívky ležící na podlaze obklopené svíčkami. Travis vyzvedne „toast“, je na vás, abyste si jej uložili; hlavu vzad. Cestou se část podlahy propadne a hrdina spadne. Běžte dál. Na několika místech protipožární bariéra magicky zmizí. Nakonec se dostanete k předním dveřím. Travis dívku bezpečně vynese a za zvuku sirény ztrácí vědomí.
02. Ulice Silent Hill
- Jděte do nemocnice Alchemilla.

Travis se probudí na lavičce v Silent Hill. Dělá si starosti, co se dívce stalo, a rozhodne se jít do místní nemocnice. Trucker vezme mapu Silent Hill a označí na ní nemocnici Alchemilla. Než se vydáte do cíle, můžete se na ulicích podívat po užitečných věcech. Při procházce po Crichton Street v rohu parku s lavičkami najdete léčivý nápoj. Směrem k nemocnici je na konci uličky východně od pošty další nápoj pro zdraví - na popelnici. Po vyzvednutí věcí jděte do nemocnice.
Pouze při opakovaném přehrávání

Když vyšplháte po kovových schodech poblíž pošty, najdete klíč od pokoje 502. Tento předmět je nutný pro ukončení UFO.

03. Nemocnice Alchemilla
Jděte k výtahu, po setkání s doktorem vyjděte nahoru do 2. patra.
- Jděte do místnosti 205, po cutscéně se přes zrcadlo přesuňte do alternativního světa.
- V místnosti 205 si vezměte plastové plíce.
- V místnosti 202 si vezměte zlaté vejce.
- Umístěte zlaté vejce do dveří v 1. patře.
- Na záchodě v 1. patře seberte plastová játra z nádržky záchodu.
- Projděte zrcadlem na záchodě v 1. patře.
- V toaletě pro zaměstnance si vezměte klíč od vyšetřovny.
- Ve vyšetřovně vezměte plastový žaludek a plastová střeva z umyvadel.
- Cestujte do alternativního světa a vezměte si plastové srdce z krabice v místnosti 204.
- Vraťte se do vyšetřovny v normálním světě, vložte všechny orgány do anatomického modelu, abyste získali skleněné oči.
- Jděte do alternativního světa, vložte skleněné oči do dveří v 1. patře, jděte do ordinace.
- Vezměte si kousek budoucnosti po souboji s bossem.
- Opusťte nemocnici zadním vchodem.

Vezměte si mapu nemocnice a vyhlášku z nástěnky vpravo. Červený trojúhelník vedle oblasti příjmu je bod uložení. Všechny místnosti v 1. patře jsou zavřené, takže jděte chodbou vpřed. Travis potká doktora a ptá se na dívku, ale cizinec tvrdí, že nepřijali žádné nové pacienty, načež mizí ve výtahu. Následujte doktora ve výtahu do 2. patra (tlačítka 3. patro a sklep nefungují). Projděte dveřmi a seznamte se s místním zdravotním personálem – agresivní sestrou s injekční stříkačkou v ruce. Napravo od Travise na stole je kladivo. Můžete to zvednout nebo vsadit na vlastní pěsti. Sestry jsou poměrně slabé, ale v nemocnici je budou pravidelně vidět. Vstupte do místnosti 205. Seberte z invalidního vozíku doktorovu diagnózu a zamiřte k východu z místnosti. Travis uvidí zachráněnou dívku přes zrcadlo. Dotkněte se zrcadla a hlavní hrdina se přenese do alternativního, temného světa. Nyní se můžete pohybovat mezi světy pomocí zrcadel. Pro rozlišení budou světy v návodu nazývány „skutečný“ a „alternativní“.

Vezměte plastové plíce z krabice a skalpel z nosítka. Ze skříňky vedle dveří si vezměte léčivý nápoj a vyjděte na chodbu. Je tu jen jedna sestra. Jděte do západní chodby. Jděte do místnosti 202 a seberte spěšnou bankovku a zlaté vejce. Při odchodu z pokoje se na chodbě objeví další sestra. V místnosti 204 najdete zamčenou lékařskou schránku a krvavou bankovku. Ještě nemáte kód zámku. V rohu místnosti je IV. Vyjděte na chodbu. V rohu je přenosná televize. Jděte ke schodům. Na schodišti 2. patra vedle dveří najdete kladivo, o kousek dál - energetický nápoj. Jděte dolů do 1. patra. Na chodbě se potuluje osamělá sestra. Na poličce je láhev alkoholu. Na dveřích vlevo visí maska ​​a cedulka s textem:

I nevidomí potřebují oči. Pokud se chtějí dívat do budoucnosti.
I slepí lidé potřebují oči. Pokud se chtějí dívat do budoucnosti.
Tyto dveře jsou zamčené. Jděte ke dveřím dámské toalety. Má oválné odsazení a znak s nápisem:
Dokonce i v pekle
Z plamenů
Viděl jsem život zrozený znovu

Dokonce i v pekle
Z plamenů ohně
Viděl jsem, jak se rodí život

Toto je narážka na ptáka fénixe, který se znovu a znovu rodí poté, co byl spálen v ohni. V souladu s tím musí být do vybrání dveří vloženo zlaté vejce, které symbolizuje tohoto ptáka. Po odemknutí dveří jděte dovnitř. Na záchodě seberte ze stěny stánku studentovu poznámku. Jděte dále a vezměte si plastová játra z nádržky na záchodě. Poté se dotkněte zrcadla a přesuňte se do skutečného světa.

Na podlaze naproti zrcadlu je energetický nápoj. Věnujte pozornost nápisu "Amy 31" na dveřích druhého stánku. V posledním stání seberte z víka záchodu klíč od místnosti pro odpočinek zaměstnanců. Vyjděte na chodbu a odemkněte dveře. Jděte do Staff Lounge. Z rohové skříňky si vezměte toustovač a klíč od vyšetřovny. Vlevo od bufetu je na tabuli zpráva pro personál. Na gauči si dejte energetický nápoj. Vzpomeňte si na nápis „Lucy 23“ na zdi vlevo od dveří. Nyní jděte do zkušební místnosti a odemkněte ji klíčem, který jste obdrželi. V interiéru odstraňte plastové žaludky a plastová střeva z umyvadel. Věnujte pozornost plastovému anatomickému modelu na stole - musíte tam umístit nalezené plastové orgány, ale jeden vám chybí. Jděte ke stojanu na rentgeny vedle umyvadel a zapněte jej, abyste viděli nápis „Sarah 19“. Než odejdete, můžete si ze stolu vyzvednout psací stroj a lístek pro obsluhu a z vozíku také láhev alkoholu. Jděte na dámskou toaletu v 1. patře, jděte do alternativního světa.

Vydejte se do místnosti 204, kde je zamčená krabice. Nyní máte všechny potřebné vodítka k jeho otevření.

Stopy leží v krvavé poznámce a nalezených třech nápisech. Poznámka obsahuje řádek „Věk před krásou“, což znamená, že ženy by měly být seřazeny podle věku od největší po nejmenší: Amy - 31, Lucy - 23, Sarah - 19. Výsledkem je, že kód do pole - 312319. Zadejte jej a obdržíte poslední potřebný orgán - plastové srdce.

Pozor na sestru, která se objeví při odchodu z místnosti. Vraťte se na záchod v 1. patře a přesuňte se do skutečného světa. Cestou potkáte v chodbě v 1. patře další sestru.

Jděte do vyšetřovny a prohlédněte si anatomický model, abyste vyřešili hádanku.

V této skládačce je potřeba vložit plastové varhany do modelu. Ale nebude to možné udělat náhodně - musíte vložit orgány v určitém pořadí. Nápovědou k tomu je poslední řádek studentova zápisku: "Uvnitř Stevieho číhá malý Henry." Všimněte si prvních dvou písmen slov označených červeně. Toto je nápověda k názvům orgánů:
In - střeva (střeva)
St - žaludek (žaludek)
li - játra (játra)
On - srdce (srdce)
lu - plíce (plíce)

V souladu s tím by měly být orgány zaváděny v tomto pořadí: střeva - žaludek - játra - srdce - plíce. Po vložení všech orgánů se modelu otevřou oči. Jděte k hlavě a vezměte si skleněné oči.

Jděte na dámskou toaletu a jděte do alternativního světa.

Když opustíte toaletu, bude na vás čekat sestra. Přistupte ke dveřím s maskou a vložte skleněné oči. Otevřete dveře a vstupte. Na chodbě budou dvě sestry. Ve vstupní hale v rohu si vedle vstupních dveří seberte přenosnou televizi, energetický nápoj a zdravotní nápoj. Vstupte do vyšetřovací místnosti. Všimněte si, že na stole leží skutečné vypreparované tělo s vyříznutýma očima... Za tělem na stole leží skalpel. Jděte do Doctor's Office a setkáte se s prvním bossem – Subduedem.

Šéf #1: Utlumený
Tato bytost má dva typy útoků - plivání kyseliny nebo úprk směrem k hlavní postavě. V bitvě vyčkejte na útok kyselinou v bezpečné vzdálenosti a poté zaútočte na stvoření jakoukoli zbraní na blízko. Když nepřítel začne útočit, utíkejte zpět a uhýbejte, poté sérii útoků zopakujte. Pokořený může skočit na Travise – v tuto chvíli je potřeba stisknout tlačítko zobrazené na obrazovce, abyste ho setřásli. Na konci bitvy, když se vám podaří srazit tvora na zem, možná ho budete muset dokončit nohou. Pacifikovaný není příliš houževnatý, takže bitva s ním je vcelku jednoduchá a prchavá.

Po výhře seberte kousek budoucnosti; spustí se spořič obrazovky za účasti stejné tiché dívky. Travis znovu omdlí a přichází do vestibulu skutečné nemocnice, kde se setkává se zdravotní sestrou Lisou Garlandovou. Z rozhovoru s ní se dozví, že dívka, která se jmenuje Alessa Gillespie, zemřela. Pak Lisa spěchá do Cedar Groove Sanitarium, aby se setkala s doktorem Kaufmannem (stejným lékařem, který nastoupil do výtahu). Ušetřit můžete v hale. Vyjděte ven zadním vchodem v jižní části nemocnice.

04. Ulice Silent Hill
- Dostaňte se do Cedar Grove Asylum přes Butcher's na Toluca Ave.
Ihned u východu v rohu najdete léčivý nápoj. Po nahlédnutí do mapy najdete svůj další cíl - kliniku Cedar Grove, ale tam se kvůli propadům v ulicích prostě nedostanete. Nejprve musíte běžet do řeznictví na Toluca Avenue a pak na ulici. Buďte ve střehu: v ulicích se objevili podřízení lidé. Vyznačují se slušnou rychlostí, takže je lepší se od nich držet dál - zejména proto, že všechna stvoření v ulicích se znovu rodí s pravidelnou frekvencí. Na severní slepé uličce Canyon Street je vedle propadu zlomená hůl. Pokračujte ulicí na jih. Cestou na kapotě policejního auta po pravé straně najdete léčivý nápoj a obušek. V krabici vedle auta je energetický nápoj. Přímo před radnicí leží vedle odpadkového koše toustovač. Na samém konci uličky vedle Dřeva je léčivý nápoj. Jděte na jih na Borden Street. Na křižovatce s ulicí Cielo je o plot opřené kladivo. Na východě na konci ulice je vedle dveří energetický nápoj. Jděte na západ. Na levé straně bude ze země trčet u stromu zlomená hůl. U západní zdi rady je další zlomená hůl. Na západ od této oblasti, vedle popelnice a auta, leží řeznický hák - jižní strana Keelo Street. Jděte na jih na Low Street a vstupte do řeznictví.

V obchodě je místo uložení. Na pultě je léčivý nápoj. V zavěšené kostrě nalevo od místa uložení najdete řeznický hák. Projděte zadními dveřmi a seznamte se s řezníkem, kterého potkáte nejednou. Po jeho odchodu seberte ze zdi lékárničku, ze zásuvky energetický nápoj a z mršiny řeznický sekáček. Vyjděte druhými dveřmi a ocitnete se zpět v ulicích Silent Hill.

Pokračujte v běhu směrem k určenému cíli. Běžte na Toluca Avenue. Na levé straně je na nádobě na odpadky energetický nápoj a balení nábojů do sportovní pistole. O kousek dál najdete na kapotě auta parkovací lístek. Brzy se setkáte v ulicích města nový typ nepřátelé - Carrion. Je nebezpečné se k němu přiblížit, protože se náhle vrhne na hlavního hrdinu. Když budete pokračovat po levé straně ulice, najdete na vrchu odpadkového koše krabici a o kousek níž i zlomenou hůl v odpadkovém koši. Odbočte na ulici Acadia a pokračujte v běhu k cíli. Na levé straně ulice na kapotě auta najdete hasák a léčivý nápoj - naproti vjezdu na nádvoří nemocnice. Na dvoře pod jedním ze stromů u plotu je balíček nábojů do sportovní pistole. Vlevo od vchodu do nemocnice je na parapetu láhev alkoholu. Pojď dovnitř.

