Прохождение ассасин черный флаг все части. Сюжетная линия

Посмотрев ролик, используйте клавиши перемещения , чтобы добраться в конец судна и взять рулевое колесо. Теперь наша задача потопить вражеские суда. Поворачиваем камеру, чтобы увидеть местоположение врага. Сблизившись с ними для достаточного попадания орудий, поворачиваем мышь и смотрим через борт корабля, наводимся правой кнопкой мыши и производим выстрел левой. По мини-карте ловим остальные суда и уничтожаем их.

На палубе находяться горящие бочки с порохом. Взрыва следовало ожидать. Смотрим воспоминание Эдварда. Очнувшись, Эд всплывает на поверхность. Следуйте к маркеру цели, чтобы выплыть на берег. Начнется следующая кат-сцена. Преследуйте бежавшего ассасина. Пробежав через деревянный мост, забиритесь на укрепление с цветами до самого верха и перепрыгните через виноградную лозу на ту сторону. Вот и первая вышка. Поднимитесь наверх и синхронизируйтесь.

Совершите "Прыжок веры", как его изначально именовали, в кучу листьев, затем бегите за ассасином, показавшимся на горизонте. Поднимитесь на ещё одну деревянную конструкцию и бегите по дереву, чтобы спрыгнуть в воду. Там он подкараулит и выстрелит в Эдварда. Теперь Эдвард настроен серьезно. Бегите за ним, не с целью интереса, а с целью убийства. Когда он остановится, проводим серию ударов двумя мечами и враг падает на землю.

Прочитав письмо, найденное у ассасина Дункана Уолпола, Эдвард узнал, что его ждут в Гаване и речь идет о награде. В лицо Уолпола никогда не видели, но узнают по костюму, который характерен Ордену. Эдвард решает забрать себе костюмчик и немного заработать.

Залезаем на дерево и прыгаем в воду, синхронизировав точку. Дойдите до места, где охраняют локацию враги. Спрятавшись в кустах, свистните врагам поблизости, чтобы отвлечь и тихо убить/оглушить их и не быть замеченными. Перебигайте из одних кустов в другие, устраняя неприятеля и подбираясь к схваченному торговцу. Поговорив с ним, нужно доплыть до корабля, затем выплыть из залива, моневрируя между скалами и мелкими насыпями песка.

Последовательность 2

Воспоминание 1 | Веселая Гавана

Доп. задачи:

- Схватите карманника

- Уйдите от стражи, бросив дымовые бомбы

После вводного курса в Abstergo Entertainment и возвращения в Анимус, следуйте за Стидом в оружейную лавку. Новый друг хочет купить себе клинок, но и про нас не забудет и отдолжит нам пару реалов для покупки меча. Чтобы найти таверну, заберемся на церковь и синхронизируем точку.

Прыгнув в сено, нужно поймать вора. Бегите за ним и при сближении нажмите [E], чтобы схватить его. После встречаемся со Стидом у таверны. Загрузится кат-сцена.

Теперь, следуя инструкциям обучитесь различным приемам, а после отмордуйте негодяев. На всё слетиться стража. Бросаем дымовую бомбу (чтобы выбрать , кинуть - [F]), бросаемся на утек и покидаем зону, спрятавшись или уйдя от погони.

Воспоминание 2 | А как же мой сахар?

Доп. задачи:

- Наймите танцовщиц и отвлеките стражу

К несчастью, стража конфисковала сахар и забрала сумку Эдварда. Нужно вернуть карты. Чтобы держать цели в поле зрения, включите орлиное зрение [V] и наведите на стражу. Цели будут помечены желтым, враги - красным. По пути наймите танцовщиц и следуйте за стражей, чтобы смешаться с толпой и не быть замеченными когда стража обернется.

После входа стражи в запретную зону, подойдите к двум солдатам на посту и отвлеките с помощью танцовщиц. Идем прямо и забираемся по лестнице, по крышам следить за целью намного удобнее. Следуйте за подсвеченными целями до места подслушивания, перепрыгивая с крыши на крышу и лазая по деревьям. У места наймите танцовщиц и оставайтесь в зоне до окончания разговора.

Из разговора выясняется, что сахар и остальные вещи держат в замке. Подходим к деревянной платформе и следуем за капитаном. Попасть внутрь лучше будет, взобравшись на ящики слева от главного входа и проникнуть внутрь через крышу. Прыгаем в сено и поджидаем капитана. Забрав ключ, выбираемся наружу. Нужно проникнуть в тюрьму форта.

Можно набрать танцовщиц ещё раз, отвлечь охрану у главного входа и проникнуть внутрь. Но есть путь полегче и короче. Слева от входа есть дерево. Забираемся на него и перепрыгиваем на стену тюрьмы. По наружной стороне лезем влево до той стены, рядом с которой находится наш маркер. Для этого придеться спрыгивать на окна внизу, проходить через них и подниматься снова. У края будет стоять стражник, быстро поднимаемся и сносим его на ходу. Всё это дело может заметить другой, рядомстоявший стражник и начать подозревать. Прячемся за ящики и свистим. Когда он подойдет, схватите и убейте. Взаимодействуем с дверью и забираем свое. Прыгаем в воду и возвращаемся к Стиду Боннету.

Воспоминание 3 | Господин Уолпол, я полагаю?

Доп. задачи:

-Пройдите стрелковое испытание Роджерса

-Обчистите карманы тамплиеров

Проходим до террасы особняка губернатора, слушая отклики стражи о нашей персоне, точнее о персоне покойного Дункана. Посмотрев ролик, можно немного пострелять. Поразите все мишени. На 100% синхронизацию нужно пройти испытание. Главное в нем, это быстро и метко стрелять. Посоветую начать с левой стороны, т.к с той точки будут видны все мишени.

Поговорите с хозяевами и получите от Жульена Дюкасса скрытые клинки. Следуйте за ними в учебную область, чтобы продемонстрировать свои таланты. Демонстрируем различные техники убийств, такие как, убийство из укрытия, из-за угла, в полете и т.д. Закончив, подойдите к хозяевам и отправляйтесь за ними в особняк. Активируется следующая кат-сцена. Эдвард отдал артефакт Магистру.

Далее идет обряд вступления в Орден Тамплиеров. Они хотят найти некую Обсерваторию. По слухам, там спрятан инструмент невероятной силы. Это устройство даст тамплиерам следить за каждым человеком на Земле. Все станет ясно, когда они встретятся с Мудрецом. Между роликами обчистите карманы трех тамплиеров для 100% синхронизации.

Воспоминание 4 | Человек, которого зовут Мудрецом

Доп. задачи:

- Использовать в бою пистолет

- Нападите на Мудреца сверху

Встретившись с тамплиерами, найдите сеньора Робертса, т.е. Мудреца. Только он может найти Обсерваторию. Следуйте за тамплиерами. Когда ассасины устроят засаду, защищайте цель, стрелков на крышах предпочтительно убивать с пистолета. И так ещё пару раз, пока не активируем следующую кат-сцену. Ассасины убили стражу и освободили Мудреца, тот бежал. Следуем за ним по крышам. Для 100% синхронизации нужно напрыгнуть на него сверху. Эдвард отдает бегуна в руки стражи и получает свою долгожданную награду от Торреса.

Воспоминание 5 | Есть претензии?

Доп.задачи:

- Избегайте стычек

Устраните двух ближних стражников на пути. Дальше двигайтесь по левой стороне к лестнице, прячась в растительности и отвлекая стражников свистом. Включите орлиное зрение [V] и ищите цель. Нам нужен стражник, который носит при себе ключ от клетки. Он будет спускатся по лестнице и пойдет к кустам, сразу убиваем его и обыскиваем тело.

Нужно освободить Мудреца. Забиритесь на стену, идите опять же по левой стороне, перебегая из кустов в кусты. Впереди будет вышка. Игнорируем её и уже проходим через правую сторону к маркеру цели.

Войдя во внутренний дворик, тамплиеры во главе с Торресом находят и рассекерчивают Эдварда.

Воспоминание 6 | Серебряный флот

Доп.задачи:

- Убейте 3 противника из-за угла

- Освободите 23 пирата

Эдвард с черным другом закованы в кандалы на корабле. Нажмите , чтобы освободиться. Проследуйте в конец трюма, убирая врагов из-за угла, свистя им. Заберите снаряжение и поднимитесь на палубу. Освободим пиратов, чтобы они пошли с нами. Для полной синхронизации необходимо 23 человека - это все.

Освободите пиратов в конце палубы, избавившись от врагов. Слева будет веревка, чтобы перелететь на следующий корабль. Спрыгните на одного из врагов и очистите палубу, используя комбинированные удары. Далее по носу судна перепрыгните на следующий корабль. Попрыгайте по судам, пока не освободите 23 пирата.

Используйте веревку, чтобы переместиться на корабль, где нужно убить капитана. Затем возьмите рулевое колесо и украдите судно. Смотрим мини-карту, чтобы определить положение вражеских судов и нужного места назначения. Используйте бортовые орудия, чтобы поразить мелкие цели и добить выстрелами из фальконетов, продвигаясь к цели. На пути встретятся волны-убийцы. Нужно держать нос корабля ровно, направив на волну, чтобы избежать значительного урона. Весь преследовавший нас флот будет потоплен и останеться только уворачиватся от тайфунов, приближаясь к зеленому маркеру.

Последовательность 3

Воспоминание 1 | Новоиспеченный капитан

Доп. задачи :

- Подстрелите игуану

- Убейце оцелота в воздухе


Перед прибытием в Нассау, Адэваль посоветовал набрать запасы провизии на острове Абако. Высадившись, используйте пистолет чтобы словить необходимую живность и срезать шкуру.В меню можно создать некоторые полезные вещи из шкур животных. Создайте доступную кобуру для пистолета и улучшите здоровье Эдварда. Затем возвращайтесь на судно к Адевалю и получайте второй пистолет. Теперь возможно делать серию выстрелов, поочередно нажимая кнопку. Плывите до следующего маркера, чтобы достигнуть Нассау.

Воспоминание 2 | Открыт набор

Доп.задачи:

-Убить 3 врага, обезоружив их

-Спасите пирата, перебив веревку пулей

Спустившись на землю идите в бар, чтобы встретится с Адевале и старыми друзьями. В этих краях нужно набрать команду на Галку, но повсюду разгуливает королевский флот.

Освободите несколько групп пиратов и идите к каменному форту на верху холма, чтобы найти висилицу. Нужно спасти пирата, которого собираються повесить. Стреляйте из пистолета в веревку. Перебейте всю стражу и возвращайтесь в таверну.

Воспоминание 3 | Разбой и грабеж

Доп.задачи:

-Убейте 3 моряка из фальконетов

-Украдите 20 ящиков рома

Поговорив с Тэтчем и Хорниголдом отправляйтесь на корабле в плавание, чтобы научиться новому. Достаньте подзорную трубу [E] и найдите Шхуну. Подобравшись, будет достаточно одного залпа и выстрела из фальконета, чтобы взять её на абордаж.

Используйте цепные ядра, чтобы причинить меньший урон мелким судам. Затем сблизтесь с кораблем, чтобы начать абордаж и используйте фальконеты справа и слева от рулевого колеса, чтобы расстрелять вражескую команду. Перебив всю команду, вы захватите судно и получите его груз. Также можно решить, что сделать с судном. На данный момент доступна только починка "Галки".
Как только вы разграбили достоточное кол-во судов, отправлемся к маркеру. Приплыв в Солт-Ки, бросьте якорь около пирса и идите в лавку, чтобы купить прочный корпус для Галки.Возвращайтесь к кораблю.

Воспоминание 4 | Под черным флагом

Доп.задачи:

-Ограбьте охотников за пиратами

-Украдите 30 мешков сахара

Выплыв в открытое море, возьмитеподзорную трубу и найдите бриг с достаточным количеством металла на борту. Подплывите и откройте огонь книппелями. Старайтесь держаться позади судна, чтобы получить минимум урона. Возьмите бриг на абордаж и убейте достаточное кол-во команды.

Захватите ещё пару бригов, чтобы набрать нужное кол-во металла. Теперь мы стали известны. За Галкой теперь охотяться Охотники за пиратами. Чтобы достичь 100% синхронизации возьмите на абордаж их корабль. Он помечен скрещеными красными мечами. После отправляйтесь в Солт-Ки, чтобы снизить известность, дав чиновнику взятку. Затем доберитесь до каюты капитана и купите бортовые орудия.

Воспоминание 5 | Урожай сахарного тростника

Доп.задачи :

-Избегайте стычек

-Повредите сигнальные колокола

Плывите к маркеру цели, чтобы высадиться на Андреас Айленде. Встретьте Кидда и следуйте за ним. Где-то неподалеку находиться поверенный Бекфорда, который знает о местанахождении плантации. Заберитесь на камни впереди и найдите его в лагере ниже. Активируйте Орлиное зрение, чтобы отметить цель. Следуйте за ним до запретной зоны. Вот он и проговаривается о плантации.

Бегите к Галке и хватайте штурвал, прежде чем истечет время. Аккуратно следуйте за шхуной. В запретной зоне избегайте зоны видимости вашего кораблся для вражеских судов, чтобы не быть атакованными.
По пути Адевале рассказывают свою нелегкую судьбу на одной из плантаций. Достигнув нужного места, пришвартуйтесь у острова Кэт.

Бегите в доль берега в направлении зеленого маркера, чтобы настигнуть поверенного. Скрывайтесь в растительности и подслушайте разговор, следуя за ним, используя этот способ. Достигнув склада, нужно найти ключ, чтобы попасть внутрь. Возвратитесь в центр плантации и включите орлиное зрение, с помощью которого найдите обладателя ключа и пометьте остальную стражу. Там же можно убить стражника на посту у колокола и повредить его. Второй колокол будет находиться справа от склада. Украдя ключ, зайдите в склад и ограбьте его.

