Dead by daylight рецензія. Огляд гри Dead by Daylight

Гра в хованки з маніяком

Ніколи не чув про цю гру. І абсолютно випадково натрапив на сайт бети. Сайт виявився цікавим.

Для більшої атмосфери – типу хорор, усі справи – працює сайт з 6 вечора до 6 ранку. Якщо зайти в інший час – браузер пише, що сайт недоступний. Але якщо почекати кілька секунд – починає виявлятися всяке.

Ідея, звичайно, не нова, але видалася цікавою.

Якщо зайти в правильний час, сайт відкриється нормально. Щоб отримати доступ до бети, потрібно зайти за допомогою Steam. Потім дається пів години, щоб за реферальним посиланням пройшли троє ваших друзів, і тоді ключик ваш. Складно, звичайно, але справа ясна - приваблюють публіку.

Отже, власне гра. Нам представлені дві сторони – онлайн екшн, все-таки – виживаючі (survivors) та маніяк (killer).

Виживають у нас 4 штуки, зброї немає. Можуть ховатися в траві, шафах, крастися і тікати. Мета тих, хто виживає, - полагодити і запустити 5 генераторів, відкрити ворота і, власне, втекти. Здавалося б, простіше простого. Але не тут було. Генератори запускаються довго, та ще й під час запуску дуже різко вискакують QTE. Не встигнеш правильно натиснути - генератор іскриє і шумить, що приваблює нашого друга-маніяка. З підвищенням рівня можна буде тягати із собою різні приблуди, типу карти, щоб бачити, де знаходяться генератори, або ремонтного набору, щоб ремонт та запуск генератора проходив швидше.

HP у тих, хто виживає, не дуже багато - два удари тесаком і вже валяєшся. Потім маніяк піднімає тебе і насаджує на найближчий гак, як м'ясну тушку. Але шанс врятуватись є - можна вирватися з рук маніяка, а з гака допоможуть злізти товариші по команді.

Маніяк же у нас товариш самотній. Озброєний тесаком та ведмежим капканом (з підвищенням рівня можна носити більше одного із собою). Мета чітка та ясна – всіх убити і не дати втекти. Точніше, не зовсім вбити, а принести в жертву якийсь НЕХ. Для цього б'ємо двічі тесаком, піднімаємо, несемо до найближчого гака, насаджуємо і не даємо тим, хто виживає, зняти товариша по команді. У результаті над гаком з'являються якісь тентаклі, протикають жертву і забирають кудись у небо.

Ось така гра у кішки-мишки. На засиллі коловдутій та батлфілдів – Dead by Daylight виглядає досить цікаво. Але гру ще пиляти та пиляти…

P.S. трохи геймплею

Виправити становище взялася студія Behaviour Digital Inc., що випустила в Steam розраховану на багато користувачів гру під назвою Dead by Daylight, в основу якої покладена стара (як фільм «Техаська різанина бензопилою») ідея протистояння групи людей і шаленого маніяка.

Чи вдалося творцям привнести в свій проект дух тих фільмів жахів початку двохтисячних? Наскільки вдало вдалося канадській студії поєднати концепцію хорору та мережевої гри? Це ми і намагатимемося з'ясувати в даній рецензії.

Четверо в полі, не рахуючи маніяка

Дивно, але через тринадцять років розробники комп'ютерних ігор зважилися на створення проектів за мотивами фільмів «Техаської різанини бензопилою» і «Повороту не туди».

Але на противагу консольній Until Dawn студія Behaviour Digital Inc. у своїй Dead by Daylight зосередила сили на ігровому процесі, не приділяючи сюжету ніякої уваги. Загалом, таке рішення можна зрозуміти і прийняти – у мережних іграх все пов'язане з історією так чи інакше відсувається на другий план.

Ще до релізу розробники публікували концепт-арти, де вони коротко розповідали про світ гри.

Чекати від них глибини опрацювання якогось Metal Gear Solid не варто, але це все ж таки краще, ніж нічого.

Отже, є випадково згенерований рівень, четверо наляканих жахом гравців-«виживачів» і один жахливий і зовсім не добрий гравець-маніяк. І завдання у них кардинально відрізняються: перші мають якимось дивом пережити весь цей кошмар і вибратися з володінь убивці, тоді як другий всіляко заважає досягти своєї мети.

