Професії людей (Human). Професії Людей (Human) Скили в л2

Отже, одним із найпоширеніших питань новачків є питання «Ким Бути». Усього у світі Л2 існує 35 різних класів персонажів, 34 з яких можна викачати до максимального 85 рівня. Можна вибрати будь-який із 34 і після досягнення 75 рівня, виконавши необхідне завдання (квест), отримати можливість вивчити ще 3 класи. Отже, чим вони відрізняються і хто на що здатний.

Крім явного поділу персонажів на Воїнів та магів, а Камаелей на дівчаток та хлопчиків, всі класи Lineage 2 діляться на:

  • захисних
  • Атакуючих
  • Підтримка
  • Змішані класи- виконують роль підтримки нападу чи захисту.

Танками можуть бути лише воїни. Атакуючі та клас-підтримки включає як магів, так і воїнів. Розберемо їх детальніше.

Танки

Танк це воїн із щитом, що має хороші показники фізичного та магічного захисту. Основною відмінністю танка від інших класів є його вміння для щита, завдяки яким він набагато частіше, ніж інші персонажі, блокує удари щитом і має більший, ніж решта фізичного захисту щита. Вміння з великим успіхом відображати стріли або вставати в глухий захист - Абсолютний Захист - Паладін (наприклад) і, таким чином, багаторазово збільшити захист від фізичних збитків та магії. Вкрай цінним умінням є вміння Агресія, що змушує супротивника атакувати танка. Він і визначає його основні завдання – прикривати худі зади ДД і саппорта від ударів ворога, приймати удари він і героїчно гинути. Вони переігрівають дамагдилерів супротивника зі своїх союзників на себе, даючи таким чином сокланам можливість довше прожити і відповідно вбити більше ворогів. Якщо вам подобається стрімголов лізти в натовп ворога і зіпсувати малину ворожим лучникам, які передчувають як вони зараз нашпигують ваших магів у полотняних балохонах стрілами, а замість цього отримують купу стали перед носом, танк це ваш клас. До речі, в деяких ситуаціях один-два танки можуть сильно змінити результат битви, надавши союзникам фору в 10-15 секунд нехай і ціною власного життя. У світі Лайнейдж2, танки представлені такими класами.

Лицар Єви - Temple Knight, TK

Танк Світлих Ельфів. На думку певного прошарку гравців, найбільш бронячий танк. Нехай у нього найменший показник сили (СТР), нехай не найбільша кількість життя, зате у нього найбільша спритність (а значить і найчастіші блоки щитом і швидкість бігу), і одразу дві аури, що збільшують шанс блоку щитом та фізичний захист щита. Крім цього, на відміну від людських танків, ельфійські здатні блокувати щитом навіть удари в спину, що дуже рятує в бою, коли всі перемішалися і стріли, і удари сипляться з усіх боків. Як і всі ельфи, ТК трохи маг, і має у своєму арсеналі заклинання, що відновлюють ХП, що зцілюють кровотечі та нейтралізують отруту. Крім цього, ТК може запустити в повітря 3 маленькі кубики, які лікуватимуть господаря, завдають пошкоджень ворогам або приковуватимуть їх до землі, не даючи зрушити з місця. На високих рівнях у ТК з'являється скілл Touch of Life, який сильно збільшує швидкість регенерації життів, через що вбити його стає ще складніше. На жаль, у ТК немає майже жодного атакуючого вміння, цей клас заточений виключно на захист, чому багато хто вважає його дуже нудним, що втім ніяк не погіршує його здібностей танка. ТК є танком, що найбільш рідко зустрічається.

Лицар Шилен - Shillien Knight, ШК

Танк Темних Ельфів. Досить поширений персонаж, як і всі темні ельфи дуже стильний, як і світлий побратим здатний блокувати щитом удари з боків і зі спини, так само має дві аури, що збільшують шанс блоку щитом і фізичний захист щита. Як і світлий побратим, ШК може закликати кубики, але його кубики мають інші властивості, вони знижують фіз. атаку, фіз. захист, швидкість атаки противника, отруюють його отрутою, від якої неможливо вилікуватись простим заклинанням, і висмоктують життя противника, передаючи її господареві. Як і всі темні ельфи, СК має навички темної магії, може отруїти супротивника, знизити фіз. атаку, фіз. захист, має відразу 2 заклинання, з допомогою яких висмоктується життя противника і передається господареві. Може сповільнити ворога, крім цього має унікальне заклинання Удар блискавки, яке, з деяким шансом, повністю знерухомлює противника на певний час. Загалом і в цілому, СК більше ніж інші танки орієнтований на атаку - всі його скелі та вміння завдають шкоди, що і робить його таким популярним.

Паладін - Paladin, Пал

Людський танк. Останнім часом, зустрічається все частіше і частіше, здатний лікувати союзників, витрачаючи при цьому власне ХП, має ауру, що дозволяє на зразок ельфів блокувати щитом удари зі спини і боків, але на відміну від них суттєво знижує фіз. захист самого щита. На високих рівнях Паладін може вивчити скіл Angelic Icon - Обличчя Ангела, що сильно збільшує його бойові характеристики. У сумі вийшов – чудовий танк, грізний супротивник, який, до того ж, може й підлікувати, якщо треба.

Месник - Dark Avenger, ТАК

Людський танк. Особлива відмінність від інших танків – здатність закликати чорну пантеру на допомогу як дамагдилера. Не вміє блокувати удари та постріли зі спини чи збоку, тому гравцям доводиться бути трохи обережнішим, але досить товстим у плані життів і досить бронячим. Крім того, пантера дуже непогано валить супротивників, що в сумі з хорошим Пдефом і збалансованим набором скіллів, напевно, і зробило ТАК найпопулярнішим з танків.

Damage Dealers

Образно кажучи, ДД це ті, хто вбиває. І хоча за певних обставин будь-який клас здатний вбити когось, клас ДД орієнтований насамперед саме на завдання максимальної шкоди противнику. Існує 3 групи ДД:

  • Лучники
  • Маги (або Нюкери)
  • Милі ДД

ДД Лучники

За назвою зрозуміло – гравець із цибулею. На фул бафе (перебуваючи під впливом великої кількості заклинань, що посилюють) лучник це грізна сила. Хоча в теорії НЦСофт (корпорація, що випустила гру) основним завданням лучників є знищення магів, насправді вони з однаковим успіхом вбивають все, що рухається і дихає на відстані пострілу. Незважаючи на те, що ніхто не заважає будь-якому персонажу взяти цибулю в руки і стріляти, клас лучників може робити це з більшою силою і з більшої відстані, що призводить до ситуації, коли успішно вбивати на відстані можуть тільки лучники та маги. У цих обставинах основне завдання лукарів - не підпустити ворога впритул, через що серед лучників дуже поширена тактика «кайтинг», коли лучник дає постріл-два по ворогові, відбігає – знову постріл, відбігає – знову постріл. Враховуючи, що всі лучники бігають швидше за багато інших класів, кайтіть ними досить просто. Основні ушкодження лучники завдають критичними ударами. Так, якщо без бафа лучник завдає 100 одиниць шкоди по ворогові, а критичним пострілом – до 300, на фул бафі збиток від звичайного пострілу буде 180-200, а критичного – близько 2000. Щоправда шанс нанесення такої шкоди штучно обмежений розробниками і становить 50%

Лукарів у Л2 четверо:

Срібний Рейнджер - Silver Ranger, CP

Ельфійський лучник. Як і всі ельфійські воїни, може підлікувати собі ХП, вилікувати отруту та кровотечу. Найшвидший з усіх, найвлучніший і скорострільний, але при цьому наносить менше дамага ніж інші. За швидкість доводиться розплачуватися силою. Має вміння втік вогонь, яке на дві хвилини істотно збільшує скорострільність і фізичну атаку, але зменшує радіус стрільби.

Примарний Рейнджер - Phantom Ranger, ФР

Темний ельф. Як і всі темні ельфи небайдужий до темної магії. Як і CК може знижувати бойові характеристики противника, може сповільнити ворога до швидкості бігу равлика, нанести рану, що кровоточить, мечем або кинджалом, поглинути здоров'я ворога, щоб збільшити власне ХП. Хоча відверто не зовсім зрозуміло, навіщо йому весь цей набір. Натомість ФР – найдамасніший із лучників. Завдяки майстерності Мертве Око, збитки від критичного пострілу ФР-а набагато сильніше ніж у інших, за це доводиться поплатиться найхуднішою статурою – найменше ХП, броні та найменша кількість амуніції, що носиться на собі – розплата за великі пошкодження.

Стрілець - Hawkeye, Хавк

Людський лучник. Найбільш поширений клас лукарів. Жодних зайвих скіллів, максимальна кількість життів та броні, хай за рахунок мінімальної спритності. Справді золота середина. На відміну від здохлих ельфійських побратимів по зброї, може носити на собі ДУЖЕ багато ваги, безліч стріл, еліксирів лікування, додаткова зброя, броня, всілякі дрібниці – все можна покласти в рюкзак і спокійно піти стріляти. При цьому стріляє повільніше СР-а і слабше за ПР-а.

Арбалетчик - Arbalester, Арба

Камаель із арбалетом. Дещо виділяється з ряду грізних хлопців з гігантськими луками не тільки своїми сексуальними формами, а й дивним арбалетиком смішного розміру, а також набором скіл і характеристик, не зовсім характерних для інших лукарів. Перша явна відмінність від лучників – майже вдвічі менший показник потужності атаки арбалета і водночас набагато більша скорострільність. На відміну від цибулі, арбалети не споживають манну на постріли. Крім цього, у арби трохи менша дистанція стрілянини – 850 проти 900+ у лучників. Разом з тим, арба – невід'ємна частина будь-якого лука паті, по-перше через унікальний дебафф, що сильно знижує опір мети до стріл, і по-друге через унікальний бафф «Прана», що сильно збільшує опір магічним пошкодженням у всієї паті. Також має у своєму розпорядженні набір пасток різного типу і непогані атакуючі скіли, що роблять її грізним супротивником у поєдинках 1х1.

