Návod Silent Hill Origins. Návod Silent Hill Origins Návod Silent Hill pro PSP

SILENT HILL ORIGINS

Zase cesta. Tato zvrácená past vede hrdinu nezvratně - Travise Grady ve městě Tichý kopec a uvrhne ho do víru událostí, které jsou na první pohled cizí a mimo jeho kontrolu. Silueta dítěte na silnici! Kdo je to?! Co to bylo?!

Kruh - zapnuto a vypnuto svítilna

R 1 a X - bojujte s nepřítelem

Čtvercový a levý hřib - běh

Vybrat – rozhraní hrdiny.

Trojúhelník - použijte mapu

L 1 – revize změn

Oheň! Záchrana dítěte je Travisovou první prioritou. Ihned do druhého patra najdeme dveře a manévrujeme ohněm. Na červeném kruhu uvidíte tělo zohavené ohněm. Tlačítko X a dívka je ve vašich rukou, vypadněte z domu.

Ztratíte vědomí. Crichton St. Když se probudíte, starejte se o osud dítěte. Máte mapu, jdeme na to Alchemill nemocnice H. Dosáhněte konce Crichton St. (horní slepá ulička): lektvar. Mezi Pošta Andyho knihy: lektvar.

Nemocnice Alchemilla

L obby: vpravo od vchodu je mapa nemocnice a Veřejná vyhláška. Tady je recepce zápis ve tvaru trojúhelníku. V prvním patře u výtahu potkáváme doktora. Je rezervovaný, ale nervy má na krajíčku, zjevně něco skrývá. Následujte ho do druhého patra. V chodbě druhého patra první setkání s monstrem. The Nurse je jedním z nejjednodušších nepřátel ve hře. Můžete použít pěsti, nebo můžete použít kladivo (naštěstí leží poblíž). Určitě ji ukončete, rádio musí být tiché!Místnost 205: předběžná diagnóza zachráněné dívky. Pojďme ven. Objeví se dívka a zanechá krvavý otisk, dotkněte se ho. Travis je stále ve stejné nemocnici, ale ve světě chaosu a bolesti dítěte.

Další nemocnice:

Místnost 205: skalpel, lék, plastové plíce. Pokud máte ještě nějakou práci v „obyčejném světě“, můžete se vrátit stejným způsobem – dotknout se zrcadla.Místnost 202: nahrávka a zlaté vejce. Na chodbě (ve slepé uličce, poblíž pokoje 204) je přenosná televize. V bitvě můžete použít různé věci (je jich značný seznam). Všechny, kromě střelných zbraní, mají svůj vlastní limit opotřebení.Místnost 204: kapka, krvavá nota. Na stejném patře, na odpočívadle: kladivo. O patro níže: láhev alkoholu. Ve stejné chodbě, na dveřích dámské toalety (alias WC), je orel s oválným otvorem. Použijte zlaté vejce. Dámská toaleta: plastová játra ve střední nádrži. Tato toaleta je bodem přechodu do „obyčejného světa“.

Běžná nemocnice :

Dámská toaleta: energetický nápoj, Klíč od zaměstnaneckého salonku. Na dveřích střední kabiny je nápis - AMY 31 . Zaměstnanecký salonek: toustovač, Klíč od zkušební místnosti, vedle nápisu na zdi - LUCY 23 , energetický nápoj, upozornění na tabuli (u vchodu do Konferenční salonek). Zkušební místnost: láhev alkoholu, oznámení od Dr. Kaufmanna, psací stroj. Zde na stěně na rentgenovém snímku je další nápis (zapněte světlo pod rentgenovým snímkem) - SÁRA 19 . Zdá se, že vše bylo shromážděno. Ne, ne všechno! Vracíme se do ponurého světa Alessy a pokoj 204 otevřete lednici srdcem. Kód - čísla s ženskými jmény dívek - 312319 . Přistoupíme k ležící figuríně (anatomické panence) a sestavíme ji, vložíme na ni všechny nalezené plastové lidské orgány. Výsledkem jsou skleněné oči.

Další nemocnice:

L obby(použijte skleněné oči přede dveřmi s obličejem): přenosná televize, lektvar a dvě sestry.Zkušební místnost : střípek budoucnosti, skalpel. To vše se objeví po poražení monstra. Snažím se dostat dovnitř Lékařská ordinace a stvoření je přímo tam. Vypadá to, že jde o takzvaného šéfa této lokace. Osobně jsem v boji používal IV a přenosný TV box se stejným úspěchem.

Svět kolem nás získal svůj původní vzhled.

L obby. A zase nám lžou. Tak laskavě, něžně lhala. Dívka žije a je to! To je vše, opouštíme nemocnici. Nemáme tu co dělat. Východ je na druhé straně nemocnice. Na nádvoří nemocnice: léky.

ULICE SILENT HILL

Blízko propastiCanyon St. na Koontz St.: energetický nápoj. Ve stejné ulici je v policejním autě lektvar. Nedaleko je v koši energetický nápoj. kout sMidwayAve na Dřevařský dvůrna levé straně mapy: lektvar.Cielo Avepoblíž zabedněného vchodu doRadnice: energetický nápoj. Levá fasáda (na mapě)Radnice: špičatá hůl. ProtiRadnice přes silnici Borden St., u žlutého auta, přes plot: kladivo. Pravá slepá ulička (na mapě) Cielo Ave: energetický nápoj. ProtiRadnice přes silnici Cielo Ave.: háček na maso. Prodejna masa(Další překlad slovařezník – kat): hák na maso, lektvar, nahrávka. V další dílně je hlava pyramidy a energetický nápoj.

Pěkná melodie. Hrůza a něha. Díky tomu vyniká Tichý kopec z jiných her. Brilantní slitina z roku 1999 stále funguje.

Toluca Ave: krabice, nabroušená hůl.Toluca Ave, vedle řeznictví: energetický nápoj, náboje do sportovní pistole.Acadia Rd, na kapotě auta: hasák, lektvar.

Naším hlavním úkolem je... dostat se odsud, přežít, samozřejmě... a pomoci té dívce. Ale přesto je v této fázi cílSanitarium Cedar Grove.

SANITÁRIUM CEDAR GROVE

Vlevo od vchodu doC.G.S.: láhev alkoholu. Také v parku pod stromem (na mapě vlevo od tropů) jsou nábojnice na sport. pistole

První patro:

Východní solárium: mapa, zpráva o stavu ženy.Západní solárium: sportovní pistole (u panenky na židli), vedle na podlaze jsou 2 krabice sportovních nábojů. píst., kartotéka. Uordinace dr: Poznámka. Úložný prostor: 2 krabice sportovních nábojů. píst., šroubovák. UPrádelna: kapat. Na přistání můžete ušetřit.

Suterén:

přistání : Patr. pro sport pistole, klíč.

Druhé patro:

Úložný prostor: 2 krabice nábojů do brokovnice, lékárnička, dvě láhve alkoholu.Oddělení TB: mimo provoz (příkaz o zákazu použití přístroje na umělé dýchání) a samotného přístroje osobně.

Na obrazovce je tedy pět nástrojů a šipky všech pěti by měly klesnout pod červenou značku:

3 X 1 X 2

Na začátku třetího zařízení: stiskněte dvakrát. X – přeskočit

Další je páté zařízení: dvakrát.

První pak použijeme opět dvakrát.

X – přeskočit druhé a čtvrté zařízení.

V důsledku toho klíč k suterénu.

Suterén ( ) :

Skladování 1: odkapávací, kartuše pro sport píst. Celou chodbou jděte doleva: Patr. pro sport píst. (u zamčených dveří). Doleva a dolů chodbou: špičatá hůlKotelna). Vyjdeme po schodech (vpravo nahoře) do druhého patra.

