Juego de mesa “Mundo del Disco: Ankh-Morpork. Juego de mesa Mundodisco

Ankh-Morpork es un juego de estrategia ambientado en la ciudad del mismo nombre, conocida del Mundodisco por el maestro del humor británico Terry Pratchett. Según la trama del juego, el actual patricio de Ankh-Morpork, Lord Vetinari, desapareció sin dejar rastro, murió o se fue a pasar el fin de semana, pero un lugar sagrado nunca está vacío: ya se ha desarrollado una lucha por la vacante entre varios individuos que quieren permanecer en secreto por el momento. Después de todo, mientras el gato está fuera, los ratones comienzan su juego.

Los objetivos de los jugadores varían y dependen de las identidades secretas que recibieron antes del juego. Al ser uno de los tres señores, el jugador debe tomar el control de una cierta cantidad de distritos, lo que depende directamente de la cantidad de jugadores. Si el jugador es Vetinari, que ha regresado en secreto a la ciudad, su tarea es colocar a sus secuaces en nueve áreas diferentes de Morpork. Troll Chrysoprase sueña con una fortuna de 50 dólares, si tenemos en cuenta el coste de los edificios ubicados en el mapa de la ciudad. El dragón, el Rey de Armas, está ansioso por causar suficientes problemas a la ciudad para traer de vuelta a un rey justo. Y Samuel Vimes simplemente está haciendo su trabajo y tratando de evitar que otros logren sus objetivos ejecutando el juego hasta el punto de "agotar" la baraja de cartas.

Los jugadores cuentan con ayudantes y varios edificios para hacer el trabajo sucio. El modo de juego es simple: juegas una carta y sigues sus instrucciones. Algunas cartas tienen un ícono que te permite jugar otra carta después. Hay un total de 132 cartas en el juego, cada una de las cuales es única y representa un personaje o lugar conocido de los libros de Pratchett. Por ejemplo, al jugar a Córtate sin cuchillo, puedes ganar o perder dinero; así es como cae el dado. Jugar al troll Detritus te permitirá causar problemas en la ciudad y el mago te permitirá robar una carta de evento aleatoria. Dado que esto es Ankh-Morpork, no se pueden esperar buenos acontecimientos, sólo malos, pero de cualquier nivel imaginable. También hay suficientes Asesinos en el mazo para quitar del camino a los secuaces de los oponentes.

El problema es el mecanismo central del juego. Al agregar un secuaz a un área ya ocupada por otros, el jugador también agrega un marcador de problema allí. La marca sale del área junto con el secuaz, pero mientras descansa en el área, te permite eliminar a los secuaces de otros jugadores usando cartas e interfiere con la construcción de edificios en el área.

El edificio otorga al jugador ciertas ventajas dependiendo de la zona en la que se erija. Construye un edificio en las Sombras y te permitirá colocar un marcador de problema adicional en cada turno. En el área de los Dioses Pequeños, protegerá al jugador de eventos aleatorios siempre que tenga suficiente dinero para pagarle a su dios.

El juego termina cuando uno de los jugadores alcanza su objetivo especial al comienzo de su turno, o si se agotan las cartas del mazo. En el segundo caso, si Vimes no está entre los jugadores, se calculan los puntos de victoria, dados por la riqueza y el número de asistentes en el campo de juego.

Un equipo liderado por Bernard Pearson, conocido por sus esculturas y otros recuerdos inspirados en Mundodisco, está trabajando en el diseño del juego. Se está preparando el juego para la feria de otoño en Essen. Aproximadamente a la venta, desde octubre de 2011.

¡Atención! Un error apareció en el texto de las cartas de la edición rusa del juego de 2011. Sybil Vimes te permite reemplazar el edificio de otro jugador por el tuyo en el área, en el que no hay marcador de problemas. Tarjetas originales y el texto correcto:

1. Sybil Vimes. Reemplaza el edificio del jugador por el tuyo. Pague el costo del edificio a su propietario original. Debe estar en una zona que no tenga un marcador de problemas.

2. Dorado del sobornador. Puedes reemplazar el edificio de un jugador por el tuyo. Pague el costo del edificio a su propietario original. Debe estar en un área que tenga un Marcador de Problema.

El campo de juego es mapa clasico Ankh-Morpork. 12 distritos con nombres conocidos en los libros.

Los números indican el número de serie del área y el costo de construir un edificio en su territorio.