ДД Маги

Для нанесення шкоди використовують магічні заклинання, що ґрунтуються на елементах води, вогню, вітру, святості або темряви. На відміну від лучників, яким для стрілянини потрібна мізерна кількість манни, а основні пошкодження наносяться критичними ударами з максимальним шансом 50%, бойові маги витрачають ману дуже швидко і наносять стабільно високу шкоду зі значно більшою швидкістю. Крім цього, заклинання теж можуть завдавати критичної шкоди і ймовірність її нанесення можна довести до 20%. Істотним мінусом нюкерів є великою залежністю від рівня манни та необхідність у постійному її поповненні тим чи іншим способом, а також набагато меншим показником фізичного захисту, ніж усі інші класи у грі. Нюкери в Л2 представлені такими класами:

Співак Заклинань - Spellsinger, СПС

Ельфійський нюкер. Його заклинання засновані на стихії води чи святості. СПС – найшвидший маг у грі, хоча й найслабший. Хоча, на думку деяких, відносно слабкі заклинання повністю компенсуються швидкістю їх прочитання. Крім того, УПС володіє заклинанням Cancellation, яке знімає з противника посилюючі заклинання, що дає УПС сильну перевагу в бою з іншими класами.

Заклинач Вітру - Spellhowler, СХ

Нюкер темних ельфів. Найсильніший маг ігри. Його заклинання засновані на стихії вітру чи темряви. Швидкість читання заклинань менша ніж у інших нюкерів, але шкода - найбільша. Крім того, як і належить темним ельфам, крім заклинань вітру у нього є і заклинання темряви, які становлять більше половини всього запасу заклинань цього мага. Також у СГ є смертельне для інших магів заклинання Безмовність, яке хоч і не вбиває магів безпосередньо, але під впливом якого вони не можуть читати заклинання. Ну а маг, який не може чаклувати - це просто беззахисний шматок м'яса.

Володар Вогню - Sorcerer, Сорк

Людський нюкер. Має заклинання вогню. Швидкість читання заклинань вище ніж у СХ, але нижче ніж у СПС, пошкодження вище ніж у СПС, але нижче, ніж у СХ. Найменший запас заклинань з усіх магів, як і УПС знає заклинання Cancellation. Проте улюблений багатьма клас за простоту та надійність.

Некромант - Necromance, Некро

Милі ДД

До цього великого типу належать класи, що наносять дамаг, використовуючи зброю ближнього бою: кастети, кинджали, списи, мечі. Більшість милі ДД наносять дамаг, використовуючи особливі вміння, куди витрачається прорва манни. Здебільшого їхньою метою є носії роб і легкої броні, тобто. маги та лучники. Так само на відміну від магів і луків, більшість милі ДД здатні витримати відчутно великі ушкодження, перш ніж випустити дух, і відповідно вбити більше ворогів, але для того, щоб повною мірою використати ці їхні можливості, необхідний відповідний досвід та вміння. Як правило, грати милі ДД складніше, ніж луками та нюкерами, вимоги до здібностей гравця у цих класів вищі. Милі ДД умовно можна поділити на 3 основні типи:

  • Дагерники
  • Користувачі зарядок
  • Інші

Дагери (Кинжальники)

Лицарі плаща та кинджала. Найнеоднозначніший клас у грі. Хтось називає їх повним нікчемністю, хтось вважає найкращими. Відмінна особливість класу – всі їхні скіли розраховані на завдання удару ззаду, а також те, що для скілл існує шансове нанесення шкоди. Тобто навіть в ідеальних умовах, коли противник відволікся і зайнятий боєм з кимось іншим, жоден, з нанесених в спину ударів, може не завдати ніякого дамага. З іншого боку, на фул бафі білки дагерів у разі проходження б'ють дуже сильно, і в деяких умовах ворога можна вбити, завдавши всього один, але вдалий удар. Основна мета дагерів – носії роб та легкої броні. Страшний сон - носії важкої броні, Орки Тірант і Берсерка Камаелей (До C4, з пізніших хронік небезпечні тільки танки).

Слідопит - Plainswalker, ПВ

Ельфійський дагерник. На думку багатьох – найкращий через високий показник ДЕКС та найчастіше проходження абіл. Як і всі ельфи, лікує собі ХП, лікує отруту, кровотечі, уповільнює швидкість бігу супротивника. Має найменший ДПС і найслабший демедж зі скілів. Має найвищий показник увороту від скілів та найвищу середню швидкість.

Мандрівник Безодні - Abyss Walker, АВ

Дагер темні ельфи. Відмінний боєць, різниця в спритності з ПВ всього одиниця, зате є пасивне вміння на збільшення сили абіл, напевно найдамасніший у своєму класі. Як і всі темні ельфи, фанатіє від чорної магії і чудово знає купу заклинань. Починаючи з CT 2.2, є вбивцем танків.

Шукач Скарбів - Treasure Hunter, ТХ

Людський дагерник. Найбільш «косою» щодо абіл, на думку деяких, зате і найтовстіший у плані показника життя. Дуже поширений, у зв'язку з простотою розгойдування. У пвп пара його вдалих скилів можуть стояти противнику життя.

Користувачі зарядок

Похмурі бійці, що відточують майстерність бою без щита, тонни життя і броні, величезні ушкодження від скіллів і така ж величезна витрата манни. У разі контактного бою дають фору будь-якого іншого класу, за рідкісним винятком. Тільки вони можуть на мінімальному бафі розвалити поодинці 2-3 супротивники під фулом. Але після кожного такого бою їм необхідний перепочинок на відновлення манни та скіллів (і нервів). Відмінна риса - накопичують перед боєм силу у вигляді «зарядів» і вивільняють її надалі під час своїх смертельних скіллів. Представлені у грі трьома класами.

Гладіатор - Gladiator, Глад

Людина. Майстер бою двома мечами. Носить важку броню, досить повільний, мало придатний для ведення бою на відкритому просторі - будь-який лучник може від нього запросто втекти або відкайти, але боронь вас зустрінеться з ним у вузькому просторі. Може атакувати скілами не тільки в упор, але і на відстані, звичайно до радіусу цибулі не дотягує, але противника, що втікає, добити зможе завжди. Істотний мінус – низька швидкість бігу. Істотний плюс – велика кількість броні та здоров'я.

Пустельник - Tyrant, Тир

Боєць орків. Майстер кулачного бою не розлучається з кастетами. Носить легку броню, через що показник фіз. захисту нижче ніж у гладіаторів, але компенсує це величезною кількістю ХП. Напевно, найтовстіший з персонажів гри, вбивати його доведеться дуже довго. Відмінна риса – здатність використовувати різні тотеми, що дає можливість оперативно змінювати свої характеристики залежно від ситуації у бою. Потрібно багато фіз. та маг. захисту? Тотем Огра і Тірант стає подобою танка - Пдеф зашкалює, ХП вдвічі більше ніж у будь-якого танка, величезні втрати. Потрібно швидко вбити супротивника? Зіалот, тотем Бізона і маг падає з 1-2 ударів, лучник з двох-трьох. Потрібно відірватися від ворогів, що насідають? Тотем кролика і на дві хвилини Тірант – найшвидший персонаж у грі. Закляті вороги – гладіатори. При однаковому рівні пошкоджень, у гладіатора все ж таки більше захисту і в такому бою Тірант зазвичай програє. Як і гладіатор може атакувати скилами з відривом.

Берсерк - Berserker, Берс

Набирає популярності клас милі ДД. Незважаючи на тендітну будову – показники життів та броні, як і у всіх Камаелей, на рівні дагер класів, дуже грізний суперник. Має у своєму арсеналі два типи УД – магічне та фізичне. На відміну від танків, УД Берс не приковує його до землі і він може переміщатися по полю бою. Унікальною особливістю берсів є його рашові скіли - підкати, завдяки яким він миттєво переміщається до ворога, попутно завдаючи пошкодження, оглушуючи противника або викликаючи рани, що кровоточать. Так само має неприємне вміння вибивати зброю з рук противників.

Інші ДД

Тут зібрано кілька несхожих одне на інших унікальних класів, кожен із яких існує у єдиному екземплярі і піддається систематизації.

Руйнівник - Destroyer, Дестроєр, Дестр

Орк з величезним мечем. Майстер бою дворучним мечем. У звичайних умовах не самий дамажистий клас, але коли рівень його ХП опускається до 1/3, може використовувати скіли Frenzy і Zealot, звані «лімітами», які в сумі з фул бафом перетворюють цього не найнебезпечнішого на перший погляд орка на машину для знищення . Крит дестроєра під дією френзі та зіалоту це найбільше пошкодження, яке можна завдати у грі. Як правило, маги не переживають і одного крита, лучники та дагери – двох, на середньостатистичного танка чи скиловика вистачить трьох. Дестроєр на лімітах може вбити рівно стільки народу, скільки критів у нього вийде протягом півтори хвилини, саме стільки діють бонуси від цих скілів. Після чого йому достатньо почекати відкат скіл, знову опустити рівень ХП до 1/3, щоб включити їх і знову вбивати і вбивати. Це робить його найкращим персонажем для боїв у замкнутих просторах, а також одним із найлегших у розгойдуванні персонажів.

Копійник - Warlord, Варлорд, ПЛ

Людина з списом. Найнеоднозначніший і один із найнепопулярніших класів. Боєць, який спеціалізується на використанні списа. Всі його скіли завдають шкоди не поодинокій меті, а всім, хто знаходиться довкола. Зрозуміло, що якщо навколо нього буде 10-20 ворогів, сумарна шкода за ними перевершуватиме навіть шкоду дестроєра. Тим не менш, через погану пристосованість до боїв 1 на 1, клас Варлордов не надто популярний, хоча ця його особливість робить його кращим після дестроєра персонажем для розгойдування - чим більше мобів ви вб'єте, тим швидше ви отримаєте наступний рівень, ну а якщо одночасно б'єте не 1 моба, а 10-20, то й досвіду отримаєте в 10-20 разів більше і прокачаєтесь до наступного рівня набагато швидше.