Люди, що природно, нічого не можуть протиставити монстру окрім швидкого бігу та ліхтарика. У цьому списку добре виглядав би пункт «Командна робота», але про нього в Dead by Daylight можна забути, оскільки його немає з однієї простої причини: розробники не передбачили жодних функцій для спілкування. Не вийде ні привітатись з союзниками в чаті, не поговорити з ними за допомогою гарнітури, і це не найкраще позначається на якості мультиплеєрної гри.

Можливо, розробники таким креативним способом пожартували над вічно тупящими героями-одинаками фільмів жахів, але в самій грі, повірте, вам буде не до сміху.

Варто врахувати той факт, що ті, хто вижив, найчастіше починають шлях поодинці в різних кінцях немаленької карти. Тому більшість ігор встигає закінчитися, тільки-но розпочавшись.

По-перше, гра сама по собі атмосферна і моторошна. Коли десь далеко чуєш завивання бензопили, твоє серце починає з шаленою швидкістю битися в такт серцю головного героя. По-друге, союзникам, здебільшого, немає справи до вас, і вони виконуватимуть головну мету (заводити генератори), незважаючи ні на що, і намагатимуться врятувати свою шкуру поодинці.

За такого підходу до справи нічого хорошого чекати не варто, тому в більшості матчів усіх членів команди з 90% ймовірністю насадять на гаки, і на цьому гра закінчиться на користь вбивці.

Режим всього один: ті, що вижили, повинні завести генератори (їх п'ять) і спробувати втекти через ворота, що відкрилися, з цього божевільного місця. Хочеться вірити, що надалі розробники додадуть якогось «м'ясного» режиму типу «Десять гравців проти трьох маніяків», але поки про це не йдеться.

Завдання вбивці протилежне: не дати нахабним людям втекти зі своїх володінь. Причому банальним вбивствам, як з'ясовується, вони надають перевагу жертвоприношенню якомусь (з опрацьованістю ігрового світу в Dead by Daylight справи так собі) павукоподібному монстру.

При цьому самому вибратися з пастки не можна і, за ідеєю, вас повинні встигнути звільнити союзники, які тим часом заводять генератори (і до ваших проблем вони не мають ніякого діла). Втім, майже повна відсутність командної гри – не найгірша риса Dead by Daylight і поступово до цього можна навіть звикнути.

Але з чим змиритися не вийде, то це з погано організованим підключенням до лобі, з яких постійно хтось йде. Тому, коли саме ви зможете почати гру, залежить повністю від вашого везіння - через п'ять секунд або, що ймовірно, через п'ять хвилин.

На цьому технічні пригоди лише починаються – річ у тому, що «кілер» завжди є хостом, і саме геймер, який грає за нього, створює лобі. І якщо у вас «сірий» IP, то «поманьячить» у рангових матчах не вийде, оскільки гра безрезультатно шукатиме людей до нескінченності.

Хоча якщо відкинути убік загальну недопрацьованість, виявиться, що Dead by Daylight – далеко не найгірший розрахований на багато користувачів хорор, тим більше що осудних конкурентів у цьому жанрі у нього просто немає. Все тут буквально тримається на емоціях, як і личить будь-якому ужастику. Незважаючи на те, що розумом розумієш, що вбивця - це по суті такий самий гравець, ти все одно піддаєшся паніці, і коли серце персонажа почне відбивати чечітку (а саме по серцебиття можна дізнатися, як близько знаходиться маніяк), зриваєшся з місця і біжиш , куди очі дивляться.

Але сліпа втеча - не найкраща тактика, і таким чином багато очок досвіду не заробиш, тому рано чи пізно, але доводиться включати тверезий розум і підходити до виживання з розумом. Зробити це не так складно, як може здатися на перший погляд - звичайно, двох помахів бензопилою/посохом/кувалдою (потрібне підкреслити) маніяка достатньо, щоб впасти на землю, але навіть провальні матчі не марні і додадуть до скарбнички персонажа досвіду, за який можна купити додаткові корисні здібності та предмети.

Прокачувати одного з чотирьох персонажів (три доступні маніяки теж піддаються прокачування і є повноцінними персонажами зі своїми здібностями та вміннями) просто і приємно.

Для того щоб підняти рівень, достатньо "купити" за спеціальні "криваві" окуляри всі доступні вміння, після чого персонаж автоматично перейде на наступний рівень і отримає доступ до нової, випадково згенерованої гілки навичок.

Вочевидь, що у жанрі «жахів» не остання роль приділяється візуальному і звуковому супроводу. З ними все гаразд: моторошна музика в Dead by Daylight витримана в стилі щодо старих фільмів жахів, а графіка хоч і не пашить технологічністю, але тішить око і дозволяє сяк-так повірити в те, що відбувається, незважаючи на текстури низького дозволу.

