Як зробити велику пластину в тінкер констракт. Tinkers construct - модернізація та ще дещо

Розділ 3. Металургія.

Модифікація Tinkers Construct додає в майнкрафт інженерну плавильню! З її допомогою можна у 2 (!) рази збільшувати дохід із різних руд. Також тільки за допомогою плавильні можна зробити інструменти з металів та їх сплавів. Про це трохи згодом.
Розглянемо спосіб будівництва плавильні.
Для початку нам потрібно скрафтити багато цементу (його крафт можна подивитися в тому ж NEI). Далі переплавляємо цемент у звичайній печі і отримуємо обпалену цеглу. Він нам і знадобиться. Робимо з нього контролер плавильні, кілька зливів плавильні, обпалених стекол/вікон, ливарних кранів, ливарних столів, ливарних резервуарів, а також обпалені цеглини (саме блоки обпаленої цегли).
Тепер приступаємо до будівництва самої плавильні.
Спочатку ставимо квадрат 5х5 з обпаленої цегли, це буде дно плавильні. Потім зводимо «стіни» з боків дна (саме з боків, щоб дно залишалося видно 5х5). Деякі блоки «стін» замінюємо одним контролером плавильні, зливами плавильні та обпаленими склом/вікнами. На сливи плавильні ставимо ливарні крани, під кранами ставимо ливарні столи та ливарні резервуари. Всі. Плавильна готова. Не забудьте, що треба наповнити ливарне скло/вікна відрами лави.
Використання плавильні досить просто освоїти: просто кладемо до неї руду і чекаємо.

Спойлер: Повністю побудована плавильня

Тепер, щоб почати робити інструменти із сплавів, нам потрібно зрозуміти, як робляться ці сплави!

Спойлер: Сплави


За допомогою алюмінієвої латуні нам потрібно зробити зліпки для їхнього подальшого заливання металами з плавильні. Для цього нам просто потрібно взяти будь-яку дерев'яну деталь і поставити її на ливарний стіл. Далі заходимо в інтерфейс плавильні, натискаємо на вже рідку алюмінієву латунь. Далі просто натискаємо ПКМ на ливарний кран (над ливарним столом), виливаємо алюмінієву латунь у дерев'яну/брухтову деталь. Все, зліпок готовий. Рекомендую відразу зробити всі можливі зліпки.

Спойлер: Процес створення зліпка


Для створення інструментів зі сплавів потрібно поставити зліпок на ливарний стіл, вибрати в інтерфейсі контролера плавильні потрібний сплав та вилити його у зліпок. Всі. Далі заходимо в інженерну кузню (вже кузню, так як станція має обмежену кількість рецептів інструментів) і викладаємо деталі. Всі. Наш перший інструмент із сплаву готовий.

Сенс модифікаторів(Покращень) полягає в заміні ванільних чар, але є і такі, яким у ванільці немає аналогів. Кількість покращень інструментів або зброї обмежена (від 3 до 5), тому часто предмет покращують для якоїсь однієї мети. Покращуються предмети в кузні, при натисканні на ліву верхню іконку - ремонт та покращення.

Також короткий описмодифікаторів - у книзі "Матеріали та Ви".

Алмаззбільшує міцність на 500 од.

Смарагдпідвищує міцність на 50% від базової.

Якщо базова міцність виробу більше 1000, то підвищувати міцність вигідніше смарагдом, а якщо менше 1000, то алмазом.

Якщо йдеться про стріли, арбалетні болти або сюрікени, то "Міцність" - це кількість снарядів в упаковці. Алмаз додає до цієї кількості 50 одиниць, смарагд - ті самі 50% від вихідного. Тобто, якщо базове число снарядів більше 100, то краще піднімати "Міцність" смарагдом, якщо менше 100, то алмазом.

Кварц- "Гострота". Підвищує шкоду. "Гострота" - вона і в Африці "Гострота". Усього існує 5 рівнів, на кожен рівень покращення витрачається 72 кварци.

