Настільна гра і чорний володар. Так, Темний Володарю! Правдиві історії

Від першої особи

Дивлячись на своїх зеленошкірих слуг, котрі день у день плазуни переді мною, я щоразу представляю на їхньому місці творців триклятої машини, яка закинула мене сюди. Хотів би я запитати їх, височівши на троні мороку і перемигуючи з придворним катом: «Ну, і з чиєї подачі я тут з вами люблю? Хто гайку не підкрутив?»

Як би приємно не було часом відчути свою безрозмірну велич, я все ж таки вважав за краще скоріше забратися звідси. Але біда в тому, що я досі не розробив розумного алгоритму стрибка. Доводиться сидіти і чекати, коли доля дозволить шпурнути мене далі за одним їй курсом.

А ось і нова партія поразків. Хоч би вони всі разом провалилися...

Безглузді виправдання безладних слуг

Хоча спеціально уповноважені слуги пильно стежили, щоб температура у тронній залі Рігора Мортіса ніколи не підвищувалася до комфортної, Гоббс відчув, що по його наморщеному лобі повзе крапелька поту.

Темний володар, спершись на масивний підлокітник трону, дивився в далечінь. Поки що — в далечінь. Тільки коли недбалі гобліни почали нервово переступати з ноги на ногу і гризти нігті, він заговорив, повільно, окремо і монотонно:

- Мовчати. Чи не заперечувати. Без вас знаю: податок із ельфійських лісів ви не принесли. Звісно, ​​ніхто з вас у цьому не винен. І, звісно, ​​кожен готовий пояснити, чия це вина. Правильно, коротун? — Король вказав на Гоббса. — Так і можеш, можеш говорити.

Гоббс шумно проковтнув, але відреагував швидко - давався взнаки багатий досвід. Вдихнувши глибше, гоблін затараторив домашню заготівлю:

— Розумієте, Ваша Темність, йшли ми і йшли, доки дорога нас вела. І тут на перехресті дивлюся я в карту.

У твердині Великого зла розпочинався ще один довгий вечір.

Погляд із гальорки

У звичайному житті необхідність виправдовуватися в робочих провалах і зволіканнях - не найприємніша доля. Але ігри, як відомо, будь-яке заняття розцвічують новими, приємними фарбами оку. «Так, темний володар» перетворює акт муки на джерело веселощів. Адже де ще випаде нагода приміряти на себе роль маленького слуги великого зла і відповісти за провал грандіозного плану захоплення світу?!

На початку цієї колоритної салонної гри один із учасників призначається темним володарем, інші – ганебними гоблінами. Кожен із них отримує на руки по три карти з колоди натяків.

Звучить перше звинувачення, і вказівний перст вихоплює з лав невдах першого підозрюваного в недбалості. Той зобов'язаний зіграти з руки «натяк» і пов'язати з його текстом або зображенням на свій захист. Стиль та подробиці промови - повністю на відкуп гравця. Якщо мова у гобліна добре підвішена і фортуна сьогодні на його боці, коротун може і уникнути покарання.

Але хтось поплатитись зобов'язаний.


Відчайдушні спроби уникнути жорстоких тортур

— Я все робив за статутом, але цей пройдисвіт зі своїм зіллям волосороста...

— Сам ти щука в'ялена! Я тільки почав розповідати тим темним ельфійкам про подвиги нашого владики, як ти...

— Та поки ви всі дурню маялися, я один стриг грифону пазурі!

Ритуал ухилення незвично затягнувся. Нумзгіл валив на Блога, той - на Ункфула, той - на Віддла, той - Лолла, той - на Гоббса, а той, у свою чергу, замикав низку звинувачень у кільце, яке все тужче стискало голову темного владики. Гобліни розуміли: терпіння Ригора Мортіса повільно, по краплі, але невідворотно вичерпується.

Розуміння це змушувало їх ще швидше ганяти палючу картоплину провини по колу.

