Oblivion золотое издание прохождение за орков. Прохождения Основного Квеста - Прохождение Oblivion - Oblivion - Каталог статей - TES-World

Оказавшись в тюремной камере, осмотритесь. Делать тут особенно нечего, поэтому идите к решетке, за которой заключенный напротив начнет отпускать в вашу сторону обидные замечания. Скоро появится и королевская свита. Правитель опечален нападением на своих сыновей и, хотя точного подтверждения нет, уже считает их мертвыми. Стражник потребует отойти к окну, выполняйте. Император Уриель Септим подойдет и первым заведет беседу, расскажет, что вы являлись ему в снах. После короткой беседы, в которой монарх объяснит суть своего появления - спасается от убийц, а потайной ход проходит через вашу темницу, - свита скроется в секретном туннеле. Бегите следом.
После стычки с убийцами обыщите тело капитана Ренолта и заберите оружие, можете прихватить и факел, бегать с которым под мрачными сводами намного интереснее. Дверь, куда скрылся Император, закрыта на ключ, развернитесь направо и лезьте в пролом в стене. Открывайте дверь в Imperial substructure ключом, позаимствованным с тела шамана гоблинов (он валяется неподалеку), затем потренируйтесь вызывать спеллы, попробуйте пользоваться горячими клавишами инвентаря и открывайте дверь в Natural Caverns, расположенную за свисающими на веревках зловещими связками черепов. Здесь обучитесь работе в воровском sneak-mode, придавите парочку гоблинов горкой бревен и выбирайтесь из пещер обратно в городские подземелья.
Потерянный след Императора не заставит себя долго ждать. Охранники захотят проучить сбежавшего пленника, но Септим им этого не позволит. Еще он попросит назвать созвездие, под которым вы родились. Продолжайте вышагивать за процессией, отбиваясь от людей в черных доспехах, пока она не скроется за очередной дверью. Скоро Император отдаст вам Амулет Королей (Amulet of Kings), предупредив, что тот ни в коем разе не должен попасть в руки Принца Разрушения и его слуг, и скажет закрыть врата в Обливион... на этом многоточии жизнь венценосной особы неожиданно обрывается, сраженная клинком выпрыгнувшего из стены убийцы. Подоспевшая охрана лишь разведет руками, сознаваясь в своем бессилии, а один из них станет выспрашивать про амулет, и зачем, собственно, Император с ним расстался. Из разговора станет ясно, что магическую вещицу следует отнести Джеффри, магистру ордена, который обитает в Weynon Priory, что рядом с городком Chorrol. Вдобавок вы получите ключ от канализации (Baurus key), которая должна вывести за пределы города, и остановите свой выбор на одном из предложенных классов героя. Дверь в канализацию отмечена красной стрелочкой на карте, впредь так будут помечаться все квестовые локации, а ключевые персонажи, находящиеся поблизости - зелеными. Открывайте дверь и прыгайте в колодец. Перед выходом из подземелья еще раз спросят, не желаете ли изменить класс, знак рождения и расу, после чего вы окажетесь за стенами Imperial City рядом с пристанью и милым островком с развалинами, виднеющимся на другой стороне.

Deliver the Amulet.

Далее вы вольны делать что угодно, идти в город или просто изучать окрестности столицы, сражаться на Арене, общаться с прохожими, вступать в гильдии и выполнять их квесты, проникать в дома добропорядочных горожан и лишать их имущества, собирать и смешивать зелья, выискивать в подземельях редкие артефакты... Мы же станем строго придерживаться главной сюжетной линии, которая в итоге позволит защитить Киродиил от нашествия темных сил из Обливиона, воспрянувших духом после смерти последнего правящего Септима. На карте уже появилась метка рядом с Weynon Priory, в которую вы упретесь, если будете топать по дороге строго на запад от города. Впрочем, можно и сэкономить массу времени, если, во-первых, приобрести лошадь, а, во-вторых, сразу же кликнуть на карту. Только помните, что такое моментальное перемещение возможно не в любое место, а только в те, которые уже открыты.

В общем, добирайтесь любым способом до нужной локации и заходите в Weynon House, Джеффри читает книжку за своим столом на втором этаже. Отдайте ему амулет и выслушайте про опасность, что грозит всему живому - нашествии демонов из Обливиона. Про незаконного сына Императора он тоже знает. Мартин обитает в церквушке Akatosh города Kvatch, к югу отсюда. Выходите из дома и направляйтесь в обозначенный храм.

Find the Heir.

На подступах к Kvatch"у вас остановит человек и сообщит, что рядом с городскими стенами появились какие-то порталы, вылезшие из них монстры заполонили все окрестности, и город теперь практически разрушен. Если бы не глава местной стражи, то и уцелевшим было бы несдобровать. Поднимайтесь по змеевидной тропинке на холм и поговорите подле баррикад, за которыми виднеется портал, с Савлианом Матиасом. Расспросите его о сложившейся ситуации и предложите свою помощь. Матиас попросит всего-навсего закрыть адский портал. Бегите к пылающему оку и телепортируйтесь в Обливион.

Breaking the Siege of Kvatch.

Главная задачка в Обливионе состоит в том, чтобы попасть в башню, на вершине которой сияет яркий огонек, подняться на самый верх и забрать Sigil Stone. Для восполнения маны и здоровья пользуйтесь соответствующими фонтанчиками, некоторые двери понадобится открывать либо ключом, либо отмычками, так что имейте всегда достаточный их запас при себе. После того как возьмете магический шарик, башня рухнет, портал исчезнет, а вы снова окажетесь у ворот в город Kvatch.
Sigil Stone можно использовать, чтобы зачаровывать предметы, добавляя им магических свойств. Поговорите с Матиасом, он предложит организовать контратаку - соглашайтесь принять в ней участие (или не соглашайтесь, если розыск Мартина для вас важнее). Потом бегите за группой стражников, которые уже скрылись за воротами в Kvatch. Помогите им зачистить улицы от динозавров, потом снова поговорите с Матиасом. Он предложит проверить церковь, может, там еще кто-нибудь сумел уцелеть. Следуйте за Матиасом, входите в церковь и вновь поговорите с ним. Соглашайтесь помочь в освобождении города от тварей. На улице окажется, что следующие ворота заперты, возвращайтесь в церковь и побеседуйте насчет ключа с Беричем Инианом. Отдавать его он станет, но приказ начальника все же услышит. Спускайтесь за ним вниз по лестнице и через подвал выходите на улицу. Если Берича убьют, заберите с его тела ключ (Kvatch guard house key) и открывайте им люк в башне, на который указывает стрелочка. Далее по подземному ходу, наверх по лестнице и крутите большой вентиль на стене справа, чтобы открыть ворота. Помогите Матиасу отбиться от кучки скампов, а затем открывайте дверь в замок. Поднимайтесь по ступеням за троном и входите в главный зал. Пройдите его насквозь, чтобы попасть в Count"s Quarters. Осмотрите тело Ормелиуса Коловайна, заберите его кольцо (Colovian signet ring) и отнесите его Матиасу. Он дожидается вестей у выхода из замка. Отдайте кольцо, сообщите о смерти правителя, взамен получите доспех. С защитой города на данный момент все, продолжайте искать Мартина. Спускайтесь в лагерь возле Kvatch"a, брат Мартин стоит подле костра в центре. После беседы отведите Мартина к Джеффри в Weynon Priory.

Weynon Priory.

По прибытии вас остановит местный житель и скажет, что на деревушку напал отряд неизвестных, похоже, тех самых, что убили Септима. Джеффри вы найдете в церкви, он опасается, что целью атаки был Амулет. Выбора нет, соглашайтесь проверить, на месте ли реликвия. Выходите из церкви и - в Weynon house, по ступеням направо и потом в комнату слева. Так и есть, Амулет похищен. Зато Джеффри, наконец, разует глаза и увидит, что вместе с вами прибыл Мартин (который помогал спасти его в церкви). Старик предложит упрятать наследника на секретной базе в Cloud Ruler Temple, находящейся вдали от чужих глаз. Храм этот расположен неподалеку от города Bruma, немного к северу. Поговорите с Мартином и скажите ему следовать за собой. Выходите на улицу и Cloud Ruler Temple. Можете воспользоваться лошадью в стойле (Мартин и Джеффри оседлают своих кобылок), она настоятелю Маборелу больше без надобности.

The Path of Dawn.

Возле ворот храма вас встретит охранник, откроет двери и проводит к бойцам наверху, где состоится торжественная церемония представления сына Императора Септима его новым подчиненным. Мартин потом лично похвалит за помощь, поведает о том, что он зажжет амулетом огонь и остановит нашествие демонов из Обливиона. По поводу пропавшего амулета посоветует обратиться к Джеффри. Этот сначала предложит вступить в свой орден. Если согласитесь - получите первую степень посвящения и катану в знак расположения. Затем Джеффри отправит разговаривать с Баурусом, которого можно найти в районе Elven Gardens Imperial City, в гостинице Luther Broad"s Boarding House. Баурус попросит присесть вместе с ним за стойку, после чего скажет следить за парнем, которого он сам выслеживает. Соглашайтесь, все равно Баурус сейчас ничего и слышать не хочет про другие темы для беседы. Парочка спустится в подвал, не отставайте. Когда агент, следивший за Баурусом, будет мертв, обыщите его тело, заберите книжку под названием Mythic Dawn Commentaries 1. Теперь ваш спутник соизволит нормально поговорить. Убийцы Императора принадлежат к даедрическому культу Mythic Dawn, поэтому найденную книжку лучше всего показать специалисту в этой области. Ее зовут Тар-Миина, а найти ее можно в Arcane University.
Тар-Миина скажет, что следует раздобыть все четыре тома Mythic Dawn Commentaries. Одна книга у вас уже есть, копию второй она выдаст, остается найти еще две, чтобы выйти на след культистов. Наводку на следующего, с кем стоит поговорить, она тоже даст. Отправляйтесь в Market District и в книжном магазине First Edition поболтайте с Пинтиасом. Книжник сообщит, что у него находится третий том, но он приготовлен для особого посетителя. Однако если как следует подкупить Пинтиаса, воспользовавшись диалоговой мини-игрой, то он согласится продать книжку за сто монет. После покупки дождитесь прихода Гвинаса и сообщите ему, что вы уже купили третий том (если купить не удалось, то он сам отдаст после упреков в связи с убийцами). Сначала Гвинас будет отпираться, мол, ничего не ведает о культе, но после известия о причастности культа к гибели Императора расскажет все. Например, что заполучить четвертый том можно только из рук члена Mythic Dawn и никак иначе. Он уже договорился с одним товарищем по кличке Спонсор, который дожидается его в Sunken Sewer. Но прежде поговорите с Баурусом, он рядом с той же гостиницей. Потом следуйте за ним, поскольку в подземных ходах под городом он разбирается куда лучше вашего. Как прибудете на место, Баурус расскажет свой план - он отправляется на встречу со Спонсором, а вы должны следить за происходящим сверху. Если не устраивает, можете вызваться сами пойти на запланированную сходку. В общем, считаем, что вы выбрали первое. Баурус скрылся за дверью, быстро бегите по лестнице слева наверх, потом в дверь. Наблюдайте за столом, пока на Бауруса не набросится несколько людей в черных доспехах. Поспешите на помощь, но будет уже поздно. С одного из тел заберите Mythic Dawn Commentaries 4, за разъяснениями идите в университет к Тар-Миине.
Несмотря на то, что вы собрали все четыре тома, противная ящерица попросит время на раздумье и скажет прийти к ней завтра с утра. Переночуйте в гостинице и снова наведайтесь к рептилии. Опять услышите аналогичный ответ - . Снова переночуйте где-нибудь и опять поспешите на встречу в университет. На этот раз получите подсказку - . Теперь отправляйтесь в Imperial City Palace и подойдите к гробнице Tomb of the Prince Camarril, только сделать это нужно в полдень. Увидите на каменной стене красный рисунок, а на карте появится новая метка Lake Arrius Caverns, к северу от замка Cheydinhal.

Dagon Shrine.

Отправляйтесь в эту пещеру (сразу по карте не получится) и поговорите с братом культа Mythic Dawn. Он откроет двери, за которыми вы наткнетесь на Харрова, который заберет все ваши вещи и проведет на церемонию вступления в орден. Во время ритуала обратите внимание на книжку Mysterium Xarxes - это главное, что должно вас интересовать. Лидер культа телепортируется в Paradise вместе с Амулетом Королей, после чего вам предложат принести несчастного раба в жертву. Заберите серебряный кинжал, прикончите жертву, а потом дождитесь, пока все не покинут пещеру, и берите Mysterium Xarxes. Можно попробовать действовать и по-плохому, то есть ворваться в пещеру, перебить всех ее обитателей и нагло забрать нужную книжку. Возвращайтесь с мистическим талмудом в Cloud Ruler Temple. Поговорите с Мартином, ему потребуется время, чтобы разобрать каракули Темного Лорда. Затем навестите Джеффри, который опасается нашествия шпионов.