Воспоминание 6 | Хорошая оборона

Доп.задания:

-Потопите две лодки одним залпом бортового орудия

-Потопите два корабля тяжелыми ядрами

Плывите на следующий остров, чтобы встретится с Эдвардом Тэтчем и Джеймсом Киддом у костра. Тэтч предлагает угнать испанский галеон. Плывите до точки, где нужно найти Эль-Арко-дель-Маэстро - линейный корабль. Используйте подзорную трубу, чтобы опознать цель. Найдя галеон, держитесь на безопасном расстоянии от него и начинайте преследовать. Избегайте также вражеских судов в этой зоне, но если всё же не получилось, то старайтесь скрыться от преследователей, сбрасывая бочки с порохом.

Далее галеон начинает стрелять мортирными ядрами, уворачивайтесь от желтых кругов на воде, чтобы не попасть в зону поражения. На горизонте появится испанский флот. Стреляйте в них с большого расстояния, чтобы быстро поразить мелкие цели одним залпом. Для выполнения второго доп.задания у вас должны быть куплены тяжелые ядра. Чтобы их использовать стреляйте также как и бортовыми орудиями, только не целясь (навскидку). Они не очень дальнобойные, но зато наносят намного больше урона.

Воспоминание 7 | Одинокий безумец

Доп.задания:

-Избегайте стычек

-Убейте Дюкаса в воздухе

Прыгните в воду. Ступив на землю, залезайте по руинам на самый верх и следуйте к маркеру. Прячась в кустах, уберите первого патрульного. Пройдя далее, прыгните с ветки на двух других. Пробирайтесь таким способом по джунглям пока не достигните лагеря. Скрываясь в кустах обходите противника и забирайтесь на дерево впереди. Далее на пути будут стоять два стражника, обойдите их слева, укрываясь в кустах.

Достигнув города, нужно будет найти Жульена Дюкаса и убить его. Пройти можно никого не убивая, просто перемещаясь по укрытиям. Пройдя по левой стороне прыгаем в воду и плывем к кораблю. Используйте [E], чтобы не быть замеченными стражой на пирсе. Заплывите с другой стороны корабля и поднимитесь по стропам. Активируя Орлиное зрение вы опознаете цель. Спуститесь чуть ниже и совершите убийство в прыжке.

Наше время

Начальство приглашает нас к себе. Мелани проводит нас к лифту. Поднимайтесь наверх. В этот момент с нами связывается IT-шник. Идите к кабинету креативного директора, после разговора возвращайтесь за рабочее место. Парень из отдела IT опять звонит нам и просит скачать один файл с компьютера коллеги. Идите по маркеру и заходите в комнатку, где нужно залогиниться в анимусе. Обойти защиту просто, нужно лишь попасть на зеленый путь. После взлома смотрим файл.

Последовательность 4

Воспоминание 1 | Старая-старая Бухта

Поговорите с Джеймсом Киддом. Следуйте за ним по джунглям. Он приведет Эдварда на место скопления каменных формирований. Залезаем и взаимодействуем. Расположите символы так, чтобы они легли на объекты, находящиеся на земле. После чего откопайте клад.

Топайте за ним дальше. Эдвард окажется в пещере, которая ведет в поместье. На столе лежит карта с обозначением лагерей ассасинов. За решеткой на противоположной стене висит костюм, открыть его можно раздобыв ключи, проходя задания "Охота на тамплиеров".
Выйдя из поместья, проследуйте к пристани, чтобы встретится с Киддом последний раз. Может быть такое, что у места назначения не будет корабля. В этом случае загрузите миссию с контрольной точки. Баги вещь такая.

Вопоминание 2 | Ничто не истинно...

Доп.задачи:

-Нокаутируйте 3 ассасинов

-Заберите 4 сокровища из сундуков

Прибыв на остров, тихо пробирайтесь по берегу к нашей цели. По пути можно нокаутировать 3 и более ассасинов. Сокровища попадуться по пути, но не все. Одно придется поискать в гуще противника. Дойдите до большого скопления "врага", тихо пробирайтесь налево и поднимайтесь по стене. Крадитесь по левой стороне, пряча тела в кусты. Встритив Кидда около храма, Эдвард встретится с ассасинами.

Воспоминание 3 | Страшная тайна Мудреца

Эдвард с Джеймсом решили обыскать храм майа, чтобы узнать, кто же такой Мудрец.

Следуйте за Киддом до моста. Когда он обрушиться обойдите по левой стороне. Чтобы открыть дверь, нужно прыгнуть на красный блок и опустить его на платформу. Идите за напарником дальше, следующий механизм будет сломан.

Прыгайте в воду. Ныряйте [E] и плывите за Джеймсом. Кислород не бесконечный, поэтому нужно будет всплыть, а потом опять нырять. Доберитесь до подножия храма. Кидд предупреждает Эдварда о чем-то, от чего у него пойдет голова кругом. Ну что ж, посмотрим. Залезайте по стене и поднимайтесь по лестнице.

Чтобы пройти, нужно будет разгадать загадку статуи. Суть в том, чтобы совместить цветные блоки с цветными платформами. Поднимите синий блок слева с помощью противовеса (блока рядом), напрыгнув на него. Двигайте рычаг влево, чтобы кольцо повернулось синией платформой к синему блоку. Теперь прыгните на этот блог и он опустся на платформу. 1/3 часть двери открыта. Дальше возьмите рычаг и поверните опять влево. Надо убрать красный блок с не подходящей по цвету платформы. Поднимите его способом, описанныым ранее и потяните рычаг уже вправо, чтобы сопоставить зеленые цвета. Ну и остаеться сопоставить красные. Открыв дверь, Эдвард узнает в скульптуре лица физиономию Мудреца.

Воспоминание 4 | Численное превосходство

Доп.задачи:

-Усыпите 8 стражников дротиками

-Используйте яд берсерка на 2 стражниках

Встречаемся с А-Табаем. Карты, которые Эдвард дал тамплиерам привели их в лагерь ассасинов. Среди пленных находятся и люди Эдварда. Кидд дает нам новое оружие - духовую трубку. С помощью неё можно тихо выводить из строя противника.

Забирайтесь на дерево и усыпите с помощью нового оружия дозорного на вышке. Бегите к нему и добивайте. Внизу пленников охраняет два стражника, используйте на них яд берсека и посмотрите на зрелище. Обыскивайте тела, возможно там можно найти дротики с ядом. Освободив группу людей, идите по левой стороне и усыпите следующего стражника. Теперь залезайте на стену и выстрелите в стражника около лестницы и дозорного, охраняющего пленников. Ещё потратится можно на охранников по обе стороны от пленников. Их тоже усыпите и убейте в последствии.

Остается 2 выстрела усыпляющими дротиками до 100 % синхронизации. Идем по левой стороне и спасаем ещё одну группу пленных. Вот как раз на этих двух стражников можно использовать оставшиеся усыпляющие дротики. За освобождение вы получаете ещё пару дротиков. Идем к группе под навесом, их уже можно убить любым способом. Но только будьте осторожны. Использовав яд берсерка нужно сразу убивать цель, иначе стражник начнет убивать пленников. Освободите остальных пленников.

Последовательность 5

  • Нассау, Багамы, Январь 1717г.

Воспоминание 1 | Форты

Доп.задания:

- Повредите форт выстрелом из мартиры

- Убейте офицера на бегу

Тамплиер Торрес собирается присвоить себе золотишко из форта. Но пока что оно лежит и ждет, пока кто-нибудь его украдет. Эдвард вместе с Адэвале собираются атаковать форт.

Чтобы удачно захватить форт, нужно уничтожить корабль, защищающий его. Иначе потом нужно будет отвлекаться ещё и на него. Для этого очень кстати будут мортирные ядра. Совершите пару залпов по кораблю. При сближении дайте книппелями и уходите в сторону, чтобы нанести ещё урон бортовыми орудиями. Потопив/выведя из строя судно, принимайтесь за форт. Используйте также мортиры и бортовые орудия для уничтожения. Уходить от обстрела вражеских мортир поможет режим "скорость премещения", так будет легче увидеть обстановку. Разрушив форт, забирайтесь внутрь и убейте офицера. Для 100 % синхронизации сделать это надо на бегу. Теперь можно проникнуть внутрь и побеседовать с магистром Торресом.

Воспоминание 2 | Странствующий торговец

Доп.задачи:

- Убейте 4 канониров

- Убейте 5 стражников, оглушив дымовыми бомбами

Следуйте за Торресом и Принсом. Лучше всего следить за ними по крышам, заодно можно убить канониров (это стража помеченная стрелками). Дойдя до места подслушивания, можно выполнить второе доп. задание. Киньте дымовую бомбу около двух стражников, охраняющих вход и убейте их. Тоже самое сделайте с двумя неподалеку. И останеться всего один. Выбирайте любого, я выбрал того, что у повозки с сеном. Дальше следите за целью, подслушивая разговор, пока не начнется кат-сцена.

Принс заметил слежку и спустил на Эдварда стражу. Отбейтесь от врагов и бегите за Киддом, чтобы схватить его и не дать убить лакомую цель, которую он выслеживал 2 недели.

Воспоминание 3 | Мужская дружба

Доп.задачи:

-Примените яд берсерка на 2 громилах

-Усыпите 2 канониров

Для начала нужно вывести из строя колокола, чтобы не прибыла подмога. Прыгаем с мельницы и бежим к кустам у лагеря. Яд берсерка можно применить сразу на двух идущих в нашу сторону громил. Следующим шагом нужно усыпить 2 канониров на вышках. Теперь же нужно сломать колокола, но мешать это сделать нам будут стражники, поэтому легче всего их будет убить и потом спокойно сделать свою работу. Так проделываем со всеми колоколами.

Встречаемся с Киддом у ворот в поместье. Сняв свою маскировку девушка прикидывается раненой и стражники пускают её внутрь, где она мастерски с ними разделывается.

Проникните внутрь и попадите на задний двор. Принс будет в беседке. После убийства Мудрец схватит девушку, скрывавшуюся под другим именем. Она вырвется, а Мудрец успеет поднять тревогу. Столько солдат мы не осилим. Придется бежать. Забиритесь на повозку, с которойй прыгните на дерво и бегите вперед. Выбравшиь за стены особняка покиньте область и спрячьтесь. Встретьтесь с девушкой. Эдвард узнает как зовут подругу - Мэри Рид.

Последовательность 6

Воспоминание 1 | Ныряние за лекарствами

Доп.задания:

- Заберите 3 сокровища из сундуков

- Не попадитесь в зубы акуле

Пираты во главе c Эдвардом решили изменить город к лучшему. Для начала избавить жителей от болезней. Эдвард предложил поискать лекарства на дне моря в затонувших кораблях. Но для этого необходим колокол, чтобы спустится на дно. Купите в ближайшей лавке колокол, если денег нет, пройдите контракт на убийство или продайте товары.

Подплывите к месту обломков кораблей и нажмите, чтобы погрузиться под воду. Плывите к значку сундука на мини-карте. Найдите и откройте все, чтобы достичь 100% синхронизации. Для пополнения запаса воздуха подплывайте к бочкам и нажимайте [E]. Затем откройте подсвеченный люк и плывети к дну. Там сбросте доски с сундука и возьмите лекарство.

Выход заблокирован. Придется искать другой путь. Плывите в пещеру. Дальше можно будет всплыть и пополнить воздух. Дальше Эдварда понесет течение, уворачивайтесь от скал, используя клавиши движения .

Доплыв до места обитания акул, пополните кислород и скрывайтесь в водорослях, чтобы не попасть в зубы акуле. Используйте , чтобы быстро переплывать к водорослям.
К сожалению найденное лекарство оказалось испорченным. Нужно придумать тихий способ найти лекарство, иначе Эдвард Тэтч посутпит по своему.

Воспоминание 2 | Адвокат дьявола

Доп.задания:

- Спасите выживших

- Убейте 3 стражника, оглушив дымовыми бомбами

Тэтч пошел на глупость - атаковал ангийский флот в поисках лекарств. Теперь команде придется защичить Черную Бороду от нападения английских военных кораблей. Спасайте потерпевших бедство моряков по пути к зоне. Заплыв в зону поиска, найдите корабль Черной Бороды "Месть королевы Анны". Просто направляейтесь к острову Маягуана и корабль будет пришвартован около пирса.

Помогите Черной бороде рассправится с английским флотом на суше. Используйте дымовые бомбы и убивайте врага, чтобы получить 100% синхронизацию. После берите штурвал корабля Тэтча и возьмите на абордаж линейный корабль. Осталось лишь убить капитана. Один человек из команды нашел лекарства, на них печать Чарльзтона.

Воспоминание 3 | Осада Чарльстона

Доп. задания:

- Усыпите 3 крокодилов дротиками

- Освежуйте крокодила

Эдвард предложил Тэтчу свою помощь по добыче лекарств у жителей Чарльстона.
Следуйте за канонеркой. Плывите, обходя сторожевые башни. Плывите тихо, чтобы не напороться на сушу. У поста сойдите на берег и повредите колокол, чтобы враг не поднял тревогу. Возвращайтесь на корабль.

Плывите дальше и позже опять ссаживайтесь. Канонерка остановилась и красные мундиры пересели на шлюпку. Следите за шлюпкой оставаясь в стороне. Дальше можно будет усыпить ещё двух крокодилов. Когда противник высадится, подслушайте разговор. Галку заметили. Капитан бросается наутек. Преследуйте его и убейте. Эдвард добыл нужное кол-во лекарства. И ещё взял ингридиентов для новых порций.

Последовательность 7

Наше время

Оливье хочет встретится с нами, чтобы поговорить о видеоролике по найденным нами материалам. Встречаем Мелани у лифта и поднимаемся. Нас попросили подождать, Оливье хочет переговорить с Мелани лично. Наш друг IT-ник снова с нами связывается. Идем по маркеру, в конце коридора спускаемся по лестнице. У нас уже есть доступ 2-го уровня.