Погляд із гальорки

Другий тип ігрових карт – карти перекладу стрілок. Їх застосуванням завершується будь-яка мова: підводимо до моменту, коли наші героїчні дії виявилися нанівець промахом іншого гобліна, і кидаємо на стіл карту з пальцем. Все, можна зітхнути вільно, далі балакати мовою доведеться сусідові.

Якщо ж на карті зображено долоню, це шанс підставити суперника. Прямо серед чужого оповідання гравець має право викласти таку карту разом із картою натяку. Після цього поставити підступне питання, на яке нинішній «цап-відбувайло» повинен негайно відповісти, не порушуючи логіки розповіді.

Одне «але»: коли гравці вже ґрунтовно увійдуть у ролі, стежити за своєчасним взяттям карток з другої колоди стає тягарем. Це швидше перевантажує гру, ніж привносить у неї значну різноманітність.



Крагморту

Всесвіт «Темного володаря» має назву: Крагморта. Так само називається і друга настільна гра, в якій не обійшлося без Рігора Мортіса та його спритних підручних.

Сюжет її нехитрий: цікаві гобліни норовлять потягнути з бібліотеки володаря книги, що погано лежать, поки ніхто не дивиться. Зрозуміло, всіляко підставляючи одне одного. Просуваючись полем за черговим талмудом, головне — не потрапити на очі його господареві. Інакше він у гніві накладе на гобліна, а з ним і на гравця, прокляття зі свого багатого арсеналу.

У прокляттях — вся краса цієї простої гри. До середини партії на її учасників любо-дорого подивитися: один затискає карту під пахвою, інший скаче на одній нозі, третій звів лікті за спиною, а останній зовсім дивиться на оточуючих знизу вгору, оскільки прикутий підборіддям до столу.

Висновок? Не злить Темних Володарів!

Стотонні погляди порожніх очних ямок

Варто було темному володареві шумно прочистити горло, як ґвалт тоненьких голосів змовк. Вмить, немов за помахом чарівної палички, навколо Блога утворилася мертва зона радіусом п'ять метрів. Гоблін звалився як підкошений, бумкнувши колінами об кам'яну підлогу.

— Благаю, будьте милостиві!

— Тихо ти, — обірвав темний володар благання віку. - Не збираюся я тебе четвертувати. І породженням позамежних прірв згодовувати теж не має наміру. Я вигадав дещо витонченіше.

Піднявшись з трону, Рігор Мортіс навис над слугою, що скуйовдив. Підняв його за шкірку... і посадив на своє місце.

— Отак. Розташуйся, чекай на наступну партію. Доручаю тобі слухати всі їхні вигадки. З'ясуєш, який напортачив найбільше, — віддуватиметься за тебе. А дізнаюся, що пішов у самоволку — видам придворному кату карт-бланш на твій рахунок. Я ясно висловлююсь?

Блог посміхнувся на всі двадцять зубів і закивав, старанно показуючи, що більш ясних слів у житті не чув.

Погляд із гальорки

Гоблін, який чимось не догодив володарю, ризикує відчути на собі його Попелястий Погляд — саме так, із великих літер. Потім усім виправданням кінець: винуватець невдачі очевидний і тремтить у страху. Розпочинається розгляд наступного провалу. І так — до третього Погляду на одного з гравців, що знаменує собою кінець гри та одного злиденного життя.

Гнів Рігора Мортіса в обов'язковому порядку викликає лише відсутність карток на руці у невдалого гравця. В іншому рішення про автомобіль - на відкуп виконавця участі. Хоче — дивиться за зволікання та непереконливі байки. Хоче — за нешанобливе до нього звернення та розмови не по суті. У кожного владики свої правила.

Звідси і випливає головний принцип гри, той самий, що й у ролевках: хочете добре провести час — призначайте розумного ведучого. "Темний володар" - далеко не ідеально огранена салонна гра, але одне в ній зроблено правильно: на передньому плані - не правила, а люди, які розкривають нові грані своїх характерів.

