Проходження гри барроу. Проходження гри барроу хілл


Гра нелінійна.

Померти у грі неможливо.
Якщо ви зустрінете камінь-мисливець, який перегороджує дорогу, не треба лякатися та тікати. Це просто нагадування про те, що запланована вами дія передчасно, і поки що потрібно займатися іншими справами. До каменю можна навіть доторкнутися - спробуйте.
Сьогодні день осіннього рівнодення. Ви їдете Корнуоллом і слухаєте радіо, але раптово в темному лісіваша машина глухне. Нічого не залишається робити, як іти пішки по допомогу.

1. Станція технічного обслуговування. Знайомство з Беном

Ідіть дорогою і дивіться на всі боки.
За кілька кроків ви побачите зліва сходинки, підніміться нагору – стежка веде до лісу, але через темряву пройти далі неможливо, треба знайти лампу. З іншого боку дороги знаходиться якась кам'яна споруда, але без ліхтаря неможливо подивитися, що це таке.
Ідіть далі, нарешті попереду з'явиться станція техобслуговування. Біля заправки стоїть порожня машина з двигуном. Підійдіть ближче і зверніть увагу на бальзам для волосся «Омега-3», що лежить біля якоїсь безформної купи. Зліва від заправки знаходиться мотель із трьома номерами, закритими на кодовий замок (щоб піднятися до кімнат, треба підійти впритул до лави).
Спробуйте пройти в ліс між лавкою та зеленою машиною – темно, потрібна лампа.
Пройдіть по терасі повз номери і вивчіть асортимент апарату з напоями - один напій коштує 50 рублів (зверніть увагу на колір монети).
Навпроти мотелю знаходиться кафе та офіс, ліворуч від них – прибудова з туалетами. Увійдіть у чоловічий туалет і заберіть з унітазу сірники – стануть у нагоді.
Обійдіть машину, що стоїть біля заправки, і біля ще однієї безформної купи підберіть синій олівець і книгу про гриби.
Відчиніть двері в хол, вивчіть плакати на стіні та буклети на стенді. Ця місцевість називається Берроу Хілл. Тут є курган, навколо якого стародавні кельти встановили два кола ритуальних каменів. Зверніть увагу на малюнок семи великих каменів, наблизьте кут зору та запишіть їх назви зліва направо: Баліго, Дрібняках, Дольмент, Молот, Хенрік, Гаврок, Кайлех.

В одному з буклетів розповідається про день осіннього рівнодення – у цей день кельтські боги спускаються на землю за дарами. У цей час у лісі ростуть гриби під назвою «сни дріад». Відкрийте книгу про гриби (лежать у верхньому інвентарі) та знайдіть картинку цих грибів – вони яскраво-червоного кольору.

Зліва знаходяться замкнені двері з гратчастим віконцем. Натисніть на нього, і перед вами з'явиться на смерть переляканий службовець. Уважно вислухайте його: це ваші подальші завдання – знайти та запалити лампу, знайти та увімкнути мобільник.
Ідіть до зали, пройдіть до каси і дістаньте з-під неї записку. В ній зазначено, що потрібно віднести вечерю в номер 2 мотелю, і вказаний код замку (код у кожній грі генерується випадковим чином, проходження немає). Ящик для грошей замкнений - потрібен якийсь інструмент. Вивчіть записки на дошці оголошень, пройдіть до одного зі столиків та прочитайте лист. Як з'ясовується, запершого в офісі менеджера звуть Бен.

2. Номер Піта Астона. Створюємо світло на кухні і ремонтуємо радіотранслятор

3. Номер Конрада Морза. Важлива інформація

Поверніться на дорогу і поверніть ліворуч, увімкніть лампу і крокуйте вперед, поки не побачите джип, що заглух. Запам'ятаєте його номер: 4Х68578. Пройдіть вперед і підберіть із землі КПК. Поруч валяється газета з інформацією про зникнення групи робітників на розкопках та листок з щоденника, що обгорів. Праворуч лежить ще одна безформна купа, покопавшись у якій, ви знайдете обгорілі права Конрада Морза. Натисніть на КПК і прочитайте інформацію про хід розкопок. Тут вказано код від замку номера 3 у мотелі, де зупинився Конрад. Це теж довільне число, задане на початку гри.
Послухайте радіо "Берроу Хілл". Емме явно не по собі, і вона переконливо просить зателефонувати їй до студії. Тут сигналу немає, треба повернутись на станцію.
Ідіть назад та відкрийте номер 3 у мотелі. У номері всюди розкидані малюнки та сторінки щоденника Конрада Морза. Відкрийте праву скриньку столу та дістаньте диктофон. Увімкніть його, натиснувши на блакитну кнопку та прослухайте всі записи (їх можна перемикати кнопкою «+»). Морз каже, що знайшов на кургані розколотий артефакт і сховав уламки у різних місцях.
Подивіться на стіл – тут стоїть валіза з кодовим замком.
Дістаньте з-під подушки обгорілий листок: Морз пише, що один із уламків артефакту можна виявити за допомогою GPS, і дає координати: 2778.446, 7854.445. Коли ви піднімете голову, за вікном на мить промайне щось велике.
У відрі для сміття під раковиною лежать клаптики паперу. Зберіть їх у єдине ціле, і ви зможете прочитати таке: «Я змінив код замку кейсу, використовуючи номерний знак мого джипа».
Номер позашляховика, якщо ви забули, 4Х68578. Очевидно, що буква «Х» – це знак множення. Якщо перемножити числа, вийде 274312, це код замку.
Прочитайте всі документи, що знаходяться у валізі, та подивіться на фотографії в конверті.
Морз замовив аналіз ґрунту із восьми шурфів.

1-й шурф - олія
2-й шурф - фрукти (ожина 2 рази, аґрус, груша)
3-й шурф – кістки риб Melanogrammus Aeglefinus та Gadidae
4-й шурф (в окремому документі) – насіння дерева сімейства Quercus, ягоди червоного кольору та гриби
5-й шурф - ячмінь
6-й шурф - хлорид натрію (sodium chloride)
7-й шурф - нічого немає, але часто використовувався для зберігання рідини
8-й шурф - кістки та деревне вугілля.

Співвіднесіть із цією інформацією записи у щоденнику Піта Астона (у ньому вказано порядок розкопок). У вас має вийти так:

У ґрунті у Мелкаха знаходилося масло, у Гавроку – суміш фруктів, у Баліго – рибні кістки, у Дольмента – суміш із рослин та грибів, у Молота – ячмінь, у Кайлеха – хлорид натрію, у Хенріка – рідина.

Виходьте надвір.

4. Радіостанція на болоті. Збираємо металодетектор та шукаємо артефакти

Час поговорити з провідною радіостанцією. Коли ви додзвонитеся, побачите ролик, як собака Емми кидається на величезний камінь. Потім чути тільки крики, а картинка на телефоні набуде вигляду зоряного неба. Потрібно знайти станцію та з'ясувати, що трапилося.
Повертайтеся в ліс і йдіть ліворуч до городнього лякала, поверніть праворуч (бідна Вінсі!) і підніміться сходами.
Ви вийдете на болото. Вдалині видно вогні радіостанції. Дошками перебирайтеся через болото і йдіть у вагончик.
Біля входу стоїть собача миска з написом Wincey, за нею коробка від металодетектора (на коробці написано, що детектор поставляється без батарейок), сам детектор у розібраному стані лежить на ліжку.