La propiedad se encuentra en una zona de élite, la construcción costará 18 dólares. Por cierto, aquí es donde se encuentra la Universidad Invisible (¿ves la torre?), sin embargo, este hecho no se aplica al juego.

Gloomwell y Shadows son áreas más simples y más plagadas de crímenes. Paga $6 y coloca un edificio

Por cierto, tu plan General¿No os recuerda nada de la ciudad :)

Además del campo, el set incluye una gran cantidad de fichas diferentes. Se trata de cuatro conjuntos de sirvientes y edificios (según el número máximo de jugadores), así como trolls, demonios, fichas de problemas y un dado de juego de doce caras.

Cada jugador recibe 12 sirvientes y 6 edificios.

Los demonios son de color naranja, los trolls son de color marrón. Ambos pueden aparecer en el campo como resultado de eventos aleatorios. Bueno, surgen problemas a cada paso, incluidos demonios y trolls.

El sirviente también apareció

Quitaron los espíritus malignos y construyeron un edificio :)

Y el dado se necesita principalmente para determinar qué áreas se verán afectadas por eventos aleatorios.

Seguimos estudiando la configuración. Quizás lo más importante sean las cartas de personaje, que indican las condiciones de victoria del jugador si consigue tal o cual rol. Estas cartas son extraídas aleatoriamente por los participantes antes del juego y la distribución de roles es secreta. La tarea de los jugadores es adivinar quién obtuvo cada rol y no delatarse.

Hay siete en total, pero como tres señores tienen un objetivo (control de distritos), obtenemos cinco objetivos diferentes, cuyo logro llevará al jugador a la victoria. Vetinari simplemente debe colocar sirvientes en muchos distritos, Chrysoprase está acumulando dinero, el Rey de Armas está causando problemas y Vimes debe asegurarse de que la plataforma de juego se agote antes de que alguien logre cumplir las condiciones de su tarjeta de personaje.

La tarea parece sencilla, pero la condición de victoria para uno u otro jugador debe lograrse no al final, sino al PRINCIPIO de su turno. En términos relativos, si tú, como Rey de los Escudos de Armas, hiciste un movimiento que resultó en que el número de problemas llegara a ocho, entonces ganarás solo si no hay menos fichas negras cuando el movimiento te llegue nuevamente. Cada jugador, por cierto, recibe una nota que enumera las condiciones de victoria para todos los personajes y debe seguir atentamente lo que está sucediendo.

Seguimos familiarizándonos con los elementos del juego. Esta es una plataforma de juego con la ayuda de la cual se llevan a cabo casi todas las acciones del jugador. Las tarjetas (las veremos más detalladamente a continuación) enumeran las acciones que los jugadores pueden realizar con su ayuda. Por ejemplo, instale un servidor o reciba dinero del banco. Hay 101 cartas en la baraja.

Excepto cartas de juego y cartas de personajes, el juego incluye cartas de distrito. Los jugadores las reciben si construyen un edificio en un distrito concreto y durante su turno pueden realizar las acciones indicadas en estas cartas.

Bueno, el último tipo de cartas y el penúltimo elemento del juego son eventos aleatorios. Son ellos los que introducen en el juego el típico caos pratchettiano.

Un evento aleatorio es una de las acciones que debes realizar si quieres jugar algunas cartas. Además, esta es la única acción que se debe realizar (al final explicaré los tipos de acciones)

El jugador roba una carta de evento aleatoria al azar (o simplemente puede tomar la de arriba de la pila). Como se desprende de la descripción, muchos eventos aleatorios pueden afectar muy seriamente el curso del juego o incluso finalizarlo (esto sucedió ayer en un juego)

Finalmente llegamos al dinero. La moneda del juego son los dólares Ankh-Morpork. Una moneda de plata vale un dólar, una moneda de oro cinco. Al principio, cada jugador recibe diez dólares, el dinero restante constituye el bote.

“El símbolo cívico de la ciudad es Morporkia: una mujer con una capa color repollo, con un casco y sosteniendo un escudo con un escudo de armas y un tenedor largo” (c) Bueno, del otro lado está el perfil del Señor Vetinari

Por ejemplo, esta es la cantidad de crisoprasa que debe acumular para ganar. Sin embargo, el coste de los edificios propiedad del jugador también se tiene en cuenta al evaluar su estado. Por lo tanto, es mucho más inteligente invertir en bienes raíces; de lo contrario, la creciente pila de monedas que tienes frente a ti definitivamente indicará a tus oponentes tu papel.