Нове російське видання хіта «Так, Темний Володарю!» містить 41 нову карту та альтернативні правила «Так, хазяїне!», які ще більше урізноманітнюють гру.

Гра відбувається у вигаданому світі Зла, у володіннях Темного Володаря Ригора Мортіса. Після чергового провалу місії, його гобліни-послужники повинні відзвітувати за свої невдачі перед паном. А що відбувається, якщо виправдання не влаштувало владику? Правильно - сокир-башкаСпіпеляющий Погляд. Звичайно, Погляд цей не смертельний, але отримавши їх у достатній кількості, доведеться поваленим вирушити до довічного вигнання.

Отже, головна мета гри – вигадувати виправдання за свій провал. Є колода карт з підказками, які допоможуть підготувати ґрунт для вашої небилиці, а потім… Потім ви маєте чітко роз'яснити своєму пану, чому ви не виконали свою місію. Наприклад, зустрівшись з лісовим гномом, ви замахнулися на нього мечем і меч раптом розтанув, а потім раптом по небу пролетів замок явно з дуже поганими намірами і ви вирішили за ним простежити, ну і так далі.

Коли ви вичерпаєтеся, або у випадку, коли нічого не лізе в голову, можна перевести стрілки на іншого гравця і тоді віддуватися доведеться йому.

Поки один віддувається своїми безглуздими оповіданнями, інші гравці можуть йому завадити, перервавши його розповідь і додавши до нього якусь безглуздість. А далі треба буде пов'язати свою історію з тим, що було підкинуто підступними сусідами.

Гра триває до тих пір, поки один з гравців не набере трьох Попелів, що спопеляють, і не буде вигнаний додому. І тут постає питання - а хто видаватиме Погляди? Правильно, один із гравців, який гратиме за Рігора Мортіса! Саме він вирішуватиме долі інших, ставитиме питання і видаватиме жовті та червоні картки.

Так, Темний Володарю! - одна з небагатьох ігор, яка використовує не так ресурси самої гри, як можливості та таланти самих гравців. Спробуй ще придумай виправдання, коли тобі довкола всі заважають.

Комплектація:

  • 121 карта натяків;
  • 37 карток дій;
  • 10 карт спопеляючого погляду;
  • правила гри.
  • Відео до настільної гри Так, Темний володарю!

  • Відгуки до настільної гри Так, Темний володарю!

    Оксана

    Гра супер! Щоправда, не кожній компанії зайде, тут головне включити фантазію і всім гравцям працювати над атмосферою, якщо хтось не налаштований грати, то партія вийде не дуже. Але якщо компанія хороша, то гра дасть багато приводів для веселощів, особисто у нас це вже друга гра)) Першу подарували 5 років тому і вона вже зіпсувалась, а тут були у вас в магазині і вирішили що хочемо новеньку) Дякуємо магазину за приємну знижку !

  • "Так, Темний Володарю!" - саме так відповідають прислужники своєму пану. Усі ви станете на вечір служителями стародавньої кровожерної істоти. Володар цінує своїх поплічників і уважно слухає все, що вони доповідають.

    Ось тільки один негідник зробив велику помилку і не хоче зізнаватись. Тепер усім колективом прислужники намагаються докопатися до істини, а принагідно "відмазатися" від висунутих звинувачень.

    Опис

    Хтось із гоблінів припустився жахливої ​​помилки і терміново поспішає про неї повідомити. Ось тільки визнати свою провину, все одно, що вчинити самогубство. Що ж робити невдахому поплічнику, щоб виконати свої зобов'язання перед Темним Володарем і не впасти від його гніву? Звісно ж перекласти вину на соратника!

    У цій грі учасники повинні навчитися блефувати та робити це блискуче. Зробіть так, щоб ваша брехня виявилася переконливішою за слова супротивників. Отримуйте завдання від Темного Володаря і щосили намагайтеся виконати, а коли провалитеся, придумайте, як половче повідомити про це пану.