Зберіть детектор так: візьміть дріт і приєднайте до трубки, далі маленьку трикутну деталь приєднайте до лівого кінця трубки, а маленьку деталь у вигляді гантелі – до правого кінця трубки. Приєднайте блок живлення до правого кінця трубки, а кільце – до лівого кінця трубки. Взяти детектор ви поки що із собою не зможете, т.к. у ньому немає батарейок.

Поруч стелаж із грибами, перегляньте ближче – це не ті гриби, які ви шукаєте (вам потрібні червоні).
Ліворуч стоїть комп'ютер, пароль очевидний - Wincey.
Прочитайте інформацію у файлі «Мій блог»: Емма знайшла частину артефакту та сховала його десь неподалік. Натисніть на закладку «Обране» та вивчіть сайти, на які заходила Емма. Дуже корисний сайт на останньому рядку списку – тут вказано переклад різних термінів. Виявляється, все просто: Melanogrammus Aeglefinus та Gadidae – це тріска та пікша, Quercus – дуб, sodium chloride – сіль.
Потрібно повернутися на станцію і пошукати батарейки для детектора, а заразом і GPS.
Зайдіть у хол, і ви почуєте дикі крики Бена, дзвін скла та гуркіт. Загляньте у віконце на дверях – усередині нікого немає. Вийдіть з офісу та обійдіть його ззаду, відсунувши дошку в паркані біля дитячого майданчика. Зовнішню стіну будівлі зруйновано, Бен зник. Ліворуч від входу стоять екрани з камерами відеоспостереження. Подивіться записи і ви побачите, як до заправки під'їжджає машина, і з неї виходить двоє. Несподівано з темряви з'являється величезний камінь, і замість людей залишаються безформні купи. Жах…Ось у чому ви копалися!
Праворуч від входу стоїть шафа. Відкрийте верхню шухляду – тут лежить записка з кодом від дверей номера 1 у мотелі – випадкове число, задане на початку гри.
Підійдіть до столу, перевірте ящики, заберіть батарейки та чистий папір. Відкрийте двері ліворуч від столу, щоб не ходити в обхід, і ви потрапите до холу.
Ідіть у номер 1, відчиніть двері і подивіться на стіну поруч із нічником. Тут висить невеликий пристрій – це GPS.

Виходьте на вулицю та увімкніть прилад. Підійдіть до вогнегасника біля покинутої машини - GPS покаже точні цифри, вказані Конрад Морз. Натисніть на вогнегасник, підніміть його та заберіть уламок круглого друку.

Поверніться до радіостанції. Вставте в детектор батареї - тепер можна пошукати захований артефакт неподалік.
Ідіть дошками до зруйнованої стіни - це залишки старого цвинтаря. Увімкніть металодетектор і пошукайте під стіною серед чагарника – під камінням щось є. Розкопайте кельмою землю і дістаньте другу частину артефакту.

Розгорніться та зверніть увагу на хрест. Обійдіть його - зі зворотного боку знаходиться схованка. Застосуйте на нього кельму та дістаньте з ніші великий ключ (він потрапить у ваш інвентар), малюнок джерела та старовинну книгу, в якій йде мовапроведення ритуалу.

5. Збираємо дари для ритуального каміння

Виходьте на дорогу та йдіть праворуч до місця аварії. Знайдіть ліворуч прохід у ліс і йдіть ним до старої стайні. Перевірте двері – зачинено. Обійдіть стайню, візьміть ящик, поверніть праворуч і поставте його на бочку. Залазьте у вікно.

Ідіть до столу, але підлога провалиться, і ви впадете вниз. Увімкніть лампу і заберіть сходами нагору. Вивчіть листівки на столі – тут знаходиться штаб мітингувальників проти розкопок. Поверніть ліворуч, і з одного вікна візьміть щоденник Тревора Спенсера. Він пише, що на кургані відбувається щось дивне, і ночами став кудись пропадати один з каменів. Можна поглянути в бінокль, і у світлі місяця ви побачите ритуальне каміння - їх шість. З іншого вікна заберіть жолудь та спускайтеся вниз.

Двері зсередини замкнені на висячий замок, але поруч стоїть газовий балон. Подивіться вниз і ліворуч від балона підберіть шланг. Розгорніться, в одній із ящиків знайдіть пальник. Повісьте шланг на балон, на нього пальник, покрутіть вентиль на балоні і піднесіть сірник до пальника. Замок зрізаний, можна йти далі.

Повертайтеся на станцію і йдіть до кімнати, де ховався Бен.
Праворуч від столу є двері, відкрийте їх і виходьте на заднє подвір'я, яке завалено всяким мотлохом.
Праворуч від дверей стоїть ігровий автомат. Дістаньте з інвентарю гроші та киньте в монетоприймач. Натискайте на ручку доти, доки не виграєте – призом будуть монети, на які можна купити напої.
Від дверей пройдіть вперед один крок і оберніться праворуч. Підійдіть до сірого дивана і подивіться вниз – тут лежить фара від машини, заберіть її із собою.

Розгорніться і підніміть зламані сходи. Поверніть праворуч, приставте її до даху і забирайтеся на горище.

Поверніть праворуч і відкрийте двері. Подивіться на стіл - поруч шахівницеюстоїть маслянка. Дістаньте з інвентаря підставку для яєць, натисніть на важіль на маслянці і налийте олію - елемент для першого каменю знайдено (Дрібняках).

Спускайтеся вниз, відсуньте клямку на двері і виходьте надвір.
Ідіть до автомата з продажу напоїв, киньте в монетоприймач монету і натисніть на картинки з ожиною, грушею та агрусом. Заберіть три банки та йдіть на кухню.
Біля дверей стоїть міксер. Відкрийте кришку, в інвентарі натисніть на аґрус і грушу один раз, а на ожину двічі (так було написано в інструкції Морза). Якщо все правильно, рідина в міксері засвітиться. Піднесіть до міксеру підставку для яєць та заберіть підношення для другого каменю (Гаврок).

Поверніться у двір і підійдіть до кинутої машини. Підніміть бальзам для волосся «Омега-3», відкрийте кришку і налийте в підставку для яєць – це дар третього каменю (Баліго).

Тепер потрібно зібрати плоди для четвертого каменю.
Насіння дуба (шлунок) у вас вже є. Потрібно пошукати червоні ягоди та червоні гриби «Сон дріади».
Виходьте на дорогу та йдіть праворуч у бік вашої машини. Через три кроки від червоної поштової скриньки поверніть праворуч, тут у великого дереває активна точка. Подивіться ближче і зірвіть із гілки червоні ягоди.

Від дерева йдіть вперед шість кроків і поверніть праворуч - перед вами сходинки. Підніміться нагору, увімкніть лампу та заберіть у кошик червоні гриби.