Bueno, ¿veamos un poco el proceso?

Kit de inicio para jugadores. Se reparten cinco cartas por hermano de la baraja de juego de la forma habitual.

No empezamos desde cero (aunque en general probablemente sea posible). En tres zonas específicas, cada jugador coloca un sirviente. Los tokens de problemas aparecen automáticamente en todas partes

Con los problemas, la regla es la siguiente: si aparece un segundo sirviente en el área, entonces trae problemas consigo (colocamos una ficha). Si algún sirviente abandona el área, la ficha se retira, independientemente de cuántos sirvientes permanezcan allí.

Las fichas también se pueden quitar y colocar usando cartas del juego durante tu turno. Los edificios sólo se pueden construir en aquellas áreas donde esté tu sirviente y no haya ninguna ficha (un área, un edificio). Como en esta foto. Además, el jugador rojo no sólo construyó un edificio y recibió una tarjeta de distrito, sino que también tomó el control del distrito durante algún tiempo, ya que los otros jugadores tienen menos fichas aquí.

Se puede llegar al punto de tal disposición, por ejemplo. Aparecieron trolls y demonios en el campo, lo que significa que se jugaron al menos dos eventos aleatorios. El jugador rojo ya no controla las Sombras, pero ha capturado a los Siete Durmientes (esquina izquierda). El Gloomwell quedó bajo el control de Yellow.

El azul controla el sector inmobiliario

Hay muchos problemas en el campo, pero aún no han alcanzado una masa crítica. Trolls y demonios se suman al desafío

Ahora echemos un vistazo más de cerca a lo que puedes hacer con la ayuda de las cartas del juego, disfrutemos de las ilustraciones y maravíllenos de la capacidad del autor del juego para guiar lógicamente al personaje hacia la acción adecuada.

Cada tarjeta contiene de uno a tres pictogramas que indican una acción particular. En este caso, los jugadores pueden realizar todas las acciones indicadas en la carta, o solo las que quieran (si todo va realmente mal, durante tu turno puedes simplemente descartar la carta sin hacer nada).

Hay un total de nueve acciones que se pueden realizar jugando una carta en particular. Puedes colocar un sirviente en un distrito determinado, siempre que ya exista tu sirviente en él o en uno vecino. Puedes construir un edificio en un área con un sirviente y sin ficha pagando la cantidad requerida al banco. Puedes eliminar al sirviente de otro jugador del área donde se encuentra la ficha negra. Algunas tarjetas te permiten retirar una determinada cantidad del banco. Además, puedes eliminar la ficha de problema del campo. Se pueden jugar varias cartas en cualquier momento para evitar las acciones de otros jugadores (por ejemplo, puedes salvar a tu sirviente de ser asesinado). Muchas cartas te permitirán jugar otra carta. Nueve cartas contienen un ícono de evento aleatorio. Y por último, casi la mayoría de cartas proporcionan algún tipo de acción especial.

Admirémoslo :) Eventos aleatorios llamado sólo por magos, incluido Rincewind. Además, todas estas cartas tienen un efecto individual y algunas te permiten jugar una combinación de cartas. Estas mismas combinaciones, en términos generales, pueden convertirse en la principal arma de la victoria si se construyen correctamente.

Los guardias se dedican a librar a la ciudad de los problemas (un icono con un escudo: retiramos una ficha). Excepto Nobby, por supuesto. Solo esta robando :)

Los representantes del gremio de asesinos y los artistas invitados exterminan a los sirvientes de otras personas y reciben dinero del banco por ello.

Continuamos la cadena con otros gremios. El gremio de pares de cartas es su jefe.

Los mendigos extorsionan las tarjetas

Los ladrones roban a otros jugadores.

Los payasos pueden plantar un cerdo.

Las llamadas costureras (quienes han leído a Pratchett saben la diferencia) honestamente cambian tarjetas por dinero.

El personal del diario Ankh-Morpork gana dinero con los problemas

Y de postre, unas tarjetas divertidas. Estos son algunos de los personajes más llamativos de toda la serie.

La MUERTE, por supuesto, es el asesino más poderoso del juego (puede eliminar a dos sirvientes del campo a la vez), pero su nieta Susan puede salvar a una víctima.

