Полное прохождение основных и побочных квестов второй главы. Полное прохождение основных и побочных квестов второй главы Ведьмак 2 казнь сабрины

Задание, касающееся заговора в лагере, начинается после разговора с Детмольдом : чародей подойдет к нам, когда мы закончим разговор с Хенсельтом.

[Выбор] Выследить заговорщиков мы можем двумя способами: помочь сыну Манфреда [A] или найти некоего Одрина и собрать его собутыльников [B].

Мясник из Цидариса

[A] Бродя по лагерю, мы рано или поздно попадем в столовую . Там среди прочих мывстречаем Манфреда, который тянет водку в одиночестве. Если мы заговорим с ним, онрасскажет нам о своем сыне Свене, которого ждет поединок с неким Летанде Аветом, такжеизвестным как Мясник из Цидариса. Если мы предлагаем свою помощь, Манфред обещаетсделать все возможное, чтобы отблагодарить нас. Мы уходим, чтобы поговорить со Свеном. Сначала тот пытается от нас отделаться, но в итоге мы убеждаем его сразиться с Мясникомсовместно. Мы идем к Авету , чтобы изложить ему нашу идею боя 2 на 2. Он соглашается, и мы возвращаемся к Свену. Когда мы скажем, что готовы, то перенесемся на арену , гденас уже ждут Авет и его напарник. [Бой] В бою главное отражать атаки Мясника и наноситьсильные удары стальным мечом.

Можно обездвижить противника Знаком Ирден и нанестиему удар в спину. На выходе с арены мы встретим Манфреда, который поблагодарит насза попытку спасти Свена или за его спасение – в зависимости от исхода боя. Мы можемспросить его о людях с квадратными монетами. Манфред верен своему слову: она дает намквадратную монету. Кроме того, он советует нам зайти в бордель мадам Кароль и спроситьСвистушку Зосю. Мы должны попросить, чтобы «ее улыбка открыла для нас врата рая».

Это пароль заговорщиков. После боя с Аветом к нам также подойдет Проксим, который скажет,что король Хенсельт наблюдал за нашим боем. Ему так понравилось, что он приказал устроитьрыцарский турнир. Проксим предлагает нам принять участие в турнире, и это станет началомнового задания (Аве Хенсельт!).

Истина в пиве

[B] Мы также можем узнать о Свистушке Зосе, если поможем пьяницам, которые бродятпо лагерю в поисках своего друга Одрина. Для этого нам нужно поговорить с одним из трехпьяных солдат. Мы можем обойти весь лагерь, но не найдем никаких следов. Одрин сидитна берегу Понтара . Мы ведем пьяного в стельку солдата обратно в лагерь. У ворот насостанавливают часовые. Мы можем сказать им, что напоили Одрина, поскольку он являетсяважным свидетелем в расследовании, которое мы ведем, или просто подкупить их. В любомслучае они пропустят нас в лагерь. Нам придется дважды будить Одрина: чтобы найти еготоварищей и чтобы отвести его в столовую . Если мы нашли всех троих друзей Одрина,то можно сходить в столовую выпить пива. Если мы правильно построим разговор, этигоспода расслабятся и распустят языки. Они расскажут относительно борделя, СвистушкиЗоси и квадратных монет. Для этого мы должны сказать, что все боятся Хенсельта, а затем,что нам нужны сведения. Иначе мы ничего от них не добьемся.

[Выбор] Когда у нас будет квадратная монета и сведения о Свистушке Зосе, мы можемотправиться к Детмольду и рассказать ему все, что узнали. Дело кончится тем, что егосолдаты помогут нам в бою с заговорщиками. Однако мы можем и дальше расследоватьзаговор самостоятельно.

Итак, мы отправляемся в бордель мадам Кароль . Мы говорим, что хотим позабавитьсяс девушками, показываем ей деньги и выбираем Свистушку Зосю. Венди мы говорим: «Я хочу,чтобы твоя улыбка открыла мне врата рая», и она откроет нам тайный ход в логово заговорщиков.

Внизу мы встретим Винсона Траута, о котором нам рассказывали Детмольд и десятникЗывик. У Винсона есть один из магических предметов, которые нужны, чтобы закончитьбитву призраков – доспехи Зельткирка. Заговорщики не оставляют нам выбора: придетсядраться. [Бой] Легче всего перебить противников, сбивая их с ног Знаком Аард, а затемдобивая. Важно не забыть обыскать тело Траута после битвы и забрать доспехи. На столе всередине комнаты лежит интересная записка. Ее стоит прочитать. Подозрительно напоминаетстиль мастера Лютика… Похоже, в лагере нам придется поговорить с поэтом. Перваячасть этого задания заканчивается на разговоре с Лютиком. Встречи с главарями заговорапридется подождать. После победы над Траутом и другими заговорщиками мы можем зайтик Детмольду и рассказать ему обо всем. Чародей выплатит нам вознаграждение за каждогоубитого заговорщика, так что мы сможем неплохо заработать.

Прелюдия к войне: Каэдвен

Внимание! Играть на стороне Роше вы сможете, если в первой главе встали на его сторону в квесте "на перепутье: скоя"таэли "

Этап 1: отправиться на переговоры с аэдирнской знатью

Вторую главу вы начнете, играя за Хенсельта . Вместе с Детмольдом и Шеалой вы направитесь к шатру , где состоится встреча со Стеннисом (M13, 1 ). Разговор пойдет о покупке земель - можно согласиться, либо предложить половину цены. Вскоре после этого появятся Саския и Стеннис .

Этап 2: сразиться с Саскией

Есть два варианта ведения беседы. Если вы не позволите Саскии говорить, начнется сражение, и нужно будет сконцентрироваться на драконоубийце . Также можно выслушать Саскию, и быть вызванным на поединок. В этом случае бой будет проще, так как вам не будут мешать вражеские солдаты.

Этап 3: остановить призраков, чтобы Детмольд мог сконцентрироваться и произнести заклинание

Действие сосредоточится на прибытии Геральта в Каэдвен. Во время разговора со стражником солнце скроется, и вы с Верноном двинетесь к месту переговоров. Начнут появляться призраки аэдирнских рыцарей . Ваша цель - защитить Детмольда . Однако больше всего стоит опасаться драугиров - крупных, массивных монстров. Обездвиживаете их Ирденом , но не сражайтесь на близкой дистанции слишком долго - лучше почаще уклоняться.

Этап 4: выбраться из призрачной мглы, следуя за Детмольдом

В конце концов, чародей создаст магический барьер. Старайтесь не выходить за его пределы. Как только один из призраков вступит в него, он тут же умрет - на низких уровнях сложности вам почти ничего не нужно делать. На более высоких уровнях вам, скорее всего, придется добивать их. По пути Детмольда три раза остановят призраки . Сами они не атакуют, однако, это делают появившиеся солдаты. Постарайтесь побыстрей избавиться от призраков, чтобы разблокировать барьер. По мере продвижения вы также наткнетесь на труп Стенниса - обыскав тело, найдем меч Стенниса . В итоге вы доберетесь до каэдвенского лагеря (M24, 1 ).