    Гра розроблена компанією Party Games, яка створює набори для вечірок. Зокрема, саме ця компанія "відповідальна" за Alias ​​- набір, у якому потрібно пояснювати учасникам своєї команди слова, не називаючи однокорінних слів. Компанія спеціалізується на створенні веселих та захоплюючих розваг.

    Вперше настільна гра "Так, Темний Володар" була видана у дві тисячі п'ятого року і відразу ж набрала популярності за рахунок захоплюючого сюжету та нестандартної механіки. За час свого існування набір був номінований на кілька пристібних нагород і став лауреатом премії Гра року від двох тисяч п'ятого року. За цю розвагу отримала нагорода Lucca Games Best of Show - приз на італійській конвенції.

    Огляди гри одноголосно стверджують, що розвага не набридає і завжди хочеться ще раз зіграти. При описі гри, учасники часто відзначають стильне та приємне оку оформлення, а також атмосферний опис дій карт.

    У процесі виконання завдань та доповідей господареві ви зустрінете незвичайних персонажів. Наприклад, у Рігора Мортіса, вашого Пана, є мила на перший погляд домашня істота: Пушок. Насправді це жадібний і ненаситний монстр, який любить перекусити слугами свого господаря.

    Незвичайна зброя у грі покликана допомогти у виконанні завдань Владики, ось тільки гобліни постійно забувають про її властивості та псують отриманий інвентар. Наприклад, розчинний меч не можна виносити під дощ, але хтось про це забув. В армії хазяїна є й маги, але палички у них марні. Меч Ромула постійно впадає в істерики, а інші гобліни не можуть утриматись і не скуштувати ельфійського бренді. З такою командою виконати завдання майже неможливо.

    Вся дія відбувається у вигаданому світі зла під назвою Крагморт. Хто ж такий Володар? Рігор Мортіс - злий геній та владика Втрачених земель. Завдання він дає не складні, але поплічники надто безвідповідальні. Так виглядає звичайний діалог господаря та його прислужників:
    Рігор Мортіс:Гобліни, мої жахливі слуги, я посилав вас по плащ, де він?
    Шалма-Ні:Владико, ми йшли до великої вежі мага, проте збилися з дороги. У всьому винен цей тупий гоблін...
    Рігор Мортіс:Він каже правду, Нья-Хебо?
    Нья-Хебо:Мій Лорде, я не винен! Ми йшли правильною стежкою, але потрапили в моторошний шторм, а потім Сімур-Хадд запропонував змінити маршрут, щоб врятуватися від дощу в старій шахті.
    Рігор Мортіс:Ти боїшся намокнути, прислужнику?
    Сімур Хадд:Так, на жаль, ви маєте рацію... Але я не... Я не хотів провалити завдання...
    Рігор Мортіс:Гидкий гоблін, Сімур-Хадд! Ти не хочеш виконувати мої доручення. Ти будеш спокутний за твою дурість! Не рухайся!

    Так злий Володар чинить з усіма, хто був досить дурний, ніж виконати його наказ чи вміє заговорити свого дратівливого повелителя. Лише вміння перекласти провину на ближнього залишить вас у живих.

    Що у наборі?

    "Так, Темний Володарю!" - Гра, в якій все вирішує вміння правильно розіграти свої карти. Тільки вміла відмазка здатна залишити життя у вашому гобліні. У коробці ви знайдете:

    • Сто двадцять одну карту з натяками, які допоможуть урятувати нікчемні тушки поплічників.
    • Тридцять сім карток дій, які привносять несподіванки у розвиток подій.
    • Десять карт, якими Владика спопелить дурних слуг.
    • Правила настільної гри "Так, хазяїне", перекладені російською мовою. У новій і першій версії наборів правила різняться, але можна використовувати будь-які з них.