Кат - Soulbreaker, СБ, Рапіра

Воїн Камаелей. Напевно найрізноманітніший і найскладніший в управлінні клас у грі. Незважаючи на стати воїна і неможливість носити якусь броню, крім легкої, поряд з фізичними скіллами, має найширший набір магічних заклинань, причому на відміну від темних ельфів, у яких атакуюча магія більше «для галочки», у СБ є повноцінний набір маг кастів з потужністю як і у бойових магів, так само в його розпорядженні знаходиться найпотужніший за силою магічний заклинання в грі - "Леопольд" з потужністю скіл 226 (!). Так само, СБ – єдиний володар ненависного багатьма заклинання «крадіжка божественності», яке відбирає у супротивника до 7 бафів і передає СБ, враховуючи дев'ять секундний відкат уміння, вже через 20 секунд після початку бою, будь-який ворог виявляється повністю позбавленим усіх баффів.

Мисливець За Нагородою - (Bounty Hunter, БХ, спойлер) та Коваль - (Warsmith, Крафтер, Кузя)

Гноми. Унікальні класи Л2. Гноми - це, в першу чергу, банкіри та ділки, і лише потім воїни. У гномів немає магів, вони лише два класу, але є основою всієї фінансової системи гри - без них світ Л2 неспроможна існувати за жодних обставин. За великим рахунком, два класи гномів – це просто 2 способи заробляння грошей. Перший спосіб - БХ, який, використовуючи особливе вміння Spoil, добуває з моба після смерті більше ресурсів, ніж звичайний гравець. Деякі предмети у грі можна видобути лише спойлом, тому попит на його послуги існує завжди. Другий спосіб – Крафтер. Він створює дорогу, набагато потужнішу зброю, броню та біжютерію, які не продають у магазинах для високорівневих гравців. Крім цього, гноми – найвитриваліші персонажі у грі. Та кількість предметів, яку без проблем може перенести один гном, важко віднесуть на собі 2-3 інших персонажа. Бойові характеристики обох гномів схожі. Обидва мають солідний запас здоров'я, обидва мають серйозний рівень броні – на рівні танків, не вистачає тільки майстерності на щит і скілла агрейшн. Крафтер може навіть зробити механічних големів, починаючи від маленького – щоб захистити себе та закінчуючи величезним – щоб розбити ворота чи стіну замка. Крафтер має кілька приємних та унікальних баффів для кожного з класів, що робить його досить затребуваним у боях, крім цього він може повноцінно лікувати та відбафати своїх големів, що також робить його дуже небезпечним суперником у бою. Спойлер, єдиний із усіх ДД класів, має схоже на танкове вміння носити щит, що збільшує шанс блокування ударів.

Саппорт

Саппорт - це найважливіша та необхідна частина гравців. І нехай стукаються лобами юні нагінатори в суперечках хтось кермує у грі – луки чи маги, невеликий прошарок людей, які грають саппортом, точно знають, що керують саме вони. Група саппорта об'єднує в собі класи, які призначені насамперед для посилення бойових якостей танків та ДД та лікування їх на полі бою. Без їхніх заклинань, що підсилюють, абсолютно неможлива гра на високих рівнях ні для яких класів. Про важливість і необхідність сапорта може свідчити елементарно той факт, що навіть високорівневому і добре одягненому танку або ДД часом буває дуже важко знайти собі клан, тоді як саппортів клани відривають з руками вже на малих рівнях, незважаючи на їх екіпірування. На відміну від ДД, яким для того щоб показати клас, як правило, достатньо затиснути кнопку атака, добре саппорт грати дуже складно. Наприклад, баферам, крім виконання своїх основних функцій – набафати союзників на початку бою, потрібно ще й дебафіти ворога під час бою, оперативно відновлювати союзним гравцям бафи, зняті ворожими СПС-ами та Сорками, Катами заклинаннями Кенсел/Крадіжка Божественності, встигати , у разі необхідності - виконувати роль танка, відволікаючи ворога на себе, і при цьому необхідно залишитися живим якомога довше - адже саме сапорт воскресає загиблих у бою союзників, щоб вони далі продовжували бій. При цьому сапорти, як правило, не мають атакуючих заклинань чи умінь, мають невеликі показники броні, малий запас життя. Абсолютно всі магі-сапорти мають у своєму арсеналі заклинання, що спалюють манну ворогам, і заклинання, що змушують зникнути покликаних істот. Сапорти у грі умовно можна розділити на:

  • Бафери
  • Хілер
  • Оверлорд
  • Батарейки
  • Милі сапорт
  • Суммонери
  • Інспектор

Бафери

Клас магів, завданням яких є накладення на союзних гравців «бафів» - заклинань, що посилюють. Оскільки більшість бафів цього класу тримаються на гравцях 20 хвилин, як правило на початку бою бафери повністю обкастовують гравців, а під час бою займаються тим, що влаштовують ворогам дрібні капості. Деякі гравці при певному екіпіруванні роблять зі свого бафера дуже живучого персонажа з високими показниками фіз. та маг. захисту та використовують його як міні танка в бою. Щоправда, такі випадки рідкісні. Бафери у грі представлені такими класами:

Проповідник - Prophet, ПП

Людського бафера. Має найбільший арсенал найрізноманітніших посилювальних заклинань як посилення магів, так посилення файтеров. Може носити будь-яку броню – важку/легку/роби. У бою, використовуючи заклинання Dryad Root, ПП може пригвоздити ворогів до землі, не даючи їм можливостей втекти, може спалити Ману ворожим магам/скіловикам, чому вони стають абсолютно безпорадними, заклинанням Erase - не завдавши жодного удару знищити пантеру , задебафіти противників і т.д. Один із найрідкісніших класів у грі, в основному використовується для посилення основного персоонажу.

Вісник Війни - Warcryer, Варк

Орк маг. На відміну від інших рас, у орків немає поділу магів на нюкерів та саппортів. Орчі маги поєднують у собі обидві ці характеристики. Завдяки заклинанню Steal Essence, варіння зрідка може виступати непоганим ДД нюкером, висмоктуючи у ворогів життя та відновлюючи таким чином свої ХП. Проте, все ж таки основне завдання варіння - це баф. Причому, на відміну від ПП, заклинання бафів діють не на одну людину, а відразу на всю партію, таким чином, якщо для того, щоб бафнути одну партію 10-ма бафами, ПП доведеться прочитати заклинання 90 разів, варіння достатньо прочитати 10 разів і все 9 осіб його партії однаково бафнуть за набагато менший час. Один із мінусів цього класу – величезні витрати манни на прочитання заклинань, варк витрачає майже в 4-5 разів більше МП на кожен баф, ніж будь-який інший маг, що суттєво обмежує його можливості як мага. Однак у Грації+ варкам дали можливість регенерувати 10% мани від завданих у ближньому бою шкоди, що значною мірою полегшило їм життя. Також варк має тогл-скіл Soul Cry, який дуже збільшує їх фіз. атаку, причому над процентному співвідношенні, але в абсолютну величину. Варки вміють носити будь-який вид броні і користуватися будь-яким видом зброї, хоча найчастіше користуються кийками, щоб мати можливість використовувати вміння Зламування молотом (Hammer Crush), яке завдає шкоди ворогові, ігноруючи щит і, з деяким шансом, приголомшує його на 9 секунд.

Верховний Шаман - Overlord, Овер, ОЛ

Орк маг. Багато в чому схожий з Варкраєром, за винятком того, що всі його баффи діють не на партії з максимум 9 осіб, а відразу на весь клан, куди може входити понад 100 бійців! Це велика перевага, але й величезна відповідальність. Як і Варкраєр, Овер має один атакуючий заклинання, як і Варкраєр витрачає на прочитання заклинань величезну кількість манни. Однак незважаючи на свої бафи та атакуючі заклинання, Овер цінується насамперед як хілер. Унікальне заклинання The Honor of Paagrio відновлює ЦП відразу всьому альянсу і діє на великій відстані, що робить з Овера найціннішого хілера під час великих битв. Так, 3-4 овера в одній партії, які безперервно читають заклинання щодо відновлення ЦП, дають величезну тактичну перевагу клану, у сумі з постійною роботою бішопів, роблячи його бійців практично безсмертними на полі бою. Окрім регіону ЦП, оверлорд також і відмінний дебафер, причому йому навіть не потрібно вицілювати супротивника. Прочитане в гущавині бою заклинання-дебафф діє відразу всіх навколишніх ворогів, миттєво знижуючи їх бойові характеристики. Зрозуміло, що так само як і бішопа, вороги намагаються якнайшвидше нейтралізувати і оверлордів.

Хілер

Найважливіший клас у бою. Ті, хто лікує і воскрешає союзників, ті, кого найпершими намагаються вбити вороги, ті, кого за будь-яку ціну захищає всі пати. Хілер - клас, спеціалізований на лікуванні. Зрозуміло, що вбити якогось ДД або танка, якщо йому постійно відновлюють ХП вкрай складно, тому хілерів у масових баталіях намагаються вбивати найпершими. Добре граючий хілер – цінне придбання для клану, відсутність хілера у парті – практично повна втрата боєздатності. І хоча за хілерів за великим рахунком вважаються відразу 4 класи, чистокровний хілер у грі лише один.