Druhé patro:

Ženský pamlsek: zrcadlo . Ženská hydroterapie: záznam . Kromě příšerně zapáchajících ručníků je poblíž ve vaně klíček ve vařící vodě. Vypusťte vodu (vypouštěcí tlačítko je poblíž) a následujte ji do mandlu Ozdravovna.

Další sanatorium:

Ženský pamlsek: Patr. pro sport píst. Na chodbě láhev alkoholu. Na přistání Patr. pro sport píst.

Suterén:

Dolní slepá ulička (pravý horní východ): 2 krabice střeliva do sportovní pistole, střelivo do brokovnice, hák na maso.

První patro:

Ženská kolej 3: Patr. pro sport píst. Na dámském záchodě Doplňková výbava: kuchyňský nůž, zrcadlo.

Pravidelné sanatorium:

Na dámském záchodě spláchnout záchod :) Klíč bude pokračovat ve své cestě potrubím a nakonec skončí uvnitřEast Pipe Room. Nedaleko je na podlaze nápis– PŘIVEĎ MI MÉHO SYNA. Na dveřích Ženské odloučení nápis– Dr Hair’s má klíč.UDoplňková výbava: kolový šroubovák, psací stroj.Ženská kolej 5: klíč (tag říká - sklad s věcmi pacientů), obušek, patron. pro sport píst., záznam služebního důstojníka.Věci pacienta: psací stroj, 2 krabice brokových nábojů, zpráva o stavu 02.07.1961, zrcadlo.

D další Sanitarium:

Věci pacientaDoplňková výbava: brokové náboje, brokovnice. Hurá!Denní místnost: lékárnička, hlídka na zlomek, poker.Východní solárium: kartotéka, patr. zlomit Prádelna : Patr. na zlomky, policejní zpráva ( Incident Report Form), lektvar.

Suterén:

přistání (vpravo dole): Patr. pro sport píst.Skladování 2: kladivo, ampule, zrcadlo.East Pipe Room: klíč k archivům ( Archiv rozhovorů).

Pravidelné sanatorium :

Skladování 2: háček na maso.

Druhé patro:

Archiv: přenosná TV , Patr. na zlomky, zrcadlo.

Další sanatorium :

Archiv: katana.

Suterén ( ) :

přistání (vlevo dole): skříňka na nářadí.Skladování 3(vlevo dole): zrcadlo.

Pravidelné sanatorium:

Skladování 3: zpráva o nehodě.

přistání : klíč.

Další sanatorium:

První patro:

Ošetřovna: skalpel, nahrávka a pět panenek nočních můr.Mužské odloučení: obušek, pozn.: medicína (neposerte to!).

Komora 1: trizantium (čepele), břitva.

Oddělení 2: natium (požár).

Komora 3: oporium (figurína, dámské šaty, parfém bez obsahu).

Oddělení 4: Salorium (silný šroub).

Komora 5: natium (šupiny a zkažené jídlo).

Pamatujte, že pilulky jsou pouze pro pacienty!

Panenkám rozdáváme pilulky (zleva doprava). Čtvrtá panenka obdrží červené Trizantium se sebevražednou čepelí. Druhá červená panenka v řadě (náznak požáru ve druhém oddělení) a třetí, která si po tvrdohlavé dietě zkřížila ruce na prsou, dostane natiovou modř. Pátá panenka dostane oporovou žlutou kvůli podobnosti s figurínou. Salorium green dostane první a nejnásilnější panenku. Za odměnu dostáváme klíč Dr. Harrise.

Pravidelné sanatorium:

První patro:

ordinace dr: Artefakt Jocasta, záznam pacienta, IV.

Další sanatorium:

První patro:

Ženské odloučení: záznam a dlouho očekávaná návštěva našeho Travise u jeho nemocné maminky. Brokovnice zachrání polorozpadlé ženy před žhavými objetími. Střílejte pouze na blízko a dobíjejte zbraň včas. Pohybujte se podél zdi, vystřelte dvě rány a vzdálte se do bezpečné vzdálenosti. Dva výstřely a železná dáma je přímo tam. Po bitvě na sektářském kruhu pyramida - fragment minulosti.

Počkej... potřebuji to vědět...

Na stole u východu ze zdravotního střediska je lístek do divadla. V autě je klíčDřevařský dvůr.

ULICE SILENT HILL

Cestou do řeznictví na křižovatceToluca Ave. A Borden St., na autě najdete parkovací lístek. Na parkovacím lístku - TEĎ SPÍ. Dřevařský dvůr: dvě kladiva, noviny Toluca Times . Noviny říkají - Proč jí pomáháš, Travisi? Viděl jsi tuhle sestru?Proč jí pomáháš, Travisi? Viděl jsi tu sestru?

Rozhodli se zastrašit. Byl bych rád! Ale kde je východ?! Jak opustit toto město plné nenávisti?!

Nejlepší podle ASH Rd(podle mapy): 3 krabice sportovních nábojů. pistole, krabice DolůASH Rd: náboje pro sport. pistole, energetický nápoj, hák na maso. Acadia Rd: nabroušená hůl, lektvar. NaMidway Ave, mezi ASH Rd A Acadia Rd: lék. V zadních uličkáchKrčma(naproti skladu): náboje pro sport. píst. Na nádvoříApartmány Greenfield: energetický nápoj, obušek, kladivo.

V byty: 2 krabice sportovních nábojů. pistole, stolní lampa, šroubovák, toustovač, ubrousek v ložnici. Na ubrousku - Někdo udělal díru. Někdo udělal díru . Běž domů Travisi! Jdi domů, Travisi ! V toaleta je tam lékárnička a dírka. Skok! Poštovní schránka bytu 213 je přeplněná poštou. Připomeňme si to.

Proti divadlo, za plotem: náboje do služební pistole, náboje do pušky. U divadlo: Patr. na služby píst., háček na maso. Z druhé strany divadlo: Patr. na zlomky, lék. Vhoďte vstupenku do okénka pokladny.

DIVADLO

Lobby: y Pokladnadivadelní mapa, nahrávka, lektvar, hasák, stránka divadelního programu.

Druhé patro: náboje pro sport. píst. (hned po schodech).

První patro:

Hlediště: setkání s Lisou. Bravo, herečka! Geniální role!

Chudák Lisa... Přemůže ji závislost na lécích, které dodává doktor Kaufman.

U Ovládání záclon: lék. Úložný prostor: psací stroj. Na etapašpičatou hůl.Ovládání záclon: železná závaží, patron. na služby píst., kuchyňský nůž, nahrávka, technická výstraha. Přes halu doprava (směrem kLobby): kladivo. Oživte se! Takto se rychle pohybují. Útok ze stropu není velký problém pro odražení útoku. Na chodbě, kde jste potkali toto monstrum ve tvaru manekýna: přenosný televizor. Pánská šatna: poznámky výrobce, katana, zrcadlo.Kancelář ředitelů: totem se symbolem slunce, stránka deníku, služební pistole (ach ano!), Patr. na služby píst. (jaký den!), lektvar.

Další divadlo:

Kancelář ředitelů: klíč k balkónové chodbě ( Klíč od balkónu ), pat. Do servisu píst.

První patro:

Na přistání kazety pro služby píst. Odkud je tento strom?

Pravidelné divadlo:

Druhé patro:

Odemknout Balkonová chodba. Osvětlení Box: žárovky (125 W, 250 W, 500 W, 750 W), šroubovák, lékárnička, kartuše. zlomit

Poznámka elektrikáře: B by měl mít poloviční výkon D , A+B by nemělo překročit C, výkon D nesmí překročit A. přistání(vpravo): lektvar. V přízemí, v dříve nepřístupné chodbě (vpravo odLobby): měsíční totem.

Další divadlo:

Druhé patro:

Pravá ruka se natahuje ke světlu - totemu slunce.

