Какие способности выбрать в вов для чернокнижника. WoW: Чернокнижник

19 694

A Destruction Warlock is a true pyromaniac that combines the power of Fire with chaos leaving behind only ashes of their enenies. Demons of the Twisting Nether are of great help here, too.

Introduction

Basic information on the spec:

A Destruction Warlock utilizes 2 key resources — Soul Shards and Mana. There are always 3 Soul Shards when out of combat. You can have the max of 5 of them. They are spent on strong spells and on summoning pet demons. Unlike the other specializations, in this one, the Soul Shards are separated into 10 Soul Shard fragments. Mana is used as a resource for any spells.

Let’s take a closer look at the weakest and the strongest aspects of this specialization:

The weakest aspects:

  • Great damage in any combat type;
  • Nice switching;
  • An ability to provide the raid with emergency mobility through Demonic Gateway ;

The strongest aspects:

  • Relatively low mobility which has an extremely negative effect on the damaging.

Glossary

AoE
Buff
Burst
GCD
Debuff
DoT stands for Damage over Time.
DPS
Cleave
Cooldown
Melee and Range
Trait

For Russian players, WoW existed initially in foreign languages only. Since the original language for the game is English many terms are still being derived from the English titles for settled mechanics and many abilities.

AoE (Area of Effect) is basically the area where this of that effect is actuated regardless of whether its damage or healing. This command is usually used to act in a team/raid on several targets. It is also used to describe any ability of a Boss with the aforementioned effect.
Buff stands for any positive effect. Always reflected to the left of the mini-map, by its upper edge.
Burst is an ability to do – in multiple ways — massive damage within a short period of time.
GCD (Global Cooldown) is the overall ability recovery time.
Debuff stands for negative effect. By default, it’ reflected to the left of the mini-map by its lower edge.
DoT stands for Damage over Time.
DPS (Damage per Second) is a measure that reflects the damage done within one second.
Cleave is an ability to damage secondary targets through damaging the main one with no (or minor) loss in the damage done to the main target.
Cooldown (often CD) primarily refers to the ability recovery time. Can be often applied to bursts and various protective abilities.
Melee and Range . Melee is the close-range combat zone, also used in the titles of all the classes and specs that do effective damage in this zone. Range usually refers to a zone that is not a close-range one and is used, respectfully, in the titles of all classes and specs that do effective damage remotely.
Trait is a name for the ‘talents’ your azerite armor has.

Main abilities

Offensive abilities

Talents

General information. On achieving several new levels you’ll get access to new talent ‘Tiers’. Talents may have different effect on abilities: add new features, replace old ones, modify passively different effects and spells. Talents can be changed in Sanctuaries or any recreational zones. However, if you don’t have any of those places nearby you can use the Codex of the Tranquil Mind which allows you to switch channels within a minute. You can’t change talents in combat. You can’t change a talent if the talent you’ve picked in the last Tier is on Cooldown. You’ll have to wait until it’s restored first.

Tier 1. Lvl 15.

Azerite traits

In BFA typical sets were removed and Azerite armor took their place. Now every chest/helmet/shoulders have a few rings traits. You will need to collect the best traits. First of all you need those that grant maximum profit as 1 in the armor. When you stack up traits only the first one grants an effect, the rest increase your damage. These traits would be the best for you:

  • Crashing Chaos . Grants a good burst damage on a single target but not that great for cleave fights. Basically it is used for a single target.
  • Flashpoint . A great talent for fights with targets that have more than 80% hp for long time or just for fights with adds.
  • Chaotic Inferno — buffs your Chaos bolt and sometimes allows you to cast Incinerate instantly.
  • Rolling Havoc is good as Flashpoint at multidot encounters.
  • Loyal to the End is a very powerful tool at new raid, which gives you lots of Mastery. It is very good trait, so we recomend you to stack this one.

The next traits are not that great but still could be used:

  • Chaos Shards
  • Bursting Flare

You can use chart on herodamage.com , or sim the difference on raidbots.com .

For those who use AzeritePowerWeights addon, there is a command with approximate stats of traits:

(AzeritePowerWeights:2:"herodamage.com - Stacks_1T_T24":9:267: 444=10, 575=8.19, 526=7.81, 562=7.77, 522=7.75, 193=7.70, 82=7.63, 432=7.32, 196=6.85, 232=6.74, 501=6.60, 505=6.26, 460=6.25, 192=6.16, 480=5.84, 521=5.76, 30=5.68, 481=5.66, 479=5.57, 504=5.53, 486=5.30, 492=5.30, 483=5.15, 157=5.15, 195=4.97, 478=4.93, 495=4.92, 489=4.92, 485=4.65, 488=4.62, 494=4.62, 131=4.41, 523=4.26, 482=4.21, 194=4.19, 576=4.15, 561=4.13, 487=3.40, 493=3.40, 498=3.31, 560=3.05, 156=2.99, 500=2.91, 21=2.87, 459=2.73, 31=2.46, 22=2.32, 18=2.31, 499=1.93, 490=1.83, 496=1.83, 461=1.80, 497=1.72, 491=1.72, 541=1.66, 462=1.59, 431=0.09:)

Essences

This ratings based on simulation, statistics of WarcraftLogs and players experience.