Єпископ - Bishop, БП, Біш

Людина лікар. «Поки живе бішоп, живе і його партія» - велика істина, що повністю відповідає реальності. Єпископ це бог ПВП. Маючи за спиною гарного бішопу можна сміливо вступати в бій з переважаючими силами супротивника – вас завжди вилікують, а у разі смерті швидко воскреснуть. Бішоп єдиний клас у грі, що спеціалізується виключно на заклинаннях лікування. В арсеналі бішопа 14 заклинань, що відновлюють ХП, плюс ще купа збільшують їх ефект, заклинання, що воскрешають загиблих, що прибирають всілякі негативні впливи, такі як отрута, шок, кровотечі та інші, заклинання, що роблять гравців повністю невразливими на певний час і т.д. Зрозуміло, що ніякий ворог не зазнає такого монстра в лавах супротивника, тому якщо ви вибираєте шлях Бішопа, будьте готові, що незабаром вас знатимуть в обличчя всі супротивники і намагатимуться знищити будь-якими доступними засобами в першу чергу.

Батарейки

Один із найскладніших класів у грі. Батарейка – єдиний клас, який може відновлювати манну інших гравців. Важливість цього класу безумовна та незаперечна. Абсолютно будь-який клас Л2 залишившись без манни перетворюється на купку м'яса, нездатну захистити себе, в тій чи іншій мірі. Бішопи та Овери без манни не можуть лікувати, нюкери – нездатні читати атакуючі заклинання тощо. Крім заклинання Recharge, що відновлює МП, обидва класи батарейок мають також і невеликий набір бафів і заклинань лікування. Звичайно їм не досягти рівня лікування Бішопів, але їх нерідко використовують як допоміжних лікарів, крім того, батарейки мають низку унікальних заклинань, відсутніх в інших класів баферів, але необхідних для ДД та танків. Найбільша складність у грі батареєю – постійний контроль свого МП. Адже доводиться лікувати, поповнювати манну іншим, зрідка бафати і все це йде манна, яку ніхто не заповнить, навчившись віддавати свою манну іншим, клас батарей втратив якусь чутливість до цього заклинання і воно на них не діє.

Мудрець Єви - Elven Elder, ЇЇ

Ельфійський маг. Мудрець Єви – важлива частина будь-якої паті. Оскільки Мудрець Єви, як правило, виступає другим хілером паті, до його обов'язків входить допоміжний квол бійців, перезаливши мани Єпископу та його відхилення, допоміжне воскресіння бійців. При необхідності у разі загрози небезпеки Мудрець Єви може миттєво телепортувати своє парті до найближчого міста. Крім того, у Мудреця Єви є унікальні бафи, що збільшують опір оглушенню, вага в інвентарі, силу блоку щитом танків, ймовірність блоку щитом і т.д.

Мудрець Шилен - Shillien Elder, ШЕ

Маг темних ельфів. Виконує самі функції, як і ЇЇ, має набагато більший набір бафів для воїнів. Крім цього, ШЕ - володар найціннішого дебаффа - Стігма Шілен, що знижує опір мети до збитків зброєю ближнього бою на 40% і шансом накладення дебаффа - 100%, що зробило ШЕ найціннішим членом будь-якої милі паті. Також він має унікальні бафи - Натхнення, яке здатне збільшити магічну атаку на 75%, і Дика Магія, який збільшує шанс критичної атаки магією. Це робить Мудреца Шилен цінним членом групи бойових магів.

Милі саппорт

До класу милі саппорта належить 2 типи ельфійських воїнів – по одному від світлих та темних ельфів. Милі саппорт – єдиний тип саппорта – вихідців файтера класу. Це ті, хто вирішив пожертвувати можливістю кришити супротивника задля посилення своєї партії. Без милі сапорта неможливо уявити жодну бойову партію. Без них просто не існує. Ефект баффів милі саппорта триває лише 2 хвилини, але дає величезну перевагу союзникам. Оскільки милі саппорт все ж таки файтери, а не маги, і вихідці з танкової гілки, у них є слабка майстерність на носіння важкої броні, щита та слабо розвинений скил Агрешн. У бою гравці, що грають милі саппортом, як правило допомагають ДД вбивати ворогів, дебафят противників масовими дебафами і агряють на себе, щоб відволікти приціл від своїх бішопів.

Менестріль - Swordsinger, СВС

Ельфійський боєць. Співак. Клас, орієнтований захист. Його пісні діють 2 хвилини і підвищують фіз і маг захист членів групи, кількість їх життів, швидкість відновлення життів, швидкість бігу, уворот та інше, а також частоту критичних ударів. Оскільки його пісні можна використовувати з будь-якою зброєю в руках, часто ходить із щитом, що сильно підвищує його живучість. Має слабо розвинені танкові навички, але, грамотно їх використовуючи, може вплинути на результат бою. Улюблений багатьма клас за універсальність у бою. Як і всі ельфи, може підлікувати себе, вилікувати отруту, кровотечу.

Танцюрист Смерті - Bladedancer, БД

Боєць темних ельфів. Клас, без якого неможливо уявити гру на найвищих рівнях. Один із найстильніших персонажів у грі. «Танцюрист лез» - майстер двох мечів. Усі його танці вимагають наявність мечів у кожній руці. Орієнтований на атакуючі вміння – його танці збільшують швидкість атаки, швидкість читання заклинань, силу ударів та магічних кастів, силу критичних ударів та ін. Оскільки для танців потрібні здвоєні мечі, рідко носить із собою щит. Як і всі темні ельфи любить темну магію і має стандартний набір заклинань темного ельфа, схожий із набором ШК, АВ і ФР і дуже успішно використовує його в запалі битви, і унікальні скелі: танець отруйних мечів та танець демонічних мечів. Через непогану силу і швидкість атаки, а також нехилого вапміризму, може використовуватися як додатковий ДД або мінітанк.

Інспектор - Inspector, Інс

Унікальний супорт клас Камаелей, дещо відрізняється від інших. Отримати його можна тільки як субклас, прокачавши всі три основні класи Камаелей до 75 левла. Через те, що Камаелей у грі і так дуже мало, а для того щоб стати інспектором потрібно витратити багато часу, Інспектор, мабуть, найрідкісніший клас у грі. Він володіє широким спектром різних бафф і дебафф, унікальних у своєму роді і не мають аналогів в інших рас. І хоча його баффи діють всього 15 секунд і мають п'ятихвилинний відкат, будь-яка паті бойових магів буде рада отримати наприклад разове збільшення своєї атаки на 90%, і будь-який ворог буде дуже озлоблений отримавши хвилинне ослаблення всіх бойових характеристик. Також Інспектор має у своєму арсеналі унікальний бафф , що дозволяє за 15 секунд відновити всій паті запас МП практично повністю.

Суммонери

Найнеоднозначніший клас у грі. Суммонери - це маги, які присвятили себе майстерності покликання істот з інших світів. Їхня ніша у світі Л2 дуже неоднозначна і загадкова, і повністю віднести їх до якогось класу вкрай складно. У бою, замість суммонера бореться покликане ним істота, виконуючи роль основного ДД, сумонер при цьому виконує роль бішопа або, взявши зброю файтерів, допомагає йому. Як і некри, саммонери можуть використовувати майстерність Transfer Pain, щоб передавати половину отриманої шкоди покликаній істоті, і таким чином підвищити свою живучість. Порівняно з рештою класів, Суммонери – відносно дешеві у прокачуванні персонажі, оскільки для того, щоб підвищувати рівень, витрачатися доведеться в основному лише на придбання руди парфумів для закликання істот – вимоги до броні та зброї мінімальні.

Послідовник Стихій - Elemental Summoner, ЄС, Коняр.

Ельфійський сумонер. Закликає єдинорогів. Іноді воює у складі партії магів завдяки здібності одного з єдинорогів накладати на партії заклинання, що зменшують час відкату заклинань та витрати мани на їх прочитання, що збільшують Мag.атаку паті і т.д.

Послідовник Темряви - Phantom Summoner, ФС, Тіньовод

Сумонер темних ельфів. Закликає тіней для битви. Досить рідкісний і один із найстильніших класів у грі(ІМХО). На відміну від інших суммонерів, не найкорисніший у паті, проте його тіні – найсильніші та найнебезпечніші суммони серед інших. Так само, на відміну від своїх побратимів, ПС, як і некри, має у своєму розпорядженні бойове заклинання Death Spike (щоправда половинної потужності), що дозволяє йому у ряді випадків виступати як нюкер. Як кажуть самі ПС, Фантом Суммонер - це не кермо, це стан душі.

Чаклун - Warlock, Котівник

Людський саммонер. Напевно, найпоширеніший тип саммонерів у грі. Закликає кішок для бою. Любителям аніме цей клас має сподобатися, тому що кішки варлока дуже підходять під цей стиль. Часто складається в партії лучників завдяки баффу однієї з кішок, що сильно підвищує шанс і силу критичного удару.

Spellsinger (Mystic Muse)- Ельфійський маг, що володіє потужністю стихії води. Цей клас у Lineage 2 має найвищий показник характеристики WIT (МДР) і, отже, найшвидшу швидкість читання магічних умінь та найбільший шанс нанесення магічного криту. За максимальну швидкість кастингу в lineage 2 spellsingerотримав слабку магічну атаку - INT (ІНТ) у ССнайнижчий.

Невеликий гайд по ММ л2 інтерлюд та більш ранніх хроніках

На всіх і ранніх хроніках ММє найпопулярнішим магом. Крім високої швидкості читання заклинань та частих критів, спелсінгер л2виділяється завдяки наявності скіл святої атаки, від якої на старих хроніках мало резистів. Вміння Solar Flare (Сонячне Сяйво) і Light Vortex (Вихор Світла), в сукупності завдають великої шкоди, проте, якщо у противника немає опору від води, то свята атака відходить на другий план. Також на ранніх версіях гри дані чарівники часто користуються навичкою Aura Flare (Сяйво Аури), яка вражає ворогів навколо себе. На Java-серверах цей скіл працює без відкату, що дозволяє досягти високого рівня damage (шкода за хвилину).