Системні вимоги відповідні, і для того, щоб запустити гру на «ультра»-налаштуваннях графіки, буде достатньо процесора Intel Core i3-4170, 8 Гбайт оперативної пам'яті та відеокарти GeForce GTX 760 або вище.

На перший погляд можна вважати, що карти сповнені деталей, але це не зовсім так і вже після десятка матчів приходить розуміння, що кожен згенерований рівень як брат-близнючок схожий на попередній.

Висновок

Зважаючи на все, рік ризикує стати кращим для любителів ігор жанру «хорор». Для цього є всі підстави: Dead by Daylight, Friday the 13th: The Game, Outlast II …

Втім, початок у вигляді Dead by Daylight вийшов непоганим. Можливо, розробники зарано вирішили випустити її зі стадії «Раннього доступу», але в Behaviour Digital Inc. вже зрозуміли свої помилки, і тепер у Steam майже кожен день виходять як дрібні хотфікси, так і великі оновлення.

І єдине, що може перешкодити подальшому успіху гри – самі геймери, яким таке дозвілля може просто набриднути, і вони підуть у пошуках іншої розваги. Хоча найближчим часом це навряд чи станеться – таки другий такий мультиплеєрний проект, у якому можна відчути себе героєм фільму жахів, треба ще пошукати.

Вердикт: Dead by Daylight – чи не єдина зараз можливість відчути себе героєм старих фільмів про маніяків. Але саме зараз цією можливістю великий шанс знехтувати, оскільки гра, як і раніше, знаходиться в негласній стадії «Раннього доступу» і працює нестабільно.

Оцінка: 6.5 («Непогано»).

Руслан Губайдуллін

  • Новини, присвячені Dead by Daylight, на сайті:

Дорогі читачі!

Ця стаття створена

ВИКЛЮЧНО

для тих, у кого немає гри, але бажання її придбати є! Будь ласка, не пишіть коментарі на кшталт "Я ОТЖЕ ВСЕ ЦЕ ЗНАЮ"! Велике дякую за розуміння.

Як усім відомо, Dead by Daylight - комп'ютерна гра в жанрі "виживання" і "хорор" від першої (маніяк) та третьої (що вижив) особи. Гру можна придбати у Steam за 449,00₽.

Режим гри: 4 проти 1, де 4 гравці - вижили і 1 - жорстокий вбивця.

Мета тих, хто вижив, - завести 5 генераторів і відкрити ворота, не потрапивши в лапи маніяка.

Мета маніяка – з точністю, та навпаки. Він повинен перешкодити тим, хто вижив, при цьому повісити їх на гак і в такий спосіб убити, нагодувавши при цьому Сутність.

Почнемо, мабуть, із системних вимог.

Я впевнений, що не всі мають супер машини майбутнього, комп'ютери, які тягнуть будь-яку гру на максималках, тому перед покупкою варто ОБОВ'ЯЗКО ознайомитися з системними вимогами, хоча б з мінімальними.

Так виглядають мінімальні вимоги. З ними Dead by Daylight у вас тягнуть на мінімалках без фризів. Але в цій грі графіка – не найважливіше. Тільки ваш скіл вирішуватиме гру, так що, мабуть, мінімальних вимог вистачить.

Тепер не менш важливе. Це ком'юніті цієї гри.

Особисто я поділяю ком'юніті ДБД на кілька типів: токсики, нуби, профи, норм. Так, саме так.

Токсиками можуть бути і суворі, і вбивці. У випадку з сурвами - це ліхтар, палетлупінг, присідання у воротах і таке інше. Розкішним прикладом буде ютубер OchiDO.

Токсики маніяки - це кемпери і ті самі мудаки, які з мементо залишать тебе на землі і сто разів тиснуть ЛКМ, при цьому не вбиваючи тебе. Кемпери – це ті самі мани, які не дадуть стрибнути в люк і не дадуть зняти жертву з гака. От і все.

Профи - це шикарні мансери, які знають таймінги і генератори сурви, що заводять. Як на мене, добрими прикладами будуть TianKami та 72hrs.

Ну, а у випадку з маніяками – це ті, які швидко всіх уб'ють і навіть паритись не будуть.

Нормальні... Назва говорить сама за себе.

У грі також є історії персонажів, які дуже цікаво читати між пошуком матчу. Кожен персонаж має своєрідну історію. І, не повірите, локації теж мають невелику передісторію! Це того варто!