Найдите комнату управления. Подключитесь и обойдите защиту. Суть в том, чтобы сопоставить волны. Переключаем цифры в одном из трех столбцов и переходим на другой. Это легко. Подключитесь к камере в кабинете Оливье и наблюдайте. Их задача как можно скорее найти Обсерваторию.

Выходите из комнаты и идите к окну. Попасть через парадную дверь в кабинет Оливье не получится, используем другой путь - лифт. Поднимитесь наверх и войдите в кабинет. Теперь нужно взломать компьютер.

Опять система защиты. Используйте стрелки для управления данными. Цель: переместить данные из точки старта (слева) в точку назначения (справа). Защитные программы уничтожат данные, если наткнуться на них, в таком случае вы вернетесь в точку старта.
Закончив, спускаемся в холл. Стоп, только наш друг отвлечет секретаршу. Поговорив с Шоном и Ребеккой возвращаемся на рабочее место, в Анимус.

Воспоминание 1 | Мы требуем переговоров

  • Нассау, Багамы, июль 1718г.

Доп.задачи:

- Убейте 3 стражников с уступа

- Повредите сигнальный колокол

Вудс Роджерс прибыл на Нассау. Следите за делегацией, направляющейся к таверне. Там соберуться все знаменитые пираты. Затем следите за ними до самого форта. У входа спрячьтесь в кустах.

Затем обойдите крепость по левой стороне и залезайте наверх на смотровую вышку. Там пожно будет выполнить доп. задание. Вися на стене сбросте 3 стражника, подошедших к краю.

Теперь надо украсть планы Чемберлена. Спрыгните на двух охранников внизу и пройдите на противоположную сторону форта. Там можно будет спуститься и укрыться в кустах. Затем незаметно повредить колокол.

Теперь остается забрать планы. Можете сделать это тихо или же громко. Я, как видите, никого не пощадил. Побеседовав с пиратами Робертс дал им шанс сдаться, или же Нассау будет стерт с лица Земли.

Воспоминание 2 | Пороховый заговор

Доп. задачи:

- Убейте 4 стражников в одной серии убийств

- Используйте 10 дротиков на страже

Эдвард решил бежать из Нассау и разнести блокаду к чертям. Для этого понадобиться смола и порох. Кенуэй найдет порох.
Всего нужно украсть 4 бочки. Отправляетесь к одной из зон. Ввяжитесь в бой и одолейте всех. Убить 4 стражников в одной серии легко. Главное, чтобы её не прервали, поэтому вовремя реагируйте и делайте контр-атаки. Также перед тем как сделать удар громиле, оглушите его и потом проводите решающий удар. Подходите к бочке и зажимайте [E], чтобы украсть.
Направляйтесь к следующей зоне. Теперь у вас должно быть 10 дротиков в сумме. Просто станьте на крыше какого-нибудь дома и стреляйте в противника. Как только все падут, забирайте бочку и идите за следующей. Соберите оставшиеся бочки.

Воспоминание 3 | Избавиться от коммодора

Доп.задачи:

- Убейте 3 стражника из зоны слежки

- Убейте коммодора Чемберлена в воздухе

Коммодор Питер Чемберлен приказал потопить пиратские корабли. Придется его остановить.

Проследите за стражей. У поста наймите танцовщиц и отвлеките внимание охраны, чтобы пройти. Затем идите по крышам, чтобы избежать внимания в запретной зоне. У Лестницы Королевы усыпите 2 стражников слева от неё и идите вперед. Спрыгните в кучу листьев внизу и следуйте за стражей прячась в кустах. Тут можно закончить выполнение доп. задания по убийству из кустов.

Проследив за коммодором до корабля, можно будет его убить. Перебегите в кусты у поваленной пальмы. Усыпите стражника слева и в центре, быстро забирайтесь на ствол пальмы и напрыгивайте на правого стражника. Эффектно.

Теперь плывите к кораблю и залазте по стропам, которые у кормы корабля, наверх. Когда цель будет в зоне поражения, прыгните на неё сверху.

Воспоминание 4 | Брандер

Доп. задачи:

- Потопите 3 корабля с помощью мортиры

- Потопите корабль с помощью бочек

Эдвард вместе с Чарльзом Вэйном прорывают наглийскую блокаду и сбегают из Нассау.
Защищайте брандер от атакующих кораблей. Самых дальних поразите из мортиры, одновременно выполнив услови доп. задания. При отступлении кидайте пороховые бочки, чтобы уничтожить один корабль для 100 % синхронизации. После выбирайтесь из блокады, следуя к маркеру.

Последовательность 8

Воспоминание 1 | Не зная жалости

  • Большой Инагуа, Октябрь 1718г.

Доп. задачи:

- Убейте 4 стражника

- Подбейте линейный корабль тяжелыми ядрами

Эдвард направляется в Северную Королину, чтобы убедить Черную Бороду вернутся домой, в Нассау. Титч не собирается возвращатся и хочет провести остаток жизни тут. Также он говорит Эду, что когда-то захватил корабль и ходили слухи, что Мудрец ходит на "Принцессе".

Эдвард замечает странного человека и решает проследить за ним. Преследуйте незнакомца, прячась в толпе. Дойдите до места подслушивания и следуйте за целью избавляясь от стражи. Пройдя арку, спрячтесь в кустах и убейте стражника, затем бегите прямо в следующие кусты и идите по коридору. Уберите последнего стражника и следуйте до места, где начнется кат-сцена. Незнакомец подаст сигнал и флотилия атакует остров.

Бегите к своему кораблю "Галке". На горизонте появился линейний корабль. Уничтожьте его и возьмите на абордаж. Стреляйте чаще мортирами, если у вас слабо модифицирван корабль. Чтобы подбить тяжелыми ядрами, подойдите близко к кораблю и стреляейте навскидку, просто певернув камерук борту и нажимайте [ЛКМ]. В результате абордажа Титча убьют, а Эдварда столкнут за борт. Плывите к Галке и уходите в открытое море.

Воспоминание 2 | Самовлюбленные глупцы

Доп.задания:

- Нанесите урон "Королевской Африке" улучшенным тараном

- Используйте орудие в форте, чтобы потопить корабль

Эдвар с Чарльзом идут на поиски корабля Королевской Африканской компании, чтобы узнать что-нибудь о корабле "Принцесса".
Плывите к маркеру и найдите корабль. Он заметит нас и начнет удирать. Преследуйте его, стреляя в сброшенные бочки с порохом и обходя скалы. Позже корабль Вэйна будет выведен из строя. Подплывите к нему, чтобы команда смогла пересесть на Галку.

Затем возьмите вражеский корабль на абордаж. Подплывите к кораблю противника и ударьте его носом, но для этого у вас должен быть улучшен таран. Расстреляйте корабль до минимума и находитесь рядом, чтобы орудия форта навелись на вас и потом уплывайте. В таком случае Королевская Африка будет повреждена от орудий форта.
Джек Рэкхем предал Эдварда и Чарльза и выкинул их за борт.

Воспоминание 3 | На необитаемом острове

Доп.задания:

- Освежуйте 3 животных

- Убейте Вэйна в воздухе

Эдвард с Вэйном оказались на острове. Второй походу обезумел. Он стал врагом Эдварду. Своровал еду и убежал.
Бегите по джунглям до руин, на вершине которых стоит Вэйн. Заберитесь наверх, и синхронизировав точку прыгайте вниз и догоняйте глупца. В один момент Вэйн совсем потеряет рассудок и начнет стрелять из пистолета в Эдварда и кидать бомбы. Прячьтесь за стенами. Когда достигните деревянных конструкций, обходите бочки, лежащие на них, иначе получите урон от взрыва. Внизу можно освежевать парочку пантер.

Теперь Вэйн обоснуется у руин. Нужно обойти их справа, потому что леса прямо впереди он разрушит. Залезте на вышку и прыгните на него сверху. При неудачной попытки его можно оставить в живых.

Последовательность 9

  • Большой Инагуа, май 1719г.
Эдвард благополучно добрался домой, украв шхуну в одиночку. А Адевале с Киддом отобрали Галку у Рэкхема.

Воспоминание 1 | Вы только представьте

Доп.задачи:

- Убейте 4 громил

- Повредите 2 колокола

Эдвард узнает, что Принцесса отчаливает от Кингстона и он направляется прямо туда.Прибыв в Кингстон, Эдвард узнает, что неподалеку обитают Хорниголд И Роджерс, которых тоже интересует Мудрец.

Зайдите в зону и спрячтесь в кустах. Уберите двух солдат и громилу, чтобы повредить первый колокол и пройти дальше. Ещё один есть справа через дорогу, и один впереди. Выбирайте любой. Найти наших "друзей" можно между домами за вывешенным на просушку бельем. Громил можно убить 3 и ещё одного, когда доберетесь до места подслушивания.

Следуйте за Хорниголдом и Роджерсом до другого лагеря. Там залезайте в дырку в заборе и прячтесь в кусты, там можно будет незаметно убить громилу.

Теперь идите следом, оставаясь в зоне подслушивания. Пробегите к кустам и убейте одного солдата, быстро забегайте в сарай и поднимайтесь с тележки наверх. Дальше выбирайтесь наружу по дереву и прыгайте в сено. Забирайтесь на крышу следующего сарая и подходите к пристани. Хорниголд замечает пришвартованную Галку Эдварда и скрывается, спустив на нас стражу. Покиньте область и спрячтесь.

Воспоминание 2 | Доверие заслужено

Доп.задачи:

- Совершите двойное убийство, убив Берджеса и Кокрэма

- Освободите двух пиратов

Потопив несколько кораблей у побережья, бросайте штурвал и отправляйтесь на остров на поиски Мудреца. Убейте группу солдат, залезайте на пень, с него на дерево, чтобы перебраться через заграждение. Нажмите [V], чтобы найти Мудреца в зоне. Чтобы заслужить его доверие, Эдвард предлагает убить тамплиеров Берджеса и Кокрэма.

Идите по пути, убивая или скрываясь от стражи. Дойдите до лагеря где держат в плену пиратов. Прокрадитесь и убейте стрелков, готовых застрелить их. Но сперва стоит избавится от канониров. От остальной стражи избавится будет легко. Дойдя до спуска, снимайте одиноких стражников по очереди. Теперь найдите цель в зоне поиска и спрыгните на двоих сверху.

Последовательность 10

  • Мистериоса, сентябрь 1719г.
Бартоломью Робертс дает Эдварду координаты места, где ему нужна будет помощь. Только так он скажет Эдварду местонахождение Обсервтории.

Воспоминание 1 | Гамбит Черной Бороды

Доп.задачи:

- Избегайте стычек

- Используйте тарзанку, чтобы убить капитана

В поисках сокровища Мудрец решает пройти мимо португальских кораблей под их же флагом, украв его с одного из кораблей.
Плывем в залив, там бросаем штурвал и прыгаем в воду. Обплывите его с правой стороны и поднимайтесь на ближние к вам стропы. Солдаты не смотрят в эту сторону и можно спокойно забраться. Убейте канонира и перебегите к другому. Залезте на самую верхушку и снимите флаг. Вернитесь на Галку.

Плывите медленно в поисках Носсо-Сеньор. Опознав корабль, придется опять прогуляться - ограбить сундук. Подплывите к берегу и бегите до прохода, прячась в кустах. Убейте двух стражников, пройдите вперед и опять спрячтесь в кустах. Подзовите гуляющего рядом свистом и затащите в кусты. Пробегите из кустов в кусты к вышке и поднимитесь наверх, убив канонира, ещё лучше если он вас заметит и спустится сам проверить. И на пути остается громила и один стражник. Если у вас есть в наличии дротики то прохождение не составит труда. У меня к сожалению их не было. Обчищаем сундук и плывем к Галке.

Следуйте за кораблем моневрируя между другими судами и высаживайтесь, чтобы расчистить берег. Поднимайтесь на вторую вышку и перелетайте на тарзанке на борт, приземлившись прямо на капитана. Расчитайте, чтобы в момент приземления капитан находился почти под Эдвардом. Захватываем корабль и плывем к маркеру, топив всех на своем пути.

Воспоминание 2 | Убийство и хаос

Доп.задачи:

- Избегайте стычек

- Найдите Хорниголда избегая стычек

- Убейте Хорниголда в воздухе

Встретившись с Робертсом Эдвард привел за собой хвост. На борту Хорниголд. Эдварду нужно выследить и убить своего давнего друга, чтобы не дать ему найти Обсерваторию.

Заплывите в зону поиска и найдите корабль Бенджамина, используя подзорную трубу. Также не попадайтесь в зону видимости кораблей врага. Настигнув корабль, плывите на него и возьмите на таран. Потом добивайте тяжелыми ядрами и стреляйте в зоны из фальконетов.

Хорниголд направил полуразрушенный корабль к острову и высадился там вместе к командой.Проберитесь к каменныем сооружениям, чтобы попасть на сторону, где находится Хорниголд нужно с одной стороны перелезть по дереву на другую. Дальше идите по левой стороне и забирайтесь на вышку. Лишь только миг, и Эдвард прыгает на Хорниголда.

Воспоминание 3 | Обсерватория

Доп.задачи:

- Обезвредьте всех хранителей, будучи без оружия

- Обезвредьте 5 стражников из зоны слежки

Эдвард вместе с Бартоломью Робертсом прокладывают путь через джунгли ко входу в Обсерваторию. Одна проблемка, местные жители - Хранители, защищают эту зону от посторонних.

Бежим в зону и прячемся в кустах. Они тоже не дураки, поэтому делают тоже самое. Переодически они будут вставать оглядется, а потом снова садиться. В этот момент можно перебигать из кустов в кусты. Включите Орлиное зрение, чтобы отметить всех. Тут их трое. Так доберитесь до первого и вырубите его. Дальше залезайте на ветку дерева и напрыгивайте на второго. Ещё один в кустах неподалеку. Перебегите к нему и придушите. Зона очищена. Идите в следующую. Так очистите все зоны, добравшись до Обсерватории.