MAJOR

  • Condensed Life-force (Source: Eternal Palace drop) – becomes best option at level 3, also has a perfect line up with your burst.
  • Memory of Lucid Dreams (Source: Nazjatar questing) — your standart choice until you get CLF lvl 3.

MINOR

  • The Crucible of Flame (Source: Heart of Azeroth level) – nice extra damage during the fight. Should be used with CLF at major slot
  • Vision of Perfection (Source: “Operation: Mechagon” drop) — one of the best minor essence, but it should not be used with CLF in major trait.
  • Essence of the Focusing Iris (Source: Mythic+ dungeons) – cool option, if you can keep stacks of haste from main target

Rotation:

For general conception, take a look at the overall priority list:

On 1 -2 targets:

  1. Keep up Immolate on the target 100% of the time.This debuff can be put with Cataclysm if you have this talent. .
  2. Chaos Bolt to avoid soul fragments overcap.
  3. Cataclysm
  4. Channel Demonfire every cooldown (if you have this talent)
  5. ON 2 TARGETS : Use Havoc on the second targets as often as you can. Saving up 2-3 soul fragments in advance and at least 1 stack of Conflagrate in the moment of usage. While Havoc is active you need to cast not less than 3 Chaos Bolt and 2 Conflagrate .
  6. Soul Fire every cooldown (if you have it)
  7. Chaos Bolt
  8. Conflagrate , can be used while moving but never let 2 charges be up
  9. Incinerate to generate Soul fragments.

Cooldowns management :

Summon Infernal — a pretty simple burst, in most of the cases you should use it every cd. When playing with Dark Soul: Instability , you should use this ability every cooldown, but before using it make sure that your Immolate was cast recently and also you should have 4+ souls fragments. Try to use Chaos Bolt while bursting as often as you can. It is important to generate soul fragments attentively.

When playing with Grimoire of Supremacy and Dark Soul: Instability , it is optimal to combine these 2 cooldowns when it is possible. The important factor in this situation is the fight duration.:

  • If combat lasts less than 190 seconds , use Dark Soul: Instability every cooldown.
  • If combat lasts 190-250 seconds hold Dark Soul: Instability for the second Summon Infernal .
  • If the fight lasts 250-380 seconds, hold Summon Infernal for the third Dark Soul: Instability .

A few rules for AOE :

  1. Rain of Fire is a bigger priority than Chaos Bolt on 3+ targets considering that mobs will leave the range of an ability.
  2. Rain of Fire is a bigger priority than Chaos Bolt for Havoc on 5+ targets.
  3. Immolate should be kept on up to 8 targets if they would live not more than 6 seconds..
  4. Although Immolate has less priority than Rain of Fire or Chaos Bolt .
  5. Havoc is good to use on a pack of not less than 4 targets.
  6. If Grimoire of Supremacy is taken and you Summon Infernal on AOE and not on a single target then you should hold Havoc until the last 10 seconds of

26 534

Чернокнижник “Колдовство” использует души побежденных им противников, как топливо для своей сильной темной магии. Также как и любой другой специализации, “Колдовству” доступно повелевание различными демонами. Об этом и о том рассказываем в нашем ВоВ гайде Афли Лок.

Введение

Базовая информация по спеку:

Чернокнижник “колдовства” использует 2 основных ресурса — осколки душ и ману. Количество осколков душ вне боя всегда стремится к 3. Максимум можно иметь 5. Они тратятся на сильные заклинания и на призыв петов-демонов. Мана используется как ресурс на любые заклинания.

Плюсы:

  • Хороший урон в одиночную цель за счет смертей дополнительных целей
  • Хороший постоянный урон на боях с несколькими целями за счет мультидотинга
  • Неплохая мобильность
  • Демонические врата могут быть полезны рейду для повышения мобильности

Минусы:

  • Достаточно слабый бурст
  • Плохой свитч в приоритетную цель, особенно если она только что появилась, так как нужно некоторое время для разгона урона по ней

Словарик

Словарик

АоЕ

Бафф

Бурст

Гир

ГКД

Дебафф

ДоТ

ДПС

Клив

Кулдаун

Мили и рейндж зона

Трейт

WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.

АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.

Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.

Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.

Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.

ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.

Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.

ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени

ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.

Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.

Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.

Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.

Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашего артефакта.

Основные способности

Атакующие способности

Таланты

Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться фолиантом безмятежного разума , который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.

Тир 1. 15 лвл

  • Сумерки . Урон от «Порчи» может позволить вам использовать следующую «Стрелу Тьмы» мгновенно и с увеличенным на 25% уроном.
  • Похищение души . 5-секундный ченнел, наносящий урон от темной магии. Противники с уровнем здоровья ниже 20% получают на 100% больше урона. Если цель погибает под воздействием этого эффекта, вы получаете 1 осколок души.
  • Стрела смерти . Вы выпускаете в цель стрелу смерти, наносящую урон в объеме 30% от оставшегося урона действующих на цель периодических эффектов. С Абсолютная порча учитывается 14 секунд длительности Порча .