Этап 5: пройтись по лагерю с Зывиком или убедить его сразу идти к королю

У ворот вы встретите Зывика , который устроит вас экскурсию по лагерю. Поговорив с ним, можно убедить его сразу отправиться к королю. Если же будем ходить за ним, то посетим наиболее важные места в лагере: оружейника Лесовика (M25, 2 ), столовую и доску объявлений неподалеку от нее (M25, 3 ), арену (M25, 4 ) и плененного эльфа (M25, 5 ). В конце концов, Зывик приведет вас к главным воротам (M25, 6 ), и после этого удалится.

Внимание! Зывик будет ждать вас у главных ворот (M25, 6 ) до тех пор, пока вы с ним не встретитесь еще раз. После этого он будет ходить по лагерю.

Вы разблокируете квест "убийцы королей ".

Этап 6: поговорить с королем Хенсельтом

Когда откроются ворота, можно идти прямо к Хенсельту (M25, 1 ). Король попросит снять с него проклятье, а он в ответ поможет восстановить ваше доброе имя. Вам позволят свободно перемещаться по лагерю, а у Детмольда появится кое-какая информация для вас. Он подзовет вас, как только выйдите из шатра. Обязательно спросите о мгле и Сабрине .

Награда: 200 ХР

Вы разблокируете квест "теория заговора ".

Убийцы королей

Квест получаем автоматически, в начале второй главы

Этап 1: поговорить с пленным эльфом в каэдвенском лагере

Выполнять этот этап необязательно . Двигаясь к королю Хенсельту в квесте "прелюдия к войне: Каэдвен ", вы увидите пленного эльфа (M25, 4 ), у которого есть кое-какая полезная информация. К сожалению, стража не позволит говорить с ним, пока вы не заработаете определенную репутацию.

Чтобы выполнить этот этап, нужно пройти квест "потерянные агнцы ".

Вы будете говорить на старшей речи, чтобы охранники ничего не поняли. Спросите обо всем, что связанно с двумя другими ведьмаками.

Для продолжения задания нужно выполнить квест "проклятие крови ".

Этап 2: защитить Хенсельта

Сняв проклятье с Хенсельта и посетив его шатер, на вас нападут убийцы. Несмотря на то, что их двое, бой будет не особенно сложным. Следует быть осторожным, поскольку враги сражаются с двумя мечами и постоянно атакуют. Можно очаровать одного из них Аксием и понаблюдать, как убийцы сражаются друг с другом. Если же вы решите сражаться сразу с двумя, придется часто уклоняться и атаковать быстрым стилем. Как только вы убьете одного из них, схватка закончится - второй попросту сбежит.

Дополнительная награда: 500 XP

Этап 3: помочь Детмольду в некроманском ритуале

Войдите в палатку, где Детмольд изучает труп убийцы (M25, 23 ). Прежде чем вы увидите воспоминания мертвеца, нужно выпить специальный эликсир - Крякву . Рецепт можно купить у мастера Мирона (M25, 23 ), который находится либо в палатке, либо снаружи. Для создания эликсира потребуются следующие ингредиенты: 1х купорос, 1х киноварь, 1х гидраген. Выпейте эликсир и подойдите к Детмольду, чтобы начать ритуал.

Внимание! Если вы совершите ошибку, то проснетесь, и сон начнется заново.

Вам придется управлять ведьмаком Эганом . Следуйте за убийцей , убивая по пути гарпий. В итоге вы доберетесь до убежища убийц (M23, 14 ).

Внутри следует остерегаться ловушек (M30, ! ). Следуйте точно за убийцей, чтобы не попасть в них. Пройдя через следующую дверь вы встретитесь с Лето (M30, 2 ) и узнаете, что он собирается в Лок Муинне.

Внимание! Если вас обнаружат во время стелс-части, вы проснетесь, и все придется начинать сначала.

Подождите, пока часовые уйдут, и двигайтесь к палаткам – можно убить солдата, либо прокрасться мимо него, когда он отвернется. Будьте осторожны, поскольку он сначала может повернуться в вашу сторону, так что лучше не спешить.

Вскоре мы окажемся в пещере под лагерем, а затем придется сражаться с каэдвенскими солдатами. Сон закончится сражением с Геральтом - будете ли вы близки к победе или нет, значения не имеет.

Этап 4: отправиться в укрытие убийц королей

Не тратьте в пустую время и отправляйтесь за убийцей в его убежище (M23, 14 ) – не идите через мглу, а обойдите овраги с севера. В этот раз в пещере вы столкнетесь с горгульями , а в главной комнате вас будет ждать элементаль (M30, 2 ). Также не забывайте о ловушках. Схватка с элементалем не должна вызвать сложностей, обездвиживайте его и нападайте сзади, но в то же время следите за его атаками и вовремя уклоняйтесь. Победив, вы найдете умирающего убийцу на земле. Поговорите с ним, и у вас будет воспоминание (связанное с квестом "возвращение памяти "). Не забудьте обыскать его тело – вы найдете несколько ценных предметов и записки Зеррита .

Этап 5: поговорить с Детмольдом

Возвращайтесь в лагерь и поговорите с Детмольдом , который ждет вас в палатке (M25, 7 ). Он даст вам медальон Хенсельта.

Теория заговора

Квест получаем автоматически, по завершении квеста "прелюдия к войне: Каэдвен"

Этап 1: поговорить с Детмольдом

Выйдя их шатра Хенсельта после первого с ним разговора, чародей предложит вам зайти к нему в палатку. Спросите его обо всем, что касается проклятья. Геральт решит изменить войны, но для этого ему понадобятся несколько ее символов: ненависть, отвага, вера и смерть. Также не забудьте спросить о квадратных монетах заговорщиков.

Вы разблокируете квест "вечный бой ".

Вы разблокируете квест "проклятье крови ".

Этап 2: поговорить с солдатами о заговоре против Хенсельта

Чтобы побольше узнать о заговоре, следует пройтись по лагерю и опросить солдат. Тут можно поступить двумя способами:

В лагере есть три пьяных солдата (M25, 10 ). Поговорив с любым, вы начнете квест "истина в пиве ".
Когда будете проходить мимо столовой (M25, 3 ), вы станете свидетелем ссоры между старым солдатом и его сыном. Автоматически начнется квест "мясник из Цидариса ".

Для продолжения задания следует выполнить один из этих квестов.

Внимание! Можно выполнить можно оба квеста, хотя для продолжения требуется выполнить только один.

Этап 3: отнести квадратную монету в бордель и спросить там Свистушку Зосю

Внимание! Прежде чем отправиться в бордель, можно сходить к Детмольду (M25, 7 ) и сообщить ему, что нашли укрытие заговорщиков. В этом случае в определенный момент к вам на помощь придут четыре солдата.

Покиньте лагерь, направляйтесь в бордель (M25, 12 ) и поговорите там с мадам Кароль . Скажите ей, что пришли немного поразвлечься, и покажите квадратную монету. Когда она просит, какую девочку вы бы хотели, выберите Свистушку Зосю. Скажите ей: "Я хочу, чтобы твоя улыбка открыла для меня врата рая" . Она покажет вам тайный ход в подвал старой башни .

Внимание! Если вы перед этим навестили Детмольда , вам на помощь придут четыре солдата .

Внизу вы найдете Винсона Траута – к сожалению, все варианты диалогов ведут к сражению с ним. Сражаться одному будет гораздо сложнее, так что активно используйте Квен , Аард и блоки. Если же вам помогают солдаты, сосредоточьтесь на Винсоне .