Насчет шпионов следует поговорить с капитаном Стефаном, потом спуститься вниз по дороге от храма и зарубить агента рядом с рунным камнем (Hestra rune stone). Обыщите тело и прихватите ключик от подвала (basement key). Теперь ступайте в Bruma и пообщайтесь там с Бардом (можно с охранником на улице или местным нищим), который упомянет некоего Джерла, возвращающегося из дальней поездки. Дверь дома Джерла закрыта, либо вскройте ее при помощи отмычки, либо разыщите подземный лаз за городом, который приведет как раз к подвалу Джерла. По пути вы обнаружите скрывающегося в пещере шпиона (Джерл окажется женщиной), который тут же ринется в атаку. После стычки заберите с тела пару ключей (Jearl"s key, basement key). Открывайте ключом дверь по соседству и в подвале шпионского дома читайте секретный приказ (Jearl"s orders) на столе рядом с книгой. Заберите его с собой и передайте Джеффри. Потом поговорите с Мартином, он выяснил, что для ритуала понадобится четыре магических предмета. Пока он точно узнал про один - Blood of the Daedra Lord.

Обучение

Очухиваемся в тюрьме, прямо как и в Morrowind. Можете осмотреться, побегать по небольшой камере, а затем нам придется создать собственного персонажа. Выбираем имя, пол, расу, настраиваем внешний вид, прическу и остальные параметры внешности персонажа. Далее через некоторое время к камере подойдет Король Септим VII.

Далее просто следуем за группой. По пути один из стражников умрет, а потом умрут и остальные. Соберите с них снаряжение и экипируйте себя. В один момент разрушится боковая стена. Появятся крысы. Убейте их. Затем идите по тоннелю вперед. Дальнейшее прохождение будет практически линейным. Нашими врагами будут крысы, скелеты и гоблины. Далее вы вновь встретите короля и его охрану. Выберите здесь себе знак рождения героя.

Доходим с дружной до решетки, а она закрыта. Тут на нас нападают.


#2

Нам придется защищать короля! Перед смертью Уриэль успеет раскатать о своем незаконнорождённом сыне и о вратах Обливиона. Он также передаст нам амулет и попросит передать его Джофри. Далее вы встретите Бауруса. Он освободит нас и расскажет, куда нам стоит отправиться первым делом. Далее немного скитаний по линейным катакомбам и выбираемся на свободу.

Доставить Амулет

Итак, нам нужно отнести амулет Джофри. Используйте карту, чтобы добраться до Коррол, а рядом с ним найдете приорат Вейнон.


#3

Поспрашивайте у монахов насчет Джофри. Он будет на втором этаже монастыря. Расскажите ему все, что произошло. Также попросите у него помощи и получите неплохое оружие из его сундука, а также броню и зелья. Джофри также расскажет о незаконнорождённом сыне короля и начнется следующий квест.

Поиск наследника

Сын короля, оказывается, священник и находится он в часовне Акатоша. Отправляемся в Кватч, так уж вышло что ночью на город напали даэдра. Рядом, недалеко от холма вы увидите сами врата Обливиона. Стражник Савлиан попросит нас закрыть врата, тогда он сможет впустить нас в город и освободить людей, которые там скрываются. Мартин должен быть среди них.

Затем в церкви в городе вы и найдете Мартина. Правда, он откажется отправляться в Вейнон, пока жителям города грозит беда. Нам придется согласиться помочь Мартину. Здесь автоматически будет начат квест Прорыв Осады Кватча. Придется вам его выполнить. В целом, в нем ничего сложного нет. Итак, заходим во врата. Затем прорываемся по левой стороне небольшого островка.


#4

Прямой путь будет для нас закрыт. Конечный пункт - главная башня, в конце острова с желтой прорезью. Естественно, по пути будут попадаться даэдра и различная нечисть. Войдя в башню поднимайтесь на ее самый верх по лестнице. По пути вы встретите Гонелда, порабощенного защитника крепости Кватч. Он расскажет как закрыть ворота.

Нам нужно уничтожить главного дремора и забрать у него ключ, что мы и сделаем. Затем возвращайтесь в зал Кровавый Пир и открывайте двери. Их тут будет три. Центральная и приведет нас к сигильскому камню, который отвечает за закрытие ворот. Пройдя вперед вы встретите портал. Используйте его. Затем окажемся перед дверью, которую откроем ключом хранителя дремора. Затем забираемся по лестнице еще выше и увидите камень. Он ярко сверкает. Просто активируйте его и портал закроется и мы сразу окажемся недалеко от крепости Кватч.

Снова находит стражника Савлиана и теперь вместе с его войском атаковать город и освободить его. Соглашаемся и атакуем. Далее просто убиваем всех даэдра на пути, а также на площади в городе и все. Затем снова говорим с Мартином и он соглашается идти за нами в Вейнон.

Приорат Вейнон

Вернувшись, мы тут же узнаем, что на приорат было совершено нападение. Далее убиваем нападавших, которые заполонили монастырь. Далее окажется, что ассассины из группы Мифического рассвета похитили медальон, который вам отдал король Септиум. Джофри предложит доставить Мартина в безопасное место - Храм Повелителя Облаков. Проводим их туда пешком, причем, обоих.


#5

Далее добираемся до храма, где узнаем все больше информации об Амулете. Далее нам предложат вступить в отряд Клинков. Конечно же, соглашайтесь. В качестве бонуса получим хорошее снаряжение, а также доступ к местной ложе и не только.

Путь рассвета

Миссия несложная. Нам надо найти Бауруса в районе Эльфийских садов в пансионе Лютера Брода. Поговорите с ним. Он думает, что за ним следят. Он пойдет в подвал. За ним пойдет мужчина. Идите за мужчиной и когда он попытается убить Баурса - сами убейте его. Обыщите труп и найдете первый том нужный книги под названием «Комментарии к Мистериуму Заркса», а добывание остальных томов (Всего их четыре) смотрите на видео.

Святилище дагона

Находим святилище Мерунеса Дагона. Оно будет недалеко от озера Арриус, в пещерах. У входа нас примут на новичка, заберут снаряжение и наденут робу. Вы можете отказаться, тогда сразу придется сражаться, а так можно будет подурить врагов. Надеваем ее и нас поведет Харроу к месту обряда.

Нам выпадет честь совершить ритуальное жертвоприношение. Придется убить кинжалом аргонианского священника. Можно отказаться, но на нас тут же нападут, а можно и согласиться. Но можно схитрить. Делаем вид, что соглашаемся на убийство, после чего ждем, пока большая часть культистов уйдет. Убейте Харроу первым делом, ибо у него все наши вещи. Затем снарядите себя и в бой. Можно даже заманить его в темный угол и тихо убить. Аргонианского священника можно будет потом освободить. Но учтите, если взять книгу, то священника раздавит статуя, поэтому надо сначала перерезать всех на карте, а уже потом прийти и освободить его, а уже в конце брать книгу.

Затем с ящером бежим вперед. Его могут легко убить - старайтесь уберечь его. Затем, провожая его по пещере, убейте врагов, откройте выход из пещеры, повернув рычаг и выходите.


#6

Он расскажет вам где и как его можно найти. При встрече он повысит вам на 1 единицу навык алхимии, мистицизма и восстановление. Затем отдаем книгу Мартину.

Мартин попросит вас поговорить с Джофри. Джофри же отправит нас к Стефану.


#7

Затем говорим с Бурдом. Он скажет, что незнакомых лиц не встречал. Насчет незнакомцев поговорите с нищими или с местными жителями. Вы узнаете, что кто-то остановился недавно у Джерл. Расскажите об этом Бурду. Заходите к ней в дом и здесь будут шпионы. Убейте их.Их может и не быть дома, так что просто зайдите ночью или попозже.

Кровь даэдра

Мартин сообщит, что для открытия портала нужно 4 предмета и один из них - кровь лорда даэдра. Также Мартин попросит добыть ему артефакты даэдра, что очень нелегко. Конечно, не все так просто. Здесь идет раздвоение сюжетной линии. Мы можете приносить артефакты Мартину, а можете выполнить просьбу Джофри. Проще всего будет отправиться к статуэ Клавикуса Вайла, местного шутника даэдра, поговорить со служителями храма и получить квестЮ выполнив который вы добудете Умбру. Отдайте меч Клавикусу, а он вам даст свою маску, которую можно отнести Мартину.

Кровь божеств

Мартин выяснил, чтобы открыть портал нужен второй предмет - кровь Богов. Идем к Джофри и говорим с ним. Он расскажет, что в Санк Тор (руины) можно найти доспехи, забрызганные кровью самого Тайбера Септиума. Нам также дадут ключ от катакомб.

В самих катакомбах много нечисти, особенно призраков. Как вы знаете, призраков обычным оружием не убить, так что запаситесь всем необходимым для похода. Внутри катакомб вы найдете меч - нежить, который надо сломать. Появится душа и расскажет историю. Не вдаваясь в подробности скажем, что надо найти и уничтожить еще 4 таких клинка, в результате мы расчистим себе путь к гробнице. Затем просто берите доспехи и отправляйтесь к Мартину. Здесь же он расскажет о третьем предмете.

Врата Брумы

Мартин отправит вас к Джофри. Новые врата Обливиона нашлись около Брумы. Нам надо будет, как вы уже догадались, помочь стражникам. Идем к вратам на карте, встречаем Бурда. Они идут с нами.

Впрочем, сложного тут мало. Снова идем к центральной башне.


#8

Благо, дорога вполне линейна. Добравшись до башни, поднимаемся на самый ее верх, где убиваем хранителя ключа. С помощью ключа попадаем к сигильскому камню, что позволит закрыть врата. Затем возвращаемся к крепости и говорим с Бурдом. Возвращаемся к Джофри.

Союзники Брумы

Джофри решил, что стражники Брумы не в состоянии защитить город сами. Он отправит нам к Совету Старейшин в Имперском городе. Отправляйтесь в Кватч. Если вы выполнили квест по спасению города от даэдра, то получите одного бойца, иначе придется проходить квест.

Иначе говоря, суть задания заключается в том, чтобы мы нашли достаточное количество союзников. Для этого просто обойдите все города. В каждом городе каждый граф попросит вас защитить его же город от открывшихся рядом врат Обливиона и тогда вы получите помощью, потому придется немного потратить времени. Необязательно обходить всего города. Мы обошли всего 3. Вернувшись в Бруму, нам было сообщено, что войск вполне достаточно для защиты города.

Мискарканд

Третий предмет, нужный Мартину для ритуала - айлейдский предмет - Великий Велкиндский камень. Мартин отправит нас на его поиски в Мискарканд. Отправляемся и находим камень, после чего относим его в храм Повелителя Облаков.

Учтите, во время того, как вы найдете и возьмете камень проснется Король Лич, бывший король Мискарканда. Убить его несложно, но будьте заранее готовы.

Шестьдесят пять лет правил я Империей.
Короли и полководцы склонялись передо мной, подчиняясь моей воле.
Но тьма идет, поднимается кровавая волна.
Идет счет последним дням третьей эры. И последним часам моей жизни.

В обитель зла,
На пепелище Империи,
Придет герой.

Врата открываются,
Битва началась,
Судьба всего мира
Находится в одних руках

Найди его и закрой врата Обливиона!!

Escape from Prison (Побег из тюрьмы).

Для начала начните создавать своего персонажа. Если вы ранее не играли в игры серии TES, то советую сначала ознакомиться с разделом "Расы" . Поиграв, если хотите, костями и кандалами, подойдите к решётке и выслушайте насмешки соседа (кстати, его зовут Вэйлен Дрет). На сцене появляется император Юриэль Септим. Вам будет приказано отойти от решётки в угол камеры, потом заблокируется управление. Император узнаёт вас... что-то подсказывает, что недолго ему осталось жить. Зато у нас счастливый день. Следуем в открывшийся проход. Вскоре Клинки от нас избавятся, но ненадолго. Стену пробьют крысы. Понятно, что с ними придётся сделать. Следуем по подземелью. Старые знакомые... Император не даёт своим стражам убить нас. Выбираем знак зодиака. Следуем за процессией, отбиваясь от культистов. Тут Баурус совершит ошибку, купившись на классический трюк с подсадной уткой. Император произносит последний монолог и отдаёт нам Амулет Королей. Из всех Клинков, сопровождавших монарха выживает только безутешный Баурус. Отдаём ему катану капитана Рено, павшей от рук злодеев и выбираем класс нашего персонажа. Получаем ключи и проходим через канализацию наружу. Перед выходом из подземелья нам предложат отредактировать персонажа в последний раз.
Кстати, Юриэля озвучивал известный актёр Патрик Стюард, особо запомнившийся гениально сыгранной им ролью капитана Пикарда в Star Trek: The Next Generation.