Азеритовые трейты

В БфА была введена новая система трейтов на вещах. Шлем, плечи и нагрудник — теперь это особые, усиленные азеритом предметы, на которых есть несколько колец с так называемыми трейтами, предоставляющими различные боевые усиления.

Мы будем стараться собирать несколько определенных трейтов, являющихся топовыми.

Следующие трейты будут для нас в приоритете:

  • Неизбежная гибель . Один из сильнейших трейтов. Баффает урон как по одной цели, так и на аое/мультидоте, давая сильный бурст потенциал за счет усиления Похищения жизни .
  • Внезапный приступ . Отличный трейт для боя с несколькими целями (3+), так как он сильно понижает время, нужное на разгон урона от Агонии и сильно повышает наш урон. Для максимального эффекта может использоваться с талантом Болезненные мучения .
  • Разрушительная гениальность . Хороший трейт во всех ситуациях.
  • Коварное соглашение . Очень сильный трейт, когда у вас 50% здоровья и более, но теряет эффективность при частом получении большого урона, а на очень низком запасе здоровья и вовсе опасен.
  • Также в патче 8.1 был добавлен трейт Пандемические чары — он также может использоваться, особенно хорошо заходя для боёв с несколькими долгоживущими целями.

При возникновении спорной ситуации стоит воспользоваться чартом на herodamage.com , или посимить разницу самостоятельно на старом-добром raidbots.com .

Для тех, кто пользуется аддоном AzeritePowerWeights , также доступна строка с примерными значениями силы того или иного трейта:

(AzeritePowerWeights:1:"herodamage.com - Stacks_1T_T23":9:265: 183=10, 562=9.96, 123=9.10, 494=8.60, 488=8.60, 479=8.48, 157=8.30, 522=8.09, 526=8.04, 478=7.99, 230=7.68, 193=7.62, 82=7.62, 194=7.50, 485=7.49, 504=7.22, 482=7.20, 425=7.02, 505=6.92, 196=6.82, 483=6.79, 501=6.74, 523=6.70, 442=6.65, 426=6.60, 481=6.49, 195=6.27, 489=6.23, 495=6.23, 192=5.83, 561=5.52, 498=5.34, 480=5.09, 30=5.04, 521=4.94, 156=4.83, 492=4.73, 486=4.73, 500=4.43, 31=4.04, 22=3.82, 493=3.81, 487=3.81, 499=3.20, 459=2.97, 21=2.76, 560=2.75, 18=2.69, 462=2.53, 497=2.51, 491=2.51, 541=2.36, 461=2.20, 490=1.71, 496=1.71)

Нанесение урона

Стандартное начало боя будет следующим:

  1. Используем Боевое зелье интеллекта до пула.
  2. Используем Блуждающий дух до пула если взят талант, в обратном случае — Стрелу Тьмы .
  3. Агония
  4. Порча
  5. Вытягивание жизни , если взят талант
  6. Черная душа: страдание
  7. Используемый тринкет на урон, если имеется, а также расовые бурсты
  8. Нестабильное колдовство либо до 5 стаков на цели, либо до окончания осколков души.
  9. Призыв созерцателя Тьмы .
  10. Используемый тринкет на Искусность или Интеллект, если имеется
  11. Стрела смерти, если взят талант
  12. Продолжаем наносить урон, следуя обычному приоритету

Приоритет способностей в бою:

  1. Расовые способности и используемые тринкеты по кд
  2. Блуждающий дух по кд, если взят талант
  3. Поддерживаем на цели Объятия Тьмы , если взят талант
  4. Поддерживаем Агония
  5. Поддерживаем Вытягивание жизни , если взят талант
  6. Поддерживаем Порча
  7. Призрачная сингулярность по кд, если взят талант
  8. Пагуба по кд, если взят талант

Интересный гайд от господина Джодока, который предназначен в основном для юных чернокнижников. Вы найдете тут советы по развитию персонажа в ходе повышения . Конечно, к существенно изменятся таланты, а значит, этот гайд не будет так актуален, но принципы подхода к прокачке останутся неизменными.

Тёмные личности, маги, вступившие не на тот путь. . Для начала, хотелось бы заметить, что Варлок – класс не для новичков. Вы попросту не сможете реализоваться и быть успешным, если начнёте свой путь с него. Так что, если это ваш первый опыт игры в WoW – лучше выберите себе другой класс. Итак, что вам сможет предложить Чернокнижник:
– Широкий выбор возможностей «расщепления на атомы».
– Практически бесконечная «синяя полоска» маны, а в случае, если вы Афлик, то ещё и здоровья.
– Всеобъемлющая власть над демонами, возможность наслаждаться всеми радостями «тёмной стороны силы».
– Богатый спектр контроля над врагом.
– И многое-многое другое.

Ну что, вот вы, поддавшись искушению, решили создать своего Чернокнижника. И, безусловно, нам требуется выбрать подходящую расу для вашего альтер эго.