    Все це багатство знаходиться в компактній упаковці розмірами двадцять три на п'ятнадцять сантиметрів, яку зручно зберігати та брати із собою на відпочинок.

    Хід гри

    Правила настільної гри розраховані на гравців від дванадцяти років і легкі в освоєнні: щоб зрозуміти, як вижити і не потрапити під погляд Володаря, достатньо розіграти один кін. Одночасно у пригодах беруть участь від чотирьох до дев'яти слуг, а партія займає в середньому півгодини.

    Фантазуємо, відмазуємося, веселимось

    Гобліни вирушили на виконання дорученого ним завдання, але вкотре провалилися. Усі прислужники у розпачі: у будь-який момент Ригор викличе їх на звіт і смерть наздожене того, чиї слова видадуться владиці не надто переконливими.

    Ви використовуєте всі можливі засоби: карти натяків, вигадуєте правдоподібні історії, наклеп і навіть відверту брехню. Але виправдання не завжди влаштовують господаря і, тоді, він обрушить весь свій гнів на підданого.

    Гобліни – істоти живучі. Тому від спопеляючого погляду вони не вмирають. Принаймні, не одразу. Кожен поплічник здатний пережити три удари гніву Владики. Останній такий погляд виводь недбайливого слугу з гри.

    У гру "Так, Темний Володарю!" можна грати нечесно. Коли прийшла ваша черга звітувати, розкажіть своєму владиці, що виконати місію було просто неможливо! Адже при битві з гномами меч підвів і розтанув через несподіваний шторм, та й ворона, що пролетіла над галявиною, явно плекає злі помисли щодо вашого господаря!

    Не можна було дозволити їй втілити свої плани у життя. Як слухняний та відповідальний гоблін, ви просто були змушені простежити за нею. Але якщо це не влаштувало Володаря, сміливо перекладайте всю відповідальність за провал на іншого учасника. Наразі це його проблема.

    Суть гри

    Головна мета кожного гобліна - залишитися живим (несподівано, ?). Для цього учасники вигадують правдоподібні історії та переводять стрілки на своїх соратників. Тим, хто програв у цьому змаганні, стає слуга, на якого гнів владики обрушився три рази.

    Як відмаститися

    Щоб вигадати правдоподібну і веселу історію, яка влаштує владику, уважно дивіться на карти натяків. У відповіді на запитання розлюченого Володаря ви повинні використовувати інформацію з розіграної карти. Наприклад:

    • "Жадібний монстр"- О Володарю, ми вже прямували до збройової, але нас наздогнав Пушок і Шалма-Не з переляку почав тікати. Вашому вихованцю це сподобалося і він став грати, скинувши нас усіх зі сходів.
    • "Тупий гоблін"- Ми майже прибули на місце призначення, коли Сімур Хадд, цей ідіот, вирішив погладити "пташку", якою виявився сплячий дракон.

    Пощадіть, владико!

    Володар іноді схильний виявляти співчуття. Якщо слуга перевищив ліміт помилок і невиконання наказів, він отримує третю карту погляду, що спалює. У такому разі у гравця залишається один шанс на порятунок: благати Рігора Мортіса про помилування і сподіватися, що у нього сьогодні був добрий день. Якщо Лорд буде прихильний і дасть слузі можливість викупити свою провину, ви зможете взяти одну карту дії із загальної колоди. Тепер результат визначає лише отримана карта: есої на ній не виявиться жодного черепа, слузі буде даровано життя. Інакше гра закінчується.

    Щоб отримати помилування, гравець повинен благати про помилування максимально правдоподібно. Якщо Владика хоч на секунду вирішить, що слуга вдає і не боїться жахливого покарання, покарання буде негайно. Тільки щире прохання та чудова акторська гра допоможуть учаснику не вибути з гри.

    Хто ж виграв

    У цій версії правил перемагають усі, кому вдалося відмаститися. Якщо в компанії зібралися дуже азартні люди і будь-що хочуть дізнатися хто переміг, можете записувати один бал кожному, хто став програв у коні або записувати кількість отриманих карт спопеляючого погляду. Той, хто набере найменше таких балів, вважатиметься переможцем.