Робертс убивает всю экспедицию, сославшись на то, что они сошли бы с ума, увидев что за вратами. Возьмите сундук с фиалами и следуйте за Мудрецом. У сооружения с черепом поставьте сундук и смотрите голограмму. В кодексе Бортоломью нет ни слова о верности, поэтому он спокойно скидывает Эдварда в воду.

Заберитесь по блокам наверх. Нужно найти выход. Он в самом верху. Бегите к стене и залезайте по ней, дальше найдете путь, чтобы добраться до выхода. На берегу Мудрец грозит Эдварду тюрьмой Ямайки.

Последовательность 11

Наше время

Агента закинули в бункер. Систему взломали и пока ищут хакера мы останемся тут. С нам связывается IT-ник и дает нам 3 уровень доступа. Добро пожаловать за дверь. Используя планшет, доберитесь до комнаты охраны. Там взломайте компьютер. Дальше идите по маркеру и взломайте облачный сервер и смотрите видео, а потом голограмму Миневры\Юноны(?). Возвращайтесь обратно в Анимус.

Воспоминание 1 | Страдания хуже смерти

  • Порт-Ройал, апрель 1720г.

Доп.задачи:

- Повредите 3 сигнальных колокола

- Проведайте 2 старых друзей

Эдварда приводят на суд, где уже выносят приговор Энн Бонни и Мэри Ридд. Им дают отсрочку из-за беременности.
Отвлеките стражу, пошумев несколько раз. А-Табай пришел за Энн и Мэри, но и заодно спас Эдварда, чтобы получить помощь. Получаем оружие ассасина.

Не поднимать тревоги условия нету, поэтому просто бегите искать колокола. Избавляемся от стражи, после чего можно спокойно повредить колокола. Все просто.

Следующее что нужно сделать, это проведать старых друзей, а именно Джека и Вэйна. Первый, точнее все что от него осталось, сидит в клетке в правой части карты. Другой в самой тюрьме. Бегите к меркеру и открывайте дверь внутрь.

Пройдя коридор и добравшись до охраны, убейте её и подойдите к подсвеченной клетке. Там вы найдете старину Вэйна, гундящего под нос какую-то песню. Идите коридорами дальше и освободите Мэри Ридд. Дотащите её до выхода. Потом несите тело к лодке.

Воспоминание 2 | Горячка

У Эдварда видения. Тут нужно просто делать то, что сказано. Идти/ползти вперед. В момент когда нужно убить подсвеченную цель Мудреца, одного раза не хватит, останеться убить двух его копий.

Воспоминание 3 | ...Все дозволено

Доп.задачи:

- Повесьте 2 стражника с помощью шэнбяо

- Притяните 3 стражника с помощью шэнбяо

Эдвард возвращается на Тулум, чтобы возместить урон, который нанес ассасинам 6 лет назад. Следуйте за А-Табаем и отразите атаку испанцев. Выполните доп. задачи, потом убейте 20 солдат на берегу и капитана на корабле.

Последовательность 12

  • Иль-а-Ваш, май 1721г.

Воспоминание 1 | Конец губернатору

Доп.задачи:

-Убейте дипломата, укрывшись в стоге сена

-Убейте Роджерса со скамьи

Теперь у нас новый квартермейстер - мисс Бонни. Первая из трех целей - Вудс Роджерс. Найдите дипломата в зеленой зоне. Следуйте за ним, в момент когда нужно будет убить дипломата забирайтесь по лестнице на здания рядом и прыгайте с него в сено. Дальше дело лишь за клинком.

Накинув плащик Эдвард попадает на прием. Пройдите стражу и сразу поворачивайте налево и устремляйтесь к скамье. Закончив речь, Роджерс сделает кружок и пройдет мимо Эдварда, в этот момент обножаем клинок и проливаем его кровь.

Воспоминание 2 | Королевская неудача

Доп.задачи:

- Убейте 8 стражников взрывом бочек с порохом

- Убейте Робертса с помощью шэнбяо

Бартоломью Робертс - вторая цель из списка. Высаживайтесь на берег и идите к дороге, которая ведет вверх холма. Много бочек будет лежать внизу, так что соберите нужное кол-во стражников и пальните в бочку. Повторите несколько раз, если с первого раза не удастся положить нужное кол-во.

Поднявшись по холму найдите Робертса в самом конце лагеря. Он решил удрать. Прыгайте за ним в воду и забирайтесь на подплывшую Галку. Преследуйте королевскую удачу и поливайте мортирами. Выйдя в открытое море, помогать вам в уничтожении корабля будут испанцы. Но это не значит, что они не тронут вас. Пользуйтесь мортирами активнее. Разрушив корабль, возьмите его на абордаж. В случае с убийством Робертса с помощью шэнбяо имеется в виду повешение. Поэтому заберитесь на мачту и подвесьте его.

Воспоминание 3 | Плохая кровь

Доп.задачи:

-Избегайте стычек

-Используйте 2 стражников как живой щит

Проникните в зону поиска и найдите цель. Проследите за Эль-Тибуроном до форта. С левой стороны уничтожьте ловкача около стога с сеном, капитана и трех тренирующихся солдат. Теперь просто забираемся на на балки и с другой стороны поднимаемся на стену. Там убиваем солдата и прыгаем сверху на Торреса. Но Торрес, оказался не тем Торресом, какого ждал Эдвард. Это ловушка.

Теперь нужно рассправится с Эль-Тибуроном. Обычными ударами его не возьмешь, поэтому нужно стрелять в него из пистолета, пока он не ляжет. Убегайте от него, перезаряжая пушку и используйте двух стражников, как живой щит, ведь у него тоже есть оружие. В конечном итоге он падет, а вы получите 100 % синхронизацию.

Воспоминание 4 | Вечная заноза

Доп.задачи:

- Освободите 7 заложников

- Убейте 4 стражника с помощью защиты Обсерватории

Сойдите с борта корабля и направляйтесь к берегу. Последняя жертва Эдварта - Лауреано Торрес. Там доберитесь до комнаты наблюдения, по пути можно будет спасти заложников. Боже, сколько трупов. Просто усеяно. Теперь ищем заложников. Но они не отмечены на карте, поэтому просто бегайте и ищите врагов, где-то рядом обязательно будут пленники.

Идите дальше, у водопада нужно забраться на дерево и перебираться по ним, чтобы преодолеть воду. Заходите в Обсерваторию. Заберитесь на вылетающие блоки и пройлите на платформу с двумя стражниками на ней. Убейте их и посмотрите направо. Когда платформа приблизиться к двигающейся стенке, прыгните на неё и переберитесь с её помощью на другую сторону.

Далее вы окажитесь на площадке, из пола которой вверх бьют энергетические поля. Становитесь около них и кидайте нападающего противника, нажимая [E] (два раза), в это поле. Так нужно повторить 4 раза. Забирайтесь на стену и лезьте вправо, избегая энергетических полей. Заберитесь на балку, между двумя блоками и прыгнитте на Магистра.

Наше время

Наконец-то IT-ника поймали, но он не захотел сдаваться. Все улики указывали на нас, но теперь ясно кто же на самом деле взламывал. Мелани говорит, что ролик готов. Посмотрите его тут или в Анимусе. Возвращайтесь в машину и закончите историю.

Впереди ещё 1 воспоминание, но оно представлено в виде кат-сцен.

Титры. Поздравляем, вы прошли игру.


ВОСПОМИНАНИЕ 4
Старая-старая Бухта


Задание: Эдвард осматривает свое новое убежище на Большом Инагуа... и обнаруживает там кое-что странное. Второстепенная задача: Отсутствует. Следуйте за Джеймсом Киддом и решите одну из загадок от пропавшей цивилизации майя. Взбирайтесь на стелу и при помощи орлиного зрения расположите выделенные объекты правильно. Как найдете спрятанное сокровище - на карте мира появятся все стелы. Далее следуйте за Киддом в сторону усадьбы (если вы прикупили статуэтку Чёрной Бороды или Эдварда , идущие в комплекте с DLC именно тут найдете пару сундучков с костюмом, парусом и оружием) . Подойдя к столу смотрим ролик, в котором получаем выговор и открываем доступ ко всем контрактам ассасинов на нашей карте.

Ничто не истинно...


Задание: Оказавшись среди тех, кто не обрадуется его присутствию, Эдвард скрытно пробирается через деревню ассасинов и находит мастера Джеймса Кидда. Второстепенная задача: Нокаутируйте трёх ассасинов. Ограбьте 4 сундучка. Сундуков на острове немного, поэтому перед тем как заговорить с Киддом обязательно выполните условие для 100% синхронизации. Спустившись с корабля сразу меняйте оружие на рукопашный бой и не меняйте на протяжении всей миссии - убивать ассасинов нельзя. Бежим налево к самой ближайшей точке для синхронизации, чтобы открыть карту и увидеть все доступные в нашем радиусе сокровища. Наш путь будут преграждать ассасины - всех можно с легкостью устранить из укрытия. Не забывайте пользоваться свистом. Один из ближайших сундуков находится на южном побережье. Перед тем как бежать на зеленый маркер обязательно обчистите этот сундук. Берите левее. Ассасин, который патрулирует пляж и ходит возле стены из корабельных досок, можно обойти со стороны моря. Далее прыгайте в воду и огибайте скалу с другой стороны. Как только приметите сундук не ломитесь сломя голову, а понаблюдайте за ассасином, который ходит туда-сюда. Выгадывайте подходящий момент и крадите содержимое. Только после этого можете смело бежать на зеленый маркер в этой области. По пути нам попадется несколько ассасинов - можно обойти по верху. Теперь задачка будет стоять чуть посложнее, ибо этот следующий сундук будет охранять большее количество глаз, но по прежнему можно пройти незаметно без особого напряга. Как только выйдите на поляну с кучей ассасинов обратите внимание на маршруты передвижения патрульных и то, где располагается заветный сундучок - нам нужно подняться выше. Прячьтесь в растительность и как только все разойдутся бегите на лестницу слева, далее взбирайтесь по стене и прячьтесь в кустах.


Тут будут бродить четверо ассасинов - всех можно оглушить из укрытия. Тут же и находим наш сундук.


Бежим далее по верху. Перед прыжком на дерево обратите внимание на снайпера, который может нас спалить, поэтому дождитесь пока отвернется и перепрыгивайте.


Впереди увидите трёх ассасинов, один из которых бродит. Ныкайтесь в кусты и из них пробегайте под деревом справа. Таким образом вы легко обойдете этот мини-сторожевой пост. Сразу же увидите Кидда рядом с храмом, но пока не идите к нему пока не обчистите сундук, который находится возле стеллы майя. Как только закончите возвращайтесь и говорите Джеймсом.


Страшная тайна Мудреца


Задание: Эдвард и Джеймс обыскивают храм майя, чтобы выяснить, кто же такой Мудрец. Второстепенная задача: Отсутствует. Миссия простая, загадка в конце лёгкая. Бегите все время за Джеймсом время от времени прислушиваясь к его советам на всём пути прохождения. Как только доберетесь до храма надо будет расставить фигуры на свои места. Ориентируйтесь по цветам: красная фигура, на красную зону круга, синий - на синюю, зеленый - на зеленую. Рычаг по центру позволяет вращать центральное поле, а бесцветные фигуры по краям позволяют поднимать фигуры с цветного круга. Как только поставите всё на свои места откроются ворота. Смотрим ролик, завершаем миссию.


Численное превосходство


Задание: Эдвард должен спасти свою команду и нескольких ассасинов, попавших в плен к работорговцам, прибывшим в Тулум. Второстепенная задача: Усыпите восьмерых стражников дротиками. Используйте яд берсерка на страже два раза Выйдя из пещеры узнаем, что в беду попали и ассасины и наша команда. Получаем новое оружие - духовую трубку . Она очень эффективное оружие, поражающее противника на расстоянии. Вместе с ней вам доступны дротики со снотворным или ядом берсерка. Вы можете покупать дротики в лавках или изготавливать их из имеющихся предметов. Дротик со снотворным погружает врага в сон на несколько секунд. С помощью колесика мышки или кнопки «6» выберете его, прицельтесь удерживая «ПКМ» и выстрелите «ЛКМ» . Также работает режим «стрельбы навскидку» - нажатием кнопки «F» , чтобы быстро поразить выбранного противника. Противников хватает, поэтому условие выполнить будет несложно. Дам лишь несколько советов:
1. Чтобы не терять заложников проходите миссию в режиме стелс.
2. В первую очередь устраняйте канониров - только они могут застрелить заложников.
3. Кого-то усыпили? Обязательно потом подойдите и добейте ногой, чтобы не поднялся.
4. Используйте дротики с ядом берсерка на сильных противников, чтобы те могли покалечить своих соплеменников.
5. После действия яда берсерка жертва умирает.
6. Не освобождайте последних заложников, пока не выполните все условия для 100% синхронизации.
После, смотрим финальный ролик, открываем себе на карте все контракты на убийство и завершаем это интересное воспоминание.
7. Освобождая ассасинов вы пополняете запасы дротиков.

Assassin"s Creed 4. Прохождение игры

Общая информация

Вся игра представляет собой воспоминания далёких предков, переживаемые заново с помощью специального устройства Анимуса. Главный герой переживает все эти воспоминания прошлых столетий, чтобы синхронизировать свою память с памятью предков.

Воспоминания делятся на последовательности (части) и отдельные события (миссии). Почти в каждой миссии есть дополнительные поручения. Если выполнить все поручения, то отдельный участок памяти будет синхронизирован на 100%. Если же этого не удалось сделать с первого раза, то всегда можно вернуться в пройденную миссию, войдя в меню и выбрав соответствующую строчку.


Главный герой Assassin’s Creed 4 - Эдвард Кенуэй - молодой британец с "жаждой опасности и приключений", который превращается из капера в пирата, и скоро оказывается втянут в войну между Ассассинами и Тамплиерами. Дело происходит на заре 18 столетия (Золотой Век Пиратства) на островах Карибского моря. В игре можно встретить известных пиратов Черную Бороду (Blackbeard) и Чарльза Вейна (Charles Vane).