Этап 4: обыскать комнату

На теле Винсона вы найдете: доспехи Зельткирка (связанные с квестом "символ отваги "), записку "кабан по имени Хенсельт " и ключ от убежища заговорщиков . С помощью ключа вы откроете дверь (M26, 3 ) ведущую наружу.

Этап 5: поговорить с Лютиком и Детмольдом

Лютика можно найти у костра между палаток (M25, 20 ). Можно поговорить с ним о его глупых творениях, из-за которых его могли убить. Затем двигайтесь к чародею (M25, 7 ) и сообщите ему, что с заговорщиками покончено. Вы получите 300 оренов (по 50 за каждого убитого).

Для продолжения задания следует выполнить квесты "проклятие крови ", "убийцы королей " и "вечный бой ".

Этап 6: встретиться с заговорщиками в доме на холме

Пролежав в отключке три дня, вы очнетесь в борделе. Поговорив с Лютиком , вы узнаете о встрече заговорщиков в доме над обрывом (M23, 2 ). Двигайтесь туда, чтобы разобраться в ситуации. Там вы встретите Роше – главного заговорщика.

Этап 7: вернуться в каэдвенский лагерь

После недавних арестов заговорщиков раскрыли, и вам нужно всех быстро предупредить. Двигайтесь с Роше в его лагерь (M25, 15), чтобы известить Бьянку и всех остальных. К сожалению, там будут только каэдвенские солдаты - избавляемся от них. От одной из шлюх вы узнаете, что всех пригласили в лагерь на пир.

Этап 8: зайти в солдатскую столовую

Войдя в лагерь, разберитесь с несколькими солдатами, и затем двигайтесь в столовую (M25, 3 ). К несчастью, вы увидите, как закончился пир – всех заговорщиков повесили. Единственный, кто выжил - это Бьянка, которую изнасиловал Хенсельт.

Вы разблокируете квест "осада Вергена ".

Награда: 500 XP

Истина в пиве

Квест получаем от пьяного солдата , предварительно начав квест "теория заговора "

Этап 1: найти Одрина

В лагере вы встретите трех пьяных солдат (M25, 10 ), которые ищут своего пропавшего товарища, Одрина . К сожалению, его местонахождение вам неизвестно, поэтому придется поискать. Покиньте лагерь через западные ворота , ведущие к берегу (M25, 11 ). Пьяного Одрина вы найдете лежащим возле входа в пещеру (M25, 17 ).

Этап 2: собрать Одрину трех его товарищей

Поднимите пьянчугу и ведите его к воротам (M25, 11 ) – вас остановит стражник. Можно подкупить его или сказать, что Одрин ваш пленник или важный свидетель.

Внимание! Если сказать страже, что вы ведете свидетеля, квест будет провален!

Войдя в лагерь, вам нужно найти всех пьянчуг (M25, 10 ) - просто идем к ним.

Этап 3: проводить Одрина и его пьяных приятелей до солдатской столовой

Как только все будут в сборе, отправляйтесь в столовую (M25, 3 ). Сидя за кружечкой пива, вам не составит труда узнать много интересной информации. Правда, следует выбирать правильные варианты диалогов – "люди боятся Хенсельта" и "мне нужны кое-какие сведения" . Вы получите квадратную монету и информацию, что Свистушка Зося

Мясник из Цидариса

Квест получаем от Манфреда , предварительно начав квест "теория заговора "

Этап 1: поговорить в столовой с отцом безрассудного сына

Квест начнется автоматически, как только вы будете проходить мимо столовой (M25, 3 ), предварительно начав квест "теория заговора ". Вы увидите старого солдата, спорящего со своим сыном. Стоит разузнать о ситуации побольше. Манфреда можно найти в столовой, сидящим за столом. Вы узнаете, что его сын собрался сразиться с внушающим страх Мясником из Цидариса - предложите свою помощь в обмен на информацию.

Этап 2: поговорить со Свеном

Говорите с сыном солдата – Свеном . Он тренируется возле столовой (M25, 18 ). Скажите ему, что хотите помочь ему отстоять свою честь и сделать сражение легче. Вы предложите сражение парами.

Этап 3: вызвать Летанде Авета на бой

Мясника можно найти в соседней палатке (M25, 19 ). Независимо того, как вы поведете беседу, он согласится на парный бой.

Этап 4: вернуться к Свену и затем победить Летанде Авета на арене

Возвращайтесь к Свену (M25, 18 ) и скажите ему, что бой устроен. Когда будете готовы, выберете надлежащий вариант диалога, и игра автоматически перейдет на арену. Сам бой не должен вызвать трудностей – Летанде сконцентрируется на вас, а Эдвин будет сражаться со Свеном. Если вы будете рядом с Эдвином, он начнет атаковать вас. Бой может закончиться двумя вариантами: Свен либо выживет, либо нет. Если выживет, то станет рыцарем. Независимо исхода сражения, возле арены вы встретите Манфреда , который сообщит вам кое-какие сведения. Вы получите квадратную монету и информацию, что Свистушка Зося отведет вас к заговорщикам, если вы сообщите ей пароль. Квест закончится.

К вам подойдет Проксим и сообщит о турнире.

Вы разблокируете квест "Аве Хенсельт! ".

Проклятие крови

Квест получаем от Манфреда , поговорив с Детмольдом по ходу квеста "теория заговора "

Этап 1: осмотреть место казни Сабрины Глевиссиг

Чтобы узнать подробности о смерти Сабрины, вам следует отправиться на место казни (M23, 5 ). Подойдите к кругу – некоторые элементы можно рассмотреть поближе:

Посмотреть на столб

Осмотреть предметы, лежащие поблизости: осмотреть свечи, поднять квадратную монету (связана с квестом "теория заговора "), поднять письмо .

Послушать

Посмотреть на землю: присмотреться к следам людей, присмотреться к следам животных

Рассмотреть колесо: посмотреть, насколько все обгорело, осмотреть свежие следы (можно поднять гвоздь-реликвию – связан с нашим квестом).

Внимание! На пути вы встретите двух солдат, связанных с квестом "потерянные агнцы ".

Этап 2: поговорить с солдатами возле круга

Спросите у солдат, не видели ли они казнь, и что они здесь делают. Вы узнаете о Вдохновенном - выясните, где он живет. В конце вас попросят вернуть гвоздь, который, предположительно, охраняет владельца. Можно взять солдат с собой или оставить их тут.

Внимание! Имея при себе гвоздь, вы можете помочь спорящим солдатам определить, подлинный ли гвоздь они купили у торговца реликвиями.

Внимание! Чтобы закончить квест "потерянные агнцы ", вы должны вернуться с солдатами!

Этап 3: встретиться с Вдохновенным или с продавцом реликвий

Посетить лучше обоих, но поскольку продавец реликвий ближе, следует начать с него. Он сидит в столовой (M25, 3 ), справа от входа. Можно спросить его о сражении трехлетней давности, но наиболее важной темой для обсуждения являются его следы на золе. Расспросите его о реликвиях, что он продает, а в особенности о копье Ягона.

Внимание! Вы увидите трех солдат, спорящих о подлинности гвоздя-реликвии. Если вы не отдали свой гвоздь солдатам на месте казни, вы сможете доказать, что их реликвия - подделка.

