Кланова фортеця у clash of clans. Типові помилки при виманюванні та знищенні захисту фортеці клану

«Найкращі стіни замку – його захисники». У твердині клану розташовуватимуться війська Ваших братів по зброї, які допоможуть Вам в обороні села.

Особливості Фортеці:

  • Фортеця клану є у розпорядженні гравця з самого початку, ось тільки як руїни. Для того, щоб привести фортецю в належний вигляд, потрібно 10 тисяч золота, проте це робити необов'язково.
  • Полагодження фортеці дає можливість гравцеві створити новий клан або вступити в вже існуючий.
  • Після того, як гравець опиниться в клані, він зможе вимагати підкріплення в свій гарнізон. Однак робити це можна лише раз у певний час. На самому початку можна вимагати підкріплення не частіше ніж раз на 20 хвилин, проте лічильник можна скинути, у разі потреби, за кристали. По досягненні кланом 2-го рівня і до 6-го скоротиться до 15 хвилин, а починаючи з 7-го рівня і вище - до 10.
  • При розміщенні запиту про підкріплення можна додати текст до повідомлення. Це можна використовувати для уточнення, який саме вид військ був би бажанішим у гарнізоні або для слів подяк братам по зброї.
  • Союзники можуть надіслати до 5 юнітів будь-якого виду військ. Це число поступово збільшується до 8 зі зростанням рівня клану.
  • Зі збільшенням рівня фортеці буде збільшуватися кількість ресурсів, що зберігаються в ній, кількість воїнів, які можуть перебувати в фортеці та міцність будівництва.
  • Фортеця клану посідає друге місце серед будівель за міцністю (першість очолює Ратуша, крім стін).
  • За відправку підкріплення союзникам Ви отримуєте досвід рівний кількості місця цього юніту. Таким чином, відправка Варвара принесе Вам 1 очко досвіду, а Гіганта – 5 очок.
  • Війська, які не загинули при обороні, залишаються у фортеці до наступної атаки.
  • Воїни залишають фортецю в порядку їхнього розподілу в казармі: від Варвара до П.Є.К.К.А.

Оборонна тактика:

  • При атаці на Ваше поселення війська, що знаходяться у фортеці, будуть атакувати ворога в радіусі 12 клітин навколо фортеці, але тільки якщо мета підходяща – Варвари не вийдуть атакувати Повітряні кулі, а залишаться у фортеці. Війська гарнізону з легкістю перестрибують Ваші стіни, коли стрімголов мчать у бік супротивника. У зв'язку з цим, розташовуйте фортецю таким чином, щоб вона покривала областю своєї дії головні будівлі Вашого села.
  • Візьміть до уваги величезний запас міцності твердині: розташуйте її так, щоб вона змогла приймати на себе основну шкоду від атак противника, тоді як їх атакують Ваші вежі та гарнізон. Однак, якщо фортеця буде знищена і в ній залишатимуться війська, вони потраплять у пастку. Вони не будуть убиті та залишаться у Вашому розпорядженні.
  • Оборонні війська розцінюються нападниками як будівлі захисту, і атакуватимуть їх відповідно до своїх пріоритетів. Воїни гарнізону також можуть бути убиті. Якщо вони були поранені на момент кінця бою, то в наступному бою вони будуть у здоров'ї. Деколи можна помітити, що атакуючі рвуться до захисників навіть через стіни. У таких випадках вигідно використовувати воїнів з далеким боєм, наприклад Лучниць. Сама фортеця класифікується як звичайна будівля та має відповідний пріоритет атаки.
  • Вигідно розміщувати твердиню в центрі села, тоді війська будуть реагувати на атаки з будь-якого боку.

Наступальна тактика:

  • Самим ефективним способомборотьби з гарнізоном ворожого поселення є тактика виманювання та засідки. Полягає вона в тому, щоб випустити «приманку» – одного воїна в область реагування військ фортеці, відвести захисників подалі від їхнього плацдарму і розправитися з ними далеко від їхніх захисних споруд. Також це необхідно для розвідки: завжди потрібно дізнатися, який тип військ сидить у фортеці.
  • Якщо є можливість виграти бій не вступаючи у бій із захисниками – скористайтеся нею. Проте будьте обережні, тому що. на вигляд незахищена ділянка оборони може виявитися усіяною пастками.
  • Для знищення груп противників використовуйте блискавичні заклинання та бойових чаклунів, що володіють атакою по площі.

Характеристика clan castle

ЗАВЖДИ ВИМАНЮЙТЕ ВІЙСЬКА З КРІПОСТІ КЛАНУ

У Lineage 2 фортеці мають велику популярність у кланів, які не змогли придбати собі КХ. Усього можна виділити 2 види фортець: прикордонні та територіальні.

Фортецямає багато спільного із холами кланів. Щоб оволодіти фортецею, потрібно її захопити. Залежно від розташування, розрізняють два види фортець:

  • прикордонні;
  • територіальні.
Тип фортець Невеликі фортеці Великі фортеці
Прикордонні
фортеці
Фортеця Танор Фортеця Флоран
Фортеця Черепахи Фортеця Туманних Гір
Фортеця Аару Фортеця Антараса
Фортеця Демона Західна Фортеця
Фортеця Монахів Фортеця Мисливців
Територіальні
фортеці
Стара Фортеця Драконя Фортеця
Фортеця Вулиця
Фортеця Слонової Кістки Південна Фортеця
Фортеця Нарсилл Фортеця Пограниччя
Фортеця Білих Пісків Фортеця Болота
Засніжена Фортеця Фортеця Гігантів

До речі, варто зазначити, що біля кожного замку чи на його території обов'язково буде одна чи дві фортеці. До того власник фортеці сам вибирає чи підпорядковуватиметься він замку чи ні.

Усі фортеці мають свій прапор, який легко визначає її вигляд.

  • блакитний прапор – територіальна фортеця;
  • червоний - прикордонна фортеця.

Найлегше дізнатися інформацію про фортеці у вкладці інформація на карті.

Якщо ви хочете дізнатися де знаходиться фортеця, то скористайтеся карткою, клацнувши по фортеці у списку. На карті фортеця буде позначена піктограмою щита. Якщо навести курсор на таку піктограму, можна дізнатися більше подробиць про фортецю. Якщо йде захоплення фортеці, вам покажуть інформацію про те, скільки казарм захоплено.

Володіння фортецею дає такі переваги, які активізуються у Сержанта:

  • можливість відновлення;
  • використання телепорту;
  • використання підсилювальної магії;
  • використання сховища клану

Різні предмети, такі як Рубахи, Талісмани, Браслети та інші, можуть бути придбані у Капітана Підтримки за певну кількість Лицарський Еполет. Спеціальні навички для загонів, набувають у того ж NPC. Незалежно від політичного статусу, клан, що володіє фортецею, стабільно отримує Клятвена Кров у Офіцера Постачання кожні шість годин, доки не закінчиться період володіння фортецею, або її не завоює інший клан. Якщо фортеця стала залежною від замку, то вона набуває додаткових захисних функцій, які можна активізувати у Капітана Стражі, а також наділяється можливістю збільшувати силу варти та постачати клану-власнику припаси, які можуть бути куплені у Офіцера Постачання. Незалежні фортеці мають можливість потрапити до підземної в'язниці, для цього необхідно підійти до Тюремного Наглядача.