Assassin’s Creed 4 Black Flag
Системные требования

Компания Ubisoft 3 октября официально обнародовала системные требования для PC-версии игры Assassin"s Creed 4: Black Flag.


Минимальная конфигурация
Операционная система: Windows Vista SP1 или SP Windows 7 или Windows 8 (32/64bit);
Процессор: Intel Core 2 Quad Q8400 2,6 ГГц или AMD Athlon II X4 620 2,6 ГГц;
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 260 или AMD Radeon HD 4870 (512 Мб видеопамяти с Shader Model 4.0);
Оперативная память: 2 ГБ;

Рекомендуемая конфигурация
Операционная система: Windows Vista SP2 или Windows 7 SP1 или Windows 8 (32/64bit);
Процессор: Intel Core i5 2400S 2,5 ГГц или AMD Phenom II X4 940 3,0 ГГц;
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 470 или AMD Radeon HD 5850 (1024 Мб видеопамяти, шейдеры 5.0);
Оперативная память: 4 ГБ.
Свободное место на жестком диске: 30 ГБ.

Видеокарты, которые поддерживаются игрой при релизе: NVIDIA GeForce GTX 260, GT400, GT500, GT600, GT700 или серии AMD Radeon HD4870 и HD5000, HD6000, HD7000.

Прохождение уровней. Мыс Бонависта. Июнь 1715

1.1. Эдвард Кенуэй
Memory 01. Edward Kenway (Assassins Creed IV прохождение)


Достичь штурвала корабля (reach the ship’s whell)

Оказываемся на борту корабля во время шторма. Осваиваемся с управлением главным героем, оно стандартно для экшен игр. Подходим к штурвалу корабля.

Потопить вражеские корабли (sink enemy ships)

Теперь управляем кораблём. Вокруг нас несколько английских кораблей, нужно потопить их. Посмотрев на левый или правый борт и зажав правую кнопку мыши, видим траекторию, как полетят ядра после выстрела. Управляем траекторией, двигая мышкой, после этого для залпа нажимаем левую кнопку. Разбив несколько мелких судов, вступаем в бой с большим кораблём.

Добраться до берега (reach the shore)

После победы, видим, что боеприпасы на корабле загорелись, спрыгиваем в воду, наш корабль взрывается и идёт ко дну. Плывём среди обломков в сторону песчаного берега.

Найти ассассина (find the asassin)

Кроме нас выжил ещё один человек в странной одежде. Бежим за ассасином по тропинке наверх, он быстро скрывается из виду. Наверху забираемся по боковой стенке деревянного здания, на верхнем утёсе забираемся ещё по одному зданию. Залезаем на самое верхнее здание, на его правый край, выполняем синхронизацию (клавиша Е). Теперь на карте окружающей территории видимы все объекты. С вышки прыгаем вниз в кучу пальмовых листьев.

Внизу продолжаем догонять убийцу по руслу ручья. Он стреляет в нас, приказывая остановиться. После этого наша задача изменяется.

Убить ассассина (kill the asassin)

Догоняем ассасина и в ближнем бою убиваем его. Забираем себе его одежду, а так же узнаём его задачу. Теперь мы будем выполнять её.



Найти путь в Гавану (find a way to Havana)

Впереди обрыв, забираемся на дерево на краю обрыва, проводим ещё одну синхронизацию. Спрыгиваем вниз в озеро.

Входим под водопад, в секретной пещере находим сундук с злотом.

Спускаемся ниже к побережью в красную зону. Внизу видим остатки англичан, выживших после морского боя. Они взяли в плен торговца, пытаясь получить его корабль.

Освободить торговца (free the merchant)

Спрыгиваем вниз, бесшумно движемся по кустам. Добираемся до солдат и вступаем в бой с ними.

На берегу осматриваем скелет пирата, находим карту сокровищ.

Достигнуть штурвала корабля (reach the ship’s whell)

После победы вместе с торговцем плывём к его кораблю.

Выплыть из бухты (sail out of the bay)

Управляем кораблём, ведём его к цели, стараясь не зацепить скалы. В конце пути быстро нажимаем клавишу «2», чтобы крупным планом увидеть ныряющего кита.

1.2. Абстерго. Наше время
Assassins Creed 4. Abstergo


Выходим из виртуальной реальности. Мы прошли тестовое испытание и теперь нас берут на работу в компанию Абстерго. Следуем за девушкой, знакомимся со своим рабочим местом. Наша глобальная задача: синхронизировать всю память пирата Эдварда Кенуэйя с помощью специального устройства - анимуса, позволяющего по одной лишь ДНК восстанавливать память всех предков определённого человека. На рабочем месте садимся за монитор, возвращаемся в чужие воспоминания.

Эпизод 02. Гавана, Куба. Июль 1715

2.1. Оживленная Гавана
Memory 01. Lively Havana (Assassin"s Creed IV прохождение)


Следовать за Стедом Боннет (follow Stede Bonnet)

Идём вслед за торговцем по городку Гавана. Добираемся до оружейной лавки, покупаем британскую саблю. Так же можно купить дымовую бомбу.

Пока мы закупались, торговец уже скрылся из вида. Чтобы найти его, забираемся на вершину высокой желтой башни. Здесь на верху на одной из сторон можно взять осколок кристалла. Наверху проводим синхронизацию, спрыгиваем вниз.

Схватить и обыскать карманного вора (catch and loot the pickpocket)

Внизу торговца обокрал карманник. Бежим за вором, ловим его.

Убив карманника, забираем всё украденное им. После чего скрываемся от солдат.

Вернувшись к торговцу, идём вслед за ним до кабака.

Побить атакующих (beat up the attackers)

В кабаке начинается потасовка. Врукопашную бьём всех нападающих. После победы появляется охрана и атакует всех зачинщиков драки.

Чтобы полностью закончить задание, нужно незаметно для солдат покинуть область, отмеченную на карте красным цветом.

2.2. И мой сахар?
Memory 02. …And My Sugar? (Assassin"s Creed 4 в России)


Преследовать охранников (tail the guards)

Идём за двумя охранниками, которые подсвечены желтым цветом. Когда охранники оборачиваются, подходим к обычным людям, чтобы слиться с толпой.

Охранники зайдут в квартал, куда запрещено входит невоенным. На крышу лучше не залазить, там тоже есть охрана. Обходим такой квартал по соседнему двору, ждём охранников с другой стороны. Точно так же обходим второй квартал.

Подслушать беседу (eavesdrop on the conversation)

Выйдя на основную дорогу, охранники пойдут медленнее и начнут разговаривать. Нам нужно оставаться в зоне слышимости, но не попадаться им на глаза. Выходим на площадь, видим казнь человека. На казни участвует капитан испанских солдат. Наше украденное имущество должно быть у него.

Украсть ключ капитана (steal the Captain’s key)

Дожидаемся, когда капитан выйдет из запретной для нас зоны, и начнёт ходить по площади. В это время подходим к нему сзади почти в упор и незаметно обворовываем его (зажимаем клавишу «Е»).

Проникнуть в хранилище форта (sneak to the fort lockup)

Проникнуть в форт лучше всего со стороны открытого моря. Идём на пристань справа, спрыгиваем в воду, обплываем форт на безопасном расстоянии, подплываем к стене с досками и жердями. По доскам забираемся наверх, по пути собираем осколок кристалла. На вершине стены форта ползем по стене влево. Один из солдат смотрит вперёд, но он нас не увидит. Следим по миникарте, когда отойдёт второй более подвижный охранник, в это время забираемся через ограждение и быстро подбегаем к подсвеченной деревянной двери в здание. Внутри забираем свою сумку с артефактом.

Встретить Стеда Боннет (meet Stede Bonnet)

Осталось лишь спрыгнуть обратно в воду и доплыть до пристани. Там подходим к торговцу и отдаём ему его сумку.

2.3. Мистер Уолпол, я полагаю?
Memory 03. Mister Walpole, I Presume? (Ассассинс крид 4)


Достигнуть террасы (reach the terrace)

Подходим к закрытым воротам у резиденции губернатора. Благодаря нашему костюму, охранники пропускают нас внутрь. Идём по террасе, встречаем двух тамплиеров, упражняющихся в стрельбе.

Стрелять по целям (shoot the targets)

Приняв приглашение, вместе с тамплиерами упражняемся в стрельбе. Просто расстреливаем помеченные цели, следуя инструкциям.

Выполнить различные убийства (perform various Assassinations)

Следуем за тамплиерами. Нам вручают скрытые клинки на запястья. Теперь проходим обучение по их использованию. В первый раз просто убиваем манекен в упор. Во второй раз для начала прячемся в стог сена сзади, а потом скрытно нападаем оттуда. В третий раз прислоняемся к углу здания и наносим удар из-за угла. В четвёртом упражнении налетаем на манекен с разбегу и протыкаем клинками. В пятом - забираемся на крышу здания, сверху напрыгиваем на любой оставшийся манекен.

Следовать за хозяевами (follow your hosts)

2.4. Человек, которого зовут Мудрецом
Memory 04. A Man They Call The Sage (Assassin"s Creed 4 game guide)


Следовать за тамплиерами (follow the Templars)

Беседуем с Роджерсом в доках. Тамплиеры поймали человека, называемого Мудрецом, кровь которого является ключом к обсерватории. Теперь тамплиеры его переправляют к себе на базу под стражей. Идём по городу, следуем за процессией тамплиеров.

Защитить тамплиеров (defend the Templars)

Внезапно со всех сторон нападают ассассины. Вступаем с ними в бой. Нужно держаться поближе к старику Торресу, его пытаются убить в первую очередь.

Поймать Мудреца (catch the Sage)

После победы новая беда – заключенный Сейдж сбегает из-под стражи. Бежим за ним по крышам. Хотя можно бежать по улице и поймать его, когда он спустится, так будет проще.

2.5. Разбираясь, что происходит
Memory 05. Claiming What’s Due (Прохождение Assassins Creed 4 на pc)


Найти надзирателя (locate the warden)

Решаем освободить Мудреца, заключенного в поместье тамплиеров, для получения большей награды. Ночью приходим к плантации у стен поместья. Бесшумно продвигаемся вперёд, прячась в кустах. Вначале лучше пройти по правому краю, обойдя деревянную избушку. Подходим к лестнице в поместье.

Украсть ключ (loot the key)

Находим охранника, у которого есть ключ от тюрьмы. Оставаясь в кустах, подходим к охраннику поближе, свистим (клавиша Е), чтобы заманить его в кусты. Когда враг подсветится белым цветом, просто нажимаем левую кнопку мыши для бесшумного убийства.

Освободить Сейджа (free the Sage)

Незаметно подходим к дверям тюрьмы и открываем их. Но внутри попадаем в засаду.

Тамплиеры раскрывают наш обман с переодеванием, и сдают нас на корабль с пленными пиратами.

2.6. Флот сокровищ
Memory 06. The Treasure Fleet (Assassins Creed 4 на xbox)


Добраться до своих вещей (reach your gear)

Оказавшись на тюремном корабле, вместе с чернокожим снимаем оковы с ног и начинаем бунт. Напарник подходит к левому углу от двери, мы встаём справа, свистим, ударяем подошедшего охранника.

Освободить 18 пиратов (recruit pirates: 0/18)

Выбравшись наверх, видим, что мы плывём на одном из пяти кораблей. На каждом корабле есть пленённые пираты, нужно освободить их. Они отображаются на карте специальными черными значками, ориентируемся по ним. Врагов убивать не обязательно, можно пройти незаметно.

Убить капитана (kill the captain)

Обойдя все корабли с заключенными, перебираемся на небольшой центральный корабль. На нём нам нужно убить капитана всего этого флота. Лучше подкрасться к капитану сзади и убить незаметно, так как в ближнем бою он гораздо сильнее главного героя.

Скрыться от флота (escape the fleet)

Самый быстроходный корабль флотилии захвачен, теперь на нём нам нужно уплыть от остальных кораблей. Вначале без оглядки плывём вперёд, так как сзади нас преследуют гораздо более крупные корабли, способные уничтожить нас одним залпом.

Впереди надвигается волна-убийца. Чтобы получить от неё как можно меньше урона, поворачиваемся к ней носом и убираем все паруса. Ждём, когда волна пройдёт мимо. Дальше на пути видим три торнадо. Первый обходим справа, при этом нужно не попасть в желтую зону, показываемую на карте. Дальше нужно пройти прямо между вторым и третьим торнадо (по другому не получится, ветер сдувает нас именно в это место). В конце проходим ещё одну большую волну и миссия выполнена.

Эпизод 03. Нассау, Багамы. Сентябрь 1715

3.1. Это капитан Тиро
Memory 01. This Tyro Captain (Ассассин Крид 4)


Плыть к острову (sail to Abaco Island)

Плывём на зелёную цель. По пути можно собирать плавающие ящики с ресурсами, просто подплываем к ним и жмём пробел. Так же можно найти тонущих моряков. Чаще смотрим на карту в поисках соответствующих значков.

Подплыв к острову, убираем все паруса. Чтобы отойти от штурвала, зажимаем клавишу «S». Спрыгиваем с корабля и вплавь добираемся до суши.

Дикая охота (hunting wildlife: iguanas 0/2, ocelots 0/2)

На острове нам нужно добыть мясо и шкуры диких животных. Достаточно будет пары шкур местных ящериц – игуан, и пары шкур оцелотов, похожих на леопардов.

Прежде чем заниматься охотой, можно полностью зачистить этот небольшой остров, чтобы больше не возвращаться сюда. Здесь всего одна высокая точка, три кристалла, сундук, карта и записка в бутылке. Чтобы собрать кристаллы, придётся сначала забираться на соседние деревья, а с них перескакивать на более высокие.