    Кому сподобається?

    Набір створений для любителів словесних ігор, де ви самі складаєте історію. Особливо він буде цікавий тим, хто не може жити без містичних історій і обожнює тематику фентезі.

    Набір з оригінальної механіки зробить вечір веселим, у якій компанії він не проходив би. Усі будуть захоплені спробами придумати найкращу відмазку та врятувати свого недбайливого гобліна від страшної долі обвинуваченого.

    Відеоогляд

    Якщо вам сподобався опис настільної гри "Так, Темний Володар", перегляньте відеоогляд і дізнайтеся як правильно вигадувати історії.

    Відгуки та питання до гри

    Гравці словесної битви "Так, Темний Володар" називають цю розвагу оригінальною, цікавою та розвиваючою творчі здібності.

    Володар може покарати гобліна з будь-якої причини?
    Фактично, так. Він у грі головний і може заборонити називати його "Владикою" або назвати за те, що гравець виглядав не надто переконливо під час виправдання.
    Навіщо розігрувати карти натяків у свій хід, якщо вони стануть у пригоді при перериванні оповідання противника?
    Ви можете цього не робити та залишити натяки для розігрування в парі з діями. Ось тільки пам'ятайте, що кожен натяк потрібно вписувати в діалог лаконічно, інакше лорду здасться, що ви йому брешете.

    Доповнення

    Гра "Так, Темний Володар" була випущена у двох варіаціях. Остання версія включає комплект стандартних правил та їх альтернативної версії "Так, Господар!". Вони схожі і в обох випадках використовується той самий набір карт.

    Особливості карт натяків

    У цій версії доведеться стежити за особливими значками, які відносять карту до однієї з шести категорій, завдання якої мають бути виконані під час розповідання історії:

    • Згадайте героя, якого зустріли по дорозі.
    • Засновуйте розповідь на предметі, за яким були послані, або який мали при собі.
    • Розкажіть про місце, де побували.
    • Розкажіть Лорду про монстра, який перервав ваш шлях.
    • Розкажіть про подію, в якій вам довелося взяти участь.
    • Докер може використовувати будь-яке завдання з перерахованих.

    Зміна карток дій

    Карта, яка перекладає відповідальність, тепер дістається і Володарю. Слуги розігрують її, щоб змусити противника використовувати карту натяку певної категорії. Владика використовує переведення стрілок, коли не надто впевнений у сказаному слугами.

    Лорд також може використовувати "Замрі!", щоб не дати гобліну втрутити в розповідь свого соратника.

    Карта з двома знаками застосовується для будь-якої з цих дій.

    Інші відмінності

    • Спочатку всі отримують по п'ять натяків, а не по три, як це було в стандартній версії.
    • Володар бере з колоди три натяки і вигадує свої підступи. Вигадавши ідею, карти викладаються в центрі столу, а план пояснюється нерозумним слугам. Всі натяки залишаються в центрі ігрового простору як нагадування про злісний план. Ці карти не вважаються розіграними будь-ким.
    • Володар може влаштувати відповідь слуги і той може бути прощений. Щоб цього не сталося, інші учасники повинні вчасно втрутитися. Якщо одночасно це роблять кілька гоблінів, Володар сам вибирає, кому з них можна говорити.
    • Якщо Владику влаштувало все сказане і ніхто з соратників не має нічого проти, кон починається заново і Лорд робить нове звинувачення, адресоване іншому гравцю.
    • Король може сумніватися і розіграти "Переклад стрілок". Тоді слуга повинен використовувати натяк із зазначеним символом.
    • Кожен гравець може врятуватися від гніву свого Пана, вимоливши помилування. Зробити це можна навіть при отриманні другого погляду, що спопелює.
    • Переможцем вважається учасник, який пережив цю складну розмову з Мортісом та зміг зібрати найбільшу колоду зіграних натяків.