Правила

Правила володіння фортецею

Так само як і Обителі, Фортеці є клановою резиденцією. Клан, що володіє фортецею, може реєструватися на облоги замків та інших фортець, а, перемігши в них, ставати їх власником. Однак, попередня фортеця переходить під контроль NPC доти, доки будь-який клан не захопить її знову.

Клан може володіти лише однією фортецею або замком, при цьому за ним зберігається можливість придбання обителі клану.

Клан, що володіє фортецею, може встановлювати політичні зв'язки з кланом, що володіє замком на цій території.

За допомогою захоплення фортець можна отримувати Клятвенну Кров, яка використовується для збільшення Окулярів Репутації Клану та підвищення його рівня.

Поки фортеця клану знаходиться в облозі, цей клан позбавляється можливості захоплювати інші фортеці та замки.

Через 168 годин (7 днів) після того, як ваш клан заволодів фортецею, на неї буде здійснено напад армії бунтівників і фортеця перейде під управління NPC.

Клан не може реєструватися на облогу за 2 години до нападу бунтівників на фортецю.

Клан не може реєструвати на облогу за 2 години до початку.

Старшина інформує про час, що залишився до нападу, про загальних відомостяхщодо фортеці, а також щодо ситуації з територіями, на яких відбувається збір урожаю.

Правила облог

Правила облоги фортець не відрізняються від правил облоги замків. Під час облоги всі гравці поділяються на 3 типи:

  • союзники;
  • супротивники;
  • нейтральні гравці.

У захисників та нападаючих є відповідні іконки:

  • члени одного альянсу можуть бути на різних сторонах під час облоги.
  • атакуючі – іконка меча;
  • захисники — щит значок.

Гравці можуть атакувати ворожих та нейтральних персонажів, без затискання кнопки Ctrl Однак вони не можуть нападати на своїх союзників.

Підготовка до облоги

Загальні відомості

Облога фортеці триває 1 год. Нападати на фортецю можна кожні 4 години на добу.

Якщо один із нападників кланів підніме над фортецею Прапор Битви — облога закінчується.

Облога фортеці починається через 1:00 після того, як на неї зареєструвався перший клан.

Реєстрація на облогу

Реєстрація на облогу фортеці аналогічна реєстрації на облогу замка. Будь-який клан, чий рівень не нижчий за 4, може записатися на облогу у Підозрілого Торговця, що знаходиться поряд з фортецею.

Клан, який зареєструвався першим, зобов'язується сплатити внесок у розмірі 250 000 аден. Всі інші клани, що реєструються на дану фортецю, внеску не сплачують.

Після того, як зареєструється перший клан, інші клани мають 50 хвилин, щоб приєднатися до захоплення. Протягом цього часу реєстрацію може бути скасовано.

Після 50 хвилин підозрілий торговець зникає і починається 10 хвилинний етап підготовки до облоги, після якого настає битва. Якщо міцністю володіє клан, він автоматично стає захисником і повинен відбивати атаку нападників.

Реєстрація на облоги закривається за 2 години до початку.

Початок облоги

Уся територія, де відбувається облога стає бойової зоною.

Клани, зареєстровані в облозі, можуть розбивати табори на території, що облягається.

Як тільки починається облога, всі входи у фортецю наглухо замикаються і на стінах з'являються NPC-захисники.

Якщо фортецею керує якийсь клан, то сила варти та численні захисні функції залежать від того, який у даної фортеці рівень захисту фортеці. Разом з тим, за межами фортеці, що осаджується, з'являється Капітан Найманців NPC, якого необхідно захищати нападаючим.

Процес облоги

На території фортеці знаходиться від трьох до п'яти казарм NPC (це залежить від розміру фортеці). П'ять казарм включають Офіцерські Казарми, Кімнату Управління, Стрілка, Вартуі Воїна Підтримки. Казарми Командування розташовані у центрі фортеці.

Якщо всі казарми захоплені протягом 10 хвилин після захоплення першої казарми, то двері до Казарми Командування автоматично відчиняються.

Щоб захопити казарми, вам необхідно вбити Командир Повстанців. У великих фортець вам також потрібно відключити харчування в Кімнаті Управління.

Нападаючі клани можуть використовувати Бомбу Балісти, щоб зруйнувати балісту всередині фортеці - це дасть кланам кілька очок репутації.

Якщо гравці не укладаються в 10 хвилин після захоплення першої казарми, то Офіцер кожної казарми з'являється знову, і доводиться захоплювати їх ще раз.

Якщо гравці вклалися в ліміт часу, відчиняються двері до Казарми Командування і всередині з'являються Прапори Битви.

Якщо фортеця, що осаджується, знаходиться у володінні клану, то необхідно зберегти в живих Капітана Найманців доти, поки всі казарми не будуть захоплені - тільки в цьому випадку з'явиться можливість отримати Прапори Битви, які знаходяться всередині Казарми Командування (всього 3 штуки).

Коли гравець підбирає один із Прапорів Битви, то він автоматично бере його до рук. Якщо цей гравець вмирає – прапор повертається на своє вихідне місце.

Як тільки гравець підібрав Прапор Битви - його швидкість пересування зменшується, а бойові навички стають гіршими. Також цьому гравцеві додається вміння, що дозволяє встановити Прапор Битви на Древко, розташоване на вершині Казарми Командування.

Якщо клану вдається встановити свій Прапор Битви, використовуючи Встановлення Прапора Битви - цей клан перемагає в облозі і набуває у володіння цієї фортеці. Як тільки фортеця захоплена - усередині неї з'являється Спеціальний Посланник від замку, що володіє цією землею.

У територіальній фортеці з'являється лише один Спеціальний Посланник, а прикордонних фортецях з'являються Спеціальні Посланці з усіх прилеглих регіонів.

Як тільки клан оволодіє територіальною фортецею, він може встановити політичні зв'язки з кланом, що володіє замком на цій території або оголосити про свою незалежність.

Клани, що володіють прикордонними фортецями, не мають можливості встановлення політичних зв'язків з кланом, що володіє замком, вони завжди незалежні.

Кімната управління

Крім установки Прапора Битви, є ще один спосіб захоплення фортеці - вимкнення кімнати керування. У великих фортецях вашим завданням може бути відключення живлення кімнати управління, здобуття перемоги над усіма казармами Офіцерів та встановлення прапора. Як тільки це буде зроблено, фортеця перейде у ваше володіння (кімнати управління є лише у великих фортець).