Игуаны малоподвижны, их легко убить даже в рукопашную. А вот для поимки оцелотов придётся нападать, спрыгивая с деревьев, или засев в кустах, как в засаде. Оцелоты приманиваются на свист так же, как люди. (Если незаметно убить оцелота скрытным клинком, то таким образом выполним одно из испытаний Абстерго).

Собрав необходимые шкуры животных, входим в меню крафтинга, создаём одежду-улучшение: кобуру и нарукавники.

Чтобы быстро вернуться на корабль, идём к символу лодки на карте. На корабле плывём дальше до пункта назначения, попадаем в английское поселение Нассау.

3.2. Новые вакансии
Memory 02. Now Hiring (Assassins Creed 4)


Набрать 15 пиратов (recruit pirates: 0/15)

Идём в таверну, беседуем с Адевалом. Нам нужно вызволить пиратов из плена. В городе появляется четыре точки, где есть пираты. Идём на север, вступаем в драку между пиратами и британскими солдатами. Пока враги не отвлечены на нас, можно бесшумно убивать их, набегая с зажатой левой кнопкой мыши.

В центре города четверо охранников стоят на возвышенности, их можно обойти, ещё два держат на мушке плененных пиратов. Забираемся на дом, спрыгиваем с него и в падении убиваем сразу двух солдат.

На юге города на втором этаже всего один солдат держит двух пиратов. Забираемся по стенке сзади от солдата, скидываем его через перила вниз.

На востоке города придётся забираться в форт и спасать пиратов оттуда.

Достигнуть виселицы (reach the hanging)

Набрав нужное количество пиратов, видим новую точку на карте, там происходит публичная казнь пирата. Бежим туда, убиваем солдат и освобождаем пирата.

Возвращаемся в таверну с полной командой.

3.3. Призы и грабежи
Memory 03. Prizes and Plunder (Ассасин Крид 4: Чёрный Флаг. Прохождение)


Вывести из строя шхуны (incapacitate a schooner)

С новой командой отправляемся в море заниматься пиратским промыслом. Осматриваем корабли вокруг в подзорную трубу (клавиша «E»), так мы можем увидеть, какие именно ресурсы есть на корабле.

Ищем ближайший небольшой корабль и начинаем атаковать его из пушек. Когда желтая полоска здоровья корабля исчезнет, останется только красная, подплываем к кораблю в упор и зажимаем клавишу «S», после этого команда начнёт абордаж.

Побеждаем пять врагов на чужом корабле – абордаж выигран. После победы забираем с корабля все его ресурсы.

Купить броню корпуса (buy Intermediate hull)

Набрав ресурсы, плывём в пиратский порт Солт Кей, где можно улучшить свой корабль. Пришвартовываемся, в магазине покупаем подсвеченное улучшение.

3.4. Поднять черный флаг!
Memory 04. Raise the Black Flag (Assassins Creed 4)


Захватить 70 единиц металла (metal plundered: 0/70)

Снова отправляемся в море, но теперь нам нужен металл. Ищем корабли только с этим ресурсом.

Поговорить с местным офицером (talk to the local officer)

Нас объявили в розыск. Чтобы избавится от плохой репутации, плывём в порт Солт Кей. Там договариваемся с местным офицером, и с нас снимают все обвинения в пиратстве.

Купить залповые пушки (buy broadside cannons)

В магазине Солт Кей покупаем ещё одно улучшение.

3.5. Сахарный тростник и его доходность
Memory 05. Sugarcane And Its Yields (Assassins Creed 4)


На острове Андреас идём за пиратом, он показывает нам текущую цель.

Преследовать агента (tail the agent)

Идем по левому краю в кустах. Ждём, пока агент поговорит с солдатами, затем следуем за ним к побережью. Видим, как агент садится на корабль. Сразу после этого за 40 секунд бежим к своему кораблю. Быстрее всего перепрыгнуть с пальмы, пробежать по деревянной стенке в воде, ведущей прямо к кораблю.

Преследовать корабль агента (tail the agent’s ship)

На своём корабле преследуем корабль агента. На море опустился туман, поэтому можно остаться незамеченным, нужно только не заплывать в зоны видимости врагов (отмечены на карте желтым цветом). Агент высаживается на острове, мы высаживаемся там же, но чуть правее.

Послушать беседу (eavesdrop on the conversation)

За 40 секунд пешком добегаем до агента, вышедшего на сушу. Идём за ним, прячась в кустах и тростниковых полях. Подслушиваем разговор до конца. Узнаём, где хранятся ресурсы плантации Кошачий остров.

Найти хранителя ключа (locate the key holder)

Теперь можно действовать по своему усмотрению. Незаметно ходим по полям, включаем орлиное зрение, чтобы найти охранника, носящего ключ.

Ограбить склад (loot the warehouse)

Забираем ключ у охранника, незаметно подходим к входу на склад. Наши моряки выносят все полезные ресурсы со склада.

3.6. Самооборона
Memory 06. Proper Defenses (Assassins Creed 4)


Обнаружить корабль (locate the «EI Acrca Del Maestro»)

На острове Солёная лагуна (Salt Lagoon) разговариваем с пиратами. Мы вышли на след одного из тамплиеров. Он плывёт на большом корабле типа Мэновар. Нападать на него пока бессмысленно, но можно проследить его путь. Плывём по морю, в подзорную трубу ищем самый большой корабль.

Преследовать корабль (tail the ship)

Незаметно плывём вслед за Мэноваром, при этом не попадаем в зону видимости врагов, отмеченную желтым цветом на карте.

Избежать минометных выстрелов (avoid the mortar fire)

Наши союзники пираты нападают с флангов. Догоняем корабль и тоже пытаемся атаковать. Но гигантский корабль начинает обстреливать нас мортирами. При его наводке появляются желтые круги на воде, быстро уплываем в сторону, чтобы не получить серьёзные повреждения.

Избежать минометных выстрелов (sink the Spanish ships: 0/8)

На подмогу мэновару приплывают восемь небольших шхун. Нужно уничтожить все эти мелкие корабли.

Все шхуны потоплены, но основной корабль ушел и пришвартовался у острова Великой Инагуа. Зайти в порт вслед за ним мы не можем.

3.7. Одинокий псих
Memory 07. A Single Madman (Assassins Creed 4)


Достигнуть выхода из джунглей (reach the jungle’s exit)

Плывём на южное побережье острова Великой Инагуа. В одиночку высаживаемся на берегу, забираемся наверх по каменным строениям. Вначале хватаемся за уступы. Чуть выше придётся прыгать по деревянным жердям над пропастью и карабкаться по подвесным лестницам. Один из мостов обрывается прямо под ногами, но нам всё же удаётся забраться наверх.

Входим в джунгли. Здесь узкая дорожка, патрулируемая множеством солдат. Прячемся в кустах, пробегаем сверху по веткам, и просто вовремя нападем сзади на зазевавшихся врагов. На блок посту со снайпером лучше незаметно пройти слева по кустам. Так добираемся до поселения.

В деревне очень много охранников, устранять их по одиночке можно очень долго. Но можно пройти незамеченным быстрее: пробираемся в центр деревни, поджигаем бочку с порохом, отбегаем подальше назад. Бочка взорвётся, на взрыв сбегутся все солдаты деревни. В это время бежим вперёд по краю деревни, пока все отвлечены и никто не видит.

Добираемся до воды. Можно скрытно плыть под водой, чтобы не попасться охранникам. Забираемся на громадный корабль со стороны дальнего борта. На палубе бесшумно устраняем одного за одним охранников. В последнюю очередь убиваем тамплиера Ду Касса в чёрной шляпе, специализирующегося на огнестрельном оружии.

3.8. Абстерго. Наши дни
Assassins Creed 4: Black Flag прохождение


Выходим из анимуса, возвращаемся в реальную жизнь. Следуем за секретаршей Мелани в лифт. Поднимаемся на верхний этаж, разговариваем с боссом Оливье.

На лифте спускаемся вниз. Сотрудник отдела ИТ через наушники предлагает нам добыть секретные файлы с компьютеров других сотрудников Абстерго. Добираемся до помеченного компьютера.

Чтобы взломать код, выполняем небольшую головоломку: водим линию по канавкам на поверхности шара; линия останавливается только тогда, когда упирается в тупик; выбираем для линии такой путь, чтобы она прошла по любой зеленой канавке.

После взлома компьютера получаем видеоролик о смерти Дезмонда Майлса – предыдущего героя игры. В комнате можно взломать и все соседние компьютеры, чтобы получить дополнительный контент.

Так же замечаем, что в офисе Абстерго есть секретные предметы в виде белых стикеров со штрих-кодами (Sticky Note). По возможности находим и собираем их.

Спускаемся на нижний этаж, беседуем со специалистом из ИТ-отдела. Возвращаемся к своему рабочему месту.

Эпизод 04. Великая Инагуа. Март 1716

4.1. Старая бухта
Memory 01. The Old Cove (Assassins Creed IV)


Следовать за Джеймсом Киддом (follow James Kidd)

Идём за Киддом по джунглям, входим в пещеру. Внутри обнаруживаем древнюю стелу майя. Забираемся на вершину каменной статуи.

Решаем головоломку: управляем начерченными линиями и фигурами, перемещаем и вращаем этот рисунок, пытаясь совместить его с расположением реальных объектов. В этом случае передвигаем круг к круглому столбу, затем вращаем рисунок, чтобы поместить два квадрата прямо под квадратными камнями.

Решив загадку, находим место, где закопан клад. Откапываем артефакт майя. Джеймс отдаёт нам карту, где указано расположение всех таких памятников майя.

Следуем за Киддом дальше, находим ключ тамплиеров. По секретной пещере выходим в захваченный особняк тамплиеров. Внутри находим карту примерного расположения всех ассассинов в этом регионе. Используем ключ на решетке, за которой висит скелет в броне тамплиера (Templar armor). Нужно найти ещё четыре ключа, чтобы получить этот костюм.

Поговорить с Джеймсом Киддом (meet with James Kidd)

Изучив поместье, присваиваем его себе. Теперь можно возвращаться сюда и проводить улучшения этого места. Выходим на улицу, бежим на побережье, чтобы поговорить с Киддом. Он хочет отправиться в одно из логов ассассинов.

4.2. Ничто не истинно
Memory 02. Nothing is True… (Assassins Creed IV)


Войти в капитанскую каюту (reach the captain’s cabin)

Говорим с Адевалом. Идем в свою каюту, внутри неё изучаем карту. (Здесь необходимо подключение к серверу игры). Пропускаем эту часть обучения, выходим из каюты. Плывём в юго-западный угол глобальной карты, там берём основную миссию.

Найти Джеймса Кидда (locate James Kidd)

Высаживаемся на тропическом берегу Тулум (Tulum). Здесь обитают ассассины. Они внимательнее обычных солдат, поэтому стоит быть аккуратнее. И это первая действительно сложная миссия: здесь нужно оставаться незамеченным в обязательном порядке. Убивать врагов нельзя, только усыплять или оглушать. Если нас заметят, то миссия будет провалена.

Проходим по побережью, оглушая ассасинов из кустов.

В джунглях выходим на поляну. Внизу четверо ассассинов, но только одна девушка ходит из стороны в сторону, остальные неподвижны. Сидим в кустах, ждём, когда девушка пойдёт вправо, в это время пробегаем влево, забираемся на уступ. На возвышенности трое ассассинов. Прячась в кустах, устраняем их, нападая сзади. Около обрыва нападаем сзади на четвёртого ассассина.

(Можно сначала зажимать левую кнопку, а потом подходить к врагу, так будет удобнее). (Нападая сзади, нельзя нажимать кнопку бега, иначе герой не задушит врага, а будет наносить громкие удары, после этого нас заметят).

Отсюда по диагонали перепрыгиваем на следующий холм с каменной аркой. Дожидаемся, когда подвижный враг отойдёт подальше, а снайпер на следующей платформе - отвернётся, после этого незаметно оглушаем девушку около кустов, а затем сразу же подвижного врага у обрыва. Если снайпер заметил, можно успеть спрятаться за деревом впереди.

Дожидаемся, когда снайпер отвернётся, в это время быстро бежим вперёд, перепрыгиваем по веткам, запрыгиваем на платформу, подкрадываемся сзади и устраняем снайпера. Теперь осталось лишь три врага впереди на возвышенности, обходим их по кустам справа. На вершине холма у ворот гробницы встречаем Деймса Кидда.

Сзади внезапно нападают ассассины, но не убивают. Оказывается Кидд является частью братства ассассинов. Обмениваемся с ними информацией, а затем входим внутрь гробницы майя.

4.3. Погребённый секрет Сейджа
Memory 03. The Sage’s Buried Secret (Assassins Creed IV)


Следовать за Джеймсом Киддом (follow James Kidd)

Внутри прыгаем через препятствия вслед за Киддом. Когда обвалится мост, сворачиваем налево, забираемся на стенку и ползём вперёд по лианам. Дальше проплываем под водой в подземных пещерах. Достигаем храма, забираемся на его вершину.

Решить пазл из статуй (solve the statue puzzle)

Наверху видим круг с тремя цветными секциями и со статуями на них. Нужно расставить статуи на сектора соответствующих цветов. Подходим к колесу в центре, крутим камни так, чтобы синяя статуя оказалась у левой колонны. Отходим от колеса, забираемся на левую колонну, встаём на бесцветную статую слева. От этого синяя статуя поднимется наверх. Крутим камни, подводим синий сектор под синюю статую. По колонне забираемся на синюю статую, она опускается. Дальше таким же способом поднимаем красную статую, ставим на место красную и зелёную статуи.

Решив головоломку, видим статую головы человека, очень похожую на голову пирата Сейджа.

4.4. Переполнение и избыток
Memory 04. Overrun And Outnumbered (Assassins Creed IV)


Освободить 14 заключенных (free the prisoners: 0/14)

На выходе из храма видим, что мы окружены британскими солдатами. От ассассина получаем новое оружие – трубку для стрельбы дротиками (blowpipe).