    Гра має версії для друку. Пограти в таке можна просто роздобувши в інтернеті картинки карток. Якщо у вас є wi-fi, ви можете почати виправдовуватися перед Лордом будь-якої миті: "Так, Темний Володарю!". Як кажуть, просто роздрукуй та грай:).

    - настільна гра про епічну битву у космічних просторах. Беріть участь у війні, в якій динозаври борються пліч-о-пліч з чарівниками і зомбі.

    Приємної гри!

    Підписуйтесь на наш канал у

    У будь-якому епічному сказанні лиходії будують підступні задуми та знищення сил добра, щоб Темна сторона існування могла взяти гору. Ось вони будують ці плани, будують, а згодом приходять Герої. Лиходії, ґрунтовно пошкрябавши Героїв, гинуть, і в країні панують Добро і Справедливість. Слава Героям, завдяки яким засяяло Світло! Але… Що станеться, коли посланці приниженої та розгромленої пітьми повернуться до тих самих лігвин беззаконня, які їх породили? І що станеться, якщо всі ці події відбуваються у світі під назвою Крагморту? Як поведуться слизькі і потайні Слуги Темної Сторони, коли зустрінуться віч-на-віч з їх Темним Господарем, Ригором Мортісом, Злим Генієм і Владикою Втрачених Земель. Відповіді на ці питання ми зараз і дізнаємось.

    Опис гри

    Події гри "Так, Темний Володарю!" (скорочено ДТВ!) проходять у чарівному та несерйозному світі. Для гри вам знадобляться деякі навички імпровізації, кілька друзів і бажання від душі повеселитися. Гра просто освоїти, і грати в неї нескладно. Злі та гидкі Слуги Рігора Мортіса, єдиного і неповторного Злого Генія, повертаються додому після чергового проваленого завдання і повинні виправдатися перед Господарем, для чого вигадують найхитромудріші історії та перекладають провину на своїх подільників. Важлива роль у грі відводиться тому гравцю, який виконує обов'язки Мортіса. Він є носієм абсолютної влади; його слуги належать йому з тельбухами. Тільки він вирішує, коли перервати потік виправдань і когось з недбайливих міньйонів покарати. Кому, як не Темному Володарю, страчувати чи милувати повільних і зухвалих прислужників? І ті, кому не вистачить кмітливості чи спритності, щоб виправдатися, відчують на собі всю тяжкість Темного Володаря, що Спекельного Погляду...

    Ролі гравців

    У ДТВ! гравці виконують кілька ролей: роль Темного Володаря та роль його Слуг. На початку гри один гравець повинен бути обраний або призначений Темним Володарем (можна захопити цю посаду силою). Всі інші гравці стають Слугами Темного Володаря, найпотайнішими і підступними істотами з Крагморти або будь-якими іншими злісними істотами з будь-якого фентезійного світу, який тільки прийде на думку. Ці істоти в будь-якому випадку мають ряд видатних рис: дурість, незграбність і нездатність виконати навіть найпростіше завдання. При кількох сеансах гри поспіль роль Рігора Мортіса передається по колу або віддається тому, хто програв... або її знову захоплюють силою! З якого дива зло має бути меншим?!

    Карти

    У ДТВ! гра ведеться картами двох типів. Карти натяків застосовуються гравцями як підказки, про що б збрехати Господарю. Граючи карту натяку, гравець може черпати натхнення з тексту, зображення або будь-якого окремого елемента зіграної карти, але асоціація його розповіді та карти має бути очевидною і прийнятною для Рігора Мортіса. Зіграна карта дозволяє виконати певну дію, представлену символом на карті. Дія "Переклад стрілок" скидає провину на іншого гравця, змушуючи його починати його хід. дозволяє втрутитися в хід розповіді іншого гравця під час його ходу і підкинути йому новий натяк (гравець, який зіграв карту "Стривай, паровоз!", незабирає собі право ходу, а просто заважає іншому гравцю скласти виразну легенду). але є карти, що дозволяють вибрати будь-яку з двох дій.