Відмінний гайд по мм л2 high five

З появою в Lineage 2 системи атрибутів навички святості у Mystic Museвиявилися марними. На нових хроніках, наприклад, ММвставляють у зброю стихійний атрибут на воду, тому шкода від скіл святості буде істотно нижча, ніж від водяних атак. Близька атака тепер також неактуальна.
Крім змін зі святими атаками в останніх хроніках, у СС, Як і в інших класів, з'явилося безліч нових умінь. Крім ударних навичок, усім магам додали селф-бафф Enlightenment (Просвітлення), що значно збільшує магічні характеристики. Також варто виділити скіл Frost Armor (Броня Мороза), який підвищує резист від водних умінь, а також сповільнює ворога.

Відзначимо найчастіше використовувані вміння:
Surrender to Water (Ослаблення до води)- зменшує опір супротивника до водної стихії на 20, а також збільшує резист до вогню на 10. Діє 30 секунд.

Hydro Blast (Хвиля Води)– завдає шкоди водяним стовпом.

Aura Flash (Спалах Аури)- AOE атака, що збиває таргет всім навколишнім супротивникам.

Cancellation (Скасування)– шанс на зняття кількох баффів із ворожий.

Curse Fear (Прокляття Страху)- шанс налякати ціль і звернути її втечу. Діє 10 секунд.

Frost Bolt (Заряд Мороза)- Накладає на ворога крижану кірку, яка зменшує швидкість бігу на 20% протягом 60 секунд.

Freezing Skin (Леденяча Шкіра)- Відбиває 10% отриманої шкоди в ближньому бою назад супернику. Виключає дамаг від скіллів та стріл. Можна уточнити збільшення фізичного захисту.
Ice Vortex (Крижаний Вихор)- Створює вихор з води, завдає пошкодження і знижує показники опонента при вдалому проходженні - швидкість бігу на 30%, швидкість фізичної атаки на 10%, швидкість магічної атаки на 10%, опір до води на 20. Спалює 12 МП в секунду. Діє пів хвилини.
Arcane Power (Таємна Потужність)- Підвищує магічну атаку на 30% і витрата МП на 10%. Спалює 50 ХП на секунду.

Ice Vortex Crusher (Молот Крижаного Вихру)– створює крижаний вихор, завдає сильного ушкодження.

Diamond Dust (Діамантовий Пил)- Крижаний ураган, що знижує швидкість противників на 40%. Діє 15 секунд.

Raging Waves (Безхвильовані Хвилі)– утворює «купол» на місце нанесення заклинання, який завдає пошкодження всім, хто опинився в епіцентрі. Радіус: 900. Під час дії, яка триває 15 секунд, не можна пересуватися. Потрібно 1 Magic Symbol (Магічний Символ).
Star Fall (Падіння Зірки)– з неба падає зірка, сильно ушкоджує ворогів, що у полі вибуху. Діє 10 секунд.

Enlightenment (Просвітлення)- Підвищує магічний збиток на 40%, швидкість кастингу на 50%, шанс магічного криту на 50%. Знижує витрати МП на 90%. Діє 20 секунд.
Frost Armor (Броня Мороза)– захищає персонажа бар'єром. Збільшує резист від води на 60 одиниць та сповільнює суперника.



Counter Spirit– при нанесенні шкоди за вашим персонажем є шанс накладання недовгого баффа, що збільшує магічну та фізичну атаку, а також швидкість кастування заклинань та атаки на 10%. Обов'язкова умова для отримання даної навички, необхідно прокачати будь-який клас із саммонерів.
Counter Barrier– при отриманні дамага може активуватись невразливість на кілька секунд. Щоб отримати це вміння, потрібно викачати один із наступних класів: Prophet (Проповідник), Warcryer (Вісник Війни), Inspector (Інспектор), Swordsinger (Менестріль).
Counter Defense- При отриманні збитків існує шанс підвищення фіз. та маг. захисту на 15 секунд. Для цього саб-скілла потрібно прокачати будь-якого танка.

На Interlude та більш ранніх хроніках:
Dark Crystal Set (Набір Кристала Темряви)- Збільшує фіз. захист на 8%, швидкість читання умінь на 15%, швидкість бігу на 7%. Шанс переривання каста знижується, ймовірність паралізуючих скіл -50%. WIT (МДР) +2, MEN (ДУХ) -2.
Arcana Mace (Посох Тайн) з СА на Acumen (Проникливість). СА підвищує швидкість кастингу на 15%. Збільшує дамаг у PvP.

На нових хроніках, на прикладі High Five:
Vesper Noble Set (Гарний Набір Венери)- ІНТ (INT) +1, MEN (ДУХ) -2, WIT (МДР) +1. Підвищення магічної шкоди на 8.47% та магічної швидкості на 15%. Резист від оглушальних атак +50%, шанс переривання каста -30%.
- WIT (МДР) +2, MEN (ДУХ) -2, INT (ІНТ) +1. Збільшення магічної атаки на 10% та швидкості каста на 15%. Відновлення МП 5%. Резист від стану +50%. Захист від стихій +5 одиниць.
Vesper Buster (Розчленювач Венери) з СА на Acumen (Проникливість). СА збільшує магічну швидкість на 15%. Підвищує шкоду в PvP.
Archangel Sword (Меч Архангела) з СА на Acumen (Проникливість). СА дає збільшення до кастингу на 15%. Збільшує атаку на PvP.

Епік біжутерія л2 (Легендарні аксесуари)
Valakas" Necklace (Намисто Валакаса)- Збільшення резиста від усипляючих навичок на 40%, ХП +445, ймовірність приспати противника +40%, зниження часу відкату скіллів на 10%, підвищення фізичної атаки на 4% і магічної атаки на 8%, збільшення шансу магічного крита, відображення 5% ближнього фіз. дамага, підвищення захисту від вогню.
Antharas" Earring (Серьга Антараса)- Збільшення резистів від кровотоку +40%, оглушення +30% і атак землі. Підвищення ефективності лікування та пасивний ефект Vampiric Rage (Гнів Вампіра). Збільшення ймовірності викликати у опонента кровотечу та оглушення.
Zaken's Earring (Серьга Закена)- Підвищення опору кровотоку +30% і оглушення +20%. Збільшення сили лікування та пасивний ефект Vampiric Rage (Гнів Вампіра). Підвищення шансу викликати у суперника кровотік та шок.
Baium's Ring (Кільце Баюма)- Збільшення магічної та фізичної швидкості атаки на 4%. Точність (Accuracy) +2. Підвищення опору отруєнню +40% та корінням +30%. Імовірність отруєння +40% та знерухомлення +30%.
Beleth Ring (Кільце Белефа)- Збільшення магічного захисту на 12%.

Якщо немає можливості придбати епік біжутерію л2, то можна замислитись над покупкою ТБ біжутерії. Беручи участь у Territory Wars (Територіальні Війни), ви зароблятимете Territory Badges (Територіальні Значки). Нагромадивши безліч таких значків, можна обміняти їх на різні товари, зокрема, на біжу в л2. Necklace (Намисто) і Ring (Кільце) збільшують магічний захист і резист від певної стихії. Earring (Серьга) підвищує магічний захист та опір різним стихіям, також збільшується захист від деяких дебаффів. Надає додаток до ймовірності накладання певного дебаффа на супротивника.

Spellsinger татуювання | фарби для spellsinger

Які тату потрібні спелсінгеру? Як відомо, татуювання в Lineage 2 можуть покращити деякі показники вашого персонажа, погіршивши тим менш важливі параметри. Фарби для spellsingerзавжди потрібні підвищення швидкості використання магічних умінь, і навіть збільшення магічної атаки.

Найкращим вибором тату для спелсінгерастануть фарби на WIT (МДР) та INT (ІНТ). А урізати ми будемо показник MEN (ДУХ), що впливає на магічний захист та опір резистам.

Варіанти татуювань:
+4 INT (ІНТ) -4 MEN (ДУХ)
+4 WIT (МДР) -4 MEN (ДУХ)
+1 WIT (МДР) -1 MEN (ДУХ).

Замість третіх фарб можна поставити тату збільшення ХП, жертвуючи фіз. атакою, яка ММ не потрібна. Виглядатиме татуювання наступним чином:
+4 CON (ВИН) -4 STR (СИЛ)

Гайд з СС/ММ на олімпіаді

Для участі в олімпійських іграх ММбажано наявність топового екіпірування, наявність епік або ТВ біжутерії. Також із собою необхідно взяти талісмани (невразливість, опори тощо)
Екіпірування для олімпу:
Staff of Evil Spirits (Посох Злих Духів) з САна бафф Blessed Body (Благословення Тіла).

Spirit's Staff (Посох Духа) з САна Mental Shield (Ментальний Щит).

Mithril Shirt (Міфрілова Рубаха) на ЦП. Збільшує ЦП на 672 при заточенні на 4 і вище.

Enhanced Striped Mithril Shirt (Зачарована Смугаста Міфрилова Рубаха). Підвищує магічний захист.

Mithril Bracelet (Міфриловий Браслет) або інший браслет зі слотами для талісманів.

Mithril Belt (Міфриловий Пояс) на захист під час PvP.

Elegia Robe Set (Набір Елегії – Мантія). Збільшує швидкість каста, магічну атаку та захист від оглушення.
Moirai Robe Set (Набір Магічних Обладунків Дестіно) - броня підвищує магічну швидкість та опір паралізуючим атакам.
Топова зброя з СА на Acumen (Проникливість) та щит.

Талісмани:
На олімпіаді талісмани можуть непогано допомогти. Виділимо ключові:
Blue Talisman - Divine Protection (Синій Талісман Неуразливості). Істотно збільшує фізичний та магічний захист. Цей талісман допоможе проти всіх ворогів.
Red Talisman - Maximum Clarity (Червоний Талісман Максимальної Чистоти). Тимчасово, але сильно знижує витрати МП. Актуальний у бою проти сапортів.
Yellow Talisman - Speed ​​(Жовтий Талісман Швидкості). Підвищує швидкість бігу. Одягаємо в бою з танками.
Також на олімпійських іграх не завадять талісмани на опір різним дебаффам: оглушенню, ментальним атакам, паралічу та корінням.

