Найсильніша фракція. Фракції Total War: Attila Rome total war 2 attila фракції

Ось вони скачуть, Вершники Апокаліпсису. Четверо? Киньте. Їх сотні тисяч, і вони розмножуються швидше, ніж ваші раби встигають прибрати після господарської оргії. Поки ви допиваєте перший ранковий кубок вина, ще десяток Вершників Апокаліпсису стрибають у сідло і передчувають, як увірвуться на вашу віллу, переріжуть слуг, четвертують вас живцем і спалять увесь дім на славу Неба. Тому що дах, який не можна згорнути та покласти в воз, — це дах гробниці, а гробницю населяють виключно покійники.

Приблизно такі зловісні пророцтва, ймовірно, вислуховувала імперська римська знать, що не жала в розкоші, наприкінці IV століття нашої смутної ери. Саме на той час і починається.

Повітря наповнилося димом та кров'ю

Total War: Attilaне став «іменною» частиною серії, як , де кампанії базувалися від і до пригод хитрого корсиканця. Attilaнатхненний іншою сторінкою історії серії Total War- Доповненням Barbarian Invasion, і навіть присвячений тій же епосі, що передвіщала один із найчорніших кошмарів цивілізованого світу. Тільки тут цю епоху показали у всій її тлінній пишності. І з усією скромністю образотворчих засобів.

Маленька купка зліва – це табір гунів. Крім виробничих функцій корисний тим, що загони в ньому не страждають від примх погоди. Навіть від морозів!

Але найпомітніша відмінність від Rome 2- Мистецьке. Воно впадає у вічі прямо із заставки у головному меню: і натомість червоного заграви від далекого полум'я скачуть нескінченні орди, грає войовнича монгольська музика. Демонізація в плоті, хоча гуни, винуватці Великого переселення народів, зовсім не з окультних міркувань занурили Європу в темряву «темних століть». Тільки кому яка різниця, коли світ руйнується?

Кожну з грабельних фракцій забезпечили тужливою вступною, де гравцю нагадують: товаришу, наближається година розплати за вільні дні. Або навпаки — спалимо Вічне місто, витопчемо посіви! На карті кампанії кольори зблякли, переважають червоний і чорний, всюди палає вогонь як символ нерозсудливої ​​нищівної сили. Вогонь барвисто пожирає землі, які ви вважали за краще розорити остаточно. Кордони зони агресії навколо армії позначені танцювальними мовами полум'я.

У бою ж пожежам — роздолля. Лучники з вогненними стрілами спалюють не лише ворогів, які потрапили під обстріл, не лише будинки та сараї — навіть дерева в лісі, де ховаються застрільники, спалахнуть від стріл, що пролітають крізь листя.

Око не натішиться! У динаміці пожежа вражає ще сильніше. І дуже корисний, до речі, якщо ви не хочете залишати у тилу потенційних ворогів.

При цьому бажаний настрій забезпечується не з тим успіхом, на який сподівалися розробники. Частково — через обережність художників, які не наважилися піти проти реальності і, наприклад, додати небесам багряних тонів. Почасти — тому що гра складніша за звичайну, але тільки завдяки зовсім не тим властивостям Total War: Attila, що рекламувалися насамперед.

Ім'я мені - Орда

На перших ролях у дійстві нової Total War— звичайно ж, загниваюча Західна Римська імперія та її вороги, плем'я гунів, що прийшло з Монголії. Візантія встигне законсервуватися і впаде лише в XV столітті, всякі франки, сакси, готи — лише підтанцьовування для народу Аттили, а східна імперія Сасанідів проворонила всі веселощі і пішла на поталу майбутньому Арабському халіфату.

А тому Рим та гуни грають зовсім не так, як раніше.

У 395 році Вічне місто володіло майже всією Європою, за винятком Скандинавії, Північної Німеччини та території майбутньої Шотландії та Ірландії. Але велич Риму тендітна: немите дикуни з усіх боків пробують кордони на зуб, а дехто підгризає імперію зсередини. Армія Риму невелика, доходи мізерні, а популярність Сенату та самого кесаря ​​в регіонах падає. Еліта розколота, контроль випливає з рук... коротше, гра за Рим перетвориться на болісну боротьбу з правилами історії. Тільки встигай відбиватися від варварів, відступати в глиб володінь і судомно перераховувати динарії, з тремтінням передбачаючи витрати на провіант.



Умовні позначення тепер ще наочніше, але відокремити піхоту від копійщиків буває непросто.

Фракція гунів складна не так в управлінні, як у розумінні. Степові кочівники - це справдікочівники, міст вони не мають, а захопити не можуть. Тому що орда! Насправді цей трюк вже застосовували у Barbarian Invasion, а в Attilaпросто трохи видозмінили.

Кожна армія гунів (як інших кочівників) служить пересувним містом, де збираються юрти різного призначення і тренуються гуннські полчища. Щоб "стоянкові" функції запрацювали, орду доведеться ставити табором. Для цього слід дотримувати чверть очок руху армії: тобто просунутися на три чверті маршруту і розбивати намети.

При цьому спливає маса дрібниць, які могли не потрапити до поля зору. Так, кілька орд не можна одночасно тримати в одній області: вони сваряться і отримують потужні штрафи до і без того мізерних доходів, та й жеруть понад будь-яку міру. Краще тримати орди віддалік і зводити їх у кінний кулак лише для масових битв.

Що стосується доходів, то стандартний прибуток від будов завжди вищий, якщо орда стоїть табором. Багато доходів їй недоступні: від торгівлі, наприклад. Рекомендований грою метод заробітку - наїзди на будь-яку дрібницю з вимогою данини - працює погано: данина смішна, ледве вистачає на проїзд, а данники намагаються укласти союз з вашими ворогами і почати війну знову. На повторне їх урезонування йдуть цінні ходи, ресурси та люди.

Близький бій завжди перетворюється на звалище. Особливо це небезпечно для кінноти, яку розберуть на субпродукти за дві секунди, варто лише їй зупинитися.

Військова доктрина гунів — суцільний кінний фетишизм. Кінні лучники, кінні мечники: навіщо гальмівна піхота, коли є маневрена кавалерія? Тому битви від імені гунів вимогливі до дрібної моторики. Побігти, дати пару залпів, втекти; налетіти, брязкаючи клинками, і поскакати, кидаючи гній. Навіть маленькі селища стають для малих гуннських сил кладовищем, тому що розвернутися ніде, а у ворога є безліч можливостей влаштувати звалище і скувати дії кінноти. Про облоги скорботно промовчимо: у воротах знайшла свою дурну смерть не одна рота кавалерії.

Гра за гунів, мабуть, така ж напружена, як і за Римську імперію, але набагато мобільніша, гнучкіша і багатоваріантніша. Хочеш — мчи на Кавказ, боротися з Сасанідами, хочеш — гризі візантійських купців, хочеш — хулігань у галльських лісах. Скрізь гунам буде однаково важко, а нам однаково цікаво.