Враги держат заложников мелкими группами по одному, два асассина. Последовательно обходим все точки на карте, убиваем врагов. Освобождая асассинов, пополняем боезапас дротиков, так что можно использовать их очень часто.

После победы над солдатами, быстро перемещаемся в Нассау. Говорим с Киддом, он рассказывает о деятельности ассассинов, так же он показывает нам как получать дополнительные миссии – контракты на убийства . Так же на острове под землёй можно увидеть золотую дверь, для открытия которой нужно найти все артефакты майя.


ВОСПОМИНАНИЕ 2
Веселая Гавана


Гавана, Куба. Июль 1715 год. Задание: Эдвард под видом ассасина Дункана Уолпола следует за Стидом в поисках места, где он сможет остановиться перед рискованной встречей с губернатором. Второстепенная задача: Схватите карманника. Уйдите от драки, бросив дымовые бомбы. По пути в таверну загляните в торговую лавку и прикупите несколько клинков - на данный момент нас интересуют Английские палаши . Сам процесс торговли достаточно простой. Выбираете тип покупки - Клинки - далее переходите к обзору предметов и знакомимся с их характеристиками - в конце, выбираете и подтверждаете покупку.



После удачной сделки взбирайтесь на самый вверх ближайшей церкви и синхронизируйтесь. На карте появятся все доступные в радиусе сокровища, торговые лавки, задания гильдий и тд. После этого совершите прыжок веры в стог с сеном и бегите на выручку своему непутевому товарищу. Карманник окажется довольно проворным, поэтому советую сразу же приступить к погоне. Для выполнения 100% синхронизации не стоит его убивать, а необходимо поймать и обчистить карманы . Для поимки вора вы должны вовремя нажать кнопку «Е» (находясь примерно в двух-трёх метрах от него) , чтобы повалить его с ног и обязательно пните его разок ногами «ЛКМ» . После этой нехитрой процедуры смело обчищайте карманы удерживая кнопку «Е» . Если вовремя вора не пнуть, то придется бегать за ним вновь и повторять процедуру поимки.


После этих побегушек возвращаемся к Стиду и заходим в таверну. Какой же пират без доброй драки? Поэтому устраиваем хорошею взбучку местным завсегдатаем до рома и женщин. На этом этапе мы обучимся основам рукопашного боя. Уроков будет несколько:
1. Нажатием «ЛКМ» атакуйте противника (нажимайте несколько раз эту кнопку, чтобы провести комбо-удар)
2. Парировать удар можно удерживанием кнопки «Е» при каждой атаке противника.
3. Чтобы схватить и бросить противника два раза подряд нажмите «Е» - один раз, чтобы контратаковать, а второй раз, чтобы схватить за шиворот и кинуть.
4. Используйте комбинацию «Е» + «ПРОБЕЛ» , чтобы ранить противника своей контратакой (такая комбинация может также пробивать вражеские блоки)
5. И под конец, сделайте врагу эффектное фаталити нажатием единожды кнопки «Е» и далее «ЛКМ» - Эдвард сделает красивый нокаут.

В конце этого нелегкого боя нас придет разнимать стража. Используйте дымовые бомбы - «F» - чтобы ускользнуть. Как только видимость преследователей будет снижена от эффекта действий дымовой бомбы - прячьтесь в стогах сена, скрывайтесь в растительности и сливайтесь с толпой, чтобы стать незаметным и уйти от погони. По возвращению на пристань нас ждёт побитый Стид и у него украли сахар...

А как же мой сахар?


Задание: Карты, которые Эдвард надеялся продать губернатору Торресу, попали в руки стражников. Узнайте, где они, и верните их. Второстепенная задача: Найдите танцовщиц и отвлеките стражу. Избегайте стычек. Включайте Орлиное Зрение (ОЗ) - «V» - и найдите цели за которыми мы будем шпионить. В этой части ЮБисофт его несколько промодифицировали, что частично позволило упростить преследование. ОЗ позволяет замечать любые детали. Если оно активировано, противники и животные подсвечиваются красным, а цели и задачи - золотистым цветом. Помните, что ОЗ недоступно во время бега. Также используя ОЗ , вы можете помечать до 5 противников, просто посмотрев на них. Помеченных врагов вы будете видеть через стены даже тогда, когда прекратите использовать ОЗ . Преследование будет проходить в три этапа. На первом этапе выделите цель ОЗ и чтобы остаться незамеченными используйте разные укрытия - сливайтесь с толпой, прячьтесь в стогах с сеном, подсматривайте из-за угла, можно также отдохнуть на лавочке и тп.


На втором этапе нам предстоит изрядно попотеть, ибо теперь перед нами стоит задача больше не попасться на глаза, а не отстать от убегающих стражников. Как только они остановятся наше преследование входит в третий этап, где нам нужно будет подслушать разговор между ними. Чтобы выполнить миссию со 100% синхронизацией, именно здесь советую нанять стоящих рядом танцовщиц за 150R. Находясь в их компании никто не сможет нас задержать.


После того как офицер проследует в защищенную зону, нам предстоит незаметно стащить у него ключ. Это можно сделать двумя способами:
1. Для экстремалов. Взбираемся на крышу здания и прыгаем в стог сена, который находится во внутреннем дворике. Как только офицер отвернется от стога, подходите к нему вплотную и удерживая кнопку «E» , пока индикатор с рукой не заполниться, крадём ключ.
2. Второй вариант подходит для тех, кто любит много времени караулить свою жертву. Подождите снаружи пока он не выйдет из красной зоны и просто идите за ним, при этом спокойно обыскивая его карманы.


Как только достанете ключ отправляйтесь в сторону форта. Чтобы выполнить условие для 100% синхронизации проникнуть нам надо будет незаметно и не ввязываться в открытый бой . Заходите к форту с той стороны, где на карте располагается точка синхронизации. На внешней стене увидите балки, по ним прыгайте до рычага, который нас перенесет на право.


Прежде чем им воспользоваться, на мини-карте советую понаблюдать маршрут передвижения патрульного. Дождитесь пока он не отвернется и только тогда прыгайте на него. Если вас всё таки немного спалили, быстренько свесьтесь с выступа и переждите пока он не закончит своё расследование. Далее, продолжайте свой маршрут по балкам и выступам на стене. Спокойно пробегайте комнату с боеприпасами и вылезайте из окна.


Примерно на середине крепостной стены будут небольшие выступы по которым можно забраться на самый вверх. Дождитесь пока патрульный не пойдет от нас в противоположную сторону, взбираемся по уступу и прячемся в стог с листвой.


Из стога очень удобно наблюдать за маршрутами передвижения обоих стражников - второй ходит на крыше одноэтажной постройки, где стоит лестница. Как только оба отвернутся, проскакивайте мимо них и открываем заветную дверь.


Смотрим ролик, где забираем свои вещички и уходим по-английски прыгнув в воду со стороны башенки-маяка.

Господин Уолпол, я полагаю?


Задание: В костюме ассасина Дункана Уолпола Эдвард должен доставить карты и необычный хрустальный куб губернатору Гаваны Второстепенная задача: Пройдите стрелковое испытание Роджерса. Ограбьте всех тамплиеров. Заходим в ворота и поднимаемся по лестнице. На террасе нас встречают Вудс Роджерс и Жюльен Дюкасс , которые сразу же предлагают нам пострелять. Прицельно выстрелить из огнестрельного оружия можно одновременно удерживая «ПКМ» , чтобы прицелиться и единожды нажать «ЛКМ» , чтобы выстрелить. Перезарядить оружие можно кнопкой «R» . Автоматическая перезарядка также существует и может начаться, если выстрелить из пустого оружия. Помимо прицельного огня, есть так называемый "выстрел навскидку" - им можно воспользоваться, если просто навести камеру обзора на цель и нажать единожды кнопку «F» . Но расход боеприпасов при такой стрельбе значительно увеличивается, в связи с тем, что Эдвард может начать стрелять с двух рук.


После того как подобьете 6 манекенов, сразу же подойдите к Роджерсу, который выдаст вам задание, где надо будет поразить все цели за 22 секунды. Советую не стрелять навскидку, а делать прицельные выстрелы с нашим наведением.


Как только закончите с испытанием, говорите с Дюкассом и идите за ними. Наше цирковое выступление продолжится... Получив скрытые клинки нас попросят продемонстрировать во всей красе наши "ассасинские навыки".
1. Чтобы убить цель поблизости подойдите к любому манекену и убивайте нажатием «ЛКМ» .
2. Далее заберитесь в стог сена и нежно утаскивайте невинно стоящего рядом противника.
3. Незаметные убийства также можно совершать смешавшись с толпой или из-за угла. Встаньте между группой строителей и убейте ближайший манекен.
4. Продемонстрируйте им убийство в воздухе. Для этого взбирайтесь на крышу любого здания и прыгайте в смертельном спидкиле. Чтобы Эдвард прыгнул на того, кого нужно - цель должна быть подсвечена.
5. И последнее...убейте противника на бегу: удерживая «SHIFT» , нажмите единожды «ЛКМ» .

После восторженных охов и ахов проследуйте за ними до веранды, где познакомитесь с Лауреано Торрес-и-Айялом . В процессе получения дальнейшего инструктажа, не забудьте выполнить условия для 100% синхронизации и обчистить их карманы (удерживая кнопку «Е» по умолчанию) . Красть можете смело и не оглядываясь - они ничего не заметят, но лучше, конечно же, к этому приступить сразу, как только начнется их беседа за столом с картами.

Человек, которого зовут Мудрецом


Задание: В ожидании своей награды Эдвард должен встретиться с тамплиерами возле доков. Второстепенная задача: Нападите на Мудреца сверху. Используйте в бою пистолет. Миссия очень короткая. Старайтесь не давать противнику атаковать Торреса и будьте максимально активными. Чтобы выполнить первое условие для 100% синхронизации, во время боя нажмите «F» , чтобы выстрелить навскидку. Особое внимание обращайте на снайперов, которые стоят на крыше - также расстреливайте их из пистолета. После короткой заминки, мудрец попробует от нас сбежать и нам надо будет прыгнуть на него сверху. Для этого в самом начале погони взбирайтесь по балкам на самый вверх и выгадывайте момент пока он в ходе погони не спустится вниз. Как только вы будете над ним нажимайте кнопку «Е» и Эдвард на него прыгнет.

Есть претензии?


Задание: Недовольный размером награды Эдвард решает проникнуть в лагерь Торреса и спасти того, кого зовут Мудрецом. Второстепенная задача: Избегайте стычек. Убейте стражу из зоны слежки 3 раза. Чтобы выполнить миссию со 100% синхронизацией - устранять противников тихо - можно, поднимать панику среди них - нельзя. Сразу перепрыгиваем через забор и приступим к убийству стражи из зоны слежки, по простому - из кустов (из стога убийство не будет засчитывается) . Также не забывайте, что у стражи очень музыкальный слух и на наш свист придут достаточно оперативно. На первом этапе можно сразу двоих утащить в кусты - того, который патрулирует и ходит по кругу приманиваем к нам свистом. Его товарища, который стоит на месте, можно утащить не приманивая в кусты. Как только с ними разберетесь, перебегайте на левую сторону плантации и двигайтесь мимо стражника стоящего возле с повозки с сеном. (по вашему желанию его можно утянуть в сено). Теперь воспользуйтесь орлиным зрением - «V» - и определяем хранителя ключа - его тоже подзываем свистом и обчищаем карманы.


После этого взбирайтесь на стену и устраняйте патрулирующего стражника любым способом - из кустов или просто стянуть со стены. Далее советую держаться всё время левого края. На этом пути нам попадется всего лишь один одиноко стоящий у повозки, приманиваем к нам свистом и убиваем.


Впереди нам открываются два пути - один по верху, другой по низу. Не советую проходить по верху - если вас спалит снайпер, а он реально видит получше всех остальных, то сорвете себе синхронизацию. Поэтому берем левее и проходим мимо гамака. Патрулирующего стражника подкараульте за шкафчиком.


Сразу же прячемся в кусты и осмотревшись бежим снова по левому краю - берите ближе к стене. Взбираемся на дерево и с ветки прыгаем во двор. Смотрим ролик, получаем в бубен.

Серебряный флот


Задание: Эдвард, закованный в трюме испанского корабля, решает, что побег заметно улучшит его жизнь. Второстепенная задача: Освободите 23 пирата. Убейте 3 стражников из-за угла В самом начале этой миссии нам предоставляют возможность выполнить условие для 100% синхронизации. Приманиваем стражников свистом и скручиваем из-за угла. Адевале на всём пути нам будет всячески помогать и проявлять инициативу.


Далее, перед вами будет поставлена задача освободить всех заложников. Полностью ваш выбор каким способом вы будете проходить - рваться в бой или попробовать пройти стелсом. Но в любом случае не освобождайте заложников, пока не перебьете большую часть вражеских сил. На этом эпапе могу показать как можно пройти все корабли не ввязываясь в открытый бой с противником.
1. Корабль. Трёх ближайших к нам патрульных можно убить из-за угла спрятавшись за корабельными ящиками. После этого советую спуститься с правого борта и сбросить с кармы ещё одного.



Далее вернитесь на прежнее место и подгадывайте тот момент, чтобы дальние патрульные начали движение на лево. Как только повернут, быстренько подходите к ближайшим к вам стражникам и убивайте скрытыми клинками. После этого, не мешкая, подходите к тем патрульным и повторяете процедуру. Ну и не забудьте устранить смотрящего на верху, для этого используйте быстрый подъем на мачту.


После этих нехитрых операций освобождайте плененных пиратов и переходите к следующему кораблю.

2. Корабль. Взбирайтесь по правому борту и стягивайте стоящего у края стражника в воду. После этого дождитесь пока патрульные пройдут мимо вас, вылезайте быстренько на палубу и следуя за ними незаметно устраните скрытыми клинками. Далее, убейте стоящего около штурвала ещё одного врага.