Тактика:
Сапорти. Використовуємо скіл Enlightenment (Просвітлення) і наносимо шкоду ударним вмінням. Потрібно постаратися перемогти опонента за час дії Просвітлення.
Саммонери. Б'ємо господаря, ігноруючи його саммона. Цей клас не повинен завдати клопоту.
Дагерники. Потрібен синій талісман на захист (Divine Protection). Важливо не потрапити під їхній перший удар навичкою Backstab (Удар у Спину). Далі наносимо їм шкоду під Просвітленням.
Лучники. Можуть стати проблемою завдяки оглушенню. Одягаємо одяг та талісман на резист від табору. Потім вбиваємо їх за кілька секунд.
Маги. Використовуємо Просвітлення і потім тиснемо на навички, що атакують.
Гладіатори та Кастетники. Не залишать вам жодного шансу через свій селф-бафф на невразливість. Активуємо талісман на захист, застосовуємо скіл просвітлення та б'ємо магією.
Гноми та Пікінери. З цими товаришами небагато простіше, задіємо просвітлення і починаємо бити скілами.
БД та СВС. Остерігайтеся медузи від блейдденсера, а у свордсингера вміння Безмовності (Silence). Якщо ці дебафи не повісяться, то вам пощастило.
Танки. Тут буде тяжко. Можна спробувати кидати Cancellation (Скасувати) і дебафф на швидкість бігу, однак, не забуваємо, що вони мають дзеркало, що відбиває позитивні/негативні ефекти.
Берсерки. Тут залишається сподіватися, що Берс не пройде дебафф Disarm (Знезброїти) і стан. Якщо його дебаффи будуть невдалими, то ви переможете.
СБ. Проти ката, як і у випадку з берсом, шансів досить мало. Необхідно максимально розігнати опір паралічу. Використовуємо сет Moirai (Дестіно), а також талісман та ТВ сережку від паралізуючих навичок.
Дестроєри. Із зеленими теж буде складно. Скористайтеся талісманом на захист.
Арбалетниці. У курей дуже великий магічний захист, тому подолати їх буде зовсім нелегко.

Спелсінгер у ПВП | Як поводитися в PvP, граючи за spellsinger

Спелсінгер у ПвП 1 на 1 добре справляється з лучниками та іншими магами. З камаелями, дагерниками та танками доведеться попітніти. Щодо тактики ведення бою, то підійдуть вищезгадані поради у підзаголовку «». Слід додати, проти анти-класів потрібно наголошувати на скіл Cancellation (Скасування). Кидаємо кенсел по відкату, ховаємося за об'єктами і лікуємося вмінням Battle Heal (Бойове Лікування). Після кількох кенселів можна приступати до атаки.

Lineage 2 classic EU Daily PVP January 2016

Spellsinger у PVE | Прокачування спелсінгер л2

При прокачуванні спелсінгер л2 необхідно кожні 20 хвилин використовувати унікальну навичку Mana Regeneration (Регенерація Мани). Він підвищує швидкість відновлення МП. Це вміння не завадить і на Рейдових Босах або PvP, якщо у вас залишиться місце під цей бафф.

Незважаючи на скілл Mana Regeneration, у spellsinger interlude при прокачуванні частенько бувають проблеми з маною. У цьому випадку можна завести другим вікном Elven Elder (Мудрець Єви) або Shillien Elder (Мудрець Шилен), які можуть поповнювати запаси МП. Якщо таких твінків немає, доведеться шукати ці класи серед друзів/сокланов/інших гравців.

При прокачуванні та на Рейд-Босах достатньо використовувати вміння Surrender to Water (Зрадити Воді) та Hydro Blast (Хвиля Води). При фармі РБ можна також застосувати Просвітлення і поставити «купол» - скілл Raging Waves

Порівняння CC з іншими магами

Порівнюючи спелсінгераз іншими класами магів, світлий ельф у л2виграє за швидкістю кастингу та шансом магічного крита. В іншому він схожий на своїх побратимів - у нього, як і в інших стихійних магів, є навичка Vortex (Вихор) на зниження показників і ударні скіли. Дебаффов у ММ у л2не так багато, як у Некроманта, зате є вміння Cancellation (Скасування), що знімає у ворога кілька позитивних ефектів. Така ж навичка є ще тільки у Sorcerer (Чарівник).

76-84 Пробудження
85-99
Лицар Сігеля
Sigel Knight
Лицар Сігеля
Sigel Knight
Воїн Тира
Tyrr Warrior
Воїн Тира
Tyrr Warrior
Розбійник Одала
Othell Rogue
Лучник Єура
Yul Archer
1-19
20-39
40-75
76-84
Пробудження
85-99
Заклинач Іса
Iss Enchanter
Aeore Healer
Цілитель Альгіза
Чарівник Фео
Feoh Wizard
Чарівник Фео
Feoh Wizard
Призовник Веньо
Wynn Summoner

Воїн (Fighter)

Воїн – це початковий клас бійців людської раси. Воїн спеціалізується на застосуванні різноманітних типів зброї та броні. Він має високі показники сили та спритності - з однаковим успіхом може вступати як у ближній бій, так і атакувати ворога на відстані.

Базові характеристики Війна

STR DEX CON INT WIT MEN
88 55 82 39 39 38

Лицар (Knight)

Лицарі набули своїх знань завдяки численним тренуванням на королівських полігонах. Найбільше вони цінують свою честь і, якщо знадобиться, Лицарі готові померти за свою територію та свого Короля. Цей клас спеціалізується на ближньому бою та захисті. Навички Лицаря у цій сфері чудові, а можливість зцілювати свої рани дозволяє продовжувати опір ударам супротивника.

Месник (Dark Avenger)

Злість і ненависть – вічні супутники того, хто обрав шлях месника. Цей клас є повною протилежністю Паладіну. Той навчений рятувати життя союзникам, а Месник досконало вміє забирати його. Прокляті обладунки Месника здатні повертати ворогам їх збитки, а використання чорної магії допомагає йому поглинати життєві сили супротивника та закликати на допомогу темну пантеру.

Лицар Ада (Hell Knight)

Лицарі Ада - справжнє осередок зла та жаху. Вони вдаються до допомоги чорної магії та вселяють страх у серця ворогів. Лицар Ада - найвищий ступінь розвитку Месника, що дозволяє відкрити доступ до нових, раніше недоступних бойових умінь.

Паладін (Paladin)

Лише той із Лицарів, хто несе в душі Істинну Віру, здатний стати Паладіном. Використовуючи Божественні сили, Паладини можуть зцілювати свої рани та освячувати зброю та зброю. Це робить їх незамінними помічниками у боротьбі з Нежиттю. Завдяки міцним латам Паладини можуть легко витримати град ударів супротивника, а щит використовують не тільки для захисту, але і для оглушення ворога.

Лицар Фенікса (Phoenix Knight)

Небагато з Паладинів здатні стати Лицарем Фенікса, який несе світло та Істинну Віру у найвіддаленіші куточки цього світу. Однак той, хто зміг витримати всі випробування, отримує в нагороду нові виняткові вміння, серед яких можливість подібно до птаха Фенікс обдурити смерть, повставши з мертвих.

Воїн (Warrior)

Воїн - це досвідченіший Воїн, що покладається на свою фізичну силу. Найбільше Воїни цінують свободу та незалежність, тому вони не визнають командирів, вважаючи, що боротися треба лише за самого себе. Вони чудово поводяться з мечами - майже всі вміння базуються на використанні саме цього виду зброї. Воїни здатні концентруватися, щоб підвищити свої атакуючі здібності та ефективніше розправлятися з монстрами.

Копійник (Warlord)

Списи та піки – це те, чим користуються копійники в бою. Їхня сила дозволяє завдавати ворогу нищівних ударів, а вміння атакувати відразу кілька цілей здатне привести Копійника до перемоги в безнадійних ситуаціях. Цей клас найефективніший у битвах "стінка на стінку", а також в осадах замків.

Полководець (Dreadnought)

Полководці по праву носять титул великих бійців - так віртуозно справлятися з древковою зброєю не може більше ніхто. Кожен Полководець мріє якось отримати це почесне звання, адже Полководців навчають особливим прийомам, які значно збільшують їхню бойову міць.

Гладіатор (Gladiator)

Якщо ви побачите воїна, який міцно стискає в кожній руці по мечу, знайте – перед вами один із найнебезпечніших супротивників, Гладіатор. Це єдиний клас, який досяг небувалих висот у використанні двох мечів. Він навчений численним прийомам, що дозволяє йому найефективніше атакувати супротивника на високій швидкості.

Дуеліст (Duelist)

Дуеліст – неперевершені майстри бою на двох мечах. Лише найстійкіші та найсильніші з Гладіаторів удостоюються права стати Дуелістом. В нагороду вони отримують збільшений опір до прокляттям і хворобам, а також нові бойові вміння, що дозволяють ще більш ефективно боротися із противниками.

Розбійник (Rogue)

Розбійники - це бійці, які віддали перевагу спритності силі. Вони вважають, що ціль виправдовує кошти і не гребують заради перемоги використовувати найбрудніші методи. Розбійники не виносять, коли щось стискує їх рухи і тому користуються зручними легкими обладунками, кинджали та луками. З цього класу виходять чудові шпигуни та розвідники. Бій з монстрами поодинці для Розбійника може бути ризикованим - мала кількість здоров'я та слабкі показники захисту не дозволяють йому нападати на сильних ворогів, тому для більш комфортної гри потрібно знайти союзників.

Шукач скарбів (Treasure Hunter)

Рухатися безшумно і швидко, бити влучно і смертоносно - так вважає за краще діяти Шукач Скарбів. Серед Людей йому немає рівних у майстерності володіння кинджали, а швидкість його атаки та здатність уникати ударів дивовижна. Ходити по лезу бритви, балансуючи між життям і смертю для нього - звичайна справа, адже Шукач Скарбів - справжній розпуста долі, що цілком залежить від волі випадку.