Хто старе згадає

Дещо в Total War: Attilaповернули за настійною порадою публіки (шанувальники просто збили оцінку на «Метакритиці»). Наприклад, генеалогічне дерево. Тепер метушні з внутрішньою політикою побільшало, а просування потрібних людей і цькування непотрібних стали рутиною.

Подібні дилеми стануть перед вами, якщо вам сподобається шлях інтриг і кар'єризм. Набір дій небагатий, але наслідки для еліти великі.

У новому вигляді повернулися хвороби та епідемії: тепер вони не звалюються на вас «з волі богів», а є прямим і логічним наслідком поганої санітарії та високого забруднення. Наприклад, хороші майстерні та населені міські центри породжують все більше сміття та нечистот, і для їхньої нейтралізації стануть у нагоді колодязі, а також канави та інші примітивні засоби відведення нечистот. Одним головним болем побільшало.

Професійне зростання полководців тепер виражено повноцінним деревом навичок (армії отримали таку ж радість). У числі перків як штатні підвищення запопадливості, авторитету і хитрості, так і процентні надбавки до будь-яких параметрів, чи то зміст кінних загонів або швидкість пересування по карті кампанії. Правда, розподілені ці бонуси по дереву безглуздо, і деякі зайві перки доведеться брати, щоб дістатися більш корисних речей.

Генеалогічне дерево – скоріше повернення старого обов'язку, ніж щедрий подарунок. Кому позашлюбних дітей?

А ось щодо обіцяних жорстоких вуличних боїв із барикадами та штовханини на площах не зрослося. Тобто формально у грі барикади є, їх дозволяють будувати, але не стільки, щоби скоригувати курс ворожих військ. І вулиць, мабуть, забагато, щоби робити з них хитрий лабіринт.

Проте правила облоги трохи змінилися: блокада міста втратила сенс, оскільки триває десять, а то й усі двадцять ходів. Підмога проїсть вам всю батіг, поки городяни нарешті не здадуться, та й військові лави помітно порідіють.


Будь-який шанувальник Total War знає, що майже в кожній грі серії всі доступні на вибір фракції значно відрізняються один від одного: королівства та імперії мають свої унікальні юніти та особливі бонуси, які допомагають їм на глобальній карті. Складність гри за будь-яку державу визначається її початковим географічним становищем, країнами-сусідами та кількістю підконтрольних провінцій. У цьому матеріалі ми розповімо про головні фракції Total War: Attila (DLC-держави в дане керівництво не включені), про їхні сильні і слабкі сторони і дамо пару порад, як досягти успіху за кожну націю.

Предки англійців розпочинають гру на півночі сучасної Німеччини. Шляхів для експансії вони мають як мінімум три. Можна, наприклад, спробувати об'єднати під своїм початком найближчі племена германців, проте тоді буде складніше вести дипломатію з рештою варварських королівств, які відразу обуряться тим фактом, що сакси вбивають братів по крові. Як альтернатива - укласти союзи з найбільш доброзичливими сусідами та вирушити шукати слави на південь, до Західної Римської імперії. Під тиском численних дикунів римляни навряд чи чинитимуть серйозний опір. Але слід враховувати, що землі Центральної Німеччини не відрізняються особливою родючістю, тому, як тільки стукнуть суворі холоди, молодому королівству саксів з його новими територіями доведеться нелегко.

Найкращий спосіб розпочати кампанію за саксів – повторити їхній історичний шлях і відплисти до Британії. Багаті провінції туманного Альбіону – ідеальна база для майбутніх завоювань. Британські острови відрізані від Європи океаном, завдяки чому більшу частину часу сакси будуть в абсолютній безпеці: навіть кровожерливі гуни навряд чи зайдуть так далеко. У гравця з'являться час та ресурси, щоб розвинутись, а потім вторгнутися назад на континент. А вже там можна або продовжити розширення імперії, або влаштувати масове знищення чужих міст (сакси отримують додаткові гроші за будинки, зруйновані під час облоги поселення – це їхня унікальна особливість). Захоплювати Британію потрібно швидко, тому що охочих відхопити шматок солодкого пирога - неймовірна величезна кількість: першими цінні острови напевно спробують завоювати скандинави та місцеві кельти. На щастя для саксів, вони можуть похвалитися однією з найпотужніших армій серед жителів півночі. Їхня сила – у важких броньованих мечниках, у загонах шокової піхоти, озброєних дворучними сокирами, та у пікінерах, здатних зупинити натиск будь-якої ворожої кавалерії. До того ж сакси наймають досить непоганих метальників дротиків, які мало чим поступаються аналогічним римським юнітам.

Кампанія за франків багато в чому повторює гру за саксів: їм теж не слід псувати стосунки з варварами-сусідами, і тому гравцеві краще розпочатиме війну не з братами-германцями, а з ослаблим Римом. Крім того, від земель сучасних Нідерландів, де оселилися франки, рукою подати до родючої Британії, що безперечно дає їм фору у завоюванні островів. Також франкам варто першими ходами пробити шлях углиб Західної Європи, скажімо, далі на південь, в теплу Іспанію, яка цілком може послужити ядром майбутньої наддержави.

У битвах франки виділяються на тлі інших варварів своєю унікальною особливістю: чим більше втрат зазнають їхні загони, тим краще вони борються. Це підштовхує гравця до більш ризикованого та агресивного стилю гри. Але навіть без подібного бонусу війська франків все одно є грізною силою. Так, їм доступна першокласна піхота, яка використовує сокири замість мечів і ефективніше справляється з пішими юнітами супротивника. На особливу похвалу також заслуговує важка кіннота франків - «сакра франциска». Ці попередники середньовічних лицарів, одягнені в блискучі кольчуги, - одні з найкращих вершників у грі.

Остготи, як і решта кочують по Європі племена, на початку гри не володіють містами та провінціями. Їхня орда змушена тікати від жорстоких гунів і шукати нові землі для свого королівства. У кампанії остготам дістався один із найкращих фракційних бонусів: вони не отримують додаткового невдоволення населення, коли окупують міста римлян. До того ж, крім своїх варварів-бійців, на захоплених територіях остготи можуть наймати на службу римських юнітів. Східним готам слід заснувати королівство біля Італії: Апеннінський півострів легко обороняти завдяки Адріатичному морю. В Італії у остготів буде достатньо часу, щоб створити одну з найсильніших армій у грі: військо східних готів складається з досвідчених німецьких вершників, римських легіонерів, небезпечних фракійських воїнів та найкрутіших пікінерів. Один загін таких воїнів, озброєних довгими списами, без проблем знищує сотні ворожих юнітів, коли його фланги прикривають мечники та звичайні копійники.

