Прохождение Fallout: New Vegas. Игра Fallout New Vegas: прохождение

Получив заряд бодрости, то бишь свинца в нашу голову, вы просыпаетесь в доме Дока (Доктора) Митчелла. Первое, что вам предстоит сделать - выбрать внешний вид вашего персонажа.

Закончив с этой частью, подходите к Вит-А-Матику (Vit-O-Matic) и назначьте очки в понравившиеся статистики. В начале игры Интеллект (Intelligence) и Ловкость (Agility) будут неплохим подспорьем.

Теперь садитесь на диван и отвечайте на вопросы Дока Митчелла, которые автоматически назначат очки способностей. Хотя лучше все обнулить и выбрать следующие способности: Разговор (Speech), Маленькое Оружие (Guns) и Ремонт (Repair). Умение чесать языком (Разговор) позволит вам выполнить первые несколько сторонних квестов, что всегда хорошо для развития персонажа. Маленькое Оружие - это практически универсальный инструмент, без которого просто никуда, ну, и Ремонт позволит поддерживать ваше обмундирование в рабочем состоянии, так что не придется тратить лишние деньги на ремонт или покупку новых предметов.

Дальше идут Особенности персонажа. Спусковой Крючок (Trigger Discipline) может оказаться хорошим выбором на ранних стадиях для повышения точности. Добродушие (Good Natured) повышает такие способности как Бартер, Медицина, Ремонт, Науку и Разговор, хотя и несколько негативно влияет на владение оружием. Однако, если вы выбрали Маленькое оружие в качестве способности, это не будет особенной проблемой.

Создав своего персонажа и получив Пип Бой (Pip Boy), вы готовы отправиться на исследование пустошей и поиски красноглазой крысы, подстрелившей вас. Если у вас есть +25 Науки, используйте стол с химическим набором, чтобы сделать несколько Стимпаков, так же не забудьте обыскать дом. Доктор не обидится. Дальше выходим на улицу.

Знакомство с Гудспрингсом (Goodsprings)

Дом Дока Митчелла находится на холме в городке Гудспрингс. Следующие места будут для вас интересны: находящаяся неподалеку бензозаправка, красное здание школы на востоке, салун и магазин в центре города. Можете сначала пройтись по городку, чтобы получше запомнить, где что находится, после этого отправляйтесь в салун, чтобы встретиться с Санни Смайлс.

Встретившись с Санни, спросите её о подсказках по выживанию - это активирует обучение по стрельбе, которое можно закончить в любой момент, если надоест. Также, согласившись на туториал, вы получите Ружье Варминт (Варминт термин в Американском Английском, описывающий малокалиберное огнестрельное оружие или мощные пневматические ружья, использующиеся для охоты на мелких животных вроде крыс, воробьев, ворон и прочее), которое будет вашим верным компаньоном на ближайшие пять минут. После стрельбы по бутылкам Санни предложит вам потренироваться на живых мишенях Гекко, ошивающихся рядом с источниками воды недалеко от города. Следуйте за Санни и выполняйте то, что она вам советует.

Зачистив три места с Гекко, Санни предложит вам выполнить еще один небольшой квест, обучающий вас способности готовить Лечащую Пудру. Для выполнения квеста вам нужно будет вернуться в город откопать пару корешков Ксандра (Xander), которые можно найти у засохшего ствола дерева слева от входа в заброшенную школу на юго-западе Гудспрингс. После этого идем на кладбище, оно находится на северо-востоке городка, пристрелив парочку слабеньких противников, обыскиваем деревце в дальнем конце кладбища на нем растет Цветок Брока - второй ингредиент Лечебной Пудры. Собрав оба предмета, возвращаемся к Санни, которая вместе со своей псинкой обосновалась к югу от города (идите по направлению к маркеру). Проверив, что у вас есть все ингредиенты, девушка расскажет, как можно готовить Лечебную Пудру. Нажмите на место для костра и выберите, что хотите приготовить (Пудру). Вот мы и выполнили квест Костер на Тропе. В последнем разговоре с Санни она упоминает Труди, хозяйку салуна, с которой было бы полезно пообщаться. Возвращаемся в салун.

Зайдя в салун, вы увидите, как Труди спорит с каким-то гопником, после того, как он отвалит, поговорите с Труди об этом споре, и она расскажет о Ринго - осужденном, который укрылся в здании заправки на холме. Она также расскажет кое-какую информацию относительно людей, подстреливших вас.

Сломанное Радио

Спросите о том, кто вас подстрелил, и Труди скажет, что у неё сломалось радио. Предложите посмотреть на радио и, если вы взяли способность Ремонт (больше 20), тогда вам удастся починить его. В награду вы получите 50 крышек, если ваш скилл Бартера выше 25, тогда она добавит еще 25 крышек к вашей награде. Вы также получите +25 XP и поднимите свою славу в Гудспрингсе.

Идем на холм к заправке и общаемся с Ринго. С ним можно поговорить о Пороховой Банде (Powder Gang) или о Караване (игра), которой он может вас научить. Это неплохой способ заработать еще крышек, прежде чем вы продолжите свое путешествие.

Если вы предложите помочь с Пороховой Бандой, Ринго расскажет, что сначала вам нужно найти поддержку у города и начать лучше всего с Санни Смайлс.

Часть 2: Перестрелка в Городе Призраков

Перестрелка в Городке Призраков

В принципе, этот квест можно выполнить и без помощи всего городка, достаточно поговорить с Санни в салуне, Доком Митчеллеом и, если позволяет Разговор (25+), с Труди, которая соберет еще пару жителей. Пообщавшись с жителями, возвращайтесь к Ринго и сообщайте ему, что все готово. После того, как появится Санни и сообщит, что бандиты подходят к городу, выходите из заправки и отправляйтесь к салуну, у которого уже собрались несколько жителей Гудспрингса.

Через некоторое время подойдут и члены Пороховой Банды, с которыми начнется перестрелка. Если хотите, можно спрятаться за какое-нибудь укрытие и вообще не встревать, или выбираться периодически, чтобы пару раз пальнуть в режиме V.A.T.S. Вообще, бой будет коротким и вполне вероятно, что никто с вашей стороны даже не погибнет. По завершении обыскиваем трупы и собираем все, что можем унести, часть можно продать тут же в магазине, часть можно будет использовать в дальнейшем (Броню членов Пороховой Банды не стоит надевать вблизи мирных жителей или НКР - пристрелят).

Они Пошли в Ту Сторону

Прежде чем отправляться к следующему пункту назначения, поговорите с Санни (и прочими жителями города) о том, что находится и происходит вокруг - эта информация понадобится, если вы захотите выполнить другие не сюжетные квесты в этой зоне.

Разобравшись с делами, выходим на разбитую трассу и отправляемся на юг к Примму.

Примерно на половине пути к вам подбежит паренек по имени Бартон Торн и расскажет, что его девушку загнали в угол Гекко, и она не может выбраться. Если вы согласитесь помочь парню с его проблемой, отправляйтесь на юго-запад к упавшей радиовышке. Поднявшись на холм, на вас нападут сразу несколько ящерок-переростков. Разобравшись, поднимайтесь дальше на холм, где на вас накинется еще добрая дюжина Гекко. Перестреляв всех ящериц, аккуратно подходим к месту прямо на краю холма, здесь есть пара ящиков, кресло и холодильник, но осторожно! Вокруг разложены капканы с неслабым уроном. Собрав весь полезный хлам, спускаемся с холма, к нам подбежит Бартон и расскажет, как он благодарен, что мы разобрались с мутировавшими созданиям, но он также заметит, что ему придется убить вас, он сам хотел собрать те вещи, что вы нашли в ящиках. Пристрелив Бартона, забираем у него неплохой пистолет 9мм. Спускаемся с холма и идем дальше к Примму. Не забудьте снять с себя броню Пороховой Банды, иначе НКР"овцы начнут пальбу.

Примм

Попав в зону, огражденную солдатами НКР, отправляемся к палатке на юге руин, здесь находится Лейтенант Хайс, который объяснит вам ситуацию в Примме.

(Выйдя из палатки, идем на запад в городок. Чтобы попасть внутрь, вам придется перейти по мосту, будьте осторожны, он заминирован.)

Попав внутрь, вырезаем всех преступников, бродящих по городку, и только после заходим в здания. Cначала в здание Викки и потом в Казино. В первом нам нужно поговорить с Джонсоном Нэшем, который расскажет детали того, что было в вашей посылке и прочую информацию. Также он скажет, что больше информации о мужике в клетчатом костюме можно узнать у заместителя шерифа Бигла. Проблема в том, что сбежавшие преступники держат его в качестве заложника в Казино. Туда и отправляемся.