Поверніться на кухню і пройдіть до дошки. Натисніть на кошик у інвентарі, і на дошку автоматично потраплять усі зібрані вами плоди. Покладіть у ступку червоні гриби, жолудь та червоні ягоди. Потовкніть, отриману суміш покладіть у підставку для яєць – елемент для четвертого каменю (Дольмент) готовий.

Виходьте до кафе, пройдіть до столика біля вікна. Відсуньте меню та візьміть сільничку. Насипте в підставку для яєць сіль - дар для каменю (Кайлех).

Настав час для дослідження джерела - воно знаходиться дорогою до вашої машини.
Спочатку висвітлить моноліт праворуч від входу. Дістаньте з інструменту папір і прикладіть до моноліту. Переведіть олівцем на аркуш паперу напис - ви дізнаєтеся, що джерело названо на честь святої Аннеки. Спускайтеся вниз і знайдіть ліворуч біля входу коробку, в якій лежить книга відвідувань. Останній запис підтверджує ваші підозри – для каменю на ім'я Хенрік потрібна вода з цього джерела.
Пройдіть до зали, перед вами джерело з п'ятьма свічками. Поверніть праворуч, у стіні є круглий отвір. Вставте ключ, який ви знайшли в схованці на болоті, і поверніть праворуч.
Ви відкрили схованку, в якій стоїть невелика скринька. По черзі прочитайте усі документи. Перший листок – сторінка із старовинної книги, яку ви бачили у схованці на болоті. Другий листок – інструкція з ритуалу відновлення рівноваги: ​​спочатку потрібно посвітити лінзою через один із каменів, а потім прикласти долоню до іншого каменю.

Третій малюнок – вірш, у якому зашифровано порядок запалення свічок, щоб отримати чарівну воду.

Ах, Аннека, Аннека,
Спустившись з НЕБЕС
На нашу святу ЗЕМЛЮ,
Благослови нас святою водою,
Щоб душі наші підбадьорилися знову.

Очевидно, що потрібно орієнтуватися на колір: спочатку треба запалити синю свічку (небо), а потім коричневу (земля).
Після того, як ви це зробите, дістаньте підставку для яєць та зачерпніть воду. Дар для шостого каменя (Хенрік) готовий.

Як ви пам'ятаєте, у щоденнику Тревора Спенсера було написано, що Морз втратив дома розкопок свою фляжку з віскі (віскі – спиртне, виготовлене з ячменю). Час досліджувати ліс біля розкопок.
Перейдіть через дорогу і підніміться сходами на стежку, де ви бачили чарівні гриби. Увімкніть лампу, відрахуйте від грибів два кроки вперед і поверніть ліворуч. Ідіть повз покажчик на стежку до табору археологів.
Зліва біля стежки в ряд стоїть чотири камені, освітлені прожекторами. Подивіться ближче на перший камінь – на ньому є зображення. Дістаньте з інструменту аркуш паперу і переведіть малюнком олівцем. Використовуйте один і той же листок (він лежить у верхньому інвентарі) і на нього перекладайте зображення з усіх каменів, що залишилися. Після цього ви отримаєте підказку.

Ідіть уперед до намету. Увімкніть металодетектор, підійдіть до ситу і застосуйте кельму на купу землі зліва від нього - ви викопаєте фляжку. Відкрутіть кришку та дістаньте підставку для яєць. Останній дар (Молот) готовий.

6. Відновлення рівноваги

Встаньте так, щоб перед вами було сито. Якщо пройти вперед, то ви вийдете на курган із сімома камінням, якщо піти ліворуч, то до трьох каменів.

Зліва направо від входу (виходячи з підказки на плакаті в холі):
Баліго – бальзам, Дрібницях – олія, Дольмент – суміш із грибів та ягід, Молот – віскі, Хенрік – вода, Гаврок – фруктовий сік, Кайлех – сіль.
Складність у тому, що підставки для яєць переплутані, і найпростіше орієнтуватися за кольором. Отже, ліворуч праворуч: блакитна, чорна, темно-зелена, жовта, світло-зелена, бордова, біла.

Пройдіть до розкопу (де стоїть лопата) і застосуйте кельму на землю. Тут є місце для артефакту, але у вас поки що тільки два уламки.
Ідіть назад, і вам зателефонує Емма. Вона скаже, що принесла останню частину артефакту. Крокніть вперед і підберіть зі стежки недостатній уламок.
(Якщо ви не виконаєте всіх умов, відразу підете до розкопу і покладете уламки в розкоп, то гра закінчиться.)
Вирушайте до групи із трьох каменів. Порядок ритуалу такий: спочатку покладіть уламки у камінь-вівтар (він плоский і в центрі є кругле заглиблення), потім поставте фару в високий каміньліворуч, і, нарешті, підійдіть до каменю праворуч і прикладіть до нього руку.
Заберіть відновлений артефакт, поверніться на курган і розкопайте кельмою землю.
Ви провалитеся вниз. Покладіть артефакт на центральний камінь та дивіться фінальний ролик.

Копіювання матеріалу дозволяється лише із зазначенням автора проходження, відомого в Інтернеті як Julia-10

Дебютна пригода Метта Кларка від більшості квестів, де всі події, як правило, суворо ув'язані в єдиний ланцюжок, відрізняє нелінійність проходження, тому дуже багато дій у грі можна робити у довільному порядку. Запропонована нижче послідовність лише один із багатьох варіантів. Також для вашого вивчення доступні відразу практично всі локації, за винятком кількох закритих областей. Блукаючи по околицях Barrow Hill, намагайтеся звертати увагу на будь-які деталі, знайдений і поміщений в інвентар предмет обов'язково стане в нагоді згодом (зайвих просто немає) або в особистій записці буде містити натяк для пошуку ключа або навіть код від замкнених дверей. До речі, частина кодів у грі генерується випадковим чином, тому зовсім не обов'язково, що наведені нижче набори цифр спрацюють і у вас. Отже, починаємо:

У сільській глушині Корнуолла, далеко від міського шуму та цивілізації, темної ночі у вас з незрозумілих причин глухне машина. Спробуйте пройти дорогою між двома великими каменями - силове поле не пропустить. Виходить, хтось (або щось) дуже не хоче, щоб ви залишили це місце. Зверніть увагу на білі гриби праворуч, потім йдіть далі дорогою. Ліворуч ведуть сходинки, а на верхівці стоїть знак пішохідної доріжки, але там темно, тому без додаткового освітлення не пройти. Справа стежка спускається до стародавньої кам'яної споруди (всередині знаходиться водне джерело), ​​вхід в яку пізніше також потрібно буде підсвітити. Поверніться на головну дорогу та йдіть до заправної станції. Зліва уважно подивіться на червону поштову скриньку, дістаньте з нього листівку Елсі до Маріани. У тексті згадується осіннє рівнодення, а також телекомунікаційна вежа для зв'язку стільникових телефонів, в майбутньому ця інформація стане в нагоді. Обійдіть мотель, тут знаходяться три замкнені кімнати та машина з продажу банок з напоями.