Після вимкнення всіх систем резервного живлення поруч із кімнатою управління персонаж, який має Карту Контрольної Рубки, може відкрити Панель Управління. Карта Контрольної Рубки видобувається із Сержанта Артилерії Гномів, які знаходяться довкола кімнати управління. Спроба вимкнення систем резервного живлення має бути зроблена, коли стабільність системи вкрай низька. Тільки персонажі, які мають професію Майстер або Коваль можуть вимкнути систему резервного харчування. Щоб отримати контроль за кімнатою керування, необхідно ввести тризначний пароль. Ввести пароль може будь-який клас, але Майстру та Ковалі зробити це буде набагато легше. Якщо кілька разів буде введено неправильний пароль, то на деякий час керування заблокується. Як тільки всі системи резервного живлення будуть вимкнені - подачу живлення до кімнати управління буде припинено. Після цього клану залишиться перемогти всіх офіцерів казарм і встановити свій прапор.

Політична активність

Нейтральне становище

Після захоплення фортеці в ній з'являється Спеціальний Посланник, який протягом години чекає на рішення лідера клану, якої політики той дотримуватиметься. На цей час фортеця набуває нейтрального статусу. Цей статус характеризується неможливістю посилювати фортецю і користуватися підземеллям, проте решта функцій, зокрема збільшення очок репутації у Сержанта, залишаються доступними.

Незалежне становище

Фортеця стає незалежною, якщо так вирішив лідер клану, що володіє цією фортецею, або якщо не було прийнято жодного рішення протягом години після вдалого захоплення.

Якщо фортеця оголосила про незалежність, то клан, що володіє замком, розташованим на цій території, може зареєструватися на облогу цієї фортеці.

Незалежні фортеці не можуть покращувати свої захисні здібності через Капітана Вартові.

Для незалежних фортець обмежується можливість спостерігати статус захисту через Офіцера Постачання.

Замок не забезпечує незалежні фортеці своїми товарами.

Незалежна фортеця має власне підземелля, куди можуть спуститися гравці клану, який володіє нею. Для цього їм необхідно поговорити з Тюремним Наглядачем.

Контрактне становище

Фортеці укладають контракт із замком у випадку, коли лідер клану робить подібний вибір у розмові зі Спеціальним Посланцем.

Якщо клан присягнув на вірність лорду замку, він зобов'язується сплачувати певний податок цьому замку кожні шість годин. Цей податок автоматично вилучається з кланової скарбниці.

Якщо грошей у скарбниці клану бракує сплати податку, то фортеця автоматично перетворюється на розряд незалежних.

Підпорядкована замку фортеця наділяється всіма можливостями управління, проте позбавляється підземної в'язниці.

Замок, який уклав договір з фортецею, зобов'язується постачати її спеціальними товарами, які можна придбано в Офіцера Постачання. Рівень (якість) цих товарів підвищується кожні шість годин.

Клан, що володіє замком, позбавляється двох очок репутації при кожній поставці товару для фортеці.

Якщо кількість очок репутації клану, що управляє замком, стає менше двох, то постачання товарів у фортецю припиняється, а лідер клану, який володіє фортецею, отримує системне повідомлення про це.

Максимальний рівеньтовару, що поставляється - шостий.

Якщо клан, що володіє фортецею, набуває товарів у Офіцера Постачання, то рівень постачання знову скидається на нульовий.

Якщо клан, що володіє замком, має на своїй території фортецю, яка присягнула йому на вірність - він наділяється можливістю спускатися в підземелля замку.

Вигоди від володіння фортецею

Кріпосне підземелля (тимчасова зона)

Якщо фортеця є незалежною, NPC Тюремний Наглядач може дати Вам доступ до особливої ​​кріпосної в'язниці. Також він, незалежно від політичного статусу фортеці, може дати Вам спеціальне завдання, пов'язане з Підземеллям Фортеці. Щоб виконати даний квесту групі необхідно, щоб у кожного члена групи було взято це завдання.

До підземелля можна потрапити групою з двох осіб і більше, запит на відвідування в'язниці має зробити лідер групи, що належить до клану, що володіє фортецею.

У Підземеллі Фортеці можна увійти разів на чотири години і перебувати там має право лише одна група.

Якщо персонаж вийшов із гри під час відвідин підземелля, то в момент свого наступного заходу в гру він з'явиться всередині фортеці у Тюремного Наглядача.

Рейд-боси, які знаходяться всередині в'язниці зникають через 10 хвилин після того, як група увійшла всередину, за умови, що вони не були атаковані.

Якщо рейд-бос цього підземелля був повалений, то група, яка вбила його, нагороджується Знаком Лідера Підземелля, яку потім можна обміняти на Лицарський Еполет.

Нагороди

За вдале захоплення фортеці клан отримує 100 очок репутації клану. Втрата фортеці на окулярах репутації клану не позначається.

Як тільки клан захопив фортецю, його окуляри репутації починають збільшуватися кожні шість годин. Іншим плюсом є можливість купівлі Клятвової Крові у Офіцера Постачання.

Під час облоги фортеці Лицарський Еполет можна отримати як трофей, вбиваючи NPC Захисників і Офіцерів.

Кров Альянсу, Клятвенну Кров та Лицарський Еполет можна обміняти у Торговців Клану Іллі та Мулії на Окуляри Репутації Клану.

Клан, який захопив фортецю, може купувати особливі товари у Офіцера Постачання Фортеці.

Лідер клану, який захопив фортецю, може використовувати виверну для польотів, для цього необхідно поговорити з Керуючим Вівернами

див. також Товари та послуги NPC у фортеці

Ефекти фортеці

Клан, що володіє фортецею, автоматично наділяється особливими ефектами. Ці ефекти застосовуються до всіх членів клану, включаючи Академію. Після захоплення фортеці клан отримує два, а Західної Фортеці цілих три спеціальних ефекту. При втраті фортеці клан позбавляється всіх кріпосних ефектів.