Лазуріт- "Удача" або "Видобуток". Для отримання "Удачі III" або "Здобичі III" потрібно 360 штук лазуриту.

Оселок + кремінь- "Посилення". Рівень видобутого матеріалу піднімається на рівень оселі.

Наприклад: у вас є паперова кирка Якщо ви у модифікаторі використовуєте маньюліновий селище, то зможете добувати цією киркою навіть кобальт. На мою думку, безглузда модифікація. Легше одразу зробити маньюлінову кирку і не паритися.

Шовковий камінь- "Шовкове торкання". Я завжди з собою ношу окрему кирку на шовк. Крафтиться із смарагду та шовкової тканини:


Червона пилюка- "Швидкість". Підвищує швидкість атаки для зброї, інструмент відповідає зачаруванню "Ефективність". На кожен рівень витрачається 50 червоний пил, додаючи по 20% до ефекту. Щоб прокачати на 5 рівнів, знадобиться 250 червоного пилу.

Перли + Обсидіан- "Кат". Збільшує шанс отримання голови від скелета, скелета-висушувача, крипера чи зомбі. Усього існує 10 ступенів, кожен збільшує шанс випадання голови на 10%.

Укріплювач- "Зміцнення". Має 5 рівнів, при кожному покращенні використовується 1 укріплювач. Кожен рівень дає 20% до міцності. А "Зміцнення" 5-го рівня дає "Неруйнівність".


Мариноване павуче око- "Біч членистоногих". На кожен рівень витрачається 24 маринованих павукових очей і додається 7 збитків до павуків. Максимально на "Біч членистоногих V" доведеться витратити 120 маринованих павучих очей, що дасть +35 втрат по павуках. Чи це працює на жуках, я так і не зрозумів.


Освячена земля- "Святий збиток". На кожен рівень витрачається 24 святі землі і додається 7 збитків до нежиті. Максимально на "Святу шкоду V" доведеться витратити 120 святої землі і це дасть +35 збитків до нежиті. Виключно для зброї проти зомбаків та скелетів. Освячена земля смажиться у ванільній печі з цвинтарної землі:


Кістка нежиті- "Вампіризм". Суть проста – б'єш ворога і одержуєш + до свого хп. Усього 10-го рівнів, кожен рівень підвищує силу зачарування на 10%. Кістка нежиті випадає зі скелетів висушувачів із початковим шансом 7%. Щоправда, знайти в пеклі скелета-висушувача – це пекельна удача.

Вогненний порошок- "Вогненебезпечність". Має 5 рівнів, кожен рівень витрачається 25 вогняного порошку. Кожен рівень додає до базової шкоди ще й 1,67 збитків вогнем (На V рівні збитків становить 8,33), а час горіння збільшується з 4 секунд на рівні I до 16 секунд на рівні V.

Поршень- "Віддача". На один рівень зачарування витрачається 10 поршнів. До речі, цей модифікатор має 99 (!) рівнів. Якщо зробити меч із 99 рівнем "Віддачі", то бідних мобів забирає приблизно на 140-150 блоків від місця атаки:D

Зірка пекла- "Зв'язок душі". Забезпечує збереження речі в інвентарі за вашої смерті. Етумодифікацію слід проводити з тими інструментами та зброєю, які заточені на певну функцію ("Видобуток III" або "Удача III" та ін.).

Еспандер-горизонтальі еспандер-вертикаль- "Ширина ++" та "Висота ++". Для фанатів тераформінгу та метробуду. Збільшує вирубку блоків за висотою і шириною на 1 блок. Молот вирубуватиме квадрат 5 на 5 блоків, крім 4-ох кутових блоків.


Мох, що запам'ятовує- "Полагодження". При отриманні досвіду від роботи предмета (видобуток вугілля та пилу, вбивство мобів тощо) він не "падає" в шкалу досвіду, а зберігається і в якийсь момент витрачається на ремонт. Три рівні – на кожен по 1-му моху.