Этап 4: поговорить с Вдохновенном о Сабрине Глевиссиг

По пути к дому Вдохновенного (M23, 7 ) вы наткнетесь на группу солдат (M25, 16 ), отбивающихся от гнильцов.

Это активирует квест "на пути к Вдохновенному "

Как только Вдохновенный согласится поговорить с вами, расспросите его обо всем, что касается проклятья Сабрины, призрачной мглы и копья Яхона.

Этап 5: забрать копье у продавца реликвий

Снова двигайтесь в столовую (M25, 3 ) к продавцу реликвий – без лишних слов требуем у него копье. К сожалению, у продавца его больше нет, и информация о его местонахождении имеет свою цену: можно заплатить ему (или сказать, что это слишком дорого, и назначить сумму самому), или применить устрашение, убеждение, либо Аксий . Вы узнаете, что копье выиграл один солдат, который сейчас в Вергене.

Этап 6: поговорить с Детмольдом о призрачной мгле

Отправляйтесь в шатер чародея (M25, 7 ) и скажите ему, что чтобы добраться до копья, вам придется перебраться на другую сторону призрачной мглы. Вы получите штандарт эмиссара – знак того, что вы идете с миром, доспехи Зираэль и оберег Детмольда . Также не забудьте спросить магическую пыль, которая пригодится во время снятия проклятья, когда вы будете чертить руны в соответствии с пометками в гримуаре .

Внимание! Прежде чем отправляться на другую сторону, стоит разузнать об остальных артефактах, в частности выполнить квест "символ мужества ".

Внимание! Прежде чем отправиться в Верген , стоит поговорить с Зывиком - он даст вам бобровую шапку , которая пригодится в квесте "символ ненависти ".

Вы разблокируете квест "символ смерти ".

Вы разблокируете квест "символ ненависти ".

Этап 7: пройти сквозь мглу и получить копье

Как только вы покинете шатер и направитесь в сторону мглы, появится Золтан – можно выпить с ним и спросить, почему он не в настроении. Предложите ему вместе отправиться в Верген, и краснолюд согласится. Покиньте лагерь и направьтесь в сторону мглы (M25, 21 ).

Этап 8: добраться до Вергена

Когда окажетесь во мгле, медальон укажет верное направление. Можно двигаться верхним или нижним путем, однако, на нижнем встретится меньше призраков. Какой бы путь вы не выбрали, в конце концов, вы доберетесь до Вергена (M24, 1 ).

Внимание! С призраками сражаться необязательно. Намного проще сразу бежать на другую сторону тумана, поскольку опыта за их убийства не дают.

На пути к городу, в сожженной деревне вы столкнетесь с отрядом скоя"таэлей (M23, 10 ), но белый флаг избавит вас от неприятностей.

Этап 9: поговорить со стражниками в Вергене

Как только вы войдете в город, вас приветствуют Сесиль и Скален Бурдон (M27, 1 ). Спросите их о мече Саскии и штандарте. Вы узнаете больше деталей о символе смерти и символе ненависти.

Этап 10: добыть наконечник копья Ягона, меч Вандергрифта и знамя Бурой Хоругви

Меч Вандергрифта символ ненависти ".

Знамя Бурой Хоругви вы получите, выполнив квест "символ смерти ".

Наконечник копья вы получите, выполнив квест "копье судьбы " – задание начнется после того, как вы выполните квест "символ ненависти ".

Этап 11: добраться до лагеря Хенсельта

Собрав в Вергене все артефакты, можете возвращаться в каэдвенский лагерь (M24, 2 ). Для этого снова предстоит пройти сквозь мглу (медальон снова укажет путь) – в этот раз вы пойдете нижним путем, вдалеке от большинства призраков . Можно просто перебежать на другую сторону, поскольку опыта за их убийство все равно не дают.

Этап 12: найти Трисс в нильфгаардском лагере

Перебравшись на другую сторону, вы увидите Роше в компании трупов нескольких нильфгаардцев. ОН сообщит вам, что некая женщина пересекла туман со статуэткой, похожей на Трисс. Вместе с вашим другом направляйтесь в нильфгаарский лагерь (M25, 22 ). К сожалению, лишь за тем, чтоб увидеть, как корабль уплывает в Лок Муинне .

Этап 13: отправиться к королю Хенсельту

Двигайтесь к шатру. Хенсельт (M25, 1 ), довольный, что вы собрали все артефакты, решит, что пора бы уже снять проклятие. Действие автоматически перенесется на место казни Сабрины. После короткой беседы король покажет место, от куда он наблюдал казнь (M23, 13 ).

Если вы взглянете на гримуар , который дал вам Детмольд , то заметите линию, проведенную через череп и соединенную красными точками. Ниже вы найдете список того, что то и где находится:

1. Ведьмин круг
2. Черные свечи
3. Обугленное дерево
4. Череп козла
5. Тушка ворона
6. Простокваша в каменной миске
7. Окаменевший хлеб

Линию можно провести двумя путями (второй является зеркальным отображением первого):

1. Простокваша в каменной миске
2. Тушка ворона
3. Обугленное дерево
4. Череп козла
5. Черные свечи
6. Обугленный хлеб
7. Ведьмин круг

Этап 15: поджечь магический порошок Знаком Игни

Спуститесь и подойдите к любому из предметов – встаньте перед ним и используйте Игни , чтобы поджечь порошок. Начнется ритуал.

Этап 16: защищать Хенсельта до окончания ритуала

Ваша задача - защитить короля от появляющихся призраков . Старайтесь не дать себя окружить, и помните, что количество убитых призраков значения не имеет – вам лишь нужно дождаться нужного момента в ритуале (когда Хенсельт пронзит копьем Сабрину ). В конце вы упомянете о символе веры – вы получите его за свои труды в шатре короля.

Этап 17: зайти в шатер короля Хенсельта




К сожалению, возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям! Пожалуйста, или зарегистрируйтесь .
Если вы уже прошли процедуру авторизации, попробуйте обновить страницу.

Проклятие крови

Оно и немудрено, что Его Величество мается от него! Ведь он отправил на костер Сабрину Глевиссиг, за что она его и прокляла. Детали этого невеселого инцидента нужно узнать у Детмольда, но без посещения места ее казни обойтись никак нельзя. Что ж, выходим из лагеря и идем на запад по побережью, перейдя небольшой ручей. Но кроме основной цели, знакомый Зывик попросит вас отыскать двух потерявшихся солдат, чтобы поскорее вернуть тех в строй. Прорубая себе дорогу сквозь ряды утопцев, вы отыщите воинов как раз у места казни, которое они сделали предметом своего культа. Во главе его стоит некто Вдохновенный, живущий в ущельях за лагерем. А вы пока внимательно осмотрите место эшафота трехлетней давности. Вы отыщите знакомые квадратные монеты, следы в золе, письмо и гвоздь, причем именно им заинтересуются ваши новые спутники. Отдавать его или нет – воля ваша. И чтобы они вам больше не надоедали, доведите остолопов до ручья, откуда они уже самостоятельно доберутся до лагеря.