Назва фортеці Вміння Опис
Стара Фортеця
Shanty Fortress
Благословення Тіла Обителі
Блок Щитом Обителі
Південна Фортеця
Southern Fortress
Блок Щитом Обителі Збільшує шанс захисту Щитом всіх членів клану на 54.7, якщо клан контролює власність.
Фортеця Вулиця
Hive Fortress
Спритність Обителі
Опір Лаві Обителі
Драконя Фортеця
Valley Fortress
Чистота Обителі
Сила Волі Обителі
Фортеця Слонової Кістки
Ivory Fortress
Свобода Обителі
Мораль Обителі
Фортеця Нарсилл
Narsell Fortress
Благословення Тіла Обителі Збільшує Макс. HP всіх членів клану на 222, якщо клан контролює власність.
Ментальний Щит Обителі
Фортеця Гігантів
Bayou Fortress
Натхнення Обителі
Могутність Обителі Збільшує фіз. Атк. всіх членів клану 34.6 якщо клан контролює власність.
Фортеця Білих Пісків
White Sands Fortress
Магічний Бар'єр Обителі
Благословення Духа Обителі
Фортеця Пограниччя
Borderland Fortress
Посмертна Везіння Обителі
Благословення Духа Обителі
Фортеця Болота
Swamp Fortress
Точність Обителі
Щит Обителі Збільшує фіз. Зах. всіх членів клану 54.7 якщо клан контролює власність.
Засніжена Фортеця
Archaic Fortress
Благословення Тіла Обителі Збільшує Макс. HP всіх членів клану на 222, якщо клан контролює власність.
Ментальний Щит Обителі Збільшує опір присипленню всім членів клану на 10, якщо клан контролює власність.
Фортеця Флоран
Floran Fortress
Свобода Обителі Збільшує опір утримання всім членів клану на 10, якщо клан контролює власність.
Точність Обителі Збільшує точність всіх членів клану на 4, якщо клан контролює власність.
Фортеця Туманних Гір
Cloud Mountain Fortress
Сила Волі Обителі Збільшує опір оглушенню всім членів клану на 10, якщо клан контролює власність.
Посмертна Везіння Обителі Знижує втрату досвіду та шанси на отримання інших штрафів за смерть для всіх членів клану, якщо клан контролює власність.
Фортеця Танор
Tanor Fortress
Рух Обителі Збільшує швидкість всіх членів клану на 6, якщо клан контролює власність.
Опір Лаві Обителі Збільшує опір вогню та землі для всіх членів клану на 10, якщо клан контролює власність.
Фортеця Черепахи
Dragonspine Fortress
Магічний Бар'єр Обителі Збільшує Маг. Зах. всіх членів клану на 44, якщо клан контролює власність.
Опір Тайфуну Обителі Збільшує опір воді та вітру для всіх членів клану на 10, якщо клан контролює власність.
Фортеця Антараса
Antharas’ Fortress
Натхнення Обителі Збільшує Маг. Атк. всіх членів клану на 40.4 якщо клан контролює власність.
Захист Обителі
Західна Фортеця
Western Fortress
Посмертна Везіння Обителі Знижує втрату досвіду та шанси на отримання інших штрафів за смерть для всіх членів клану, якщо клан контролює власність.
Захист Обителі Збільшує захист Щитом всіх членів клану на 225, якщо клан контролює власність.
Щит Обителі Збільшує фіз. Зах. всіх членів клану на 54.7 якщо клан контролює власність.
Фортеця Мисливців
Hunter's Fortress
Спритність Обителі Збільшує ухилення всіх членів клану на 4, якщо клан контролює власність.
Могутність Обителі Збільшує фіз. Атк. всіх членів клану на 34.6 якщо клан контролює власність.
Фортеця Аару
Aaru Fortress
Чистота Обителі Збільшує швидкість відновлення MP всіх членів клану на 0,47, якщо клан контролює власність.
Благословення Духа Обителі Збільшує макс. MP всіх членів клану на 168, якщо клан контролює власність.
Фортеця Демона
Demon Fortress
Мораль Обителі Збільшує швидкість відновлення CP всіх членів клану на 1.09, якщо клан контролює власність.
Благословення Духа Обителі Збільшує Макс. СР всіх членів клану на 444, якщо клан контролює власність.
Фортеця Монахів
Monastic Fortress
Благословення Тіла Обителі Збільшує Макс. HP всіх членів клану на 222, якщо клан контролює власність.
Здоров'я Обителі Збільшує швидкість відновлення HP всіх членів клану на 1.09, якщо клан контролює власність.

Підземелля фортеці

Клан, який володіє незалежною фортецею, може відвідувати підземелля фортеці.

Вхід до підземелля здійснюється через NPC Тюремний Наглядач.

Вхід у підземелля можливий кожні 4 години (при перемозі над монстрами у підземеллі), якщо група помилково увійшла не до того підземелля, увійти в потрібне можна буде через 20 хвилин.

Якщо гравець вийшов з гри або втратив зв'язок із сервером під час перебування у підземеллі, то після входу в гру він опиниться зовні, у Тюремного Наглядача. Щоб увійти назад у підземелля, гравця повинні прийняти в ту ж групу, в якій він був перед вильотом, після чого він повинен натиснути верхній рядок у діалозі з Наглядачем.

Небезпека у підземеллі

Промінь світла у темряві

Товари та послуги NPC у фортеці

Старшина

У Старшини фортеці активуються:

Назва Дія Період Вартість
Відновлення HP 300% 7 днів 12,000 аден
400% 7 днів 20,000 аден
Відновлення MP 40% 7 днів 45,000 аден
50% 7 днів 65,000 аден
Відновлення досвіду 45% 7 днів 63,000 аден
50% 7 днів 70,000 аден
Телепортація 1 ур. 7 днів 1,000 аден
2 ур. 7 днів 10,000 аден
Допоміжна магія 5 ур. 7 днів 49,000 аден
8 ур. 7 днів 120,000 аден

Капітан Вартові

У Капітана Вартові активізуються захисні механізми фортеці (доступні лише у фортеці, підпорядкованій замку)

Офіцер Постачання

У фортеці підлеглої замку у Офіцера Постачання можна активувати посилення захисту замку та отримати постачання від замку. Рівень постачання підвищується кожні 6 годин (з скарбниці клану списується 25,000 аден), що вищий рівень, то вище якість товарів, що надсилаються. Максимальний рівень 6. Якщо отримати постачання, його рівень знову скидається на 1. Кожні 6 годин можна отримувати Клятвенну Кров

Підвищення рівня захисту:

Рівень Підвищення захисту Що підвищується Вартість
1 ур. Підвищується на 120% 100,000 аден
2 ур. Підвищується на 150% Фізична атака та фізичний захист 150,000 аден

Постачання із замку:

Капітан Підтримки

У Капітана підтримки можна купити талісмани, прикраси, сорочки і можна зачарувати сорочки. Також у цього NPC можна вивчити вміння для Королівської Охорони та Лицарського Ордену клану.