Вестготи

Кампанія за західних готова стартує прямо в серці Візантійської імперії - в Греції. Вестготи першими можуть спробувати розорити місцеві мегаполіси заради швидкої наживи: римська армія в даному регіоні не становить великої небезпеки. Після спустошення Греції гравцеві варто замислитись про постійне місце проживання для своїх варварів. Новою батьківщиною вестготів може стати Іспанія, Італія чи навіть родючий Єгипет. Дорогою до наміченої мети західним готам слід вогнем і мечем перетворювати решта племен дикунів у васалів, щоб кожен хід отримувати додаткове золото від своїх підданих.

Хоча армію даної фракції не можна назвати слабкою, їй не зрівнятися з військом остготів: наприклад, у вестготів немає доступу до топових пікінерів та римських юнітів. Як компенсацію їм дали непоганих пращеметачів та кінних застрельщиков, але ці бійці грають далеко не найважливішу роль у битвах.

У нинішній версії гри алани - одна з найслабших націй у Total War: Attila. На глобальній карті за них непросто грати, оскільки для перемоги потрібно утримувати два віддалені регіони: один - на півдні Франції, другий - біля Кавказьких гір. Охороняти ці території особливо складно через те, що аланам дісталися досить посередні юніти. Хоча кавалерія цієї фракції і отримує певні додаткові бонуси, аланські наїзники у всьому програють аналогічним юнітам інших варварів, що з погляду історії не відповідає дійсності. Так, кінні лучники аланів не мають критично важливого вміння «парфянський постріл»: вони не можуть стріляти на скаку в вершників противника, що їх переслідують. Загалом з кампанією за останніх нащадків сарматів краще почекати до виходу наступних патчів, де, віритимемо, приділять більше уваги балансу юнітів.

Вандали розпочинають гру на території сучасної Польщі: звідти їм найкраще вирушити у військовий похід через Італію з метою колонізувати північ Африки або такі острови Середземномор'я, як Кріт та Родос. Сила вандалів - у їхньому чудовому флоті: вони можуть будувати кращі кораблі в Total War: Attila. Саме тому їхнє королівство обов'язково має мати вихід до моря, щоб могутні судна захищали державу від численних армій вторгнення.

На суші юніти вандалів теж заслуговують на повагу. Їхні напівголі берсеркери завжди борються до останнього і за бойовими якостями можуть затьмарити схожих скандинавських юнітів, а елітні вершники багато в чому перевершують навіть вершників гунів.

На глобальній карті підконтрольні комп'ютеру гуни - наймогутніша і найнебезпечніша фракція у грі. Причина цього в тому, що коли кровожерливих кочівників очолює Аттіла, штучний інтелект активно читає: гуни не платять гроші за утримання юнітів і масово наймають у свої армії найсильніших бійців. Але якщо за гунів грає людина – ситуація змінюється кардинально.

Позбавлені читерських бонусів кочівники Аттили – не таке вже й грізне плем'я. На відміну від інших народів, що мігрують Європою, вони не можуть заснувати власну державу на захоплених землях. З цим фактом пов'язана ціла низка проблем. Наприклад, армії гунів, які також грають роль мобільних поселень, уразливі перед ворожими агентами: дії жменьки шпигунів противника можуть призвести до того, що грізне плем'я гунів ніколи не зрушить з місця. Крім цього, орда степових воїнів росте надзвичайно повільними темпами, і на її забезпечення витрачається чимало грошей. Майже завжди військо гунів поступатиметься у розмірах арміям невеликих варварських королівств. Це потрібно враховувати, коли оголошуєш війну: якщо нажити занадто багато ворогів, то гуни швидко опиняться у меншості, і в результаті гравця по всій карті переслідуватимуть десятки ворожих армій.

Історично ці азіатські кочівники славилися своєю кіннотою, але в грі їх кавалерія залишає бажати кращого: майже всі вершники гунів мають невелику кількість життів і зовсім вже легку броню, через що вони програють у бою навіть найдешевшим німецьким наїзникам. Зате, як не дивно, гуни можуть похвалитися найкращою піхотою у грі. Тому, щоб перемогти, армія гравця має складатися переважно з піших воїнів.

Західна Римська імперія

Кампанія за Західну Римську імперію – це справжнє випробування, де гравець відчайдушно намагається зберегти в цілісності свою гігантську країну, яка розривається на частини племенами варварів. Головне - змиритися з тим фактом, що навряд чи вдасться утримати всі провінції, які ЗРІ контролює на початку гри. Британія, ймовірно, буде втрачена першою, а потім піде Іспанія, де незадоволення населення швидко призведе до повстань по всьому регіону.

Найкраще, що гравець може зробити, щоб відбити вторгнення варварів - посварити їх між собою. На перших ходах слід використовувати частину своїх грошей і спробувати залучити різні фракції до війни один з одним. Це послабить зовнішню загрозу та дасть більше часу на підготовку оборони.

За Західну Римську імперію важко грати насамперед через слабку армію. ЗРІ доступні неймовірно потужні арбалетники, але у плані важкої піхоти та кінноти вона значно відстає від варварських народів.

Східна Римська імперія

Візантійська імперія проіснувала майже на тисячу років довше, ніж її західна сестра, і граючи в Total War: Attila розумієш чому. Без сумніву, армія Східної Римської імперії - найсильніша в грі: візантійці можуть розбити будь-кого завдяки чудовій кінноті (кавалерія «тагмата» вважається найкращою в Attila), дешевим, але при цьому дуже ефективним лучникам і найкращій піхоті цивілізованого світу. До того ж, Візантія домінує на морі, оскільки використовує бойові кораблі з «грецьким вогнем» - займистою рідиною, яка за секунди спалює судна противника.

На глобальній карті справи Східної Римської імперії йдуть краще, ніж у Західної, але все одно слід бути готовим до того факту, що під час гри Візантія наживе собі чимало ворогів. На перших ходах слід розірвати військовий союз із другою Римською імперією, щоб не виявитися втягнутим у війни з численними варварами Європи. Дикуни, до речі, відразу оцінять такий дипломатичний жест і почнуть прихильніше ставитися до східного імператора: можливо навіть вдасться укласти перемир'я з гунами. Чим менше конфліктів у Європі, тим більше можна приділяти уваги ситуації на сході, де знаходиться держава Сасанідів – ця іранська держава, та її країни-васали рано чи пізно оголосять війну Візантії.

Унікальний бонус Східної Римської імперії полягає в тому, що держава кожен хід отримує 5% золота від тієї суми, яка зберігається в скарбниці. Тобто, наприклад, сорок тисяч золотих приноситимуть наприкінці кожного сезону додаткові дві тисячі монет, і це, крім інших джерел доходу. Тому є сенс накопичувати великі суми грошей заради значніших відсотків.

Держава Сасанідів

Економічну міць Візантії може перевершити лише сусідня імперія Сасанідів. Стародавній Іран отримує подвоєну данину від країн-васалів, що дозволяє йому без зайвого клопоту розвивати інфраструктуру та створювати великі армії. Стабільність держави також забезпечує підвищена санітарія у містах: шанс того, що у перських поселеннях спалахне чума, дуже низький.