Персонажі

Загалом у грі 17 вижили та 12 вбивць, які мають по 3 навички (перку). У кожного персонажа навички своєрідні та створені для певних дій. Наприклад, навички Мег Томас дозволяють швидко втекти від маніяка, а навички Клодетт Морель дозволяють швидко знаходити поранених і так само швидко їх лікувати.

У грі також є система рангів. Ранг - це рівень майстерності гравця за маніяків. Є також одним із критеріїв, за яким здійснюється підбір гравців у рамках відкритого лобі.

Зміна рангу доступна лише для режимів гри "Бути тим, хто вижив" або "Бути вбивцею". Щоб підвищити ранг, необхідно набрати певну кількість крапель (або пунктів) рангу. Що ранг, то більше пунктів потрібно набрати. Краплю рангу вважається досягнутою, якщо гравець виконує відповідні умови системи емблем. Максимальна кількість пунктів, яку можна отримати за матч, дорівнює 2. При досягненні першого рангу кількість крапель стає накопичувальною.

Ось, у принципі, і все. Найважливіше, гадаю, сказав. У коментарях можете щось виправити або додати. Не судіть суворо, перша стаття, як ніяк.)0

Велике спасибі за увагу!

Люди прагнуть не тільки веселощів та задоволень. Не так рідко їм хочеться потріпати собі нерви у різний спосіб. Побувати в екстремальній ситуації та залишитися неушкодженим пропонують фільми та ігри. Тому останнім часом все більше знімається різних якісних жахів, а ось з іграми картина спостерігається дещо інша. У рік виходить максимум два пристойні ігрові проекти, все інше - однотипні клони різного ступеня посередності. Dead by Daylight, огляд на яку ви зараз читаєте, і дати виходу якої чекала величезна кількість гравців, однозначно не відноситься до останніх, проте має свої нюанси.

Основа геймплей

Почнемо огляд Dead by Daylight із геймплею. У цій грі користувачі діляться на дві протиборчі сторони: тих, хто вижив, і маніяків. Докладніше про останні можна почитати у нашому огляді маніяків з Dead by Daylight. В одній сесії може перебувати максимум один маніяк і чотири вижили.

Завдання маніяка зрозуміле - він повинен відправити всіх людей, які зустрілися на шляху, на той світ. Тим, хто вижив у свою чергу, необхідно втекти від нелюда. Втеча для людей можлива тільки через ворота, що знаходяться на локації (або через спеціальний люк, якщо залишиться тільки один, хто вижив) відкрити які можна виключно подавши на них харчування. Виробити електроенергію, своєю чергою, можна шляхом активації кількох розкиданих територією генераторів. Маніяк добре знає місцевість і місцезнаходження всіх генераторів, жертвам же доводиться діяти навмання.

Генератори перебувають у несправному стані, а їх ремонт займає певну кількість часу. Процес ремонту в грі реалізований так: необхідно натискати кнопку в потрібний момент, при осічці шкала прогресу відкидається назад, а маніяк дізнається місцезнаходження горе-майстра.

Переслідувачі та переслідувані

Ті, хто вижив, мають у своєму розпорядженні невеликий чит: коли маніяк наближається, гравці чують звук серцебиття, що поступово частішає. У цьому випадку є два шляхи: або сховатись (наприклад, в одній з розкиданих по карті шафок), або втекти від душогуба подалі. У другому випадку радимо бути уважнішими, оскільки шанси потрапити в одну з пасток маніяка великі.

Під час погоні можна і потрібно скористатися недоліками маніяка, зокрема, його незграбністю. Крім того, користувачі, що грають за маніяків і тих, хто вижив, відрізняються полем огляду: перші бачать все від першої особи, тоді як другі - від третьої. Ті, що вижили, таким чином, можуть дивитися з-за кутів не висовуючись.

Треба помітити в огляді Dead by Daylight те, що при всіх спробах розробників додати переваг, що вижили, вони виграють у менше половини випадків. Це не в останню чергу через те, що кожного разу ми граємо з випадковими гравцями, які можуть виявитися тими раками. З друзями скайпом можна повеселитися хіба що через закрите лобі.

Підсумок огляду Dead by Daylight

Даний ігровий проект відрізняється завзятістю, атмосферністю і пропонує досить цікавий і популярний сеттинг. Ви зустрінете тут багато відтворених моментів із знаменитих фільмів-слешерів. На жаль, ігровий процес з часом починає набридатися, оскільки в грі не так багато різноманітності. Ще одна ложка дьогтю - це неможливість грати пліч-о-пліч зі своїми друзями. Dead by Daylight огляд закінчено.