Levá ruka touží po temnotě – měsíčním totemu.

Skladování kostýmů: zrcadlo. Na konci chodby(uÚložný prostor): kuchyňský nůž, patron. pro šroub a!... lovecká puška!

Pravidelné divadlo:

Druhé patro:

Skladování kostýmů: katana, lektvar, náčrtky kata. Na konci chodby(uÚložný prostor): ampule. Skladování orchestru: železná závaží, nahrávka.

PŘEHLÍDKOVÉ MOLO: D – 250, C – 750, B – 125, A – 500. Zatáhněte za rukojeť. Zvedněte závěsOvládání záclon.

Etapa: Sklopíme ozdoby. Na scéně jsou namalované stromy a na jevišti dřevěný strom. A teď k zrcadlu uprostřed jeviště.

Kulisové rekvizity ( )

Další divadlo:

Etapa: ve stromu je klíč od kanceláře (Jevištní kancelář).

Pravidelné divadlo:

Etapa: Sada s malovanými policemi a knihami a uprostřed jeviště je dřevěný stůl (na něm jsou nakreslené knihy a papíry).

Kulisové rekvizity ( )

Další divadlo:

Etapa: kapitola 2 (potlačení a donucení), astrální projekce: ideální zabiják?, kapitola 3 (personifikace bludů), rozštěpené vědomí, dvě krabice nábojů do pušek, ampule.

Pravidelné divadlo:

Jevištní kancelář: ovládací páka. Zasuňte páčku do ovládacího panelu stolku.

Etapa: Set obsahuje malované stěny jeskyně a předmět vyrobený z kožešiny a provazu visící nad jevištěm.

Kulisové rekvizity ( )

Další divadlo:

Po souboji s bossem (použijte nohy a pušku) útržek lži na kruhu.

Po smysluplném rozhovoru s dívkou a zvucích sirény se probudíte dovnitř Obyčejné divadlo PROTILobby. Tělo má motelový klíč (Motel u řeky).

ULICE SILENT HILL

Veřejné záznamy: 2 krabice puškových nábojů, uzavřený kufr, psací stroj, kartotéka, 2 krabice. Patr. na služby píst., upravená policejní zpráva. UCafé Sun: lékařství, patr. na služby píst. UZelená lékárna: Patr. na služby píst. Ve slepé uličceZelená lékárna: Patr. na zlomky, krabice. V blízkosti policie. auta, ve slepé uličceCanyon St.: kladivo. Slepá ulička Wilson St.: Patr. na služby píst., energetický nápoj. Je tady knihkupectví Andyho knihy : útočná puška!, 2 krabice nábojů do útočné pušky, poznámka k časopisu.

V pokladně je klíč od knihkupectví ( zadní dveře ). Nyní si vzpomeňteApartmány Greenfieldpřeplněná schránka bytu 213 – kód 213.

Na nádvoří Nemocnice Alchemilla: krabice s nářadím, léky, dvě krabice. Patr. zlomit Ve slepé uličcePoštaDoplňková výbava: šroubovák na kola. V horní slepé uličce dálCrichton St.: 2 krabice Patr. k přepadení. šroub. Na této ulici, na informační tabuli: kuchyňský nůž. Proti Obchod se smíšeným zbožím: 2 krabice Patr. pro šroubObchod se smíšeným zbožím: ampule, 2 krabičky. Patr. do služby píst., patr. k přepadení. šroub, krabice s nářadím, šroubovák, zlomená tyč, lektvar, recept s hrozbami, nahrávka. Při odchodu Obchod se smíšeným zbožím: energetický nápoj. S Midway Ave. na Cielo Ave.(v uličce): lektvar. U Allen Storage(vpravo): Patr. k přepadení. šroub. U Allen Storage(vlevo): Patr. na šrouby, léky, šroubovák na kola.Vrakoviště: Patr. pro šroub, lopatu, kartuš za napadení. šroub, kartuše pro sport píst., energetický nápoj. Ve slepé uličce nalevo Vrakoviště: 2 krabice nábojů. Na rohu křižovatky ulic Riverside Dr. a Toluca Ave.: Patr. k přepadení. šroub, lék, energetický nápoj. Zablokování zapnuto Riverside Dr.(dole): krabice, patr. pro sport píst.

MOTEL RIVERSIDE

Ve dvoře motelu (parkoviště pro zaměstnance): záznam. Recepce: deník návštěv, mapa, klíč k místnosti 306.

Pokoj 209: Patr. pro šroub Ve dvoře, poblíž 209: box.Místnost 302: držák a rozházené boty.Pokoj 312: 2 krabice s patr. zlomitPokoj 316: závorka, věci na svatbu, nic, co by se mohlo hodit. Fuj! Unavený na konci hry. Doufám, že tato práce bude užitečná a nebude odcizena Zamolksis. lidé. ru (jak se stalo dne Tichý kopec. ru). Pokoj 314: lék.

Nejlepší je otevřít všechny brány zamčené zevnitř na velkém dvoře, abyste měli rychlý přístup ke stejnému záznamu.

Pokračujme. V Pokoj 306zrcadlo jít do jiného motelu.

Další motel:

Pokoj 306: dopis mé ženě. Pokoj 309: kopí, lektvar. Yard se dvěma zvířatyRecepce: 2 krabice s patr. zlomitMístnost 301: PRVNÍ POMOC. Pokoj 209: kopí a ani jeden tvor (ani tomu nemůžu uvěřit).Pokoj 503: zrcadlo.

Běžný motel:

Pokoj 503: poznámka o rituálu. U Místnost údržby lopata Údržba Pokoj, místnost: krabice s nářadím, lék, patent. záchranáři, poznámka hlídače. Na chodbě se slepou uličkou jsou kukátka pro neslušné špehování obyvatel. VPokoj 500uvidíte video a poté nápovědu v podobě kalendáře s rybami. Viděli jsme tam úplně stejnou rybuRecepce, nad mechanismem s kalendářem je číslice 12.Na chodbě: zlomený sloup, foto, klíč od kanceláře vedoucího.

Pozornost! Kód pro stroj na rybyRecepce06.12.1961

Kancelář manažera: Patr. za napadení. šroub, kartotéka, záznam o povinnosti. Ve dvoře, autem Doplňková výbava: šroubovák na kola.Místnost 108: zachránce, náboje do toho, lék, Patr. za napadení. šroub, krabiceMístnost 106: kuchyňský nůž, 2 krabice nábojů. pro šroub Mezi odpadkyšpičatou hůl.

Kuchyně: Ahoj! Jsme spojenci! Dobře... Zemři! Tvrdý chlape, použij kulomet. Pokud nespěcháte, můžete běhat po kuchyňském náčiní a plýtvat přebytečnou municí z běžné pistole. Řeznický nůž, řeznický oštěp.

Večeře: nahrávka, dopis nepřítomné manželce.Herní místnost: žeton na prádlo, 5 tág.Místnost 201: ? prázdný.

Laundro Mat: návod k pračce, lék. Vložte žeton prádla do pračky. K získání věci nám pomůže poznámka školníka: „...Něco se v ní zaseklo a vypnulo se (nízká rychlost, 60 stupňů, vyprat, vypustit, vyčistit).“ Poznámka: v pirátská verze Omylem chybí v poznámce školníka slovo odtok. Pokud je vše provedeno správně, pračka nakonec vrátí klíč od pokojeKleopatra.

Místnost 102: 2 krabice kazety pro šrouby, držák.Kleopatra: Patr. pro šroub, foto, port. TELEVIZE. Do koupelny se vchází otvorem v podlaze.Růžové apartmáv prvním patře. Zastrašme a přerušme neslušné chování místních zdravotníků. Jaká díra!Růžové apartmá: Patr. na zlomky, psací stroj, telegram, zrcadlo.