Для расклад такой:

Эльф крови > Орка > Нежити.
И небольшая справка: Расовые бонусы Эльфа крови больше подходят для игры в Дестро-Афли спеке, если же вы хотите бегать в Демонологе – лучше берите Орка.

Для :

Человек > Гнома

Теперь, когда создание персонажа подошло к концу, возникает главный вопрос – куда же податься? Убивать врага медленными, но верными , владеть демоном, получая очень серьёзного союзника, или же уничтожать его огнём, оставляя после себя одни кучки пепла? Выбор за вами.

Итак, для прокачки вашего Лока я рассматриваю лишь 2 ветки – Колдовство и Демонологию. Разрушение уподоблено Аркан ветке магов – быстро улетает мана, практически нечем долбить на низких уровнях. Как и в случае с , Разрушающие Колдуны приобретают смысл лишь на высоких уровнях, когда можно дотянуться до вкусных талантов.

Колдовство:

– Безопасное убийство любого моба вашего уровня.
– С появлением ДП (Дарк Пакт – Тёмный Союз) c Охотников Скверны в качестве ручного демона, вы вообще забудете о том, что такое питьё и еда.
– Безграничный простор для Гринда (Убийства мобов пачками). Вы никак не ограничены в количестве мобов на себе. Вы ДоТаете одного, другой в это время умирает. При этом у вас всегда 100% здоровья из-за существенного отхила и 100% маны.

Демонология:

– Демон – ваше основное оружие. Ваш танк.
– Необходимость экономить вашу ману.
– Худшие, чем в Колдовстве, но всё же имеющиеся возможности гринда.
– Возможность соло выполнения любых групповых квестов.
– Весьма существенная надбавка к Спелл Дамагу, Криту и Хасту на высоких уровнях.

Сейчас я приведу подробную раскладку талантов на каждый уровень. Моё мнение и советы могут не совпадать с мнением других игроков. Всё-таки, каждый сам раскидывает таланты индивидуально под себя, под свой образ игры. Так что, если вы уверены в своих силах, можете пропустить этот пункт.

Я предпочитаю качаться в Колдовстве – у нас весьма серьёзный отхил и возможности кача-ганка-гринда. Я приведу левелинг для поднятия вашего Чернокнижника до 80 уровня.

Наш стиль игры: Раскидываем доты – Жертвенный Огонь, Порча, Проклятие Агонии. Используем Жизнеотвод (Далее ЛТ – Лайф Тап) и высасываем из врага последнее здоровье Похищением Жизни. Демон – Войдволкер (Демон Бездны).

10-14 –Улучшенная Порча 5/5 . Наш основной ДоТ, который далее ещё и будет давать шанс прока на моментальный ШБ (Шадоуболт, Стрела Тьмы).

15-16 – Вытягивание Души 2/2. Улучшаем наш основной отхил после ЛТ.

На 15 уровне появляется возможность взять первый большой и малый символ. Я предпочитаю брать символ Порчи (большой) и символ бесконечного дыхания (малый).

17-18 – Улучшенный Жизнеотвод 2/2. Тут всё просто – улучшаем наш ЛТ – мана становится практически бесконечной.

19-20 – Улучшенное Проклятие Агонии 2/2. Улучшаем второй наш ДоТ.

21-23 – Сосредоточение Скверны 3/3. Позволит нашим заклинаниям не замедляться под ударами мобов. С появлением Охотника Скверны, мы будем сами танковать мобов. Этот талант позволит нам беспрепятственно вытягивать души и жизнь из врагов, а далее ещё и ДоТать под ударами.

24 – Подавление 1/3. На данном этапе – проходной. Как известно, шанс попасть по мобу своего уровня равен 96%. С этим талантом у нас будет 99%.

25-26 – Сумерки 2/2. 4% шанс при каждом тике Порчи или Похищения жизни моментально метнуть во врага ШБ. С символом на 15 уровне от тика Порчи шанс увеличивается ещё на 4%. В итоге, целых 8% шанс моментально метнуть во врага ШБ. На высоких уровнях, когда вы будете гриндить по 5 мобов одновременно, на каждом будет висеть полный комплект ДоТ, включая Порчу. В итоге, Теневой Транс будет прокать на каждом паке.

27-28 – Предел Мрака 2/2. Тут всё легко – чем дальше моб находится от вас, тем больше ДоТ вы успеете на него накидать, пока он сможет добежать. На высоких уровнях при гринде вы вообще сможете не сходить с места для сбора пака.

29 – Подавление 2/3.

30 – Вытягивание Жизни. Теперь Порча хилит нас на 50% от нанесённого урона. Незаменимая вещь на гринде.

На 30 уровне появляется возможность взять ещё один большой символ. Я беру Символ Вытягивания Жизни, который увеличит отхил ещё на 25%.

31 – Подавление 3/3.

32-34 – Усугубленная Порча 3/3.

35 – 39 – Власть над Тенями 5/5. Снова бафаем Отхил, улучшаем основную дамаг и мана реген абилку нашего главного демона – Охотника Скверны.