Загалом, Держава Сасанідів – чудова фракція для новачків. За іранців дуже легко грати, оскільки їхня країна, оточена з усіх боків переважно вірними підданими, знаходиться в безпечному регіоні, де єдину потенційну загрозу становить хіба що Східна Римська імперія. Ті ж гуни рідко мандрують так далеко на південний схід карти. У Сасанідів більш ніж достатньо часу, щоб накопичити сили і вирушити завойовувати захід, використовуючи бойових слонів і важку кінноту.

Total War: Attila – складна стратегія, особливо при грі за певні фракції. Щоб успішно завершити кампанію, потрібно не тільки розбиратися в тонкощах ігрової механіки, а й уміти використовувати сильні та слабкі сторони кожної нації собі на благо. Без необхідних знань гравець, швидше за все, легко програє, а його держава так і не залишить після себе жодного сліду в історії.

Мод Forgotten Realms для Total War: Attila додає в Гранд-кампанію безліч нових (забутих, якщо виходити з назви) королівств, держав або просто племен. Більшість з них стає доступною для вибору гравця. Для всіх прописані умови перемоги, опрацьовано лінійки юнітів, тобто створено всю необхідну для повноцінної кампанії атрибутику.

Якщо просто перерахувати особливості модифікації, вони наступні:

  • Додано 28 фракцій
  • Додані умови перемоги
  • Генеральські моделі для всіх фракцій
  • Усі фракції мають індивідуальні особливості
  • Для всіх прописані лінійки юнітів
  • Додані місії та завдання
  • Усі кочові племена можуть осісти
  • Взагалі кочів'я зазнало перебудови

Як бачите, список виглядає цілком серйозно та ґрунтовно. У ньому є все, що потрібне для гарного мода. «Хороша дружина, гарна хата. Що потрібно ще людині, щоб зустріти старість? - Заявив персонаж одного популярного фільму. До речі, помнете, якого саме? Так от, до цих слів ми можемо додати: нові фракції, нові юніти в моді для Total War: Attila.

"Forgotten Realms", тобто "Забуті Королівства". Які ж фракції, на думку авторів моди, забули розробники гри? О, їх чимало. І навіть запхнувши в гру 28 штук, зачепити вдасться не всіх. Що поробиш, така епоха – держави виникали та розсипалися за лічені роки.

Спочатку в «Total War: Attila» у групі Кочівників грабельними були дві орди Гуннов. У моді до них додано:

  • Будини
  • Сабіри
  • Мадьяри
  • Роксолани

Щиро кажучи, я навіть не про всіх із них чув. Хто такі Будини та Сабіри – без інтеренту та «не згадаю». Приблизно та сама історія зі східними імперіями. Раніше у цьому розділі були лише Сасаніди. У моді до них додано:

  • Антропатена
  • Афригіди
  • Макран
  • Вірменія

Не лякайтеся. Усіх перераховувати не будемо. Дуже вже їх багато. Але приблизний склад збірної мода Forgotten Realms вказати хотілося. Далі будемо коротші. Слов'янське братство поповнилося трьома західнослов'янськими племенами з території нинішніх Польщі та Німеччини. Мабуть, це звані полабські слов'яни.

Ущільнились лави північних народів. За рахунок усіляких ютів-англів-саксів. Але центр все одно на сході. У моді з'явився поділ «східні держави», і в нього засунули аж шість невеликих, частіше однопровинчастих фракцій.

За одну з них Абазгію (на території сучасної Абхазії) я і потестував мод.

Абхазія – типовий однопровинчастий східний мінор. На старті один регіон та одна неповноцінна армія. Нема навіть агентів. Проте дохід цілком пристойний. А якщо укласти торгові угоди з навколишніми фракціями, яких багато, то взагалі стає добре.

Кидатися наймати армію поки що не потрібно. Абхазія розташована дуже вигідно. З півдня однопровинчасті закавказькі народи. Вони не тільки не становлять загрози, але навпроти щосили рвуться до укладання договорів про ненапад. Милостиво даруємо їм ці договори і розширюємося на північ та схід. У цих напрямках знаходяться пустки. Тож дзвеніти при їх освоєнні доведеться не сталлю, а золотом. За кілька років я їх спокійно колонізував та почав розвивати.

Будуємо казарми у столиці. Але справа ця клопітна і повільна. Наймати спочатку можна тільки самих паршивих злиднів на кшталт кавказьких копійників. Та й ті формуються по два ходи. Отже, дані спочатку загони треба берегти. Вони справді непогані.

Наголос у військах Абхазії йде на кінних лучників та легку піхоту. Кінні лучники (зі старту, здається, цілих три загони) при правильному використанні є цінним придбанням. Дія на флангах, заходження в тил, відволікання на себе ударної кінноти супротивника – загалом варіантів їх застосування маса. Треба берегти.

Склад мадярського ж війська дуже здивував. Я чекав від орди великої маси кінноти, але нічого подібного. Кіннота у них є, але всього три загони. І жодного загону кінних стрільців. Піхота ж представлена ​​переважно копійниками, яких у ближньому бою мої боспорці вирубували як д'Артаньян гвардійців кардинала.

Трохи пізніше, тобто року до 400-го, ми вже могли виробляти свою власну піхоту в товарних кількостях. Все це, щоправда, легені піхотинці. Але принаймні серед них є бійці з сокирами та мечами. А цю різноманітність вже можна застосовувати проти ворога, націлюючи ударну піхоту на їхніх копійників.

Далі наступ ведеться у напрямку Криму. Бо, як заявили мої абхази, наш Крим. Херсонес - дуже велике місто, обнесене стінами. Якщо там засяде стек супротивника, доведеться нелегко. Мені, власне, довелося. При штурмі використано два стеки сухопутних військ та один майже повний флот. Так-так, не дивуйтесь, мої абхази - почесні мореплавці. Щоправда, на цей момент їх лише два типи судів – пращники та мечники. Комбінований удар багато що вирішує. Херсонес упав.

Всім привіт. З вами команда Gamebizclub, і, за нашою традицією, ми починаємо розбирати ще один жанр, кількість шанувальників якого зростає з кожним роком. Сьогодні ми розповімо про популярну тактичну стратегію, яка підняла планку якості та геймплею на нову вершину. Ви коли-небудь думали про те, що було в період раннього середньовіччя, в епоху переселення народів? Чи представляли ви себе у ролі вождя кочівників чи командувачем армії?

Вважайте, що ваша мрія збулася - тепер ви можете повною мірою відчути себе вождем, командувачем або королем величезної імперії. Йтиметься про тактичну стратегію Total War: Attila, яка продовжує знамениту серію історичних ігор.

Створюючи Аттілу, розробники Creative Assembly прагнули нікого не залишити байдужими: зробили гру без помилок, зрозумілу і водночас ненудну, що дозволяє рости над собою, а не тупцювати на місці. Чи вдалося це британцям? Розкажемо.