Todavía hay muchas cartas diferentes en la baraja, pero probablemente no las mostraré todas y pasaremos a resumir los resultados.

Describí todo detalladamente y omití una serie de matices definidos por las reglas del juego, pero en general, en mi opinión, resultó bastante inteligible. El juego requiere algo de tiempo para aprender las reglas y comprender la esencia. Todo proceso del juego No es complicado y después de un par de partidos de práctica también es bastante dinámico. Entre las características agradables, es importante destacar las diversas formas de lograr la victoria, una gran proporción de aleatoriedad y caos, buena calidad Componentes y magníficas ilustraciones.

Para dominar y amar este juego, no es necesario ser un ferviente fanático de Pratchett ni siquiera saber un poco sobre su trabajo. Por supuesto, conocer los personajes del Mundodisco y sus características sólo aumenta el placer de los jugadores, pero no es una condición determinante para el éxito de este maravilloso juego de mesa. Todavía no tengo suficiente experiencia en juegos, pero me parece que es poco probable que este juego se vuelva aburrido rápidamente, como suele suceder. La única queja que podemos presentar es que el número máximo de jugadores está limitado a cuatro.

En general, mis expectativas estaban más que justificadas. Mundo plano: Ankh-Morpork se recomienda para el estudio de cualquiera que ame aunque sea un poco los juegos de mesa. Si también lees a Pratchett con interés, definitivamente no te arrepentirás.

¿Has estado alguna vez en Ankh-Morpork, la ciudad más grande del Mundodisco? ¡Consuélate, por fin tienes esta oportunidad! Podrás visitar los clubes más de moda y las principales atracciones de la ciudad, visitar la Universidad Invisible, pasear por las calles, callejones y callejuelas. Incluso puedes pasear por las Sombras, pero recuerda, en este caso, no cuentes con un funeral a cargo de la ciudad. En general, ¡bienvenido a Ankh-Morpork!

Terry Pratchett
El completo Ankh-Morpork
Guía
Género: libro de referencia, fantasía
Salida original: 2012
Traductor: V. Sergeeva
Editor:"E", 2016
Serie:"Terry Pratchett"
128 págs., 3000 ejemplares.
Similar a:
enciclopedia “El mundo de hielo y fuego. La Historia Oficial de Poniente y Juego de Tronos"
enciclopedia "El mundo del brujo"

Existen innumerables publicaciones de referencia diferentes sobre mundos de fantasía. También se publican en ruso, con bastante regularidad en los últimos años. Básicamente, estos directorios se dividen en tres categorías. La primera son enciclopedias serias, detalladas y cuidadosamente estructuradas con énfasis en el contenido informativo. El segundo son publicaciones coloridas, ricamente ilustradas e impresionantes, que recuerdan más a los libros de arte. Finalmente, la tercera categoría son los libros de referencia en forma de juego. Esta es precisamente la guía de Ankh-Morpork.

Al escribirlo, el demiurgo del Mundodisco, Terry Pratchett, parecía imaginar a sus lectores como verdaderos viajeros que visitaban Ankh-Morpork por primera vez. Por tanto, el libro está estructurado exactamente de la misma manera que una guía para, por ejemplo, Londres o París. El lector aprende sobre las oficinas de cambio de moneda, atención médica, servicio de aplicación de la ley, se familiarizará con la legislación local, el sistema de transporte urbano, la infraestructura y la lista continúa. Todo es detallado e informativo. ¡Incluso solicita tu visa y boleto a Ankh-Morpork ahora mismo!

Por supuesto, Pratchett no sería él mismo si la guía resultara ser una simple lista de hechos áridos. El texto está lleno de chistes irónicos y alusiones propias del autor, por lo que el lector no se aburrirá. Además, no es necesario leer el libro desde el principio; después de todo, esto no es una novela, no hay ninguna trama intrigante aquí. Lo abres en cualquier página y lo disfrutas: ¡solo los anuncios de parodia valen la pena!. Por supuesto, el libro está diseñado para los fanáticos del Mundodisco, a quienes todos estos coloridos nombres y términos les calientan el alma. Sin embargo, los neófitos no suelen comprar este tipo de publicaciones de referencia.






Naturalmente, también hay ilustraciones. Aunque parece que todavía siguen desaparecidos. Quizás estarían bien algunas inserciones de color. Pero qué puedes hacer, no están en el original. Y la edición rusa es casi completamente consistente con el original, con una excepción muy significativa (pero lea sobre esto en la barra lateral).