Внутри будет полно преступников с очень неплохой броней, оружием и патронами. Проблем особых не должно быть, выманивайте противников по одному и из подкрадывания в режиме V.A.T.S. сносим им черепушки. Если у вас прокачан взлом замков и есть лишние заколки (типа отмычки), можно упростить себе работу, взломать дверь в передней части дома (недалеко от входа), войти в коридор и далее на кухню, где Бигла держат в заложниках. Крови будет намного меньше, если все провернуть втихую, но и вещей вы соберете меньше. Также можно убедить Бигла помочь вам в убийстве остальных преступников. Стрелок из Бигла не очень, да и мрет он без проблем, проще отпустить и самому зачистить все здание (полезного хлама навалом).

В большой комнате находится Лидер Преступников с огнеметом (или что-то вроде), так что не пытайтесь нападать на него и его помощников в открытую. Как уже писал выше, проще выманивать и убивать по одному.

Зачистив казино, отправляемся к Викки, где в углу разговариваем с Биглом относительно того, куда направился подстреливший меня мужик. Помимо новой отметки в основном квесте мы получим сторонний квест о том, чтобы найти нового шерифа для Примма (к основному квесту это не относится). Продайте весь некритичный хлам, вам понадобится много места!

Итак, теперь нам нужно попасть в Новак. Отправляемся дальше по шоссе на юго-восток. В какой-то момент вы будете проходить через городок Ниптон, находящийся чуть южнее Примма. По пути будьте готовы отразить атаки Пороховой Банды, Банды Шакалов и отстрелить лапки парочке муравьев-гигантов.

Недалеко от Ниптона к вам подбежит девушка с фиолетовыми волосами по имени Жаклин. Не доверяйте этой стерве, она выстрелит вам в спину при первой же возможности.

Ниптон

Заходим в Ниптон от городка осталось всего ничего, скажем спасибо психам из Легиона Цезаря. На входе вы встретите Оливера Суоника, который расскажет вам о какой-то лотерее. Поговорив с ним, идем в магазин, слева внутри сидит счастливчик Бокскарс, занявший второе место в лотерее, он расскажет вам больше о том, что произошло в Ниптоне.

Идем к главному зданию города, у которого вы встретите Вульпеса Инкульта, одного из офицеров Легиона Цезаря. Легионеры не будут атаковать вас, если вы не выстрелите первыми, что хорошо. Закончив разговор, заходим в мэрию. Вокруг будут валяться трупы жителей и бегать злые песики, убив собак и порыскав вокруг, вы найдете несколько полезных предметов и Потертый Ключ, дающий доступ к вещам в подвале здания.

На втором этаже мэрии будет еще несколько собак, также в одной из комнат на трупе будет установлена противопехотная мина, вместо того, чтоб сразу обыскивать тела, сохранитесь.

Обыскав этаж, поднимаемся еще выше, в офис мэра. В офисе вы найдете книгу, повышающую ваш скилл "Наука", и пару журналов с временным эффектом на скиллы. Тут же будут Лазерный пистолет, Энергетические ячейки и прочий хлам.

Закончив с мэрией, можно обыскать остальные домики, забитые под завязку всякими полезностями, главное - будьте готовы стрелять сразу, как заходите внутрь, в одном домике будет робот Прототип Мистра Гатси.

Когда будете готовы, отправляемся дальше к Новаку. Город находится северо-западнее Ниптона, но чтобы попасть туда, вам нужно идти по дороге на востоке городка. По дороге на вас нападет парочка противников, будьте осторожны с красным дорожным конусом посреди дороги - он заминирован! Весело, да? Вот они, дикие просторы пост-апокалиптической пустыни Мохаве.

Новак

Попав в городок, зайдите в мотель Dino Dee-Lite (большое здание). Здесь поговорите с Дженни Мэй Кроуфорд о мужике, который подстрелил вас. Она скажет вам поговорить с жителями городка, возможно, они что-то слышали. Вам достаточно будет поговорить с местным психом Но-бакр Тунаном, ошивающемся где-то в городе.

Дальше идем к гигантской статуе динозавра, подходите к входу в мотель, открываете сетчатые ворота и идете к левой стороне динозавра - здесь вход в магазинчик и смотровой, находящейся в голове динозавра. Пообщавшись с Мэнни Варгасом снайпером в голове динозавра, он расскажет, что вы должны помочь ему, и только после этого он расскажет вам о том, куда отправились люди, напавшие на вас. Здесь мы получаем дополнительный квест Come Fly With Me (Полетай со мной), выполнение которого необходимо для дальнейшего прохождения.

Часть 3: REPCONN

В этой части прохождения я сконцентрируюсь на квесте Come Fly With Me (Полетай Со Мной), который нам необходимо выполнить, чтобы Мэнни Варгас в Новаке согласился рассказать о Мужчине в Клетчатом Костюме.

Однако, прежде чем приступать к этому квесту, хочу предупредить о том, что это не обязательный квест, информацию о Клетчатом Мистере можно узнать намного более простым и легким способом - посмотреть в терминале, находящемся на первом этаже мотеля Новака в комнате Мэнни. На мой взгляд это слишком уж простой способ, к тому же вы пропустите великолепное зрелище, если решите пропустить этот квест (его выполнение можно отложить до лучших времен).


REPCONN

Однако приступим. Во время разговора с Мэнни мы узнаем, о том, что на западе от Новака находится предприятие Испытательная Площадка REPCONN. Естественно, жители Новака обобрали фабрику до косточки, по крайней мере те места, куда смогли добраться до появления гоулов, которые, под предводительством своего харизматического лидера Джейсона Брайта, захватили фабрику. При чем же наш персонаж? А при том, что сам Мэнни не может разобраться с проблемами на фабрике, если он покинет свой пост, тогда на городок может напасть Легион Цезаря, чего никто, очевидно, не хочет.

Нам придется очистить фабрику от гулей, пока они там, жители не могут продолжать разграблять фабрику, за счет которой городок и проживает.

Задание получили, тогда идем к появившемуся на карте маркеру прямо на запад от Новака. По пути вы наткнетесь сначала на какой-то заброшенный пост и потом на несколько съехавших с катушек гулей (твари, похожие на людей, с которых сняли кожу и напоили слабой кислотой). Ах, да, также вы наткнетесь на трупы Найткинов (супермутантов с серовато-синей кожей). У трупов почти ничего не будет, однако вокруг будут коробки, ящики и полки с такими полезными предметами как: Med-X, Джет, Стимпаки, Докторская Сумка и куча амуниции вроде 5мм, Энергетическими Ячейками, 5.56мм, .357 Магнум, Противопехотными Минами (собирайте, потом понадобятся все!) и пр. Кстати, вы также сможете найти Ковбойскую винтовку (Cowboy Repeater), использующую патроны.357 Магнум, мощная штука, которую нельзя пропускать.

Пройдя дальше, вы обнаружите на горизонте гигантское здание фабрики. Когда вы будете у статуи ракеты, находящейся перед фабрикой, на вас нападут несколько Диких Гулей, они только выглядят страшно, обычно с помощью V.A.T.S. можно даже пистолетом убить тварей. У самого входа в здание на вас нападет парочка Блуждающих Гулей, у этих ребят чуть больше жизней и получше броня, однако и эта проблема решается с одного двух точных выстрелов. Здесь вы сможете найти еще несколько видов амуниции, но ничего особенного. Заходим в здание.

Попав внутрь, вы сразу же войдете в режим диалога с Гулем по спикеру, находящемуся на ближайшей стене. Он не скажет ничего конкретного, кроме того, что вам нужно добраться до большой угловой комнаты с металлической лестницей, по которой нам нужно подняться. Прежде чем бросаться выполнять задание непонятного чувака с голосом пьянчуги, мы исследуем территорию фабрики, лестница в угловой комнате никуда не денется.

После того, как вы завершите диалог, на вас нападет парочка Диких Гоулов. Разобравшись с ними, посещаем туалетные комнаты, да, и мужскую и женскую, не волнуйтесь, это не ужастик, и на вас не будут неожиданно нападать стремные Уги-Буги-монстры. Хотя в плохом хорроре так бы и было (да и в хорошем, привет фанатам Dead Space!). В туалетах на стенах находятся шкафчики первой помощи с заколками-отмычками, Стимпаками и одним Супер Стимпкаком (ух, залечим себя до смерти).

Обобрав все здание, отправляемся в ту самую комнату в дальнем левом углу здания (если смотреть от входа), в которой есть лестница. Поднимаемся и входим в дверь, находящуюся в коридоре под потолком. На другой стороне вы встретитесь с мужиком по имени Крис Хавэрсам, и, хотя они звучит прямо как гуль (это с ним мы говорили по интеркому), он все-таки обычный человек, ну, не совсем - он считает себя гулем.