05. Psychiatrická léčebna Cedar Grove
- Přejděte do východního křídla přes solárium, vyjděte do 2. patra.
- Jděte na oddělení tuberkulózy (T.B. Ward), vyřešte hádanku s ventilátorem, abyste získali klíč do suterénu.
- Sejděte do suterénu, vyjděte po dalších schodech do 2. patra.
- Jděte do Ženské vodoléčby, spusťte vanu klíčem.
- Jděte na oddělení intenzivní péče pro ženy (Female Treat), přes zrcadlo se přesuňte do alternativního světa.
- Sejděte do 1. patra, jděte na dámské toalety a nechte se přenést do skutečného světa.
- Spláchnout záchod klíčem.
- Jděte na Female Dorm 5, vezměte si klíč do skladiště.
- Jděte do místnosti Patient Belongings a nechte se přenést do alternativního světa.
- Jděte dolů do suterénu a jděte do East Pipe Room, kde získáte klíč k archivu.
- Jděte do skladu, přesuňte se do skutečného světa.
- Vyjděte do 2. patra, přejděte do Archivu a přesuňte se do alternativního světa.
- Sejděte do suterénu, po dalších schodech vyjděte do 1. patra.
- Jděte na ošetřovnu a vyřešte hádanku s figurkou, abyste získali klíč doktora Harrise.
- Jděte dolů do suterénu, jděte do skladu, přesuňte se do skutečného světa.
- Vyjděte do 1. patra, jděte do ordinace lékaře (Dr's Office) a vyzvedněte si artefakt Jocasta.
- Jděte na dámskou toaletu v 1. patře a nechte se přenést do alternativního světa.
- Použijte Jocastin artefakt na dveře ženského ústraní, jděte do poslední komnaty a bojujte s tvorem.
- Po bitvě si vezměte kousek minulosti.
- Seberte lístek do divadla ze stolu v hale, opusťte nemocnici.

Jděte dopředu přes foyer. Pod dveřmi nalevo seberte poznámku „Magpi“. Otočte se a jděte doprava do Západního solária. Ve vozíku s panenkou je na podlaze vedle křesla sportovní pistole - první střelná zbraň ve hře - a 2 balíčky nábojů do sportovní pistole. Na stole za židlí je kartotéka. Vyjděte do foyer a jděte do Východního solária. Na stole vpravo od vchodu je mapa nemocnice. Ze stolu v rohu si vezměte zprávu o stavu, 3.12.1960, pak vyjděte do chodby druhými dveřmi. Při výstupu se setkáte s Dalií, matkou popálené dívky, která, jak se ukáže, není vůbec mrtvá. Jděte dále chodbou. U dveří do prádelny je IV. V jedné ze skříní na polici najdete páčidlo, šroubovák a 2 balení nábojů do sportovní pistole. Jděte ke schodům. Na podestě v 1. patře je záchranný bod. Vyjděte do 2. patra. Setkáte se s novým tvorem – duchem. Je silný v boji zblízka, takže je lepší se do toho nepouštět, pokud to není nezbytně nutné. Ve skříni najdeš zdravotní sestru, 2 balíčky brokovnic, lékárničku na polici a 2 lahve na alkohol u křesla. V chodbě u dveří naproti skladu je klíč. Jděte do centrálního foyer 2. patra. Potulují se tam až 4 sestry, takže bez zbytečných rvaček zamiřte na oddělení tuberkulózy (T.B. Ward - na mapě zvýrazněno červeně). V místnosti najdete ventilátor s upozorněním na použití ventilátoru. V okně je vidět zamčený klíč. Stiskněte ovládací panel.

Indikátory zařízení musí být nastaveny tak, aby šipky všech senzorů byly v červené zóně a způsobily přetížení a otevřely přístup ke klíči uvnitř. Tlačítko pod každým senzorem zvedne hodnotu nejen jeho ukazatele, ale i sousedních – o polovinu. Chcete-li tento problém vyřešit, musíte stisknout následující tlačítka (číslovaná zleva doprava):
1 (dvakrát) - 3 (dvakrát) - 5 (dvakrát)

Vezměte spadlý klíč do sklepa.
Vyjděte do foyer (už tam budou dvě sestry a duch), vyběhněte ke schodům. Jděte dolů do suterénu (cestou si můžete uložit hru). Pod schody u dveří do sklepa najdete hasák a balíček munice do sportovní pistole. Odemkněte klíčem dveře do sklepa a vejděte dovnitř. V jihovýchodní chodbě se potuluje jedna mršina. Střední část jižní chodby má nějaké zásoby, ale potulují se po ní tři duchové. V západní slepé uličce chodby je balíček nábojnic do sportovní pistole, v jižní úvrati je zlomená tyč. Ve skladu v prostřední chodbě je IV a na stole balíček střeliva do sportovních pistolí. Nyní musíte jít východní diagonální chodbou ke schodům. Na chodbě bude jedna podgurážená osoba. Na pravé straně visí háček na maso. Přímo před schody je žiletka. Vyjděte do 2. patra. Na chodbě se potulují dvě sestry. Přejděte na Ženskou hydroterapii, která je na mapě zvýrazněna červeně. V místnosti je záchranný bod. Přistupte k centrální vaně. Je naplněna vroucí vodou a na dně je klíč. Abyste ji dostali ven, musíte vodu spláchnout stisknutím tlačítka napravo od vany. Voda půjde dolů s klíčem. Vyjděte na chodbu (objeví se tlumená) a jděte na ženskou jednotku intenzivní péče (Female Treat). Dotkněte se zrcadla a přenesete se do alternativního světa.

Na postýlce s panenkou je balíček nábojů do sportovní pistole. Vyjděte na chodbu - pozor na dva duchy. Na nočním stolku je láhev alkoholu. Jděte ke schodům. Na podestách 2. patra je balíček nábojů do sportovní pistole. Jděte dolů do 1. patra. Cestou můžete ušetřit. Při přechodu chodby 1. patra bude následovat zvuk. Prozkoumejte zvláštní prohlubeň na dveřích ženského ústraní. V ženském oddělení číslo 3 (Female Dorm 3) je na nočním stolku balíček nábojů do sportovní pistole. Při vystupování si dejte pozor na dva utlumené. Jděte na dámské toalety. Ve sprše WC je na podlaze kuchyňský nůž. Věnujte pozornost toaletnímu stání, oddělenému ostnatým drátem. Dotkněte se zrcadla a přeneste se do skutečného světa.

Zkontrolujte otevřený záchodový stánek, kde býval drát. Záchod je ucpaný - něco v něm uvízlo. Tohle je klíč od koupelny. Pusťte vodu a klíč se smyje dále dolů. Vyjděte do chodby (dva duchové). Na ženském oddělení číslo 5 (Female Dorm 5) najdete mnoho užitečných věcí: obušek, služební zásobník, ženskou izolační celu na židli, balíček nábojů do sportovní pistole na nočním stolku, rozsvícenou stolní lampu noční stolek a nakonec klíč od úložného prostoru na závěsu Přes druhou postel je prkno. Vyjděte na chodbu. V rohu chodby přímo naproti bude psací stroj a páčidlo. Všimněte si zamčených dveří do záchytného centra pro ženy s lístkem, na kterém je napsáno: "Dr. Harris má klíč." Odemkněte dveře na schodiště pro budoucí použití, ale nevstupujte dovnitř, ale zamiřte směrem k centrálnímu foyer. Cestou potkáte dvě zdravotní sestry a ducha. Vstupte do centrálního foyer přes východní solárium (budou tam dvě sestry). Vstupte do místnosti Patient Belonges pomocí klíče. Na stole jsou 2 balíčky brokových nábojů, psací stroj a zpráva o stavu, 2.7.1961. Jděte dále a použijte zrcadlo k cestě do alternativního světa.

Sundejte brokovnici ze dveří a na podlaze u dveří seberte balíček brokovnic. Vyjděte do foyer, ale dejte si pozor na dvě mršiny. Vydejte se do Denní místnosti, kde najdete balíček brokovnic a lékárničku na sraženém invalidním vozíku a také poker na židli. Jděte do východní chodby. Po cestě se můžete zastavit ve východním soláriu. Uvnitř bude duch, na stolech u oken je kartotéka a balíček brokovnic. Ve východní chodbě jděte do Prádelny. Popadněte z police balíček brokovnic, policejní hlášení a zdravotní nápoj na podlaze u vozíku. Sejděte po schodech dolů do suterénu. V suterénu pod schody je balíček nábojů do sportovní pistole. Vydejte se do East Pipe Room, dávejte si pozor na dva duchy, abyste konečně získali smytý klíč. Jděte na konec místnosti a z otvoru seberte archivní klíč. Vraťte se chodbou. Na konci diagonální chodby najdete hák na maso. Jděte do spíže a vezměte si z police kladivo a ampuli. Dotkněte se zrcadla a vraťte se do skutečného světa.

Opusťte sklad a vyjděte po schodech do 2. patra (po cestě je možnost uložit si hru). Na chodbě bude pár utlumených a mršin. Jděte do centrálního foyer (utlumení a pár duchů). Přejděte do Archivu; Spustí se další zvuk. Na stole je hromada nábojů do brokovnic a na jedné z polic je přenosná televize. Cestujte do jiného světa přes zrcadlo.

V alternativní místnosti je poblíž jedné z polic katana. Vyjděte do foyer (tři tlumené) a jděte do západní chodby. Sejděte po schodech dolů do suterénu a v rohu seberte bednu s nářadím. Jděte do suterénu. V chodbě se potulují mršiny. Ve skříni je zrcadlo, ale zatím není potřeba. Jděte diagonální chodbou (dvě tlumené). Na podestě před 2.NP je kladivo. Výstup do 1. patra. Na chodbě je podgurážený muž a dvě sestry. Vstupte do mužského ústraní. Na židli vidíte obušek a poznámku ze sešitu. Pečlivě prozkoumejte dveře komory a komory, do kterých můžete vstoupit (1, 3, 5). V pokoji číslo 1 je žiletka. Po prozkoumání komnat vyjděte na chodbu a jděte na ošetřovnu. Je tam záchranný bod, skalpel na stole a zamčená krabice s figurkami.

K otevření krabice je třeba vložit do úst každé figurky tabletu správné barvy. Mezi vodítka k této hádance patří 5 pokojů v pánské části a zápis do notebooku. Nejprve si připomeňme komory:
Oddělení 1 - čepele a krvavé obvazy
Oddělení 2 - dveře jsou silně spálené
Oddělení 3 - manekýn a parfém
Oddělení 4 - dveře jsou pevně zamčené
Oddělení 5 – nedojedené jídlo a opotřebované šupiny

Nyní, když jsme se podívali na čísla krabice, zkusme je porovnat s čísly komor:
1. Figurka s noži - oddělení 4
2. Figurka s popáleninami - oddělení 2
3. K smrti vyhladovělá figurka - oddělení 5
4. Figurka s čepelí - komora 1
5. Figurka v šatech - oddělení 3

A nakonec se podívejme na záznam ze sešitu, který označuje lék pro pacienta na každém pokoji. Výsledkem je:
Obrázek 1 - zelená pilulka
Obrázek 2 - modrá pilulka
Obrázek 3 - modrá pilulka
Obrázek 4 - červená pilulka
Obrázek 5 - žlutá pilulka

Umístěním pilulek správné barvy do úst se krabička otevře a my obdržíme klíč Dr. Harrise.

Vyjděte do chodby (dva tlumení). Nyní se musíte vrátit do skříně se zrcadlem ve sklepě. Jděte po schodech dolů. V diagonální chodbě jsou dva duchové. V další chodbě jsou mršiny. Jděte do skladu a přesuňte se do skutečného světa.

Vezměte ze stolu zprávu o incidentu s dítětem. Vyjděte na chodbu (jeden je zpacifikován) a dupněte na schody (pod schody je hasák). Vyjděte do 1. patra. Otevřete dveře do centrálního foyer (dvě sestry) a jděte do ordinace (Doktorova ordinace), odemkněte ji klíčem. V ordinaci seberte ze stolu artefakt Jocasty a záznam pacienta a také IV. Vraťte se do předsíně a z podlahy seberte kresbu dítěte Východní chodbou se vydejte na dámské toalety v 1. patře, k pohybu použijte zrcadlo.