Отправляйтесь туда и вы, чтобы поговорить о своей находке с продавцом реликвий, околачивающимся в столовой. От него вы узнаете немало интересного, в частности и то, что участь Сабрины облегчил Ягон, пронзив ее копьем на эшафоте. Однако без визита к Вдохновенному все же не обойтись. Снова покидайте лагерь и двигайтесь на восток к ущельям, по дороге отбиваясь от трупоедов. Главная тактика борьбы с ними – вовремя отскакивать от них, пока те не взорвались. В финальной части своего пути вы станете свидетелем гибели двух солдат от лап гнильцов, и как только отомстите этим тварям, то выйдите к жилищу Вдохновенного. Отбившись там от гарпий, побеседуйте с главой культа и попытайтесь выудить у него всю возможную информацию. Проще всего сделать это с помощью подкупа, но если денег жалко, то есть и другой путь. Сделать вид, что мы согласны вступить в культ и пройти испытание для этого. Всего-то и нужно, что выпить с приходом темноты (после 21:00) полученное зелье неподалеку у склепа меж двух озер и просмотреть видение. Ну, и еще немного повоевать с нечистью по дороге. Завоевав его доверие (или купив его) он сообщит вам о реликвиях, необходимых для снятия проклятья с короля. Доспехи Зельткирка у вас уже есть, а вот копью Ягона должно быть у торговца реликвиями. Что-то мы не видели у него этого копья – пойдем разбираться! Прижав торговца в лагере, он признается, что продал копью солдату, благополучно потерявшему артефакт в битве с эльфами. Более того, копью, скорее всего, находится в руках нашего старого знакомого Иорвета, возможно находящегося сейчас в Вергене.

Изыди, злой дух!

Рассказав Детмольду полученные сведения, вы получаете от него задание пробраться сквозь опасный туман прямо в город Верген, получив для преодоления этого суицидального задания лишь талисман и посольский флаг. Хорошо еще, что наш знакомый Золтан встретиться нам по дороге к выходу из лагеря и, узнав, куда мы держим путь, с радостью согласиться пойти с нами. А дорога будет непростой. Путь через туман вам действительно подскажет полученный амулет, но драться с нескончаемыми призраками придется исключительно своими силами. Главное, поскорее пересечь опасную зону, чтобы оказаться у деревни с эльфами, где только благодаря присутствию нашего друга вас не нашпигуют стрелами. Идите дальше, пока не встретитесь с командиром стражи краснолюдов. Он укажет вам местоположение одного из предметов, необходимых для снятия заклятья – символа смерти. Находится он в подземельях в лесу за городом. Но есть и плохие новости. В город вас пускать никто не собирается, а тут еще и ваш попутчик решает остаться в Вергене насовсем. Но в благодарность Геральту он обещает достать меч генерала Вандергрифта и передать его вам в подземельях под городом.

Сейчас же наш путь лежит в подземелья в глубине леса, в которых вам необходимо спуститься на самый нижних ярус. И если по дороге к нему вас атаковали обычные призраки, то дойдя до одного из залов на нижнем этаже, вы столкнетесь с самим духом знаменосца Бурой Хоругви. Чтобы завладеть знаменем насильственным путем придется вдоволь попотеть – ваш противник очень силен. Но и бескровный путь не проще. Вы можете попытаться убедить его, что и сами числились в этом отряде, но на слово вам никто не поверит. Дух станет задавать вопросы, и только отвечая на них верно, вы заслужите его доверие и право взять знамя себе. Для противников насилия вот верные ответы на вопросы по-порядку: неверно, Мэнно Коегоорн, был убит под Бренной, Зельткирк и Вандергрифт, нас взял в плен Бигерхорн. Но даже если вы все сделали правильно и дух позволил нам забрать знамя, то есть риск того, что с ним придется столкнуться с ним позже. Поэтому, если вы уверены в своих силах, то надежнее выбрать силовое решение проблемы.

Теперь отправляемся на встречу с Золтаном. Для начала вернитесь в сожженную деревню, а оттуда на двух последующих развилках (у ущелий и у ворот) сверните налево. Таким образом, вы доберетесь до катакомб под городом, соваться в которые без достаточного запасами зелья для ориентирования в темноте не рекомендуется. Придется изрядно в них поплутать, встретив по дороге не только рядовых трупоедов, но и их здоровенного предводителя. К счастью, ваши друзья ждут вас совсем неподалеку за ближайшей дверью, чтобы отдать такой нужный меч. И Золтан принесет добрые вести – Иорвет благополучно проиграл копье в кости Скалену Бурдону из предместья, поэтому вам осталось только вернуться туда и отыграть реликвию себе. Сразу одержать победу вряд ли получится, так что проявите настойчивость. Выиграв копье, возвращайтесь через туман обратно к лагерю. Отмахиваясь от призраков, вы вырветесь из мглы, где вас уже ждет Роше, чтоб сообщить о произошедших во время вашего отсутствия событиях. На его отряд напали нильфгаардцы, встречающие служанку Филиппы Эйльхарт. Спешим для выяснения деталей в лагерь, но там нас ждет неудача. Нильфгаардцы уже отчалили, поэтому идем к королю и сообщаем ему о завершении своих успешных поисков.

Пока король направляется к месту казни Сабрины, вам необходимо взять у Детмольда специальный порошок для начертания рун. Их изображения можно подсмотреть в полученной от него же книге. Придя на место, где вас уже ждет король, приступайте к начертанию рун. Точнее сказать, вы будете только руководить действиями монарха, подсказывая ему правильный способ воспроизведения изображения. Чертить нужно от ведьминого круга к окаменевшему хлебу и от обгоревшего дерева к трупу птицы, простокваше, а замкнуть фигуру снова у ведьминого круга. Теперь поджигайте порошок и готовьтесь к битве. Вам нужно защищать короля от наседающих духов до тех пор, пока он не пронзит дух Сабрины полученным копьем. С этого момента проклятье будет снято, и в благодарность вы получите медальон и приглашение на королевский пир.

Убийцы королей

Вот те раз! Сам король пригласил нас на пир, а стража все равно не пускает нас из-за приема монархом чужеземного посла. Тогда медитируем до вечера (до 22 часов) и снова идем на прием к королю. Его счастье, что он нас впустил! Рассказа о случившихся событиях в замке Ла-Валетт прервут два убийцы, сразившие на повал посла. Вам же нужно сражаться с ними обоими, чтобы защитить короля от верной смерти. Со временем в схватку влезет Шеала, и вы одержите относительную победу – король жив, но одному из убийц удалось бежать, а от второго уже ничего не узнаешь. Хотя Детмольд предлагает выход из сложившейся ситуации. Если прибегнуть к некромантии, то можно совершить обряд, благодаря которому вы сможете видеть события глазами убийцы за определенный срок до его гибели. Разыщите Детмольда в госпитале и разузнайте у него об ингредиентах, необходимых для проведения обряда. Вам понадобиться зелье “Утка”, рецепт которого можно купить у торговца возле лечебницы. Возвращаемся с ним к Детмольду и приготавливаемся к своеобразному перевоплощению. Глядя на мир глазами мертвого убийцы Эгана, вы вместе с его компаньоном торопитесь вперед по ущелью, сражаясь там с гарпиями. Тщательно обойдя ловушки после боя, ваш смертоносный тандем достигнете места встречи с Лето, от которого узнает, что Шеала тоже вовлечена в заговор и от нее стоит избавиться.