Další motel:

Růžové apartmá: háček na maso, foto. Večeře : zdobená dýka.Místnost 102: kladivo. V bazénu(nyní je bez vody): zlaté srdce zdobené kameny. UMístnost 104: 2 krabice Patr. pro šroub Použijte dýku, abyste se dostali dovnitřNero. Nero: Patr. na drcení, foto, řeznický nůž. Seskočte dolů do prvního patra.Apartmá s manželskou postelí velikosti King: PRVNÍ POMOC. Nezbývá nic jiného, ​​než projít dírou. V uličceÚdržba: kopí, foto. Údržba: písmeno, klíč.

Běžný motel:

V Údržbave svěráku, zlomit vzácné srdce a získat snubní prsten. Vložte prsten do mechanismu s datemRecepce. Vezměte si klíč od pokoje 500.

Další motel:

Pokoj 500: Kulomet je vynikající zbraň. Klip je velký, efekt je destruktivní. Jak řekl Dr. Kaufman: "Dělej, jak nejlépe umíš, Travisi!"

Po boji na kruhu: kus pravdy.

Po siréně:

Nemocnice Alchemilla

Žádná mapa. Místnost, kde jsem se probudil hlavní postava : Patr. na záchranu, lékárnička. 2. chodba, kde je rituální kruh: ampule, kartuše. za napadení. šroub, klíč, na kruhu úryvek ze současnosti. Toto je poslední pasáž. Sestavení mnohostěnu (aka osmistěnu, aka flauros):

Obrázky na pyramidách by měly být logickým pokračováním kreseb na ústřední postavě (v běžné řeči - kruh ke kruhu, sépie k sépím). Čtverec – rotace jehlanu. Podrobněji to můžete vidět na tomto náčrtu -

Jsi tu?! Počkej chvíli!

Druhé patro:

Koridor: záznam. Opouštíme nemocnici.

ULICE SILENT HILL

Představení začíná. Nejprve v tomto nesmyslu najdeme kartičku dítěte. Nahoru chodbou (ulice?) – KANNEON: mapa. Pohybujte se dotykem, instinktivně. Mapa obsahuje nepřesné informace doprovázené dětskými pravopisnými chybami. Hlavním vodítkem je konečný cíl. Dolů KANNEON(slepá ulička): ampule, lopata (vedle sudu). Slepá ulička KOONTs(vlevo na mapě): 2 krabice s patr. ke spasiteli, lékárnička, vězení na maso. Správná slepá ulička KOONTs: 2 krabice s patr. za napadení. šroub. Pokud se vrátíte do levé slepé uličky, znovu se před vámi objeví příšery, které jste zabili, a také nábojnice. To se bude opakovat znovu a znovu.SIMONS: vidle. Levá slepá ulička SAGAN: 2 krabice s patr. za napadení. šroub. Správná slepá ulička SAGAN: Patr. za napadení. šroub, energie napít se. Průchod je tady. Na konci cesty Doplňková výbava: kolový šroubovák, lektvar. Pokoj s červenou stojací lampou: žlutá stránka. Prolezeme dírou ve zdi do chodba s poznámkami a dále po chodbě.

Video sekvence a bitva s finálním bossem. Jedinou taktikou je ta, která se používá v průběhu hry, a to hrubá síla amerického Truckera. A také útočná puška a zachránce. Nezapomeňte neustále zlepšovat své zdraví! Děkuji, že jste si přečetli můj návod! ()

No, takhle ne špatná hra, Ve skutečnosti. Grafika je výborná, hudba také, kanonická hratelnost mě potěšila. Jde o pozitiva.

A teď o nevýhodách. Jednorázové zbraně jsou nepříjemné, nechápu, proč sem byla tato funkce z části 4 přesunuta. Velké množství poloprázdné místnosti, které jednoduše plýtvají časem hráče (a přesto je hra dokončena za 3 hodiny). Neexistují vůbec žádná tajemství. Nějaký nechápavý řezník, který je pahýlem PH ani mysli, ani srdce. Ani po špatném konci se s ním situace nelepší. Mimochodem, konce jsou také hrozné. Stejně jako samotná zápletka – náhodný řidič náklaďáku zachrání Alessu, ach ano (a to, že se z Alessa stane hned první den po své bývalé smrti mazaný zmetek, je nějak divoký).

Zápletka hlavní postavy také není nijak líbivá. Pokud je příběh v psychiatrické léčebně opravdu zajímavý (i když navigace tam je prostě killer gg zcela spontánně značí něco na mapě, říkají, musíte tam jít. Proč? Protože vývojáři nezanechali normální značky), pak zbytek byl jasně vytvořen právě tak, jen aby to udělal. Dobře, je tu také klinika, kde děj začíná, a hotel, kde je konec, a na jaké straně historie to divadlo bylo? To je úplně nejasné. Hádanky jsou velmi vzácné. Konce jsou hrozné, je jich málo (3). Kromě zrcadel ve hře není nic originálního.

Mimochodem, byl jsem rád, že Lisa byla odhalena na druhé straně. Úplně odporuje postavě, která byla v 1. díle, ale přesto se mi líbila.

Přes všechny nevýhody se hra stále hraje docela vesele. Hratelnost, stejně jako CX, stojí za pozornost, ale zápletka ne, protože výrazně kazí hlavní příběh s tímto stejným truckerem.

je mnohem mazanější a hloupější než v originále. Celou dobu ho nějak zvláštně škádlí, dokonce se mu posmívá.

Nepozoroval jste její vztah s Kaufmannem? Nerozuměli jste podstatě jejího chování?

Nějaký nechápavý řezník, který je pahýl PX - ani rozum, ani srdce.

Co je špatně? Další výtvor Alessina vědomí, nic víc. Pokud to nechápete, celá hra (a první část) je svět generovaný vědomím polomrtvé dívky. S Butcherem je ale logický konec - zemře, ne jako v MGS 5 skupina Skulls, o které nebylo nic vysvětleno a není jasné, kam po hře šli.

Náhodný trucker zachrání Alessa

Nepochopitelné tvrzení.

Alessa se první den po své bývalé smrti stane mazanou spodinou

Kde je ta špína? Postrčila GG na cestu.

I když to, co píšu, není nic jiného než „nesmysl sralkera“...

StalkerDolg, stejně jako Lisa

Nemluvím o jejím jednání, ale spíše o jejím chování. Jestli je v prvním díle člověkem nuceným, zranitelným a sladkým, tak tady to prostě zavání mírným šílenstvím a dvojtvárností.

Co se týče Řezníka

Na základě špatného konce Řezník je sám pan, respektive jeho komplexy (jako PH a James). Ale proč se pan chce stát řezníkem nebo co to je za komplexy? Pořád tomu nerozumím.

Pokud jde o náhodného truckera, je to opravdu jen moje osobní stížnost. Mohli jsme přijít s lepším nápadem.

ale používá to pro osobní účely k zasahování do rituálu

Nemluvím o jejím jednání, ale spíše o jejím chování.

jen vyzařuje nádech šílenství a duplicity

Možná proto, že je to 16letá ježibaba? Což Kaufman s největší pravděpodobností otočil hlavu a v době prvního dílu toho využil

Na základě špatného konce - Řezník je sám pan, respektive jeho komplexy

ALTERNATIVNÍ konec, s alternativní myšlenkou. Původní myšlenka říká, že Řezník není nic jiného než překážka na cestě GG

Alessa vůbec tlačí špatným směrem

ale používá to pro osobní účely, zasahovat do rituálu

Což by v případě úspěšného provedení dopadlo pro lidi dost špatně. Ano, osobní cíle. Ve skutečnosti požádala Travise, aby ji nechal zemřít v hořícím domě. A tak společně odkládali události o 8 let, až do prvního dílu. Jsou jako mistrovský blaster - jeden je mozek, druhý je síla (pokud jste tak staromódní, že chápete, co tím myslím)

No, to je skvělé. Každopádně říkám, že se mi její proměna moc líbila.