40-41 – Матёрый Охотник Скверны 2/2. Финальный бафф нашего главного демона. Теперь своей главной дамаг обилкой наш пёсик регенит 8% маны себе. С появлением ДП (Дарк Пакта – Тёмного Союза) мы можем воровать ману у пета, не боясь оставить оного без неё.

42 – Тёмный Союз 1/1. Этой абилке можно петь серенады. Теперь наша мана становится воистину бесконечной.

43-47 – Зараза 1/1. Тут всё ясно – улучшаем наши основные дамаг абилки. Также талант является проходным для Нестабильного Колдовства, так что брать придётся в любом случае.

48-49 – Злое Слово 2/3. Урон и Крит – одни из наших главных стат, тем более, что у Афлика даже на хай уровне не так уж и много крита.

50 – Нестабильное Колдовство 1/1 . Теперь мы оставляем Жертвенный Огонь разрушающим колдунам. Нестабильное Колдовство не только кастуется быстрее, но и со следующего уровня будет иметь возможность критовать.

51 – Пандемия 1/1. Тут всё просто – теперь наши основные дотки ещё и критуют.

52-54 – Объятия смерти 3/3. Теперь, если вы всё-таки умудрились откусить больше, чем сможете проглотить – отхилиться будет ещё быстрее. Также не придётся обновлять все доты на мобе с малым количеством ХП.

55-59 – Беспрерывное Колдовство 5/5. Усиливаем на 5% наши дотки. Также Блуждающий Дух и Вытягивание Жизни обновляют на цели Порчу, позволяя нам ещё и экономить манну.

60 – Блуждающий Дух 1/1. Заклинание, после которого любой Афли Лок расцветает на глазах. Теперь у нас 3 доты и заклинание прямого воздействия. Мало того, что Блуждающий Дух сам по себе наносит прямой и неплохой урон, он ещё и увеличивает урон от наших дот на целых 20(!)%. И это ещё не всё, после завершения, Хаунд хилит нас на 100% от нанесённого урона. А ещё он на машинке вышивать умеет.

61 – Злое Слово 3/3. Добиваем до конца наш критовый талант.

Теперь с веткой Колдовство покончено. Мы легко гриндим мобов, насылая на них Блуждающий Дух, Нестабильное Колдовство, Порчу и Проклятие Агонии. У нас не кончается мана из-за ДП и ТП, не кончается ХП из-за Хаунда (Блуждающий Дух) и Вытягивания Жизни. Теперь стоит подумать о том, чтобы кинуть оставшиеся таланты в Демонологию.

62 – 63 – Узы Скверны 2/2. Порой, моб не сразу срывается на нашу тушку, а немного оттяпает кусок нашей собачки. Теперь даже без Канала Здоровья при гринде наш Пёсик сможет не отдать концы.

64-66 – Демоническое Облачение 3/3. Увеличиваем наш объём здоровья.

67-68 – Широкий Канал Здоровья 2/2. Теперь, даже если моб прилип к Собачке и не хочет обращать на вас внимание – мы не потеряем нашего четвероногого друга.

69-71 – Энергия Скверны 3/3. Хоть 3% маны для нас немного, но 15% интеллекта для собачки будут означать, что её Укус отрегенит больше маны, а значит, мы сможем чаще юзать ДП.

72 – Связка Душ 1/1. Теперь нас просто невозможно убить. 20% всего урона идёт в демона, демон хилится от наших ДоТов, если дела совсем плохи – юзаем Канал Здоровья.

73-75 – Демоническая Эгида 3/3. Бафаем наш Доспех Скверны. Теперь нам прилетает на 30% больше СПД.

76-78 – Демоническая Жестокость 3/3. Выводим танка для групповых квестов в виде Демона Бездны.

79 – Господство Скверны 1/1. Получаем возможность быстренько пересамонить нашего Танка в случае опасности.

80 – Время респека под Ендгейм и мой совет будет бессмысленным.

Поздравляю, вы развили своего повелителя ужаса и страха до возможных уровневых высот. Надеюсь, мой гайд вам хоть как-то помог. Спасибо за внимание. Удачи вам на просторах Азерота и за его пределами.

Подготовили пве гайд по дестро локу 7.2 для WOW Легион . Расскажем про оптимальный пве билд и таланты чернокнижника ветки «Разрушение», приоритет характеристик, ротацию и многое другое.

PvE билд и таланты

В этом разделе гайда по пве дестро локу собраны рекомендации по выбору талантов и созданию оптимального билда.

У него есть 3 золотых таланта:

  1. Разрыватель пространства – Испепеление с 4% шансом нанесет случайный дополнительный урон по цели.
  2. Хаотическое воспламенение – Поджигание с определенной вероятностью может спровоцировать следующее Поджигание на нанесение дополнительного урона в зависимости от процента критического удара.
  3. Повелитель пламени – усиление аое урона.

Как прокачивать артефакт пве дестро лока в WOW Легион 7.2:

Прокачка новых трейтов в патче 7.2 (после получения 35 оригинальных талантов):

Приоритет реликвий артефакта

Дестро лок в Легионе 7.2 должен в первую очередь выбирать реликвии, повышающие уровень предмета, если они дают хотя бы +2 ilvl по сравнению с «желательными» реликвиями.