Deliver the Amulet (Передача Амулета)

Вот вы на свободе. Справившись с первым шоком от небывалой графики, (Лично я, как сумасшедший, гонялся за оленями.) решайте, чем займётесь далее. Задания ненавязчивы, поэтому можете просто исследовать мир в своё удовольствие. Но всё-таки советую отправиться в Аббатство Вейнон и встретиться с Джоффри. (он на втором этаже главного здания) Отдаём ему амулет, получаем некоторые припасы и лошадь настоятеля. Оказывается, у императора есть незаконнорожденный сын, Мартин. Мы должны найти его в городе Кватч.
(Тут советую несколько раз подумать. Если вы выполните следующий квест, то по всему Сиродиилу начнут открываться Врата Забвения. ИМХО, они портят пейзаж, да ещё и затрудняют передвижение по миру.)

Find the Heir (Найти Наследника)

Отправляемся (закупитесь всем необходимым, придётся много драться) в Кватч. Поднимаемся по серпантину на холм, встречаем местных жителей. Они в панике - на город напали даэдры. Подъезжаем к воротам города. Полюбуйтесь на Врата, и поговорите с Савилианом. Он не может прорваться к выжившим, запертым в часовне Акатоша, пока открыты Врата. Мартин в городе, поэтому нам придётся помочь. Понеслась...

Breaking the Siege of Kvatch (Снятие осады Кватча)

Входим во Врата. Пейзаж, прямо скажем, не располагает к веселью. Пробиваемся к небольшой башенке, забираемся на её верх и активируем механизм. Ворота, закрывающие проход к Главной Башне, теперь открыты. Заходим, пробиваемся наверх, убиваем Стража, берём с тела ключ и проходим в Sigillum Sanguis (Печать Крови?). Идём ещё выше и забираем Камень Сигила. Помещение заполняется огнём и нас выбрасывает в Тамриэль. Савилиан рвётся в бой. Он бессмертен и может только потерять сознание. Зачищаем площадь, разговариваем с ним, заходим в часовню (вернее в то, что от неё осталось) и находим Мартина. Говорим ему, кем был его отец. Мартин попросит нас отвести его в Вейнон.

The Battle for Castle Kvatch (Битва за замок Кватч)

Присоединяем к себе Мартина (он тоже бессмертен, так что не бойтесь за его здоровье) и вместе с отрядом Савилиана пробивайтесь к закрытым воротам. Нас посылают в часовню, к Бериху Иниану. Через подземелья, пробив даэдр, выходим наружу (если Берих умрёт, не забудьте взять ключ с его тела) и поворачиваем подъёмный механизм. Ворота открыты, и мы вместе с солдатами ураганом пробиваемся в замок. В одиночку проходим к графу. Опоздали... берём его кольцо и возвращаемся.
Савилиан отдаст нам комплект своей брони.

Weynon Priory (Вейнонское аббатство)

Что и следовало ожидать. На Вейнон напали культисты. Бьёмся с ними и встречаем брата Пайнера. Настоятель убит, Джоффри в часовне, окружённый врагами. Помогаем ему. Монах спрятал Амулет в "укромное место". Понятно, что там его уже нет... Рассказываем Джоффри о Мартине и отправляемся в Храм Небесного Владыки. У ворот нас встречает Сайрус (Какое знакомое имя... Да он ещё и редгард...). Клинки приветствуют Мартина. Послушайте его речь и поговорите с Джоффри. Нас принимают в Орден Клинков. И не забудьте полюбоваться акавирской архитектурой Храма.

The Path of Dawn (Путь Рассвета)

Джоффри посылает нас в Имперский Город, к уже знакомому нам Баурусу. Идём в таверну Лютера Броада, что в округе Эльфийских Садов. За Баурусом следят. Тенью следуем за ними в подвал и убиваем шпиона. Находим на его теле странную книгу. Баурус предложит поговорить с Тар-Миной о культе Мистический Рассвет. Отправляемся в Университет Тайн. Необходимо найти ещё три тома. Второй Тар-Мина даст нам сама. Идём в "Первое Издание", что в Рыночном районе. У продавца есть третья книга, но нам он её не отдаст (Хотя, если вы поднимите его отношение...). Подождите немного, и в магазин придёт покупатель, Гвинас. Расскажите ему, чем на самом деле занимается Мистический Рассвет, и он сам отдаст книгу, да ещё и расскажет, как получить последнюю. Возвращаемся к Баурусу, он проводит нас на место. Решайте, кто будет сидеть в засаде. Лично я не избежал боя, а всадил в посланника пару стрел из тени. Знайте, Баурус уже потерял своё бессмертие. Для собственного душевного спокойствия постарайтесь, чтобы он выжил. Получив четвёртую книгу, попрощайтесь с редгардом и отправляйтесь к Тар-Мине. Через день она расшифрует загадку. Отправляйтесь в район Эльфийских Садов, к гробнице Камаррилов. Около полудня не ней проявится карта. "Используйте" её, и квест будет выполнен.

Dagon Shrine (Святилище Дэгона)

Следуйте в убежище Мистического Рассвета. Внутри нас встретит Хэрроу. Тут есть выбор: отдать ему свои вещи или вырезать население всей пещеры. Я выбрал второе. Тяжело, но возможно. Но вы можете отдать вещи и последовать далее. Послушайте Каморана, затем он исчезнет в портале. Нас попросят совершить жертвоприношение. Тут можете схватить Мистериум Ксарксис и дать дёру. Ваши вещи у Хэрроу. Отправляемся к Мартину. Кстати, с этого момента на вас в городах будут нападать агенты Рассвета.

Spies (Шпионы)

Отдаём Ксарксис Мартину. Он в шоке - книга написана самим Мерунесом Дэгоном. Разговариваем с Джоффри и Стеффаном. Отправляемся к магическим камням на юго-востоке. На рассвете появятся культисты. Заберите с тел ключи. Идём к капитану Бёрду, в Бруму. Идём в дом Джарлы, заходим в люк в полу. Находим свиток с приказами и возвращаемся к Джоффри, затем показываем планы графине.

Blood of the Daedra (Кровь Даэдры)

Поговорим с Мартином. Он расшифровал часть Ксарксиса. Для того, чтобы открыть врата в Рай Каморана нужен даэдрический артефакт. Выполните любой квест Принцев Даэдр и отдайте артефакт Мартину. Учтите, что ритуал уничтожит материальную форму артефакта, так что выбирайте наименее полезный для вас предмет.

Bruma Gate (Врата Брумы)

Рядом с Брумой открылись Врата Забвения. Капитан Бёрд с солдатами уже ждёт нас. Произнеся речь, капитан бросится в атаку. Классический бой: прорываемся в главную башню (Не беспокойтесь о капитане, он бессмертен, а вот солдаты скорее всего погибнут смертью храбрых.), убиваем Хранителя, берём ключ и Камень Сигила. Бёрд под впечатлением. Возвращаемся к Джоффри.

Aid for Bruma (Помощь для Брумы)

Раз уж нам придётся открыть Великие Врата рядом с Брумой, то стоит заручиться поддержкой правителей других городов. Квест необязателен, но дополнительные солдаты очень помогут в битве. Для того чтобы заручиться поддержкой, надо закрыть указанные правителями Врата неподалёку от городов. В Кватче поговорите со старым знакомым Савилианом - он пошлёт помощь сразу же. Канцлер Окато в Имперском Городе помочь нам не сможет. С Чейдинхольскими Вратами связан квест "Своенравный Рыцарь". Постарайтесь, чтобы Фарвил выжил. Это сложно, но возможно. Получив поддержку и награду от отца Фарвила и, по совместительству, графа Чейдинхола, возвращаемся в Храм Небесного Владыки.

Blood of the Divines (Кровь Божественных)

Мартин посылает нас за кровью Тайбера Септима, что осталась на его доспехах, захороненных в Санкре Тор. Пробивайтесь через орды нежити. Найдите скелета-клинка. Упокойте его, и вы высвободите дух одного из Клинков, который расскажет, что есть ещё трое. Проведите с ними ту же процедуру и идите в Гробницу. Клинки снимут проклятье и " уйдут в Аэтериус без стыда ", выполнив свой последний долг. Берите доспех и возвращайтесь к Мартину.

Miscarcand (Мискарканд)

Для ритуала нужен Великий Камень Велкинд. Мартин посылает нас в Мискарканд. Пробивайтесь к камню. Правда, красиво? Как только вы его возьмёте, на сцене появится Король Мискарканда, довольно-таки мощный лич. Делайте, что хотите, для завершения квеста необязательно его убивать. Учтите, что его сопровождает ещё парочка сильных зомбарей. В любом случае, возвращайтесь к Мартину.

The Defense of Bruma (Защита Брумы)

Последний необходимый "ингредиент", необходимый Мартину-Великий Камень Сигила. Идём в часовню Талоса с Мартином, Джоффри и Баурусом. Ещё надо пригласить на совет графиню. Послушав разговор, готовьтесь к битве. Следуйте за Мартином. Одни из Врат уже открыты. Наследник произносит пламенную речь, и бойцы кидаются в бой. Наша задача - сохранить Мартина до открытия Великих Врат. Джоффри и Баурус могут погибнуть. Для сюжета они не важны, но их всё равно жаль. Великие Врата, когда они откроются, трудно не заметить. Заходим...

Great Gate (Великие Врата)

Осадный механизм ползёт к выходу, у нас 13 минут. Времени предостаточно, особенно если не вступать в ненужные битвы. Перед нами две башни, бегите в любую, поднимайтесь наверх и выходите. Дорога к Башне Крови закрыта, поэтому ныряем в ближайшую башню, поднимаемся наверх и активируем механизм. Путь открыт. Врываемся в Башню Крови и пробиваемся наверх. Забираем Камень и отдаём его Мартину. Интересно, что как бы вы долго не возились с Вратами, осадный механизм всё равно доползёт до выхода.

Paradise (Рай)

Всё готово к ритуалу. Если готовы и вы, то начнём. Портал закрывается у нас за спиной. Полюбуйтесь на действительно райский сад. Но демонические даэдры с ним реально дисгармонируют. Идём по тропинке, вскоре встречаем дремору. Нам предложат сразиться или служить. Сражайтесь, быстрее выйдет. Берите с тела Наручи Избранных и заходите в Запретный грот. Слушайте отборную пропаганду Каморана. (Не, ну прям Уоллес Бринн из Half-Life 2!) Если Наручи на вас, то дверь в конце грота вас пропустит. Теперь вы их снять не можете. Вскоре встречаем альтмера, который хочет нам помочь. Притворитесь пленником, чуть позже он снимет с нас наручи и попросит встретиться в другом месте. Мы снова в саду. Вот и дети Каморана. Лично я всадил им по несколько стрел, и вас советую - если не убить их сейчас, то они помогут Каморану в драке. Заходим к Манкару. Он нападает. Каморан - сильный маг, но это его не спасёт. Забираем с его тела великолепную мантию и Амулет Королей. Всё рушится.

Temple of the One (Храм Единого)

Ну, вот и он, последний и решительный. Мартину необходимо зажечь Огни Дракона в Храме Единого. Идём к канцлеру Окато. Разговор прерывает стражник. На Столицу напали даэдры, Врата появляются прямо на улицах! Перехватываем оружие поудобнее и бьёмся с инфернальными тварями у входа во дворец. Идём к Храму. Вот и Врата. В этом месте главное - не растеряться. Даэдры тут бесконечны, и это я понял только когда меня убили в третий раз. Мартин, между прочим, тоже не бессмертен. Так что плюём на монстров и бежим к входу в Храм. Ого! Сам Мерунес Дэгон тут! Мартин подбегает к нам и рассказывает о своей идее. Входим в Храм. Мартин прощается с нами. Далее просто смотрите. Мартин становится Воплощением Акатоша и побеждает Принца Разрушения. После битвы смотрим заключительный ролик. К нам подбегает Окато и нарекает Чемпионом Киродиила. Также мы получаем доспехи Чемпиона, которые может забрать через две недели из Арсенала Имперского Легиона, что в Тюремном квартале. Теперь все Врата во всём Тамриэле закрыты. Позравляю, вы прошли основной сюжет игры! Но всё только начинается...

KeeperJunior

Сперва я хотел написать более подробное прохождение, поэтому начало может показаться таким понятным и логичным. Со временем я пришел к выводу, что такое детальное и подробное описание просто не надо. Сюжет достаточно линеен и описывать как и куда идти нет смысла. Пропадает интрига и прелесть самой игры. Поэтому к какой-то главе я начинаю сокращать такие описания и заостряю внимание на особо сложных местах. Не обессудьте, это краткое прохождение, а не полное и детальное.