Línea de fondo: Una muy bonita edición para “fanáticos”, un buen regalo para todos los fans del Mundodisco. Si no fuera por un “pero”, sería simplemente magnífico...

¿Dónde está esta calle, dónde está esta casa?

Por desgracia, en la edición rusa falta el mapa de la ciudad que se encuentra en el original. Por tanto, las referencias al mapa que se encuentran abundantemente repartidas a lo largo del texto (por ejemplo, “Royal Museum of Art. Upper Broadway (H3)”) son completamente inútiles. La editorial Eksmo promete corregir la situación. Para aquellos que ya hayan adquirido la guía, el mapa se publicará en en formato electrónico. También está previsto publicar una edición adicional del libro, ya con un mapa. Pero aún así, tales errores, incluso teniendo en cuenta el considerable costo de publicación, son absolutamente inaceptables y arruinan en gran medida la impresión de un libro maravilloso.

¿Sabías que nuestro mundo es en realidad plano? ¿Comó no? Entonces Juego de mesa Mundodisco. Ankh-Morpork definitivamente para ti! Disfruta al máximo de las intrigas y engaños en la lucha por el trono del patricio de la gloriosa ciudad-estado Ankh-Morpork. Nunca hay demasiados aspirantes al trono, eso es seguro. ¡Los gobernantes de una ciudad entera competirán por un puesto vacante! Por supuesto, seréis vosotros, de dos a cuatro jugadores.

Y ya que estás involucrado en una lucha de poder tan antigua como el tiempo, ¡cuidado! Todos recibirán en secreto el papel de uno de los buenos ciudadanos al comienzo del juego. Ankh-Morpork, dotado de poder y fuerza... El camino hacia la victoria es muy espinoso, y los siete habitantes que se atrevieron a tomar el poder por asalto los ven a su manera. Cualquiera de ellos se le puede dar al jugador como rol. Mantén tus objetivos en secreto para tus oponentes, no dejes que descubran tus planes. Tenga cuidado: actúe con ingenio y gracia.

Y los mejores representantes te ayudarán. Ankh-Morpork. ¡Más de cien cartas de personajes representan a la población de la ciudad, lista para lanzarse al torbellino de intrigas y complejidades de la política con alegre desesperación! Durante el juego vivirás invasiones de demonios de otras dimensiones, incendios, misteriosos asesinatos... Hay mucho caos en la ciudad. ¿Pero es posible no amarlo por esto? Todo es como en la vida: de verdad.

Al comienzo del juego, todos recibirán cinco cartas que les permitirán desarrollar su propia estrategia para el turno actual: los aspirantes al puesto de patricio podrán utilizar las cartas para colocar a uno de sus sirvientes en el campo de juego, construir un edificio, desata un desastre devastador en la ciudad con la ayuda de hechizos o incluso mata a uno de los minions de tu oponente. Los símbolos de acción intuitivos en las cartas te dirán qué hacer, mientras que los principiantes tendrán la oportunidad de acostumbrarse rápidamente. mundo del disco con la ayuda de prácticas hojas de sugerencias. Naturalmente, de un turno a otro las cartas se reemplazarán entre sí, lo que te permitirá crear algo nuevo en cada ronda.

Para hacer el enfrentamiento más épico Ankh-Morpork Las tarjetas se dividen en dos categorías según los colores del diseño: verde y marrón. Se recomienda colocar estos últimos en la parte inferior del mazo como los más poderosos y peligrosos, lo que brinda a los jugadores en la final del juego la oportunidad de sentir de primera mano todas las dificultades de la lucha por el poder.

Date prisa, Ankh-Morpork necesita la mano firme de un nuevo gobernante y una nueva mirada a las cosas. No pierdas el tiempo y corre con valentía en busca del título de patricio de la ciudad. Ya sea que compres la lealtad de la gente del pueblo con dólares, como exige uno de los objetivos de los personajes, inundes la ciudad con tus espías o tomes el poder por la fuerza, ¡los ganadores no son juzgados, los ganadores son aplaudidos!

Te encantará esta ciudad. ¡Me encanta a primera vista! Los componentes del juego son creados por golems incansables en las fábricas" Estrellas"y deleita la vista con su fiabilidad y colorido. Vale la pena destacar especialmente las impresiones recibidas al contemplar el mapa. Ankh-Morpork. Un centenar de ilustradores enanos trabajaron en esta obra maestra de bellas artes para el deleite de los jugadores.