После этого спуститесь с любого борта корабля и устраните патрулирующего стражника стянув его в воду. Добиваем последнего подкравшись сзади и освобождаем заложников. Переходите на следующий корабль.

3. Корабль. Как только взберетесь по карме - стаскивайте в воду первого стражника. Второй патрулирует под самым носом, подождите пока он не пойдет на право (если попробуете убить, когда пойдет налево вас могут заметить), вылезайте на палубу и следуя за ним по тихому убивайте. Спуститесь снова за борт и по выступам подеритесь к следующему стражнику, стоящего возле края.


Далее, прыгайте за штурвал и совершите двойное убийство. После этого советую освободить заложников игнорируя оставшихся противников.


4. Корабль. Начинать советую снова с кармы. За ящиком с товаром стоят двое - убивайте сверху двойным убийством, после этого сразу же бегите и прячьтесь за дальний ящик. Двумя трупами заинтересуется патрульный - его как раз очень хорошо убить из-за угла.


Чуть подальше увидите стража патрулирующего по своему маршруту. Можете пойти за ним, свесится с края борта и когда он вернется утянуть в воду. После этого взбирайтесь на лодки покрытые тентом и совершайте двойное убийство в воздухе. Далее, можете смело убивать того, кто ходит на носу корабля и добить оставшихся двойным спидкиллом. Залезаем в люк.



Продолжаем проходить стелсом миссию. Патрульного свистом приманить не получится поэтому, как только отвернется от нас, бегите за ним и убивайте скрытым клинком. Второго стражника можно утащить из-за угла. Третий патрулирует две каюты - встаньте за колонной и подкараульте его из-за угла. К поседним можно спокойно подойти и убить двойным убийством. Освобождайте последних пиратов и выбирайтесь наружу.



Красным маркером будет помечена наша последняя цель в этой миссии. Прыгайте на веревку и совершайте спидкилл на капитане. Вставайте за штурвал и попытайтесь улизнуть с поля боя - берите курс на зеленый маркер до которого чуть больше 2км. По пути нам два раза придется пережить нашествие волн-убийц - они могут нанести огромный урон. Чтобы их благополучно пережить, поверните корабль к ним носом. Если вам не удасться вовремя это сделать, нажмите и удерживайте «ПРОБЕЛ» , чтобы приказать своей команде приготовиться и тем самым уменьшить урон. Помимо волн-убийц будут ещё ураганчики, которым очень не советую попадаться по пути - на мини-карте обращайте внимание на их зону поражения -она выделена жёлтым цветом.

Как в любой уважающей себя игре с открытым миром, в Assassin’s Creed IV: Black Flag легко потеряться среди бесконечных побочных заданий, призывно мозолящих глаза на глобальной карте мира. Бегать за посыльными, искать подходы к сундукам, спрятанным в складках городского ландшафта и выполнять заказные убийства весело первую пару часов, после чего вас может накрыть стандартной для подобной ситуации тоской: дел много, а делать нечего. Полное прохождение Assassins" Creed 4 - тема отдельного текста, причем во многом бесполезного, так как особых сложностей игра не вызывает. Но вот чтобы вам не стало скучно в ходе карибских приключений, вот вам гайд по главным достопримечательностям. Не за что.

Больше плавайте: это увлекательно и полезно

Где-то на пятом часу прохождения вы получите в свое распоряжение корабль, который в Black Flag не просто средство передвижения, а отдельный элемент игры. Помимо очевидных вещей, вроде исследования карибского бассейна, грамотное управление кораблем - кратчайший путь к получению не столько денег, сколько материалов, необходимых для улучшения судна. Если вы хотите взять от жизни все, то без этого на поздних стадиях прохождения не обойтись.

Откройте меню развития корабля и посмотрите, какие именно материалы нужны вам для улучшения обшивки и орудий судна. Многие пункты будут закрыты и откроются лишь с продвижением по сюжетной линии - все это, впрочем, ни разу не запрещает как следует подготовиться к будущим подвигам.

Главный инструмент здесь - подзорная труба: она позволяет выслеживать нужные вражеские суда, предоставляя подробную информацию, что и в каком количестве перевозит тот или иной корабль. Выйдите в открытое море и начинайте охоту: морские бои в Black Flag - это весело даже на ранних стадиях игры, но если вы придадите им хотя бы скромный оттенок осмысленности, то в будущем игра станет куда податливее. Будьте прозорливей, не атакуйте всех подряд, возьмите за правило ввязываться в бой только с теми, кто действительно принесет ощутимую пользу в будущем. С деньгами та же ситуация: грабить прохожих и мародерствовать - это, конечно, здорово, но один выигранный морской бой с последующим сбытом награбленного сахара и рома может оказаться куда более выгодным коммерческим предприятием, чем многочасовое уличное щипачество.

Еще раз напомним, что не стоит торопиться с продажей ненужных материалов. Они могут пригодиться в будущем - в этом весь смысл активной морской охоты на ранних этапах игры.

Будьте аккуратны: у каждого корабля есть уровень, и если он выделен красным, значит, судно, на которое вы хотите направить пушки, крепче вашего. Это вовсе не значит, что вас автоматически потопят, просто имейте в виду: бой будет сложнее, чем хотелось бы.

Возможность улучшать корабль открывается в третьей части игры - к этому моменту вас уже должен быть значительный запас необходимых материалов. Начните развитие судна с корпуса, затем пушки, потом мортиры - в таком порядке. Бочки с порохом, которые тут выполняют функцию мин и тараны, лучше отложить на потом, в ранних боях от них толку мало; всякие эстетические украшения лучше вообще делать строго на сдачу, по остаточному принципу.

Лучшие корабли, груженые всем самым полезным, обычно плавают в южной части карты мира, но они неплохо бронированы, поэтому готовьтесь к серьезным испытаниям. С другой стороны, всегда есть шанс, что вы сможете встрять в уже идущий бой нескольких судов и относительно безопасно потопить парочку под шумок.

Организуйте свой флот

Успешно захватив корабль, вы столкнетесь с двумя вариантами: разобрать жертву на запчасти, чтобы отремонтировать «Галку», или пощадить и распустить вражескую команду, снизив собственный уровень известности. Последний влияет на вероятность быть наказанным охотниками на пиратов - они рассекают на массивных фрегатах с красными парусами, весьма крепких, но и их можно одолеть - за такую наглость есть отдельная награда.

Чуть позже, часу на восьмом игры, вам откроется новая опция: отправить захваченный корабль во флот Кенуэя. С флотом связан отдельный элемент игры, использующий функцию «второго экрана»: вы отправляете корабль на охоту и просто ждете, пока он вернется - и привезет вам добычу. Играть можно и без этого, но дополнительные доходы, ради которых ничего не надо делать, заметно облегчают жизнь и избавляют от необходимости морочить голову грабежами, если вы настроились на что-то другое.

Захватывайте форты

Это опасно и непросто, особенно если вы просто проходили мимо, и внезапно началась бомбежка, но оно того стоит - надо лишь как следует подготовиться. По карте мира Black Flag раскиданы 11 прибрежных фортов, которые усложняют проходимость некоторых морских маршрутов. У каждого форта свой уровень сложности. Первый этап осады - дистанционная атака: в вас полетят пушечные и мортирные снаряды, избегать которых достаточно просто, если вы уже умеете оперативно маневрировать. Учтите, что радиус обстрела из мортир у фортов значительно шире, чем у кораблей, оснащенных этими орудиями, поэтому вам не помешает заблаговременно снарядить «Галку» дальнобойной артиллерией - и чем выше будет уровень ее ядер, тем лучше, хотя преимущество в любом случае будет не на вашей стороне. Единственное, что как-то уравнивает ваши силы, - форт неподвижен и не может избежать прицельного удара; о стрельбе с упреждением также не стоит беспокоиться.

А вот о чем стоит побеспокоиться - так это о скорости захвата: если вы будете размеренно плавать в близлежащих к форту водах, то рано или поздно на шум приплывет подмога, и тут вам, скорее всего, придется оперативно смываться. После завершения морской части представления, высаживайтесь на берег и режьте глотки всем выжившим.

Захват форта дает ряд преимуществ: во-первых, вы автоматически получаете дополнительную гавань, в которой можно ремонтировать корабль, во-вторых, вам откроется морской аналог охоты за головами, в-третьих, форт работает во многом как точка синхронизации: на карте появится информация о разбросанных неподалеку сокровищах, секретах и других примечательных вещах.

Ищите сокровища

В Black Flag повсюду спрятаны сокровища: из скучного - повсеместные сундуки, которые больше отвлекают, чем приносят пользу, из интересного - клады и реликвии индейцев; особый колорит - подводные тайники, добраться до которых можно лишь с помощью специального колокола. Не ленитесь, процесс поиска всего, кроме сундуков, об которые и так постоянно спотыкаешься, сопряжен с увлекательными вещами. Часто получается, что на случайно найденной карте отмечены координаты еще не исследованных мест, и плыть туда надо очень долго - по пути с вами может произойти масса событий; это всегда отдельное приключение.

Как только вы продвинетесь по сюжету достаточно далеко, чтобы оснастить «Галку» водолазным колоколом, приобретайте его без раздумий и плывите к ближайшему месту крушения (координаты указываются на картах, как в случае с кладами) швартуйтесь и ныряйте. Основной смысл этих заплывов даже не в поиске очередного сундука с деньгами, а в обнаружении чертежей, без которых невозможно усилить оборонительные и наступательные функции корабля до максимума.

Учтите, что ценность добычи здесь прямо пропорциональна опасности: вокруг злачных мест рыщут акулы и угри, и сражаться с ними никак нельзя - можно только избегать.

Реликвии майя - тоже важная штука. Продавать их нельзя, но собрав все, Эдвард получит особый пуленепробиваемый костюм - то есть, на самом деле защищающий от огнестрельного оружия. Времени это займет прилично - разброс реликвий очень велик - но если вы настроены на серьезный лад, то затраты окупятся с лихвой.

Не экономьте на оружии

Даже если вы брезгуете наземными исследованиями, в самом начале игры не пожалейте денег на достойное оружие, и сделайте кобуру на максимальное количество пистолетов. Драться придется часто, и в суете абордажной резни лучше иметь хорошее оружие, чем тыкать врагов ржавыми железками. Приличные сабли можно купить сразу в Гаване, пистолеты - чуть позже. Поверьте, это важно: перейдя на более мощное оружие, вы моментально почувствуете разницу между боем, который длится минуту, и боем, который длится пятнадцать секунд.

Займитесь рукоделием

В игре есть множество вещей, недоступных для покупки: броня, особые костюмы и амуниция, которые можно лишь изготовить из добытых шкур животных. Каждый раз, открывая очередную точку синхронизации, вы получаете информацию о том, где и какие именно звери водятся в близлежащем регионе - это знание позволяет сэкономить время и не шляться по джунглям впустую. Как и в случае с улучшением корабля, правильнее всего будет открыть меню ремесел и приблизительно запомнить, какие составляющие вам нужны для создания тех или иных предметов, и охотиться строго адресно, а не ситуативно. Так круче.

Самые редкая добыча - шкуры и кости китов и акул: их нужно выслеживать в открытом море, и попадаются они далеко не на каждом шагу. Следите за отметками на карте и чайками, кружащими над ареалами обитания нужных вам морских существ. Перед тем, как отправиться на охоту, удостоверьтесь в том, что броня шлюпки и максимальное количество гарпунов развиты до более-менее приличного уровня: иногда акула может сорваться с каната и дать сдачи, и лучше или убить ее быстро, или быть готовым к обороне.

Убейте всех тамплиеров

Как только вы обоснуетесь на Большом Инагуа, сюжет проведет вас по ключевым местам острова и покажет костюм тамплиера, запертый в клетке. На нем пять замков: первый открывается сразу, ключи от остальных четырех надо найти - для этого нужно выследить и убить еще четверых тамплиеров. Вас введут в курс дела и отметят на карте местоположение соответствующих заданий - их выдают ассасины, и перед убийством каждого хранителя ключа вам нужно выполнить по четыре миссии в окрестностях Гаваны, Нассау и Кингстона.

Сложнее всего будет найти последнего ассасина: ищите его на Каймановых островах к западу от Ямайки. По пути туда не теряйте бдительность: зона патрулируется исключительно крепкими кораблями, которые будут преследовать вас, пока не сдохнут, так что убедитесь в том, что на «Галке» установлены топовые пушки и обшивка корпуса. Как только вы найдете все ключи, отправляйтесь обратно на Большой Инагуа. Броня тамплиера значительно повышает защиту Эдварда.

Бросьте вызов легендарным кораблям

На задворках глобальной карты, в густом тумане, пасутся суда 75-го уровня - это самые крупные, злые и бронированные корабли в игре. Атаковать их без хорошей подготовки бесполезно: пара залпов из бортовых орудий одного такого чудовища разнесет «Галку» в клочья, и это не вопрос тактики или маневрирования. Ищите чертежи, планомерно улучшайте собственный корабль до максимально возможного уровня, и риск будет снижен - но не исключен: каким бы крутым вам не казалось ваше судно, рядом с легендарным кораблем оно будет выглядеть обычным корытом.

Обмениваться ударами с этими чудищами бесполезно. Лучшая тактика - держаться достаточно близко, чтобы исключить попадания из дальнобойных мортир, и чуть сзади, постоянно огибая противника, чтобы не дать ему повернуться бортом и дать залп из боковых орудий. А уж с зажигательными бочками вы как-нибудь справитесь. В этом контексте наибольшую помощь вам помогут мощные фронтальные орудия, стреляющие цепными ядрами-книппелями.

Всего в игре четыре легендарных корабля. Уничтожив все, вы откроете новый способ таранной атаки для «Галки».

Больше практических советов с наглядными примерами вы сможете найти - во время прохождения Стас уделял внимание именно битвам, свободной игре и всевозможным трюкам. Это интересно .



Преферанс