Предмети:

Тип Назва Вартість
Еполети Адена
Предмети Людська Діадема Лицарський Еполет – 480 шт. 720,000 аден
Діадема Ельфів Лицарський Еполет – 480 шт. 720,000 аден
Діадема Темних Ельфів Лицарський Еполет – 480 шт. 720,000 аден
Діадема Орків Лицарський Еполет – 480 шт. 720,000 аден
Діадема Гномів Лицарський Еполет – 480 шт. 720,000 аден
Діадема Камаелей Лицарський Еполет – 480 шт. 720,000 аден
Браслет Печатки Агатіона - Фортеця 5,000,000 аден
Сувій Телепорту: Фортеця 500 аден
Корм Віверни 300 аден
Благословенний Свиток Телепорта: Фортеця 200,000 аден
Браслети Залізний Браслет Лицарський Еполет – 216 шт.
Бронзовий Браслет Лицарський Еполет – 480 шт.
Сталевий Браслет Лицарський Еполет – 1144 шт.
Міфриловий Браслет Лицарський Еполет – 3556 шт.
Сорочки Шовкова Рубаха Лицарський Еполет – 80 шт.
Смугаста Шовкова Рубаха Лицарський Еполет – 180 шт.
Сорочка з Тонкої Шкіри Лицарський Еполет – 260 шт.
Лицарський Еполет – 260 шт.
Луска Рубаха Лицарський Еполет – 588 шт.
Смугаста луската Рубаха Лицарський Еполет – 880 шт.
Міфрилова Рубаха Лицарський Еполет – 1800 шт.
Смугаста Міфрилова Рубаха Лицарський Еполет – 2540 шт.
Талісмани Випадковий талісман Лицарський Еполет – 10 шт.

Зачарування сорочках:

Сорочка Тип зачарування Вартість
Шовкова Рубаха Підвищення HP (+118) Лицарський Еполет – 120 шт.
Підвищення MP (+51) Лицарський Еполет – 120 шт.
Підвищення CP (+354) Лицарський Еполет – 60 шт.
Смугаста Шовкова Рубаха Підвищення HP (+135) Лицарський Еполет – 140 шт.
Підвищення MP (+66) Лицарський Еполет – 140 шт.
Підвищення CP (+405) Лицарський Еполет – 70 шт.
Сорочка з Тонкої Шкіри Підвищення HP (+147) Лицарський Еполет – 180 шт.
Підвищення MP (+72) Лицарський Еполет – 180 шт.
Підвищення CP (+441) Лицарський Еполет – 90 шт.
Смугаста Рубаха з Тонкої Шкіри Підвищення HP (+160) Лицарський Еполет – 210 шт.
Підвищення MP (+78) Лицарський Еполет – 210 шт.
Підвищення CP (+480) Лицарський Еполет – 105 шт.
Луска Рубаха Підвищення HP (+172) Лицарський Еполет – 240 шт.
Підвищення MP (+85) Лицарський Еполет – 240 шт.
Підвищення CP (+516) Лицарський Еполет – 120 шт.
Смугаста луската Рубаха Підвищення HP (+186) Лицарський Еполет – 310 шт.
Підвищення MP (+92) Лицарський Еполет – 310 шт.
Підвищення CP (+564) Лицарський Еполет – 155 шт.
Міфрилова Рубаха Підвищення HP (+224) Лицарський Еполет – 500 шт.
Підвищення MP (+111) Лицарський Еполет – 500 шт.
Підвищення CP (+672) Лицарський Еполет – 250 шт.
Смугаста Міфрилова Рубаха Підвищення HP (+246) Лицарський Еполет – 550 шт.
Підвищення MP (+122) Лицарський Еполет – 550 шт.
Підвищення CP (+744) Лицарський Еполет – 225 шт.

Вміння для підрозділів клану:

Керуючий Вівернами

Клан Лідер може покататися на вівієрні, необхідно прийти до управителя з Їздовим Драконом і Кристал: B-Ранг - 25 шт. .

Підозрілий Торговець

Навколо кожної фортеці бродить підозрілий торговець, у якого можна купити різні предметизникає за 50 хвилин до кінця облоги.

Список предметів, що продаються:

Назва Вартість
Кодекс Гігантів - Забуття Лицарський Еполет – 200 шт. , 1,000,000 аден
Кодекс Гігантів - Дисципліна Лицарський Еполет – 540 шт. , 1,260,000 аден
Кодекс Гігантів - Майстерність Лицарський Еполет – 1800 шт. , 1,800,000 аден
Бойове Заклинання - Майстер Щита 3,000 аден
Бойове Заклинання - Чарівник 3,600 аден
Бойове заклинання - цілитель 3,500 аден
Бойове Заклинання - Майстер Кинджала 3,200 аден
Бойове заклинання - Майстер Лука 2,900 аден
Бойове заклинання - Берсерк 2,200 аден
Благословенний Сувій Телепорту з Поля Бою 27,000 аден
Сувій Трансформації на Полі Бою 8,000 аден
Бойове Зілля Лікування 1,400 аден
Бойове Зілля Магічної Енергії 9,200 аден
Бойове Зілля CP 4,000 аден
Зілля Ментальної Сили 7,200 аден
Зілля Медузи 8,000 аден
Швидкодійне Зілля Прискорення 3,000 аден
Бомба Балісти 4,000 аден
Повна Пляшка- 5 Душ (Для Битви) 1,500 аден
Мотузка для Ловлі 4,000 аден

Залишимо прозу у вигляді здогадів про сорти рослин, що ростуть на підвіконнях офісу NCSoft і звернемося до фактів.

21 фортеця розкидана по всій карті Адена з часів Chaotic Throne: Interlude.
У CT1, коли ніхто не сподівався(смайл), облоги запустили.
Фортеці поділяються на великі та маленькі, а також на прикордонні та територіальні.

Що таке фортеця?

Усі теж баффи, телепорти та регени. Все також оплачуються з кишені того, хто цю справу підключає (і має на це повноваження).

Manager NPC у командному таборі дає можливість зменшити втрату досвіду (як у Кланхоллах), збільшити реген хп/цп/мп, територіальні телепорти, бафи та Clan Warehouse.
У Supply Captain NPC можна отримати такі предмети, як сорочки та талісмани. Можна також купити вміння Knight Unit та Guard Unit за очки репутації.
За Knight's Epaulettes можна купити сорочки, браслети та талісмани.
Пропорційно часу володіння фортецею можна отримати Clan Points.
Якщо ви присягнули на вірність замку, ви можете активувати Fortress Defense Functions та отримати Велика кількістьГвардів (на наступній облозі) та більша кількість предметів від Guard Captain.
Незалежні фортеці (ті, що не присягнули на вірність замку) можуть входити до підземної в'язниці (instanced dungeon), де є тюремний воротар Warder NPC.

Нагороди

Під час облоги фортеці з Defender NPC або Commander NPC можна отримати Knight's Epaulette.
Якщо Blood Pledge або Knights Epaulette здати таким Clan Merchant, як Ilia або Hulia, то можна отримати певну кількість CLP.

Власник фортеці автоматично отримує residential skills.
Усього є 2 residential skills, а у фортецях Western Borderline – 3 residential skills.
Втративши фортецю, клан втрачає і residential skills.

Обмеження на одночасне володіння

Клан, що володіє фортецею, може зареєструватися на облогу замку або іншої фортеці. У разі успіху колишня фортеця відходить під контроль NPC.

Клан може одночасно мати кланхолл + фортеця / (АБО) замок.