Трейлер запуску

Дивись системні вимоги гри та стань тим, хто вижив у нічному кошмарі.

Відеоверсія:


Текстова версія:

Людська душа завжди потребує хліба та видовищ. Про це свідчать касові збори багатьох жахів, сюжети яких ніби писав один із очевидців усіх цих страшних історій. У голові в нього западина гірша за Маріанську, а з звивин залишилася лише відповідальна за надмірну кількість крові на екрані.

Потреба в подібних фільмах зростає все більше, адже останнім часом виходять або непристойно дитячі проекти (“Месники”, “Черепашки-Ніндзя” тощо), або надто незрозумілі або намагаються такими здаватися.

Але іноді хочеться побути в компанії Джейсона Вурхіза, Фредді Крюгера, розмірковуючи з ними про людські нутрощі. Хоча й ужастики намагаються очорнити, додаючи відвертий маразм або намагаючись засунути драму туди, де вона й не потрібна зовсім.

Ігрова індустрія в цьому плані просунулася не так далеко. Всякі блокбастери зустрічаються все частіше, проте, побачити серед них гідний жах є великим успіхом. Ігри даного жанру, як правило, схожі на цуценя: хоч він і хоче здаватися величезним псом, але все, що вміє - видавати звуки, що лякають хіба маленьких пташенят. Тому не дивно, що любителі м'ясорубки з надією стежили за подібно до зграї шуліки.


Особливості геймплею


Отже, настав час одягнути свою найстрашнішу маску, взяти в руки свою улюблену зброю і вирушати потрошити людей, що опинилися у ваших володіннях, приносячи їх у жертву темним богам (або чому там їх вбивають).

Однак, ті, хто вижив, відмовляються вмирати і навіть намагаються дати відсіч. Втім, вони абсолютно безсилі проти маніяка. Влаштовуйтесь зручніше і починайте точити знаряддя вбивства, а я тим часом розповім, яким чином маніяк може викривати своїх жертв, і як, у свою чергу, вони можуть чинити йому опір.

Ті, що вижили, не здатні завдати монстру шкоди і найпростіший вихід із цієї ситуації – відкрити ворота та вибігти через них. Для цього треба подати на них живлення, активувавши кілька генераторів, розкиданих територією. Маніяк, на відміну від своїх жертв, чудово знає місцевість, тому цілком логічно, що він бачить розташування генераторів, тоді як їм доводиться вибирати напрям навмання. Ремонт генератора займає деякий час, періодично потрібно вчасно натискати кнопку - у разі осічки смужка прогресу буде відкинута назад, а маніяк буде поінформований про ваше місцезнаходження.

Про наближення вбивці сигналізує наростаючий звук серцебиття. Почувши його, слід сховатися, а найкраще – дати деру... Проте слід бути обачнішим, щоб самому не прибігти в лапи маніяку або не потрапити в одну з пасток.


Маніяк трохи швидше за людей, тому якщо просто бігти, він незабаром наздожене. На щастя, люди помітно спритніші, тому збільшити дистанцію можна перелазячи через віконні отвори та загороджуючи проходи: маніяк буде гальмувати перед перешкодами і незграбно перебиратися через них. Крім того, має досить маленьке поле зору. Також по окрузі розкидані шафки, в яких можна сховатися, сподіваючись, що маніяк пройде повз, або спочатку перевірить іншу шафку, а жертва тим часом сховається.

Для того, щоб жертва припинила опір, необхідно завдати двох ударів. Після першого переслідувач на секунду зупиняється, щоб витерти кров з мачете або зручніше перехопити молот, дозволяючи жертві відірватися, проте постраждалий починає стікати кров'ю і стогнати від болю, внаслідок чого ховатися стає складніше.

Після другого удару можна хапати жертву, здатну на цей момент лише повільно повзати і тягти на найближчий гак, поки та не вирвалася з рук. У підвішеного бідолахи не так багато часу – незабаром він піднесеться на небеса, і судячи з того, як обставлено цю подію, навряд чи її чекають із хлібом та сіллю.

Чесно кажучи, я не знаю, з чим пов'язана ця любов до гаків, але всі маніяки у цій грі вбивають своїх жертв за допомогою вищеописаного способу. Та якщо вони настільки прив'язані до цих гаків, то присобачили їх собі на руку і зі словами: "Get over here"притягували до себе тих, що вижили.