Пролог

Итак, начинаем игру. После просмотра ролик о судьбе и о письмах, мы осознаем себя в шахте. Все же мы отправились из-за непонятного письма в рудник, но с нами приключилась беда. И нам нужно выпутаться.

Достаем факел и видим, как юноша храбро убивает тролля. Затем после диалога с Целебро (именно так его зовут), разворачиваемся и берем в руки кирку. Она нам пригодится. Переключаемся на факел и бодрым шагом (или бегом, кому как удобно) двигаемся по тоннелям. Ничего сложного тут нет, свернуть куда-то в сторону нельзя, путь линеен. Проходим локации, убиваем встречающихся троллей.

В шахте «Песнь тьмы» (3-ая по счету локация), Целебро видит свет и бежит вперед. И попадает под тяжелую лапу черного тролля. Нам он не по зубам, мы бежим прочь, дергая за первый попавшийся рычаг. Решетка за нами опускается и монстра закидывает камнями.

Через несколько поворотов и подъемов, мы выбегаем на открытую площадку, вдали будет виднеться вода. Мчимся к люльке в конце площадки, запрыгиваем на платформу и тянем рычаг.

После прекрасной поездки по воздушной лодке пора бегать и опять от тролля того же самого. Бежим к двери, влетаем в нее, затем по коридору налево, открываем решетки, вносимся сами и закрываем все тут же. Если дверь закрыта, можно сделать паузу, передохнуть, почитать записки, подергать рычаги и наконец, собрать четыре факела. Кому-то черному пора умереть!

Убить тролля просто – нужно расположить четыре факела в четырех углах-стойках. После того как тролль издохнет, покопавшись в его горящем теле, мы найдем ключ. И новый уровень!

Отдохните, полюбуйтесь шахтой и идите с ключом обратно туда, где вы брали факелы. Там-то и находится нужная дверь.

Дальше все просто: мы двигаемся по коридору и дергаем рычаг, на выходе мы попадаем на небольшую площадку с заброшенным домом – таверной. Будьте осторожны, рядом гуляют тролли. Вообще-то нам не надо в таверну, но если вам хочется, можно и заглянуть и разжиться оружием посильнее.

Теперь (если вы все же заглянули в таверну, а я сам советую сделать это) быстро поднимайтесь наверх, крошите троллей и ищите труп. И скелет рядом. И яму, в которую нужно не задумываясь спрыгнуть.

Дальше все идентично – бежим по коридорам, убиваем братьев Франкенштейна (гнилых существ) и зарабатываем опыт. А, да. Еще не забываем об убийстве угольного брата, того, что рядом с костром и… еще одним трупом!

Кстати, если встретите непонятный огненный значок в стиле иконки игры - берите. Магические символы – это хорошо. Это опыт, добро и прочие радости жизни.

Поднимаемся выше, вверх, пролетаем мимо молодых троллей и бежим к натяжному мосту, любуемся открытым небом и бежим дальше. По традиции крошим монстров и не забываем на самом верху притормозить, сверху слетит большое бревно. А за ним побежит выводок троллей.

А затем начинается самое интересное! Вы бежите по коридорам и убиваете монстров. До тех пор пока не выйдете на большую площадку. Ура, выход рядом!

Собственно тут вы и получаете ответы на кое-какие вопросы. Обойдемся без спойлеров, но вот она завязка сюжета, это факт.

Всё, рудник покинут, и вы находимся в Долине Фальтринд.

Глава I: Путь к власти

Вот вы уже готовы покинуть это место, но, увы, из-за магии и запретов на магов, с последними часто происходят стычки. Сейчас такая ситуация, стражники не могут выпустить никого отсюда, поскольку за воротами маги. А так как делать все равно пока ничего, соглашайтесь на любую работу, которую вам предложат Порим и Мерре.

Работа в шахте

Цель: избавится от крыс.

Решение: три дыры заткнуть большими кирпичами. Норы – это участки с соломой, что бы закрыть их, возьмите кирпич (клавишей Z) и удерживая клавишу перетащите кирпич к норе. Что бы передвинуть кирпич, можно так же побить его оружием (киркой).

Награда: немного денег (70-90 золотых)

Прошлема Карика

Цель: снять шлем с головы

Решение: Нужно сперва поговорить с рабочими, затем подойди в Мортену и услышать о мыле. Затем нужно спровоцировать магов. Делать нужно аккуратно, поскольку шанса второго не будет. Возьмите заклинание Огненного Шара (свиток) и пустите шар точно в мага. Вуаля, мыло слетело с платформы. Подбирайте все кусочки и бегите в Карику.

Награда: неочищенный магический рубин.

Магическая осада

Цель: помочь Мортену в защите против магов.

Решение: получаем ключ и идем в ненавистную шахту, возможно там мы что-нибудь полезное отыщем. Нам нужны лопаты. Ну, и кирки тоже можно взять. Найдя это добро в шахте, выходим на поверхность и наблюдаем драку стражники vs маги. Побеждают, разумеется, стражники. Железо сильнее магии. Повторно подходите к Мортену и отдавайте лопаты.

Награда: отсутствует.

Поговорите опять с Поримом, он предложит вам путешествие в монастырь на лодке. Советую согласиться, всяко быстрее доберетесь.

Рядом с лодкой будет находиться старый разведывательный пункт. Загляните туда, там есть интересные вещи. Оно того стоит, поверьте.

Затем двигайте к лодке и наслаждайтесь путешествием.

После прибытия в монастырь, отдайте письмо своему учителю (он на втором этаже монастыря Тирин сидит) и, получив напутствия, выходите на улицу. Если чешутся руки, можно помочь разным людям.

После этого появятся два новых задания: «Поиск корней» и «В святилище». Советую пройти одну из стадий первого квеста.

Поиск корней

Для этого нужно сделать следующее: поднимитесь на второй этаж и пройдите к своему сундуку. Обязательно посмотрите «разрисованную бумагу». Если вы все поняли, то вперед. Если не сообразили, то поясняю. Вам необходимо вернутся туда, откуда вы начали плыть на лодке, на соседний остров. В пустотелом пне будет лежать «заначка», обнаружение оной и начнет следующую стадию квеста.

Дойдя до города Штайнфельда (не используйте там магию!), идите к кузнецу. И говорите на счет клинка. И двигайте дальше к следующей точке.

Придя в Ледур, двигайтесь к центру города. После небольшого видения, спускайтесь через люк под землю и исследуйте подземелье.

Наша цель – святилище некоего Ордена. Добраться туда просто, тем более, что пункт назначения отмечен на карте. Идем по дороге на Гилиад, не забываем заскочить к Мариусу и поднять кое-какие навыки, это нам в дальнейшем пригодится. И двигаемся к святилищу.

На правой стороне развилки от «Старого рудника» можно кое-чем поживиться, будьте бдительны.

Магическое святилище

Прибыв на место и поговорив с архимагом, отправляйтесь выполнять квест «Паломничество». Вам нужно найти Храм и прочитать надпись. Просто идите на юг по дороге, слева вы увидите статую – это и есть храм. Во время чтения надписи, вас перенесет в странное место, необычное и какое-то потустороннее.

Спускайтесь вниз и бегите по дорожкам, прыгайте по камням, игнорируйте Потерянных, бегите по мосту, к крепости, мимо лавовых озер прямиком в «Зал судьбы». После туманного монолога Саранты, возвращайтесь обратно в святилище.

После сдачи этого квеста, приходите в полночь в Обсерваторию, там вас ждет Мерзул. Он расскажет вам о мире, об Ордене. И, разумеется, вы получите знак. Всего их 4: Паладин, Маг, Воин и Изгой.

Путь одаренных

Придя к генералу, возьмите квест у него, поговорите и отправляйтесь на поиски... Кима, возможно раба. Это парень (или девушка, зависит от вашего пола) – Одаренный, а значит потенциальный ученик Ордена. Деревню, где он живет, можно найти на юге, за Храмом.

Дам лишь пару советов: нужно выйти на улицу и пройди до самого конца, взять ключ и вернуться обратно к той комнате, где вас держали. Дальше по коридору и будет дверь, которая откроется взятым на улице ключом.

Найдя вещи, возьмите ключ для выхода из крепости - лежит на сундуке. Затем идите в святилище.

Кандидат в городскую стражу

Приходите к 6 вечера к дому Ремана (это рядом с рынком), затем идите за стражником, а когда тот придет к могиле и встанет на колени – примените заклинание. Взяв, ключ, вернитесь в дом, едва вы войдет туда, из дома выбежит вор. Неситесь сломя голову за ним и не потеряйте его из виду, у него наше письмо!

Спустившись в канализацию, следуйте за вором и идите в воровское убежище. Там, советую, поговорить со всеми, так обновится задание на учителей, помимо того, что вы выполняете.

Затем возвращайтесь домой. В мгновение ока вас отправят к Мэлвину. Перед тем как идти к нему, проверьте свое обмундирование, запасы зелий и прочих вещей.

Критический заряд

Едва вы явитесь к нему, как вас переместят в другое магическое святилище, служащее аванпостом. С ним прекратилась связь и вам необходимо определить почему так вышло. Просто следуйте за Мелвином и выполняйте все его поручения.

Недалеко от святилища вам дадут кинжал и скажут, что рядом опасность – големы. Этих магических существ не так-то просто убить. Сначала нужно их ослабить – простым оружием, затем убрать защиту, когда големы пойдут регенирироваться – кинжалом голема, а когда они вообще станут неподвижны – заклинанием «Удар». Убить три големов нужно в три этапа. И да, сохраняйтесь по чаще, это сложное место. После их уничтожения, заходите внутрь.

Там вам снова придется убивать големов, благо их всего три и появляются они поодиночке. Наносите удары мечом до тех пор, пока голем не станет серым, затем добейте кинжалом и развейте.

После завершения всех магических пассов, перемещайтесь в святилище.

Островок опустошенной земли

Придя в башню Мерзула (через порталы в Магическом святилище туда попасть можно), берите квест, Кима и двигайтесь в Велленвельс к мародерам. Сперва дойдите до Восточного прохода, затем двигайтесь к Велленвельсу. Когда окажитесь в городе, идите к пристани. Матросы отправят вас к трактирщику, а тот в свою очередь к хижине на окраине города (южная часть). Спасите капитана, а затем идите с ним на корабль.

Прибыв в Штормвенд, двигайтесь к башне, точнее ее остаткам. Внизу, вы сможете поговорить с идейным основателем Ордена и с богом Арктвенда – Арком. Он и отправит вас обратно.

Однако за время вашего отсутствия, на святилище напали, большая часть магов убита. Вы вместе с кучкой магов должны пробраться к башне святилища.

Глава II: Время принятия решений

Побег

Вас поместили в тюрьму, однако это не значит, что вы там навсегда заперты. Мелвин рядом, а значит, вы можете сломать магический барьер вокруг камер.

Появившийся во время Реман окажет вам помощь, и вы доберетесь до своих вещей. После этого, забирайте с тела ключ и бегите в подвал, вам нужно покинуть тюрьму как можно скорее.

Спустившись в подвал, вы доберетесь до ворот, которые нужно открыть двумя ключами. Ключи можно найти в комнатах по обе стороны от коридора. Затем на счет «три» одновременно открывайте ворота (на стене замок).

Вооружившись мечом своим, бегите по тюрьме. Вам нужно найти ворота со светящимся замком. Пока Мелвин пытается снять защиту, вам необходимо отбиться от стражей. После снятия замка, спускайтесь вниз и прыгайте в канализацию. Однако едва вы побежите по коридору, активируется ловушка и Мелвина засыпет камнями. Вам придется самому спасаться.

Блуждая по канализации, вы наткнетесь на ворота, которые перегородили вам путь. Слева от ворот есть дверь, которая открывается поворотом рулевого колеса (колесо тоже слева от двери). Бегите вперед, до тех пор, пока не попадете на площадку с большим деревянным полом на железных канатах. Вам нужно повернуть эту конструкцию. Для этого поднимитесь на самый верх и поверните рычаг. Спустившись вниз (сверху, кстати, можно спрыгнуть прямо в воду), поворачивайте доски и идите вперед.

Пройдя вперед, вы найдете колесо и отнимите его у гоблинов. Возвращайтесь обратно к воротам, открывайте их и вылезайте наружу!

Руины Треомара

Когда вы доберетесь до монастыря, вы обнаружите там Кима, его перенес туда Аркт. Поговорите с Каллисто и затем бегом спасать монастырь от непрошенных гостей. Дальше час от часу не легче – вас отправляют одного в город Треомар в библиотеку, что бы вы могли найти данные о пребывании основателя ордена там.