El ganador recibirá un libro electrónico como recompensa. Ya tengo un excelente “lector”, pero decidí probarlo. ¡¡¡Captura GRATIS!!!
Bueno, al mismo tiempo estoy duplicando la reseña en mi LiveJournal, por si a alguien le interesa.

Los libros de Terry Pratchett se han convertido desde hace mucho tiempo en clásicos de la fantasía humorística. El Mundodisco creado por el escritor inglés es amado por millones de lectores. Mundodisco es un lugar inusual. El sol aquí es pequeño, mucho más pequeño que la tierra. Y la luz del sol es muy lenta. Este mundo es verdaderamente plano, la tierra descansa sobre el caparazón de una enorme tortuga nadando en el espacio infinito.


La serie incluye docenas de libros escritos sobre una variedad de héroes. Potentes y no tan poderosos. El personaje principal del libro de Pratchett puede parecer un joven huérfano criado por enanos; también lo es la muerte misma. O mejor dicho, la Muerte misma; porque Muerte en el Mundodisco es masculino.
EN mundo asombroso Hay una ciudad increíble: Ankh-Morpork. Único en su clase. Mayoría Gran ciudad Mundo plano. Ankh-Morpork está habitada por cientos de miles de seres inteligentes que acuden en masa a la ciudad desde todo el Mundodisco. La mayoría de los libros se desarrollan íntegramente en Ankh-Morpork o están indirectamente relacionados con la ciudad. Los héroes de los libros viven en la ciudad, trabajan en ella, la visitan, pero la mayoría de las veces simplemente la maldicen.
Ankh-Morpork no sólo es la ciudad más grande del mundo, sino que también es el vertedero de basura más grande del Mundo del Disco. Ankh-Morpork está construido sobre Ankh-Morpork. Los residentes están construyendo nuevas casas sobre las ruinas de la ciudad vieja, que está construida sobre las ruinas de la ciudad vieja, que fue construida... bueno, ¡lo entiendo! Bajo tierra hay catacumbas reales, que son una colección caótica de edificios abandonados. El río Ankh atraviesa la ciudad, en la que es difícil ahogarse, porque el agua no es todo lo que compone Ankh. Por lo general, un objeto que ha caído al río (por ejemplo, un cadáver) comienza a hundirse lentamente hasta el fondo con un desagradable chasquido. En caso de un gran incendio, los habitantes abren las compuertas y la “sustancia” del río inunda toda la ciudad. Así combaten el fuego en Ankh-Morpork. Por mucho tiempo la ciudad no tenía su propio cuerpo de bomberos, porque En Ankh-Morpork sólo se acepta el método de remuneración a destajo. A los bomberos solo se les pagaba por extinguir incendios y, para obtener un buen dinero por su trabajo, primero tenían que prender fuego a algo.
Creo que mucha gente ya ha comprendido las tradiciones culturales de Ankh-Mopork. ¡La ciudad hospitalaria abre sus puertas de par en par a cualquier conquistador! Los invasores entran en la ciudad y se encuentran rodeados por una multitud de comerciantes. Entonces los soldados sólo pueden vender sus armas, comprarse bebidas, emborracharse hasta morir, despertarse por la mañana en una zanja desnudos y robados, y luego ir a buscar trabajo, convirtiéndose en ciudadanos asimilados de Ankh-Morpork.
La gente del pueblo odia su ciudad. Los enanos, trolls y otras criaturas que vienen a trabajar lo odian aún más. La ciudad está consumiendo energía. La ciudad crea condiciones de vida insoportables. Pero todo el mundo está acudiendo en masa a Ankh-Morpork porque es una ciudad de oportunidades. La ciudad donde vive el dinero. Ciudad de perspectivas. En Ankh-Morpork saben cómo ganar dinero literalmente con todo. Harry el Sucio hizo una fortuna hurgando entre los desechos de los ciudadanos. Ahora tiene gnolls, trolls y humanos trabajando para él. Harry el Sucio es un respetado hombre de negocios y un importante proveedor de “fertilizantes” para los campos circundantes. El propio gobernante de Ankh-Morpork asistió a la boda de su hija.
Ankh-Morpork alguna vez estuvo gobernada por reyes, pero el último monarca fue ejecutado públicamente en una de las plazas de la ciudad. Desde entonces, los residentes han podido llorar "los buenos viejos tiempos cuando Ankh-Morpork tenía un rey". Muchos creen que un joven llamado Carrot es el legítimo heredero al trono. Sin embargo, Carrot puede ser la única alma desinteresada de la ciudad. No le interesa el poder y está completamente satisfecho con su servicio en la guardia de la ciudad.
Tras el derrocamiento de la monarquía, se fundó en la ciudad la institución del “patricianismo”. En pocas palabras, en lugar de un rey, un patricio comenzó a gobernar la ciudad. Por desgracia, el poder sobre un número tan grande de personas convirtió a cada nuevo patricio en un tirano cruel, peor que el rey más loco del pasado. Sin embargo, Ankh-Morpork tuvo suerte con su último gobernante. El patricio actual, Havelock Vetinari, es respetado por la gente. La gente dice esto: “ Es, por supuesto, un tirano terrible, pero antes era mucho, mucho peor.! Vetinari es representante de una familia noble; recibió una excelente educación humanitaria en el Assassins Guild. Patrician tiene una mente analítica aguda y es excelente trabajando con personas.