Біля колонки стоїть автомобіль із працюючим двигуном, але людей довкола не видно. Поруч із правим заднім колесом подивіться на тонік для волосся Omega 3 Regeneration, що валяється на землі. Огляньте дрібнички, звалені біля відчинених дверцят. Заберіть собі на згадку синій олівець (wax crayon), а з купки землі праворуч книгу-енциклопедію з грибів Cornish Fungi Kingdom. У інвентарі вона змінить назву Fungus Guide. Тепер навідайтеся в туалет, тут немає нічого цікавого, хіба що крім коробки сірників (matches), які лежать на унітазі у чоловічому відділенні. Обов'язково заберіть їх із собою. Заходьте всередину Service Station і уважно вивчіть всю інформацію щодо каменів Barrow Hills, гортаючи листівки і розглядаючи малюнки. Зокрема, дізнаєтесь багато цікавого про міфи та демонів, містичні гриби, які імена біля каміння: Baligo, Melkah, Dolment, Hammer stone, Henrik, Gavrok, Cailleach. Праворуч, поруч із кошиком з їжею, лежатиме коробка з листівками. Це класичний паззл, який ви можете зібрати з дрібних шматочків, хоча для проходження він не важливий. Постукайте у двері з написом Office, звідки долинають звуки явно чимось зляканої людини. У вікні дверей з'явиться фізіономія Бена, менеджера станції, який повідомить, що за ним хтось спостерігає. Найчастіше навідуйтеся до цього хлопця за підказками, його монологи мають випадковий характер.

Заходьте до кафе, підійдіть до касового апарату і дістаньте з-під нього листочок. Це записка Бену від Джорджа, в ній міститься код від 2-ї кімнати в мотелі. Він завжди різний, так що вам потрібно прочитати її самостійно, я мав 754. Почитайте записки на дошці оголошень, тут також є кілька візиток з телефонами. Ідіть на кухню, двері знаходяться ліворуч від касового апарату. Тут темно, хоч око виколи, зате на відстані витягнутої рукиє лампа. Вона стоїть на столику праворуч, жовтого кольору. Щоб її запалити, потрібно спочатку повернути важіль на кришці праворуч, потім розгорнути лампу форсункою до себе. Дістаньте коробок сірників, вийміть із нього одну, чиркніть об коробку і підпаліть форсунку. Заберіть лампу в інвентар (lantern), тепер можна користуватися, щоб потрапити в темні і раніше недоступні області. Оберніться та відкрийте щиток із запобіжниками. Інструкція зліва говорить про те, що четвертий відповідає за світло на кухні. Натисніть кнопку внизу, щоб вимкнути подачу струму, потім виймайте четвертий запобіжник (якщо рахувати зліва). Відкрийте його, так і є – контакт порушено. Візьміть моток дроту, заткнутий за верхню панель, перемотайте запобіжник, зберіть і вставте на місце. Тисніть кнопку внизу, нехай буде світло!

Подивіться у вікно, побачите верхівку телекомунікаційної башти. Послухайте радіо, потрібно налаштувати його на частоту 15. Почуйте передачу Емми Харрі, місцевій радіоведучій станції якої неподалік. Вона повідомить телефон, але перешкоди не дозволять розібрати його чітко. Відкрийте шафку поруч із плакатом, заберіть звідти плетений кошик (basket). Під шафою стоїть коробка із підставками для яєць (egg cups), заберіть їх собі. Перед виходом на вулицю знову поговоріть із Бобом, а потім відчиняйте двері N-2 у мотелі. Подивіться на карту над столом, там можна знайти місце каміння: чотири стоять на дорозі до головного кола, яке у свою чергу складається з семи каменів. Послухайте радіо на частоті 15, із зеленої скриньки з інструментами на столі візьміть кельму, а з правої скриньки столу мобільний телефон. Він повністю розряджений, поставте в зарядний пристрій на тумбочці поруч із ліжком. Почуєте звук автомобіля, що від'їжджає, можете піти перевірити, тільки авто вже і слід простиг. Поверніться до номера, заберіть телефон. Почитайте журнал про археологічні розкопки Піта Астона, що лежить на ліжку. Звідси ви дізнаєтесь, яка яма якому каменю відповідає.

Виходьте на вулицю і йдіть до чорного входу в кафе, біля якого розташовуються гойдалки. Поруч буде дерев'яний паркан, відігніть дошку, обійдіть і загляньте в кухню через вікно. Потім пройдіть повз сміттєві баки (злякалися?!) і подивіться у вікно офісу, де побачите Бена. Розгорніться, прочитайте газету, що звисає з бака, і підійдіть до ґрат телекомунікаційної вежі. Вона замкнена на висячий замок, зате ви легко можете проникнути на територію, що охороняється, крізь велику дірку під ним. Підійдіть до вежі, відкрийте ящик і зверніть увагу на робочі частоти станції - між 830 і 865. Відкривайте маленькі дверцята, на яких це написано, побачите десять кнопок у два ряди і цифру на табло 717. Необхідно, натискаючи кнопки (одні підвищують, інші знижують частоту), встановити число у вказаному діапазоні. Наприклад, так: у правому ряду тисніть верхню, середню та нижню кнопки, а в лівому лише найнижчу. Потрібно вийти 862. Телефон тепер запрацював, так що можете зателефонувати за номерами, які були вказані на дошці у кафе. Особливої ​​користі від дзвінків не буде, зате за нової розмови Бен поділиться свіжою інформацією. Заодно передасть папірець із кодом для номера N-1 мотелю. Він завжди випадковий, мені дістався 454.

Виходьте на дорогу з вказівником Barrow Hill Service Station, встаньте до нього обличчям та йдіть праворуч. Огляньте червону телефонну будку, трубка розкурочена, з неї долинають якісь приглушені звуки. А й бог із ними, ступайте далі дорогою, зупинившись біля знаку. Вивчіть лякало та триколісний мотоцикл. Далі по дорозі ви побачите джип, що димить, з номером 4х 68578. Цей номер ще зіграє свою роль. Спробуйте пройти між двома камінням, але невидимий бар'єр (аналогічний тому, що був поруч із вашою машиною) не пропустить. Візьміть з сидіння водія машини радіо і налаштуйте його на частоту 15, 3. На цей раз ви точно почуєте номер радіостанції, яка розташована в Barrow Hill: 585-21-31. Звідси дзвонити не намагайтеся, все одно нічого не вийде, сигналу нема. Огляньте предмети, що валяють безладно біля джипа. З купки землі дістаньте права водія Морза Конрада, перегляньте газетний листок і записку, погортайте книгу з красивими фотографіями місцевих пам'яток, шкода не кольоровими. Підніміть кишеньковий PDA. Викликайте його з інвентарю та перегляньте три камери, встановлені на розкопках, а також записи Конрада, він вкаже код від своїх дверей (3) у мотелі – 273. У вас, ймовірно, буде зовсім інше число.

