Які танки беруть участь у рангових боях. Рангові бої - новий вид битв у World of Tanks

Вже довгий час гравці просили додати можливість випробувати свої сили та битися з гравцями рівного рівня гри. І сьогодні ми повідомляємо: скоро у грі з'являться рангові бої! Будуть воістину великі битви!

Що таке рангові бої

Рангові боїбудуть проводитись виключно на техніці X рівня та будуть розділені на сезони. Ви отримаєте чудовий шанс показати, чого ви варті у боях формату «15 на 15»! Чим більше буде ваш внесок у перемогу, тим вище ви опинитеся у спеціальній таблиці рангових боїв.

При цьому перемога не буде найважливішим показником: більш важливу роль відіграватиме ваш внесок у результат бою. І якщо незважаючи на всі ваші старання ваша команда зазнає поразки, ви все одно зможете просунутися рейтинговими сходами.

А це означає, що ваше місце в таблиці рангових боїв залежить лише від вас! З просуванням сходами зростають і ставки, і сила противника.

Крім того, підбір супротивника також залежить виключно від вашої позиції: у спеціальній черзі випадкових боїв балансувальник підбиратиме гравців виключно з однаковим рангом. А, якщо ви покажете в бою і в сезоні визначні результати, на вас чекають приємні нагороди.

Інтерв'ю з розробниками Рангових боїв

Мене звуть Антон Панков, і сьогодні мої колеги – і я їм у цьому допоможу – розповімо вам про рангові бої.

Ідея зробити рангові бої виникла у нас із цілком природної потреби людей боротися один з одним і при цьому не зустрічати ні надто сильних, ні надто слабких суперників. І ми вирішили спробувати нарешті зробити так званий контент для змагань для високих рівнів, тобто рангові бої мають на увазі, що грати в них будуть люди тільки на 10-му рівні техніки.

Це таке цілепокладання для тих, хто вже прокачався і хоче виділитися на тлі решти гравців і показати, що він справді крутий. Геймплейно це повторення стандартного режиму «Випадковий бій».

Ми спеціально його взяли, бо це те, що люблять гравці, те, що гравці знають. Це те, що буде абсолютно зрозумілим і звичним для всіх. Тобто, як тільки ви натиснете кнопку «В бій!», ви одразу зрозумієте, що від вас вимагається, що вам треба робити, жодних відмінностей не буде.

Цей режим спочатку робиться для гравців, грубо кажучи, одинаків. У рангових боях навіть не можна буде взводом грати. Ми хочемо, щоб це був режим, у якому твій особистий скіл, твій рівень майстерності, наскільки ти розумієш свою машину, відігравав визначальну роль. Тобто. що вище ваш ранг, то вам буде складніше і тим цікавіше грати.

А найцікавіше – це здобуття нагород, тобто. чим кращий ваш прогрес, тим більше нагород ви отримаєте.

Які ранги бувають

Ранг – це абстракція. Ми взагалі довго думали над тим, що таке ранг буде в танках. Основна концепція загалом проста. Ранг - це те, що допомагає відрізнити одну людину від іншої.

Ранги послідовні, тобто. що більше і краще людина грає, то вище ранг отримує. Ми вирішили, що ранги будуть виглядати як такі своєрідні погони, і як військові погони відрізнятимуть кількість зірок на рангах.

І в нас вийшло одна маленька зірка, дві зірки, три, чотири і одна велика як у генерала. Отримуєш ти ранг або втрачаєш ти ранг, і взагалі, наскільки вдало ти виступаєш, залежить не тільки від тебе, але ще й від твоєї команди.

Мені здається, це суперечить концепції рангових боїв. Сенс весь у тому, що ти приходиш і показуєш: Я граю здорово, хлопці. Так, можливо, я потрапив у команду зараз, ну в якій не обов'язково погані гравці, ну, зіграли ми не злагоджено, або, можливо, хтось вийшов у бій на техніці, яку він погано знає, ну, багато може бути причин, чому програли, особливо у рівних напружених боях.

Але що здорово, якщо навіть ти опинився в команді, що програла, але ти здорово виступив, ти зробив фраги, зробив шкоду, перші три місця, відсортовані за досвідом, заробленим за бій, вони теж отримують сходинку - ми називаємо її шеврон - на шляху до наступного рангу.

І відповідно ми цим даємо можливість гравцям, які виступають дійсно круто, просуватися в рангах незалежно від того, в яку команду вони потрапили. Ну а ті, хто перемагає, ясна річ, ті перемогли, ті молодці.