Jděte k zapuštěným dveřím ženské izolační cely. Použijte na něj artefakt, jděte dovnitř; bude následovat cutscéna s Lisou. Po cutscéně vezměte obušek ze židle a uložte. Vstupte do kovových dveří a bojujte s tvorem.

Boss #2: Vzpomínka na Helen Grady
Maminka útočí buď hroty z klece, nebo rozprášením oblaku jedovatého plynu. Oběma útokům se lze vyhnout udržováním odstupu od stvoření. Vytáhněte proto brokovnici, utíkejte do protějšího rohu místnosti a udělejte pár ran na příšeru. Když se k vám „zvonek“ přiblíží, utíkejte do jiného rohu a znovu střílejte. Je užitečné pamatovat si počet vystřelených výstřelů, abyste věděli dobu nabíjení a provést to v inventáři, abyste ušetřili čas. Pokud vám dojdou náboje do brokovnice, můžete použít pistoli nebo v horším případě vrhací zbraň.

Po bitvě seberte z podlahy kousek minulosti. Následovat bude cutscéna s Alessou, Travis přijde k rozumu v nemocniční hale. Vydejte se k východu, cestou seberte na stole lístek do divadla – nenápadná pozvánka k návštěvě tohoto podniku. Jděte ven.

06. Ulice Silent Hill
- Z kufru auta před nemocnicí si vezměte klíč na uskladnění dřeva.
- Dostaňte se do Lumber Yard na Midway Ave, projděte jím.
- Dostaňte se do Greenfield Apartments a vstupte do bytu ve 2. patře přes dvorek.

U vchodu si z kufru běžícího auta vezměte klíč od skladu dřeva. Vraťte se do řeznictví na Toluca Avenue (cestu zatarasí poražení a mršina). Následujte stopy krve do přední místnosti. Můžete uložit hru; jdi ven, nejdřív zvedni svůj zatracený klobouk. Prozkoumejte, co zbylo po ošetřovatelce... Udělejte si cestu do Lumber Yard na Midway Avenue. Odemkněte bránu klíčem a vejděte dovnitř.

Ve slepé uličce napravo od vchodu je kladivo. Projděte dále mezi řadami. Na jedné z krabic hned za oblastí s pevnou kamerou seberte noviny. Další kladivo leží na bedně před východem. Projděte branou do ulice.

Když půjdete na jih po Ash Street, můžete najít nějaké zásoby. Na prvním nádvoří vlevo je řeznický sekáček. Když půjdete podél plotu dále na jih, najdete energetický nápoj. Na nejjižnějším místě Ash Street, v uličce mezi domy, můžete najít balíček nábojů do sportovní pistole. Zpět na Midway Street uvidíte na verandě domu na levé straně ulice léčivý nápoj. Na Industry Dr. v průchodu za Krčmou je balíček nábojů do sportovní pistole. Ve stejné ulici za kontejnerem na odpadky jsou 2 balení nábojů do sportovní pistole a krabice. V uličce severně od Industry Drive je další balíček nábojů do sportovních pistolí. Ulice Acadia je blokována propadem, takže musíte zamířit do Greenfield Apartments. Na nádvoří budovy se o plot opírá kladivo. V uličce na severním konci nádvoří, u kontejneru na odpadky, je energetický nápoj a obušek. Vyjděte po venkovních schodech bytu a vstupte do dveří bytu ve 2. patře.

07. Apartmány Greenfield
- Seskočte dolů mezerou v koupelně a vyjděte ven hlavním vchodem.
U vchodu do kuchyně najděte toustovač a šroubovák. Když půjdete dále do místnosti, můžete si vzít 2 balíčky nábojů do sportovní pistole na pohovce a stolní lampu na nočním stolku u židle. Jděte do ložnice. Na posteli leží mrtvá příšera a na nočním stolku vlevo je ubrousek. Napravo od postele leží v tratolišti krve břitva. Nyní na toaletu. Seberte ze zdi lékárničku a pak skočte do díry v podlaze. Přejděte k východu a věnujte pozornost poštovním schránkám: jedna z nich je přeplněná dopisy. Při pohledu na krabici si Travis poznamená číslo - 213. Toto číslo si zapamatujte, po chvíli se vám bude hodit. Jděte ven.

08. Ulice Silent Hill
- Použijte svůj lístek u pokladny divadla a vstupte do divadla "Artaud".
Pokud projdete plotem domu na západ od bytu, můžete na konci cesty najít balíček nábojů do vojenských pistolí a balíček nábojů do brokovnic. V uličce východně od divadla je také balíček armádních pistolí a hák na maso a na západě je Health Drink a balíček brokových mušlí. Nyní musíte jít do divadla, ale dveře jsou zamčené. Použijte vstupenku v pokladně divadla a sezam se otevře.

09. Divadlo "Artaud"
- Jděte do haly, po cutscéně s Lisou jděte do místnosti ovládání záclon přes sklad a jeviště.
- Vyjděte do východní chodby a jděte do ředitelny, vezměte si solární totem.
- Jděte do Pánské šatny, přesuňte se do alternativního světa.
- Jděte do ředitelny, vezměte si klíč od chodby na balkon.
- Vraťte se do pánské šatny, přesuňte se do skutečného světa.
- Halou se vraťte do foyer, po západním schodišti vyjděte do 2. patra a odemkněte Balcony Corridor.
- Jděte do Lighting Boxu a vezměte si 4 lampy.
- Jděte do východní chodby, sejděte do 1. patra
- Na chodbě 1. patra seberte z rozbité vitríny měsíční totem.
- Jděte do pánské šatny, přesuňte se do alternativního světa.
- Jděte východní chodbou ke schodům a vyjděte do 2. patra.
- Vložte totemy do prohlubní po stranách dveří ve východní chodbě 2. patra.
- Přejděte do Úložiště kostýmů, přesuňte se do skutečného světa.
- Jděte na přehlídkové molo, vložte lampy do reflektorů, rozsviťte je.
- Sejděte do 1. patra, jděte do místnosti ovládání záclon a zatáhněte za páku.
- Jděte na pódium, přejděte na ovládací panel dekorace.
- Stiskněte první páčku vlevo a druhou páčku vpravo na dálkovém ovladači, projděte zrcátkem.
- Vezměte z dutého stromu klíč od jevištní kanceláře, vraťte se na scénu.
- Jděte do Stage Office v 1. patře, vezměte ovládací páku a vraťte se na scénu.
- Vložte páčku do dálkového ovladače, stiskněte druhou páčku vlevo a třetí vpravo, projděte zrcadlem a bojujte s bytostí.
- Po bitvě si vezměte kus lží.
- Vezměte klíč od motelu od ležícího monstra a jděte ven.

Na lavičce u vchodu je mapa divadla. Na pravé straně foyer je úložný bod. V západní části je hasák a léčivý nápoj. Poté, co vyjdete po západním schodišti do 2. patra a projdete dveřmi, na lavičce najdete balíček nábojů do sportovní pistole. Dveře do Balkonové chodby jsou zamčené. Zamiřte do sálu a uchopte divadelní program ze stánku napravo od vchodu. V hale jděte centrální uličkou, dokud nezačne scéna s Lisou; po cutscéně jděte dolů na scénu. Napravo od jeviště je ve slepé uličce léčivý nápoj. Jděte do skladiště nalevo od scény (psací stroj). Vyjděte na pódium druhými dveřmi. Běh po pódiu bude přerušen zvukovým klipem. Na pravé straně jeviště leží zlomená hůl. Vstupte do místnosti ovládání záclon. Na ovládací páce je připevněno upozornění technika. Páka nefunguje kvůli nedostatku síly. Na stole vedle páky je železné závaží. Na zdi za nimi je záchranný bod. Vedle něj na stole leží balíček nábojnic do armádní pistole a kuchyňský nůž zapíchnutý v židli. Vyjděte do východní chodby. V jeho jižní části leží hamr. Projděte severními dveřmi. Když půjdete o kousek dál chodbou, začne scéna, ve které se setkáte s novou představitelkou místního bestiáře – Ariel. Slabý protivník, ale může vás nečekaně chytit, když visíte ze stropu. Na poličce vedle je léčivý nápoj. Na chodbě mezi šatnami je přenosná televize. Jděte chodbou na západ. Úplně na konci je na židli balíček brokových nábojů. Jděte do Ředitelské kanceláře ze zásuvky na stole, ručně psaný deník a z vytažené zásuvky je léčivý nápoj Dávejte si pozor na Ariel, která se objeví. Jděte do pánské šatny (Men's Dressing Room). Vezměte katanu ze stolu a poznámky k výrobě poblíž zrcadla. Cestujte do alternativního světa.

Vyjděte do chodby, kterou hlídají dva Arielové. Zpět do ředitelny. Z křesla naproti dveřím si vezměte klíč od balkónové chodby a balíček nábojnic do armádní pistole. Vraťte se do pánské šatny a vstupte do skutečného světa.

Jděte do foyer přes jeviště a sál (ariel je ve skříni) a vyjděte po západním schodišti nahoru do balkónových chodbových dveří (v chodbě před nimi je jeden ariel). Odemkněte balkónovou chodbu a jděte do Lighting Boxu. Uvnitř najdete na ovládacím panelu lékárničku, o kousek dál je poznámka o elektroinstalaci, šroubováku a balení brokových nábojů. Z police vzadu uchopte 4 lampy různého výkonu: 125W, 250W, 500W a 750W. Po odebrání všech věcí opusťte místnost a jděte do východní chodby 2. patra (zpacifikována). Severní dveře jsou zamčené na druhé straně, tak sejděte po schodech do 1. patra (na schodišti mezi patry je zdravotní nápoj). V chodbě v 1. patře najdete v rozbité vitríně tlumený a měsíční totem. Odemkněte severní dveře a utíkejte do pánské šatny do alternativního světa (na cestě je pár Arielů).

Vyjděte do chodby (ariel), jděte na schody do 2. patra. V následujících chodbách narazíte na mršinu a dalšího ariela. Vyjděte do 2. patra (na zábradlí mezi patry je balíček nábojů do armádní pistole). V chodbě 2. patra potkáte tři Ariely najednou. Až se s nimi vypořádáte, jděte ke vzdáleným dveřím. Na obou stranách dveří jsou dvě čtvercové výklenky a na samotných dveřích je nápis s nápisem:
Jsem dítě zmítané dvojitými touhami,
Stojím před dveřmi,
Moje pravá ruka volá ke světlu,
Moje levá ruka uvádí tmu.

Jsem dítě zmítané dvěma vášněmi,
Stojím přede dveřmi
Moje pravá ruka volá ke světlu
Moje levá ruka zvěstuje tmu.

Podle tohoto nápisu vložte měsíční totem do levého vybrání a solární totem do pravého. Projděte dveřmi, vyjděte po schodech nahoru a jděte do další chodby (jedna mršina). Jděte do severní chodby (dva ariely). Jděte na konec chodby a v rohu seberte kuchyňský nůž, pak z totemu loveckou pušku a poblíž balíček nábojů do brokovnice. Vraťte se na začátek chodby a jděte do skladu kostýmů. Dotkněte se zrcadla a přesuňte se do skutečného světa.

Vezměte katanu z police. Seberte ze stolu léčivý nápoj a poznámku. Vyjděte do chodby (dva arielové). Jděte na západní konec chodby a vezměte si ampuli z podlahy. Nyní jděte do Orchestra Storage - na bubnu bude záchranný bod a o něco dále na podlaze železné závaží. Dupejte do východní chodby (dvě tlumené). Před dveřmi prvního mostu je balíček brokových nábojů. Jděte na druhý most.

Poblíž mostu jsou čtyři reflektory, označené písmeny A, B, C, D, počítané od vchodu. Je potřeba do nich vložit 4 výbojky (125W, 250W, 500W, 750W) podle jejich výkonu. Chcete-li tento problém vyřešit, musíte si prostudovat poznámku o zaúčtování, ze které můžete získat následující údaje:
- výkon B musí být o polovinu menší než výkon D
- výkon A a B nesmí překročit výkon C
- výkon D nesmí překročit výkon A

Z toho vyplývá, že lampa B by měla být 125W a lampa D by měla být 250W. D nemůže být 500W, protože D< A и A + B < C, а с оставшимися двумя лампами нельзя удовлетворить эти требования. Поэтому А будет 500W, а С - 750W. В итоге получаем:

A = 500 W; B = 125 W; C = 750 W; D = 250W.
Jakmile správně vložíte lampy, jděte na konec mostu a zatáhněte za páku. Pokud jste vše udělali správně, rozsvítí se modré světlo a lampy se rozsvítí.