Приоритет желательных реликвий:

  1. Хаотическая нестабильность для урона Стрелы хаоса
  2. Пылающий голод – для критов Жертвенного огня и регенерации осколков души.
  3. Остаточное пламя – для усиления Жертвенного огня.
  4. Похититель душ – для восстановления осколков души.
  5. Огонь и пламя – для уменьшения времени каста Испепеления.
  6. Владыка бедствий – для урона от Испепеления.
  7. Любая реликвия на урон.
  8. Любая защитная реликвия.

Ротация чернокнижника Разрушения

В 7.2 определенной ротации у дестро лока нет, однако есть приоритет способностей в зависимости от ситуации и типа боя.

  1. Применяем Хаос , если перед вами 2 цели.
  2. Поддерживаем Жертвенный огонь на основной цели/целях.
  3. Кастуем Стрелу хаоса , когда у персонажа 5 Осколков души.
  4. Применяем Пространственный разлом , если у вас 2 и более зарядов.
  5. Применяем Ожог тьмы , если ваш выбор в талантах пал на него, в том случае, когда цель умрет через 5 сек.
  6. Призываем Стража ужаса по кд.
  7. Применяем Гримуар: Бес по кд.
  8. Применяем Огненный ливень на большие группы монстров.
  9. Поджигаем для генерации Осколков души.
  10. Применяем Стрелу хаоса , чтобы поддерживать Искоренение .
  11. В качестве наполнителя используем Испепеление

Механика игры за PvE дестро лока заключается в накоплении Осколков души и последующей их реализации в удобные моменты боя.

В этом разделе гайда по пве дестро локу 7.2 собрана информация по BiS-предметам и легенадаркам чернокнижника ветки «Разрушение» .

БИС-лист для дестро лока 7.1

Обратите внимание: раздел не обновлен под новый патч.

При наличии системы «закаленных титанами» предметов и добычи из эпохальных+ подземелий бис-лист уже не играет прежней роли. Бис предметы, указанные ниже – это, скорее, вещи к которым стоит стремиться:

БИС предмет

Источник

Голова Капюшон парада планет Илгинот
Шея Проклятое ожерелье из медвежьих клыков Урсок
Плечи
:)

В World of Warcraft чернокнижник – традиционно один из самых популярных и мощных ДД классов, осталась ли ситуация прежней сейчас, в Legion? Вполне, достаточно только пробежаться по классовому оплоту варлоков – там практически всегда демонов куда меньше, чем их новых хозяев.

Дестро варлок , как правило, удостаивается большего внимания, чем два других спека, но, несмотря на кажущуюся простоту, у него тоже есть над чем поразмыслить. Данный гайд облегчит вам эту задачу – тут вы найдёте и обзор талантов дестро лока, и многое-многое другое.

Общий обзор чернокнижника специализации разрушение в WoW Legion

В принципе, дестро локи не нуждаются в представлении, однако стоит рассмотреть их плюсы и минусы в Legion. Да, у них есть минусы.

Из плюсов можно привести очевидный ареол злобного чародея, испепеляющего врагов одним своим взглядом, но не только этим хороши дестро локи, они ведь наносят отличный урон одной цели, а в битве с двумя долгоживущими целями урон ещё больше. Что важно, дестро лок может легко переключаться между целями, не рискуя потерять ДПС. Последним плюсом является универсальность – дестро лок подходит как для боя с одиночной или несколькими целями, так и для нанесения АОЕ урона, хотя тут он и не выбивается в лидеры.

Из минусов – бурстовый урон воображение не поражает, равно как и АОЕ урон в большинстве случаев. Ко всему прочему дестро лок сильно страдает от нехватки мобильности – для полной эффективности ему нужно стоять и непрерывно произносить заклинания, что сделать иногда просто невозможно.

В Legion важнейшим ресурсом дестро лока стали осколки душ – не смотрите на смену имиджа, это всё те же пылающие угли. Они тратятся на самые мощные заклинания, однако их генерация была усложнена. Так, чтобы получить достаточно осколков душ, вам нужно уделять больше внимания поддержанию на целях заклинания Жертвенный огонь , которое вместе с нанесением урона генерирует осколки душ с вероятностью 15% и 30%, если урон был критическим. Поджигание также используется для генерации осколков – 1 заклинание = 1 осколок.

Таланты первого тира

    Обратный поток позволяет после применения Поджигание произнести Испепеление и Стрела Хаоса быстрее на 30% в течение 5 сек. Несмотря на то, что этот талант немного увеличивает мобильность дестро варлока, большой пользы он не приносит. Небольшая, но приятная вещь, которая ничего не требует взамен.

    Ревущее пламя позволяет усиливать Жертвенный огонь на 25% от каждого поразившего цель Поджигание – действует до окончания действия жертвенного огня или его обновления. Талант увеличивает урон по одиночной цели или двум целям, хоть и не слишком сильно.