Нагороди за рангові бої

При отриманні нового рангу гравець отримуватиме нагороду. Природно, ця нагорода не відбиратиметься при можливій втраті цього рангу. Тобто в нашому випадку, говорячи простою мовою, - це ліги. Тобто це саме той індикатор поділу гравців по скилу: чим вище, краще твій ранг, тим вищий твій скил.

І, відповідно, залежно від рангів також буде збудовано метчмейкер. Тобто, наприклад, якщо у тебе третій ранг, то ти в основному гратимеш із хлопцями, які також мають третій ранг, або тебе періодично закидатиме трохи вище з хлопцями четвертого рангу або з другого тощо.

У нашому випадку ранги – це ліги. Існують ранги, що згоряються, і негорючі. Тобто гравець не може втратити перший та останній – п'ятий ранг. Інші гравець може втратити, якщо буде неефективно боротися.

Ранги техніки

Після того, як буде отримано п'ятий ранг, гравцям стає доступна нова активність - заробляння рангів машини. Вони за своїми властивостями нагадують стандартні ранги. Єдине – вони не беруть участь у балансуванні.

Тобто. ми продовжуємо балансувати гравця з урахуванням його максимального п'ятого рангу. Але за отримання кожного такого рангу гравець продовжує отримувати нагороди, а також продовжує заробляти спеціальні очки, які допомагають йому ранжуватися в ладерній таблиці.

І лише ті гравці, які будуть знаходитися вгорі цієї таблиці, отримають найбільші та найцікавіші нагороди. Якщо говорити про нагороди, то окрім стандартних: досвіду, кредитів, бустерів, проміжних нагород у вигляді розхідників, які будуть даватися за переходи від одного рангу до іншого, ми приготували кілька спеціальних нагород.

Інструкції для обладнання

Нагороди ми видаватимемо у ящиках. З шухляди випадає щось із заздалегідь встановленого набору, але що саме - ніхто не знає. Тут є елемент випадковості. Що може випасти нове?

По-перше, може випасти нова валюта. , і за цю валюту можна буде купити один із двох видів нових нагород. Перший вид нагород – це наші нові розхідники. Вони називаються Інструкцією.

Інструкції для обладнання працюють за принципом удосконалення встановленого на техніку гравця. Наприклад, на танк гравця буде встановлено досилач, який дає -10% швидкості перезарядки. До встановленого посилателя додаватиметься ще -2,5%. Тож гравець зможе у результаті отримати -12,5% до швидкості перезарядки.

Удосконалення обладнання відрізняється від звичайного якраз збільшеними характеристиками. Припустимо, той самий досилач зазвичай дає 10% у швидкості перезарядки. Удосконалений даватиме 12,5%. Відповідно, якщо поставити зверху ще Інструкцію на досилач, то разом це буде 15%, і це вже просто казка.

Удосконалене обладнання в бонах буде коштувати дорого, і, відповідно, потрібно буде або старанно накопичувати, залишаючи все, що було на етапах, і потім заробити наприкінці сезону щось, або дуже добре виступати, отримати одразу купу бонів наприкінці сезону та купити на два-три танки собі обладнання.

Нашивки

Граючи в режим Рангові бої, ви, звичайно, отримуватимете нагороди, але завжди хочеться похвалитися своїм прогресом, своїми досягненнями. Спеціально для цього ми запроваджуємо новий елемент кастомізації нашивки.

Це іконки, які гравець зможе встановлювати поряд зі своїм нікнеймом, і вони будуть видно всім у бою. Тобто відображатися у вухах, у вікні по Табу і при завантаженні. Усі бачитимуть ваші успіхи.

Нашивки, які ми видаємо, залишаються на обліковому записі гравця і нікуди не зникають. Тож гравець зможе завжди ними похвалитися.

Сезони та етапи в рангових боях

Сезони у нас будуть досить короткі. У рамках сезонів у нас будуть етапи, щоб не було такого, що люди, які проводять там набагато більше часу, умовно кажучи, вони мали перевагу, тому що вони набили більшу кількість боїв, перемог, поразок, не важливо.

Будуть досить короткими, інтенсивними, щоб усі гравці мали змогу взяти в них участь і там зайняти певні ранги. Сезон це, власне кажучи, місяць. Етап це тиждень.