Зліва від джипа є прохід між камінням, що призведе до покинутого сараю. Двері зачинені, а ми легких шляхів і не шукаємо. Ліворуч візьміть ящик, поставте на бочку і залазьте у вікно під дахом. Схоже, що це горище служить притулком противникам розкопок. Зробіть пару кроків у напрямку до столу, підлога зрадливо розвалиться, і ви впадете вниз. Увімкніть лампу, огляньтеся. Підніміться сходами нагору, вивчіть предмети на столі, потім з одного з вікон візьміть жолудь, а з іншого бінокль. З його допомогою можна розглянути каміння на пагорбі. Спускайтеся вниз, настав час вибиратися. Вхідні двері замкнені на висячий замок, який ми зараз зрізатимемо. Візьміть на підлозі поруч із бочкою гумовий шланг (rubber tube), а з ящика в візку газовий пальник (gas torch). Подивіться на газовий балон, приєднайте до нього трубку, газову пальник. Пустіть газ, відкривши вентиль, діставайте сірники та підпаліть сопло пальника. Виходьте та повертайтеся до джипа, а потім і до заправної станції.

Діставайте мобільний, щоб зателефонувати Еммі, дівчині з радіостанції. Телефон, якщо раптом забули, 585-21-31. На екрані з'явиться перелякане жіноче обличчя, а потім ви побачите, як загине її улюблений песик, атакований підступним каменем. Ідіть до лякала, за триколісним мотоциклом у паркані з'явився пролом, і там тепер можна пройти. Стежка виведе на болото, де розташовуються якісь руїни та фургон Емми. Прямуйте до фургона, входьте всередину. Праворуч на ліжку валяються деталі металодетектора, який ще належить зібрати. Подивіться на прізвисько собаки, вона написана на її мисці. Підключайтеся до комп'ютера і вводіть пароль, яким служить ім'я пса Wincey. Запустіть браузер, перегляньте улюблені сторінки Еми, але головне прочитайте її щоденник, з якого випливає, що вона знайшла якийсь артефакт. Праворуч від пульта панель із касетами, можете прослухати їх усі. А ще трохи правіше шафка з горщиками, в яких ростуть гриби. Відповідно до знайденого раніше довідника, гриби в лівому горщику на нижній полиці це Liberty cap, а праворуч Destroying angel. Візьміть по екземпляру до себе в кошик.

Виходьте на болото та йдіть до руїн церкви. У самих руїнах нічого цікавого немає, а ось хрест перед ними становить інтерес, і до того ж чималий. Обійдіть його навколо, сколупніть пластину в основі кельмою і заберіть із секретної ніші артефакт (metal artifact). Ще тут знаходяться малюнок та старовинна книжка. Повертайтеся до мотелю.

Ідіть до дерев'яного столу, він праворуч від 3-го номера мотелю. Заглибтесь у ліс, використовуйте лампу, щоб розглянути знак, виставлений противниками розкопок. У підстави знака подивіться на купку землі та постери, а праворуч від нього знайдіть на землі чийсь втрачений черевик. Зверніть праворуч і двічі вперед, побачите знак, що означає пішохідну стежку. Вам праворуч, натрапите на камені рядком зліва і лампи, що їх висвітлюють праворуч. У цьому місці часто трапляються напади каменю-вбивці, який не робить відмінностей між людьми та вбиває всіх. Якщо лампи згаснуть, а перед вами з'явиться величезний валун, то він і є. Не чіпайте його, а краще швидко покиньте це місце. Камінь з'являється випадковим чином у різних місцях пагорба. Через якийсь час поверніться назад (камінь повинен зникнути, якщо ні, то займіться іншими справами) і йдете далі. Огляньте намет (газета - єдиний цікавий місцевий об'єкт) і сито для просіювання ґрунту. Далі дорога приведе до найголовнішого місця історії - семи великих каменів химерної форми, виставлених на галявині у вигляді кола. Поки робити з ними нічого не можна, повертайтеся до намету. Стежка праворуч від неї тягнеться до ще однієї групи каменів, серед яких і вівтар. Між двома каменями тут також дорогу перегороджує невидиме поле. Вивчаючи поверхню каміння, ви натрапите на одному на відбиток у вигляді долоні, а на самому вівтарі виявите поглиблення. Для чого? Всьому свій час.

Повертайтеся на сервісну станцію, настав час навідатися в кімнати мотелю, що залишилися, до яких у вас є доступ. Код до кімнати N-1 вам повинен був підказати Боб, а від N-3 записаний у PDA, що валявся біля розбитого позашляховика. Загляньте в третій номер, всі стіни якого рясніють дивними письменами і обвішані моторошними картинками. Таке відчуття, що тут коротав свої ночі якийсь маніяк. Візьміть листок з-під подушки, в ньому згадується розбитий друк, одну частину якого можна знайти за допомогою GPS (зазначені точні координати). Дістаньте з відра роздертий папірець і складіть із нього текст: . Це означає, що код до валізки повинен підказати номер позашляховика. Підійдіть до столу з валізою, відкрийте ящик і дістаньте з нього диктофон, прослухайте всі записи археолога, натискаючи. Він розповість про артефакти, що є частиною друку. В останньому записі згадає камінь-охоронець, який прокинувся і почав своє полювання. Тепер розкриємо валізку. Згадайте номер джипа (4x68578), щоб отримати код потрібно перемножити 4 на 68578. Вийде 274312, введіть цей код і вивчіть всі документи всередині. Тут описуються різні органічні речовини чи об'єкти, які найчастіше зустрічалися у досліджуваних траншеях. Наприклад, у п'ятій виявлено насіння ячменю, а у четвертій залишки ягід та грибів. Це допоможе при виявленні дару, який потрібно принести кожному каменю.

Тепер йдіть у перший номер. Тут потрібно забрати з підставки зліва від драбини прилад стеження (GPS Unit). Виберіть його в інвентарі, активуйте та виходьте до колонок. Точні цифри прилад покаже, коли ви підійдете до вогнегасника на стовпі поруч із працюючим автомобілем. Придивіться до нього, підніміть та заберіть артефакт (схожий на уламок тарілки чи блюдця). GPS можна вимкнути.

Заходьте до приміщення станції та підійдіть до дверей офісу. За нею пролунає дзвін розбитого скла, після чого бурмотіння Бена припиниться. Цікаво, що ж там таке сталося, і куди подівся наш поки що єдиний співрозмовник? Обійдіть будинок, натрапите на розбите вікно та зруйновану стіну. Заходьте через цей пролом в офіс, перегляньте записи камер стеження. Побачте, як камінь-охоронець розправлявся зі своїми жертвами. Подивіться на шафу з документами ліворуч, у верхній скриньці є записка з кодом від кімнати N-1, втім, це вже не актуально. З другого дістаньте пляшку віскі та вивчіть її склад: ячмінь та чиста вода. Третій зберігає ще одну записку, яка цього разу стосується непрацюючого автомата з продажу банок з напоями. Підійдіть до столу в кутку і заберіть із одного ящика столу батареї (batterys), а з іншого – аркуші паперу (papers). Відмикайте замок на дверях, виходьте на вулицю і прямуйте в будиночок Емми на болоті.