Вторая часть видения стартует у королевского лагеря и требует от убийцы незаметно прокрасться к монаршему шатру, избегая бдительных взглядов стражи. Если вам удастся пройти эту часть пути незамеченным, то вы станете свидетелем, как убийцы пообщаются друг с другом в подземелье под лагерем, где обсудят съезд колдунов в Лок Муинне. Наконец, последний рывок предстоит сделать уже у самого шатра, сразившись возле него с хорошо вооруженной охраной. Итак, сведений получено немало! Рассказываем их магу и отправляемся к убежищу убийц, которое мы видели под действием снадобья. Там вы и отыщите раненного сбежавшего убийцу и вытяните всю интересующую вас информацию. Вернувшись обратно к Детмольду, вы получите от него медальон короля и отправитесь снимать туман с поля битвы.

Вечный бой

Благо для выполнения этой миссий у вас имеются на руках все артефакты, полученные в предыдущих заданиях: знамя Бурой Хоругви и меч Вандергрифта, латы Зельткирка и королевский медальон Хенсельта. Получив последние наставления от Детмольда, пришло время покинуть лагерь и направиться в опасный туман. Там в Геральта поочередно вселяться духи погибших воинов, поэтому придется от их лица выполнить несколько несложных заданий. Сначала в образе аэдирнского воина вам придется пересечь линию укреплений неприятеля и, сразившись с духами солдат, захватить каэдвенское знамя. А сразу после успеха в Геральта вселяется уже душа каэдвенского солдата, спешащего через поля брани к своему командиру доложить об утрате знамени. Двигаться придется короткими перебежками в перерывах между залпами лучников, чтобы не угодить под их стрелы. Полюбовавшись на схватку каэдвенского генерала с заочно знакомой вам Сабриной, вы переноситесь в образ аэдирнского полководца, сражающимся с солдатами противника. Вскоре вы доберетесь и до их генерала, битва с которым будет происходить уже от лица истинного Геральта, дав вам возможность использовать в ней все его способности. Как раз вовремя, ибо этот бой обещает быть совсем непростым. От используемых им против вас огненных залпов и смертоносных вихрей лучше вовремя уклоняться, стараясь подкатиться к врагу с незащищенной стороны и поразить его серебряным мечом. Наконец, после победы вас ждет последние перевоплощение в жреца, выводящего своих воинов из опасной зоны, где у края мглы и завершится эта чехарда вселений, как только мы выйдем на свет божий.

Теория заговора

Помните, как в потайной комнате борделя мадам Кароль мы навели шороху в рядах заговорщиков? Так вот, пришло время разобраться с остальными. Их месторасположение мы узнаем от разбудившего нас Лютика, указавшего на дом, стоящий на возвышенности холма. Поэтому и бежим туда, но встречаем там вовсе не заговорщиков, а своего товарища Роше и теперь нам необходимо собрать всех его людей воедино. Для начала бежим вместе к лагерю его отряда, сражаясь по пути с каэдвенскими воинами. Но прибыв на место, мы никого не обнаруживаем кроме одинокой проститутки, сообщившей нам, что всех людей Роше король пригласил в столовую своего лагеря на пир. Возвращаемся туда, преодолевая ожесточенные вражеские атаки, и с ужасом видим, что все соратники Роше повешены на виселицах за исключением одной Бьянки, которая и расскажет вам о предательстве Хенсельта. Он сейчас как раз у стен Вергена, куда мы и направляемся, чтобы показать ему Кузькину мать, а заодно и разыскать Шеалу, о которой нам известно, что она работала в связке с убийцей королей.

Штурм Вергена

Добраться к городу можно по ущелью, виденному нами глазами одного из неудавшихся убийц короля Хенсельта в одноименном задании этой главы. Гарпии от туда никуда не исчезли, зато после них вам повстречается одинокая троллиха. Не стоит ее убивать (такая возможность имеется), ибо тогда вы от нее узнаете, что ее муж недавно встретил кое-кого, направляющегося в Лок Муинне. Распрощавшись с ней, держите дорогу к каменоломням, снова отбиваясь от гарпий и повстречав впереди в ущелье мужа нашей недавней знакомой. Помогите отбиться ему от солдат и спокойно идите дальше (а вот если вы убили его супругу, то придется повоевать и с ним). Уже около входа в пещеры вы сразитесь с очередной порцией солдат и нырнете в подземелья вслед за единственным выжившим воином. Продвигая все глубже в пещеры и расправляясь с его товарищами, вы доберетесь до Детмольда и командира здешней солдатни Пангратта. Совладать поскорее нужно именно с последним, потому что маг хоть и будет отвлекать вас своими заклинаниями, но от вашего меча все равно уйдет, скрывшись в портале. Вам же после победы над Панграттом останется только выбежать из пещер, где вас уже будет дожидаться эмигрировавший ранее в Верген Золтан.

От него мы узнаем, что искомая вами Шеала прячется в доме своей подруги по ремеслу Филиппы. Можете сразу побежать туда, но перед этим есть шанс выручить из беды старого знакомого Иорвета (все-таки мы перед ним в долгу), окруженного вражескими солдатами в городе. Залезайте наверх в сторону подвесного моста, который предательски оборвется в последний момент, оставив вас без поддержки Роше. Отсюда стоит повернуть направо, пробиваясь сквозь ряды каэдвенских солдат к укреплению Иорвета. Оказав эльфу поддержку, пора направляться в дом Филиппы на поиски Шеалы (это можно сделать сразу). С рядовыми противниками по дороге к нему вы справитесь без проблем, а вот с призванным чародейкой чудищем придется повозиться. Тем более обидно, что поговорить с ней по душам нам так и не удастся. Она скроется в портале прямо перед вашим носом, а на смену ей появится король Хенсельт со свитой. Расправившись с его рыцарями и принявшись за него самого, вас прервет вбежавший Роше, и дальнейшая судьба ушлого монарха зависит от решения Геральта. Уговорите вы Роше его пощадить или дадите ему отомстить за повешенных товарищей – воля ваша. Сделав непростой моральный выбор, пора выходить на финишную прямую истории, ведущую в Лок Муинне.

Глава 3
Именем Темерии!

Дорога к городу будет на сахар – гарпии не перестают надоедать и здесь! А тут еще у ворот в Лок Муинне рыцари ордена Пылающей Розы не пожелают впускать Ведьмака в город. К счастью, дипломатических навыков Роше вполне хватит, чтобы вас пропустили на свидание с главой ордена Зигфридом. Побеседовав с ним, вы временно расстанетесь со своим товарищем, и в одиночестве пойдете на экскурсию в город. Впрочем, на его центральной площади вы снова воссоедините свой дуэт, направившись оттуда на прием к королю Радовиду. От него вы узнаете, что единственную законную наследницу Темерии, принцессу Анаис, похитил Детмольд. И если ее не станет, то это королевство просто поделят между собой другие монархи, что вряд ли получиться сделать без массового кровопролития. Но он также скажет, что возлюбленная Геральта Трисс сейчас находится в этом городе в плену у нильфгаардцев. В итоге мы стоит перед очередным серьезным выбором. Отправится вызволять из плена дочь убитого отчасти по нашему недосмотру короля Фольтеста или заняться личными делами, отправившись на поиски Трисс. Выбор непростой, но, забегая немного вперед, мы можем вам сказать, что принцесса так и так в беде не останется, поэтому можно с чистой совестью идти спасать Трисс.

Где же Трисс?