Vyjděte do chodby, kde na vás čeká ten pokořený. Jděte východní chodbou ke schodům (cestou potkáte dva Ariel). Slezte do 1. patra a utíkejte do kontrolní místnosti se závěsy. Cestou potkáte další zpacifikovanou jedničku a dvě Ariel. V řídicí místnosti zatáhněte za ovládací páku závěsu a zvedněte ji. Vyjděte na pódium - tam uvidíte obrovské zrcadlo. Nalevo od něj je balíček brokovnic. Nyní přejděte na pravá strana scény na ovládací panel scenérie. Levá strana je zodpovědná za scenérii v pozadí (Scenery), pravá strana je zodpovědná za scenérii v popředí (Prop). Chcete-li začít, zatáhněte za první páku vlevo a druhou páku vpravo a vytvořte lesní scénu. Projděte zrcadlem, pak po červeně osvětlené cestě vezměte z dutého stromu klíč od jevištní kanceláře. Na zpáteční cestě Travise zastihne další zvukový klip. Vstupte na scénu přes zrcadlo. Přistupte k ovládacímu panelu a zatáhněte za třetí páku vlevo a první vpravo, abyste vytvořili scénu v knihovně. Pohybujte se přes zrcadlo. Bude zde spousta písemných dokumentů. Ze stolku uprostřed seberte „Potlačení a donucení“, „Vědomí roztrhané na dva kusy“ a „Astrální projekce: Dokonalý zabiják?“ Jděte na balkón a na jeho jednom konci vezměte ze stojanu Manifestation of Illusions, ampuli a 2 balíčky nábojů do brokovnice. Vraťte se do reality. Pro vytvoření třetí scény chybí dálkovému ovladači jedna páčka. Nachází se ve Stage Office, klíč, ke kterému jste dostali v lesní scéně. Zamiřte do kanceláře přes kontrolní místnost se závěsy. V první chodbě najdete mršinu a v další až 4 Ariely. Pojďte do jevištní kanceláře (ariel). Uchopte ovládací páku ze stolu a vraťte se zpět na pódium. V chodbě je Ariel a mršina - a 3 Ariel v další chodbě. Pojďte do řídící místnosti. Uložte a vstupte na scénu. Vložte chybějící páčku a zatáhněte za druhou páku vlevo a třetí vpravo. Přepněte na zbraň a jděte do jeskyně bojovat s Kalibánem.

Šéf #3: Kalibán
Toto stvoření je opravdu velké a jeho útoky jsou velmi nebezpečné. Existují dva typy útoků. První je sražený hod směrem na Travise. Druhý útok – Kalibán zvedá přední nohy a snaží se hlavního hrdinu rozdrtit. Naštěstí je nestvůra velmi pomalá a navíc trvá dlouho se připravit na útoky, takže pro vás nebude těžké všimnout si přípravy stvoření na útok a uhnout. Nejlepší taktika vystřeluje střelné zbraně v bezpečné vzdálenosti, ale pokud chcete ušetřit munici, můžete se s ní pokusit vypořádat se zbraní na blízko. Vzhledem k tomu, že akce nepřítele směřují dopředu, k útoku zbraněmi na blízko přijďte zezadu. Když se začne otáčet a připravovat, utíkejte na stranu a pak znovu přiběhněte zezadu. Můžete si také vyzkoušet házení zbraní.

Po výhře seberte kus lží; Alessa se znovu objeví, Travis přijde k rozumu v divadelní hale. Přistupte k ležícímu tvorovi a vezměte si klíč od motelu. Travis si myslí, že už tam byl... Hru si můžete uložit v lobby; odejít z divadla.

10. Ulice Silent Hill
- Jděte do Andy's Books na Koontz Street.
- Otevřete pokladnu a vezměte si klíč od knihkupectví, vyjděte zadními dveřmi.
- Jděte do General Store na Crichton Street.
- Vyjděte z obchodu zadním vchodem, jděte do motelu Riverside.
Jděte na západ po ulici Koontz. Po cestě můžete zajít do veřejného archivu (Public Records), je zde mnoho užitečných věcí. Na stole v kanceláři je opravený policejní protokol a 2 balíčky nábojů do armádní pistole. Na stole za pultem je psací stroj. Na dalším stole za pultem je uzavřený kufr a 2 balíčky brokovnic. Na parapetu před pultem je kartotéka.

Na ulicích se teď kromě obvyklého utlumeného a mršiny budou pohybovat obrovští Kalibánci. Pokračujte v běhu na západ po ulici a cestou sbírejte užitečné předměty. Na ulici Wein před policejní auto je tu energetický nápoj a obušek. Na Canyon Street najdete kladivo ležící vedle dalšího policejního auta. V uličce vedle Zelené lékárny je balíček brokovnic a krabice. U vchodu do lékárny je balíček nábojů do armádní pistole. Na stole před Cafe Sun je léčivý nápoj. U stolků v rohu je balíček nábojů do armádní pistole. Na Wilson Street, před propadem, je další balíček munice do armádní pistole a energetický nápoj. Zamiřte do Andy's Books.

Vezměte si ze stojanu kulomet v podobě figurky vojáka za pultem. Vezměte 2 balíčky nábojů do kulometů z police nalevo od stojanu. Zadní dveře jsou zamčené. Jděte k pokladně a vezměte si poznámku z obchodu.

V pokladně je ukrytý klíč, k jeho získání je potřeba na automatu vytočit určitou digitální kombinaci. Z poznámky vyplývá, že kombinací je číslo bytu majitele obchodu. Musíte si zapamatovat číslo poštovní schránky, přeplněné dopisy, v bytech Greenfield (213). Vytočte číslo, vezměte klíč do knihkupectví. Klíčem, který jste dostali, odemkněte zadní vchod a vyjděte ven.

Jděte ulicemi na jih k motelu. Na nádvoří nemocnice Alchemilla poblíž vchodu do nemocnice je skříňka na nářadí. Na kontejneru na nádvoří jsou 2 balíčky brokovnic a léčivý nápoj. Na konci uličky za poštou je léčivý nápoj a žehlička na pneumatiky. V parku na západ od pošty jsou na lavičce 2 balíčky nábojů do kulometů. Vydejte se na jih po Crichton Street. Cestou ve stojanu s mapou města uvidíte zabodnutý kuchyňský nůž. V odpadkovém koši naproti obchodu se smíšeným zbožím jsou 2 balíčky munice do kulometu. Pojďte do obchodu.

Na podlaze za policí před vchodem je ampule. Z další police si vezměte 2 balíčky nábojů do armádní pistole a balíček nábojů do kulometu. Na podlaze před ledničkami je šroubovák a skříňka na nářadí. Vezměte si z přepážky léčivý nápoj a pokladní doklad. Naproti pultu je záchranný bod. Před zadním vchodem je ulomená tyč. Vyjít.

Naproti východu je na krabici energetický nápoj. Zamiřte kolem mezery. V uličce mezi ulicemi Midway a Kielo je u odpadkového koše léčivý nápoj. Poblíž severovýchodního rohu Allen Storage je balíček munice do kulometu. Poblíž vchodu do uličky na západ od skladiště je páčidlo na bedně, balíček nábojů do kulometu a léčivý nápoj. Nyní můžete běžet přímo do motelu na západ, nebo se nejprve obrátit na jih pro další věci. Na Vrakovišti, které hlídá Kalibán, najdete lopatu, balíček nábojů do kulometu, energetický nápoj a balíček nábojů do armádní pistole. Na východ od skládky, poblíž kontejnerů na odpadky, je balíček brokových nábojů. Na nádvoří mezi skládkou a Blue Catfish Diner jsou 2 balíčky brokovnic. Nedaleko budovy na rohu Riverside Drive a Toluca Avenue je energetický nápoj, zdravotní nápoj a balíček munice do kulometu. V uličce západně od jídelny najdete krabici a balíček nábojů do vojenské pistole. Nyní můžete běžet přímo ke vchodu do motelu vyznačenému na mapě.

11. Motel u řeky
- Jděte na recepci, vezměte si klíč od pokoje 306 z věšáku na klíče.
- Jděte do místnosti 306, použijte zrcadlo k cestě do alternativního světa.
- Jděte do místnosti 500 a přesuňte se do skutečného světa.
- Jděte do Chodby údržby, ze stolu na konci si vezměte klíč od kanceláře.
- Jděte do kanceláře manažera a vyjděte druhými dveřmi.
- Jděte do kuchyně bojovat s řezníkem.
- Vyjděte na nádvoří s bazénem, ​​jděte do Herny, kde seberte žeton ze stroje.
- Jděte do prádelny (Laundro Mat), vyřešte hádanku s pračkou a získejte Kleopatřin klíč.
- Jděte do pokoje Kleopatra, seskočte dolů a použijte zrcadlo k cestě do alternativního světa.
- Vyjděte na nádvoří, sejděte do prázdného bazénu a seberte srdce šperků.
- Jděte do Diner a seberte dýku.
- Jděte do místnosti Nera pomocí dýky a skočte dolů dírou.
- Jděte do místnosti 503 a přesuňte se do skutečného světa.
- Jděte do Servisní místnosti, použijte snubní srdce na svěráku, abyste získali snubní prsten.
- Vraťte se na recepci a vyřešte hádanku stolního kalendáře, abyste získali klíč od pokoje 500.
- Vraťte se do místnosti 503 a cestujte do alternativního světa; jděte do místnosti 500 a bojujte s tvorem.
- Po bitvě seberte kus pravdy.
- Po cutscéně seberte kousek dárku a vyřešte hádanku Flauros.

Na dvoře je záchranný bod. Přijďte do hotelu. Po cutscéně seberte z pultu deník. Vezměte mapu hotelu ze stojanu vlevo. Vezměte si klíč od pokoje 306 z věšáku na klíče Věnujte pozornost stolnímu kalendáři na přepážce – budete muset zadat konkrétní datum, ale to zatím není možné. Vyjděte na nádvoří motelu. Jděte na další nádvoří jižní bránou. V jižní části nádvoří u kontejneru na odpadky je schránka. V místnosti 209 je utlumený muž a na toaletě balíček brokovnic. V pokoji 302 je na posteli hromada bot a poblíž stojací lampa. Na tomto nádvoří není nic jiného užitečného, ​​takže se vraťte na předchozí nádvoří a vyjděte po schodech do 2. patra. Na galerii ve 2. patře jsou 3 podsedlé. Ve východní štole na konci je léčivý nápoj. Pokoj 312 má tlumenou zbraň a 2 balíčky brokovnic na televizním nočním stolku. V místnosti 316 si vezměte stojací lampu. Věnujte pozornost posteli se svatebními obleky. Nyní sejděte po dalších schodech dolů. Na tomto nádvoří se potulují dvě mršiny a kalibán. Odemkněte brány na parkoviště pro zaměstnance a na centrální nádvoří. V místnosti 308 najdete na toaletě nové monstrum - dvouhřbet - a balíček brokovnic. Když se vrátíte na nádvoří, budete zpacifikováni. Vstupte do místnosti 306 pomocí klávesy a dotkněte se zrcadla pro pohyb.

Než odejdete z místnosti, vezměte si ze zdi poznámku „Mé milované ženě“. Na nádvoří je jeden zaražený muž. V pokoji 309 najdete utlumeného muže, oštěp zabodnutý v posteli a léčivý nápoj na záchodě. Nyní jděte na centrální nádvoří (dvě mršiny). Poblíž brány na severní nádvoří jsou 2 balíčky brokovnic. Projděte branou na jižní nádvoří. Potulují se tu 2 mršiny. Uprostřed dvora poblíž čtvercového otvoru vezměte zaseknuté vidle. Pokoj 301 je zpacifikován, lékárnička je na víku toalety. V pokoji 209 je na záchodě oštěp. Jděte na jižní nádvoří (dvojité zpět). Číslo 500 je zamčené. Jděte do místnosti 503 a přesuňte se.

Podívejte se na četné kresby v místnosti a vezměte si záznam rituálu z televizního stojanu. Vyjděte na nádvoří, dejte si pozor na Kalibána.

Pouze pro opakované přehrávání:
Dveře pokoje 502 mají měsíční design. Pokud máte klíč od místnosti 502, můžete jej použít k dokončení hry s koncem „UFO“.