Заходьте у вагончик, починаємо збирати детектор. Потрібно з'єднати всі деталі, підказку дивіться на малюнку: дріт приєднати до трубки, кільце прикласти до лівого кінця трубки, а коробку для батарей до правого, і ще дві дрібні деталі як з'єднання на кінцях трубки. Тепер вставляйте батареї, metal detector готовий до роботи. Перед початком пошуків можна ще трохи покопатися на комп'ютері, пароль залишився колишнім. Прочитайте ще раз сторінку про наукові назви – common-scientific-names.co.uk. Зіставивши з даними із записок у валізці готелю, отримуємо, що sodium chloride - salt (сіль), alt (чаємо, що слід сік дити пароль в комп'ютер і прочитайте будиночок на болоті. продажу банок з напоями. щи так,

Займемося пошуком предметів, які потрібно буде подарувати каменям. Два види грибів вже знайшли (у горщиках трейлера на болоті), прихопимо за компанію та третій. Він росте поруч із телефонною будкою, а називається згідно з довідником false death cap. Ідіть далі головною дорогою і три рази вперед після поштової скриньки біля заправної станції. Праворуч візьміть червоні ягоди. Далі й захопіть гриб біля своєї машини (shaggy ink cap). Навпроти кам'яної споруди праворуч від дороги (тепер у вас є лампа, можна спуститися до печери до джерела з водою) піднімаються сходинки. Ідіть по них нагору, вмикайте лампу, ще кілька разів уперед, праворуч зірвіть гриб із червоною головкою (dryad slumber). Навідайтеся в табір археологів, поруч із наметом увімкніть металодетектор і подивіться на гойдалку з ситом для просіювання землі. Кельмою поколупатися в купі зліва, побачите фляжку. Візьміть її, використовуйте на ній підставку для яєць з інвентарю. Готуйтеся зустрітися з давньою магією: Невідомо звідки голос повідомить: . Подітися нікуди, доведеться відновлювати. Заодно у вашому інвентарі (згори) з'явиться підставка для яєць, наповнена віскі (whisky offering). Останній гриб знайдете на півдорозі до каменю-вівтаря. Потрібно шукати праворуч від сходів, де видно гриби з жовтими капелюшками (parasol mushroom).

Повертайтеся на заправну станцію, заходьте до кафе. Зі столика поруч із чорним ходом (праворуч, біля вікна) відсуньте у бік меню і візьміть сільничку. Насипте сіль у підставку для яєць, щоб отримати salt offering. Кельмою зламайте касовий апарат і заберіть монетки в один фунт (coins). Ідіть в офіс, праворуч від столу знаходяться двері, які ведуть на заднє подвір'я. Ми ще тут не з'являлися. Розгорніться та подивіться на невеликого. Засуньте в автомат монету, смикайте ручку кілька разів і заберіть монетки, що випали з нього, в 50 пенсів. Зі ящика прихопіть скло від фари (lens), підніміть сходи, приставте до даху і лізьте нагору. Там рухайтеся черепицею ліворуч, підніміть кришку і спускайтеся в гараж. Подивіться на стіл з шахівницею і налийте з маслянки в підставку для яєць масло, отримайте oil offering. Знову голос за кадром повідомить про баланс, який має бути відновлено: Нехай вже знаємо.

Щоб залишити гараж, потрібно спуститися сходами до підвалу, відсунути засос на двері поряд з машиною. Далі підійдіть до автомата з продажу напоїв поруч із мотелем і кидайте в нього монетки, щоб отримати три банки. З ожиною, аґрусом та грушею. Можна ще купити яблуко, але воно не знадобиться. Розгорніться навколо і йдіть до Мерседес. Біля правого заднього колеса підніміть пляшечку Omega 3 Regeneration (зверніть увагу на приписку marine enhanced), використовуйте на ньому підставку для яєць і перелийте частину вмісту. Ось вам і fish offering. Баланс повинен: Привид, що переслідує буквально по п'ятах, ніяк не хоче міняти платівку.

Любите готувати? А доведеться! Вирушайте на кухню, де підійдіть до блендера. У записці говорилося, що ожини має бути вдвічі більше. Що ж, двічі налийте в блендер ожиновий напій із банки. Вийде один літр. Тепер додайте грушу та аґрус, довівши об'єм до двох літрів, рідина засвітиться. Використовуйте підставку для яєць. Отримайте fruit juice offering, а знайомий голос заспіває відому пісню: про баланс: Тепер підійдіть до плити, навпроти неї обробна дошка. Покладіть на неї кошик із грибами та ягодами. Кладіть у ступку червоні ягоди, жолудь, червоний гриб dryad slumber. Скористайтеся маточкою, щоб перемішати вміст. Вилийте в підставку для яєць, отримайте plant mixture offering. Якщо помилково були змішані інші інгредієнти, то завжди можна спробувати ще раз.

Тепер йдемо до джерела поряд із власним затихлим автомобілем, звідки почалися всі неприємності. Спускайтеся до грота, але в нього поки що не заходьте. Освітіть плоский камінь під час входу, використовуйте на ньому папір та олівець, щоб замалювати текст. Усередині грота, ліворуч у коробці, лежить книга для вражень відвідувачів, яка допоможе розширити кругозір про це місце. Підійдіть до стіни зі свічками і потім наліво, вивчіть малюнки на стіні. У ніші вставте металевий артефакт у круглу панель на стіні. Праворуч кам'яна плитавід'їде убік, а за нею з'явиться коробка. Відкрийте всередині монети, малюнки, сторінка книги, що нагадує проведення ритуалу. Підійдіть до свічок і запалюйте їх у такому порядку: спочатку синя (у другому ряду ліва) і потім сіра (права в нижньому ряду). Заграє музика, наберіть води у підставку для яєць. Сьоме та останнє підношення (blessed water offering) готове.

Саме час відновлювати баланс. Вирушайте до чотирьох каменів на дорозі, що освітлюються лампами. Прикладіть аркуш паперу до кожного з чотирьох каменів, потім використовуйте олівець, вийдуть начерки. Лист потрібно прикладати весь час той самий, після першого використання він з'явиться у верхньому меню. В результаті на малюнку вдасться розглянути промінь світла, що проходить через один із каменів і падає на вівтар. Тепер зробіть підношення кожному з семи каменів, використовуючи наповнені дарами підставки для яєць. Baligo – fish (риба), Melkah – oil (олія), Dolment – ​​plant (рослини), Hammer – barley (ячмінь), Henrik – water (вода), Gavrok – fruit (фрукти), Cailleach – salt (сіль). Якщо підношення вибрано точно, почуйте голос, а над каменем з'явиться веселка. Якщо неправильно, то можна спробувати інше, тільки в цьому випадку вам доведеться готувати зниклий дар заново. Подивіться на викопану ямку, поріться в ній кельмою, побачите відбиток артефакту. Прикладіть до нього два шматки артефакту, що є у вас, не вистачає ще як мінімум одного. Виходьте з галявини з камінням у напрямку намету, задилинькає мобільний. Це Емма, вона хоче віддати частину артефакту, що залишилася, тому що цінує своє життя все-таки трохи дорожче якихось там археологічних старожитностей. Зробіть ще крок уперед і заберіть зі стежки третій шматок друку.