Skutečnost, že Řezník je jen překážkou, z něj nevypadá dobře. Žádná zpráva, nakonec žádný nápad. Není vůbec jasné, proč mu vůbec věnovali čas. Se špatným koncem se dá alespoň o něčem přemýšlet. A vymýšlení a hledání smyslu je prvním úkolem fanouška CX.

To, že udělali dobrý skutek a obecně Alessa je každopádně kladná postava, je zřejmé. Další věc je, že cestou si Travis vzpomněl na něco, co si očividně pamatovat nechtěl. Jako, nikdo se ho neptal, jestli se toho všeho chce zúčastnit a nikdo nepřemýšlel o jeho pocitech.
Zdálo by se, že ho Alessa ve městě prostě zamyká, ale NÁHLEDEM se ukáže, že Travis se chce opravdu všeho účastnit a řítí se dopředu a dopředu, ale je tak nemotivovaný, zvláště na začátku hry, až je to otravné.

To, že je Řezník jen překážkou, mu nevypadá dobře. Žádná zpráva, nakonec žádný nápad.

S tímhle moc nesouhlasím. To samé s tímto...

Cestou si Travis vzpomněl na něco, co si očividně pamatovat nechtěl. Jako, nikdo se ho neptal, jestli se toho všeho chce zúčastnit a nikdo nepřemýšlel o jeho pocitech.
Zdálo by se, že ho Alessa ve městě prostě zamyká, ale NÁHLEDEM se ukáže, že Travis se chce opravdu všeho účastnit a řítí se dopředu a dopředu, ale je tak nemotivovaný, zvláště na začátku hry, až je to otravné.

Pokud se pozorně podíváte na Alessu jako na postavu (v obou dílech), můžete si v ní všimnout jakési vnitřní konfrontace. Ve filmu (který se mi nelíbil) byla Alessa zobrazena jako dva eposy - temná strana a světlo. Temná strana zrodila tuto noční můru, chtěla chaos a zároveň viděla Travise jako hrozbu pro své plány, a tak se ho pokusila zlikvidovat, poslala hromadu monster, ale jelikož si obyčejná monstra nedokázala poradit, za jednu pokutu v okamžiku, kdy se objevil působivý supermonstrum Butcher (ve skutečnosti je to poselství tohoto obra, který měl hrozbu snadno zlikvidovat). Stejným způsobem se temná strana pokusila zlomit GG, přivedla zpět vzpomínky a také zhmotnila jeho rodiče v masce monster.

Světlá stránka naopak ukázala pomoc v mnoha aspektech, kvůli kterým se rituál nikdy nekonal.

Mnoho aspektů hry je vysvětleno pouze částečně, ale ne úplně, což umožňuje hráči, aby si obrázek dokončil sám

Proces vyhlazování příšer se liší od „střílet z dálky“ až po „přiběhni, obejdi zezadu a udeřil tě do hlavy“. Jsou mezi nimi malí a hbití, obří a pomalí a dokonce i neviditelní. Obecně platí, že místní terárium vás nenechá nudit, mějte oči otevřené.

O zbraních. Vzhledem k tomu, že během prvního hraní budete mít k dispozici velmi omezené množství munice, radím vám, abyste střelné zbraně používali pouze v extrémních případech, ideálně – abyste si ušetřili dárek pro příštího bosse. Při svých toulkách Silent Hillem najdete různé „jednorázové“ zbraně, jako je psací stroj, skříňka na nářadí, televize a tak dále. Je lepší si je šetřit pro pomalé protivníky, kteří přiběhnou, zasáhnou a utečou. Poškození těchto zbraní je značné a zpravidla po jednom nebo dvou zásahech je nepřítel poražen a vaše „jednorázová“ zbraň je rozbitá a nelze ji znovu použít. Takové zbraně můžete házet i z dálky, ale v tomto případě je šance, že minete.

Ve hře jsou i „nositelné“ zbraně. Obvykle se jedná o zbraně pro boj zblízka, jako je baseballová pálka, poker, hasák, nože a podobně. Zde také mohu poradit použití této zbraně na pomalé protivníky, nebo na rychlé, ale pak budete muset sami rychle jednat. V menu měniče vidíte stav těchto zbraní, indikátor stavu určuje míru vhodnosti zbraně. Pokud je lišta zelená, můžete bezpečně sebrat zbraň a jít zničit své nepřátele, pokud je lišta červená, brzy praskne a je šance, že v tu nejméně vhodnou chvíli zůstanete s prázdnou.

Recenze Silent Hill Origins


Recenze Silent Hill Origins

Spiknutí

Abych se vyhnul spoilerům o zápletce, řeknu obecné myšlenky, nic konkrétního. Jak již bylo řečeno, Silent Hill Origins je prequelem k prvnímu Silent Hill. Ze hry se dozvíte, kde to všechno začalo. Děj je odhalen ve vystřižených scénách a videích. Těm, kteří nehráli první Silent Hill, doporučuji nejprve projít, jinak riskujete, že nepochopíte žádné dějové body. To lze mimochodem označit za nevýhodu, jelikož děj je opravdu těžko pochopitelný i pomocí videí a pro začátečníky to bude těžké.

Tajemství

Jako každá hra, která respektuje sebe sama, má Silent Hill Origins mnoho tajemství a bonusů, které získáte jako výsledek prvního a dalšího hraní. Rozhodl jsem se trochu ulehčit osud těm, kteří si troufnou nasbírat část nebo celou. Tajemství samotná a jak je získat jsou popsány níže.

1) Stalker: Používejte baterku po dobu kratší než 3 hodiny.

Odměna: Brýle pro noční vidění. (brýle pro noční vidění).

2) Daredevil: Dokončete hru bez uložení.

3) Codebreaker: Zadejte kód Konami během druhého (nebo následujícího) hraní.

(nahoru, nahoru, dolů, dolů, doleva, doprava, doleva, doprava, X, O) Pokud jste vše udělali správně, uslyšíte zvonění.

4) Průzkumník: Ujetá vzdálenost, více než 22,5 km.

5) Sběratel: Nasbírejte přes 300 předmětů.

6) Spasitel: Porazte hru jednou.

Odměna: Lonely Moon Gauntlets. (bez rukavic).

7) Ambassador: Získejte konec UFO.

Odměna: Tesla Rifle (Tesla puška).

Při druhém hraní najděte klíč na schodech severně od nemocnice na začátku hry. Klíč se nazývá „Klíč místnosti 502“. Použijte jej na posledním místě (Motel).

8) Řezník: Získejte špatný konec.

Odměna: Great Cleaver

(během druhého hraní zabijte více než 200 nepřátel).

9) Sprinter: Dokončete hru za méně než 2 hodiny.

Odměna: oblek, díky kterému se Travis neunaví.

10) Sharpshooter: Zabijte 75 % nebo více nepřátel pomocí střelných zbraní. Je lepší to udělat s puškou Tesla.

11) Weaponsmith: Zabijte 75 %+ všech nepřátel zbraněmi na blízko. Je lepší používat rukavice Lonely Moon Gauntlets.

12) Hasič: Zachraňte Alessa za méně než 80 sekund.

Odměna: Ohnivá sekera

13) Kartograf: Podívejte se na mapu méně než 25krát.

14) Brawler: Zabijte polovinu nebo více nepřátel svými pěstmi.

SILENT HILL WALKTHROUGH + herní konce a bonusy.