Но не стоит о нем беспокоиться, мужик хоть и не в ладах с головой, вреда он не причинит. Все гули, находящиеся здесь, представляют собой что-то вроде команды или братства (ага, вот почему они носят рясы), сплотившегося для выживания в этом жестоком мире. Обычные гули с вами не будут разговаривать, так что просто следуйте за Крисом, который отведет вас к их лидеру Джейсону Брайту.

В разговоре с Джейсоном вы узнаете, что однажды утром, когда братство отправлялось в подвал, чтобы помолиться своему гульскому богу, на них напали демоны, убили некоторых гулев и захватили подвал. Любят же все захватывать эту фабрику. Интересная деталь оказывается, демоны хоть и не видны, но их можно заметить по легкому колебанию воздуха в тех местах, где они находятся. Думаю, все уже догадались, что этими демонами были Найткины с активными Стелс-Боями.

Джейсон дает нам задание: отчистить подвал от демонов-Найткинов. Чем мы и займемся. Выходим из убежища гоулов и спускаемся в подвал, дверь находится рядом с большой лестницей. Попав в подвал (сохраняемся!), решаем что делать. У нас есть два варианта: первый - не нападать сразу на Найткинов, а сначала найти одного с именем Дэйвисон и уговорить его свалить с фабрики. И второй вариант - убить всех Найткинов. Если вы выберете первый, тогда, найдя Дэйвисона, дружелюбно общаемся с ним о его проблемах. Оказывается, Найткины пришли на фабрику в поисках Стелс-Боев, которые находятся в комнате (недалеко от комнаты с Дэйвисом), которую охраняет вооруженный гуль. Если вы согласитесь помочь с проблемой, Найткины покинут фабрику. По завершении разговора вы получите ключ от комнаты, где находятся Стелс-Бои и Гоул Харланд, под завязку обложившийся ловушками и капканами. Не имея возможности сбежать, Харланд решил забаррикадироваться. Здесь опять нужно сделать выбор: просто убить гуля или помочь ему проверить, жива ли его подружка (её тело находится в другой части подвала в импровизированной тюрьме; будьте осторожны с Найткинами). Разобравшись с этой проблемой, аккуратно обходим ловушки, которыми забита комната, в которой был Харланд (сохранитесь, прежде чем продвигаться) и активируем терминал, находящийся у противоположной от входа стене. Покопавшись в компьютере, мы узнаем, что Стелс-Бои, за которыми пришел Дэйвисон и ко., были доставлены на фабрику по ошибке, и Найткины только зря потратили время. Жалко Харланда, если вы убили его ради этого.

Однако не забывайте, у нас есть второй вариант решения проблемы с Найткинами: вырезать их всех. Если вы решитесь на этот шаг, будьте осторожны с Дэйвисом, этот парень крепок как скала, не зря мы прихватили противопехотные мины, а? Прежде чем открывать дверь в комнату Дэйвисона, надеваем мины, ставим их на расстоянии метра-двух друг от друга в центре коридора (ставим все), открываем дверь, перекидываемся парой слов с Дэйвсионом и отбегаем на пять метров от последней мины. Вполне возможно, что Дэйвисон не умрет и от такого приветствия, однако бегать он точно не сможет, даже пара может повредить его ноги. А медленный противник - это мертвый противник. Вот мы и разобрались с демонами. Если хотите, вы все еще можете помочь Харланду с его подружкой.

Возвращаемся на верхние этажи фабрики и рапортуем Светящемуся Джейсону. К этому моменту вы, наверное, уже думаете, что все, проблема решена, и эти дохляки все-таки свалят из фабрики, но не все так просто! Проболтав еще пару минут и получив в благодарность от Джейсона ничего, снова отправляемся в подвал, туда пойдет и сам Джейсон, и все остальные гули. Следуйте к маркеру у вас на компасе, вам нужно зайти в комнату, которая находится позади той, в которой находился Дэйвисон. Здесь на стене будет небольшой переключатель, который откроет лестницу, которая находится тут же. Спускаемся и идем по маркеру до тех пор, пока не обнаружим себя в комнате с окном, выходящим на стартовую ракетную площадку.

В комнате нас уже ждут Крис "я-гуль" и Джейсон Брайт. Поразительно, как они шустро передвигаются, должно быть, это гоульская магия. Оказывается, братство гоулов собирается отправиться в путешествие к Запредельному на тех самых ракетах, которые вы можете видеть в окне. Однако, как это не удивительно, у них отсутствует парочка важных предметов, необходимых для отправки Зажигательный Элемент Изотоп-239 и Модуль Контроля Тяги. Конечно же, нам придется найти оба этих предмета, сами Гоулы слишком заняты подготовкой к запуску. Ну как, почувствовали себя шестеркой?

Ну да ладно, берем одно из заданий у Криса, выходим на поверхность через люк, находящийся в одном из ответвлений тоннеля, используем Пип-Бой для быстрого путешествия до Новака и уже оттуда пешочком до места отмеченного маркером. В случае с Изотопом-239 вам нужно будет просто обобрать труп, валяющийся на дороге на юго-востоке от Новака, или купить сувенирных ракеток в диномагазине Новака.

В случае с Модулем Тяги вам придется поторговаться с Старой Леди Гибсон, держащей лавку на севере от Новака. Модуль можно либо купить за 500 крышечек (при достаточном уровне красноречия/бартера, можно сторговаться на меньшую сумму, либо пристрелить бабку и получить Модуль бесплатно (придется застрелить псинок, охраняющих старуху), либо уломать её отдать модуль за так при наличии перка "Женоубийца", не важно, как вы получите модуль, главное - он у вас будет, и вы сможете вернуться на фабрику к Крису (запомните, где находится вход в тоннели, вам нет необходимости ходить туда-сюда по фабрике).

Когда вы принесете оба предмета, Крис скажет, чтобы вы отправлялись в комнату контроля запуском. Поднимаемся в ту часть здания, где раньше был Джейсон со своей командой, здесь следуем по маркеру к одной из дверей, которая ведет в комнату с окном системой запуска и навигационной системой. Если у вас Наука больше 55, тогда вы можете поиграться с Навигационной системой, которая позволит вам выбрать два варианта: оптимизировать траекторию полета кораблей или изменить координаты так, что ракеты столкнутся вместе. Решать вам. Вот так мы и избавились от гулей, захвативших REPCONN.

Возвращаемся в статую Динозавра, рассказываем Мэнни о успехе миссии и спрашиваем все тот же вопрос: Куда направился Мужик в Клетчатом Костюме. Получаем ответ.

Они пошли в Ту Сторону

Эта часть будет достаточно скучной. Следуем по маркеру на серверо-восток к городу Болдер Сити. Можно идти по дороге, тогда на вас нападет шайка бандитов, особой опасности они не представляют, хотя все-таки стоит быть осторожным. В какой-то момент вы доберетесь до руин Болдер Сити. Вокруг будут ползать Радскорпионы и их маленькие товарищи, на начальных уровнях игры эти ребята могут показать вам, где Радскорпионы зимуют. Особенно, если вы все еще используете 9мм.

Попав в город, вы обнаружите, что группа солдат НКР окружила небольшую группу Ханов. Проблему можно решить, как обычно, двумя путями: кровью или разговором. В первом случае солдаты НКР размажут Ханов, и всего делов. Во втором случае вам нужно будет зайти внутрь и поговорить с главой группы Ханов, бандиты не будут атаковать вас. Если у вас прокачан разговор, можно убедить Ханов отпустить заложников и позже Лейтенанта Монро (тот мужик, что стоит снаружи баррикады) в том, что они должны мирно разойтись без кровопролития.

Если вы решите сражаться, можно из-за угла отстреливать Ханов, пока те будут заняты НКР, когда попадете в здание с главарем Джессапом, быстро выходим из-за стойки (чтобы не палить по металлической кассе) и используем V.A.T.S.

Кстати, на теле у Джессапа будет записка, которая откроет для вас задание Вакансия Председателя (Chairman Job Offer).

Часть 4: Новый Вегас

В последней части мы остановились на завершении миссии "Они пошли в ту сторону" и получении нового: "Ринг-Динг-Динг". Все последующие части будут краткими. Просто попунктное прохождение квестов.

Ринг-Динг-Динг! Часть 1

Идем к северным воротам Фрисайда. Попав внутрь, нанимаем члена банды Королей для вашей защиты и идем на юго-запад к синим воротам, ведущим, собственно, во Фрисайд.