Від намету йдіть до вівтаря, покладіть всі три частини друку. Потім вставте скло від автомобільної фари в сусідній камінь, а до іншого прикладіть свою долоню у вказаному місці. Трохи спецефектів, розколота друк знову буде цілісінькою, забирайте її собі (restored artifact). Поверніться до семи каменів з веселкою, копайте кельмою в траншеї. Там, де раніше бачили відбиток друку. Земля під ногами впаде, і ви впадете в підземний склеп. У сторони від центральної печери променями розходяться окремі ніші, де можна вкотре подивитися всі зроблені підношення. І послухати цей голос! Коли закінчите, поставте артефакт, що зрісся, на кам'яний стіл у центрі. Баланс відновлено, дивіться останній ролик. Вітаю, ви пройшли гру! А заразом дізналися багато цікавого про знаменитий Barrow Hill.

Barrow Hill: Curse of the Ancient Circle

Дебютна пригода Метта Кларка відрізняється від більшості квестів, де всі події, як правило, суворо пов'язані в єдиний ланцюжок, але відрізняється нелінійною прогресією, тому багато дій в грі можна виконувати в будь-якому порядку. Послідовність, запропонована нижче, є лише одним із багатьох варіантів. Крім того, майже всі локації одразу доступні для вашого дослідження, за винятком кількох закритих областей. Блукаючи по околицях Барроу-Хілл, постарайтеся звернути увагу на будь-які деталі, знайдений і покладений у ваш інвентар предмет обов'язково стане в нагоді пізніше (зайвих просто немає) або в особистій записці буде підказка для пошуку ключ або навіть код від замкнених дверей. До речі, деякі коди в грі генеруються випадковим чином, тому зовсім не обов'язково, що вказані нижче набори чисел підійдуть і вам. Отже, починаємо:

У сільській пустелі Корнуолла, далеко від міського шуму та цивілізації, темної ночі ваша машина з невідомої причини глухне. Спробуйте пройти по дорозі між двома великими каменями - силове поле не пропустить вас. Виявляється, хтось (або щось) дуже не хоче, щоб ви покидали це місце. Зверніть увагу на білі гриби праворуч, далі продовжуйте дорогою. Ліворуч ведуть сходинки, а на самому верху є вказівник доріжки, але там темно, тому без додаткового освітлення не пройти. Праворуч стежка спускається до старовинної кам’яної споруди (всередині є джерело води), вхід до якої також потрібно буде пізніше підсвітити. Поверніться на головну дорогу та йдіть до заправної станції. Зліва уважно подивіться на червону поштову скриньку, дістаньте з неї листівку Елсі для Маріанни. У тексті згадується осіннє рівнодення, а також телекомунікаційна вежа для мобільного зв'язку, ця інформація буде дуже корисною в майбутньому. Обійдіть мотель, тут знаходяться три замкнені кімнати та машина з продажу банок з напоями.

Біля колонки стоїть автомобіль із працюючим двигуном, але людей довкола не видно. Поруч із правим заднім колесом подивіться на тонік для волосся Omega 3 Regeneration, що валяється на землі. Огляньте дрібнички, звалені біля відчинених дверцят. Заберіть собі на згадку синій олівець (wax crayon), а з купки землі праворуч книгу-енциклопедію з грибів Cornish Fungi Kingdom. У інвентарі вона змінить назву Fungus Guide. Тепер навідайтеся в туалет, тут немає нічого цікавого, хіба що крім коробки сірників (matches), які лежать на унітазі у чоловічому відділенні. Обов'язково заберіть їх із собою. Заходьте всередину Service Station і уважно вивчіть всю інформацію щодо каменів Barrow Hills, гортаючи листівки і розглядаючи малюнки. Зокрема, дізнаєтесь багато цікавого про міфи та демонів, містичні гриби, які імена біля каміння: Baligo, Melkah, Dolment, Hammer stone, Henrik, Gavrok, Cailleach. Праворуч, поруч із кошиком з їжею, лежатиме коробка з листівками. Це класичний паззл, який ви можете зібрати з дрібних шматочків, хоча для проходження він не важливий. Постукайте у двері з написом Office, звідки долинають звуки явно чимось зляканої людини. У вікні дверей з'явиться фізіономія Бена, менеджера станції, який повідомить, що за ним хтось спостерігає. Найчастіше навідуйтеся до цього хлопця за підказками, його монологи мають випадковий характер.

Заходьте до кафе, підійдіть до касового апарату і дістаньте з-під нього листочок. Це записка Бену від Джорджа, в ній міститься код від 2-ї кімнати в мотелі. Він завжди різний, так що вам потрібно прочитати її самостійно, я мав 754. Почитайте записки на дошці оголошень, тут також є кілька візиток з телефонами. Ідіть на кухню, двері знаходяться ліворуч від касового апарату. Тут темно, хоч око виколи, але на відстані витягнутої руки є лампа. Вона стоїть на столику праворуч, жовтого кольору. Щоб її запалити, потрібно спочатку повернути важіль на кришці праворуч, потім розгорнути лампу форсункою до себе. Дістаньте коробок сірників, вийміть із нього одну, чиркніть об коробку і підпаліть форсунку. Заберіть лампу в інвентар (lantern), тепер можна користуватися, щоб потрапити в темні і раніше недоступні області. Оберніться та відкрийте щиток із запобіжниками. Інструкція зліва говорить про те, що четвертий відповідає за світло на кухні. Натисніть кнопку внизу, щоб вимкнути подачу струму, потім виймайте четвертий запобіжник (якщо рахувати зліва). Відкрийте його, так і є – контакт порушено. Візьміть моток дроту, заткнутий за верхню панель, перемотайте запобіжник, зберіть і вставте на місце. Тисніть кнопку внизу, нехай буде світло!

Подивіться у вікно, побачите верхівку телекомунікаційної башти. Послухайте радіо, потрібно налаштувати його на частоту 15. Почуйте передачу Емми Харрі, місцевій радіоведучій станції якої неподалік. Вона повідомить телефон, але перешкоди не дозволять розібрати його чітко. Відкрийте шафку поруч із плакатом, заберіть звідти плетений кошик (basket). Під шафою стоїть коробка із підставками для яєць (egg cups), заберіть їх собі. Перед виходом на вулицю знову поговоріть із Бобом, а потім відчиняйте двері N-2 у мотелі. Подивіться на карту над столом, там можна знайти місце каміння: чотири стоять на дорозі до головного кола, яке у свою чергу складається з семи каменів. Послухайте радіо на частоті 15, із зеленої скриньки з інструментами на столі візьміть кельму, а з правої скриньки столу мобільний телефон. Він повністю розряджений, поставте в зарядний пристрій на тумбочці поруч із ліжком. Почуєте звук автомобіля, що від'їжджає, можете піти перевірити, тільки авто вже і слід простиг. Поверніться до номера, заберіть телефон. Почитайте журнал про археологічні розкопки Піта Астона, що лежить на ліжку. Звідси ви дізнаєтесь, яка яма якому каменю відповідає.