Реєстрація на облогу фортеці

Якщо не можете знайти ну ніяк, тобто 3 можливі варіанти:
1. На облогу вже записалися і до облоги залишилося менше 10 хвилин (при такому розкладі NPC пропадає)
2. Облога нещодавно відбулася і пішов відлік о 4 годині. NPC весь цей час не буде.
3. У вас топографічний кретинізм

  • Щоб записатися на міцність клан повинен бути 4-го рівня або вищим.
  • Якщо на вашу фортецю зареєструвалися, ви отримаєте повідомлення. У систем чаті, інакше, т.к. великого білого напису по центру екрана точно немає.
  • Протягом 50 хвилин після першої реєстрації інші клани також можуть записатися на облогу.
  • Визначити перша чи ваша рега просто: при першій рег знімається 250к адени, за наступні платня не стягується

Початок облоги

Зареєстровані клани можуть встановлювати прапори в зоні облоги.
Двері в фортецю зачиняються і по всій фортеці сповняться гварди.
Якщо фортеця належала іншому клану, то рівень гвардів, і навіть захисні функції залежить від Fortress Defense Level (встановлюється як і замках).

Регламент проведення облоги

Усередині фортеці по колу розташовуються 3 (маленькі) / 5 (великі) табори, командний табір розташований в центрі.
Щоб відкрити двері командного табору, необхідно за 10 хвилин захопити всі табори. Відлік цих 10 хвилин починається з відключення одного(будь-якого) їх.
Захоплення всіх типів таборів крім одного відбувається так: потрібно убити NPC-командира, відрізняється тільки Кімната управління (див. нижче).

Ballista Bombs(продаються у Suspicious Saler) використовуються, щоб зруйнувати балісти всередині фортеці, і цим заробити певну кількість репутації клану[?].
Якщо через 10 хвилин після руйнування першого табору гравцям не вдається зруйнувати всі інші, Commander NPC з'являється знову, і всі табори доводиться руйнувати заново.

Якщо гравці захоплюють усі табори за відведений час, двері командного табору відчиняються, а всередині нього з'являються прапори фортеці.
Коли гравець бере прапор, він автоматично вдягається. Усього є три прапори фортеці. Якщо гравець, який несе прапор, вмирає, то прапор знову з'являється, тому завжди є три прапори.
Прапори фортеці дають тим, хто їх несе, дві навички

  1. Flag Equipment – ​​знижує швидкість гравця (пасивний)
  2. Raise Flag - дає можливість підняти прапор на флагштоку (активний).

Флагшток знаходиться на даху Command Camp (центральної будівлі). Якщо клан встигає встановити прапор на флагштоку за допомогою скилу Raise Flag, він виграє облогу і ставати власником фортеці.
Після взяття фортеці із замку цієї території надсилається Ambassador NPC (посол), якого ви можете знайти всередині Command Camp.

У Territorial Fortresses з'являється лише посол із замку з цієї території. До Border Fortress прибувають посли з усіх сусідніх територій.
Новий власник фортеці може присягнути на вірність замку цієї території, або залишитися незалежним.
Клан-власник Border Fortress може лише проголосити незалежність.

  • Якщо клан вже має фортецю і тримає в облозі іншу, він не зможе її захопити якщо в цей момент осаджується їх стара фортеця, навіть якщо захоплять прапор.

Control Room (Кімната управління)

Її захоплення відрізняється від захоплення інших, тому розглянемо докладніше.

Навколо Кімнати Управління стоять Sub Power Systems.
Після відключення всіх Sub Power Systems, гравець з Access Card може відчинити двері цієї кімнати.
Access Card падають з гномів поруч із Control Room (те що з вогнеметами).
Щоб вимкнути Sub Power System, дочекайтеся, доки її здоров'я знизиться.
Для того, щоб вимкнути Sub Power System, потрібен гном крафтер.
Для активації контролерів у Control Room потрібен пароль з трьох цифр.
Пароль може вводити будь-який клас, але швидко і без особливого гемморою це можна зробити лише крафтером.
Якщо кілька разів введено неправильний пароль, контролери тимчасово відключаються.

Friendly Fire

Все як на облозі замків.

Штрафи за смерть

Стандартні -4% з поправкою на хайлвл та клан-скіли, якщо клан просто погасити прийшов.
Аналогічно і на облозі замків.

Політична активність

У територіальних фортецях з'являється лише посол із замку відповідної території. У прикордонних фортецях з'являються посли всіх територій, що сусідять.
Клан, який має територіальну фортецю, може або присягнути на вірність замку, або залишатися незалежним. Клан, що має прикордонну фортецю, може проголосити незалежність через посла.
Ambassador NPC зникає за годину. Якщо за цей час присягу на вірність не було дано, фортеця стає незалежною.
Якщо клан присягає на вірність замку, доступні різні функції.

Неприєдналася фортеця (Nonpartisan State)

Якщо фортеця не приєдналася, її захисні функції не можна використовувати, також не можна використовувати підземелля, але клан може використовувати додаткові функції та репутацію через Manager NPC.

Незалежне становище (Independent State)

Захопивши фортецю, клан може проголосити незалежність через Ambassador NPC.
Якщо фортеця у незалежному положенні, то клан-власник замку на тій же території може записатися на облогу цієї фортеці.
Незалежні фортеці не можуть покращувати свої захисні властивості перед наступною облогою.
Такі функції управління фортецею, як контроль обороноздатності, у незалежній фортеці недоступні.
Для отримання Fortress Items, незалежна фортеця може брати участь у підземних походах під фортецею – Underground Prison. Для цього треба поговорити із Detention Camp Warden.

Союзне становище (Contracted State)

Коли фортеця входить у союзне становище, клан який має фортецею повинен платити податок замку кожні 6 годин у вигляді 12,500 аден. Податок автоматично стягується з Clan Warehouse.
Якщо клан, що володіє крупністю, не має потрібної кількості адени в Clan Warehouse, статус фортеці автоматично переходить з союзного в незалежний.
Коли фортеця перебуває в союзному стані, всі її функції доступні для використання, проте вхід до підземної в'язниці (instanced dungeon) буде обмежений.
Коли фортеця перебуває у союзному стані, клан може отримати предмети постачання, поговоривши з Logistics Officer NPC. Рівень предметів постачання підвищується кожні 6 годин при сплаті податку замку.
За кожен предмет постачання, з клану, що володіє замком, якому присягнула фортеця, віднімаються 2 CLP.
Якщо кількість CLP клану, що володіє замком, впаде до 2 - рівень предметів постачання не підвищуватиметься; клан лідер клану, що володіє замком, буде сповіщений відповідним системним повідомленням.
Рівень предметів постачання може бути підвищений до шостого.
Рівень предметів постачання, одержуваних у Logistic Officer NPC, дорівнює нулю.
Клан, власник замку, може використовувати підземну в'язницю (instanced dungeon) усередині свого замку, якщо якась фортеця присягнула замку.