    Про що гра

    З настільною грою Так, Темний Володарви опинитеся в ситуації, яку називають руйнування польотів. Один із учасників стає майстром чорної магії на ім'я Рігар Мортіс. Він викликає на килим натовп поплічників гоблінів, тобто інших гравців.

    Зелена бригада мала виконати чергове доручення пана, але, як завжди, все провалила. Завдання гоблінів виправдатись, а це вам не офісна планерка у п'ятницю ввечері. Тут мало раз на хвилину кивати з розумним виглядом, а решту часу потай моніторити соціальні мережі.

    Що належить робити

    Гравці застосовують карти натяків і відповідно до їхнього тексту вигадують відмазки. Якщо володаря розповідь не влаштує, ви подбаєте його спопеляючий погляд і пиши пропало.

    Як і в будь-якому дружньому колективі можна перекладати стрілки на товаришів по службі, перебивати їх і всіляко підставляти картами дій. Головне не злити Рігора Мортіса, фінальне слово все одно за ним.

    - Це дуже весела настільна гра, яка змушує гравців фантазувати і прямо на ходу вигадувати дуже смішні історії. Вона відмінно підійде для компанії і для вечірок, а також для простих посиденьок у колі друзів. зближує гравців, дозволяє їм певною мірою розкріпачитися і розвиває ораторське мистецтво, так що її цілком можна вважати настільною грою, що розвиває! А якщо до всього іншого ви любителі ігор розмовного жанру, то обов'язково пограйте в неї.

    Підготовка

    У коробці з грою лише правило і дві стопки карт, але цього цілком вистачить для того, щоб весело провести час. Один із гравців за правилами настільної гри стає темним володарем. Йому належить вигадати історію, а точніше завдання, яке він доручив своїм підопічним і вони його бездарно провалили.

    Вигадує виправдання

    Всі інші грають за гоблінів поплічників та отримують по три карти з обох перемішаних колод. Всі гравці, починаючи з першого виправдовуються, намагаючись пояснити причину, через яку вони не впоралися із завданням. Для спрощення вони використовують карти натяків у своєму оповіданні, розігруючи їх на стіл.

    Наприклад можна послатися на те, що гоблінам завадив злий монстр.

    Це він у всьому винен!

    Разом із картою натяків гобліну дозволяється зіграти карту переведення стрілок, щоб передати необхідність виправдовуватися іншому учаснику. Зігравши її, гравець добирає карти натяків до трьох штук.

    Учасник, на якого перевели стрілки, за правилами настільної гри отримує одну картку дії та продовжує історію попереднього гобліна, намагаючись бути максимально переконливим.

    Головне пам'ятати, що ця гра гумористична і чим смішніше і безглуздіше будуть ваші виправдання, тим веселіше буде всім гравцям.

    Символ Стоп

    Крім стрілок на картах дії, є символ Стоп. Таку карту можна підкинути товаришу по нещастю разом з картою натяку прямо під час його пояснення і вимагати у нього роз'яснити, чому він досі не повідав владиці про цей значний момент.

    Якщо жоден з гоблінів не має на руках карт переведення стрілок, карти натяків у нього закінчаться і він отримає перший спопеляючий погляд Темного Володаря. Він скидає всі свої карти з руки і бере по три штуки з обох колод.

    Закінчення

    Важливо пам'ятати про те, що чорний владика це насамперед володар і якщо його щось не влаштовує в історії гоблінів, він має право нагороджувати їх новими поглядами, що спопелюють. А щойно один з гоблінів отримає третій погляд, начальник, який спускає гнів на цьому нещасному і партія закінчується поразкою цього гравця.

    Можна використовувати особливе правило, яке дозволяє залишити цей момент на долю випадку та прожити гобліну ще деякий час.



    Більярд