Авантюрист (Adventurer)

Авантюристи - це волоцюги, які давно проміняли тепло домашнього вогнища на пил доріг. Однак, якщо для Шукачів Скарбів подорожі – це спосіб заробити, то для Авантюристів дороги – це спосіб життя. Вони також вірні своєму кинджалу, але їх атакуючі здібності значно зросли.

Стрілець (Hawkeye)

Багато воїнів уникають ближнього бою, воліючи нападати на ворога здалеку. До таких бійців належить і Стрілець – майстер дистанційної атаки. Він здатний кількома ударами приголомшити, а потім знищити супротивника. Також Стрілець навчений спеціальним навичкам, які допомагають йому концентрувати увагу на цілі, що дозволяє більш ефективно розправлятися з ворогами.

Снайпер (Sagittarius)

Снайперами називаються найсильніші, влучніші і найшвидші Стрілки людської раси, які заслужили цей титул у численних битвах та турнірах. Тільки Снайпери мають можливість вивчити особливі бойові вміння, недоступні Стрілкам.

Містик (Mystic)

Тільки Містики можуть черпати енергію з навколишнього світу, змінюючи матерію силою своєї думки. Вони застосовують особливу магічну зброю. Використовуючи свої чарівні сили, Містики здатні закликати магічних створінь, лікувати рани та атакувати ворога руйнівними заклинаннями.

Базові характеристики Містика

STR DEX CON INT WIT MEN
38 27 41 79 78 78

Клерік (Cleric)

Клерики – це містики, які використовують священну силу Богів, щоб творити чудеса. Вони належать до релігійних організацій чи самі є мандрівними проповідниками. В основному їхня магія спрямована на те, щоб допомагати іншим гравцям. Клерики обрали магію Світла, як основний напрямок своєї професії. Вони навчені лікувати союзників і підвищувати їх властивості, здатні відновлювати своє здоров'я, тому можуть обходитися без помічників. Граючи самостійно, Клерики можуть одягнути легку або важку броню, взяти в руки холодну зброю та стати сильнішими, використовуючи заклинання, проте вони не дуже ефективні бійці.

Єпископ (Bishop)

Єпископи – чудові цілителі. Вони здатні за кілька миттєвостей перетворити вмираючого персонажа на повного сил бійця. Також єпископи є чудовими мисливцями на Нежити. У їхньому арсеналі безліч заклинань, здатних знерухомити ворога, вселити жах і завдати пошкоджень. Якщо Єпископ допустив загибель союзника, він може воскресити його, повернувши кілька досвіду.

Кардинал (Cardinal)

Використовуючи божественну силу, Кардинали здатні творити чудеса, витягаючи з чіпких смертних лап цілі групи гравців. У відновленні життєвих сил вони набагато перевершують своїх попередників, єпископів. Але здобути титул Кардинала непросто, лише найтерплячіші та наполегливіші зможуть досягти цієї мети.

Проповідник (Prophet)

Без нього не обходиться жодна група, адже тільки Проповідник має унікальну можливість накладати аури, що підвищують характеристики союзників. Його допомога стане в нагоді і воїнам, і магам. До того ж Проповідник завжди може використовувати зброю та холодну зброю, якщо йому належить полювати на монстрів поодинці.

Апостол (Hierophant)

У нелегкій справі підтримки соратників Апостоли набагато перевершили Проповідників – лише їм доступна можливість наділяти персонажів силою давніх воїнів, роблячи їх сильнішими та витривалішими. Також цей клас навчився застосовувати магію, що знімає позитивні аури з ворогів, тим самим послаблюючи супротивників.


Маг (Wizard)

У своїх заклинаннях Маги спираються на енергію чотирьох елементів, а також силу Світла та Темряви. Більшість із них проходить навчання у Вежі Слонової Кістки, як і сотні років тому. Маги здатні повелівати стихіями, вони непогано розуміються на чорній магії та магії призову.

Чарівник (Sorcerer)

З чотирьох стихій Чарівники віддають перевагу Вогню – саме за його допомогою вони знищують своїх ворогів. Наголошуючи на нападі, Чарівники не шкодують магічної енергії, повністю розчиняючись у полум'ї битви, тому часто їм потрібен той, хто здатний відволікати увагу ворогів.

Архімаг (Archimage)

Дні та ночі, проведені в Башті Слонової Кістки за читанням книг, не проходять для Чарівників задарма - практикуючись та вдосконалюючи свої вміння, вони можуть претендувати на право називатися Архімагами та використовувати більш руйнівну магію.

Некромант (Necromancer)

Залишивши існуючі магічні школи Некроманти, обрали свій власний шлях - шлях Темряви. За допомогою чорної магії їм нічого не варто закликати до слуг одного з диявольських породжень цього всесвіту, а різноманітні прокляття здатні послабити, і навіть позбавити противника можливості чинити опір.

Пожиратель душ (Soultaker)

Пожирателями Душ стають Некроманти, віддані своїй справі і невпинно працюють над покращенням своїх навичок. Майстри чорної магії, Магістри Темряви, ватажки мертвих - вони змушують тремтіти ворогів, одна згадка про Пожирача Душ здатна кинути супротивника у втечу.

Чаклун (Warlock)

Багато хто недооцінює Колдунов, вважаючи їх прислужниками своїх власних створінь, проте поєдинок із ними швидко спростовує цей міф. Чаклуни спеціалізуються на управлінні викликаними істотами - вони можуть лікувати і підвищувати їх характеристики, також вони мають можливість створювати паралізуючі та атакуючі ворогів Куби.

Чорнокнижник (Arcana Lord)

Титул Чорнокнижника отримують Чаклуни, які досягли висот у своїй професії та готові рухатися далі. Їх навчають новим заклинанням, у тому числі виклику ще однієї істоти, сильнішої та витривалішої за попередні.

Люди

GLADIATOR. Битва без огляду на тили - ось їхня стихія. Сильні атакуючі бійці, яким дано можливість вивчати мистецтво володіння двома мечами. Велика кількість здоров'я і безліч унікальних атакуючих умінь роблять з гладіатора воїна, здатного за підтримки цілителя прокладати стежки в рядах ворогів.

WARLORD. Дуже специфічний та рідкісний клас – майстри списа та алебард. Тільки цей воїн здатний оглушити одразу всіх ворогів навколо себе. Тільки цей воїн здатний понівечити одразу 8-10 людей одним ударом. Цих воїнів дуже мало, бо вони народжені лише масових баталій.

DARK AVENGER. Цих воїнів справедливо бояться усі. Воїн, що доторкнувся до забороненої частини магії, магії некромансії, здатний закликати собі на допомогу пекельне поріддя - величезну сильну чорну пантеру з потойбічних світів. Цей воїн здатний витягувати залишки життя з тіла, що вже остигає, і лікувати свої рани за рахунок цієї енергії. Це страшні та витривалі бійці, вони мають високий захист і можуть витримати одночасний натиск багатьох ворогів. Подумайте 50 разів, перш ніж переходити дорогу цьому воїну, можливо, що ви не виживете.

PALADIN. Повна протилежність темним Дарк Авенжерам. Це воїн, який, крім майстерного володіння мечем, здатний виліковувати рани і знімати прокляття. Залізна воля цих бійців робить їх незручною мішенню для ворожих магів, а щит успішно захистить від ворожих стріл. Тільки людина зі світлою душею здатна стати паладином, чиста серцем з добрими помислами.

TREASURE HUNTER. Нехай якась незграбність людей не вводить вас в оману. Нехай не вводить вас в оману людина, що тримає в руках кинджал. Якщо з-за спини до вас підкрався Мисливець за скарбами, то, швидше за все, вам залишилася лише хвилина життя. Велика кількість здоров'я, велика сила ударів, страшні критичні удари - це особливості цієї професії. В умінні поводитися з кинджалом і короткими мечами люди досягли успіху - це визнають практично всі.

HAWKEYE. Так, людям не дано тримати цибулю в руках, у них немає спритності світлих ельфів, немає сили темних ельфів, зате у них є жахлива влучність. Це єдиний лучник у грі, здатний пристрелити вас з двох пострілів і не схибити. Цей клас цілком здатний дивувати, особливо на облогах, і колись він обов'язково здивує вас.

SORCEROR. Маги людей справляють оманливе спокійливе враження. Незграбні, різкі рухи під час каста... Саме існування людей магів викликає здивування у багатьох. Світлі ельфи ставляться до них поблажливо, темні ельфи дивляться на них із зневагою. Однак, допитливий розум людей та їх спостережливість дозволили підкорити собі стихію вогню. Так, вони поступаються в інтелекті темним ельфам, і їм не вистачає витонченості рухів світлих, проте Сорки - це стабільні середняки, збалансовані маги, які мають низку унікальних умінь.

NECROMANCER.Заборонений плід чорної магії. Бажання вічного життя за всяку ціну - так з'явився цей маг. Маг, здатний підняти мертвого, який буде без страху та питань боротися на його боці. Отруйна хмара, витягування життя з інших істот на догоду собі. Аура страху, що виходить від них здатна звернути вас у втечу.

WARLOCK. Люди з давніх-давен навчилися привчати домашніх тварин для своїх цілей. Варлок - це маг, який приручив котів. Одні відновлюють йому ману, інші, бойові коти, допомагають їм знищити ворога. Так що мудрий Варлок завжди має компанію.

BISHOP. Тільки суперечлива людська раса може породити погане і прекрасне. Бішоп - промінь світла, у цьому суперечливому людському потоці. Найбільшими цілителями вважаються у людей. Одним махом він поверне вам половину втраченого здоров'я, вилікує вас від будь-яких напастей. Тільки Бішоп одним рухом руки воскресить усю загиблу групу. Він здатний керувати нежиттю, відлякувати її, якщо потрібно, і, зрозуміло, він здатний її знищувати.