Fortress Dungeon (Instanced Dungeon)

У Fortress Dungeon можна потрапити групою з трьох і більше гравців, на запит лідера групи.
У Fortress Dungeon можна потрапити кожні чотири години у кількості не більше однієї групи.
Гравці не можуть запросити дві Fortress Monster Prison одночасно.
Релогін у Fortress Dungeon неможливий.
При релогінії гравець з'являється перед Fortress Dungeon NPC.
На вбивство Рейд Боса у Fortress Dungeon відводиться десять хвилин, або він зникає.
Вбивши Рейд Боса, ви отримуєте Dungeon Leader Mark.
Dungeon Leader Mark можна обміняти на Knight's Epaulettes.
Їх можна використовувати для покупки сорочок, браслетів та талісманів у Manager NPC.

Поточний статус фортець.

Можна подивитися на ігровій карті. World info(інформація) -> Fortress info(фортеці). Виглядає це так:

Fortress name - відповідно назва фортеці
Occupied clan - назва клана-власника
Current status - at peace = облога не ведеться, at war - облога
Time held - у часі, якому даний клан утримує фортецю нон-стопом.

На карті прикордонні фортеці відмічені червоним прапорцем, а територіальні синім

Про фортеці

Фортеця- це невелика житлова кланова будова, подібна до Кланхолла. Вона може бути захоплена під час облоги.

Залежно від розміщення фортеці бувають великими та маленькими, Прикордонними (Border Fortress) та Територіальними (Territory Fortress).

Маленькі фортеці

Скріншот фортеці

Скріншот фортеці Narsell Fortress

  • Aaru Fortress - Прикордонна
  • Demon Fortress - Прикордонна
  • Dragonspine Fortress - Прикордонна
  • Monastic Fortress - Прикордонна
  • Tanor Fortress - Прикордонна

Великі фортеці

  • Antharas" Fortress - Прикордонна
  • Cloud Mountain Fortress - Прикордонна
  • Floran Fortress - Прикордонна
  • Hunter's Fortress - Прикордонна
  • Western Fortress - Прикордонна

У кожній місцевості знаходиться одна чи дві фортеці. Вони можуть вибрати союз, або незалежність із (від) замком (замку) на цій території.

Правила фортець

Фортеці, як і Кланхолли, є місцем проживання клану. Клан, який володіє фортецею, може зареєструватися на облоги замків та інших фортець і претендувати на володіння ними у разі перемоги. У такому разі стара фортеця переходить до NPC.

Один клан може одночасно володіти або замком, або фортецею та кланхоллом. Клан, що володіє фортецею, може налагоджувати політичні зв'язки з кланом, що володіє замком тієї ж території.

Blood Oathклану можна отримати, захопивши фортецю. Blood Oath може підняти репутацію та рівень клану на 9 рівень.

Якщо фортеця, що належить клану, в облозі, цей клан не може заволодіти іншою фортецею, навіть якщо захопить її прапор.

Інформацію про світ/інформацію про фортеці можна переглянути на мінікарті (Alt+M). Прикордонні фортеці позначені червоним прапорцем, територіальні – синім.

Облога фортеці

Облога фортеці триває одну годину і може відбуватися кожні 4 години цілодобово. Якщо на флагштоку піднято бойовий прапор (Flag of Fight), облога фортеці закінчена. Облога фортеці починається через 60 хвилин після її першого оголошення через запис.

Правила облоги фортеці

Загальні правила облоги фортеці подібні до правил облоги замку. Учасники поділяються на три групи: дружня сторона, ворожа і нейтрали. Для атакуючих весь альянс чи клан стає дружньою стороною, ті, хто не є членами альянсів, стають нейтралами.

Після початку облоги фортеці захисники позначаються значком щита над головою, а атакуючі значком меча. Колір значок щита і меча різні.

Гравці можуть автоматично атакувати ворогів та нейтралів без натискання клавіші Ctrl.

Атакувати дружніх гравців не можна.

Реєстрація на облогу фортеці

Процедура реєстрації на облогу фортеці подібна до такої на облогу замка. На облогу фортеці може зареєструватись клан. На облогу фортеці може записатися клан рівня 4 і вище відповідного Suspicious Merchant NPC біля фортеці.

Клан, який першим записався на облогу фортеці, повинен сплатити внесок. Інші клани, що записалися на облогу тієї ж фортеці, внесок не сплачують. Вони мають 50 хвилин, щоб записатися після запису першого клану.

Реєстрація на облогу фортеці може бути скасована протягом 50 хвилин після першого запису.

Після 50 хвилин після запису першого клану Suspicious Merchant зникає, а після зворотного відліку ще 10 хвилин починається облога.

Клан, що володіє міцністю, що осаджується, автоматично реєструється як захисник.

Початок облоги

Після початку облоги місцевість навколо фортеці вважається облоговою територією. На цій території зареєстровані клани можуть встановлювати прапори (Siege Headquarters).

Ворота фортеці зачиняються та виставляються спеціальні NPC-охоронці. Якщо є клан – захисник фортеці, то на рівень NPC-охоронців та різні інші функції впливає рівень Fortress Defense. Також з'являється Commander NPC, котрого має охороняти клан-захисник.

Процес облоги фортеці

Усередині фортеці є від 3 до 5 таборів (залежно від розміру фортеці), а командний табір розташовується в центрі.

Якщо всі табори захоплені протягом 10 хвилин після захоплення першого табору, двері командного табору відчиняються автоматично.

Щоб захопити табір, треба вбити Commander NPC кожного табору або відключити живлення в Control Room (у великій фортеці ви повинні виконати обидві умови).

Клан може використовувати Ballista Bombs, щоб зруйнувати Ballista всередині фортеці, і цим заробити певну кількість репутації клану.

Якщо через 10 хвилин після руйнування першого табору гравцям не вдається зруйнувати всі інші, Commander NPC з'являється знову, і всі табори доводиться руйнувати заново.

Якщо гравці захоплюють усі табори за відведений час, двері командного табору відчиняються, а всередині нього з'являються прапори фортеці.

Коли гравець бере прапор, він автоматично вдягається. Усього є три прапори фортеці. Якщо гравець, який несе прапор, вмирає, то прапор знову з'являється, тому завжди є три прапори.

Прапори фортеці дають тим, хто їх несе, дві навички:

  • Flag Equipment – ​​знижує швидкість гравця (пасивний);
  • Raise Flag – дає можливість підняти прапор на флагштоку (активний).

Після взяття фортеці із замку цієї території надсилається Ambassador NPC (посол).

Флагшток знаходиться на даху Command Camp (центральної будівлі). Якщо клан встигає встановити прапор на флагштоку за допомогою скилу Raise Flag, він виграє облогу і ставати власником фортеці.

Після взяття фортеці із замку цієї території надсилається Ambassador NPC (посол), якого ви можете знайти всередині Command Camp.