Попав в библиотеку, убейте алтарника и не забудьте забрать все активационные камни. Затем бегите налево (от входа), там будет спуск на нижние уровни. Когда добежите вниз, нам нужно будет открыть ворота. Делается это довольно просто. В соседних комнатах нужно нажать переключатели и затем повернуть клетки. Когда свет зальет центральную клетку напротив ворот – поверните ее. Ворота откроются, и путь будет свободен.

Спустившись еще ниже, вам нужно будет расставить 4 камня по стойкам. Если не получается выкинуть камень рядом с железными прутьями, используете клавишу Z. После установки, получится спуститься вниз, там вас ждут книги и заметки – они на столе лежат.

Кстати тут вам попадается какой-то парень, на сотни лет застрявший в Треомаре. Он вам отдаст карту, которая была нужна гномам когда-то и умчится прочь. Сохраните карту, пригодится.

Вернувшись в монастырь, ситуация повторится. Как только вы отдадите записи, как вам сообщат, что на монастырь напали. А значит вы единственный, кто может сбежать. К гномам!

В шахте все просто – бегите, куда глаза глядят. В любом случае выйдите к 3 головам, а от них вы попадете в подземный город.

Упав и чудом не убившись с многокилометровой высоты, поднимайтесь по остаткам деревянных балок наверх, затем пройдите немного вперед и вы узреете лаву, огненную стену и узкий проход над лавой. Вот туда-то, на ту сторону нам и надо.

Пройдя по разрушенному городу, вы выйдите к некогда большой площади. Ныне она затоплена лавой. Вокруг площади есть три ответления. В одной – трон, в другом (ближайшем к вам) – шестеренка, та, что поможет открыть ворота на противоположной стороне.

Бродя по городу, вы наткнетесь на могилу короля Даромифа. Активируйте пластину на земле рядом с ним и вставайте на железные прутья. Лифт идет вверх!

Поднявшись наверх, путь снова станет линеен. Через какое-то время вы встретите лежащую фигуру над воротами. Погудите в горн, гудите до тех пор, пока не упадет камень и не откроет вам дорогу к гиганту.

В месте, где нужно будет повернуть рычаг, поверните и вернитесь немного назад, ступеньки будут за вами.

В комнате с закрытыми дверями погудите в горн и убейте всю мертвечину. Вернитесь немного назад и поднимайтесь вверх к трубачу Даромифа.

Как убьете минотавра – следуйте за огоньками.

Долго, коротко ли (путь-то линеен, напоминаю), вы попадете на вокзал. Да-да, именно туда. А дальше все просто. Едем в Анку, говорим с королем, выбираемся на поверхность.

Дойдя до Кабаэта, вы встречаемся с королем города и вступаем с ним сделку – мы находим его отряд лучших воинов и вместе отбиваем осаду. Взамен Таранор помогает ордену и главе монастыря Каллисто.

Бегите за капитаном по разрушенному Кабаэту к каналам, мимо «ока Саурона». Спустившись вниз, бегите по канализации. Когда встретите солдатов, не забудьте осмотреть их тела и забрать ключ от канализации. В следующей локации сделайте тоже самое.

Выбравшись, возьмите немного к югу и оббегите стороной лагерь и воинов Баратеона. Дойдя до стоянки отряда прочтите записку, затем осмотритесь, за камнями вы найдете сундук. Напишите на записке слово и получите заклинание. Кастуйте на себя время от времени, что бы увидеть столбы света.

Придя в пещеру, становитесь под командование лейтенанта и бегите отбивать Кабаэт. После уничтожения стражников, мчитесь к королю с радостной вестью.

Безрассудный замысел

Таранор предлагает безрассудство. Явиться в крепость Эрофина и украсть из спальни Баратеона все записи.

Прибыв в Эрофин идите к дворцу и в полночь активируйте кристалл.Как только начнется шумиха, бегите к лесам за стражниками и поднимайтесь наверх к крепости Эрофина. Когда окажитесь внутри, двигайтесь только по крышам и балкам. Дойдя до запертых ворот, загляните на верхний уровень сторожки. После двигайтесь дальше.

Войдя в замок, обследуйте все внимательно, обходите мины-ловушки, заберите все, что хотите и затем входите в рабочий кабинет Баратеона. Нужно активировать три рычага. Один рычаг за книгами, второй - над одним из входом, третий - у левой лестнице ведущей наверх. Торопитесь, при активации рычага, в центре появляется шар. Необходимо что бы все рычаги были одновременно открыты. Потом хватайте из сундука свиток и бегите в Кабаэт.

По прибытию к Таранору, вам прочтут монолог и отдадут ключ. Двигайте в Велленфельс (если у вас руна есть) и затем на остров. Войдя в башню, расчленяйте солдат и спускайтесь вниз.

Глава III: Один падёт

Спустившись чуть ниже, вы увидите камень, торчащий из стены и какие-то растения рядом. Жмите на камень и идите дальше. Пробирайтесь по коридорам и катакомбам тюрьмы. Когда дойдете до серафим и стражей, вам придется что-то сделать с ними и убрать их. Злите какого-нибудь стража и вставайте так, что бы стражи прошли сквозь ток. Как только стражи умирают, серафима нападает на вас. Повторите это три раза.

Попав в Храм душевного мучителя, двигайтесь за Арантхилом, он подскажет вам что и как делать.

Когда попадаете в комнату с шарами магическими, активируйте все шары, затем за центральным нажмите на панель. Поверните при помощи двух рычагов центральный шар сначала налево, потом направо, что бы поднялся зеленый шар в центре комнате. Переводите луч света на него и двигайте дальше.

В месте, где нужно на скорость пробежать по мостам, выстрелите из лук (он и стрелы есть в люке за вами) по большой панели на правой стороне. Получив быстрое перемещение, двигайтесь как можно быстрее к порталу синему.

Затем, уворачиваясь от огненных шаров бегите в следующему порталу.

Пройдя в другую комнату (локацию), двигайтесь далее. Внезапно к Арантхиллу начнет поступать газ, вам нужно спасти его. Сложность в том, что рядом пауки, а далее по коридору движущиеся стены и острые колья вокруг. Будьте бдительны.

Затем нужно пробраться мимо магических ловушек. Слушайте Арантхилла и он поможет.

Существо-светофоб убивайтся легко, но долго. Найдите в комнате рычаг и включите свет. Заставьте существо пробежать через свет, что бы защиту снизить и затем добивайте его.

Прибыв в Кабаэт, у вас будет выбор с кем сражаться: с Таранором или с Аратнхилом.

Я выбрал Арантхила, но думаю, что и за Таранора не сложно будет. Разницы никакой нет.

Судьба короля

Затем с Арантхиллом двигайтесь к Эрофину, там вам нужно найти Ким и с ним (нею) атаковать замок. Помощь вам окажут восставшие крестьяне.

Двигайтесь за Нарелем, выйдя во двор Эрофина, убейте стража и возьмите его ключ. Открыв ворота и пустив людей в замок, присоединяйтесь к ним.

Войдя в крепость, следуйте за Арантхиллом, а затем за Баратеоном.

Забытая крепость

Арантхиллу для выполнения задания, необходима запись из одной старой крепости. Арантхил переместит вас как можно ближе туда. Вместе с Ким вам нужно добыть запись.

Двигайтесь к Сарнору, там поговорив с копателем Марио, вы получите новый пункт назначения.

Прибыв в Храм Творца, двигайтесь по коридорам и убивайте все, что движется.

Дойдя до отца Арантхилла, слушайте его речь, затем убейте всех скелетов, заберите книгу и возвращайтесь в Наратзулу. Он скажет вам, что юг под господство богов и там нужно поднять восстания. Теперь задание будет координировать Каллисто.

Глава IV: Начало конца

Прибыв в Велленфельс, следуйте за Каллисто. На заставе Южного королевства, он убедит стражей, что имеет право пройти. После вам нужно будет встретиться с агентом – Никки, она наша помощь на юге.

Добравшись до Остиана и получив немного опыта, встречайте Никки. После диалога с ней будет небольшая стычка, затем вам нужно проследовать в дом в порту.

Спустя пару дней вы сможете продолжить задание, продолжите выполнение диверсии на юге.

Войдя в Храм, пройдите вперед и дерните переключатель. Затем двигайтесь налево, дойдя до зала со светом, переместите высокую платформу ближе к двери, когда стена отъедет в сторону, двигайтесь дальше. Сверните на повороте налево и идите вперед.

Встречайте Ким, теперь вы двигайтесь вместе, поскольку руины под землей соединяются.

Пройдя по туннелям и переходам, вы наткнетесь на дверь храма. Призыв Каллисто, вы сможете зайти туда. Там вам придется собрать три компонента для ядов.

Жогтерное масло – его можно найти в лаборатории, масло лежит в комоде на стене, ключ от комода за книгами на противоположной стене. Там же забирайте морозную соль.

Кошмарный усик получается путем добавления в специальный аппарат двух томатов и морозной соли. Используйте клавишу Z что бы поместить туда компоненты.

Эликсир силы духа находится в спальне – активируйте три выдвижных рычага на разных стенах и идите к бочке.

Все, все компоненты на руках. Идите на кухню. Едва вы разложите яд по тарелкам, как вас обнаружат, и вы должны будете разделиться. Хватайте ключ со стола и выбегайте через дверь. Двигайся по коридорам, найдите потайную дверь, спрыгивайте вниз и по веревочной лестнице перемещайтесь в паучий мир.

Блуждая по коридорам, пещерам и еще черте-чему, вы наткнесь на шипы. Точнее они на вас наткнутся и в какой-то моменты вы провалитесь под землей. Оказавшись в живой пещере, будьте осторожны. Из земли выскакивают смертельные шипы, слизь вообще убивает одним касанием. В месте, где вам попадется ящик, который можно двигать, пройдите не много вперед, поднимитесь вверх и активируйте странную живую вещь (она в центре опускающихся шипов). Она откроет вам путь дальше. Идите вперед, еще немного и вы на свободе!

Профи

По возвращению в дом, вас тут же отсылают к странному парню, живущему в пустыне, только он может помочь вам со взрывчаткой. Тем временем Каллисто и Ким придумают план, что бы отвлечь внимание от статуи.

Придя к Габору, спускайтесь в подвал. У него возникли проблемы и пожар вот-вот доберется до бочек со взрывчаткой. Перенесите все 9 бочек к скале, затем возьмите прут и освободите взрывника. В награду за спасение, он согласится помочь вам.

Выстрел за свободу

Едва вы решите эту проблему, как по возвращении в дом появится новая. Каллисто поссорился с Ким и ушел, теперь вам двоим нужно как-то сделать революцию на юге.

Ваша задача теперь состоит в том, что ночью вы должны пробраться на при швартованный галеон и выстрелить из пушки по городу. Пока все будут в замешательстве, статуя взорвется.

Идите к лодку на берегу, садись и плывите на корабль. На нижней палубе у пушек вы найдете письмо. Самого Скотти – палубой ниже. Забирайте ключ, затем вытаскивайте из каюты капитана порох. Поместите в пушки, затем ядра закиньте и как появится шанс, бегите прочь с корабля. На берегу вас будет ждать Ким, у него тоже все получилось.

Следуйте за Кимом и наблюдайте за фееричным уничтожением башни. Затем вам нужно переждать бурю, возвращайтесь в пещеру. Однако там вас ждет засада, вас окружает Ягал со своими стражниками. Подоспевший Каллисто убивает их, но Ягал довольно быстро сам уничтожает Каллисто, еще один друг во славу Ордена погиб. Вам нужно отомстить за смерть товарища и убить самого Ягала. После долгой и продолжительной атаки, Ягал падет. А внезапно появившийся гражданин Остиана сообщит о революции. Бегом во дворец.

У дворца добиваем оставшихся стражников и предводителя Януса. Появившийся Наратзул, сообщает нам¸ что у него есть особый план. Переместившись в Эрофин, он говорит, что все боги собрались в руинах Штормвенда, их можно убить одним разом. Однако внезапно Ким покидает вас и вы с Наратзулом перемещаетесь в Штормвенд, в довеем против богов.

Открыв портал, Наратзул исчезнет, вам следует тоже покинуть Нерим и переместится в Арктвенд. Там, через другой портал вы попадает в Тират, где вам нужно отыскать могущественный меч.

В большой круглой зале вам нужно будет активировать рубильники под чашами, что сами чаши опустить. Бегайте по кругу, активируйте рубильники. Затем уворачиваясь от лезвий, опускайте чаши. Когда все остановится, за троном появится проход в старое жилище Тира, дерните рычаг справа и входите.

Глава V: Предопределение

Едва вы возьмете меч, как появится Аркт, послушайте его, затем дерните рычаг на столе и бегите к выходу, слева у стены будет проход в комнату с порталами. Там порталы в каждый из миров богов.