Тогда наш путь лежит прямиком к лагерю нильфгаардцев. По дороге Геральту повезет, и он встретит посла Шилярда в компании всего парочки солдат. Легко разделавшись с ними, дальнейший свой путь к лагерю вы можете продолжить вместе с заложником, надеясь на то, что он пригодится вам в процессе переговоров с нильфгаардцами. Но по прибытию в лагерь нас расчет потерпит полный провал, ибо Шилярда без зазрения совести убьет командир стражи, а вам придется сражаться с ним и его подчиненными. Выбраться отсюда не так-то просто. Ворота заперты, поэтому придется искать альтернативные пути, ведущему к площади. Там битва разгорится не на жизнь, а на смерть, тем более что к рядовым противникам скоро подключится и сам Матсен, пообщавшийся с нами о цели нашего прибытия в лагерь нильфгаардцев. Но хватит трепать языком – пора сражаться! Тем более что с трупа Матсена вы подберете ключ от камеры, где томится Трисс. Спускайтесь вниз к темнице и освободите заждавшуюся вас девушку, поведавшую Геральту много интересных фактов. Ну, а теперь прорывайтесь к выходу отсюда, чтобы вновь встретиться на собрании чародеев.

Встреча чародеев

Встретившись с Трисс у амфитеатра, вы станете свидетелем переговоров королей и других заинтересованных лиц о дальнейшей судьбе Темерии. На этом собрании король Радовид продемонстрируем присутствующим вызволенную принцессу Анаис и выступит гарантом ее становления на трон Тимерии, когда она подрастет. Дальше маги начинают обсуждать технические вопросы, касающиеся создания нового совета. И в этом момент Трисс попросит слова и разоблачит Шеалу в пособничестве убийце королей. Изменницу попытаются взять под стражу, но она не намерена сдаваться без боя, поэтому призовет на помощь дракона.

Явление дракона

Саския в обличия дракона перенесла Шеалу в башню неподалеку. Значит у нас только одно задача – добраться до нее любым способом! Бежим к башне, стараясь по дороге не зажариться в драконьем пламени, и поднимаемся на самый верх. Там Шеала расскажет нам свое виденье мотивов убийцы королей Лето и предоставит нам возможность самолично разбираться с драконом. Подбираемся к дракона в тот момент, когда он поливает нас огнем, а чтобы не превратиться в ароматное жаркое, применяем знак Квен. Как только бой подойдет к своей середине, перекрытия под вами проломятся, и придется перенести арену битвы на крышу, вскарабкавшись на нее по уступам стен. Там дракон будет вас атаковать, вылезая со всех сторон из-под площадки и по-прежнему поливая Геральта огнем. Проявите всю свою ловкость, чтобы не попадаться под атаки дракона, а в самом конце битвы приготовьтесь к исполнению очередной QTE-сценке. В случае ее удачного исхода, Ведьмак приземлит дракона прямиком на сломанное в лесу дерево и одержит победу над врагом.

Убийцы королей

Вернувшись к городской границе, вас встретит Трисс и сообщит нам о присутствии Лето в лагере темерцев. Отправляйтесь на эту судьбоносную встречу, отбиваясь по дороге от солдатских нападок. Как это ни удивительно, но финальной драки вполне реально избежать, если проникнуться доводами Лето. Ну, а если они вас не устраивают, милости просим поучаствовать в финальном бое, который закончится эффектно поставленной сценой вашей победы.

Приуныли, что игра успела закончиться? Не беда! Отправляйтесь в новое приключение, действуя иначе, и ваше поход будет серьезно отличаться от предыдущего.

Квест Проклятие крови Ведьмак 2 берется у Манфреда, после того как состоится разговор с Детмольдом во время прохождения задания "Теория заговора".

  1. В самом начале нужно пройти на то место, где была казнена Сабрина Глевессиг, и осмотреть его. Как только окажетесь около круга, подойдите к столбу, чтобы внимательно изучить предметы, разбросанные вокруг него: свечки, монету квадратной формы, письмо. Кстати, послание нужно поднять и забрать с собой. Затем посмотрите на землю и заметьте человеческие и животные следы. После этого нужно подойти к обгоревшему колесу и осмотреть место около него, чтобы поднять особенный гвоздь, который пригодится в дальнейшем прохождении квеста Проклятие крови Ведьмак 2.
  2. Двигайтесь дальше, к кругу, чтобы встретиться около него с солдатами. Нужно пообщаться с ними и попытаться выяснить, видели ли они саму казнь. Станет известно о местонахождении Вдохновенного. В конце разговора солдаты попросят найденный вами гвоздь. Отдавать или нет, решать только вам, но учтите, что если находка останется с вами, то сможете помочь в разрешении спора о подлинности гвоздя, который произойдет между другими солдатами дальше. Также советую непременно разрешить бойцам составить вам компанию, чтобы завершить квест "Потерянные агнцы".
  3. Затем в прохождении квеста Проклятие крови Ведьмак 2 вам нужно направиться в столовую, в которой отсиживает торговец реликвиями. Оказавшись на месте, посмотрите направо, там за столиком найдете торгаша. Поговорите с ним и разузнайте о той бойне, которая произошла три года назад и о следах, оставленных на золе. Также разузнайте о тех ценностях, которые он продает, а именно - о копье Ягона. После разговора отправляйтесь к дому Входновенного.
  4. По пути вам встретятся солдаты, которые будут сражаться с гнильцами, помогите им, чтобы запустить задание "На пути к Вдохновенному". Встретившись, постарайтесь завести беседу, в которой нужно разузнать обо всех подробностях, касающихся проклятья Сабрины. Если они начнут с охотой говорить, то не упустите шанс и выведайте информацию о копья Яхона и призрачной мгле.
  5. Затем в прохождении квеста Проклятие крови Ведьмак 2 вам нужно будет отобрать копье у торгаша реликвиями. Для этого стоит вернуться в столовую, где встречались с ним и потребовать у него оружие. Окажется, что торговец уже успел продать его, но для того чтобы выяснить, кто покупатель и где он находится, придется заплатить. Также вы можете напугать его или использовать Аксий, чтобы не тратить драгоценные орены. Таким образом, выяснится, что копье было выиграно одним из солдат, который находится в Вергене.
  6. Теперь нужно пообщаться с Детмольдом относительно призрачной мглы. Для этого нужно сначала найти его. Советую отправиться в его шатер и рассказать е о том, что вам необходимо срочно перейти на противоположную сторону призрачной мглы. Если он не захочет помогать вам, то скажите, что идете туда за копьем. После этого в прохождении квеста Проклятие крови Ведьмак 2 вам достанется штандарт эмиссара, который будет свидетельствовать о том, что вы идете с благими намерениями. Также Детмольд выдаст вам доспехи Зираэль и оборег Детмольда. Советую расспросить у чародея и магической пыли, которая весьма будет кстати, когда придется снимать проклятье и для начертания рун в дальнейшем

    Стоит отметить, что перед тем, как перейти на противоположную сторону, вам нужно выведать немного информации о других артефактах и справиться с заданием "Символ мужества". Также перед тем, как пойти в Верген, пообщайтесь с Зывиком, ведь только так можно заполучить бобровую шапку, которая пригодится в прохождении очередного квеста "Символ ненависти".