Крафт моху: з 9-ти замшелого каменя ми крафтимо кульку моху, потім цією кулькою ПКМ по книжковій шафі. У цьому витрачається 10 лвл-ов експерименту. Якщо досвіду немає, то мох на запам'ятовуючий не перетвориться.


TNT(3 шт) - "Вибухонебезпечність". При зламі блоків інструментів вони зникають. Усього 3 рівня. За кожен рівень витрачається по 3 ТNТ.

Світлопиль(2 шт.) та око краю - "Світіння". Одноразове покращення. Предмет ставить під гравцем блок світлосніжка приблизно кожні 8 блоків. На встановлення кожного блоку
витрачається по 1 міцності, Рекомендується при напруженні із зіллям нічного зору, а також за відсутності сета печерного скорпіона.

Просмажений плід Хорусу- "Піднесення". Максимально витрачається 50 плодів. При попаданні по ворогові, той йде в ширяння над землею (максимум на 1,75 секунди). Уявіть сюрикени з однією паперовою частиною, з "Піднесенням" та інше - кварц;)

Риби(2 шт.) – "Плавники". Дозволяє снарядам не гальмувати у воді. Зручно для дослідження підводних фортець за допомогою легкої цибулі чи сюрікенів.

Павутина- "Заплутаність". Уповільнює ворога. Усього три рівні, кожен вимагає 1 павутиння та забезпечує уповільнення приблизно на 1 секунду. При "Уповільненні III" вражина гальмуватиме майже 3 секунди

Embossment .

Мова йдепро перенесення особливостей одного виду матеріалу на готовий інструмент чи зброю без втрати спроби покращення (!!!).

приклад. Візьмемо кирку повністю з маньюліну, базові особливості - "Прохолодність" та "Ненаситність". Якщо використовувати модифікатор, до складу якого входить якась частина паперу, то особливість паперу "Переписуваність" додасться до вже існуючих. І тепер у нас буде можливість покращити маньюлінову кирку не 3, як раніше, а 4 рази.

Блог не готовий, прохання не мінусити і не видаляти, через серйозні проблеми мені прийшло відкласти на час його написання, але залишити його я зміг тільки тут. версія 0.3.1 від 5 липня

Всім привіт. Я вирішив згадати про моди, і прото викласти мод описавши його можливості, думаю досить звичайно, щоб про це задуматися, і зробити ще й повний гайддо нього.

Опишу я мабуть мод Tinker's Construct. Почну з того що цей мод додасть можливість відчути себе професіоналом металургії. Одного разу мені він дуже сподобався, віл часи 2016 року, коли я чимось займався, що цей мод мені дуже нагадував, всупереч потужному алхімічному. моду Thaumcraft, я почав вивчення складання з Тінкер.

І так мабуть подивимося основи модифікації:

Основні нововведення

Мабуть, щоб почати розбиратися в модифікації, потрібно вивчити її через креатив, тоді ви будете 100% підготовлені. Мені у цьому допоможуть жителі. Перше що я скажу про моду, це головне - підручники з них, англійською чи російською, ви зможете дістати всю інформацію.

Спочатку нам дається перший том "Матеріали і ви", в якому описані основи створення форм і модифікаторів броні, плюс пару побічних крафтів для допомоги в розвитку. Щоб створити другий том, просто помістіть книгу першого тома в крафт-зону. А якщо не хочете втратити перший, помістіть порожню плиту та папір ліворуч у крафт-зону. І так почнемо мабуть. Перше, що нам потрібно створити, це порожня форма або зліпок, з дерева. Крафтить можна як завгодно, можна поміняти дошки та палиці місцями, наприклад.

Після чого нам потрібно буде зробити такі інструменти як:

Відразу будемо розбирати для чого це потрібно, зайшовши туди ми побачимо вікно для складання, ремонту та модифікації, спочатку основні функції, такі як складання/ремонт. При складанні з елементів, необхідних для крафта, (зрозуміти можна за формою), нам запропонують дати зброї ім'я, після того, як ми зробимо зброю, ми отримаємо її з тим ім'ям. Не поки що забиватиму голову, покажу як збираю зброю, про це як я сказав пізніше.