Но увы, они не работает, нам нужно вернутся обратно. Затем следуя за Наратзулом, идем убивать богов – Рожденных светом. Троих достаточно убить, Мальфаса же перед этим нужно лишь жизненной силы, точнее источников. Обыщите все чаши у каждого источника и заберите камни энергетические. Спускайтесь в руины и… наблюдайте.

После Аркт перенесет вас на Верфь гномов к Звездному кораблю.

После небольшой драки с великанами, вы попадете в Инодан, там вам нужно будет активировать 4 чаши с огнем, что бы открыть путь к Тиру. Возьмите свитки и используйте их на чаши. После этого идите в центр к Тиру. У вас будет выбор:

Отказаться и убить Тира или поглотить Тира. Выбор сугубо моральный.

Затем внезапно с вами заговорит Аркт, поздравит вас и раскроет кое-что о мире. После его ухода с вами заговорит Похититель душ, точнее душа Наратзула, он осознал, что творится в мире и готов вам помочь. Спускайтесь вниз, идите налево, затем через Соборный зал в библиотеку, оттуда в портальную комнату и затем в Эрофин за записями о Предопределении.

Забрав записи, улаживайте все свои дела и возвращайтесь в Библиотеку Инонада, там есть вход в «Сердце мира» - магическое место. Спускайтесь ниже и ниже, затем, когда в клети вы спуститесь в большой зал, найдите там глубоководный шлем и выплывайте в океан.

Плывите по дну, что бы увидеть проход вглубь. В конце вы найдете еще один люк. Заходите внутрь и двигайтесь вперед, пока не встретите большую искру – Элиас. Наратзул расскажет, что с ней нужно сделать.

Попав в Пожирателя Душ, идите к Наратзулу, он скажет и подскажет. А дальше.. дальше всё просто. Следите за сюжетным поворотом.

Приятной игры! И спасибо, что приняли мое такое корявое и местами невнятное прохождение.
Kalian

И снова представляем вашему вниманию очень необычное и подробное прохождение игры, на этот раз прохождение Oblivion 4 (Обливион или The Elder Scrolls IV), культовой игры, не устревающей даже после столь продолжительного времени. Итак, этот чит Oblivion написан в форме рассказа от лица героя. Однако все необходимые замечания на прохождение имеются в полном объеме. Итак, начинаем поход по миру игры - начинаем наше прохождение Oblivion.

Я зашла в святилище, держа в руках букет полевых цветов. Сердце учащенно забилось при виде окаменевшего Дракона. Непроизвольно из глаз потекли слезы, но улыбка все равно не покидала губ.
- Рада тебя видеть, - слова вырвались из моей груди тихим перестуком капель дождя на каменные плиты храма…

Смерь Императора

Казалось, что может произойти со мной в тюремной камере? Да, ничего существенного. Отсижусь, как обычно, в ней несколько дней, а затем выйду на свободу.

Вот только все портил темный эльф, напротив, который пытался со мной флиртовать, а, заметив презрение на лице, начал угрожать. Его заставили замолчать только голоса, раздавшиеся за дверью. О, боги! Сам Уриэль Септим спускался сюда к нам - «отбросам общества». Хмыкнув, я подошла ближе к решетке, стараясь не пропустить ни единого слова. Из их разговора стало понятно, что не от хорошей жизни Император посетил тюремные камеры. На его семью был совершен ряд покушений, и единственным в живых остался только Уриэль. Вот невезенье, так невезенье – хотела же начать «праведную» жизнь и больше ни куда не вмешиваться, продолжая красть у добрых граждан – а теперь чувствую, ждет меня что-то неприятное. Чутье мое никогда не подводило, если не считать единственного раза, когда поймали моего напарника хаджита Рашифа. Только было это давно и … неправда. Я улыбнулась своим воспоминаниям и отскочила в сторону. Тут же в камеру вошел Император и несколько стражников, которые настоятельно «попросили» меня отойти ближе к окну. Фу-ты нуты, какие мы неженки. Я, в чьих жилах течет кровь правителей Морроувинда, должна подчиняться каким-то охранникам. Видимо на лице моем отразилась такая неприязнь, что Император заметил это и заговорил со мной. Его слова в очередной раз убедили в том, что он сошел с ума. Оказывается, я являлась ему во снах. Нет, понимаю, когда такое говорят те, кто хочет затащить меня в постель, но Императору это точно не нужно. Отсюда вывод – разум его покинул. Клинки, вероятно, подумали о том же и поторопили своего господина быстрее покинуть камеру через тайный проход за стеной. Если б знала о нем, то покинула ее уже давно. Так как меня никто не останавливал, я последовала за Уриэлем, через некоторое время, пожалев об этом. Нас тут же атаковали какие-то неизвестные фанатики в красных балахонах. Я старалась держаться подальше, чтоб не попасть под горячую руку ни тех, ни других. Спустя несколько секунд, стало понятно, что данная тактика была самой верной – от рук убийц-фанатиков погиб один из Клинков капитан Ренолт. Стараясь, чтоб никто не заметил, я подскочила к трупу и сняла с него доспехи (ну и тяжелый же), факел и оружие. Когда закончила, то заметила, что Император с Клинками скрылись, сказав напоследок, что следовать за ними я не должна. Хотела уже «расстроиться» до глубин души, которая у меня скорее лужа, чем озеро (только это секрет), когда стена справа от меня обвалилась, и оттуда выскочили крысы. Не растерявшись, я быстро проскочила мимо, сделав пару взмахов мечом. Внутри обнаружила скелет, еще пару крыс, колодец, дверь и шамана около нее. Взяв все, что плохо лежало, ключ от двери в том числе, я последовала изучать пещеры. Преодолев все трудности, в лице гоблинов, мне, наконец, удалось выбраться в подземелье, где нос к носу наткнулась на Императора. Тот сразу же заговорил о Судьбе, что это было все предначертано заранее и тому подобное. Я делала вид, что внимательно слушаю, а сама оглядывалась по сторонам – вдруг Клинки решат избавиться от наглой попутчицы, но вроде все нормально. Уриэль кашлянул, чтоб привлечь мое внимание и спросил, под какой звездой я родилась. И зачем ему? Тень – моя звезда, которая и предрешила всю жизнь. Император что-то сказал на этот счет, затем замолчал и продолжил уже о том, что идет он на верную смерть и судьба Мира зависит от меня и тому подобное. Конечно, приятно слышать о таком (имеется в виду, что судьба Мира зависит от меня), тем более из уст самого Уриэля, но жизнь научила все слова проверять и перепроверять. Закончив говорить, Венценосный монарх последовал за Клинками, а я за ним. Пришлось еще пару раз отбиваться от убийц, прежде чем мы дошли до двери, ведущей к канализациям. Вот только одна незадача: она была закрыта, пришлось идти по-другому пути. Там Император вновь заговорил о Судьбе, а я старалась не вздрагивать от каждого шороха и не обращать внимания на крики стражников, которые вступили в драку с очередной волной фанатиков. И как раз в этот момент стена отодвинулась, и оттуда вылез убийца. Поверьте, я пыталась спасти Императора, но… не получилось. Перед смертью Уриэль попросил меня доставить Амулет Королей монаху Джоффри – главе ордена Клинков. Едва встала с колен, как ко мне тут же подскочил стражник и начал расспрашивать о том, как погиб Император. Затаив дыхание, я отвечала на вопросы, боясь, что вновь запрут в тюрьму, уже навсегда, или казнят, но пронесло (пришлось даже признаться, что я промышляю воровством). Клинок отдал мне ключ от тайного входа в канализации, отметил на карте, где находится монастырь Вейнон и пожелал удачи.

Я стола на берегу реки и вдыхала свежий воздух. За плечами осталась смерть, а впереди… ждало Приключение, потому что обещания данные покойнику надо выполнять.

Примечание: В начале игры, после создания персонажа, в разговоре с Уриэлем и охранником вы можете выбрать звезду, под которой родились и профессию.

Совет:
Берите все, что плохо лежит. Деньги вам понадобятся (краденые вещи вы сможете продавать, только после того, как вступите в Гильдию воров).
Сюжетную линию лучше проходить сразу, потому что чем выше ваш уровень, тем выше уровень и у ваших противников.

Доставка Амулета Королей

Добравшись до монастыря, я начала расспрашивать всех в округе, где можно найти Джоффри. Мне сразу же указали на главное здание. Глубоко вздохнув, я вошла внутрь. Так хотелось все бросить и пойти в гостиницу «Таверна на воде» в Портовом районе Имперского города, чтоб нормально выспаться, да и поесть нормальной еды, а вместо этого стою здесь и не решаюсь подняться наверх, поговорить с Джоффри. Вроде бы трусихой никогда не была, что могут подтвердить все мои знакомые, а все равно страшно.
Джоффри оказался пожилым мужчиной в сутане. Он медленно перелистывал кое-какие документы. Когда я вошла, он поднял голову и внимательно всмотрелся в мое лицо. Вот тогда страх испарился. Я рассказала ему все, что случилось со мной в тюрьме, как погиб Император и о его последней просьбе. Монах на мгновение задумался, а затем приказал мне направиться в Кватч за Мартином, который приходится внебрачным сыном Уриэлю. М-да, вот он пример праведного поведения для всех граждан. Я склонила голову, чтоб скрыть свою усмешку, а затем попросила о помощи: пополнить запасы еды, да и обмундирование новое взять. Джоффри понимающе кивнул и дал ключ от сундука, стоящего справа.

Примечание: По Oblivion-у, вы можете путешествовать или пешком, следуя за указателем или, используя карту. Открываете ее, нажимаете на то место, куда хотите попасть и вы уже там. До новых мест (имеется в виду места, о которых вы узнаете от квестодателей) вам все равно придется добираться пешком.

Совет: На конюшне монастыря возьмите лошадь. Она облегчит вам путешествие.

Кватч

При подходе к городу меня встретил какой-то сумасшедший. Встретившись со мной взглядом, он начал кричать о том, что Кватч атакован даэдрами и другими темными существами, которые выбрались из врат Oblivion-а. М-да, идти туда мне резко не захотелось. Я потопталась на месте, сделала пару кругов вокруг дерева, сплюнула на землю и стала подниматься наверх к городским воротам. Моя трусливая душонка, запричитав, скрылась в пятке, закрыв дверь на засов.

На самом верху передо мной открылся великолепный вид на врата Oblivion-а. Как раз перед ними сражались бравые солдаты. Помогать им у меня почему-то желание не возникло, поэтому я застыла перед баррикадами, дожидаясь, когда воины вернутся. Заприметив меня, капитан стражи Савлиан Матиус сразу же подошел ближе. Выяснив, что я здесь делаю, он попросил о помощи. Мне так хотелось ему отказать, но Мартин не покинул Кватч, затаившись с прихожанами в монастыре, а попасть туда можно только, когда закроют врата, поэтому согласилась.

Сжав зубы, я подбежала к вратам и прикоснулась к желтой материи входа – яркая вспышка и передо мной расстелилась серая пустошь с красными пятнами травы. Ко мне тут же подбежал раненный солдат, который рассказал о том, что их группа попала в засаду и он единственный выживший. На мою просьбу помочь, он дал согласие. Оглядевшись, я нашла взглядом самую высокую башню и направилась к ней. Интуиция подсказывала, что мне надо именно туда.
Нам удалось добраться до самого верха, где пульсировало как сердце огненное ядро. Забрав его, мы оказались на своей родной земле перед закрытыми вратами.

Примечание:
Огненные ядра, который вы забираете можно использовать для зачарованнее предметов.
Оставшийся в живых солдат, после закрытия врат даст вам награду.

Совет: Обыскивайте все коконы, там вы найдете много полезного.

Битва за Кватч

Обернувшись, я показала солдату большой палец, но тот не понял этого знака. Ну, конечно, в горячке перепутала его со своим напарником и начала общаться с ним тайными знаками Гильдии воров. Эх, хорошо, что капитан ничего не понял, а то вдруг ему бы захотелось узнать, откуда мне известен этот жест. Тряхнув волосами, я подошла к нему. Он сразу же «взял быка за рога» и попросил помочь освободить Кватч от монстров. Я… опять согласилась.

Нам едва удалось добраться до монастыря, где я, наконец, встретилась, с Мартином. У меня скопилась такая злость на него, что хотелось… Сплюнув, я вытерла кровь со лба и подошла к этому горе священнику. Рассказав ему об Уриэле, попросила следовать за мной, но этот гад отказался, пока все его прихожане не будут в безопасности. Что ж не сделаешь для «будущего» Императора. Так как южная площадь уже была очищена, я просто сообщила прихожанам, что они свободны, плюс к этому еще согласилась помочь Савлиану добраться до замка графа, чтоб выяснить: жив он или нет. Выполнив все что можно и нельзя (добралась до замка графа, взяла кольцо с его трупа и отнесла капитану, как доказательство смерти правителя), я спустилась в лагерь беженцев, где ждал меня Мартин. Чтоб не накинуться на него с кулаками из-за того, что пришлось пережить по его вине, я просто приказала следовать за мной, и мы вместе направились в монастырь к Джоффри. Слава богам, все скоро закончится.