З цієї статті ви дізнаєтесь:

Історія – наше все

Почнемо свій огляд Total War Attila з історії гри. Дія відбувається за часів Великого переселення народів. Тоді Римська Імперія розпалася на 2 частини – Римську зі столицею у Римі, і Візантійську зі столицею у Константинополі. При цьому Рим поступово втрачає свою велич, втрачаючи фінансове становище та військову міць.

А якщо додати до цієї тенденції ще й величезну кількість варварів, які намагаються влаштуватися недалеко від кордонів Імперії та періодично набігають на прикордонні області, то картина вийде зовсім безрадісна. Для Римлян, зрозуміло.

Але не для варварів – їх багато, вони сильні та нещадні. Якщо відкрити підручник історії, то з'ясується, що на той час Римляни наймали варварів на службу, щоб вони боролися з іншими племенами і охороняли кордони імперії.

Але що таке натовп із мечами та сокирами порівняно з легіоном? Легіонерів мало, а загони варварів їх не замінять! Легка перемога - подумав Аттіла і зруйнував імперію, завоювавши Рим. Вчіть історію, панове, тому що вона має властивість повторюватися. Радимо подивитися вам трейлер до гри і ще більше перейнятися історичними битвами.

За кого грати

З історією розібралися, тепер перейдемо до гри. На ваш вибір 10 фракцій – ви можете обрати будь-яку кампанію та розпочати будівництво своєї імперії. Варіантів багато, тому ми опишемо основні моменти, а вибір ви зробите самі.

Римська кампанія може здатися складною. Надто вже велика імперія під вашим керуванням, і багато в ній невідомого, та й ворог біля кордонів не дрімає. Вона підійде тим, хто не шукає легких шляхів – повернути історію не так просто. У вашому розпорядженні виявиться чимало провінцій, що розрослися, не мають сильного війська.

Тому перші кроки даються важко і зі скрипом: чи то готи налетять, чи то вандали, а відсіч їм як дати? Ось і доводиться все за собою спалювати, тим самим спустошуючи свою імперію. Це історичний факт і в цьому вся цінність гри: безвихідь становища римлян за часів Великого переселення народів передається дуже точно. До того ж це робить геймплей ще цікавішим.

У плані фінансів таке «саморазоріння» не надто вигідне, але є й плюси: ворог сунеться, а поживитися йому нема чим. З іншого боку, після повернення провінції, вам доведеться все відновлювати - а грошей на все точно не вистачить. А якщо ще хтось із сусідів захоче «з мечем прийти»? Буде складно, проте!

Якщо ж вам хочеться спершу здобути кілька маленьких перемог, то запустіть компанії інших фракцій, наприклад саксів або франків. Хоч і нелегко тягатися з такими могутніми сусідами, як гуни, але якщо є можливість, чому б не спробувати поступово вибудувати власну імперію? Хто не ризикує, той не виграє. Зрештою, ризикувати здорово, та й із провінціями знайомитися цікаво. Іншої можливості не буде.

Геймплей за народів, що «переселяються» – це із серії «виклик прийнятий»: у ворогів імперія і війська, а у вас спочатку взагалі немає ні клаптика землі. Граючи на боці готовий, аланів і вандалів, ви тільки розбиватимете табори до тих пір, поки не захопите місто.

З іншого боку, вам абсолютно все одно де засновувати імперію. Вся величезна карта у вашому розпорядженні. Звичайно, армія у вас буде сильна, з такою побити римлян – пара дрібниць, але життя кочівника безхмарного не назвеш. Втім, і нудною теж: то в дорогу, то в бій, то повстання придушувати. Або запобігати.

Про геймплей та інші нюанси

Відразу зазначимо, що Аттіла багато в чому перевершує своїх попередників із серії Total War. На тлі нової версії вони здаються надто складними та громіздкими. Поле бою стало набагато більше, і під вашим командуванням тепер може бути понад 8 тисяч солдатів – величезна армія. Тому відразу готуйте потужний ПК, тому що слабкий комп'ютер гру точно «не потягне».

Змінилася система управління провінціями. Для кожної провінції ви призначаєте легата (посланця), і він починає активно видавати закони та стежити за порядком. При цьому потрібно, щоб він перебував у правлячій династії. Інакше – прощай авторитет, і привіт Громадянським війнам.

Аттіла набагато зручніша і наочніша за попередників. Взяти ті ж стратегічні карти: їх межі можна розширювати, розсувати та масштабувати. Не нескінченно, але вистачить, щоб розглянути всі об'єкти на карті.

Ще одна чудова фішка - окремі персонажі, наприклад, шпигуни та генерали. Всі їхні таланти та вміння з'являються на спеціальному дереві, і ви відразу зрозумієте, в якому напрямку варто розвиватися. Процес дипломатії та торгівлі теж став простішим: вам наочно покажуть доходи від торгівлі, ступінь вірності союзників та взаємини з іншими фракціями.

На додаток до всіх перерахованих нюансів геймплею, ми розповімо також про ІІ. ІІ – це штучний інтелект чи комп'ютерний противник. У новій частині саги Total War, на вас чекає оновлений ІІ, змагатися з яким не так просто.

Раніше замість великої ворожої армії доводилося воювати з кількома десятками маленьких: два, три, чотири і більше разів поспіль. Зараз все звелося до глобальних битв та протистояння, в яких ваші противники діятимуть розумно як на стратегічному рівні, так і на полі бою.

Нова тактика бою

Розробники чудово постаралися – тепер битви дуже ретельно та художньо, просто класно намальовані. Вибір типів військ та тактики вражає, при тому, що все відповідає духу епохи. І, звичайно, шанувальників серії точно порадують такі «життєві» елементи, як стомлюваність військ та мораль. Герої Аттіла – не роботи, а реальні люди. Тобто максимально наближені до реальності.

У битвах найкраще проявляють себе стрільці та вершники: вони добре тіснять ворогів і не знають втоми. Під час облоги ваші стрілки можуть ховатися за барикадами, обстрілюючи найважливіші позиції ворога. Тактика кінних сутичок теж зазнала змін – залежно від типу кавалерії та раси стали доступні нові можливості. Кіннота почала грати одну з головних ролей, особливо при сутичках кочових народів, як і було в історії.

Вам належить створити своє бачення битви виходячи з різноманітних пологів військ і тактик, причому ІІ аналізуватиме ваші ходи і намагатиметься переграти всіма можливими способами. Як і раніше, бій на полі залишається головною особливістю серії Total War.

Основні нововведення

Окремо потрібно сказати про нові можливості, які ви не зустрінете у попередніх серіях. Крім 10 фракцій і більш ніж сотні нових типів військ вам буде доступно:

  • Залишення та руйнування міст – ви маєте право залишати міста до того, як противники їх захоплять. Тільки варто врахувати, що ці противники можуть запросто зрівняти місто з землею.
  • Намісники - якщо хочете успішно керувати провінціями, то без них не обійтися. Чим більша імперія, тим більше буде потрібно намісників, які за вас все робитимуть.
  • Династії – в Аттилі важливо як належати до правлячої династії, а й правильно призначати спадкоємців і укладати вдалі шлюби.
  • Кочові племена – деякі фракції спочатку взагалі мають поселень. Проте вони можуть розбивати табори – своєрідні міні-містечка.
  • Барикади при облогах дуже допомагають в обороні.