Тут ми можемо створити обмежену кількість класів, наприклад, тут немає тесака. Поклавши потрібні компоненти одного матеріалу, ми отримаємо зброю з цього матеріалу відповідно.

Щоб відремонтувати об'єкт, нам потрібно вибрати ремонт і модифікація, у лівому верхньому кутку іконка ковадла. Для ремонту підійде будь-що з цього матеріалу, при створенні простих деталей можуть утворитися уламки, такі ж уламки є в будь-якому вигляді, навіть з металів, підійдуть зливки, або самородки, фрагменти зброї, наприклад така ж гарда як при крафті не підійде.

Далі ми розглянемо вирізку простих схем, Для них нам знадобиться порожня схема, і той фрагмент який ми хочемо зробити, тут ми можемо зробити перший щабель для будь-якої деталі, навіть лезо тесака, вартість матеріалу, показує, скільки нам потрібно витратити матеріал у конструкторі деталей разом зі схемою щоб зробити просту деталь. Спершу покажу інтерфейс.

Невід'ємно від конструктора схем, йде конструювання простих деталей, тут все просто, матеріал має свою вартість, внизу ми можемо вставити блок, вгорі уламок або уламок. Або і те й інше залежно від крафту, зараз мені вистачить одного кам'яного блоку (бруківки) та схеми щоб зробити кам'яний фрагмент. Так як вартість матеріалу дорівнює 1, залишкових уламків я не отримав, схема при цьому не витрачається. Далі на інженерній станції тому що я сказав спочатку я можу зібрати інструмент з цих елементів, я зробив до стрижень кирку та кріплення.

Будемо рухатися далі, ще можна зробити скриню що б зберігати там свої вирізані схеми, (порожня схема над скринькою), якщо приробити його до конструктора деталей, то ми можемо брати схеми з інтерфейсу, що з'явився, щоб не брати з собою. Нагадаю що це ТІЛЬКИ для простих деталей, мод не був би металургійним, якби не те, що буде далі!

Ще ми можемо покращити нашу станцію таким чином:

Таким чином, ми зможемо зробити там більше інструментів. А так само лагодити їх та покращувати, це не загубиться, можете сміливо просто замінити одну станцію на іншу. Також покажу і цю станцію

Якраз про цю тесаку я й казав:

Плавильна та металургійні сплави

Нам потрібно мінімум 18 блоків, 1 стоїлк, 1 краник, 1 цистерна, 1 основа і ще дещо, я сам вже забув про оновлення, ща розберемося.

Ось крафти даних блоків: (Їх потрібно шукати в книзі "Могутня металургія", вона крафтиться так само як 2 томи, тільки з другого тому "Матеріали і ви" :D)

Спочатку робимо блок, їх компоненти: Тут є блок і далі перший крафт - контролер плавильні.

Ставимо контролер та блоки:

Робимо "Виливач" - Правий крафт

Щоб вилити вміст на потрібен краник, та стіл, куди виливати - Правий крафт

І крафт столик - Правий крафт

Доповнюємо нашу плавильню, зробивши резервуар для лави, лава потрібна для роботи, без неї плавитися нічого не буде. Щоб залити в резервуар рідину, лаву в тому числі, клацніть відром ПКМ або підведіть розливний канал.

Ну і звичайно ми можемо зайти в плавильню, якщо ви все зробили плавильно, контролер загориться. В інтерфейсі плавильні, зліва ми можемо помістити те, що хочемо розплавити на рідині, рідини виявляться в резервуарі, посередині, праворуч рівень палива. Також можна бачити у списку матеріалів, коли вони розплавляться.

І так, ми маємо плавильню, і ми можемо приступати до створення сплавів.