    Ожог Тьмы перекочевал прямо из стандартного набора заклинаний варлока. Ценой одного осколка души ожог тьмы наносит неплохой урон цели и если цель погибает в течение следующих 5 сек., то вы получаете 2 осколка душ. Отличный талант, который в некоторых ситуациях вполне способен заменить вашу стрелу хаоса, так как требует вдвое меньше ресурсов и произносится мгновенно. Также неплохо впишется в АОЕ ротацию, позволяя быстро генерировать осколки.

Таланты второго тира

    Обратная энтропия снижает время произнесения Стрела Хаоса и Огненный ливень на 0.5 сек, что уже хорошо, а также они восполняют вам 35% запаса маны, что ещё лучше. С этим талантом вы можете забыть о том, что Жизнеотвод вообще существует. Он неплохо вписывается в любую ротацию, хотя в виде стандартного пассивного таланта всё же выглядел бы лучше.

    Катаклизм призывает в выбранную точку лужу, наносящую мощный урон врагам в радиусе 8 м. и накладывающую на них эффект жертвенного огня. Хороший талант как для АОЕ урона, так и для урона по одной или нескольким целям, но никогда, слышите, никогда не берите его в PvP.

    Маноотбор ценой 25% маны повышает ваш урон на 10% на 20 сек. Бесспорно, урона этот талант прибавит хорошо, однако сам он крайне неудобен в обращении – берите на свой страх и риск.

Таланты третьего тира

    Шкура демона изменяет действие Поглощение души , которое теперь призывает щит, накапливающий 1% прочности раз в 1 сек. вплоть до 20% от максимального здоровья варлока. Талант пассивно увеличивает вашу выживаемость и хорошо подходит для походов в рейды.

    Лик тлена заставляет цель паниковать в течение 3 сек. и восполняет вам 11% здоровья. Выживаемость повышается на самую малость, а паника на боссов и самых мощных элитных противников всё равно не действует.

    Неистовство Тьмы оглушает противников в радиусе 8 м. на 4 сек. Хорошо вам послужит в эпохальных подземельях с толпами врагов или в PvP, но в рейды этот талант, как правило, не берут.

Таланты четвёртого тира

    Искоренение усиливает Стрела Хаоса , которая теперь накладывает на цель дебаф, увеличивающий получаемый ею урон на 12% на 6 сек. Неплохой талант для сражений с 1-2 целями, но если вы играете с Ожогом тьмы, он, конечно, бестолковый.

    Огонь и сера позволяет заклинанию Испепеление поражать всех находящихся рядом с целью врагов. Этот талант хорошо увеличивает АОЕ урон и точно пригодится вам на прокачке, однако не забывайте, что АОЕ – это не призвание дестро лока.

    Жатва душ увеличивает урон на 20% на 10 сек. За каждый эффект жертвенного огня длительность увеличивается на 2 сек. вплоть до 30 сек. Этот талант – лучший друг заклинания Катаклизм . Наиболее эффективен он в нанесении бурстового АОЕ урона, когда нужно срочно избавиться от целой кучи вредных мобов.

Таланты пятого тира

    Демонический круг размещает точку для телепортации, к которой при повторном применении переносится варлок. Вашей проблемы с мобильностью этот талант до конца не решит, но в некоторых случаях (в PvP уж точно) окажется полезен.

    Стремительный бег повышает скорость бега на 50% ценой 4% здоровья каждую секунду до отмены. Хорошее решение для дестро лока, но не совсем – вам же нужно быстрее произносить заклинания, а не быстро бегать, хотя тоже очень неплохо.

    Темный пакт на 20 сек. создаёт щит ценой 20% здоровья демона или варлока, который поглощает 400% урона в зависимости от затраченного здоровья. Мобильности не повышает, повышает живучесть, заставляя выбирать, что для вас важнее.

Таланты шестого тира

    Гримуар верховной власти позволяет призывать в качестве прислужников Стражей ужаса и Инферналов. Лишает вас атакующих кулдаунов, однако в деле эти демоны немного сильнее стандартного беса. Ключевое слово – немного.

    Гримуар служения позволяет призвать второго демона, который в течение 25 сек. будет наносить удвоенный урон и при появлении применит свою особую способность. Этот талант даёт вам дополнительный атакующий кулдаун, что очень неплохо поможет вам в нанесении бурстового урона 1-2 целям.

    Гримуар жертвоприношения позволяет принести демона в жертву. Взамен демона вы получите баф, позволяющий вашим заклинаниям наносить дополнительный урон цели и всем врага в радиусе 8 м. от цели. Хороший талант для прокачки персонажа, но может послужить вам и в деле нанесения АОЕ урона, хотя случайность нанесения дополнительного урона – это не очень здорово.

Таланты седьмого тира

    Сеяние хаоса позволяет заклинанию Хаос длиться 20 сек. и не требовать времени на восстановление. Отличное улучшение одной из сильных сторон дестро варлока – никогда ещё урон по 2 целям не был так высок.