Dveře do místnosti 500 jsou přelepeny policejní páskou a nelze je otevřít. Nelze ji otevřít skutečný svět. Než vstoupíte do místnosti údržby, seberte lopatu a jděte dovnitř (zpacifikováni). Na podlaze u vchodu je skříňka na nářadí. Na pultě je balíček nábojů do revolveru, léčivý nápoj a lístek od správce. Existuje také neřest, která bude později potřeba. Vstupte do koridoru údržby. Zde můžete nahlédnout do kukátek čísel. Nezapomeňte se podívat do místnosti 500, abyste viděli scénu, a pak se podívejte do kalendáře a všimněte si označeného čísla 12. To je důležité. V místnosti 503 uvidíte řezníka otočeného zády. Je to zajímavé: po druhém shlédnutí už tam nebude. V apartmá Rose si dávejte pozor na povalující se injekční stříkačky, červenou halenku a zajímavé zvuky... Apartmá Pink Moon má televizi s rušením. Uprostřed chodby je zlomený kůl. Na stole na konci chodby si vezměte klíč od kanceláře a fotku Brokovnice. Vyjděte na nádvoří a zamiřte do uličky na východ od nádvoří, současně ji vyčistěte od dvou dvojitých hřbetů a odemkněte další dveře uličky; zamiřte do recepce, klíčem odemkněte Kancelář manažera Uvnitř, připravte se na setkání s dvojitým zády Seberte ze stolu kartotéku s balíčkem nábojů do kulometu odemkněte bránu do centrálního dvora pro budoucí použití na dvoře najdete utlumený klacek vedle pytlů na odpadky V pokoji 108 je v krabici na nočním stolku dvojitá záda, revolver Spasitele vchod je balíček nábojů do kulometu a léčivého nápoje Na záchodě vedle záchodu je v pokoji 106 krabice, v posteli zapíchnutý kuchyňský nůž a na parapetu 2 balíčky nábojů do zbraně. Prádelna je zamčená z druhé strany Před kuchyní leží propíchnutá příšera Před vstupem do kuchyně (Kuchyně) je užitečné se vrátit na parkoviště a ušetřit.

Řezník v kuchyni dělá svou oblíbenou věc - krájí stvoření. Brzy si všimne Travise a začne boj.

Řezník je v boji zblízka smrtící nepřítel; Řezník může Travise také chytit, a pokud uděláte chybu při stisknutí tlačítek zobrazených na obrazovce, pak Travis nepřežije dva zmeškané útoky. Nejlepší je vyzbrojit se revolverem nebo jinou střelnou zbraní a držet si odstup, vypálit několik ran najednou, zatímco se nepřítel blíží, pak běžet kolem prostředního stolu a znovu vypálit dávku. Opakujte až do hořkého konce.

Po boji si vezměte řeznický hák vedle dveří a řeznický sekáček z centrálního stolu. Jděte do restaurace (Diner). Vezměte si ze stolu poznámku „To My Absent Wife“. Nedaleko je záchranný bod. Vstup do dvora s bazénem. V bazénu je něco, co se ve skutečnosti kvůli vodě nedá sebrat. Jděte do Herny. Jděte k provoznímu automatu a vezměte si žeton. Cestou zpět začne cutscéna. Vezměte to pryč kulečníkové tágo z kulečníkového stolu a dalších 4 kulečníkových tág poblíž vchodu. Vyjděte na dvůr. Pokoj 102 má manželskou postel, stojací lampu vedle nočního stolku a 2 balíčky brokovnic na posteli. Místnost 201 je krotká a nic užitečného. Jděte do prádelny (Laundro Mat). Na židli vedle vchodu je léčivý nápoj. Vezměte si pokyny k pračce z žehlicího prkna. Odemkněte severní dveře do dvora. Nyní jděte k pračce se zapnutým světlem. Uvnitř je něco kovového, ale dveře nejdou otevřít. Použijte token na stroji, aby to fungovalo.

Nápovědy k této hádance jsou obsaženy v poznámce správce a v návodu k pračce. Z poznámky vyplývá: pro vrácení nastavení stroje do původní polohy je potřeba nastavit další prací cyklus - nízká rychlost, praní na 60 stupňů, sušení a předmáchání (nízké odstřeďování, 60 praní, vypouštění, předmáchání ). Z návodu vidíte všechny symboly každého cyklu. Stroj má otočnou rukojeť. Pro každý cyklus musíte stisknout knoflík, otočit jej na požadovaný symbol a znovu stisknout. Postup podle ciferníku:
- 8 hodin (nízká rychlost)
- 4 hodiny (praní na 60 stupňů)
- 10 hodin (schnutí)
- 1 hodina (předoplach)

Po správném dokončení kroků dostanete Kleopatřin klíč od pračky.

Vyjděte po schodech na nádvoří. V pokoji 111 nic není. Vstupte do místnosti "Cleopatra" odemknutím klíče. Na stole najdete balení brokových nábojů. Na poličce je přenosná televize. V ložnici na posteli je fotografie "Snakebite". Jděte do koupelny a skočte dolů dírou. Po cutscéně s Lisou a Kaufmannem jděte do obývacího pokoje a seberte ze stolu balíček brokovnic a telegram a z nočního stolku v rohu psací stroj. K pohybu použijte zrcadlo v koupelně.

Místnost bude mít dvojitá záda. Jděte do obýváku a vezměte si z police fotku „Overdose“, vyjděte na dvůr s bazénem. Jděte dolů do prázdného bazénu a seberte šperkové srdce. Při bližším zkoumání předmětu si uvědomíte, že uvnitř něco je. Zde se hodí svěrák z údržbářské místnosti. V severovýchodním rohu dvora jsou 2 balíčky brokovnic. Můžete jít do pokoje 102, ale nic tam není. Jděte do jídelny a vezměte dýku z visící mrtvoly. Vyjděte na nádvoří a vyjděte na galerii ve 2. patře. Dejte si pozor na pokořený pár. Můžete jít do pokojů 112 a 212, ale není v nich nic užitečného. Na dveřích do místnosti Nera je úzká mezera. Použijte dýku na trhlinu a jděte do místnosti. Na podlaze v rohu je balíček brokovnic. V ložnici je na skříni přišpendlená fotografie "Knife Stabbing". V koupelně najdete řeznický sekáček, pak dírou seskočte dolů. Dole najdete lékárničku, pak projděte otvorem ve zdi do údržbářské chodby. Vezměte fotku ze stolu na konci chodby." Zlomené srdce". V chodbě je také kopí. Když se podíváte do některých místností přes kukátka, uvidíte visící mršiny příšer... Jděte do servisní místnosti. V rohu seberte lístek "Duchu" a projděte dalším dveře do dvora Jděte do místnosti 503, dotkněte se zrcadel pro přesun.

Proběhněte kolem Kalibána na nádvoří a vraťte se do místnosti údržby. Jděte ke svěráku na stole, použijte na něj srdce. Vezměte si snubní prsten, který spadl ze srdce. Nyní máte všechny vodítka k vyřešení hádanky stolního kalendáře. Zamiřte na recepci motelu a přistupte ke kalendáři.

Nápovědu k této hádance dávají tři položky:
- snubní prsten
- kalendář v místnosti 500
- Travisovo šťastné čtvrtletí

Každá položka obsahuje datumový klíč: den, měsíc a rok. Na snubním prstenu je vyrytý nápis "Mé červnové nevěstě. Láska navždy, Richarde." Toto je nápověda pro měsíc - červen. Nápovědu ke dni dává kalendář v koupelně pokoje 500, který je vidět kukátkem z obslužné chodby. V kalendáři je zakroužkováno číslo 12 a nakonec rok dává Travisovi kvartál, který dostal v roce, kdy zemřeli jeho rodiče. Je do něj vytesáno číslo 61. Výsledkem je datum: 12. června 1961.

Zadejte do kalendáře 6. 12. 1961.
Jakmile zadáte správné datum, otevře se oválné odsazení v dolní části kalendáře. Vložte tam snubní prsten a klíč od pokoje 500 se objeví na desce klíčů vzadu. Vezměte ho a vraťte se do pokoje 503, dávejte pozor na příšery, které se objeví. Pohybujte se dotykem zrcadla.

Vyjděte na dvůr. Po krátké cutscene odemkněte číslo 500. Vejděte dovnitř a uložte si hru. Sejděte po dlouhých schodech a projděte dveřmi, abyste bojovali se svým otcem.

Šéf č. 4: Vzpomínka na Richarda Gradyho
Tento boj se může zdát nejtěžší vzhledem k velikosti místnosti – uhýbat před útoky není v tak omezeném prostoru snadné. Svým prvním útokem se monstrum snaží chytit Travise svými chapadly a uškrtit ho. Skloněním hlavy můžete předpovědět okamžik, kdy tvor vyhodí svá chapadla. Pokuste se uhnout při pohybu po místnosti. Jen pozor na chapadla – monstrum v tuto chvíli jinak nezaútočí. Pokud vás popadnou, stiskněte X, jinak otec Travise uškrtí. Kromě útoků chapadly má tvor ještě dvě: první vystříkne proud jedovaté krve, druhý natáhne krk a snaží se kousnout. Obojí je dost bolestivé. Pokusit se porazit monstrum zbraněmi na blízko bude obtížné. Se střelnou zbraní je to mnohem jednodušší. Hlavní věc je neustále se pohybovat po místnosti a pořizovat několik snímků na jednom místě. Je lepší dobíjet přes inventář.

Po bitvě seberte kus pravdy. Po další cutscéně s Alessou přijde Travis v nějaké skladišti k rozumu. Seberte z krabic balíček nábojů do revolveru a lékárničku. Jděte do další místnosti. Na krabici najdete ampuli a balíček nábojů do kulometu, na vozíku hasák a na podlaze kousek dárku. Jeho vyzvednutím se dostanete na obrazovku sestavení Flauros.

K centrální části Flauros musíte správně připevnit 4 pyramidy. Každá pyramida musí být spojena tak, aby symboly na pyramidě odpovídaly sousedním symbolům na jádru, které jsou zase tvořeny třemi symboly na sousedních stranách pyramid.
Pořadí akcí:
1) Vyberte 3. pyramidu a dvakrát ji otočte.
2) Stisknutím R1 otočte jádro.
3) Vyberte 1. pyramidu a dvakrát ji otočte.
4) Stisknutím R1 otočte jádro.
5) Vyberte 2. pyramidu a dvakrát ji otočte.
6) Stisknutím R1 otočte jádro.
7) Vyberte 4. pyramidu a jednou ji otočte.

V důsledku toho obdržíte nasbírané Flauros.
Po cutscéně s Flauros a Alessou vyjděte ze dveří. Proběhněte chodbou a projděte dveřmi s nápisem, vyjděte po schodech nahoru. Ukázalo se, že Travis je v nemocnici Alchemilla. Utíkej vpřed. Uložte hru a jděte ven. Po cutscéně s Dahliou a Alessou se ocitnete v alternativním Silent Hill.

12. Ulice Dark Silent Hill
- Sledujte mapu na označené místo a jděte do starožitnictví.
- Prolezte dírou a jděte na místo poslední bitvy.

Vezměte ampuli a lopatu vedle sudu na začátku ulice. Běžte po ulici. Na stěně přímo před vámi uvidíte dětskou mapu, pokračujte po modré. Cestou potkáte mnoho nepřátel. Další položky můžete sbírat předem. Na východním konci ulice Kunz najdete 2 balíčky munice do kulometu. Na západním konci ulice najdeš 2 balíčky munice do revolveru a lékárničku. Na Simons Street je vedle pařezu vidle. Na západním konci Saganovy ulice jsou poblíž stromu 2 balíčky nábojů do kulometů a poblíž zlomený sloup v dětském kočárku. Na hlavní cestě Saganovy ulice za ostnatým drátem je energetický nápoj a balíček nábojů do kulometů. Pokračujte po Simon's Street. Nedaleko Calibanu najdete zaseknuté kopí a 2 balíčky nábojů do revolverů. Hned vedle konečné destinace je na parapetu páčidlo a léčivý nápoj. Jděte do cíle označeného na mapě „Jdi sem“.

Sejděte po schodech dolů a vstupte do místnosti. Seberte zažloutlou stránku z komody. Jděte k díře vedle skříně a prolezte jí. Plazte se doleva podél tunelu. Jakmile budete venku, uložte si hru na velkém místě uložení. Pokračujte. Po cutscéně začne závěrečná bitva.

Šéf #5: Alessain sen
Jako vždy je lepší se držet dál od nepřítele. V boji na blízko bude tvor útočit svými drápy. Existují také dva útoky na dálku. První je energetický paprsek nasměrovaný na Travise. Když uvidíte, že se tvor připravuje vypustit paprsek z hrudi, rychle utíkejte stranou. Při druhém útoku šéf volá meteorický roj. Abyste se vyhnuli, musíte běžet v kruhu kolem monstra jedním směrem. Při vyhýbání se útokům používejte ty nejlepší střelné zbraně. Toto je poslední bitva, takže nešetřete municí. Použijte vše, co máte.

Hra se hraje s jedním ze dvou zakončení.