Вони можуть трохи відрізнятися, припустимо, вісім днів бути, але суть не змінюється. Щотижня ми скидаємо результати. Тобто за тиждень ти встигаєш дістатися, наприклад, до четвертого рангу, наприкінці тижня отримуєш за це нагороду, яка відповідає четвертому рангу, все скидається.

Ти знову нульового рангу і знову дертись угору. Так чотири тижні. Наприкінці сезону ми дивимося, скільки очок заробила людина за сезон. І ця сума очок порівнюється з такою самою сумою очок у кожного з гравців, які грали в Рангові бої.

Таблиця рангових боїв

Виходячи з цього, ми будуємо таблицю. Умовно: десять найкращих відсотків гравців, ще 15 відсотків найкращих гравців, і наступні 25 відсотків гравців. Це, власне кажучи, виходять три ліги, кожна ліга отримує свої нагороди.

Ми досить багато помилок врахували з попередніх режимів змагання, чи то Ладдер, чи то Перевагу, чи то ще різні режими, які з'являлися в грі в минулому.

Зробили певний ряд висновків, і, відповідно, тепер функціонал та новий режим побудовані на цих висновках, на нашому баченні, уявляємо.


Рангові бої – новий режим бою, який очікується в оновленні 9.19 і вже зараз. Бої складаються з сезонів та етапів, після закінчення яких гравець отримує нагороди, шеврони та нову валюту. Цікаво?

Що таке рангові бої у World of Tanks

Ранговий бій- Випадковий бій на техніці X рівня, де головна мета гравця - показати високу бойову ефективність. Рангові бої помітно відрізняються від традиційних і зараз Ви дізнаєтесь, чому.

Головні відмінності рангових боїв

  • бої проводяться за сезонами, які включають етапи. Наприкінці кожного етапу гравець отримує незначну нагороду та значну наприкінці сезону;
  • неважливо переміг гравець чи програв. Важливо показати вміння та навички;
  • бої проводяться поодинці, без друзів у взводі;
  • за високі досягнення у бою гравець заохочується удосконаленим обладнанням, новою валютою «Бони» та інструкціями.

Які терміни проведення рангових боїв

Якщо просто:припустимо сезонтриває місяць, тоді етаптриває тиждень. Тоді в одному сезоні 4 етапи. Щоб бути найкращим у сезоні – потрібно бути найкращим у кожному етапі. Гравець може набрати від 1 до 5 рангівза етап та наприкінці кожного етапу підводиться статистика, за якою танкіст бачить свої та чужі результати. Після – статистика обнулюється і починається новий етап. Втратити перший та останній (п'ятий) етап не можна. Другий, третій та четвертий – можливо, якщо показати погані результати у рангових боях.

У команді переможців будуть переможці

Навіть якщо команда програла, 3 перші місця у статистиці після бою будуть нагороджені рангами. Так розробники виділяють найкращих гравців, навички яких не залежать від уміння всіх у команді.

Удосконалене обладнання, «Бони» та інструкції

Бони- нова ігрова валюта, яку нагороджують за ефективність у рангових боях.

Удосконалене обладнанняможна купити за бони (заздалегідь розробники попереджають, що їхня вартість буде високою). Таке обладнання відрізняється від стандартної покращеної характеристики. Наприклад, досилач з -15% часом перезаряджання.

Інструкції- нові розхідники, які також взаємодіятимуть з обладнанням. Наприклад, -2.5% до швидкості перезарядки досилача всього: 10% + 2.5% = 12.5%.

Ранговий бій- це особливий тип командного бою виключно 7х7 гравців і лише на кораблях певних рівнів. У кожній команді може бути не більше одного авіаносця та двох лінкорів. До рангових боїв допускаються гравці, які мають певний рівень ігрового акаунту і мають техніку, що відповідає вимогам сезону. З рангових боїв можна виділити ранговий спринт - головна його відмінність полягає у можливості брати участь у складі загону.

Загальний опис

Після досягнення певного рівня облікового запису гравця (з оновлення 0.6.6 - 14-го), йому відкривається можливість участі в рангових боях на кораблях певних рівнів, що визначається умовами кожного сезону. Якщо Ви тільки почали грати і прагнете швидше спробувати свої сили в рангових боях – виберіть потрібну для себе гілку розвитку та розвивайте в основному її, щоб мати кораблі відповідних рівнів.

Рангові бої доступні лише у період чергового сезону. Оскільки рангові бої відбуваються у форматі 7х7 (іноді 6х6), для них спеціально відбираються карти відповідного розміру.