Тут ви можете бачити, скільки зливків нам знадобиться, для створення сплавів, за ідеєю, кількість вимірюється в обсязі mb, наприклад, відро має об'єм 1000mb. Хочу згадати, що Ардіті Кобальтможна знайти лише у пеклі. Руди ви зможете знайти у світі та розплавити будь-яку з них. Якщо у вас залишилося менше, ніж потрібно на блок або відро, то ви можете використовувати цистерну, в яку ми налили лаву, поставити під краник і злити туди залишки, цистерна випадає окремо з позначкою. Містить??mB"певної рідини, щоб заповнити відро, потрібно покласти його в столик, і залити те, що заллється пропаде і ви отримаєте відро. клацнувши по кранику, ви можете наливати, а щоб забрати продукт потрібно так само клацнути по ньому. Потрібно плавити 10 злитків щоб залити з в котел і зробити блок. Один злиток дає 144mb. Чим міцніший і "Струмкіший" сплав. тим довше він плавиться. Те, що ви плавите, буде відображатися як блок усередині плавильні, але не матеріальний, тому можна туди легко пірнути і налити крові. Якщо так виявилося, що потрібна вам рідина, в інтерфейсі можна подивитися як я і сказав всі налиті рідини, знаходиться вище, то ви можете поклацати по рідинах, по їх шарах в плавильні, в контролері, щоб перекидати їх місцями, і лити ту яка вам потрібна.

Апп плавильні. НЕ ЗАКІНЧЕНО

Відразу скажу, що можна покращити плавильню, можна додати ще один слив, і під краник, поставити спеціальний котел. - лівий крафт. У котлі можна заливати блок, таким чином зберігати будь-що в блоках набагато зручніше ніж у цистерні. І взагалі кількість зливів не обмежена ні чим, у тому числі можна підключити труби з BuildCraftзамість краників, хоч труби можна робити і з них, але вони дуже дивно виглядають.

Ще один ап, досить простий, ми можемо ось так простими блоками збільшити обсяг плавильні. Об'єм блоків, що плавляться за раз, так само збільшитися.

Створення просунутих інструментів

Так ось, ми підібралися до найсолодшого, щоб робити інструменти з металів і сплавів, нам потрібні міцні форми, з алюмінієвої латуні, цей сплав робиться з 3 злитків алюмінію і 1 зливка міді, їх вам потрібно розплавити в плавильні, після чого вони автоматично змішаються в сплав, можете злити залишки якщо вони у вас будуть, частина міді, наприклад, в основному залишається поверх латуні або навпаки.

Щоб зробити форму, тобто зліпок для деталі, нам потрібно вже постаратися сильніше. Пам'ятаєте прості кам'яні елементи? Так ось, нам потрібно покласти потрібний елемент у столик, і залити латунью, після чого витягнути, коли форма застигне, і дістати зліпок, коли у нас з'явиться зліпок, ми зможемо знову покласти його в стіл і залити металом, після застигання можна дістати фрагмент з металу та зробити на тій же станції новий інструмент, зліпок не пропадає само собою.

Металом можна залити будь-яким, із якого ви хочете відлити фрагмент. Та й до речі всі сплави при появі в плавильні достатнього обсягу потрібних рідин автоматично віднімають потрібний об'єм і створюються самі, після цього, як я вже сказав, може залишитися небагато металів, з яких був виготовлений сплав.

Передмова

В основному, для наших інструментів нам знадобиться видобути дві руди, які навіть алмазна кирка не бере. Це руди Кобальтуі Ардіт.З них ми робитимемо сплав під назвою Манулін. (Співвідношення 1 до 1).
Щоб видобути ці руди, нам потрібно спочатку зробити алюмітовий сплав, з якого ми зробимо кирку.
Робиться він із 5 Алюмінієвої руди, 2 Залізної рудита 2 блоків обсидіана.

Також на кожну зброю нам знадобляться модифікатори.
Усього їх три.

Золоте яблуко крафт із золотих блоків.

Отже, почнемо ж.