Hru si můžete zakoupit (verze pro PC)

Návod Silent Hill Origins

Po první video cutscéně běžte za dívkou po dálnici, dokud nedojdete k hořícímu domu. Klidně vejděte dovnitř a vyjděte do 2. patra, tam v ohni najdete spálené tělo dítěte, které vás žádá, abyste se jí nedotýkali, ale nevšímejte si toho, chyťte ji a utíkejte k východu.

NEMOCNICE


Vyhledejte na mapě nemocnici a jděte do ní. V chodbě se nejprve uložte (červený trojúhelník na zdi). Pak si vezměte mapu nemocnice – visí na zdi vpravo od vchodu. Běžíme chodbou k výtahu, jdeme do 2. patra, kde potkáte první monstrum ve hře. Jdeme do pokoje 205 a odcházíme, ale tak snadno neuspějete. Po zhlédnutí karikatury pochopíte, jak se přesunout do paralelního světa. Přesuňme se do paralelního světa. V místnosti najdeme plastové plíce. Jdeme do pokoje 202 a vezmeme si zlaté vejce. Pak běžíme na 204 kde otevíráme krabici (heslo 312319 Scházíme do prvního patra po schodech, tam pomocí vajíčka otevřete dveře na dámský záchod). Vybereme plastová játra v nádržce toalety a přejdeme k normálnímu měření. Na záchodovém prkénku najdeme Staff Lounge Key a jdeme do této místnosti. V rohu za toustovačem je klíč od zkušební místnosti – pojďme tam. Vybereme zbývající orgány ve dřezu a vložíme je do figuríny. Vezmeme oči a vrátíme se do paralelního světa, vložíme je do masky, pak se vypořádáme se zbývajícími sestrami a něčím jako šéfem.

Sanatorium

Běžíme do řeznictví. V první místnosti vybereme léky a zbraně a jdeme do druhé, ze které se opět ocitnete na ulici a utíkáte do sendar grove e Samitarium. Tam jdeme do místnosti s kruhem na podlaze, otočíme se a vstoupíme do místnosti s modrou cedulkou, kde si vezmeme mapu. Nyní můžete vyjít do 2. patra a jít� TB WAR. Tam vezmeme klíč od sklepa. Jdeme dolů do suterénu. Vyběhneme na druhé schodiště, které je vpravo a vyjdeme do 2. patra. Tam spustíme klíč do kanalizace (Fenale Hudrotherapy). Přejdeme do paralelního světa, sestoupíme o 1 patro a jdeme na Dámské WC. Kde se vrátíme zpět do lidského světa. Spláchneme záchod. Ve Female Porm 5 bereme klíč. Běžíme do Patent Beloungings a jdeme do paralelního světa. Sestoupíme do suterénu a jdeme do místnosti East Pipe, tam se opět vrátíme do obyčejného světa a běžíme do 2. patra a jdeme do místnosti Archiving. Tam vkládáme tablety v následujícím pořadí Zelená - Modrá - Modrá - Červená - Žlutá. Jdeme do paralelního světa a sejdeme do suterénu, vyběhneme po něm k dalšímu schodišti a vyjdeme do 1. patra, tam jdeme do pekelnice a rozlouskneme heslo. Jdeme do normálního světa a utíkáme do ordinace Dr., tam vezmeme artefakt a utíkáme do Famale Secluction, po přesunu do paralelního světa, kde tě čeká u srdce hřejivé setkání s tvojí matkou, radím, abys nejdřív ušetřil


Pojďme k východu. Nezapomeňte si vyzvednout vstupenku v hale. Na ulici bereme klíč z kufru auta. Běžíme do Lamber yard přes řeznictví. Procházíme Greenfeil Apartaments a jdeme do divadla. Vložíme lístek do okénka a jdeme dovnitř.

V ředitelově kanceláři bereme totem a jdeme do paralelního světa v (Mens dressing Room) znovu běžíme do ředitelny a bereme klíč. Opět se vrátíme do obyčejného světa a běžíme k východu z divadla, vyjdeme do 2. patra a vejdeme do Lightting Boxu, vezměte lamy. Nyní je vaším úkolem dostat se do Catwalk a vložit lampy A500 B125 C750 D250 Pro zapnutí světla použijte vypínač na druhém konci Catwalk. Běžíme ke kontrole proudu a zapneme vypínač. Jdeme na pódium. Vpravo je tam dálkové ovládání, ze začátku používáme 2 pravé a 1 levou páčku. Jdeme do lesa. V koruně stromu je klíč. Běžíme do pobytové kanceláře a vezmeme tam Control Cever. (rukojeť dálkového ovládání na jevišti je na stole).

Vrátíme se na scénu a vložíme rukojeť do zařízení. Používáme 3 pravé 2 levé rukojeti. Procházíme zrcadlem a potkáváme dalšího šéfa.

Motel


"Vezmeme klíč od mrtvoly" a běžíme do knihkupectví (Andys Book) u pokladny, vytočte 213, běžte do obchodu se smíšeným zbožím a odtud do motelu Riverside

Na recepci bereme klíč od pokoje 306 a běžíme tam. V koupelně se přeneseme do paralelního světa. V roce 503 se vracíme do běžného světa. Utečeme před příšerou a běžíme do místnosti údržby. Jdeme rovně chodbou údržby a vezmeme si klíč od Manéžní kanceláře - běžíme tam. Projdeme touto místností a běžíme do Kuchyně, kde si poradíme s řezníkem. V herně na jedné z hrací automaty vzít si minci (žeton). Běžíme na Landro Mat. Žeton vložíme do pračky a napíšeme následující kombinaci (popis pračky je na tabulce) nízké odstřeďování, praní 60, vypouštění, předkynutí. Vezmeme klíč a běžíme do Kleopatřina pokoje. Tam klidně skočíme do díry v podlaze. Tam jdeme do paralelního světa a vezmeme medailon ze dna bazénu. V jídelně vezmeme dýku a vložíme ji do neronových dveří. Jdeme dolů dírou. Dírou ve zdi se ocitáme v chodbě. Běžíme do pokoje 503, tam se vracíme do obyčejného světa a jdeme. Údržbovna, tam pomocí kleští zlomíme srdce a bermský prsten. Nyní běžíme na recepci a v pokladně vytočíme 06 12 1961. Vložte prsten do otvoru, který se objeví, a vezměte klíč, který se objevil za zdí za vámi. Běžíme do pokoje 503, tam projdeme zrcadlem a

Jdeme do pokoje 500.

Hra má několik zakončení

1. Spasitel (Savior): Dokončete hru poprvé.

Tajný předmět: Rukavice Lonely Moon.

2. Řezník: Získejte BAD konec.

Tajný předmět: Velký sekáček

Tip: Chcete-li dosáhnout špatného konce, zabijte během druhého hraní více než 200 nepřátel.

3. Ambassador: Získejte konec UFO.

Tajný předmět: Teslova puška

Tip: Abyste dosáhli konce UFO, při druhém hraní najdete klíč na vrcholu schodiště do budovy severně od nemocnice od začátku hry. Klíč se nazývá „Klíč od pokoje 502“, bude nutné jej použít v motelu.

4. Stalker: Použijte baterku za méně než 10 800 sekund (3 hodiny).

Tajný předmět: Brýle pro noční vidění.

5. Sběratel: Nasbírejte více než 300 předmětů.

6. Sprinter: Dokončete hru za méně než 7 200 sekund (2 hodiny)

Tajná položka: To není speciální položka, ale v tomto obleku se nikdy neomrzí.

7. Sharpshooter: Zabijte 75 %+ všech nepřátel střelnými zbraněmi

Tip: Získejte koncovku UFO a použijte Tesla Rifle (protože má nekonečné množství munice).

8. Weaponsmith: Zabijte 75 %+ všech nepřátel zbraněmi na blízko

Tip: Použijte rukavice Lonely Moon Gauntlets, Fire Axe nebo Great Cleaver (protože tyto zbraně mají nekonečnou životnost).

9. Brawler: Zabijte 50 %+ všech nepřátel pouze pěstmi.

10. Kartograf: Podívejte se na mapu méně než 25krát.

11. Průzkumník: Ujetá vzdálenost větší než 22 500 m (22,5 km).

12. Daredevil: Dokončete hru bez uložení.

13. Hasič: Zachraňte Alessa na začátku za méně než 80 sekund.

Tajný předmět: Ohnivá sekera

Tip: Nespadněte do ohně ani nesplňujte podmínky, a pokud selžete, restartujte hru.

14. Codebreaker: Zadejte kód Konami během druhého hraní.

Nápověda: nahoru, nahoru, dolů, dolů, doleva, doprava, doleva, doprava, X, O. Pokud jste vše udělali správně, uslyšíte zvonění.

No, takhle ne špatná hra, Ve skutečnosti. Grafika je výborná, hudba také, kanonická hratelnost mě potěšila. Jde o pozitiva.

A teď o nevýhodách. Jednorázové zbraně jsou nepříjemné, nechápu, proč sem byla tato funkce z části 4 přesunuta. Obrovské číslo poloprázdné místnosti, které jednoduše plýtvají časem hráče (a přesto je hra dokončena za 3 hodiny). Neexistují vůbec žádná tajemství. Nějaký nechápavý řezník, který je pahýlem PH ani mysli, ani srdce. Ani po špatném konci se s ním situace nelepší. Mimochodem, konce jsou také hrozné. Stejně jako samotná zápletka – náhodný řidič náklaďáku zachrání Alessu, ach ano (a to, že se z Alessa stane hned první den po své bývalé smrti mazaný zmetek, je nějak divoký).

Zápletka hlavní postavy také není nijak líbivá. Pokud je příběh v psychiatrické léčebně opravdu zajímavý (i když navigace tam je prostě killer gg něco na mapě značí zcela spontánně, říkají, musíte tam jít. Proč? Protože vývojáři nezanechali normální značky), pak zbytek byl jasně vytvořen právě tak, jen aby to udělal. Dobře, je tu také klinika, kde je začátek, a hotel, kde je konec, pak je úplně nejasné, na jaké straně historie to divadlo bylo. Hádanky jsou velmi vzácné. Konce jsou hrozné, je jich málo (3). Kromě zrcadel ve hře není nic originálního.

Mimochodem, byl jsem rád, že Lisa byla odhalena na druhé straně. Úplně odporuje postavě, která byla v 1. díle, ale přesto se mi líbila.

Přes všechny nevýhody se hra stále hraje docela vesele. Kvůli must have hratelnost, stejně jako CX, stojí za pozornost, ale děj nikoliv, protože výrazně kazí hlavní příběh právě s tímto truckerem.

je mnohem mazanější a hloupější než v originále. Celou dobu ho nějak zvláštně škádlí, dokonce se mu posmívá.

Nepozoroval jste její vztah s Kaufmannem? Nerozuměli jste podstatě jejího chování?

Nějaký nechápavý řezník, který je pahýl PX - ani rozum, ani srdce.

co se děje? Další výtvor Alessina vědomí, nic víc. Pokud to nechápete, celá hra (a první část) je svět generovaný vědomím polomrtvé dívky. S Butcherem je ale logický konec - zemře, ne jako v MGS 5 squall of Skulls, o kterých nebylo nic vysvětleno a není jasné, kam po hře šli.

Náhodný trucker zachrání Alessa

Nepochopitelné tvrzení.

Alessa se první den po své bývalé smrti stane mazanou spodinou

Kde je ta špína? Postrčila GG na cestu.

I když to, co píšu, není nic jiného než „nesmysl sralkera“...

StalkerDolg, stejně jako Lisa

Nemluvím o jejím jednání, ale spíše o jejím chování. Jestli je v prvním díle člověkem nuceným, zranitelným a sladkým, tak tady to prostě zavání mírným šílenstvím a dvojtvárností.

Co se týče Řezníka

Na základě špatného konce Řezník je sám pan, respektive jeho komplexy (jako PH a James). Ale proč se pan chce stát řezníkem nebo co to je za komplexy, pořád nechápu?

Pokud jde o náhodného truckera, je to opravdu jen moje osobní stížnost. Mohli jsme přijít s lepším nápadem.

ale používá to pro osobní účely k zasahování do rituálu

Nemluvím o jejím jednání, ale spíše o jejím chování.

jen vyzařuje nádech šílenství a duplicity

Možná proto, že je to 16letá ježibaba? Což Kaufman s největší pravděpodobností otočil hlavu a v době prvního dílu toho využil

Na základě špatného konce - Řezník je sám pan, respektive jeho komplexy

ALTERNATIVNÍ konec, s alternativní myšlenkou. Původní myšlenka říká, že Řezník není nic jiného než překážka na cestě GG

Ale Alessa vůbec tlačí špatným směrem

ale používá to pro osobní účely, zasahovat do rituálu

Což by v případě úspěšného provedení dopadlo pro lidi dost špatně. Ano, osobní cíle. Ve skutečnosti požádala Travise, aby ji nechal zemřít v hořícím domě. A tak společně odkládali události o 8 let, až do prvního dílu. Jsou jako mistrovský blaster - jeden je mozek, druhý je síla (pokud jste tak staromódní, že chápete, co tím myslím)

No, to je skvělé. Každopádně říkám, že se mi její proměna moc líbila.