Совет: Постарайтесь, чтоб капитан стражи остался в живых.

Монастырь Вейнон

В монастыре нас уже ждали, но не Джоффри, а убийцы-фанатики, знакомые мне еще со встречи с Уриэлем. Пришлось с боем пробиваться к часовне, где скрылся старый монах глава Клинков. Он тут же послал меня проверить на месте ли Амулет Королей. В тайнике его там не оказалось - старый дурак, надо было Амулет всегда носить с собой, а не прятать где попало. Узнав, что Амулет украли, Джоффри сильно расстроился, хорошо хоть вину за это не перекинул на меня, но тут же сориентировался и попросил меня отвести Мартина в храм Повелителя Облаков. Пришлось согласиться.

Путь Рассвета

Как только мы поднялись по ступеням во двор храма, нас встретил гул голосов. Мое самомнение позволило предположить, что это так встречают меня радушные Клинки, но здравый разум сообщил, что предметом их восторга была не я, красавица писанная, а Мартин. Если честно, мне даже стало завидно – почему это не я наследница престола, но вспомнив, какая ответственность лежит за званием Император, облегченно вздохнула и даже пожалела священника. Я уже с чистой совестью хотела скрыться с глаз столь знатных личностей, когда заметила, как Джоффри делает мне знак подойти. Я хотела сделать вид, что не увидела его, но ноги сами понесли к главе Клинков. Этот старый …, не нашел лучшего, чем посвятить меня в Клинки, чтоб отблагодарить за спасение Мартина, и дать следующее задание – отправиться в Имперский город, район Эльфийских садов, пансион Лютера Броада, чтоб встретиться там с Баурусом (одним из бывших охранников Уриэля). Как только я там появилась, Баурус дал приказ следовать за ним. И почему все что-то мне приказывают? Нет, все же надо было мне оставаться в тюремной камере, а не следовать за Императором, тогда сейчас уже была на воле, не задолжав старому правителю обещание помочь. Баурус отвел меня в подвал, где нас атаковал убийца-фанатик. Обыскав труп, мы нашли у него книгу «Мистический рассвет». Зачем она нам, я не могла понять до тех пор, пока Клинок все не объяснил. Оказывается, на Императора совершили покушение члены секты, которая хочет вызвать Мехруна Дагона в наш мир. М-да, веселые ребята. Книга нужна для того, чтоб найти место, где они совершают свои обряды, помочь нам в этом сможет Тар-Миина из Университета Таинств. Ну что ж, пойду, пообщаюсь с данной представительницей аргонианцев. Эх, было приятно вновь оказаться на улицах Имперского города, окунуться в звуки большого города: вот один из братьев предлагает новый выпуск «Вороного курьера», вот нищий просит о подаяние, вот две кумушки обсуждают соседок. Я здесь чувствовала себя как дома, практически забыв о родине, о Морроувинде. Там я была лишь темной эльфийкой, которая едва сводила концы с концами, надеясь на чудо, на благословение Небес, а в Империи стала воровкой, решающей свои проблемы сама и надеющаяся только на себя, до этих пор… Тар-Миина оказалась довольно общительной. Она объяснила, что для того, чтобы расшифровывать информацию об местонахождение культа, надо собрать все тома «Мистического рассвета», а их всего четыре. Второй том у нее есть, так что передо мной встала задача найти третий и четвертый. Слава богам, Тар-Миина подала идею, где можно было поискать «Мистический рассвет» - книжный магазин «Первое издание». М-да, и почему я об этом не подумала. Ведь всем известно, что у Финтиаса можно найти любую книгу, даже самую запрещенную.

Этот гад согласился продать мне «Мистический рассвет» за 100 монет. Как ни пыталась сбить цену, не получилось. Хотя надо признать мне едва удалось уговорить продать ее даже за такие деньги, потому что он, видите ли, обещал ее другому. Подумав немного, что дается мне не быстро – шучу, я решила дождаться этого покупателя, чтоб выяснить у него что-нибудь еще о «Мистическом рассвете». Покупателем оказался лесной эльф – Гвинас. Он сначала возмутился тому, что я перекупила книгу, но когда узнал, что секта, куда хочет он вступить, замешана в убийстве Императора, признался, что договорился с одним из членов секты о передаче четвертого тома «Мистический рассвет». Встреча была назначена в канализациях Имперского города, куда спускаться у меня не было никакого желания, но, как всегда, в последние дни, не было. Поблагодарив Гвинаса за помощь, я направилась в пансионат Лютера. Следует обсудить полученную информацию с Баурусом – как говорят одна голова хорошо, а две лучше. Обсудив все, мы решили, что на встречу с фанатиком пойду я. Этот благородный поступок имел под собой основания – вдруг у фанатика окажется много интересных вещей, кроме книги. Одно дело выполнять обещание, другое не забывать о своем благосостояние, так что упускать возможность мне не хотелось.
Встреча прошла довольно спокойно. Обыскав трупы сектантов, я взяла все, что показалось ценным, и возвратилась к Тар-Миине. Она сообщила, что для окончательной расшифровки ей нужно время, поэтому я возвратилась в пансион и сняла комнату. Отдохнуть никогда не помешает, да и наестся впрок тоже. С утра, пообедав, я спустилась вниз, наконец, чувствуя себя полноценным эльфом. На душе стало так легко, спокойно, что даже поиск сектантов, показался мне увлекательным занятием. Осталось только узнать у Тар-Миин их месторасположение.

Все время нахожу подтверждения пословицы «Если хочешь что-то спрятать, то спрячь это у всех на виду» и этот случай оказался не исключением. Карта, где отмечена пещера фанатиков была нарисована на склепе принца Камаррила, расположенного на Зеленном Императорском Пути. Загвоздка оказалась только в том, что ее можно будет различить только в полдень.
Выполнив все так, как мне посоветовала Тар-Миин, я записала месторасположение пещеры и пошла в Торговый район Империи, чтоб приготовится к путешествию.

Примечание: У вас должно быть очень хорошо развито красноречие, чтоб перекупить книгу или придется еще подкупать торговца.

Совет: В храме Повелителя Облаков, в подвале вы можете взять себе обмундирование Клинков.

Святилище Дагона

Ну что ж путь к пещере прошел без приключений. Тряхнув рыжими волосами, я пару раз вздохнула и вошла внутрь. Эльф стоящей на входе принял меня за нового члена их секты и попросил отдать ему все вещи, а взамен дал мне одеяние прислужников Мехруна Дагона. Я с тоской проследила за своими вещами, которые исчезли в складках его одеяний, и была так поглощена своим горем, что едва услышала его приказ следовать за ним. Вот невезенье, даже какие-то фанатики приказывают мне! Если так продолжится дальше, я точно сорвусь и пошлю их всех к темным даэдрам! Харроу, так звали моего провожатого, привел меня в холл, заполненный множеством сектантов. Перед ними на возвышении стоял Манкар Каморан, автор «Мифического рассвета», что-то вещал и размахивал в разные стороны Амулетом Королей. Я стала подбираться к нему ближе, чтоб попробовать выкрасть Амулет, но не успела – Манкар открыл портал в «Рай», как я поняла из выкриков фанатиков, и исчез. Единственной зацепкой, которая могла помочь в возвращение Амулета, была книга, покоившаяся на трибуне, за которой стоял Манкар. У меня не было выбора, как идти к возвышению. Никогда не считала себя глупой, но теперешний мой поступок можно отнести к верху безрассудства. Вот только времени для размышлений у меня не было. Я поднялась по лестницы и хотела уже идти к трибуне, когда меня остановил фанатик и потребовал убить аргонианца, лежащего на алтаре. Я согласно кивнула головой, а когда сектант отвернулся, схватила книгу и хотела уже покинуть пещеру, когда на меня напал Харроу. Пришлось отбиваться. Если честно, до сих пор не могу понять, как я осталась жива, да еще и спасла аргонианца. Меньше, чем чудом все произошедшее со мной не назовешь. Выйдя на волю, я села на землю, достала из заплечного мешка вино, которое нашла в пещере, откупорила бутылку и сделала пару глотков. Шум в голове постепенно затихал, да и сердце замедляло свой бег. Я осталась жива, жива! Теперь только осталось отнести книгу Джоффри и можно отдохнуть.
Мартин, взяв из моих рук книгу, с интересом открыл ее и просмотрел пару страниц, затем сообщил, что ему потребуется пару дней, чтоб прочесть всю книгу и разобраться в полученной информации. Я хотела уже обрадоваться такой передышки, когда Мартин добавил, что меня вызывает к себе Джоффри, чувствую не для того, чтоб отблагодарить за помощь. Эх, надо было все-таки остаться в тюремной камере. Джоффри попросил меня пойти проверить информацию о шпионах фанатиков, которые были замечены около храма.

Примечание: Аргонианца из пещеры у озера Арриус вы можете найти в святилище Единого в районе Имперских Храмов, за спасение он повысит вам магические навыки (некоторые из них).

Шпионы

За более подробными данными Джоффри отправил меня к Стефану, который рассказал мне о подозрительных личностях, замеченных у подножия храма. Как и ожидалось, меня отправили туда, чтоб проверить на своей собственной «шкуре» эту информацию. Стараясь как можно громче шуметь, я добралась до подножия и стала ждать. Спустя несколько секунд на меня напал один из фанатиков. Зря он это сделал, всю свою злость я выместила на нем. После проявления таких бурных чувств от него остались только ножки да рожки, но для меня было самое главное, чтоб остались целы вещи, которые он носил при себе. Взяв у него ключ, я направилась в город, поспрашивать местных жителей, чтоб узнать хоть что-нибудь об Джерле. Любезные жители за пару монет указали мне его, там я спустилась в подвал и на столе нашла письмо, которое затем отнесла Джоффри. Глава Клинков, поблагодарив меня за содействие в поимке шпионов, сказал, что меня ждет Мартин. М-да, жаль, что спасибо в карман не положишь, да и живот не наполнишь, единственный плюс состоит в том, что в храме можно бесплатно поспать, так что жаловаться мне пока нет смысла. Увидев Мартина, который разместился за столом, заваленном книгами, я остановилась. Злость на него испарилась, появилась жалость. С такими темпами и до любви недалеко. Я улыбнулась и тряхнула головой. Вот только это вряд ли случится. Мартин любезно сообщил мне для того, чтобы открыть портал в «Рай», ему нужно принести четыре артефакта и первый из них Кровь даэдры.

Кровь даэдры (первый артефакт)

Мартин объяснил мне, чтоб для того, чтобы получить какой-либо артефакт от даэдра мне нужно выполнить задание, которое оно даст. Кстати о даэдрах, кажется, я видела статую Азуры к северу от озера Арриус. Следует проверить мои догадки.

Добравшись до статуи, я встретила около нее несколько людей. Мелсом Марион, вроде самый главный из них, сообщил мне, чтоб призвать Азуру, ей надо преподнести «Сияющую пыль» на восходе или на закате солнца (5-7 часов утра или вечера). У меня как раз имелась оная, после того, как я ограбила алхимический магазин «Главный ингредиент» в Торговом районе Империи. Активировав статую, я услышала голос Азуры (никогда бы не поверила, что услышу голос даэдры). Он попросила упокоить некоторых ее последователей, которые расположились в шахте неподалеку. Упокоить? Это слово заставило меня аж вздрогнуть. М-да, теперь мне придется еще бороться и с нечистью. И все это происходит со мной, потому что меня угораздило дать обещание умирающему Уриэлю помочь спасти его внебрачного сына. Эх, слава богам, я захватила с собой пару зелий Лечения болезней, что хоть немного радовала. Добравшись до пещеры, я несмело отворила скрипучую деревянную дверь и зашла внутрь. Страх, сковавший тело, сразу испарился, когда я поняла, что не собираюсь умирать и сделаю все, чтоб выжить. Из темноты пещер выскочили трое вампиров, которых мне едва удалось одолеть, а двух последних нашла, продвинувшись чуть вглубь шахты через скрытый тоннель. Вход в него я открыла, когда потянула за камень висящий неподалеку.

Когда погиб последний вампир, Азура позвала меня обратно к себе и в награду дала «Звезду Азуры». Осталось только отнести артефакт Мартину. Тот, поблагодарив, сообщил, что со мной срочно хочет поговорить Джоффри. Ничего поделать нельзя, идти надо – глава Клинков рассказал мне о том, что возле Брумы открылись врата и гвардейцы просят им помочь их закрыть.