У рангових боях загони заборонені.

У PvEрангові бої неможливі.

Протягом сезону за досягнення певних рангів гравці отримують моментальні нагороди, не чекаючи закінчення сезону - камуфляжі, сигнали, кредити та ін.

Слідкувати за своїми досягненнями можна в клієнті гри – профіль у розділі «Рангові бої» профілю гравця.

Сьомий сезон. 30.06.2017 – 7.08.2017

Сьомий сезонрангових боїв розпочався 30 червня та закінчився 7 серпня 2017 року. Число рангів дорівнює, як і раніше, 23, для боїв в основних лігах була необхідна техніка VI рангу, для Ліги морських вовків - VIII. Основна відмінність – це перший ранговий сезон, доступний з 14-го рівня ігрового акаунту.

Восьмий сезон. 22.12.2017 – 29.01.2018

Восьмий сезонрангових боїв розпочався 22 грудня 2017 року та закінчився 29 січня 2018 року. Число рангів дорівнює 23, для боїв в основних лігах була потрібна техніка VIII рівня (для Ліги морських вовків - X). Цей сезон був доступний з 14-го рівня ігрового облікового запису. Одна з відмінностей від інших сезонів - як приз за багаторазове досягнення 1-го рангу тепер виступають унікальні постійні камуфляжі для кораблів-призів Flint і Black.

Дев'ятий сезон. 27.04.2018 – 4.06.2018

Дев'ятий сезон рангових боїврозпочався 27 квітня 2018 року та закінчився 4 червня 2018 року. Число рангів, як і раніше, дорівнює 23, хоча для боїв в основних лігах необхідна не тільки техніка VIII рівня, але і X (а для Ліги морських вовків - VII). Цей сезон був доступний з 14-го рівня ігрового облікового запису.

Десятий сезон. 24.08.2018 – 8.10.2018

Десятий сезон рангових боїврозпочався 24 серпня 2018 року та закінчиться 8 жовтня 2018 року. Для боїв у основних лігах необхідна як техніка VIII рівня, а й X (а Ліги морських вовків - V). Головна відмінність - нагорода як сталі за досягнення певних рангів. Цей сезон доступний з 14-го рівня ігрового облікового запису.

Одинадцятий сезон. 31.01.2019 – 26.02.2019

Одинадцятий сезон рангових боїврозпочався 31 січня та закінчиться 26 лютого 2019 року. Для боїв в основних лігах потрібна техніка IX рівня. Головні відмінності – бої проходять у режимі Гонка озброєнь, кількість рангів зменшено до 18, як і кількість гравців у команді. Цей сезон доступний з 14-го рівня ігрового облікового запису. Вперше за досягнення першого рангу видається мідь.

Дванадцятий сезон. 30.05.2019 – 25.06.2019

Дванадцятий сезон рангових боїврозпочнеться 30 травня та закінчиться 25 червня 2019 року. Для боїв в основних лігах потрібна техніка X рівня. Головні відмінності - бої знову проходять у режимі «Перевага» та «Епіцентр», кількість гравців у кожній команді знову дорівнює семи. Цей сезон доступний з 14-го рівня ігрового облікового запису. Вперше за досягнення першого рангу видається ігрове досягнення.

Тринадцятий сезон. 08.08.2019 – 03.09.2019

Тринадцятий сезон рангових боїв розпочнеться 8 серпня та закінчиться 3 вересня 2019 року. Для боїв в основних лігах потрібна техніка IX рівня. Головні відмінності - кількість гравців у кожній команді знову дорівнює шести. Цей сезон доступний з 14-го рівня ігрового облікового запису.

Ранговий спринт

Ранговий спринт - це експериментальний різновид рангових боїв: є ранги, існує поділ на ліги, до боїв допускаються кораблі лише певних рівнів. Але є й відмінності – кількість рангів менша, до участі у боях загони допускаються. Ліги Морських вовків немає - після досягнення 1-го рангу брати участь у спринті не можна.