Бойова зброя.
Перша у нашому списку Рапіра на 24 од. шкоди.

Крафт рапір шаблон.

Леза меча - Манулін
Стрижень - Папір
Малий поперечний ефес – Папір.

Поліпшення рапіри.

Другий у списку Тесак на 50 од. шкоди.

Крафт тесака шаблон.

Велике лезо меча - Манулін
Міцний стрижень - Папір
Пластина - Папір

Поліпшення Тесака до 50 од. шкоди.

Замикає цю трійку, мій коханий, Тесак Головоріз.

Поліпшення тесака до Головорізу.
P.s. Бафф Зі Сто відсотковим шансом вибиває голову з будь-кого, з кого це можливо.
Корисно при формі голів висушувачів.

Копач.
Всі ми знаємо, що для банок і фарма вузлів аур потрібно багато скла.
Тепер цю проблему можна вирішити.

Крафт копача шаблон.
Головка лопати - Обсидіан
Пластина - Папір

Міцне кріплення - Папір
Міцний стрижень - Папір

Поліпшення копача.

P.s. Тепер пісок ми копаємо 3х3 блоки, плюс відразу плавимо його в скло і нарешті робимо це все з неймовірною швидкістю.
За хвилину можна накопати 3 склянки скла абсолютно не поспішаючи.
І до речі, завдяки обсидіанової головки лопати ми можемо полагодити її приблизно за 8 обсидіана, що не може не радувати)

Завершує список королівський молот.

Крафт шаблон.
Головка молота - Обсидіан
Пластина - Папір
Міцний стрижень – Папір.

Поліпшення молота.

Коротко. наш молот копає 3х3 блоки, і відразу переплавляє все можливе. Також на ньому встановлено Удачу III. У тандемі з автопереплавкою ми отримуємо просто читерну річ. Для наочності я поклав 10 золотої руди та 27 злитків, які ми отримали копаючи цим молотом.
Ах так, і ремонт цього молота так само обійдеться вам приблизно 8-10 Обсидіана.

Підведемо підсумки.
Завдяки цьому чудовому моду ми обзавелися двома прекрасними і потужними видами зброї, полегшили собі фарм голів висушувача, дізналися як не паритися з приводу скла, і знайшли 1 цілком легальний і дуже прибутковий спосіб переробки руд. Що ще потрібне для щастя?)
Ну і для повноти картини я надаю список всіх цих інструментів у форматі, що добре читається. Користуйтесь на здоров'я)

Основний у грі є ремесло (craft), тобто створення різних предметів, механізмів та багато іншого за рахунок видобутих ресурсів, яких буде потрібно дуже багато. Новачки та недосвідчені гравці для видобутку різних руд та інших матеріалів застосовують кирку, не підозрюючи, що є у грі більш ефективний для цього інструмент, такий як молот.

Будь-яка кирка у грі при видобутку ресурсів захоплює зону в один блок, а молот за один раз обробляє площу розміром 3х3 блоки і тому ефективніший для видобутку різних ресурсів.


У цьому вся гайді ми розглянемо всі етапи створення залізного молота від отримання схем до крафта самого молота. Багато хто може спитати, а чому саме залізний молот? Все дуже просто – залізо є основним металом для видобутку на наших серверах.

Створення молота Tinkers' Construct потребує невеликої кількості ресурсів і весь процес можна розділити на кілька етапів.


Необхідні ресурси для молота Усі етапи створення

Перший етап. Створення порожніх схем


Перше, що нам знадобиться - це чотири порожні схеми, для їх створення нам знадобиться 2 дерев'яні дошки та 2 дерев'яні палиці. Використовувати можна дошки будь-якого дерева.

Другий етап. Вирізка схем деталей молота

Порожні схеми поміщаються в комірку на столі для вирізування деталей. Знаходимо потрібні нам деталі: бойок молота, міцний стрижень та велика пластина. По черзі вибираємо потрібні деталі зі списку й у результаті отримуємо схему потрібної деталі.