Skutečnost, že Řezník je jen překážkou, z něj nevypadá dobře. Žádná zpráva, nakonec žádný nápad. Není vůbec jasné, proč mu vůbec věnovali čas. S špatný konec aspoň můžeš o něčem přemýšlet. A vymýšlení a hledání smyslu je prvním úkolem fanouška CX.

To, že udělali dobrý skutek a obecně Alessa je každopádně kladná postava, je zřejmé. Další věc je, že cestou si Travis vzpomněl na něco, co si očividně pamatovat nechtěl. Jako, nikdo se ho neptal, jestli se toho všeho chce zúčastnit a nikdo nepřemýšlel o jeho pocitech.
Zdálo by se, že ho Alessa ve městě prostě zamyká, ale NÁHLEDEM se ukáže, že Travis se chce opravdu všeho účastnit a řítí se dopředu a dopředu, ale je tak nemotivovaný, zvláště na začátku hry, až je to otravné.

To, že je Řezník jen překážkou, mu nevypadá dobře. Žádná zpráva, nakonec žádný nápad.

S tímhle moc nesouhlasím. To samé s tímto...

Cestou si Travis vzpomněl na něco, co si očividně pamatovat nechtěl. Jako, nikdo se ho neptal, jestli se toho všeho chce zúčastnit a nikdo nepřemýšlel o jeho pocitech.
Zdálo by se, že ho Alessa ve městě prostě zamyká, ale NÁHLEDEM se ukáže, že Travis se chce opravdu všeho účastnit a řítí se dopředu a dopředu, ale je tak nemotivovaný, zvláště na začátku hry, až je to otravné.

Pokud se pozorně podíváte na Alessu jako na postavu (v obou dílech), můžete si v ní všimnout jakési vnitřní konfrontace. Ve filmu (který se mi nelíbil) byla Alessa zobrazena jako dva eposy - temná strana a světlo. Temná strana zrodila tuto noční můru, chtěla chaos a zároveň viděla Travise jako hrozbu pro své plány, a tak se ho pokusila zlikvidovat, poslala hromadu monster, ale jelikož si obyčejná monstra nedokázala poradit, za jednu pokutu v okamžiku, kdy se objevil působivý supermonstrum Butcher (ve skutečnosti je to poselství tohoto obra, který měl hrozbu snadno zlikvidovat). Stejným způsobem se temná strana pokusila zlomit GG, přivedla zpět vzpomínky a také zhmotnila jeho rodiče v masce monster.

Světlá stránka naopak ukázala pomoc v mnoha aspektech, kvůli kterým se rituál nikdy nekonal.

Mnoho aspektů hry je vysvětleno pouze částečně, ale ne úplně, což umožňuje hráči, aby si obrázek dokončil sám

SILENT HILL WALKTHROUGH + herní konce a bonusy.

Řízení:

Čtverec - běh

Trojúhelník - mapa

X + R - mokré))

X - skoncujte s obětí

Nula - svítilna ON/OFF

Tip, jak zlepšit hru:

  • V NASTAVENÍ VYPNĚTE HUDBU (takhle určitě uslyšíte rádio, když je poblíž monstrum)
  • ZAPNOUT OSVĚTLENÍ NA MAXIMUM (Artefakty jsou lépe viditelné + pro některé ne děsivé, Y)))
  • Chci vám okamžitě říct o způsobech, jak bojovat s monstry.
  • Píšu samotný návod!!! Nebudu vám říkat, kde jsou lékárničky a munice! Vyberte vše na maximum pro 1. přehrávání,
  • Až si hru projdete podruhé, bude vše mnohem jednodušší, věřte mi!

1) Honey sisters, celkem neškodné, zasažené skalpelem, můžete zabíjet v boji na blízko, ale když je jich více, je lepší střílet.

Mohou na vás zaútočit čepelí a chytit vás. (1 klíč k boji) (v nemocnici se vyskytuje 1x)

2) Jsou lehké, zasahují vás tekutinou z dálky, to je obtížnější, nedoporučuji je trefit v boji zblízka.

Mohou útočit a házet ze sebe kyselinu (2 klíče k boji) (vyskytuje se 1x v nemocnici)

3) Psi (no, vlastně ani nechápu, kdo to je, ale před útokem chtějí skákat jako psi), útočí z dálky a skákají na vás. V zásadě je to možné

zabít v boji zblízka, + to, že jsou nemotorní, ale dobře skáčou. (Sejdeme se jednou na ulici)

Nemohou se toho chytit.

4) Neviditelný, snadno se zabije střelnými zbraněmi, protože můžete to minout. (Sejdeme se jednou v sanatoriu)

Nemohou se toho chytit.

5) Posílení psi, trochu jiná barva + větší poškození! Je lepší zabíjet pistolí. (Sejdeme se jednou v sanatoriu)

Nemohou se toho chytit.

6) Panenky běžící po stropě, je snadné zabít jednu po druhé, ale když je jich mnoho, je lepší střílet zpět! (Vyskytuje se 1x v divadle)

Mohou začít škrtit shora (1 klíč k boji)

7) zesílené plíce - trochu větší poškození. Zabít pistolí. (Vyskytuje se 1x v divadle)

8) Psi jsou obři. Zdravý, vyšší než vy, zabijte pistolí. (Sejdeme se jednou na ulici)

9) Pavouk. Pro Kama je to pohodlnější, je nemotorný, takže si vystačíte s klubem. (Jednou se objeví v divadle JAKO BOSS, pak se často objeví na ulici!)

10)2 v 1)) (Právě jsem jim dal přezdívku, jen nevím, jak jinak je nazvat) střílejí kyselinu, je lepší je buď prudce praštit, nebo střílet! (Vyskytuje se 1krát v motelu)

Mohou se na vás chytit a plivat kyselinu (1 klíč k boji)

Ve hře je celkem 5 bossů (v sanatoriu, v divadle, 2 bossové v motelu a boss na *konci hry)

Bonusy po dokončení hry:

*Běh bez držení čtverce

*Velké množství krve

*Zakázat vlnění na obrazovce (rušení)

*Různé osvětlení lucerny v podobě nápisu Úsměv, Koule, Dýně, Kult...

V závislosti na vašem postupu budete odemykat kostýmy a zbraně.

Jak postupujete hrou, máte mnoho různých způsobů, jak získat bonusy,

například: zabijte téměř všechny příšery v boji na blízko (je lepší to projít podruhé);

proběhnout všechny příšery; zabít téměř všechny příšery. atd.

S takovými pasážemi se otevřou kostýmy a případně zbraně.

Bonusové faktory jsou: počet zabitých monster, čas celé hry, kolik kilometrů jste za celou hru naběhali, počet zobrazení mapy atd.

Pojďme k samotnému návodu!

Část 1: Úvod (Nemocnice)

Takže jsme venku z náklaďáku, jděte dál po silnici

Vidíme hořící dům a výkřik, náš hrdina tam jde,

(*Doporučuji NEDOTÝKAT SE OHNĚ JEDNOU, ALE JÍT RYCHLE – na konci hry by měl být bonus FIREMAN*).

Jdeme po schodech nahoru, spadne to, projdeme dveřmi,

*Nech mě vypálit* říká, ale stále ji bereme s sebou.

půjdeme takhle až na konec a vstoupíme do dveří, vyjdeme na ulici...

Probudíme se na lavičce, hrdina chce dívku navštívit,

Pojďme do nemocnice, podívejme se na mapu.

Vstoupíme do nemocnice, vezmeme mapu na zeď, sbíráme listy (no, co chcete)..

Blížíme se ke zdi, kde je trojúhelník, uložit.

jdeme k výtahu (VÝTAH), potkáme cizího chlapa,

Nastoupíme do výtahu a vyjedeme do 2. patra. Projdeme dveřmi

Pokud oběť spadne, přistupte, stiskněte X a dokončete!

Jdeme do pokoje 205, prohlédneme si ho a odejdeme.

Samotný odraz není přesný. Po videu přejděte k zrcadlu a stiskněte X

ocitáme se na druhé straně zrcadla,

Nyní je zrcadlo naším překladatelem z jednoho světa do druhého.

Vlevo bereme plíce! Budeme je potřebovat, vybereme vše potřebné v místnosti.

Jdeme do pokoje 202, vezmeme žluté vejce, půjdeme ven, zabijeme sestru. Jdeme do pokoje 204,

bude tam krabice, heslo k ní je 312319 (to je věk zabitých dívek, heslo jsem řekl hned, aby

pak se nevracej), vezmi si srdce. Vyjdeme ze dveří a připravíme se zabít další sestru!

* NEZAPOMEŇTE SI VZÍT VŠECHNY PŘEDMĚTY V POKOJÍCH, KTERÉ VSTUPUJETE,

ZBRANĚ VE HŘE PŘERUŠENÍ!!!*

Jdeme do patra po schodech, budou tam 2 sestry,

zabijeme je, vidíme 2 dveře, do prvního musíte vložit oči a do druhého vejce.

Přistoupíme k druhým dveřím, jdeme do inventáře, vybereme vejce a stiskneme použít.

Dveře se otevřely, byl to záchod. Okamžitě jděte na konec záchodu, otevřete bachenak, je tam ještě 1 orgán.

Použijeme zrcadlo, znovu jdeme na konec toalety, vezměte klíč, jděte do místnosti Staff Lounge Key, jděte ke kuchyňskému stolu,

vezměte klíč a jděte do zkušební místnosti. Vezmeme 2 orgány do skořápek, jdeme k panence a vložíme orgány zleva doprava)

Panenka má oči, vezměte si je a jděte na záchod, projděte zrcadlem a jděte ke dveřím, které potřebují oči.

Zabijeme sestru. Vypíchneme oči do dveří, vstoupíme... zabijeme 2 sestry, jdeme do pokoje a hned projdeme dalšími dveřmi, zde

potkáváme monstrum s plícemi. Zabijeme ho, objeví se trojúhelník, sebereme ho. *Scéna s dívkou*

Probouzíme se, vidíme sestřičku Lisu, *klábosení, vlečka wali til tili* Znovu šetříme, opouštíme nemocnici (rovně, vlevo, vpravo).

Gratulujeme, prošli jste nemocnicí!!! Ale neměli byste být tak šťastní, pak bude všechno mnohem obtížnější!

Část 2: Sanatorium... (1. šéf)

Dobře? jsi mimo? *Na ulici bude "Plice, raději uteč a zachraň si život!!!"

Takže jděte do Low St. (Nízká ulice), když se tam dostanete, bude na straně budova (Řezník)

vstupte do něj, projděte ještě 1 dveřmi... Podívejte se na cutscene, tohle je šéf, ale nebojte se)))

Budete s ním bojovat v Motelu) Mezitím jděte dál! Když odejdete

budovy, postupujte podle mapy ke značce CEADR GROVE SANITARIUM...

Při procházce potkáte psy, seznámíte se a využijete mých pokynů, ale je lepší

Při prvním hraní hry kolem nich jednoduše proběhněte!

Už jste dorazili do sanatoria? Tady jde do tuhého...

Takže v 1. patře prozkoumáme pokoje vlevo, pak projdeme dveřmi vpravo (jsou zavřené, otevřete dveře vedle)...

Vezmeme mapu na stůl a rozhlédneme se po místnosti a vybereme vše. Vyjdeme na schody a šetříme.

Jdeme o patro výše, tady je ta neviditelná osoba, chodíme s jakýmsi železným předmětem, ale zároveň není vidět,

Je vidět jen stín, zabijeme ho. Jdeme do místnosti "TB WARD", pobíháme nebo zabijeme sestry.