Идем на юго-запад прямо к воротам со светящимся знаком Welcome to the Strip (Добро пожаловать в Стрип). Разговариваем с роботом-охранником. Он скажет, что вам нужно 2000 крышек, наука 80 или паспорт, чтобы попасть внутрь. Если у вас есть что-то из этого списка, заходим внутрь и читаем часть Казино всегда выигрывает. Если же нет, тогда идем в здание Школы Королей, находящееся позади вас, рядом с воротами, ведущими во Фрисайд.

Попав внутрь здания, поворачивайте налево. Либо уговариваете, либо даете деньги Пэйсеру для того, чтобы он позволил вам поговорить с Королем, сидящим перед сценой.

G.I. Blues

Идем к северо-восточным воротам во Фрисайд и выходим. Находим Орриса и нанимаем его в качестве телохранителя. Следуем за ним к южным воротам; смотрим, как он себя подозрительно ведет.

Возвращаемся к Королю и сообщаем о том, что вы видели. Повторяем процесс с наймом Орриса, как и в прошлый раз, и следуем все к тем же южным вопросом. Когда он спрашивает вас о Короле, убиваем его и четырех противников; возвращаемся к Королю и сообщаем о случившемся.

Идем на северо-восток к Старому Форту Мормонов и спрашиваем раненых о том, что с ними случилось. Входим в тент справа и разговариваем с Роем и Уэйном; выходим из форта.

Идем к Королю и рассказываем о том, что вы узнали от раненных в Форте. Далее к маркеру на северо-западе к миссионерскому лагерю и спрашиваем о НКР. Вам зададут несколько вопросов, ответы: Танди, Шейди Сэндс и Двухголовый Медведь. Миссионер скажет вам пароль, ведущий на склад продовольствия НКР.

Идем на северо-запад по разбитому шоссе, вскоре вы увидите красную дверь которая охраняется двумя солдатами НКР. Говорите им пароль (надежда - hope) и входим в разрушенный магазин. Говорим с Элизабет за стойкой и возвращаемся к Королю. Пэйсеру нужна ваша помощь, идем на север, в старой автобусной остановке вы найдете Пэйсера.

Убиваем всех солдат НКР, разговариваем с Пэйсером и идем к Королю. Если его нет у сцены, проверьте комнату на 3 этаже школы. Поговорите с ним; он скажет, что вы заслужили одно одолжение. Учитывая, что весь этот квест вы выполняли только, чтобы получить доступ к Стрип, попросите его помочь с входом.

Ринг-Динг-Динг! Часть 2

Король скажет вам пойти в магазин Мика и Ральфа. Идем в восточным воротам во Фрисайд, ведущим во Внешний Вегас. Рядом вы увидите вывеску, на которой написано Ralph"s (У Ральфа). Входим и говорим с Ральфом. Говорим, что вас послал Король; получаем паспорт.

Идем к северным воротам в Стрип, показываем роботу паспорт и входим внутрь. В Стрип к вам подкатит робот и скажет, что Мистер Хаус хочет встретиться с вами.

Казино всегда выигрывает. Часть 1

Идем на восток к роботу Виктору, стоящему перед входом в Лаки 38. Болтаем с ним и входим. Идем вперед к лифту и говорим Виктору, что вы хотите подняться в пентхаус.

В пентхаусе спускаемся по лестнице, идем налево, где вы увидите гигантский монитор с лицом Мистера Хауса на дисплее. Он расскажет, что Бенни, мужик подстреливший вас и забравший платиновый чип, находится на 13-м этаже казино Вершины (the Tops), вам нужно забрать у него чип, за что вы получите 1000 крышек (какие же все NPC жмоты).

Выходя, с вами поговорит Виктор и скажет, что у вас есть доступ в Президентский номер, казино и коктейль-бару в Лаки 38.

Ринг-Динг-Динг! Часть 3

Идем на юго-запад через ворота и входим в казино Вершины (Tops). После того, как вы отдадите оружие, идите направо и встречайтесь с Бенни у лестницы, находящейся за игровыми столами. Бенни скажет, что он хочет поговорить наедине в президентском номере. Берете ключи и поднимаетесь в номер, используя лифт позади.

Попав в номер, обыщите все комнаты и соберите все, что возможно. Возвращайтесь к лифту. Бенни объяснит, что это ловушка. Появятся 4 охранника и нападут на вас. Используйте лифт и выбегаете через главный вход казино.

Идите на запад к Театру Тузов (Aces Theater). Здесь нужно найти лифт и подняться на 13 этаж. Затем вам нужно найти комнату, в которой находится робот Человек ДА (Yes Man). Поговорите с ним. Он скажет, что Бенни сбежал через секретный лифт.

Часть 5: Шестерка Мистера Хауса

Здесь нам предстоит сделать выбор - работать ли на Мистера Хауса или на Цезаря. Выполнение ключевых квестов для Хауса будет означать провал квестов для Цезаря и наоборот. Так что решайте заранее, кто вам больше нравится (или убивайте обоих и работайте на другие фракции).

Wild Card: Ace in the Hole (Дикая карта: Туз в Рукаве)

Поговорите с Yes Man о том, как взять Новый Вегас под свой контроль. Обыщите комнату Бенни на предмет подсказок о том, куда он мог направиться.

Квест Wild Card: Ace in the Hole завершен.

Предстаньте перед Цезарем

Когда вы выйдете из Вершин, к вам подойдет уже знакомый человек с шапкой-собакой Вульпес Инкульта. Он представляет Цезаря, который хочет встретиться с вами. Используйте карту мира в Пип-Бое, чтобы добраться до Новака, и потом идите на юго-восток по направлению к Cottonwood Cove (Коттонвуд Коув, Тополиная Бухта). Идите к доку и поговорите с Курсором Лукуллусом. Залезайте в лодку, чтобы поговорить с Цезарем.

Оказавшись в лагере, идите на север по холму к Форту Front Drawbridge. Далее на запад к Тенту Цезаря и входите. Поговорите с Цезарем. Он отдаст вам Платиновый Чип и скажет, чтобы вы отправились в бункер и уничтожили то, что в нем находится.

Wild Card: Вы и Какая Армия?

Идите на запад к погодной станции. Входите и вставляйте чип в консоль справа. Спускайтесь по лестнице в бункер. Поговорите с Мистером Хаусом. Он скажет, что его план заключался в том, чтобы вы вручную установили чип в бункере. Идите к следующему коридору, убейте робота и заходите в дверь позади него. Возьмите Плазменное Ружье и выходите и комнаты.

Идите к холлу и откройте дверь в конце. Убейте трех роботов внутри и идите в следующую комнату. Расправляемся еще с четырьмя роботами и идем на северо-запад к следующему проходу. Убиваем робота и входим в комнату, отмеченную как System Room. Убейте трех роботов внутри и активируйте консоль справа.

Квест Wild Card: Вы и Какая Армия? завершен

Выбегайте из комнаты, не обращайте внимание на роботов. Прежде чем выходить из бункера, поговорите с Мистером Хаусом. Он скажет, чтобы вы вернулись к нему. Выходите и идите к Тенту Цезаря. Он скажет, что награда - решить, что делать с Бенни. Поговорите с Бенни.

После того, как Бенни будет мертв, возвращаемся к Цезарю. Он скажет, что хочет, чтобы вы вернулись в Лаки 38 и убили Мистера Хауса. Вытаскивайте Пип-Бой и отправляйтесь к северным Воротам в Стрип (Новый Вегас). Входим в город, идем к Лаки 38 и поднимаемся в пентхаус. Отдайте Платиновый Чип Хаусу. Вас спровадят в подвал, где находятся роботы.

Квест Казино Всегда Выигрывает Часть 1 завершен .

Спросите Мистера Хаусе о планах.

Квест Казино Всегда Выигрывает Часть 2 завершен.

Казино Всегда Выигрывает Часть 3

Мистер Хаус расскажет о планах на Новый Вегас и скажет вам внедриться или уничтожить Бомбистов. Выходим на улицу и идем к Северным Воротам в Стрип. Идем на северо-восток к маркеру, находящемуся неподалеку от Базы ВВС Неллис. Согласившись на спор с Джорджем, прочтите его описание того, как добраться до главных ворот Бомбистов. Подойдя к воротам, по вам начнут палить из артиллерии. Осторожно пробирайтесь к воротам в моменты прекращения огня. Поговорив с охранником и Ракель, вас отведут к Перл, которая сбросит на вас тонну проблем достающих Бомбистов.

Volare!

Выходим наружу и говорим с Рекель. Она расскажет о проблеме гигантских пауков в тоннелях генератора.


Ant Misbehavin (Надоедливые Муравьи)

Идем к Лойалу и спрашиваем об оружии против муравьев. Идем в северо-северо-западный угол ангара. Поговорив с ним, мы получаем Излучатель Ультразвуковых Волн (Sonic Emitter). Идем наружу и поворачиваем на восток к генератору. Открываем дверь и убиваем муравьев.