Примечание: Для получения квеста вам необходимо иметь 2 уровень.

Совет:
Для нахождения даэдрических статуй вы можете воспользоваться книгой «Современные еретики», ее можно найти в архивах Университета Таинств.
«Светящуюся пыль» можно найти в подвале Гильдии магов в Бруме или купить в алхимических магазинах.

Ворота и союзники Брумы

Ну что ж, делать нечего, я направилась поговорить с капитаном гвардейцев Бердомом. Он попросил меня обучить гвардейцев закрывать ворота. Для этого, он согласился составить мне компанию в путешествие на план Oblivion-а. Я быстренько определила, где находится Центральная башня и направилась туда. Быстро добралась до верха, забрала ядро и спустя секунду оказалась вновь около Брумы. Никогда не замечала за собой такого профессионализма, даже в своей профессии, а здесь я уже действую интуитивно – вошла, добралась до башни, взяла ядро и все. Такими темпами я из вора переквалифицируюсь в воина, вот это будет очень удивительно. Бердом поблагодарил меня за помощь и сказал, что его гвардейцы теперь справятся с любым врагом. Я устало вздохнула и кивнула головой. Все, теперь можно пойти отдохнуть, а завтра поговорю с Джоффри.

Следующее утро оказалось довольно теплым, хотя снег в Бруме не растаял. Я вдохнула морозного воздуха и, пообедав, пошла к Джоффри, чтоб рассказать об успешно выполненном задании. Старый воин вновь лишь поблагодарил меня и рассказал о том, что вскоре возле Брумы откроются большие врата и им нужна помощь других графов. Вот только проблема состояла в том, что малые врата уже открылись у всех их городов. Так что моя миссия заключалась в том, чтобы обойти все эти города и за обещание помочь Бруме, закрыть близлежащие к ним врата.

Дни сменялись днями, а я как заведенная посещала город за городом. Не хватало времени даже для того, чтобы нормально поесть и поспать. Хотелось остановиться хоть на мгновение и передохнуть, но этого сделать пока нельзя. Единственное, что запомнилось из хоровода дней – как я спасла одного чудного рыцаря, сына графа Чейндала, который организовал орден Рыцарей Колючек. Мне даже в награду за его спасение вручили меч Колючки. Заручившись поддержкой всех городов, я вернулась обратно в храм Правителя Облаков и отчиталась о завершение миссии Джоффри, после чего пошла в казарму и завалилась спать.

Сколько дней проспала, я не знаю, да если честно меня это уже не волновало. Хотелось поскорее разобраться со всеми проблемами и устроить себе заслуженный отдых. На ходу перекусив, я пошла к Мартину. Выглядел тот неважно, может даже хуже чем я, так что мне даже немного стыдно за то, что минуту назад жаловалась на свою неудавшуюся жизнь. Все-таки меня впереди ждало еще много лет жизни, если, конечно выйду живой из этой заварушке, а вот Мартина, если тот тоже останется жив, … он человек, не эльф и этим все сказано. Подойдя ближе, я кашлянула, чтоб привлечь внимание Императора. Тот, увидев меня, устало улыбнулся и сказал, что выяснил, какой еще артефакт нам нужен – это Кровь божества – и что более подробно об этом я узнаю от Джоффри.

Кровь божества (второй артефакт)

Джоффри сообщил, что мне нужно достать броню Тайбера, который после своей смерти стал богом. Интересно, а после того, как я помогу Мартину спасти мир, мне дадут какое-то звание? Ну, хотя бы пожизненное жалование? Надо потом спросить его об этом, когда найдется свободная минута, если она найдется, конечно.

Джоффри предупредил меня, что могила Тайбера запечатана, так как там поселилось великое зло. Как всегда ничего простого нет, обязательно надо рисковать жизнью и отказаться же нельзя. Выслушав его наставления, я сразу же направилась к катакомбам. Обследовав их, я наткнулась на множество призраков и скелетов. Единственное, что позволило мне выйти живой из этой бойни, так это магический клинок, который украла из «Мистической лавки», так как обычное оружие на призраков не действует. Мне пришлось освободить из заточения четыре души воинов ордена Клинков, которые, так же как и я, должны были разобраться с проблемой, возникшей в катакомбах Санк Тор и забрать доспех. В благодарность, они открыли барьер преграждавший путь к доспехам. Пообщавшись с ними на прощание – мертвых надо уважать – наконец, выбралась на волю. Когда-нибудь обо всем, что со мной приключилось после того, как пошла за Императором, я напишу книгу. Это будет потом, сейчас же я немного отдохну и пойду в храм Правителя Облаков.

Совет: Если вы воин, вор, то запаситесь магическим орудием, потому что обычное на призраков не действует.

Мискарканд (третий артефакт)

Следующим артефактом оказался Великий камень, который обладает огромной силой. Его можно найти только в руинах Мискарканда. В руинах пришлось долго побродить, прежде чем мне, наконец, удалось обнаружить Великий камень Велкинд, затрудняли поиски различные ловушки, да запертые двери, которые отпирались только с помощью какой-то кнопки. Единственная характерная особенность этих кнопок – синий камень внутри их. Конечно же, там было множество монстров, да еще по конец пришлось сражаться с Королем призраков, но это для меня уже стало не проблемой. Теперь я могу спокойно выйти даже против опытного воина, что радовало. Что ж вперед за последним артефактом, Мартин уже должен выяснить что это.

Оборона Брумы (четвертый Артефакт)

Четвертым артефактом оказался большой Сигильский камень. Всего-то надо посетить врата Oblivion-а и забрать ядро, вот только загвоздка состояла в том, что камень такого размера можно найти только в больших вратах. Это было очень рискованно, и мы с Мартино понимали, что все может сложиться не совсем удачно для нас, но другого выхода нет. Последним аккордом в данном плане было заставить графиню помочь нам. Мартин выбрал меня, как своего представителя – я должна была организовать встречу для него с графиней в часовне Талоса, что оказалось просто, по сравнению с другими. То, что Мартин доверился мне, было не много не привычно, потому что мне никто никогда не доверял, как и я сама. Почему-то в душе возникло неприятно чувство, как будто теперь завишу от него. Эх, дурная ты голова, нашла, о чем думать. Теперь самое главное все довести до конца и чтоб ничего не предвиденного не случилось.

После разговора Мартина с графиней, мы с ним отправились к малым вратам. Пришлось отбиваться от темных даэдрах, пока не открылись большие врата. Как только это произошло, я глубоко вздохнула и помчалась к ним, чтоб вновь нырнуть на план Oblivion-a. Прямо передо мной показалась огромная машина, которая была способна уничтожить город в единый миг, что означало только одно – надо спешить. Отыскав глазами Центральную башню, я помчалась к ней, воспользовавшись заклятием Невидимости, чтоб избежать ненужных драк. Пришлось преодолеть очень многое, чтоб добраться до большого Сигильского камня. Мне до сих пор снится во сне, как я бегу по пустоши к Центральной башне, а она все отдаляется и отдаляется, а сзади меня смыкает свои зубы Тьма. Передав ядро Мартину, я пошла отсыпаться. Если честно признаться, синяки и ссадины на мне заживают, как на дрянной кошке, поэтому мне надо немного поспать и буду в норме.

Наевшись до отвала, чтоб если погибну, не сожалеть о том, что не поела, я направилась к Мартину и сообщила о том, что готова отправиться в «Рай», на что он ответил, что как только я окажусь там, портал закроется и единственный способ вернуться обратно в Тамриэль – это убить Манкара Каморана. Ну что ж, раз это единственный путь домой, то я сделаю все, что от меня зависит. Закрыв глаза, сделала шаг вперед и оказалась в «Рае». Расспросив местных «жителей», мне удалось выяснить, что единственный способ добраться до замка – пройти через грот, вход в который защищает даэдра Катутет. Никогда бы не подумала, что мне придется разговаривать с даэдрами. Катутет сообщил мне, что попасть в грот смогу только, когда надену «Наручи избранных». Для того чтобы получить их, я должна освободить Ксивилаи, пойманного «местными жителями». Драться с ним не хотелось, поэтому пошла в пещеры и освободила демона. Вот только он мне не понравился, поэтому убила его и вернулась к Катуту за наградой. Тот немного расстроился, что я выполнила задание не так, как ему хотелось, но «Наручи Избранных» отдал. Сам виноват, надо было уточнять, что демон ему нужен в добром здравии. Надев наручи, я спустилась в пещеры и направилась к входу в грот. Дверь на удивление легко поддалась, и вот уже глаза привыкали к темноте. Я сделал пару шагов, и тут же наткнулась на Элдамила. Он вместо того, чтобы напасть на меня, стал уверять, что друг и может помочь мне избавиться от наручей, потому что с ними нельзя выбраться на «Террасу рассвета». Только это потом, а сейчас мне стоит притвориться заключенным, чтоб он смог меня провести через дозорных. Мне ничего не осталось, как довериться ему, все равно другого выхода из данного положения не виделось. Я последовала за Элдамилом. Он провел меня мимо охранников, завел в клетку и начал делать вид, что пытает меня. В тот момент, мне на самом деле показалось, что все – конец, допрыгалась милочка, но все, слава богам, обошлось. Как только охранники ушли, Элдамил освободил меня и сказал, что будет ждать меня около выхода, после чего ушел. Мне пришлось битый час, а то и больше искать его в этом лабиринте, но когда нашла, готова была убить. Поняв, что я злюсь и, не желая попасть под горячую руку, Элдамил быстро освободил меня от наручей и пожелал удачи.

Выбравшись из грота, пошла по дороге к замку. Надо признать, что «рай» оказался очень красивым местом, которое радовало глаз, но оставаться здесь хоть на мгновение положенного мне не хотелось, поэтому перешла на бег. Через несколько минут, я уже бежала через комнаты по направлению зала, где расположился Каморан. Ворвавшись внутрь, остановилась, не зная, что делать: сразу атаковать или сначала попытаться уговорить его сдаться. Манкар решил за меня, начав разговор, но ничего путного из него не вышло, поэтому пришлось его атаковать. Бой продолжался недолго, и вот уже бездыханное тело сумасшедшего мага лежало у моих ног. Быстро исследовав его труп, я забрала Амулет и все, что можно было взять. Материальная ткань «Рая» начала истончаться и вот уже передо мной вырисовались стены храма Повелителя Облаков. Здесь было тепло и уютно, треск дров в камине вносил в душу умиротворение. Жаль только, что долго наслаждаться этим Раем мне не дали - подошел Мартин. Я без лишних слов достала из-за пазухи Амулет и отдала ему. Мартин, так же без слов, взял его и надел себе на шею, доказав всем и себе, что на самом деле является сыном Уриэля.

Последний бой

Я не знала, что сказать, поэтому просто стояла рядом с Мартином и ничего не говорила, говорил за меня он и мне, впервые, было достаточно только его слов.

Теперь нам осталось совсем не много – добраться до Империи и зажечь огонь в храме Единого. Путь оказался не близким, но не опасным. Добравшись до столицы, мы направились к канцлеру Окато. Во дворце мне, почему-то, стало страшно. В голове крутилась мысль, что если все идет гладко, жди неудачу и я оказалась права – в зал Совещания ворвался солдат со срочным донесением: в Империи открылись большие врата Oblivion-а и город скоро падет. Я обернулась к Мартину, ожидая приказаний и они не замедлили прозвучать: следовать в храм Единого.

Весь путь к нему был заполнен демонами, темными даэдрами, всюду, куда не кинешь взгляд, бушевал огонь, раздавались крики боли и страха. Кровь, огонь, крики боли – все смешалось в моей голове. Я вор по профессии и темная эльфийка по происхождению, сейчас защищала Императора и была готова пожертвовать даже своей жизнью, чтоб он остался жив. Что со мной произошло? Наверное, поняла, что не все люди плохие, есть из них такие, которые достойны уважения.

Едва мы достигли храма, проскочив мимо Мехруна Дагона, как Мартин сорвал с шеи амулет и начал лихорадочно шептать какое-то заклинание. Казалось, все затихло вокруг, не было слышно ничего, а затем в мое сознание ворвался вихрь звуков – рев Дракона, в которого превратился Мартин, гневный крик Мехруна Дагона.

Их бой запечатлелся в сердцах многих, и будет передаваться поколениям через легенды. В легендах о великом Императоре, который пожертвовал своей жизнью, чтоб спасти всех в Империи: эльфов, аргонианцев, хаджитов и людей.

Примечание: Не забудьте посетить склад, чтоб забрать броню, которую обещал вам Окато.

Я встала с колен и улыбнулась. Не знаю где ты, Мартин, но верю, что жив, поэтому буду ждать, когда вернешься, а жизнь у меня длинная.



Домино