З гака ті, хто вижив, можуть спробувати злізти самостійно, правда, шанс на успіх досить малий, а невдача скоротить час, що залишився до смерті, тому краще сподіватися, що товариші по команді вирішать прийти на допомогу. Втім, іноді рятувати – не найкраща ідея, краще пожертвувати одним із членів команди, ніж втрачати всіх.

Якщо бідолахам таки не пощастило, і залишився лише один із них, відкривається альтернативний спосіб втечі: через люк у землі. Перевага люка в тому, що маніяк не знає його розташування. Щоб скористатися ним, необов'язково чекати, коли майже вся команда поляже: за певної удачі на рівні можна знайти для нього ключ.

Існують і інші корисні предмети, що допомагають трохи зрівняти шанси:

  • Аптечка чудовим чином вилікує від поранень;
  • Ящик з інструментами прискорить ремонт генераторів і дозволить ламати гаки, що помітно ускладнить життя вбивці (за бажанням знищити можна все, крім 4-х, розташованих у підвалі);
  • Карта місцевості підсвічує генератори та гак;
  • Ліхтарик ненадовго засліплює маніяка, дозволяючи виграти кілька секунд.
Крім них, можна екіпірувати інші речі, що дають різні бонуси. Предмети можна отримати перед початком місії, знайти в одній із скринь вже в процесі, або купити на зароблені при проходженні окуляри, заодно підвищивши рівень персонажа.


Коли ви зрозумієте, що потрошити або тікати вже не так весело, то з сумом усвідомлюєте, що все, чим варто задовольнятися – рандомне розташування всього на карті. Але все це лише на словах - насправді ж зміни настільки мізерні, що дуже часто ви навіть не помітите, як, наприклад, генератор зліва від вас віддалився від іншого на цілий сантиметр. Уся надія на гравців, які зможуть створити незабутні моменти.


Жертви та вбивці


Перейдемо до доступних ролей. Насамперед, це вижили. Сказати про них, щиро кажучи, можна мало чого. Відмінності лише у зовнішньому вигляді. Головне, що їх об'єднує – IQ, оскільки є підозри, що вони самі винні за умов, у які потрапили.

Але що це я все про їжу та про їжу. Пора розповісти про вершину харчового ланцюжка.
Отже, знайомтеся:

  • Trapper. Маніяк, що виглядає так, ніби він щойно повернувся з Хеллоуїна. Озброєний мачете, а також здатний розставляти капкани. Одночасно з собою можна носити не більше одного, решту треба збирати по карті. Якщо вдало розмістити капкани, то жертви самі наступлять у них, і вам залишиться лише забрати видобуток. Тільки не наступите в пастку самі, а то інші маніяки з вас будуть сміятися.
  • Wraith. Абсолютно дурний персонаж, на мою думку, адже замість того, щоб бігати за брудними і наляканими людьми, міг би зараз перебувати в жіночій лазні, оскільки крім стильного кістяного гака, він має здатність ставати практично невидимим, що допомагає застати зненацька. Щоб люди залишилися хоч якісь шанси, в режимі "інвізу" не можна атакувати, а перехід між станами забирає пару секунд.
  • Hillbilly. Типовий приклад того, як ти виглядатимеш, якщо багато куритимеш - горбатий, злий і з настільки жахливим запахом з рота, що навіть запах вівцебика поруч з ним здаватиметься приємним і запашним. На відміну від двох попередніх, він дуже гарний, щоб приховувати обличчя під маскою. Носить з собою молот і бензопилу, з якою кидається на жертв, виводячи їх з одного з удару. Якщо вдасться до них потрапити. З великою ймовірністю спочатку ви частіше врізатиметеся в нічим не винні стіни і дерева. Та й загалом після місцева пилка викликає лише сміх.

    Вердикт


    являє собою унікальну і дуже атмосферну гру (з альтернатив хіба що майбутня і серія кривуваті ігор на основі Slender:, і т.д.). Якщо вжитися у ролі, можна випробувати цілий спектр емоцій.

    На жаль, веселощі швидко закінчуються. Ти ловиш себе на думці, що вбивство афроамериканки першою вже не приносить тобі такого задоволення, як раніше. Тут позначається кількість контенту, якого є крихти.

    Крім цього, трапляються досить дурні баги. Багато хто з них, втім, можна пробачити, оскільки грі лише кілька днів.

  • Буркозел