У Territorial Fortresses з'являється лише посол із замку з цієї території. До Border Fortress прибувають посли з усіх сусідніх територій.

Новий власник фортеці може присягнути на вірність замку цієї території, або залишитися незалежним.

Клан-власник Border Fortress може лише проголосити незалежність.

Control Room (Кімната управління)

Окрім встановлення прапорів, є й інший спосіб захоплення фортеці – відключити Control Room, яка доступна лише у великих фортець.

Після відключення всіх Sub Power Systems, гравець з Access Card може відчинити двері цієї кімнати.

Access Card можна отримати у гномів поруч із Control Room.

Щоб вимкнути Sub Power System, дочекайтеся, доки її здоров'я знизиться. Для того, щоб вимкнути Sub Power System, потрібен Maestro або Warsmith. Для активації контролерів у Control Room потрібен пароль із трьох цифр.

Пароль може вводити будь-який клас, але знайти пароль швидше зможуть Maestro чи Warsmith.

Якщо кілька разів введено неправильний пароль, контролери тимчасово відключаються.

Після того, як у Control Room відключено все основне харчування, клан оволодіває фортецею.

Можливості фортеці

Manager NPC у командному таборі дає можливість зменшити втрату досвіду (як у Кланхоллах), територіальні телепорти, бафи та Clan Warehouse.

У Supply Captain NPC можна отримати такі предмети, як сорочки та талісмани. Можна також купити вміння Knight Unit та Guard Unit за CLP.

За Knight's Epaulettes можна купити сорочки, браслети та талісмани.

Пропорційно до часу володіння фортецею можна отримати Clan Points.

Якщо ви присягнули на вірність замку, ви можете активувати Fortress Defense Functions і отримати більшу кількість Гвардів (на наступній облозі) та більше предметів від Guard Captain.

Незалежні фортеці (ті, що не присягнули на вірність замку) можуть входити до підземної в'язниці (instanced dungeon), де є тюремний воротар Warder NPC.

Політична активність

Захопивши фортецю, клан може бути присягнутий на вірність відповідної території або замку через Ambassador NPC (посла).

У територіальних фортецях з'являється лише посол із замку відповідної території. У прикордонних фортецях з'являються посли всіх територій, що сусідять.

Клан, який має територіальну фортецю, може або присягнути на вірність замку, або залишатися незалежним. Клан, що має прикордонну фортецю, може проголосити незалежність через посла.

Ambassador NPC зникає за годину. Якщо за цей час присягу на вірність не було дано, фортеця стає незалежною.

Якщо клан присягає на вірність замку, доступні різні функції.

Неприєдналася фортеця (Nonpartisan State)

Якщо клан, який володіє фортецею, неспроможна зробити вибір на користь контрактного чи незалежного становища (Contracted State/Independent State) до зникнення посла, фортеця перетворюється на неприєдналося становище (Nonpartisan State).

Якщо фортеця не приєдналася, її захисні функції не можна використовувати, також не можна використовувати підземелля, але клан може використовувати додаткові функції та репутацію через Manager NPC.

Незалежне становище (Independent State)

Якщо клан, який захопив фортецю, вирішує відмовитися від присяги на вірність замку, фортеця перетворюється на незалежне становище (Independent State).

Захопивши фортецю, клан може проголосити незалежність через Ambassador NPC. Якщо фортеця у незалежному становищі, то клан-власник замку тієї ж території може записатися облогу цієї фортеці.

Незалежні фортеці не можуть покращувати свої захисні властивості перед наступною облогою.

Такі функції управління фортецею, як контроль обороноздатності, у незалежній фортеці недоступні.

Для отримання Fortress Items, незалежна фортеця може брати участь у підземних походах під фортецею – Underground Prison. Для цього треба поговорити із Detention Camp Warden.

Союзне становище (Contracted State)

Фортеця входить у союзне становище, коли клан лідер погоджується прийняти союз, поговоривши з послом замку.

Коли фортеця входить у союзне становище, клан що володіє фортецею повинен сплачувати податок замку кожні 6 годин у вигляді 12 500 аден. Податок автоматично стягується з Clan Warehouse.

Якщо клан, що володіє фортецею не має потрібної кількості адени в Clan Warehouse, статус фортеці автоматично переходить із союзного до незалежного.

Коли фортеця перебуває в союзному стані, всі її функції доступні для використання, проте вхід до підземної в'язниці (instanced dungeon) буде обмежений.

Коли фортеця перебуває у союзному стані, клан може отримати предмети постачання, поговоривши з Logistics Officer NPC. Рівень предметів постачання підвищується кожні 6 годин при сплаті податку замку.

За кожен предмет постачання, з клану, що володіє замком, якому присягнула фортеця, віднімаються 2 CLP.

Якщо кількість CLP клану, що володіє замком, впаде до 2 - рівень предметів постачання не підвищуватиметься; клан лідер клану, що володіє замком, буде сповіщений відповідним системним повідомленням.

Рівень предметів постачання може бути підвищений до шостого.

Рівень предметів постачання, одержуваних у Logistic Officer NPC, дорівнює нулю. Клан, власник замку, може використовувати підземну в'язницю (instanced dungeon) усередині свого замку, якщо якась фортеця присягнула замку.

Нагороди

Захопивши фортецю, клан отримує 100 CLP (Clan Reputation Points). Втрата фортеці не призводить до втрати CLP.

Після захоплення фортеці рівень репутації клану підвищується кожні шість годин. В Logistics Officer NPC можна отримати Blood Oath.

Під час облоги фортеці з Defender NPC або Commander NPC можна отримати Knight's Epaulette.

Якщо Blood Pledge або Knights Epaulette здати таким Clan Merchant, як Ilia або Hulia, то можна отримати певну кількість CLP.

Residential Skill

Власник фортеці автоматично отримує residential skills.

Усього є 2 residential skills, а у фортеці Western Fortress - 3 residential skills.

Втративши фортецю, клан втрачає і residential skills.

Fortress Dungeon (Instanced Dungeon)

Якщо фортеця незалежна, то Warden NPC можна отримати Instanced Dungeon Quest.

У Fortress Dungeon можна потрапити групою з трьох і більше гравців, на запит лідера групи.

У Fortress Dungeon можна потрапити кожні чотири години у кількості не більше однієї групи.

Гравці не можуть запросити дві Fortress Monster Prison одночасно.

Релогін у Fortress Dungeon неможливий.

При релогіні гравець з'являється перед Fortress Dungeon NPC.

На вбивство Рейд Боса у Fortress Dungeon відводиться десять хвилин, або він зникає.

Вбивши Рейд Боса, ви отримуєте Dungeon Leader Mark.

Dungeon Leader Mark можна обміняти на Knight's Epaulettes. Їх можна використовувати для покупки сорочок, браслетів та талісманів у Manager NPC.

Буркозел