« l Lord Vetinari personificaba la estabilidad, y parte de su genio fue el descubrimiento de que la gente necesitaba estabilidad más que cualquier otra cosa. "(@"Pies de barro" de T. Pratchett)

Havelock es el primer gobernante de la ciudad que decidió no reconstruir el sistema por sí mismo, sino adaptar los mecanismos existentes para servir a la ciudad. En primer lugar, propuso la legalización de todos los gremios (asesinos, ladrones, costureras, alquimistas, etc.). A los líderes del gremio rápidamente les gustó el estatus oficial. En lugar de sótanos viejos y llenos de humo, los líderes de ladrones y asesinos pudieron mudarse a lujosas mansiones. Con el tiempo, Vetinari exigió que los ladrones luchen contra el robo “sin licencia”. Al principio los grandes jefes se indignaron, pero Vetinari amablemente les recordó que ahora el patricio no sólo los conoce a todos de vista, sino que también está informado: en qué peluqueros cortan el pelo sus esposas y en qué escuelas privadas estudian sus hijos. Como resultado, se acordaron los principios de cooperación mutuamente beneficiosa. A partir de ese momento, todos los “trabajadores” de la industria debían mostrar a sus víctimas su insignia del gremio y robar estrictamente dentro de los límites de la licencia adquirida. El Gremio de Ladrones comenzó a atrapar y "colgar" de forma independiente a "criminales" descarados atrapados en robos ilegales en el techo de su edificio administrativo. No quiere decir que a los ciudadanos les gustara el nuevo orden. Sin embargo, la estabilidad llegó a la ciudad. Y la estabilidad condujo a un flujo aún mayor de dinero y mano de obra.
Otra regla patricia: “ El mayor activo de Ankh-Morpork es su gente." Vestido con la apariencia de un dictador, el gobernante rara vez recurre a la represión directa. Por lo general, prefiere presionar suavemente a las personas para que se comprometan. necesitado por la ciudad comportamiento.
Pero el jefe político de Ankh-Morpork parece demasiado razonable para una persona. El pensamiento que recorre los libros de Pratchett corre como un hilo rojo: “ No luchéis contra los vicios humanos. Dar libertad a las personas y aprender a canalizar la energía de sus defectos en la dirección correcta." El ejemplo de Ankh-Morpork muestra cómo puede funcionar esto. Sin embargo, en la cima del sistema se encuentra Vetinari, un hombre sin vicios. Al patricio no parece interesarle el dinero. Come moderadamente. Duerme poco. No se vuelve loco por las mujeres juego y alcohol. El patricio siempre está tranquilo, no es propenso a arrebatos de ira ni a decisiones espontáneas. Es decir, en la cima del sistema vicioso hay prácticamente un superhombre, no sujeto a la influencia de la ciudad. Pero Havelock Vetinari es un personaje ficticio. La pregunta es, ¿dónde se puede conseguir algo así en la vida real?
Cada día llegan a Ankh-Morpork más y más criaturas inteligentes: trolls, gnomos, vampiros, espectros, etc. Cambian la ciudad, aportando sus ideas, costumbres y cultura. Sin embargo, Ankh-Morpork también los cambia. Los gnomos fueron los que más cambiaron, algunos de ellos incluso empezaron a aceptar el hecho de que hay mujeres entre los gnomos. Y algunas (¡oh! horror) incluso empezaron a vestirse y comportarse como mujeres. No es sorprendente que muchos consideren a Ankh-Morpork como el centro del pecado y la impiedad, pero no es así. La ciudad alberga una gran cantidad de iglesias y templos de casi todas las deidades. Los sacerdotes experimentados, con la ayuda de fuertes clubes, se volvieron bastante hábiles en las disputas teológicas.
Además, es en Ankh-Morpork donde se encuentra la Universidad Invisible, la institución científica de magia más grande de todo el Mundodisco. Los magos de la Universidad Invisible son tan sabios y poderosos que incluso defendieron el derecho a no pagar impuestos a la ciudad en disputas con Vetinari.