Řízení:

Čtverec - běh

Trojúhelník - mapa

X + R - mokré))

X - skoncujte s obětí

Nula - svítilna ON/OFF

Tip, jak zlepšit hru:

  • V NASTAVENÍ VYPNĚTE HUDBU (takhle určitě uslyšíte rádio, když je poblíž monstrum)
  • ZAPNOUT OSVĚTLENÍ NA MAXIMUM (Artefakty jsou lépe viditelné + pro některé ne děsivé, Y)))
  • Chci vám okamžitě říct o způsobech, jak bojovat s monstry.
  • Píšu samotný návod!!! Nebudu vám říkat, kde jsou lékárničky a munice! Vyberte vše na maximum pro 1. přehrávání,
  • Když si hru projdete podruhé, bude vše mnohem jednodušší, věřte mi!

1) Honey sisters, celkem neškodné, zasažené skalpelem, můžete zabíjet v boji na blízko, ale když je jich více, je lepší střílet.

Mohou na vás zaútočit čepelí a chytit vás. (1 klíč k boji) (v nemocnici se vyskytuje 1x)

2) Jsou lehké, zasahují vás tekutinou z dálky, to je obtížnější, nedoporučuji je trefit v boji zblízka.

Mohou útočit a házet ze sebe kyselinu (2 klíče k boji) (vyskytuje se 1x v nemocnici)

3) Psi (no, vlastně ani nechápu, kdo to je, ale před útokem chtějí skákat jako psi), útočí z dálky a skákají na vás. V zásadě je to možné

zabíjet v boji zblízka, + to, že jsou nemotorní, ale dobře skáčou. (Sejdeme se jednou na ulici)

Nemohou se toho chytit.

4) Neviditelný, snadno zabít střelné zbraně, protože můžete to minout. (Sejdeme se jednou v sanatoriu)

Nemohou se toho chytit.

5) Posílení psi, trochu jiná barva + větší poškození! Je lepší zabíjet pistolí. (Sejdeme se jednou v sanatoriu)

Nemohou se toho chytit.

6) Panenky běžící po stropě, je snadné zabít jednu po druhé, ale když je jich mnoho, je lepší střílet zpět! (Vyskytuje se 1x v divadle)

Mohou začít škrtit shora (1 klíč k boji)

7) zesílené plíce - trochu větší poškození. Zabít pistolí. (Vyskytuje se 1x v divadle)

8) Psi jsou obři. Zdravý, vyšší než vy, zabijte pistolí. (Sejdeme se jednou na ulici)

9) Pavouk. Pro Kama je to pohodlnější, je nemotorný, takže si vystačíte s klubem. (Jednou se objeví v divadle JAKO BOSS, pak se často objeví na ulici!)

10)2 v 1)) (Právě jsem jim dal přezdívku, jen nevím, jak jinak je nazvat) střílejí kyselinu, je lepší je buď prudce praštit, nebo střílet! (Vyskytuje se 1krát v motelu)

Mohou se vás chytit a plivat kyselinu (1 klíč k boji)

Ve hře je celkem 5 bossů (v sanatoriu, v divadle, 2 bossové v Motelu a boss na *konci hry)

Bonusy po dokončení hry:

*Běh bez držení čtverce

*Velké množství krve

*Zakázat vlnění na obrazovce (rušení)

*Různé osvětlení lucerny v podobě nápisu Úsměv, Koule, Dýně, Kult...

V závislosti na vašem postupu budete odemykat kostýmy a zbraně.

Jak postupujete hrou, máte mnoho různých způsobů, jak získat bonusy,

například: zabijte téměř všechny příšery v boji na blízko (je lepší to projít podruhé);

proběhnout všechny příšery; zabít téměř všechny příšery. atd.

S takovými pasážemi se otevřou kostýmy a případně zbraně.

Bonusové faktory jsou: počet zabitých monster, čas celé hry, kolik kilometrů jste za celou hru naběhali, počet zobrazení mapy atd.

Pojďme k samotnému návodu!

Část 1: Úvod (Nemocnice)

Takže jsme venku z náklaďáku, jděte dál po silnici

Vidíme hořící dům a výkřik, náš hrdina tam jde,

(*Doporučuji NEDOTÝKAT SE OHNĚ JEDNOU, ALE JÍT RYCHLE – na konci hry by měl být bonus FIREMAN*).

Jdeme po schodech nahoru, spadne to, projdeme dveřmi,

*Nech mě vypálit* říká, ale stále ji bereme s sebou.

půjdeme takhle až na konec a vstoupíme do dveří, vyjdeme na ulici...

Probudíme se na lavičce, hrdina chce dívku navštívit,

Pojďme do nemocnice, podívejme se na mapu.

Vstoupíme do nemocnice, vezmeme mapu na zeď, sbíráme listy (no, co chcete)..

Blížíme se ke zdi, kde je trojúhelník, uložit.

jdeme k výtahu (VÝTAH), potkáme cizího chlapa,

Nastoupíme do výtahu a vyjedeme do 2. patra. Projdeme dveřmi

Pokud oběť spadne, přistupte, stiskněte X a dokončete!

Jdeme do pokoje 205, prohlédneme si ho a odejdeme.

Samotný odraz není přesný. Po videu přejděte k zrcadlu a stiskněte X

ocitáme se na druhé straně zrcadla,

Nyní je zrcadlo naším překladatelem z jednoho světa do druhého.

Vlevo bereme plíce! Budeme je potřebovat, vybereme vše potřebné v místnosti.

Jdeme do pokoje 202, vezmeme žluté vejce, půjdeme ven, zabijeme sestru. Jdeme do pokoje 204,

bude tam krabice, heslo k ní je 312319 (to je věk zabitých dívek, heslo jsem řekl hned, aby

pak se nevracej), vezmi si srdce. Vyjdeme ze dveří a připravíme se zabít další sestru!

* NEZAPOMEŇTE SI VZÍT VŠECHNY PŘEDMĚTY V POKOJÍCH, KTERÉ VSTUPUJETE,

ZBRANĚ VE HŘE PŘESTÁVKA!!!*

Jdeme do patra po schodech, budou tam 2 sestry,

zabijeme je, vidíme 2 dveře, do prvního musíte vložit oči a do druhého vejce.

Přistoupíme k druhým dveřím, jdeme do inventáře, vybereme vejce a stiskneme použít.

Dveře se otevřely, byl to záchod. Okamžitě jděte na konec záchodu, otevřete bachenak, je tam ještě 1 orgán.

Použijeme zrcadlo, znovu jdeme na konec toalety, vezmeme klíč, jdeme do místnosti s klíčem pro zaměstnance, jdeme ke kuchyňskému stolu,

vezměte klíč a jděte do zkušební místnosti. Vezmeme 2 orgány do skořápek, jdeme k panence a vložíme orgány zleva doprava)

Panenka má oči, vezměte si je a jděte na záchod, projděte zrcadlem a jděte ke dveřím, které potřebují oči.

Zabijeme sestru. Vypíchneme oči do dveří, vstoupíme... zabijeme 2 sestry, jdeme do pokoje a hned projdeme dalšími dveřmi, zde

potkáváme monstrum s plícemi. Zabijeme ho, objeví se trojúhelník, sebereme ho. *Scéna s dívkou*

Probouzíme se, vidíme sestřičku Lisu, *klábosení, vlečka wali til tili* Znovu šetříme, opouštíme nemocnici (rovně, vlevo, vpravo).

Gratulujeme, prošli jste nemocnicí!!! Ale neměli byste být tak šťastní, pak bude všechno mnohem obtížnější!

Část 2: Sanatorium... (1. šéf)

Studna? Jsi venku? *Na ulici bude "Plice, raději uteč a zachraň si život!!!"

Takže jděte do Low St. (Nízká ulice), když se tam dostanete, bude na straně budova (Řezník)

vstupte do něj, projděte ještě 1 dveřmi... Podívejte se na cutscene, tohle je šéf, ale nebojte se)))

Budete s ním bojovat v Motelu) Mezitím jděte dál! Až odejdeš

budovy, postupujte podle mapy ke značce CEADR GROVE SANITARIUM...