    Направленный демонический огонь – в течение 3 сек. варлок атакует врагов, поражённых жертвенным огнём в радиусе 40 м. огненными стрелами. Да, этот талант тоже хорошо дружит с катаклизмом, однако и в битве с 1-2 целями тоже может пригодиться. Главный минус заклинания – его требуется поддерживать в течение 3 сек. для максимальной эффективности, а ведь у дестро лока и так не всё в порядке с мобильностью.

    Посредник душ с вероятностью 20% восполняет вам потраченный осколок души. Для дестро лока этот талант выглядит куда лучше, чем для двух других специализаций – позволяет чаще использовать стрелу хаоса или огненный ливень и не занимает места на панели заклинаний.

Ротации дестро варлока

Ротация для одиночной цели

Эта ротация крутится вокруг Жертвенного огня – вам нужно усилить его с помощью Ревущее пламя , используя на цели Поджигание, а до этого поразив цель Стрелой хаоса под эффектом Маноотбора – здесь же понадобится талант Искоренение . В этой ротации для вас будет крайне важно ускорить восстановление Поджигания, чтобы усиливать Жертвенный огонь наиболее эффективно – для этого пригодится расовая способность троллей или эффекты, подобные Героизму.

Что тут с АОЕ? Его тут нет, однако с помощью Хаоса можно отвлекаться на дополнительные цели с небольшим запасом здоровья. Если остаётся время, то используйте способность артефакта или Испепеление.

Ротация с ожогом тьмы

Очень простая ротация, которая пригодится против нескольких противников с небольшим запасом здоровья. Суть такова – вы прожимаете Ожог Тьмы на любую цель, после чего используете Поджигание и Жертвенный огонь, пока не получите возможность снова использовать Ожог тьмы. Катаклизм тут придётся кстати, но не стоит им увлекаться, чтобы не потерять мобильности.

Ротация для АОЕ

Здесь вам понадобится Инфернал в виде прислужника или атакующего кулдауна. Используйте Катаклизм, когда цели сгрудятся в одной точке, после чего спамьте массовое Испепеление, а также можно применить огненный ливень, то большой пользы от него, как обычно, не будет. Можете использовать Хаос на основной долгоживущей цели, а если врагов осталось не так много, то самое время спамить Ожогом тьмы.

Характеристики чернокнижника специализации разрушение

Также не стоит забывать о Критическом ударе, хотя он и не так важен, как скорость. Если вы уже набрали достаточно скорости и критического удара, уделите внимание Универсальности и Искусности – они примерно одинаково полезны, то есть не очень сильно.

При малых значениях скорости:
Интеллект > скорость > крит ~= универсальность ~= искусность

При значениях скорости ~10к:
Интеллект > скорость ~= крит ~= универсальность ~= искусность

При высоких значениях скорости, все характеристики практически выравниваются в ценности.

Если у вас уже есть снаряжение с гнёздами, хорошо – возьмите 1 Глаз интеллекта саблезуба и Светозар стремительности для всех оставшихся гнёзд. Не стоит тратить лучшие камни на экипировку, которую вы скоро собираетесь сменить – обратно камни вытащить нельзя.

Чары стоит точно также распределить на 1 чару интеллекта и все остальные чары на скорость.

Вам пригодится вся еда на скорость, какую сможете раздобыть, а также несколько зелий - Настой тайного соглашения , Зелье длительной силы и какие-нибудь зелья здоровья.

Артефакт Скипетр Саргераса и реликвии

Оружием для дестро лока в Legion является Скипетр Саргераса – весьма внушительный посох с богатой историей. Однако важнее тут то, что получить лучшие особенности этого артефакта можно уже на 13 уровне его развития – очень удобно. Оптимальный путь развития артефакта очень прост.


Как видите, Скипетр содержит гнёзда для 1 реликвии огня и 2 скверны – при выборе реликвий в первую очередь необходимо опираться на уровень предмета, а уже после выбирать реликвии, исходя из того, какие особенности они усиливают.

Лучшими особенностями для усиления можно считать Пылающий голод и Остаточное пламя . Пылающий голод лучше, потому что поможет вам чаще генерировать осколки душ. Стрела хаоса используется недостаточно часто, чтобы полагаться на неё всерьёз, а вот Жертвенный огонь – одно из основных заклинаний и входит в любую ротацию дестро варлока.

Дестролок в патче 7.2

В данном патче нам дают возможность продолжить усиливать артефакт. Для этого нам придется пройти новый сценарий на расколотом берегу, сделать пару квестов из новой кампании пока нам не дадут в награду 26 знание и возможность продолжать ставить на них заказы вплоть до 50.
В этот же момент Кадгар на Расколотом берегу даст нам квест на поиски "неизвестно чего", которое просто нужно будет выбить с мобов на расколотом берегу. Этот квест итем и будет нашей цепочкой на открытие новых рангов в артефакте. Нас отправят в даларан, где нам вручат 3 квестовых цепочки (по одной для каждой специализации), пройдя которые артефакт для определенного спека будет сброшен до 35го, вернется затраченная сила артефакта за ранги, вкачанные выше 35го, и откроются новые ранги.

Легендарные предметы чернокнижника (разрушение)



Нарды