Идем налево и потом на нижний уровень, где вы обнаружите 2 переключателя. Выключаем и идем обратно по лестнице к переключателю генератора на северной стене лестницы. Найдите муравьиный холм в южной части этого уровня, установите источник Ультразвуковых Волн и активируйте. Возвращайтесь на базу, идите на юг к Ракель и скажите, что генераторы работают.

Квест Ant Misbehavin завершен.

Sunshine Boogie

Идите на северо-запад к дому Лойала и поговорите с ним. Он хочет, чтобы вы нашли части для ремонта солнечных батарей. Идем на восток к солнечным панелям. Если у вас Ремонт 65+, вам не понадобится искать запасные части. Если же с ремонтом все плохо, тогда порыскайте вокруг в поисках зап. частей. Почините солнечные панели и идите обратно к Лойалу с новостями. Днем он находится в Ангаре. Ночью он будет у себя в доме.

Квест Sunshine Boogie завершен .

Идите к баракам Перл на юге и поговорите с ней. Перл снова отправит вас к Лойалу для того, чтобы обсудить будущее Подрывников. Лойл расскажет о Леди на Воде, бомбардировщике упавшем в Озере Меад. Используйте Пип-Бой, чтобы добраться до Боулдер Сити, и идите на северо-восток к озеру Меад.

Плывите к центру озера по направлению к маркеру. Прикрепите балласт под крыльями бомбардировщика и плывите к северо-западному берегу. Детонатор Лойала начнет пикать. Наденьте его как оружие и активируйте его. Возвращайтесь в Ангары Неллиса и расскажите Лойлу о бомбардировщике. Идите на юг к Перл и сообщите о выполненной работе.

Квест Volare! завершен

Возвращаемся в Новый Вегас к Мистеру Хаусу и говорим, что Бомбисты на нашей стороне.

Квест Казино Всегда Выигрывает Часть 3 завершен.

Казино Всегда Выигрывает Часть 4

Мистер Хаус скажет, чтобы вы разобрались бандой Омертас. Выходим на улицу и идем к Гоморре напротив, говорим с девушкой у входа. Она скажет найти Качино в клубе Бримстоун (тут же).

Как Мало Мы Знаем

Найдите знак с надписью Brimstone (Бримстоун). Поспрашивайте вокруг о Качино. Найдя его, поговорите. Пора раздобыть ключ от комнаты Качино. Идем ко входу и спрашиваем девушку о ключе от комнаты Качино. Получив ключ, идем через казино к лифтам и поднимаемся на этаж с номерами. Дважды поверните налево от лифтов, и вы найдете нужную комнату. Открываем и входим. Поднимаетесь по лестнице к его комнате и открываем стол в углу, в нем лежит Журнал Качино. Спускаемся в Бримстоун и идем говорить с Качино. Он даст вам 100 крышек, если вы будете помалкивать о планах Омертас.

Найдите Тройке. Спускаемся на самый нижний уровень клуба, выйдя из лифта, идите мимо гоула и входите в дверь слева. Идем по коридору и открываем все двери пока не найдем Тройке в комнате с кучей головорезов. Поговорите с Тройке, нам нужно освободить его от контракта с Большим Сэлом. Если Разговор или Бартер хорошо прокачан (80+), можно уговорить Сэла освободить Тройке от контракта. Также, если Медицина больше 35, вы сможете сказать, что история сфабрикована, и как последний вариант покопаться в сейфе Большого Сэла в поисках доказательств. После этого Тройке согласится помочь вам и расскажет о пушках. Выходим из казино, чтобы дать время Тройке уничтожить оружие.

Возвращайтесь обратно в Гаморру и поговорите с Качино в Бримтсоуне. Он скажет, что пора время разобраться с Неро и Большим Сэлом. Следуйте за ним в конференц-зал, где он даст вам пушку. Убейте Неро и Большого Сэла.

Квест Как Мало Мы Знаем завершен
.

Возвращаемся в Лаки 38 и говорим Хаусу о том, что банда Омертас нейтрализована.


Квест Казино Всегда Выигрывает Часть 4 завершен

Мистер Хаус хочет, чтобы вы уничтожили Братство Стали.

Не забывайте, это прохождение не описывает все варианты выполнения квестов. Если вы видите, что у вас есть возможность выполнить квест так, как вам больше нравится, делайте это.

Казино Всегда Выигрывает Часть 5

Выходите из Нового Вегаса и отправляйтесь в Исправительное Учреждение НКР или, если по человечески, тюрьму. Идите на северо-восток по направлению к Скрытой Долине (или на восток от Гудспрингса), в которой находится Бункер Скрытой Долины. Входим в бункер.

Спускайтесь по лестнице в следующую комнату. Встаньте рядом с запертой дверью и, как только она откроется, вбегайте. Солдат Братства попросит вас раздеться и отдать все, что есть. Исполните просьбу и идите вниз по лестнице, чтобы поговорить с Паладином Рамосом. Он отведет вас к старейшинам.

Still in the Dark (Все еще во Тьме)

Подойдите к Старейшине Макнамара и поговорите. Он попросит вас разобраться с рейнджером НКР, остановившимся на привал в одном из бункеров долины. Он так же надевает на вас специальный ошейник, который взорвется, если вы попытаетесь сбежать. Выйдите из бункера и идите на юго-восток к бункеру с надписью PEACE (Мир) на входе. Если рейнджер Добсон все еще отсутствует, спрячьтесь за ящиком и подождите часов до 10 вечера (игрового). Когда Добсон таки появится, убедите его покинуть бункер. После этого возвращайтесь в бункер братства и снова поговорите со Старейшиной Макнамара. Макнамара снимет ошейник и попросит поговорить с ним в комнате командования. Поверните направо и следуйте за Старейшиной. Когда придете на место, снова поговорите с ним. Он хочет, чтобы вы нашли 3 пропавшие группы солдат и забрали их голозаписи (holotapes).

Выходите из комнаты. На пути наружу Глава Паладинов Хардин остановит вас и спросит о том, можете ли вы помочь друг другу. Он хочет, чтобы вы принесли голозапаиси ему, а не Макнамаре. Выходите из бункера и идите на восток к ближайшему маркеру. Забегите в радиационную яму и схватите голозапись и лазерные ружья с трупов. Выходите через северо-западные ворота.

Идите до Базы Неллис (перемещение в Пип-Бое) и идите на юг к разрушенным домам. Найдите труп солдата Братства и снимите с него голозапись. Теперь идем к Штаб-квартире REPCONN (не Тестовой Площадке), находящейся на запад от озера Меад, и на юго-юго-восток от Нового Вегаса (если надо, могу в комментарии добавить картинку). Входите на первый этаж Штаб-квартиры через дверь в восточной части. Поговорите с роботом-проводником и попросите о туре по REPCONN. Последней остановкой в туре будет комната солнечной системы. Откройте дверь в правой части комнаты и идите по лестнице до консоли. Возьмите ключ безопасности.

Идите ко входу и откройте дверь справа. Идите налево и через дверь на второй этаж. Оказавшись на втором этаже, двигайтесь к двери слева, где вы найдете еще один ключ безопасности. Далее к холлу и поднимайтесь по лестнице на третий этаж. Робот-охранник даст вам 30 секунд, чтобы уйти, если удача меньше 7. Тело солдата Братства находится рядом со входом на третий этаж. Возьмите голозапись и выходите из здания.

Возвращайтесь в Скрытую Долину и поговорите со старейшиной Макнамарой. Он скажет вам найти трех скаутов Братства. Выходите из бункера и идите на юго-запад к маркеру. Когда будете идти к маркеру, на вас может напасть убийца, можно либо подождать помощи от рейнджеров НКР, либо самому разобраться с проблемой.

Продолжайте идти на юг до тех пор, пока не найдете Скаута Братства. Поговорив с ним, вы получите рапорт для Макнамары. Идем к Ниптону. На вас нападут легионеры Цезаря. Расправьтесь с ними.

Квест Холодное, Холодное Сердце провален(Так как мы работаем на Мистера Хауса, а не на Легион)

Идите на север к маркеру, чтобы найти скаута. Заберите рапорт. Перемещайтесь к Новаку и идите на северо-восток. Возвращайтесь в Бункер Братства и поговорите с Макнамарой. Он отправит вас поговорить со Старшим Рыцарем Лоренцо о системе фильтрации. На пути к выходу найдите место, где отсутствует покрытие пола, спускайтесь. Идите на север до тех пор, пока не найдете комнату с кроватями. Поговорите с Лоренцо. Он хочет, чтобы вы обыскали 3 убежища в поисках трех частей для ремонта системы очистки воздуха. Выйдите из бункера и идите на восток к Убежищу 11. Вход находится на западной части холма.