PROPHET. Це той, хто зробить вас швидше та сильніше. Це той, хто не здатний вилікувати вас, але може зробити так, щоб, можливо, лікування не знадобилося зовсім. Ви хочете швидше махати вашим мечем чи швидше кастувати заклинання? Профет накладе на вас заклинання. Він може збільшити кількість вашого здоров'я і кількість вашої магічної енергії. Він зробить вам все, щоб ви змогли подолати у звичайному стані недоступного ворога. Профет – єдиний із магічних класів, хто може носити важку броню. Він цілком здатний воювати поряд з вами, якщо буде потрібний, він унікальний і корисний, і йому раді в будь-якій партії.

Ельфи

TEMPLE KNIGHT. Швидкі, специфічні бійці. На жаль, ельфи мають найменшу силу та витривалість з усіх рас, тому як руйнівники вони мало підходять. Однак вони швидкі, мають низку заклинань, непогані параметри фізичного захисту. Вони можуть агріти мобів на себе, можуть лікувати отруєння і просто лікувати себе, мають супутника-кубика, що атакує, і, найголовніше, вони мають найбільший магічний захист. За всієї специфіки це дуже хороші бійці, які дуже корисні в масовій битві і які, незважаючи на свою крихкість, не дадуть себе образити.

SWORDSINGER. Аналогічно Bladedancer, це партійний персонаж, тендітний ельф (або чарівна ельфійка), який співає чудові пісні під час бою. Боги, як їх люблять! Їхні пісні дивовижні та унікальні, вони посилюють всю партію відразу, додаючи їй захисту, швидкості та увороту, і жодне заклинання у світі не зрівняється з їхніми піснями. Але ельфів з цією професією дуже мало, тому що цей шлях до вершин Сордсінгер дуже складний і важкий, поки ельф не стане професіоналом у своїй справі.

PLAINSWALKER. Ця світла ельфієчка з кинджалом здається такою невинною? Повірте, це дуже оманливе враження. Ельфи - чудові майстри володіння кинджалом. Може, боги не наділили великою силою, і в силі вони поступаються своїм темним побратимам і людям, проте вони неймовірно вправні та швидкі, їх критичні удари часті та небезпечні. Не варто недооцінювати цих бійців. Мати природа дарувала їм унікальне вміння заліковувати свої рани, і вони можуть зупинити кровотечу або зняти отруєння.

SILVER RANGER. Володіння цибулею – це покликання ельфа. Це те вміння, в якому з ним ніхто не може зрівнятися, адже світлі ельфи володіли цим мистецтвом з найдавніших часів. На жаль, вони, як правило, приречені на долю одинаки. Їм не потрібен ніхто - їхня швидкість дозволяє їм бігати не побоюючись нікого. Його швидкість бігу неймовірна і вистежити такого стрільця неймовірно складно та важко.

SPELLSINGER. Можливо, якщо темні ельфи і хизуються своїми знаннями в області темної магії, то світлі ельфи спокійно і з іронією дивляться на це. Єва, богиня води, дарувала Спеллсінгерам неймовірну силу цієї стихії. Це швидкі, блискавичні та дуже смертоносні маги. Однією лише фразою ця прекрасна істота зніме з вас усі накладені разом заклинання, іншою швидкою фразою приспатиме вас, а від третьої фрази ви можливо навіть і не прокинетеся. Світлих магів справедливо побоюються усі. Це найнебезпечніші бійці.

ELEMENTAL SUMMONER. Ельфи, які живуть на природі, вміють спілкуватися з тваринами і користуватися їх допомогою. Як і Варлокі, вони теж мають вічного супутника – Красивого єдиногора-втікача, який допомагає їм у всьому.

ELVEN ELDER. Прекрасні істоти з прекрасними та унікальними вміннями. Це природні "генератори" магічної енергії, які із щедрістю діляться їй з оточуючими. Вони чисті і світлі, вони дуже тендітні і практично беззахисні. Але вони швидко вилікують вас, якщо буде потрібно, вони заплачуть і воскресять скалічені тіла, вони не дозволять отруїти чи оглушити вас. Вони можуть миттєво перенести вас у разі небезпеки в безпечне місце, і цим збережуть ваші життя.

Темні ельфи


SHILLIEN KNIGHT
. Дуже хороший контактний клас, але має безперечну специфіку. Один з основних недоліків темних ельфів, низька статура і тому низька кількість здоров'я. Однак високий рівень фізичного захисту, високий рівень атаки та масове перемикання монстрів на себе роблять із цього класу відмінного танка. Однією з особливостей цього класу є суммони Шиллен Кнайта, або так звані кубики. Їх виклик обходиться у кілька кристалів, проте вони добре лікують Лицаря і, за необхідності, знижують параметри атаки чи бігу його ворога.

BLADEDANCER. Цьому класу дана унікальна можливість пізнати майстерність володіння двома мечами, тільки йому доступна майстерність бойового танцю. Танці на відносно невеликий проміжок часу здатні зробити групу значно сильнішою. Якщо у вашій групі є Блейдденсер, то ви стаєте точнішими, ваша магія потужніша, а ваші критичні удари збільшують свою нищівну міць. Цей клас вибирають ті, хто тяжить до ролі супорта групи. Хто не лізе на перші ролі і тим часом любить відчувати залежність групи від своїх умінь.

ABYSS WALKER. Майстри потайного пересування та кинджала. Вони дуже небезпечні в бою, тому що можуть убити вас одним ударом і непомітно загубитись у натовпі. Вони мають кілька навичок, що знижують параметри супротивника, і найсильніші удари проти майстрами кинджалу інших рас. Однак, на щастя, Абіс Волкер має найменшу ймовірність критичного удару.

PHANTOM RANGER. Противага Сільвер Рейнжеру. Хтось називає цей клас убивцею світлих лучників. Низька швидкість бігу є його основним недоліком, але компенсується неймовірною сила пострілів. Сила пострілів справді дуже висока, крити, коли вони проходять, просто жахливі.

SPELLHOWLER. Нехай тремтять жалюгідні світлі ельфи. Нехай жалюгідні світлі вухасті створіння ховаються, коли на поле бою виходить Спеллхоулер. Його магія вітру нищівна, він знає великі обряди чорної магії, що дають йому жахливу міць. Він може змусити замовкнути ворожого мага назавжди. Найвище значення інтелекту роблять магію Спеллхоулера найстрашнішою. Однак низький параметр WIT породжує серйозний недолік - низьку, в порівнянні з іншими расами, швидкість читання бойових заклинань.

PHANTOM SUMMONER. На відміну від Варлоков і Елементал Суммонерів, темні побратими можуть викликати потойбічних духів - Тіней, які мають вампіричні здібності і, також, можуть підривати трупи, при цьому завдаючи суттєвої шкоди всім противникам, що знаходяться в радіусі дії цього заклинання.

SHILLIEN ELDER. Жриці богині Шиллен. Тільки вони та їхні світлі сестри та брати здатні віддавати свою магічну енергію іншим, але тільки Шиллен Елдерам є таїнство збільшення магічної сили. Це заклинання є найбажанішим для магів. Маг і Шіллен Елдер створені один для одного. При цьому, контакти з людьми та вивчення їхньої магії, дало Шиллен Елдерам майстерність бути корисним і для воїнів. Ряд заклинань суттєво посилять міць контактної партії.

Г номи

BOUNTY HUNTER. Дуже незвичайний клас навіть за мірками тих, хто бачив види орків або людей. Магія, що запалює салют над головою монстра, дозволяє витягувати з них рідкісні компоненти та рецепти. Баунті Хантери незамінні, якщо потрібно якийсь рідкісний рецепт на броню або зброю. Також, цьому гному дана унікальна можливість - вони можуть вдаватися мертвими, що часто рятує їх в особливо екстремальних випадках, не давши загинути.

WARSMITH. Ці гноми майстра попри всі руки. Вони можуть робити різні предмети, які не продаються в магазинах - вибір зброї та броні досить убогий для 40+ левелів, але Варсміт це виправить. Крафтер з 7 рівнем майстерності, як правило, один із найбагатших класів на сервері, але досягаються ці висоти дуже і дуже довго, тому що крафт займає багато часу, і його залишається не так багато на розвиток навичок. Варсміти так само прекрасні інженери, вони здатні майструвати штурмові машини для облог і можуть збирати свого голема з невеликою гарматою, що допомагає їм у їхніх походах.

О рки

DESTROYER. Могутній зеленошкірий воїн із дворучною зброєю у перших рядах – це Дестроєр. Аналогічно Варлорд, він народжений для масових битв. Величезна кількість здоров'я, особливе вміння збільшувати силу своїх атак, коли йому загрожує смерть, робить цього гіганта дуже небезпечним противником.

TYRANT. Орки дбайливо ставляться до своєї історії і дуже ретельно підтримують культ бога вогню Паагріо. Тірант - воїн-послідовник цього культу. Вони одягають на свої могутні лапи стилізовані під пазурі ножі, які мають найбільшу швидкість атаки. Якщо вони захочуть, то здатні наздогнати навіть світлого ельфа. Шалені бійці, яких не забуває їхнє божество, і яке дарує їм свою милість та енергію.

WARCRYER. Якщо ви ніколи не бачили Варкраєра, то ви не знаєте цієї цікавої раси. Як ніхто інший, Варкраєр гідний звання Партійний Маг, тому що мало хто настільки унікальний, різносторонній та корисний. Цей маг витратить 20 секунд на те, що Профет зробить за 2 хвилини. Прямо в бою він з божевільною швидкістю здатний посилити групу своїми захисними заклинаннями і вилікувати, приспати або зупинити ворога, він може швидко висмоктати зі своєї жертви майже всю життєву силу. Остерігайтеся їх, якщо це ваш ворог і любите його, якщо це ваш друг.

OVERLORD. Якщо Варкайєр партійний баффер, цей Оверлорд - це клановий баффер і страшний дебаффер. Варкраєр здатний за лічені секунди обкастувати партію з 9 осіб, Оверлорд проробить те саме зі своїми кланом із 40 осіб. Він здатний масово знижувати параметри ворогів, що робить цей клас дуже корисним та небезпечним на облогах.



Більярд