Шанувальники серії, і ті, хто грає вперше, точно не будуть розчаровані. Ви познайомитеся з історією раннього середньовіччя, візьмете участь у багатьох битвах та зможете заснувати свою імперію. Гра вам точно не набридне і захопить на довгий час, протягом якого ви плануватимете і втілюватимете в життя тактику бою та стратегію досягнення перемоги.

Придбати Total War: Attila можна тутза дуже привабливою ціною. Після покупки на ваш рахунок буде нараховано бонусні бали, на які потім можна буде придбати ще одну або кілька ігор.

Якщо пригод в Аттілі буде недостатньо, можна встановити додаток – Епоха Карла Великого, яке додасть ще більше ігрових можливостей. Детально про цей додаток, як і про багато інших ігрових новинок, ви можете прочитати на сторінках нашого блогу. Будьте в курсі подій – підписуйтесь на наші новини та ділитесь посиланням на статтю з друзями у соціальних мережах. Усім поки що і до швидкої зустрічі.

Запорукою успішного проходження Total War: Attila може стати правильний вибір фракції, серед якої доведеться боротися. Наша база знань познайомить вас із основними фракціями, наданими в даному ігровому проекті. Кожна з них наділена своїми унікальними юнітами та особливими бонусами, які надають їм посильну допомогу на глобальній карті.

Складність ігрового процесу за кожну з держав визначається географічним становищем, де воно спочатку розташоване. Також великий вплив мають країни-сусіди та кількість підконтрольних провінцій.

Отже, докладно розберемося з представленими фракціями Total War: Attila.

Гра на півночі сучасної Німеччини була розпочата саме предками англійців. Для експансії шляхів у них виявилося щонайменше три. Можна, наприклад, зробити спробу об'єднання під своїм керівництвом найближчі племена германців. Тільки разом із цим значно ускладнюються дипломатичні відносини з іншими варварськими королівствами, які моментально реагують на той факт, обурюючись, що сакси вбивають таких самих, як і вони. Альтернативою даної ситуації стає укладання союзів із найбільш доброзичливими сусідами та пошуки слави на півдні - у Західній Римській імперії. Під тиском численної орди дикунів римляни навряд чи зможуть чинити серйозний опір. Варто також враховувати той факт, що особливої ​​родючості на землях Центральної Німеччини ніколи і не було. Тому з настанням суворих холодів молоде королівство саксів на своїх нових теренах переживає непрості часи.

Найкращим способом розпочати гру за дану фракцію буде повторення їхнього історичного шляху, тобто відплиття до Британії. Її провінції із своїми багатствами є ідеальною базою для завоювань. Океан відрізав Британські острови від Європейського континенту, тому протягом певного часу сакси почуваються абсолютно безпекою. Навіть кровожерливим гунам навряд чи вдасться забрести так далеко. У вас з'являється час і, звичайно, ресурси. Після цього можна зробити спробу вторгнення на континент. Вже на територіях континенту можна продовжувати розширювати імперію або ж зазнати масового знищення чужих міст. (Саксам нараховуються додаткові гроші за будівлі, які зруйновані під час облоги селища - це їхня унікальна особливість.)

Для захоплення Британії необхідно витратити якнайменше часу, адже бажаючих заволодіти цими територіями величезна кількість. Цими цінними островами заволодіти хочуть також скандинави з місцевими кельтами. Щастям саксів є їх одна з найпотужніших армій сіверян. Найголовнішою їх силою є важкі броньовані мечники з загонів шокової піхоти. Їхнє озброєння - дворучні сокири. Екіпіровані пікінерами. Вони здатні зупиняти тиск будь-якої кавалерії противника. На додаток до цього найманцями саксів - метальники дротиків, майже поступаються аналогічним римським юнітам.

Гра за франків багато в чому схожа на гру за саксів. Представникам цієї фракції також варто зберігати добрі стосунки із сусідами-варварами. Тому починати військові дії слід із завоювання ослаблого Риму. Більш того землі сучасних Нідерландів, де заснувалися франки, знаходяться всього на відстані витягнутої руки від родючої Британії, що безперечно дає їм переваги в завоюванні островів. Також спочатку, граючи за франків, варто першими ходами пробивати шлях углиб Західної Європи, наприклад, до Іспанії, де цілком можна побудувати майбутню наддержаву.

У боях франків серед інших варварів виділяє їх унікальна здатність: що більше їх втрати серед воїнів, краще вони борються. Завдяки цьому представники фракції можуть вести більш ризиковану та агресивну гру. Але і без цього бонусу франки все одно є грізною силою. Вони мають першокласну піхоту, озброєну замість мечів сокирами, що дозволяє з високою ефективністю справлятися з ворожими пішими юнітами. На особливу увагу заслуговує і кіннота - «сакра франциска». Ці лицарі у блискучих кольчугах одні з найкращих вершників у грі.

У остготів, як і в інших племен, що кочують, спочатку ігрового процесу немає ні міст, ні провінцій. Їхній орді довелося тікати від жорстоких гунів у пошуках нових земель для власного королівства. У кампанії остготи нагороджені, мабуть, одним із найкращих бонусів: їм не нараховується додаткова незадоволеність населення при окупації міста римлян. Більше того, крім власних бійців-варварів, на окупованих територіях ця фракція може наймати на службу до своєї армії римських юнітів.

Для східних готовий найкраще засновувати королівство на території Італії – Адріатичне море дозволяє легко обороняти території Апеннінського півострова. Влаштувавшись в Італії, остготи отримують достатню кількість часу для створення однієї з найсильніших армій у даному ігровому просторі.

До складу східних остготів входять досвідчені німецькі наїзники, римські легіонери, небезпечні фракійські воїни та найкрутіші пікінери. Одному загону таких воїнів, озброєними довгими списами, не складе особливих проблем знищити сотні юнітів противника, коли його фланги прикриті мечниками та звичайними копійниками.

Ігровий процес за західних готовий починається у самому серці Візантійської імперії – Греції. У вестготів є можливість серед перших зробити спробу розорити місцеві мегаполіси, щоб швидко поживитися. Великої небезпеки їм присутність у цьому регіоні римської армії не становить. Спустошивши землі Греції, перед вестготами постає питання пошуку постійного місця проживання своїх варварів. Як нову батьківщину вестготів цілком можуть підійти Іспанія, Італія і навіть Єгипет. По дорозі до наміченої мети західних племен готовий найкраще за допомогою вогню і меча робити з інших племен дикунів своїх васалів. Це дозволить при кожному ході отримувати додаткове золото від своїх підданих.