Історія змін

  • Оновлення 0.7.0.1:
    • виправлено помилку, через яку клієнт не запускався у гравців, які вибрали перед виходом версії 0.7.0 фільтр «Рангові бої» в каруселі.
  • Оновлення 0.7.10.1:
    • змінено параметри режиму "Перевага" в "Рангових боях", на картах "Архіпелаг", "Кільце", "Протока", "Новий світанок", "Трезубець": при утриманні точки захоплення, нараховуються 3 очки за кожні 4 секунди (замість 2 -ух очок за кожні 3 секунди).
  • Оновлення 0.7.11:
    • виправлено помилку, при якій екстрено закривався клієнт після вибору режиму «Ранговий бій» гравцем, який перебував у клановому загоні.
  • Оновлення 0.8.1:
    • виправлено помилку, при якій залишалася активною кнопка вибору рангового бою після отримання першого рангу.
  • Оновлення 0.8.5:
    • прибрано напис, що повідомляє про час до кінця рангового сезону, коли сезон вже закінчився.

також

Посилання на інтернет джерела

Відео

Ігрові статті про World of Warships

Основи гри Адміралтейство Балансувальник Бойові завдання Звук Майно Інтерфейс у бою Кампанії Карма Клани Колекції Командир корабля Контейнери Огляд та маскування Загін Пересування Порт Прокачування ігрового акаунту Режими гри Система попередження неспортивної поведінки Управління авіаносцем у грі Управління авіаносцем у грі
Режими гри Бої з босами на Хелловін-2015 Дикий бій Клановий бліц Кланові бої Командні бої Операції Операція «Динамо» Космічний бій Космічний бій (2019) Операція «Промінь у темряві» Операція «Порятунок Трансільванії» Операція «Жах глибин» Першоквітневий бої Cценарії Спільнота Тренувальна кімната Хелловін-2016
Комплектація Боєприпаси Двигун Камуфляж Корпус Модернізація Модулі Навички командира корабля Знаряддя головного калібру

Рангові бої стартували 19 лютого о 5:00 (МСК) і продовжаться до 12 березня о 5:00 (МСК). Детальний регламент ви можете дізнатись за посиланням:

Одна мета, один етап

Починаючи з наступного сезон рангових боїв стане безперервним. Новий сезон складатиметься всього з одного етапу, тому більше не потрібно буде сидіти за комп'ютером день безперервно, щоб досягти максимального рангу за тиждень. Тепер у вас буде 21 день та цілих 15 послідовних рангів.

Захист рангу

Як ви вже знаєте, у новому сезоні буде 15 рангів (що вище досягнутий ранг, то краще). Ранг 1 та 15 не згоряють. Однак сезон буде довгим і напруженим, тому ми вводимо систему «Захист рангу», яка гарантуватиме безпеку певних рангів і дає вам право на помилку.

Як це працюватиме: ранг 5, 10 та 13 матимуть захист (буквально), який дозволить не втрачати ранг, навіть якщо згідно з правилами це мало статися. Ця система дозволить нам пробачити вам деякі помилки, а вам зібратися перед наступним ривком. Захист руйнується. Перш ніж захист зруйнується і ви втратите ранг, вам буде прощено певну кількість поразок.

  • Ранг 5 допускає 3 поразки.
  • Ранг 10 допускає 2 поразки.
  • Ранг 13 допускає 1 ураження.

Пам'ятайте, що кожна поразка знижуватиме захист рангу на одне очко. Однак навіть отримання одного шеврона буде достатньо для відновлення міцності захисту.

Переможцю дістанеться все

Шеврони все ще визначають прогрес у рангах, і ми змінили їхній розподіл, щоб мотивувати вас.

За підсумками бою шеврони отримуватимуть 10 найкращих гравців команди, що перемогла, і всього 1 найкращий гравець команди, що програла. Однак, якщо ви потрапили в трійку найкращих гравців команди, що перемогла, ви отримаєте додатковий шеврон. Якщо ви опинилися серед найгірших 10 гравців команди, що програла, ви втратите один шеврон. За всіх інших зайнятих позиціях кількість ваших шевронів зберігається. Така система дозволить хорошим гравцям заробляти ранги швидше, забезпечуючи додаткову мотивацію ефективної гри.

Ось як це виглядатиме:


Рейтинг

Щоб гарантувати собі місце у рейтингу, вам потрібно буде заробити щонайменше 6 очок рангу, що означає досягнення 6-го рангу. Подальший поступ буде складнішим, ніж здається. Як і раніше, ви отримуватимете одне очко за отримання кожного нового рангу. Після отримання 15-го рангу кожні 5 шевронів, зароблені на конкретній машині, даватимуть додаткове очко рангу і 25 . А починаючи з цього сезону, ви зможете стежити за своєю позицією в рейтингу як у грі, так і на нашому порталі.