  7. В дальнейшем прохождении квеста Проклятие крови Ведьмак 2 вам нужно идти в Верген. Как только вы окажетесь в мгле, нужно достать медальон, который укажет правильное направление. Вы можете идти как по верхней дороге, так и по нижней, но на последнем пути будет намного меньше призраков. Рано или поздно вы окажетесь на месте. Стоит отметить, что совсем необязательно сражаться с призраками, ведь опыта за них вы не получите, так что завидев их, бегите в другую сторону тумана.
  8. Как только вы зайдете в Верген, сразу же получите приветствие от Сесиля и Скалена Бурдон. Обязательно расспросите у них и штандарте и мече Саскии, чтобы разузнать все информацию, касающуюся символов смерти и ненависти.
  9. Теперь в прохождении Проклятие крови Ведьмак 2 вам нужно заполучить наконечник копья Ягона. Для того, чтобы заполучить этот артефакт, нужно справиться с квестом "Копье судьбы". Также нужно добыть и меч Вандергрифта, который окажется в вашем распоряжении после выполнения квеста "Символ ненависти". Последний символ, который нужно заполучить - знамя Бурой Хоругви. Он окажется у вас после прохождения задания "Символ смерти".
  10. В дальнейшем прохождении квеста Проклятие крови Ведьмак 2 вам нужно отправиться в лагерь Хенсельта после того, как все артефакты будут уже у вас. Держите путь в каэдвенский лагерь через кромешную тьму. Снова используйте медальон и двигайтесь по тому пути, который расположенный снизу, чтобы избежать встречи с большим количеством призраков.
  11. Оказавшись на противоположной стороне, найдите Роше. Подойдите к нему и разузнайте о местонахождении Трисс. Выяснится, что она прошла сквозь мглу со статуэткой в руках. Вместе с Роше идите в нильфгаарский лагерь. Но там вы не попадете на судно, потому что он уже отчалит и направится в Лок Муинне.
  12. Идите к шатру, в котором находится король Хенсельт. Расскажите ему о том, что вам удалось собрать все артефакты, чтобы он снял с вас проклятие. После этого вы автоматически окажетесь на месте, где казнили Сабрину.
  13. Теперь в прохождении квеста Проклятие крови Ведьмак 2 вам нужно помочь Хенсельту в начертании рун. Достаньте гримуар, полученный от Детмольда, и найдите на нем линию, проходящую через череп и соединенную красными точками. После того как все линии будут проведены, спускайтесь и подойдите к любому из предметов, встаньте перед ним и примените Игни. Таким образом, порошо будет подожжен и начнется ритуал.
  14. Сейчас вам предстоит отчаянно защищать короля от постоянно прибывающих призраков. Советую не давать взять себя в окружение и дождаться, когда Хенсельт проткнет копьем Сабрину. После сражения нужно сказать королю о символе веры и Хенсельт обязательно вручит его вам. Однако придется подождать до 23:00, чтобы зайти в шатер за наградой. Дело в том, что король будет принимать гостя и вас не пропустят вовнутрь. Получив вознаграждение, сразитесь с наемниками и празднуйте победу. На этом прохождение квеста Проклятие крови Ведьмак 2 считается завершенным.

Шаг 8: Добраться до Вергена

После того как попадете в туман, медальон покажет вам нужный путь. Вы можете выбрать нижний или верхний путь – если вы не хотите прокладывать путь через пачки сражающихся духов, то нижний будет лучшим выбором. Что бы вы не выбрали, вам нужно попасть в Верген (M24, 1) .

Совет! Вам не нужно сражаться со всеми духами. Лучше просто пробежаться до другой стороны тумана, так как вы все равно не получите опыта за убийство духов.

По пути в город вы встретите скоя’таэлей в сгоревшей деревне (M23, 10) . К счастью, знамя спасет вас от смерти.

Шаг 9: Поговорить со стражниками в Вергене

Сразу после того как войдете во врата, вас встретит Сесиль Бурдон и Скален Бурдон (M27, 1) . Спросите их о знамени и мече Саскии. Вы узнаете больше о Символе смерти и Символе ненависти .

Шаг 10: Получить наконечник копья, меч Вандергрифта и знамя Бурой Хоругви.

Меч Вандергрифта Символ ненависти .

Знамя Бурой Хоругви можно получить, выполнив задание Символ смерти .

Наконечник Копья можно получить, выполнив задание Копье судьбы – задание активируется после того как вы выполните задание Символ ненависти .

Шаг 11: Добраться до лагеря Хенсельта

После того как получите все предметы в Вергене, вы можете вернуться в Каэдвенский лагерь (M24, 2) . Чтобы это сделать, вам придется еще раз пересечь туман – медальон покажет вам путь – в этот раз вы будете идти по нижнему пути, вдали от большинства духов . Также можно пробежать без боя, так как за них все равно не дают опыта.

Шаг 12: Найти Трисс в Нильфгаардском лагере

После того как доберетесь до лагеря, вы встретите Роше и найдете несколько трупов нильфгаардцев. Он расскажет вам, что определенная женщина прошла в туман со статуей, похожей на Трисс, в руках. Вместе со своим другом бегите в нильфгаардский лагерь (M25, 22) , к сожалению только для того, чтобы увидеть корабль, отплывающий в Лок Муинне .

Шаг 13: Пойти к Королю Хенсельту

Идите в палатку. Хенсельт (M25, 1) , довольный тем, что вы собрали все артефакты, решит, что самое время снять проклятие. Вы автоматически переместитесь на место казни Сабрины. После короткого диалога король покажет вам, откуда он за всем наблюдал (M23, 13) .

Шаг 14: Направляйте Хенсельта так, чтобы он нарисовал руны из колдовской книги Детмольда

Если вы посмотрите в колдовскую книгу , которую вам дал Детмольд , то заметите путь, нарисованный на черепе, соединенный красными точками. Ниже вы увидите список, что где находится:

  1. Кольцо эльфа
  2. Черные свечи
  3. Сожженное дерево
  4. Череп козы
  5. Труп ворона
  6. Простокваша
  7. Черствый хлеб

Линию можно правильно нарисовать двумя путями (второй будет отражением первого):

  1. Простокваша
  2. Труп ворона
  3. Сожженное дерево
  4. Череп козы
  5. Черные свечи
  6. Черствый хлеб
  7. Кольцо эльфа

Шаг 15: Используйте Игни, чтобы поджечь магическую пыль

Идите вниз и подойдите к любому предмету, указанному выше – станьте лицом к нему и используйте Игни , чтобы поджечь пыль. Ритуал начнется.

Шаг 16: Защищать Хенсельта, пока ритуал не будет окончен

Ваша задача – защищать короля от духов , которые будут постоянно появляться. Старайтесь держаться так, чтобы вас не окружили, и помните, что неважно, как много духов вы убили – вам просто нужно достигнуть нужного шага в ритуале, когда Хенсельт проткнет Сабрину копьем. В конце вы упомяните артефакт, символизирующий веру – вы получите его за ваш взнос, но сперва нужно будет встретиться с королем в его палатке.

Шаг 17: Идите в палатку Хенсельта

Время забрать награду – к сожалению, у короля будет гость, и стражники вас не пропустят. Вам нужно подождать до 11 часов вечера, чтобы иметь возможность войти в палатку. Вы поговорите о детях Фольтеста – неважно, что вы скажете. В конце концов на вас нападут ассасины. Миссия будет окончена.



Преферанс