Хоч і війська вестготів назвати слабкими і не можна, але вони все ж таки не зрівняються з армією остготів. Ось, наприклад, вестготам не доступні топові пікінери та римські юніти. Компенсацією такого недоліку для вестготів стали пращеметач і кінні застрельщики. Тільки цим бійцям відведено далеко не найважливішу роль у бойовому протистоянні.

На сьогоднішній час алани представляють одну з найслабших націй у Total War: Attila. Гра за них на глобальній карті далеко не проста. Щоб здобути перемогу над противником, потрібно утримувати два регіони, що знаходяться на віддаленій відстані: один біля Кавказьких гір, а інший – на півдні Франції. Захищати ці території дуже складно, адже в армії аланів юніти досить посередні.

Хоч і кавалерія даної фракції нагороджується певними додатковими бонусами, але все ж таки наїзники аланської армії значно програють таким же юнітам інших варварів. Щоправда, цей момент із історичної точки зору зовсім не відповідає дійсності. Так у кінних лучників немає критично важливих умінь «парфянський постріл»: у них немає можливості стріляти на скаку у вершників противника, які переслідують їх.

Фракція вандалів свій ігровий процес починають на території Польщі з цих територій їм найвигідніше вирушати в похід через території Італії з метою колонізації півночі Африки або острова Середземномор'я - Кріт та Родос. Чудовий флот є головною силою вандалів. Саме представники цієї фракції здатні будувати найкращі кораблі в ігровому просторі Total War: Attila. Саме через це королівство вандалів має мати вихід до моря, щоб за допомогою могутніх судів захищати території держави від атак численних армій.

На суші війська вандалів також гідно борються. Кожен із їхніх напівголих берсеркерів бореться до останнього. Їхні бойові якості здатні затьмарити схожих скандинавських юнітів. Найчастіше їх елітні наїзники перевершують навіть вершників гунів.

На глобальній карті фракція гунів під контролем штучного інтелекту є наймогутнішою та найнебезпечнішою Total War: Attila. Все це відбувається саме тому, що під час правління Атілли гунам не потрібно платити гроші за утримання юнітів, тому вони у великих кількостях наймають до лав своєї армії найсильніших бійців. А якщо гунами керує гравець, то ситуація кардинально змінюється.

За відсутності читерських бонусів, ці кочівники вже не є таким вже грізним племенем. Від інших народів, що постійно мігрують територією Європи, відрізняються тим, що заснувати власну державу на захоплених землях у них немає можливості. Це призводить до цілої низки проблем. Наприклад, війська гунів, які разом з цим грають роль мобільних поселень, досить уразливі перед агентами противника. Жменька шпигунів своїми діями може спантеличити все плем'я гунів, що вони ніколи не зрушать з місця.

Крім цього, степові воїни у своїй чисельності ростуть дуже повільно, а для забезпечення потрібно чимало грошей. Практично завжди армія гунів поступається своїми розмірами армії королівств варварів. Цей факт варто враховувати під час оголошення війни: якщо нажити велику кількість ворогів, то армія гунів може опинитись у меншості, і в результаті вас по всій глобальній карті переслідуватиме не один десяток військ противників.

Під час історичних подій слава кінноти гриміла на весь світ. У цьому ігровому проекті кавалерія представлена ​​далеко не на найвищому рівні. Практично у всіх вершників кількість життів невелика, а броня найлегша. Через це вони можуть програти в бою навіть найпростішим німецьким вершникам. Зате їхньою сильною стороною є піхота. Саме тому для того, щоб здобути перемогу над противником, до армії гунів варто наймати більшість піших воїнів.

Почати гру за Західну Римську імперію - це приректи себе справжні випробування. Вам доведеться всіма силами намагатися зберегти цілісну всю свою гігантську країну, яку з усіх боків розривають різні варварські племена.

Насамперед варто змиритися з тим, що утримати у складі єдиної держави всі провінції не вдасться. Найпершою може бути втрачена саме Британія. За нею піде Іспанія, де невдоволення населення переростає у повстання по всій території регіону.

Найкращою тактикою для відбиття атак варварів – це посіяти сварки у їхніх лавах. На початкових етапах варто використати якусь частину своїх грошей і спробувати, щоб різні фракції розпочали війну між собою. Це допоможе послабити зовнішню загрозу і надасть вам більше часу, щоб підготувати захист.

За цю фракцію грати зовсім не просто саме тому, що армія у неї слабка. Вам доступні неймовірно потужні арбалетники, але важка піхота та кіннота значно відстає від аналогічних представників варварських народів.

Ця держава проіснувала набагато довше, на відміну своєї західної сестри. Військо даної фракції є найсильнішим у Total War: Attila. Візантійці здатні розбити будь-якого супротивника. Таку можливість дає їм відмінна кіннота, яка вважається найкращою в цьому світі, дешеві, але дуже ефективні лучники та найкраща піхота цивілізованого світу. Плюс до всього, Візантійська держава домінує на морі, адже користується бойовими кораблями з «грецьким вогнем» - рідина, яка спалахує і за кілька секунд спалює ворожі судна.

На глобальній ігровій карті Східна Римська імперія перебуває у кращому становищі, на відміну Західної. Але не варто розслаблятися, треба завжди бути готовим до того, що під час ігрового процесу ворогів з'явиться маса. Насамперед варто розірвати військовий союз для того, щоб потім вас не втягнули у військові дії з величезними варварськими військами Європи.

Варто зазначити, що дикунами цей дипломатичний жест буде оцінений блискавично, що спричинить їхнє прихильне ставлення до східного імператора. У цьому випадку є навіть можливість укладання перемир'я з гунами. Чим менше конфліктів відбувається на території Європи, тим більше можливостей з'являється приділити увагу ситуації на сході, де розташована іранська держава Сасанідів. Варто пам'ятати, що рано чи пізно країни-васали цієї держави можуть оголосити війну.

Східна римська імперія наділена унікальним бонусом - при кожному ході отримує 5% золота в залежності від тієї суми, яка є в скарбниці. Ось, наприклад, наявність у скарбниці сорока тисяч золотих наприкінці кожного сезону додатково приносять дві тисячі і це крім інших джерел доходу. Саме тому варто накопичувати у скарбниці великі суми грошей задля отримання значних відсотків.

Скласти конкуренцію візантійської могутності може лише сусідня держава Сасанідів. У стародавнього Ірану є хороше джерело доходу – країни-васали, з яких збирається подвоєна данина. Це дає можливість розвитку інфраструктури і створення великої армії без особливого клопоту. Завдяки підвищеній санітарії у містах, стабільність держави лише зміцнюється, адже шанси спалаху чуми у перських селищах зменшуються.