Особливі нагороди чекатимуть на учасників рангових боїв: вони залежатимуть від ваших успіхів у сезоні. Тому важливо демонструвати добру гру як особисто, так і в команді!

Про нагороди

Оскільки наступний сезон буде єдиним змаганням, етапних нагород не буде. Однак нагороди за отримання рангів залишаться і будуть переглянуті, щоб виправдовувати ваші зусилля та мотивувати рухатися вперед. Наприклад, дійшовши до 9-го рангу ви сумарно заробите до 1 500 і чим вище ранг, тим більше буде ставати нагорода. За досягнення 15-го рангу ви отримаєте сумарно 4500 і більше 3500000 .


Ми також переглянемо нагороди після закінчення сезону, щоб ви отримали гідне заохочення у золоті, бонах та днях преміум акаунту. А за влучення в кожну з ліг ви гарантовано отримаєте унікальні стилі та нашивки


Скорочений список карт

Попередній сезон показав, що деякі карти погано підходять до вимог рангових боїв. З цієї причини ми оновили список доступних карт, прибравши з ротації «Ерленберг» та «Топ».

Доступні карти: "Карелія", "Малинівка", "Хіммельсдорф", "Прохорівка", "Енськ", "Ласвілль", "Рудники", "Мурованка", "Лінія Зігфріда", "Монастир", "Вестфілд", "Піщана" річка», «Ель-Халлуф», «Аеродром», «Фьорди», «Рибальська бухта», «Заполяр'я», «Хайвей», «Тихий берег», «Тундра», «Віндсторм», «Париж», «Промзона» .

Ми запровадили всі ці зміни, щоб зробити перемогу більш цінною, гідно винагородити найефективніших гравців, а розподіл за рангами зробити відповідним вашим ігровим навичкам. Тепер ваш хід: беріть участь у рангових боях та розкажіть, чи вийшло у нас, за допомогою відгуків на форумі!

Разом із патчем 0.9.19 у гру приходить новий режим – Рангові бої.

Ранговий бій- це окремий вид випадкового бою, гравці в який будуть підібрані відповідно до їхнього скіла. Іншими словами, дуже сильні гравці не зможуть потрапити проти (або разом) слабких гравців. Усі будуть менш рівні.

  • Брати участь можна лише на машинах 10 рівня.
  • Головна мета – показати високу особисту ефективність. ТОП 3 гравці з досвіду з команди, що програла, так само отримуватимуть плюшки і фантики.

  • Балансувальник намагатиметься підбирати гравців одного рангу. Однак, щоб уникнути дуже довгих черг, іноді буде підібрано гравців різних рангів.
  • Для отримання нового рангу треба потрапляти в ТОП 12 команди з досвіду, що перемогла, або ТОП 3 програла, що дасть шеврони. Для отримання першого рангу потрібен лише один шеврон. З кожним новим рангом потрібно буде дедалі більше шевронів. 12 гравців команди, що програла, шеврон втрачають.
  • Рангові бої будуть проводитись за сезонами (1 місяць), кожен сезон ділиться на 4 етапи (кожен по 1 тижні).

  • На початку кожного етапу ранги скидаються. Результат, досягнутий за сім днів, заноситься до рейтингу. Після закінчення сезону результат за останні 28 днів підсумовується, а гравець отримує нагороду, що відповідає значенню його рейтингу.
  • У рангових боях будуть унікальні свистоперделики та ніштяки – удосконалене обладнання, інструкції (новий вид спорядження, що використовується для посилення характеристик машини чи екіпажу).
  • Гравець може отримати в нагороду за участь у сезоні новий елемент зовнішнього вигляду — нашивку, що є унікальною іконкою, яка відображається поряд з ім'ям гравця в бою і видно всім користувачам.

Нова валюта - бони

Поряд із стандартною винагородою за результатами бою гравці отримуватимуть додаткову нагороду (кредити, спорядження, особисті резерви) за отримання нових рангів та виконання спеціальних бойових завдань, доступних лише у рангових боях. Після закінчення сезону та кожного етапу гравці отримають певну кількість нової ігрової валюти - бонів, яку не можна купити за кредити чи золото.

За бони можна придбати удосконалене обладнання, яке має підвищені характеристики порівняно зі стандартним обладнанням, а також передбойові інструкції, які посилюють встановлене обладнання або підвищують екіпажу рівень вивчених навичок/умінь. Що результат за сезон, то більше бонів заробить гравець.



Більярд