Jdeme do místnosti TB WARD, jdeme k autu a stiskneme jeden po druhém: 3,1,5,3,1,5

Vybereme klíč, který vypadl, toto je klíč do sklepa, jdeme do sklepa,

ve sklepě hned běžíme dlouhou chodbou nahoru (pozor na vzteklého psa)), vyjdeme po schodech do 3. patra do pokoje

ŽENSKÉ HYDROTERAPIE, myjeme vanu, klíč končí ve sklepě v East Pipe Room, ALE! Bude to tam blokováno mřížemi a

Můžeme to vzít jen přes zrcadlo. Jdeme do Female Treat room, projdeme zrcadlem a jdeme do 2. patra, na dámskou toaletu, projdeme zrcadlem,

a jděte do 2. patra na Female Dorm 5, vezměte si klíč a jděte do Patient Belongings ve 2. patře * tam bude boj *. Procházíme zrcadlem v této místnosti *řezání příšer po cestě (volitelné :)) * a

jděte do suterénu do místnosti East Pipe Room, vezměte si klíč v této místnosti a vraťte se do Patient Belongings, projděte zrcadlem a jděte do třetího patra do místnosti Archive, tam projděte zrcadlem

a při odchodu z místnosti jdeme na LEVÉ schodiště, jdeme po něm do sklepa a jdeme ve sklepě na levé horní schodiště! *lepší přeskočit příšery!!!*

Poté po těchto schodech vyběhneme do 2. patra do OŠETŘOVNY, tam budou panenky, vložte do nich prášky v tomto pořadí: zelená, modrá, modrá, červená, žlutá (pokud to nepůjde, tak vyměňte zelená a žlutá).

Vyjde mega klíč) Vrátíme se přes zrcadlo stejnou cestou, kterou jsme sem přišli! Poté, co projdete zrcadlem, jděte do 2. patra do místnosti Dr's OFFICE, tam seberte klíč zvláštní tvar, Nyní

jděte na dámskou toaletu ve 2. patře a po průchodu zrcadlem jděte do místnosti Female Seclusion, po cutscéně otevřete první dveře a porazte šéfa.

Nejlepší způsob, jak ho zabít, je nejprve běžet na velkou vzdálenost kolem něj a střílet na něj ze zbraně, kterou máte, a poté na něj házet různé předměty.

které jste sesbírali během hry, pokud je stále naživu, vezměte si nejlepší zbraň, kterou máte (například hasák), a zabijte ho ze všech sil! (nezapomeňte se nechat léčit).

Poté, co zabijete bosse, jděte k východu, ale předtím si vezměte ze stolu lístek do divadla. *jdi ven*

Část 3: Divadlo...(2. šéf)

Takže vezměte klíč v autě, pak běžte na druhou stranu přes Butcher a projděte Lumber Yard na té straně, poté projdeme budovou Greebnfield Apartaments vzadu.

Ve vaně skočíme do díry, vystoupíme, jdeme doprava, vložíme lístek do stání a vstoupíme do dveří divadla.

Ihned uložit. Vezmeme si mapu. Jdeme do sálu v 1. patře. Po videu jdeme dále, dveřmi nalevo, vybereme všechny položky, jdeme dále, jdeme do Curtain Control,

uložit, páka nefunguje, vrátíme se k nim později!

Directors OFFICE tam je klíč (takový čtvereček)... po cestě když půjdete do těch místností, potkáte nové

Je docela možné zabít monstrum, panenku tam trubkou nebo něčím jiným, ale když je jich hodně, je lepší střílet zpět.

Až získáte klíč, projděte zrcadlem v pánské šatně. Pak jděte znovu do Directors OFFICE, tam bude klíč

z balkonu ve 2. patře..jděte k východu z divadla, vyjděte do 2. patra v Balkonové chodbě, poté vstupte

v Lighting Boxu a seberte lampy na polici, pak znovu jděte do 1. patra přes pravé schodiště, sejděte dolů, na stole bude druhý čtvercový klíč.

Seberte to, jděte do pánské šatny a projděte zrcadlem.

jděte do 2. patra po schodech v pravém dolním rohu, tam vložte čtvercové klíče do otvorů u dveří, slunce do pravého otvoru a měsíc do levého.

Následujte. dveří.* pokud chcete, můžete jít do Storage a najít novou brokovnici* a jít do Costume Storage, projít zrcadlem a jít na Catwalk,

a vložte žárovky takto - A 500W; B 125W; C 750W; D 250W! Jděte na konec a zapněte vypínač.

Reflektory se rozsvítily. Nyní jděte do 1. patra v Curtain Control, zapněte vypínač, jděte na pódium, najděte ruční brzdu vpravo, přepněte ji takto: 1 vlevo, 2 vpravo.

Jděte k velkému zrcadlu, které to všechno odráželo, projděte jím. Ve stromě vlevo bude klíč.

Opusťte les a jděte do Stage Office, najděte tam chybějící vypínač, pak se vraťte k vypínači u zrcadla a zasuňte vypínač,

zatáhněte ruční brzdu: 2 vlevo, 3 vpravo.

Jdi, šéf na tebe čeká... Zabij ho stejným způsobem jako prvního!

Po jeho smrti následuje cutscéna a vy se znovu probudíte na lavičce. Prozkoumejte mrtvolu poblíž. Opusťte divadlo.

Část 4: Motel...(3. a 4. šéf)

Až odejdete, jděte do Andy's Books, cestou potkáte obřího psa V Andy's Books je klíč od pokladny 213. Vezměte si klíč od pokladny a nezapomeňte na automat.

Vyjít. Nyní běžte do General Store, tam projdete obchodem, případně uložte. Pak klidně běžte do motelu. a tak... uložit a zadat

Recepce, vezměte kartu na lavici a vezměte si klíč, který je na polici. Nedaleko jsou dveře do ulice, vstupte do nich. Poté vyjděte po schodech nahoru a doběhněte na konec, slezte dolů.

Vstupte do místnosti 306, projděte zrcadlem, pak utíkejte do místnosti 503, projděte zrcadlem, pak jděte do místnosti údržby, tam bude zařízení na rozbíjení předmětů, zatím není potřeba,

jděte do chodby údržby, můžete se podívat do všech děr) zejména do té poslední) na konci chodby si vezměte klíč.

Vyjdeme na ulici, jdeme pořád rovně a hned dveřmi vlevo. Zabijeme 2 "2 v 1")), jdeme na konec, nyní jdeme do Manažerské kanceláře, tam také zabijeme "2 v 1", pak vyjdeme na ulici

přes manažerskou kancelář, pojďme do kuchyně...připravte se na bitvu! Tohle je boss s nožem... a tak... tady byste se měli spoléhat POUZE na zbraně, protože boj z ruky do ruky bude VELMI špatný...

Běháme po kuchyni a střílíme na něj, když je před vámi, stojí za zmínku, že kamera je nepohodlná, takže pozor!!! NEDOVOLTE MU, ABY TĚ DOSTALO!!! Pokud se chytne, klikněte na odpovídající

knoflíky...po jeho smrti jdeme do HERNY, vezmeme minci z automatu, nyní jdeme do prádelny, dáme minci do automatu, na žehlicím prkně je papír s označením tlačítek,

musíte stisknout nízké odstředění, vyprat na 60, vypustit, předkynout na pračce. Vezměte klíč od auta, jděte za Kleopatrou ve 2. patře, skočte do propasti, po cutscéně projděte zrcadlem, zabijte 2 v 1,

jděte ven, vezměte srdce do bazénu a jděte do Diner, vezměte si tam nůž, jděte k Nerovi ve 2. patře, lízejte dírou, jděte do pokoje 503, projděte zrcadlem, jděte do Údržba,

vydlabejte srdce mechanismem, prsten vypadne, jděte na recepci, (Recepce) v maniokovém bytě, vytočte 06 12 1961, objeví se díra, použijte prsten, teď se objeví na zdi za vámi

klíč do pokoje 500, jdi do pokoje 503, projdi zrcadlem, jdi do pokoje 500, slez dolů, tady je ještě 1 boss....po videu vytáhni zbraň a střílej do hořkého konce!!!

Po 1 dalším videu se probudíte v nemocnici, projdete dveřmi, vyřešíte Rubikovu kostku (no, opravdu) Myslím, že je to SNADNÉ, protože pro děti je to jednoduché! Je nutné, aby byli starší ze všech

VAŠE KRESBA!! a tak po videu proběhněte dveřmi, hned vpravo, jděte po schodech nahoru, jděte k východu z nemocnice...

Část 5: Apokalypsa JE))

Když vyjdete ven, zjistíte, že se dívka stala bohem, vše kolem se hroutí, po videu utíkejte vpřed, na zdi bude mapa, utíkejte po ní k domu,

budete mít NEKONEČNÉ mimozemské dělo!

Ve hře je celkem 14 bonusů,

Proces vyhlazování příšer se liší od „střílet z dálky“ až po „přiběhni, obejdi zezadu a udeřil tě do hlavy“. Jsou mezi nimi malí a hbití, obří a pomalí a dokonce i neviditelní. Obecně platí, že místní terárium vás nenechá nudit, mějte oči otevřené.

O zbraních. Vzhledem k tomu, že během prvního hraní budete mít k dispozici velmi omezené množství munice, radím vám, abyste střelné zbraně používali pouze v extrémních případech, v ideálním případě - abyste si ušetřili dárek pro příštího bosse. Při svých toulkách Silent Hillem najdete různé „jednorázové“ zbraně, jako je psací stroj, skříňka na nářadí, televize a tak dále. Je lepší si je šetřit pro pomalé protivníky, kteří přiběhnou, zasáhnou a utečou. Poškození těchto zbraní je značné a zpravidla po jednom nebo dvou zásahech je nepřítel poražen a vaše „jednorázová“ zbraň je rozbitá a nelze ji znovu použít. Takové zbraně můžete házet i z dálky, ale v tomto případě je šance, že se minete.

Ve hře jsou i „nositelné“ zbraně. Obvykle se jedná o zbraně pro boj zblízka, jako jsou baseballové pálky, pokery, hasáky, nože a podobně. Zde také mohu poradit použití této zbraně na pomalé protivníky, nebo na rychlé, ale pak budete muset sami rychle jednat. V menu invertoru můžete vidět stav takových zbraní; indikátor stavu určuje stupeň vhodnosti zbraně. Pokud je lišta zelená, můžete bezpečně sebrat zbraň a jít zničit své nepřátele, pokud je lišta červená, brzy se rozbije a je šance, že v tu nejméně vhodnou chvíli zůstanete s prázdnou.

Recenze Silent Hill Origins


Recenze Silent Hill Origins

Spiknutí

Abych se vyhnul spoilerům o zápletce, řeknu obecné myšlenky, nic konkrétního. Jak již bylo řečeno, Silent Hill Origins je prequelem k prvnímu Silent Hill. Ze hry se dozvíte, kde to všechno začalo. Děj je odhalen ve vystřižených scénách a videích. Těm, kteří nehráli první Silent Hill, doporučuji nejprve projít, jinak riskujete, že nepochopíte žádné dějové body. To lze mimochodem označit za nevýhodu, jelikož děj je opravdu těžko pochopitelný i pomocí videí a pro začátečníky to bude těžké.

Tajemství

Jako každá hra, která respektuje sebe sama, má Silent Hill Origins mnoho tajemství a bonusů, které získáte jako výsledek prvního a dalšího hraní. Rozhodl jsem se trochu ulehčit osud těm, kteří si troufnou nasbírat část nebo celou. Tajemství samotná a jak je získat jsou popsány níže.

1) Stalker: Používejte baterku po dobu kratší než 3 hodiny.

Odměna: Brýle pro noční vidění. (brýle pro noční vidění).

2) Daredevil: Dokončete hru bez uložení.

3) Codebreaker: Zadejte kód Konami během druhého (nebo následujícího) hraní.

(nahoru, nahoru, dolů, dolů, doleva, doprava, doleva, doprava, X, O) Pokud jste vše udělali správně, uslyšíte zvonění.

4) Průzkumník: Ujetá vzdálenost, více než 22,5 km.

5) Sběratel: Nasbírejte přes 300 předmětů.

6) Spasitel: Dokonči hru jednou.

Odměna: Lonely Moon Gauntlets. (bez rukavic).

7) Ambassador: Získejte konec UFO.

Odměna: Tesla Rifle (Tesla puška).

Při druhém hraní najděte klíč na schodech severně od nemocnice na začátku hry. Klíč se nazývá „Klíč místnosti 502“. Použijte jej na posledním místě (Motel).

8) Řezník: Získejte špatný konec.

Odměna: Great Cleaver

(během druhého hraní zabijte více než 200 nepřátel).

9) Sprinter: Dokončete hru za méně než 2 hodiny.

Odměna: oblek, díky kterému se Travis neunaví.

10) Sharpshooter: Zabijte 75 % nebo více nepřátel pomocí střelných zbraní. Je lepší to udělat s puškou Tesla.

11) Weaponsmith: Zabijte 75 %+ všech nepřátel zbraněmi na blízko. Je lepší používat rukavice Lonely Moon Gauntlets.

12) Hasič: Zachraňte Alessa za méně než 80 sekund.

Odměna: Ohnivá sekera

13) Kartograf: Podívejte se na mapu méně než 25krát.

14) Brawler: Zabijte polovinu nebo více nepřátel svými pěstmi.



Domov