Пройдите через первый уровень через Клинику и поверните налево. Проходите по коридорам, поворачивая налево, пока не дойдете до двери, ведущей в жилой отсек. Здесь вам нужно найти комнату, отмеченную надписью Admin. Поверните направо по направлению к комнате контролера, спуститесь по лестнице и проходите через двери, ведущие на нижний уровень Убежища 11. Прежде чем вы попадете в комнату контролера, поверните направо, пройдите вперед и снова поверните направо у знака, отмеченного Utility. Идите до тех пор, пока не найдете зал, заполненный водой. Плывите до первой двери справа. В этой комнате будет шкафчик с Регулятором Перепадов Давления. Выходите из Убежища 11.

Отправляйтесь к Убежищу 22. Почините лифт и отправляйтесь на 4-й уровень в Жилой Отсек. Прыгайте вниз и откройте дверь в северном углу, отмеченную Quarters (Жилые Комнаты). Откройте первую дверь слева, разберитесь с атакующими тварями, возьмите Ключ-Карту на книжной полке. На лифте отправляемся на 3 уровень Производство Пищи. Выйдя из лифта, идите прямо и входите в первую дверь перед вами. Используйте терминал и откройте дверь в пещеру. Пройдите по тоннелям прямо до деревянной двери. Откройте её, идите дальше по тоннелю и найдите Картриджи HEPA в шкафчике в дальнем углу. Выходите из убежища. Теперь идем на юг/юго-восток к Восточному Входу в Руины Южного Вегаса. Входите.

Продолжайте идти на юг, пока не дойдете до убежища 3. Активируйте консоль справа, чтобы открыть дверь. Попав внутрь, вас остановит представительница фракции Фиендов. Если Речь достаточно высока, можно сказать, что у вас есть наркотики, тогда она пропустит вас с миром. Идите по коридору и поднимайтесь по лестнице справа, чтобы встретиться с боссом.

Идите по коридору налево и найдите лидера Motor-Runner (Мотоциклист?) и поговорите с ним. Если есть, продайте ему таблетки/наркотики. Обратный Импульсный Очиститель находится в шкафчике слева от тронной комнаты лидера. Берем и сваливаем из убежища.

Возвращаемся в Бункер Братства и отдаем запчасти Лоренцо. Поговорите с Макнамарой о выполненном задании. Он будет так доволен, что отдаст вам ключи от дома Братства Стали, находящегося на северо-востоке.

Квест Все еще во Тьме завершен.

Если у вас нет 80+ Науки, используйте Стелс-Бой, чтобы обворовать Макнамару, потом Главного Паладина Хардина и потом Главного Писаря Таггарта, вам нужны их ключ-карты.

В комнате, где находится Таггарт, активируйте механизм самоуничтожения и вставьте украденные карты для генерации пароля. Дальше нажмите мышкой на красную клавиатуру справа и активируйте последовательность самоуничтожения. Выбегайте из бункера и наслаждайтесь фейерверком. Возвращайтесь в Новый Вегас к Мистеру Хаусу и сообщайте об успешно выполненной миссии.

Квест Казино Всегда Выигрывает Часть 5 завершен.

Часть 7: Вечеринка на Дамбе Гувера

Казино Всегда Выигрывает Часть 6

Нам необходимо защитить Президента Кибэлла от покушения на его жизнь. Достаем Пип-Бой и, если вы еще не обнаружили Дамбу Гувера, отправляемся к Боулдер Сити (на восток от Убежища 11) и идём прямо на восток. Здесь вам нужно найти Рэйнджера Гранта и поговорить с ним о миссии. После этого вам придется подождать до следующего дня, чтобы снова поговорить с рейнджером. В новом разговоре Грант расскажет о планах на день.

Самый быстрый способ выполнить этот квест - следовать за рейнджером на смотровую площадку и сказать Гранту, что вы готовы. После того, как приземлится вертушка, идите к лестнице на углу и ждите, пока не увидите инженера. Если у вас нет разрешения для доступа ко всем частям дамбы, вам понадобится 50 очков Речи, чтобы пройти мимо охранника у лестницы. Когда инженер уйдет, осмотрите вертушку, на ней будет установлена бомба, для разминирования которой вам понадобится 50 очков в скиллах Ремонт или Взрывчатка. Как альтернатива, можно украсть детонатор у инженера. Вернитесь к Гранту и расскажите о бомбе.

Квест Казино Всегда Выигрывает Часть 6 выполнен/провален (В зависимости от Вашей репутации с НКР).

Казино Всегда Выигрывает Часть 7

Мистер Хаус хочет, чтобы вы пробрались в Комнату Контроля Электроподстанцией Эль Дорадо и установили специальный Перераспределительный Чип. Если есть возможность, используйте Пип-Бой и сразу отправляйтесь к подстанции, если зона еще не открыта, отправляйтесь к Убежищу 11 и идите на запад.

Подойдя к станции, открывайте дверь и входите, справа находится терминал, активируйте его. Разберитесь с появившимися солдатами НКР. Выйдите наружу и убейте остальных солдат. Отправляйтесь к Северным Воротам в Стрип, здесь к вам подбежит Эмили Ортал и попросит установить жучок в сеть Мистера Хауса.

Луна Выходит из-за Башни

Войдите в Лаки 38 и идите в VIP зону по лестнице, находящейся слева от казино. Идите за бар и активируйте терминал. Идите наружу и расскажите Эмили о выполненной работе.

Квест Луна Выходит из-за Башни завершен

Идите в Пентхаус Лаки 38 и поговорите с Хаусом. Здесь вам предстоит решить, встать ли на сторону Хауса при Битве за Дамбу Гувера. Если у вас есть какие-то невыполненные дела, займитесь ими, потому что обратного пути не будет. Согласитесь сражаться за Мистера Хауса.

Квест Казино Всегда Выигрывает Часть 7 завершен

Все или Ничего

Вы будете переправлены к Дамбе Гувера. Идите вниз по дороге ко второй башне и входите внутрь. Войдите в дверь справа, на которой написано Офисы Дамбы Гувера. Идите прямо по коридору, поверните направо и потом во вторую дверь слева. Возьмите Ключ от Безопасной Комнаты Дамбы Гувера и выходите направо к комнате контроля охраняемой Братством.

Разберитесь с охраной, входите и активируйте большой компьютер. Выходите налево и дальше держитесь левой части коридора. Откройте дверь раздобытым ключом. На платформе поверните налево и нажмите переключатель Восточной Электростанции. Поверните назад и входите в первую дверь направо (кухня). Выйдете через дверь, выходящую к Башне. Идите к Дамбе и поворачивайте на юго-восток. Далее до Врат в Лагерь Легатов.

Идите на восток к Лагерю. После на северо-восток по пути, чтобы найти Легата Ланиуса. Убейте его и идите к выходу. Когда вы будете выходить из лагеря, произойдет мощный взрыв. Появится Генерал Ли Оливер и отблагодарит вас. Скажите, что вы с Мистером Хаусом, появятся роботы и окружат генерала. Отдайте ему бумаги о капитуляции, он откажется. Убиваем Генерала и его людей. Мистер Хаус благодарит вас и рассказывает о своих планах на будущее.

Квест Все или Ничего завершен

Смотрим финальный ролик с мыслями " Я cделал это!".

Благодарность сайту shazoo.ru

Олдскульные фанаты серии Fallout иногда выражают недовольство тем, что разработчики так сильно изменили серию. Однако большинство геймеров признает, что третий Fallout, а также его продолжения вышли просто великолепными и стали идеальным дополнением к оригинальным играм. Особенно всем запомнился эпизод Fallout New Vegas, который стал одним из лучших в истории игростроения. Поэтому именно на нем сосредоточит внимание данная статья - здесь вы сможете узнать все о заданиях в Fallout New Vegas: прохождение сюжетных и побочных квестов, миссии фракций и так далее. Естественно, всегда приятнее проходить игру самостоятельно, не пользуясь никакими руководствами и подсказками. Но при этом стоит отметить, что квестов в данной игре огромное количество, поэтому вы рискуете упустить некоторые из них из вида. Поэтому руководство по квестам - это довольно полезная вещь, с которой стоит ознакомиться каждому.