“Los magos creían que, como servidores de una verdad superior, no debían obedecer las leyes seculares de la ciudad. Y el patricio dijo que así es, pero, maldita sea, tienen que pagar impuestos, como todos los demás vecinos de la ciudad. Luego los magos insinuaron que, como seguidores de la luz de la sabiduría, no estaban obligados en absoluto a permanecer fieles a un mortal. Y el patricio dijo que esto también era correcto, pero que estaban obligados a pagar un impuesto municipal de doscientos dólares por cabeza al año, y pagarlo trimestralmente. En respuesta, los magos señalaron que la Universidad se encontraba en una tierra mágica y, en consecuencia, no estaba sujeta a impuestos y, además, era imposible gravar el conocimiento. Pero el patricio argumentó que esto era muy posible. Y el impuesto es de doscientos dólares por cabeza. Bueno, si el problema está en la cabeza, se puede eliminar fácilmente simplemente truncando. Los magos decían que en todo el mundo civilizado no se cobran impuestos a los magos. El patricio aseguró que la civilización es un concepto relativo, y hasta la persona más civilizada puede enojarse...
Al final, las partes llegaron a un acuerdo en el sentido de que los magos, por supuesto, no tendrían que pagar impuestos, pero sin embargo harían donaciones al tesoro de la ciudad por un monto de, digamos, doscientos dólares por cabeza, todo de forma puramente voluntaria. Sin ofender, usted - yo, yo - para usted, el dinero se utilizará exclusivamente para fines pacíficos y ambientalmente aceptables." ( @ "La Parca" de T. Pratchett).

Ankh-Morpork no es sólo una ciudad, sino también un estado. Un estado que no tiene ejército propio, porque la ciudad prefiere no luchar, sino comprar. Al principio parece que a la ciudad no le importa el resto del Mundodisco. Sin embargo, esto no es así; Ankh-Morpork interfiere secretamente en la política de Uberbwald, Klatch y otros países.
Naturalmente, los éxitos geopolíticos de la ciudad provocan envidia y deseo de imitar. Sin embargo, Ankh-Morpork no sólo logró el título de ciudad más grande, rica y prometedora, sino que quiere activamente conservarlo. En el libro "Monster Platoon" o "Infantry Ballad", el Duque de Malicia decidió convertir su país en un "segundo Ankh-Morpork", para ello inició una guerra con Borogravia, consiguiendo el apoyo oficial de la ciudad-estado. Pero este apoyo resultó ser muy específico. El duque tenía muchas ganas de convertir sus posesiones en un “segundo Ankh-Morpork”, pero no lo pensó: “ Pero el propio Ankh-Morpork necesita esto.?. Como resultado, el buen aliado evitó la derrota completa de Borogravia, ya prácticamente derrotado, y derribó la autoridad del duque en Uberwald. ¡Aliado!
Ankh-Morpork es una ciudad inusual e interesante. Una ciudad única. Tiene muchas atracciones, por ejemplo: el templo del dios cocodrilo Offler, el palacio de los patricios, la Universidad Invisible y, por supuesto, el olor del viejo Ron. Si quieres conocer mejor la ciudad, lee las obras de Pratchett. Ankh-Morpork aparece en la mayoría de los libros y la serie "Guardias" está dedicada a él.
Libros de la serie Guardian:
1. ¡Guardia! ¡Guardias!
2. ¡A las armas! ¡A las armas!
3. Pies de barro
4. Patriota
5. Quinto elefante
6. Verdad
7. Vigilancia nocturna
8. Balada de infantería.

Burkozel