Варто зазначити, що розпочинати ігровий процес за фракцію Сасанідів для новачків буде найкращим рішенням. Грати за них досить просто, адже держава з усіх боків оточують більшу кількість вірних підданих. Розташований у безпечному регіоні, де єдиною потенційною загрозою можуть бути лише народи Східної Римської імперії. Ті самі племена гунів досить рідко вирушають у похід такі далекі відстані. Все це дає вам багато часу для нагромадження сили, щоб вирушити на завоювання заходу. На озброєнні армії бойові слони та важка кіннота.

Для успішного просування ігрового процесу, вам необхідно всіма способами уникати громадянської війни, не допускати спалахів епідемії чуми і найголовніше, пережити глобальне похолодання.

    • Наймати до армії варто більше арбалетників.У цьому ігровому проекті ключову роль на полі битви відведено далеко не важкій піхоті. Головна ударна сила – це кіннота, закута у броню. На другому плані також опинилися і лучники разом із різного роду метателями дротиків. Натомість тепер арбалетники. Особливою скорострільністю ці стрілки не відрізняються. Їхня зброя - арбалети, які мають високу забійну силу. Тому достатньо всього пара залпів, щоб повністю знищити елітні загони супротивника. Арбалети в Total War: Attila є абсолютною машиною смерті. Особливо при використанні вогненних болтів, що добряче деморалізують ворога.
    • Граючи за фракцію орди, не варто повністю руйнувати міста супротивників.Кочові племена, наприклад, аланів або гунів, розбій є основним джерелом доходів, для підтримки військової та економічної могутності. Тому здійснивши черговий набіг та пограбувавши місцевості, не руйнуйте його. Через деякий час власнику вдасться відбудувати місто і у вас з'явиться можливість ще раз поживитися на його територіях. Якщо ж ви цю провінцію зрівняєте із землею, то нікуди повертатиметься. Вам доведеться шукати інші способи прогодувати орду, які будуть менш ефективними.

  • Боріться з корупцією та маніпулюйте податками.Хорошим способом швидкого поповнення скарбниці є збільшення податків до максимального рівня, після чого повернути колишній рівень. Таким чином, вам вдасться заробити більше дзвінких монет на нове військо, а незадоволене населення не встигне збунтуватися. Щоб постійно отримувати великий дохід, вам потрібно буде навести лад в економіці країни. Це можливо за допомогою будівництва різних торгових будівель, а особливо вивчення громадянської гілки, яка знижує корупцію. Саме жадібність чиновників є великим бичем усіх великих імперій. Наприклад, кампанія Західної Римської імперії починається з великого розміру корупцією 80%. це означає, що ви отримуєте лише малу частку потенційно високого прибутку.
  • Для просування кар'єрними сходами вибирайте вірних генералів.Для важливих військових посад варто вибирати найвідданіших вам полководців. Якщо на впливовій посаді перебуває невірний правителю генерал, то швидше за все, що він спробує захопити владу, користуючись своїм соціальним становищем. Наслідком цього буде громадянська війна. Але є можливість завоювати довіру непокірного командира. Наприклад, видати нього заміж одну з дочок імператора. Альтернативою цього стане замовлення найманих вбивць потенційного бунтівника.
  • Слідкуйте за санітарією міста.Епідемія чуми у вашій державі може призвести до катастрофічних наслідків. Регіон із хворим населенням не приносить багато грошей, їжі, що призводить до дестабілізації порядку у державі. Не шкодуйте грошей і будуйте такі необхідні будівлі, як акведуки, лазні, каналізації та багато інших, що підвищують рівень санітарії у провінціях. Чим здоровішим і чистішим буде ваше населення, тим менше у вас шансів зіткнутися з епідемією чуми.
  • Армії кочівників поділяйте на групи.Армія варварів-мігрантів є одночасно і військом та мобільним селищем. Будь-коли кочівники можуть зупинитися, розбити табір, будувати юрти і розводити худобу. Подорожі континентом великою ордою набагато безпечніше, але це великі економічні витрати. Коли війська, що кочують, розбивають табори, починається велике споживання їжі, тим самим повністю виснажуються запаси місцевої провінції. Відсутність провізії призводить до зменшення орди, а воїнство поповнюється новими рекрутами. Найкращим рішенням буде розділити війська та відправити їх на завоювання різних куточків Європи, щоб уникнути конкуренції за їжу всередині.
  • Від християнства варто відмовитись.При грі за Західну чи Східну Римські імперії найкраще насамперед зрівняти із землею православні та католицькі собори, а державною релігією зробити римське язичництво. Щоб утримувати християнські храми, вам буде потрібно багато грошей, але в свою чергу ці величні споруди бонус дають абсолютно сміховинний. За відсутності соборів дохід держави збільшується мінімум удвічі, і з поверненням до язичницьким традиціям відкриється доступом до акведукам і лазням найвищого рівня, із якими радість народу підвищується ефективніше.
  • Слідкуйте за глобальним похолоданням та підлаштовуйтесь до зміни сезонів.У талановитого полководця має завжди наперед все продумано і перш ніж розпочати військову кампанію проти іншої держави, варто звертати увагу навіть на такий нюанс, як пора року. Вирушати в похід на ворожі території восени або взагалі взимку і самогубству: холод призводить до великих втрат вашої армії сотень воїнів. Більше того, важливо пам'ятати про глобальне похолодання, яке історично призвело до великого переселення народів. Щороку температура на континенті опускається все нижче і землі приносять менше плодів. Для кочівників дуже важливо якнайшвидше мігрувати на південь, інакше втрат серед рядів орди не уникнути браку їжі. Для тих фракцій, що прив'язані до своїх початкових територій, наприклад, сакси чи франки, доречніше буде зменшити чисельність армій для збалансування нестачі води.
  • Не треба поспішати з покращенням юнітів.Вивчивши нові технології, у вас з'являється можливість удосконалення старих юнітів до рівня більш крутих та елітних воїнів. З селянської кінноти до кінця гри можна зробити важких катафрактаріїв, а з простих міських ополченців - непереможних вартових государя. Але при цьому варто враховувати те, що для оплати служби найсильніших загонів потрібні великі кошти. Плюс до цього, якщо ви відкриваєте топових юнітів, то надалі їх найдешевших попередників вам буде закрито. Тому якщо у вашій скарбниці мало грошей, то варто почекати з апгрейдом.
  • Ігри за римлян варто уникати.Напевно, найважливішою порадою для більшості новачків Total War: Attila стане те, що за Римські імперії не варто грати. Кампанії за обидві римські фракції найскладніші в історії цього ігрового проекту. Будучи колись великою країною, тепер існує дві її половини, які висять практично на волосині від загибелі. Вони постійно перебувають під атаками десятків варварських фракцій, страждають від частих спалахів чуми. А всередині держави виникають змови конкуруючих політичних партій з метою повалення своїх правителів.

Перелік інформації для завантаження в базі знань

  • Гайд з вестготів Total War: Attila.
  • Керівництво (гайд) з проходження Total War: Attila за Гуннов.
  • Гайд по Західній Римській Імперії.

Відеоресурси з проходження Total War: Attila

Проходження за скандинавів

Проходження за Данів



Більярд