Při procházce potkáte psy, seznámíte se a využijete mých pokynů, ale je lepší

Při prvním hraní hry kolem nich jednoduše proběhněte!

Už jste dorazili do sanatoria? Tady jde do tuhého...

Takže v 1. patře prozkoumáme pokoje vlevo, pak projdeme dveřmi vpravo (jsou zavřené, otevřete dveře vedle)...

Vezmeme mapu na stůl a rozhlédneme se po místnosti a vybereme vše. Vyjdeme na schody a šetříme.

Jdeme o patro výše, tady je ten neviditelný, chodíme s jakýmsi železným předmětem, ale zároveň není vidět,

Je vidět jen stín, zabijeme ho. Jdeme do místnosti "TB WARD", běháme nebo zabijeme sestry.

Jdeme do místnosti TB WARD, jdeme k autu a stiskneme jeden po druhém: 3,1,5,3,1,5

Vybereme klíč, který vypadl, toto je klíč do sklepa, jdeme do sklepa,

ve sklepě hned běžíme dlouhou chodbou nahoru (pozor na vzteklého psa)), vyjdeme po schodech do 3. patra do pokoje

ŽENSKÉ HYDROTERAPIE, myjeme vanu, klíč končí ve sklepě v East Pipe Room, ALE! Bude to tam blokováno mřížemi a

Můžeme to vzít jen přes zrcadlo. Jdeme do Female Treat room, projdeme zrcadlem a jdeme do 2. patra, na dámskou toaletu, projdeme zrcadlem,

a jděte do 2. patra na Female Dorm 5, vezměte si klíč a jděte do Patient Belongings ve 2. patře * tam bude boj *. Procházíme zrcadlem v této místnosti *řezání příšer po cestě (volitelné :)) * a

jděte do suterénu do místnosti East Pipe Room, vezměte si klíč v této místnosti a vraťte se do Patient Belongings, projděte zrcadlem a jděte do třetího patra do místnosti Archive, tam projděte zrcadlem

a při odchodu z místnosti jdeme na LEVÉ schodiště, jdeme po něm do sklepa a jdeme ve sklepě na levé horní schodiště! *lepší přeskočit příšery!!!*

Poté po těchto schodech vyběhneme do 2. patra do OŠETŘOVNY, tam budou panenky, vložte do nich prášky v tomto pořadí: zelená, modrá, modrá, červená, žlutá (pokud to nepůjde, tak vyměňte zelená a žlutá).

Vyjde mega klíč) Vrátíme se přes zrcadlo stejnou cestou, kterou jsme sem přišli! Poté, co projdete zrcadlem, jděte do 2. patra do místnosti Dr. OFFICE, tam si vezměte podivně tvarovaný klíč, hned

jděte na dámskou toaletu ve 2. patře a po průchodu zrcadlem jděte do místnosti Female Seclusion, po cutscéně otevřete první dveře a porazte šéfa.

Nejlepší způsob, jak ho zabít, je nejprve běžet na velkou vzdálenost kolem něj a střílet na něj ze zbraně, kterou máte, a poté na něj házet různé předměty.

které jste sesbírali během hry, pokud je stále naživu, vezměte si nejlepší zbraň, kterou máte (například hasák) a zabijte ji vší silou! (nezapomeňte se nechat léčit).

Poté, co zabijete bosse, jděte k východu, ale předtím si vezměte ze stolu lístek do divadla. *jít ven*

Část 3: Divadlo...(2. šéf)

Takže vezměte klíč v autě, pak běžte na druhou stranu přes Butcher a projděte Lumber Yard na té straně, poté projdeme budovou Greebnfield Apartaments vzadu.

Ve vaně skočíme do díry, vystoupíme, jdeme doprava, vložíme lístek do stání a vstoupíme do dveří divadla.

Ihned uložit. Vezmeme si mapu. Jdeme do sálu v 1. patře. Po videu jdeme dále, dveřmi nalevo, vybereme všechny položky, jdeme dále, jdeme do Curtain Control,

uložit, páka nefunguje, vrátíme se k nim později!

Directors OFFICE tam je klíč (takový čtvereček)... po cestě když půjdete do těch místností, potkáte nové

Je docela možné zabít monstrum, panenku tam trubkou nebo něčím jiným, ale když je jich hodně, je lepší střílet zpět.

Až získáte klíč, projděte zrcadlem v pánské šatně. Pak jděte znovu do Directors OFFICE, tam bude klíč

z balkonu ve 2. patře..jděte k východu z divadla, vyjděte do 2. patra v Balkonové chodbě, poté vstupte

v Lighting Boxu a seberte lampy na polici, pak znovu jděte do 1. patra přes pravé schodiště, sejděte dolů, na stole bude druhý čtvercový klíč.

Seberte to, jděte do pánské šatny a projděte zrcadlem.

jděte do 2. patra po schodech v pravém dolním rohu, tam vložte čtvercové klíče do otvorů u dveří, slunce do pravého otvoru a měsíc do levého.

Následujte. dveří.* pokud chcete, můžete jít do Storage a najít novou brokovnici* a jít do Costume Storage, projít zrcadlem a jít na Catwalk,

a vložte žárovky takto - A 500W; B 125W; C 750W; D 250W! Jděte na konec a zapněte vypínač.

Reflektory se rozsvítily. Nyní jděte do 1. patra v Curtain Control, zapněte vypínač, jděte na pódium, najděte ruční brzdu vpravo, přepněte ji takto: 1 vlevo, 2 vpravo.

Jděte k velkému zrcadlu, které to všechno odráželo, projděte jím. Ve stromě vlevo bude klíč.

Opusťte les a jděte do Stage Office, najděte tam chybějící vypínač, pak se vraťte k vypínači u zrcadla a zasuňte vypínač,

zatáhněte ruční brzdu: 2 vlevo, 3 vpravo.

Jdi, šéf na tebe čeká... Zabij ho stejným způsobem jako prvního!

Po jeho smrti následuje cutscéna a vy se znovu probudíte na lavičce. Prozkoumejte mrtvolu poblíž. Opusťte divadlo.

Část 4: Motel...(3. a 4. šéf)

Až odejdete, jděte do Andy's Books, cestou potkáte obřího psa.V Andy's Books je klíč od pokladny 213. Vezměte si klíč z pokladny a nezapomeňte na automat.

Vyjít. Nyní běžte do General Store, tam projdete obchodem, případně uložte. Pak klidně běžte do motelu. a tak... uložit a zadat

Recepce, vezměte kartu na lavici a vezměte si klíč, který je na polici. Nedaleko jsou dveře do ulice, vstupte do nich. Pak vyjděte po schodech nahoru a doběhněte na konec, slezte dolů.

Vstupte do místnosti 306, projděte zrcadlem, pak utíkejte do místnosti 503, projděte zrcadlem, pak jděte do místnosti údržby, tam bude zařízení na rozbíjení předmětů, zatím není potřeba,

jděte do chodby údržby, můžete se podívat do všech děr) zejména do té poslední) na konci chodby si vezměte klíč.

Vyjdeme na ulici, jdeme pořád rovně a hned dveřmi vlevo. Zabijeme 2 "2 v 1")), jdeme na konec, nyní jdeme do Manažerské kanceláře, tam také zabijeme "2 v 1", pak vyjdeme na ulici

přes manažerskou kancelář, pojďme do kuchyně...připravte se na bitvu! Tohle je boss s nožem... a tak... tady byste se měli spoléhat POUZE na zbraně, protože boj z ruky do ruky bude VELMI špatný...