Прохождение в Fallout New Vegas

Итак, начать стоит с осознания того, в чем заключается суть самого проекта. Как и в любой другой ролевой игре, в Fallout New Vegas прохождение состоит из большого количества разнообразных квестов. Они делятся на разные виды, которые могут быть особо важными, а могут и вообще не иметь практически никакого влияния на окружающий мир. Самые главные квесты в игре - сюжетные, они, как легко можно понять из названия, позволяют вам продвигаться по основной кампании и достигнуть в итоге заветного конца. Есть также и второстепенные квесты, которые вы можете выполнять, а можете и пропускать - они никак не влияют на сюжет. Стоит отметить также, что в игре имеется четыре основные фракции и несколько дополнительных - члены этих фракций также могут давать вам задания. В общем, нехватки квестов вы ощущать определенно не будете - в Fallout New Vegas прохождение захватывает с первых минут и заставляет брать все новые и новые задания, чтобы узнавать оригинальные истории персонажей этого чудесного постапокалиптического мира.

Обучающие квесты

Теперь, когда вы понимаете в общем, что из себя представляет в Fallout New Vegas прохождение, можно сконцентрироваться на конкретных видах квестов, с которыми вам предстоит столкнуться. Игра начнется с обучения, и оно также будет проходить в форме заданий, выдаваемых разными персонажами. Всего таких обучающих квеста три - они дадут вам не только полезные знания об игре, но и опыт, деньги, а также некоторые предметы, которые помогут вам в прохождении начальных стадий игры. Пропустить данные задания у вас не получится, да и делать это незачем - они небольшие, нетребовательные, так что проблем с ними возникнуть не должно ни у кого. После того как вы завершите эти три обучающих задания, начнется настоящее прохождение игры Fallout New Vegas.

Начальные квесты

Два начальных квеста, "Расследование" и "Звонок", являются вводными - именно с них начинается ваше путешествие в постапокалиптический мир, с них закручивается лихой сюжет, который не даст вам отвлечься от монитора. Прохождение игры Fallout New Vegas действительно захватывает с первых минут, но если вам неинтересна линия квеста "Расследование", то вы можете ее полностью пропустить и сразу же перейти к выполнению задания "Звонок". Вы потеряете лишь тысячу очков опыта и некоторые приятные впечатления, которые вам может подарить данный квест. Но "Звонок" пропустить не получится, потому что именно с него вы сможете перейти к сюжетной линии игры. В Fallout 3: New Vegas прохождение не является линейным, так что на самом деле обязательны лишь некоторые задания, одним из которых и является "Звонок". После успешного завершения этого квеста начинается веселье.

Сюжетные квесты за фракции

Нелинейность - это прекрасная черта самых качественных игр, и этой чертой Fallout New Vegas как раз и обладает. Вы можете пойти по четырем различным путям, причем зависит все от ваших действий. Дело в том, что в игре Fallout 3: New Vegas прохождение является немного нестандартным: имеется четыре главные фракции, члены которых и будут выдавать вам задания. Причем вы сами выбираете, какие именно задания вам стоит выполнять, тем самым зарабатывая влияние у одной из фракций. Понравиться сразу всем у вас не получится, поэтому выбирайте одну, на которую вы будете работать, а остальные будут вашими противниками. Запомните, что окончательное решение принимается после миссии "В небо!" - там вы поможете одной из фракций извлечь из озера мощный бомбардировщик. После этого вам предстоит либо помочь им подготовить атаку, либо сообщить лидеру одной из оставшихся трех фракций о том, что задумывает первая. Именно этот выбор и сожжет за вами мосты - после данного задания вы не сможете брать квесты других фракций, и, соответственно, у вас не получится продвигаться по их сюжетным линиям. Из этого можно сделать вывод о том, что полностью пройти данную игру можно только в том случае, если вы закончите четыре сюжетные линии различных фракций. В Fallout New Vegas прохождение квестов может занять у вас довольно много времени, поэтому многие игроки ограничиваются исключительно одной фракцией. Но все же рекомендуется пройти игру четыре раза, так как ни один из них не будет похож на предыдущие.

Побочные квесты

Однако вам определенно не стоит торопиться с прохождением сюжетной линии, потому что вы должны понимать, что при завершении всех сюжетных заданий заканчивается и сама игра. А в Fallout New Vegas прохождение НКР-линии или любой другой сопровождается огромным количеством побочных квестов. Зачем они нужны? Во-первых, вы сможете еще глубже погрузиться в чарующую атмосферу данной игры, узнать истории различных персонажей, а также многое другое. Во-вторых, вы будете получать опыт, необходимый для прокачки персонажа, ну а в-третьих, побочные квесты - это источник вооружения, амуниции, боеприпасов и других предметов, которые вам обязательно пригодятся в дальнейшем. Так что не стоит отказываться от прохождения таких заданий, потому что они сделают вашего персонажа более эффективным, а ваше время в игре - более насыщенным. В Fallout New Vegas полное прохождение игры со всеми основными и побочными квестами может занять более шестидесяти часов, поэтому рекомендуется браться за все задания только в том случае, если вы никуда не торопитесь. Без побочных квестов прохождение может сократиться до двадцати часов.

Побочные задания от фракций

Отдельно стоит выделить побочные задания, которые дают вам по ходу игры члены основных четырех фракций. Дело в том, что эти квесты оказывают прямое влияние на вашу репутацию в том или ином сообществе, и чем выше ваша репутация, чем больше вы побочных квестов пройдете, тем более вероятно, что вы сможете дойти до конца по сюжетной линии данной фракции. Так что если вы хотите служить конкретному лидеру, то скорейший способ попасть под его начало - это выполнять побочные квесты от него и его подчиненных.

Побочные задания от малых фракций

Вы уже достаточно знаете о том, что в игре имеется четыре основные фракции, у каждой из которых есть своя сюжетная линия. Однако стоит отметить, что в Fallout New Vegas имеются и другие, менее значительные фракции. Вы можете выполнять их квесты, чтобы получать опыт, предметы, деньги и другие бонусы, однако это никак не повлияет на сюжетную линию. Таких небольших группировок в игре имеется достаточно, поэтому квестов вам хватит сполна. Зачастую у одной фракции может быть лишь два-три квеста для вас, поэтому не стоит ожидать, что вы будете получать задания на протяжении всей игры.

Квесты из дополнений

Если вы являетесь обладателем начальной версии игры, то сможете пройти ее все четыре раза, завершить все основные и побочные квесты и на этом закончить. Однако есть еще один небольшой нюанс, касающийся игры Fallout New Vegas - прохождение дополнений. Дело в том, что отдельно от самого проекта разработчиками через некоторое время были выпущены несколько дополнений, которые добавляют не только новое оружие и возможности, но также и отдельные квестовые линии, новых персонажей и даже новые локации. Всего имеется четыре таких дополнения: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues и Lonesome Road. Каждое из них содержит от десяти до двадцати пяти новых заданий, которые вы можете взять в ходе любого из своих прохождений. Поэтому рекомендуется проходить игру уже тогда, когда у вас установлены все дополнения - тогда вам не придется заново начинать, чтобы пройти новые квесты.

Подведение итогов

Итак, сразу стоит рассматривать версию Fallout New Vegas Ultimate - прохождение ее будет включать в себя и основную игру, и все дополнения. Что же вас ожидает в данном проекте? В первую очередь вам необходимо будет пройти одну из четырех сюжетных линий, а также большое количество дополнительных заданий, включающих в себя и квесты из дополнений. Но чтобы получить все достижения и заработать 100% прохождения, вам понадобится завершить игру как минимум четыре раза - каждый раз вам предстоит выбирать новый путь с иной фракцией, и он будет полностью отличаться от предыдущего. Однако в итоге вы получите максимум удовольствия, а также узнаете абсолютно все о постапокалиптическом мире Fallout и проникнетесь его незабываемой атмосферой. Тогда, возможно, у вас возникнет желание сыграть в оригинальные две части проекта, а также в другие эпизоды продолжения. Но прохождение Fallout New Vegas на этом будет закончено. Естественно, в любой момент вы сможете пройти игру заново, чтобы снова испытать все те положительные эмоции, которые были получены в процессе первых четырех "забегов" в дивный постапокалиптический мир.

Моё первое прохождение New Vegas растянулось на целую сотню часов. Я попробовал путешествовать почти со всеми компаньонами, прошел почти все DLC (и они мне не нравятся), сделал почти все квесты, на которые натолкнулся (сперва выступил на стороне НКР, потом решительно поддержал Хауса, а после концовки загрузил сейв и посмотрел вариант «против всех». Играл за умную и харизматичную барышню, в приоритете держал speech/science, имел перк Black Widow, но он меня крайне расстроил: за всю игру нашлось только штуки три возможности его применить, и все как один cringeworthy . В отсутствии приличных партнеров моей барышне пришлось плотски утешать себя посредством самолично запрограммированного робота.