Вирізка міцного стрижня Вирізка бойка молота Вирізка великої пластини

Третій етап. Створення прототипу деталі з дерева

Для створення прототипів деталей молота нам знадобляться виготовлені схеми, дерев'яні дошки (19 шт.) як матеріал та конструктор деталей.

Для створення деталі поміщаємо в одну комірку схему, а в іншу дерев'яні дошки. В результаті ми маємо отримати потрібну нам деталь молота з дерева. За таким же принципом отримуємо інші деталі молота Tinkers'.


Міцний дерев'яний стрижень Дерев'яний бійок для молота Велика дерев'яна пластина

Четвертий етап. Виплавлення зліпків

Для виплавки зліпків вам буде потрібний рідкий метал. Як метал для зліпків ми будемо використовувати золото, для цього нам знадобиться 8 злитків золота. Занурюємо золоті зливки в плавильню та чекаємо, коли золото розплавиться.


Розплавлення золота Рідке золото

Коли метал буде готовий, кладемо дерев'яний прототип деталі на ливарний стіл. Потім відкриваємо ливарний кран і чекаємо, коли рідкий метал покриє деталь повністю, зачекавши кілька секунд, ми отримуємо готовий зліпок деталі із золота. Так само виготовляємо інші зліпки.

Зліпок міцного стрижня Зліпок бойка молота Зліпок великої пластини

П'ятий етап. Виплавлення деталей молота

Для виплавки деталей молота ми кладемо у плавильню зливки заліза. Як тільки метал розплавився, ми укладаємо на ливарний стіл один із зліпків деталі та заливаємо його розплавленим залізом. За кілька секунд ми отримуємо готову деталь. Забираємо готову деталь зі столу та використаний зліпок. І таким же чином виплавляємо деталі молота, що залишилися. У результаті нам потрібно виплавити один бойок молота, один міцний стрижень та дві великі пластини.


Підготовка заліза



Виплавлення міцного стрижня Виплавлення бойка молота Виплавлення великої пластини

Шостий етап. Створюємо молот Tinkers'

Отримавши всі необхідні нам деталі ми йдемо до інженерної кузні. В інженерній кузні ми вибираємо потрібний нам інструмент, праворуч з'являться комірки окремо для кожної деталі, встановлюємо в них деталі та крафт молот.

Молот Тінкерс готовий, але і його можна зробити ще кращим і потужнішим за допомогою поліпшень.

Поліпшення молота

Поліпшити молот можна за допомогою різних матеріалів. Кожен матеріал покращує певні параметри молота. Ми для покращення молота будемо застосовувати алмази, червоний пил та лазурит.

Використання алмазу як поліпшення дозволить вам збільшити рівень видобутих ресурсів. Тобто до покращення ви могли добувати максимум червоний пил, то після покращення за допомогою алмазу ви зможете добувати обсидіан.

Застосування червоного пилу як модифікатор дозволить вам збільшити швидкість видобутку. Використання 1 блоку червоного пилу збільшує швидкість видобутку приблизно 0,05 одиниці. Для поліпшення можна використовувати 50 блоків червоного пилу, що збільшить швидкість видобутку на 2,5 одиниці.

Лазурит застосовують підвищення вдачі. Підвищення успіху дозволяє підвищити шанси отримання більшої кількості ресурсів при видобутку. І чим більше лазуриту ви використовуєте для покращення, тим більше буде рівень успіху та шанс отримати можливий максимум ресурсів. На наших серверах кількість лазуриту для покращення молота обмежена 450 одиницями.

Для збереження міцності молота можна періодично ремонтувати його в інженерній кузні. Ремонтувати молот можна тільки тими матеріалами, з яких цей молот був виготовлений. Так як ми виготовили молот повністю із заліза, то й ремонтувати його ми за допомогою залізних злитків.

Ми сподіваємося, що даний гайддопоможе вам у грі на наших серверах. Успіхів вам і приємної гри.

Більярд