Běháme po kuchyni a střílíme na něj, když je před vámi, stojí za zmínku, že kamera je nepohodlná, takže pozor!!! NEDOVOLTE MU, ABY TĚ DOSTALO!!! Pokud se chytne, klikněte na odpovídající

knoflíky...po jeho smrti jdeme do HERNY, vezmeme minci z automatu, nyní jdeme do prádelny, dáme minci do automatu, na žehlicím prkně je papír s označením tlačítek,

musíte stisknout nízké odstředění, vyprat na 60, vypustit, předkynout na pračce. Vezměte klíč od auta, jděte za Kleopatrou ve 2. patře, skočte do propasti, po cutscéně projděte zrcadlem, zabijte 2 v 1,

jděte ven, vezměte srdce do bazénu a jděte do Diner, vezměte si tam nůž, jděte k Nerovi ve 2. patře, lízejte dírou, jděte do pokoje 503, projděte zrcadlem, jděte do Údržba,

vydlabejte srdce mechanismem, prsten vypadne, jděte na recepci, (Recepce) v maniokovém bytě, vytočte 06 12 1961, objeví se díra, použijte prsten, teď se objeví na zdi za vámi

klíč do pokoje 500, jdi do pokoje 503, projdi zrcadlem, jdi do pokoje 500, slez dolů, tady je ještě 1 boss....po videu vytáhni zbraň a střílej do hořkého konce!!!

Po 1 dalším videu se probudíte v nemocnici, projdete dveřmi, vyřešíte Rubikovu kostku (no, opravdu) Myslím, že je to SNADNÉ, protože pro děti je to jednoduché! Je nutné, aby byli starší ze všech

VAŠE KRESBA!! a tak po videu proběhněte dveřmi, hned vpravo, jděte po schodech nahoru, jděte k východu z nemocnice...

Část 5: Apokalypsa JE))

Když vyjdete ven, zjistíte, že se dívka stala bohem, vše kolem se hroutí, po videu utíkejte vpřed, na zdi bude mapa, utíkejte po ní k domu,

budete mít NEKONEČNÉ mimozemské dělo!

Ve hře je celkem 14 bonusů,

Podívejte se na četné kresby v místnosti a odneste je rituální záznam od nočního stolku s televizí. Vyjděte na nádvoří, dejte si pozor na Kalibána.

Dveře do místnosti 500 jsou přelepeny policejní páskou a nelze je otevřít. Nelze ji otevřít reálný svět. Než vstoupíte do místnosti údržby, seberte lopatu a jděte dovnitř (zpacifikováni). Na patře blízko vchodu sada nástrojů. na pultě, léčivý nápoj A poznámka správce. Existuje také neřest, která bude později potřeba. Vstupte do koridoru údržby. Zde můžete nahlédnout do kukátek čísel. Nezapomeňte se podívat do místnosti 500, abyste viděli scénu, a pak se podívejte do kalendáře a všimněte si označeného čísla 12. To je důležité. V místnosti 503 uvidíte řezníka otočeného zády. Je to zajímavé: po druhém shlédnutí už tam nebude. V apartmá Rose si dávejte pozor na povalující se injekční stříkačky, červenou halenku a zajímavé zvuky... Apartmá Pink Moon má televizi s rušením. Uprostřed chodby je zlomený kůl. Na stole na konci chodby si vezměte klíč od kanceláře a fotografie "brokovnice". Vyjděte na nádvoří a zamiřte do uličky na východ od nádvoří, současně ji vyčistěte od dvou dvojitých hřbetů a odemkněte další dveře uličky; zamiřte do recepce, klíčem odemkněte kancelář manažera. Uvnitř se připravte na setkání s dvojicí. kartotéka z podlahy a lodní deník S balíček nábojů do kulometů od stolu. Vyjděte z kanceláře dalšími dveřmi. Odemkněte bránu na centrální terasu pro budoucí použití. Ve východní části dvora je na kufru auta páčidlo. Dejte si pozor na Kalibána vedle auta. V západní části dvora najdete u pytlů na odpadky poddaného muže a zlomenou hůl. Pokoj 108 má manželskou postel, revolver "Spasitel" A balení revolverových nábojů v krabici na nočním stolku. Na nočním stolku vedle vchodu jsou balení nábojů do kulometů A léčivý nápoj. Na záchodě vedle záchodu je schránka. V pokoji 106 je další dvojitá záda, kuchyňský nůž zapíchnutý do postele a 2 balení brokových nábojů na parapetu. Dveře do prádelny jsou zamčené z druhé strany. Před kuchyní leží nabodnutá příšera. Před vstupem do Kuchyně je užitečné vrátit se na parkoviště a ušetřit.

Řezník v kuchyni dělá svou oblíbenou věc - krájí stvoření. Brzy si všimne Travise a začne boj.

Řezník je v boji zblízka smrtící nepřítel, je lepší se s ním nepokoušet bojovat zbraněmi na blízko. Řezník může Travise také chytit, a pokud uděláte chybu při stisknutí tlačítek zobrazených na obrazovce, pak Travis nepřežije dva zmeškané útoky. Nejlepší je vyzbrojit se revolverem nebo jinou střelnou zbraní a udržovat si odstup, vystřelit několik ran najednou, zatímco se nepřítel blíží, a pak běžet kolem prostředního stolu a znovu vypálit dávku. Opakujte až do hořkého konce.

Po boji si vezměte řeznický hák vedle dveří a řeznický sekáček z centrálního stolu. Jděte do restaurace (Diner). Vezměte si poznámku „Mé nepřítomné manželce“ od stolu. U uložit bod. Vstup do dvora s bazénem. V bazénu je něco, co se ve skutečnosti kvůli vodě nedá sebrat. Jděte do Herny. Přistupte k dělníkovi automat a vezměte si žeton. Cestou zpět začne cutscéna. Vzít to pryč kulečníkové tágo z kulečníkového stolu a dalších 4 kulečníkových tág poblíž vchodu. Vyjděte na dvůr. V pokoji 102 je dvojitá záda, stojací lampa vedle nočního stolku a 2 balení brokových nábojů na postel. Místnost 201 je krotká a nic užitečného. Jděte do prádelny (Laundro Mat). Na židli vedle vchodu léčivý nápoj. Vezměte z žehlicího prkna návod k pračce. Odemkněte severní dveře do dvora. Nyní jděte k pračce se zapnutým světlem. Uvnitř je něco kovového, ale dveře nejdou otevřít. Použijte token na stroji, aby to fungovalo.

Záhada pračky

Nápovědy k této hádance jsou obsaženy v poznámce správce a v návodu k pračce. Z poznámky vyplývá: pro vrácení nastavení stroje do původní polohy je potřeba nastavit další prací cyklus - nízká rychlost, praní na 60 stupňů, sušení a předmáchání (nízké odstřeďování, 60 praní, vypouštění, předmáchání ). Z návodu vidíte všechny symboly každého cyklu. Stroj má otočnou rukojeť. Pro každý cyklus musíte stisknout knoflík, otočit jej na požadovaný symbol a znovu stisknout. Postup podle ciferníku:
- 8 hodin (nízká rychlost)
- 4 hodiny (praní na 60 stupňů)
- 10 hodin (schnutí)
- 1 hodina (předoplach)

Po správném provedení kroků dostanete Kleopatřin klíč od pračky.

Vyjděte po schodech na nádvoří. V pokoji 111 nic není. Vstupte do místnosti "Cleopatra" odemknutím klíče. Na stole najdete balíček brokových nábojů. Na poličce je přenosná televize. Ležící na posteli v ložnici fotografie "Uštknutí hadem". Jděte do koupelny a skočte dolů dírou. Po cutscéně s Lisou a Kaufmannem jděte do obývacího pokoje a seberte ze stolu balíček brokovnic a telegram z nočního stolku v rohu - psací stroj. K pohybu použijte zrcadlo v koupelně.

Tisíc