Второй же заход я решил устроить совершенно иным. Мужик, гей, негр, мозгов ноль, силы — максимум, не умеет ничего, кроме ближнего боя, убежденный легионер и, конечно же, каннибал. Увы, к прохождению за подобного отморозка игра оказалась не очень готова.

И, конечно, никаких прикладных скиллов, только умение бить кулаками да молотками еще больнее обычного.

Самое большое разочарование — в том, что, кроме доктора, никто не реагирует на безмозглость моего героя. В ранних частях, вроде как, персонаж с нулевым интеллектом едва говорить умел.

Прямо ему рассказал, что всех убью и съем. Он не рад. Ничего, его я тоже убью и съем. Добро не останется безнаказанным.

Она решила научить меня сражаться. Практика началась чуть раньше!

Учитывая, что на этот момент никакого оружия нормального у меня не было, мне приходилось долго бегать за каждым резидентом Гудспрингс и мутузить кулаками. Проблема началась, когда в бой включился Виктор — его лазеры слишком быстро меня убивали, пришлось убегать. Доктор, я тебя запомнил!

На входе в Новак Виктор приветствовал меня как старого друга, хотя Гудспрингс я не доел именно из-за него. Впрочем, в Новаке он мне совсем не мешал. Любимый момент: отвести невинную фермершу под динозавра и после того, как Бун ее убьет, съесть ее останки, пока он на это смотрит. А потом прийти к нему и провалить спич-чек, потому что только при провалах скилл-чеков мой персонаж-дегенерат говорит так, как ему и подобает.

Население Новака после ухода Курьера из него: 0.

До Нью-Вегаса я добрался за полтора часа, подобрав по пути Веронику. Это очень удивляет, но компаньонов вообще не корежит не только убийство невинных, но и поедание человеческих останков у них на глазах. Хотя, казалось бы.

Вместо того, чтобы набивать 2000 крышечек, я попал в Стрип через монорельс, охранников которого убил и съел. Главное разочарование в Маккарране: у офицерши, которая допрашивает пленного легионера (я запер дверь, убил ее и съел), нет ключа от его комнаты. Так я его и не спас.

На Стрип я спешил, потому что именно там герой получает приглашение в Легион. Погуглив, я выяснил, что для встречи с Вульпесом надо зайти в казино Топс. Зашёл, охранник попросил отдать оружие. Я попросил его отдать жизнь.

Доедая Бенни, который оказался в той толпе, что я там перемолол на ошметки, я получил восьмой уровень. Всего два часа игры, а платиновый чип уже в кармане, и можно делать все, что хочется.

Раз уж начал — надо продолжать: я съел ВСЕХ, кто был в казино. На этом скрине можно видеть не только то, что Вероника спокойно убивала со мной безоружных гражданских, но и то, что карты отваливаются со стола вместе с падающим крупье, как часть его модели.

Пока я доедал остатки людей во дворике и в театре, в казино откуда-то появлялись недобитые люди, садились за столики прямо над трупами их товарищей и начинали говорить заготовленные фразы.

Съел мистера Хауса (uuugghhh)

Boomers go boom. Потому что, чтобы запихнуть в чужие штаны зажженный динамит, уметь обращаться с динамитом совсем не нужно.

Бессмертные дети бегают кругами, повторяя одну и ту же реплику. Питу в карман я тоже положил динамит, но его волшебные штаны его, по ходу, потушили.

Я был крайне рад найти еще одно применение низкому интеллекту моего героя, особенно учитывая, что со всеми остальными обитателями базы примерно CHOP! CHOP! CHOP! и случился, но…

…но благодаря этому человек взял и выжил. Пришлось делать CHOP! CHOP! CHOP! ещё раз:(

Мертвый доктор запретил мне спасать его пациентов.

Как хорошо, что мертвый доктор в НКР разрешает мне это делать! Я диагностирую, что вы умерли от моей диагностики!

Аркейд отказывался со мной говорить, потому что я легионер, поэтому я надел броню НКР и поговорил с ним еще раз.

Вот ведь что забавно: в моем первом прохождении я с ним много ходил, но при этом действительно практически ничего в нем не выдавало гея. Зато взять его (и не потерять его лояльность) было сложнее, чем других компаньонов. Что же случается, если самому играть геем?

…он сразу же забывает, что он должен быть вроде как самым умным тут, садится рядом со мной на корты и начинает смотреть за тем, как я поедаю человечину.

Зачем я пошёл с ним флиртовать? Конечно же, чтобы сразу отвести его сюда

«Индюк тоже думал, да в суп попал».

Это наверное, самая подлая опция диалога/поступка из всех, что я где-либо встречал.

Любопытно, кстати, что Мортимер наслышан о репутации героя и открыто предлагает ему поучаствовать в его каннибальской затее. Если он слышал, то и все вообще, по идее, должны шарахаться в стороны от человека с такой репутацией.

Мой низкий интеллект не позволяет мне понимать эти слова(

Это просто фотка на память, здесь Аркейд выступает в роли героя We Happy Few.

Да, это солдаты НКР радуются над расчлененным трупом стриптизерши.

Отважная секретарша посла НКР не только не реагирует на то, что я одет как легионер и известен как враг НКР, но и продолжает сосредоточенно работать (предлагая меня проконсультировать) в то время, как я старательно усеиваю окрестности ее стола кусками местных солдат.

Последний оставшийся в живых караваннер, смотря на горы трупов его коллег и скота, сообщает мне, что я популярен на Стрипе (где я убил и съел всех, кроме моих друзей из каннибальского казино).

Как и в моем первом прохождении, Вероника проводит меня в Братство, и стоит мне только сделать что-то не очень хорошее и сагрить на себя весь бункер, как она с воплем «за Братство!» своим суперкулаком превращает в кровавые брызги всех своих братков.

Говорит мне она после того, как в живых не осталось никого. В моем первом прохождении, кстати, она вообще сохранила лояльность несмотря на то, что мы убили там всех и бункер взорвали.

Кадр на память. Я оставил ее там бродить и активировал механизм самоуничтожения, однако концовка мне сказала, что Вероника все равно выжила. Не съел:(

Все солдаты НКР не обращают на меня внимания, просто потому что я в броне НКР. Но Кэсс сразу же вскакивает с места и начинает меня расстреливать — видать, просто из-за того, что у меня плохая карма. И всем наплевать (всех съел).

Доктор, я же говорил, что вернусь! (съел)

Тут у меня произошла единственная задержка в прохождении: я решил непременно спасти Цезаря, а для этого, поскольку мой персонаж ничего не умел, мне нужно было набрать 9 удачи. У меня было 7 стартовых, еще +1 я получил аугментацией и еще +1 — за перк. Однако для получения перка пришлось гриндить два уровня: за это время я доел Гудспрингс, прогулялся в Джейкобстаун и убил тамошних бунтующих супермутантов (их нельзя есть) и пришедших всех прогонять наемников (сперва взяв у Маркуса побольше денег якобы на подкуп).

Самое сложное в игре: выжить после знакомства с казадором, не имея ни одного антивенома. Яд снял мне кажется, две линейки НР полных. На втором месте — очень больно бьющие пушки в бункере братства. Дефкло я предусмотрительно обходил стороной.

И еще я так и не смог подружиться с бандой подрывников: после того, как я доел Гудспрингс, мне местный бандит сказал, что в тюрьме мне будут рады, но на деле меня все подрывники с именами сразу же пытались убить, как замечали (а остальные, безымянные, нет, и даже не обижались на смерть товарищей).

И, и да, я в качестве партнера выбрал бабушку-супермутанта, потому что 1) я с ней единственной не ходил в первом прохождении из-за ее страшного голоса, 2) ей наплевать на то, что я убил её друзей и съел всех вокруг и 3) её нельзя съесть.

Нашёл еще одно место в игре (помимо доктора), где глупость героя влияла на его реплики — Helios One. Там же обнаружился еще один гей! (съел)

Покушение на Кимбала. Поскольку говорить мой герой не умел, я решил пройти к президентскому вертибёрду силой — ударил охранника, нажал на лестницу, оказался наверху. Лестница работает как телепорт, все внизу паникуют, наверху спокойно. Жму на вертиберд — мне говорят «пока вас никто не заметил», когда вокруг уже полная тревога. Тут появляется Кимбал, подбегает к вертиберду и начинает исчезать-растворяться. Я машу кулаками в его сторону, вертибёрд поднимается в воздух и улетает, мне засчитывается квест. Окей.

Ну и после того, как благодаря охранникам Кимбала получаешь имитированную силовую броню со шлемом и суперкувалду, никто уже не может составить конкуренции.

Ни НКР, ни банды, никто. Всех съел. Кроме супермутантов — их убил, но не съел.

Вот и весь рассказ.



Разные игры