Виходьте на вулицю і йдіть до чорного входу в кафе, біля якого розташовуються гойдалки. Поруч буде дерев'яний паркан, відігніть дошку, обійдіть і загляньте в кухню через вікно. Потім пройдіть повз сміттєві баки (злякалися?!) і подивіться у вікно офісу, де побачите Бена. Розгорніться, прочитайте газету, що звисає з бака, і підійдіть до ґрат телекомунікаційної вежі. Вона замкнена на висячий замок, зате ви легко можете проникнути на територію, що охороняється, крізь велику дірку під ним. Підійдіть до вежі, відкрийте ящик і зверніть увагу на робочі частоти станції - між 830 і 865. Відкривайте маленькі дверцята, на яких це написано, побачите десять кнопок у два ряди і цифру на табло 717. Необхідно, натискаючи кнопки (одні підвищують, інші знижують частоту), встановити число у вказаному діапазоні. Наприклад, так: у правому ряду тисніть верхню, середню та нижню кнопки, а в лівому лише найнижчу. Потрібно вийти 862. Телефон тепер запрацював, так що можете зателефонувати за номерами, які були вказані на дошці у кафе. Особливої ​​користі від дзвінків не буде, зате за нової розмови Бен поділиться свіжою інформацією. Заодно передасть папірець із кодом для номера N-1 мотелю. Він завжди випадковий, мені дістався 454.

Виходьте на дорогу з вказівником Barrow Hill Service Station, встаньте до нього обличчям та йдіть праворуч. Огляньте червону телефонну будку, трубка розкурочена, з неї долинають якісь приглушені звуки. А й бог із ними, ступайте далі дорогою, зупинившись біля знаку. Вивчіть лякало та триколісний мотоцикл. Далі по дорозі ви побачите джип, що димить, з номером 4х 68578. Цей номер ще зіграє свою роль. Спробуйте пройти між двома камінням, але невидимий бар'єр (аналогічний тому, що був поруч із вашою машиною) не пропустить. Візьміть з сидіння водія машини радіо і налаштуйте його на частоту 15, 3. На цей раз ви точно почуєте номер радіостанції, яка розташована в Barrow Hill: 585-21-31. Звідси дзвонити не намагайтеся, все одно нічого не вийде, сигналу нема. Огляньте предмети, що валяють безладно біля джипа. З купки землі дістаньте права водія Морза Конрада, перегляньте газетний листок і записку, погортайте книгу з красивими фотографіями місцевих пам'яток, шкода не кольоровими. Підніміть кишеньковий PDA. Викликайте його з інвентарю та перегляньте три камери, встановлені на розкопках, а також записи Конрада, він вкаже код від своїх дверей (3) у мотелі – 273. У вас, ймовірно, буде зовсім інше число.

Зліва від джипа є прохід між камінням, що призведе до покинутого сараю. Двері зачинені, а ми легких шляхів і не шукаємо. Ліворуч візьміть ящик, поставте на бочку і залазьте у вікно під дахом. Схоже, що це горище служить притулком противникам розкопок. Зробіть пару кроків у напрямку до столу, підлога зрадливо розвалиться, і ви впадете вниз. Увімкніть лампу, огляньтеся. Підніміться сходами нагору, вивчіть предмети на столі, потім з одного з вікон візьміть жолудь, а з іншого бінокль. З його допомогою можна розглянути каміння на пагорбі. Спускайтеся вниз, настав час вибиратися. Вхідні двері замкнені на висячий замок, який ми зараз зрізатимемо. Візьміть на підлозі поруч із бочкою гумовий шланг (rubber tube), а з ящика в візку газовий пальник (gas torch). Подивіться на газовий балон, приєднайте до нього трубку, газову пальник. Пустіть газ, відкривши вентиль, діставайте сірники та підпаліть сопло пальника. Виходьте та повертайтеся до джипа, а потім і до заправної станції.

Діставайте мобільний, щоб зателефонувати Еммі, дівчині з радіостанції. Телефон, якщо раптом забули, 585-21-31. На екрані з'явиться перелякане жіноче обличчя, а потім ви побачите, як загине її улюблений песик, атакований підступним каменем. Ідіть до лякала, за триколісним мотоциклом у паркані з'явився пролом, і там тепер можна пройти. Стежка виведе на болото, де розташовуються якісь руїни та фургон Емми. Прямуйте до фургона, входьте всередину. Праворуч на ліжку валяються деталі металодетектора, який ще належить зібрати. Подивіться на прізвисько собаки, вона написана на її мисці. Підключайтеся до комп'ютера і вводіть пароль, яким служить ім'я пса Wincey. Запустіть браузер, перегляньте улюблені сторінки Еми, але головне прочитайте її щоденник, з якого випливає, що вона знайшла якийсь артефакт. Праворуч від пульта панель із касетами, можете прослухати їх усі. А ще трохи правіше шафка з горщиками, в яких ростуть гриби. Відповідно до знайденого раніше довідника, гриби в лівому горщику на нижній полиці це Liberty cap, а праворуч Destroying angel. Візьміть по екземпляру до себе в кошик.

Виходьте на болото та йдіть до руїн церкви. У самих руїнах нічого цікавого немає, а ось хрест перед ними становить інтерес, і до того ж чималий. Обійдіть його навколо, сколупніть пластину в основі кельмою і заберіть із секретної ніші артефакт (metal artifact). Ще тут знаходяться малюнок та старовинна книжка. Повертайтеся до мотелю.

Ідіть до дерев'яного столу, він праворуч від 3-го номера мотелю. Заглибтесь у ліс, використовуйте лампу, щоб розглянути знак, виставлений противниками розкопок. У підстави знака подивіться на купку землі та постери, а праворуч від нього знайдіть на землі чийсь втрачений черевик. Зверніть праворуч і двічі вперед, побачите знак, що означає пішохідну стежку. Вам праворуч, натрапите на камені рядком зліва і лампи, що їх висвітлюють праворуч. У цьому місці часто трапляються напади каменю-вбивці, який не робить відмінностей між людьми та вбиває всіх. Якщо лампи згаснуть, а перед вами з'явиться величезний валун, то він і є. Не чіпайте його, а краще швидко покиньте це місце. Камінь з'являється випадковим чином у різних місцях пагорба. Через якийсь час поверніться назад (камінь повинен зникнути, якщо ні, то займіться іншими справами) і йдете далі. Огляньте намет (газета - єдиний цікавий місцевий об'єкт) і сито для просіювання ґрунту. Далі дорога приведе до найголовнішого місця історії - семи великих каменів химерної форми, виставлених на галявині у вигляді кола. Поки робити з ними нічого не можна, повертайтеся до намету. Стежка праворуч від неї тягнеться до ще однієї групи каменів, серед яких і вівтар. Між двома каменями тут також дорогу перегороджує невидиме поле. Вивчаючи поверхню каміння, ви натрапите на одному на відбиток у вигляді долоні, а на самому вівтарі виявите поглиблення. Для чого? Всьому свій час.

Повертайтеся на сервісну станцію, настав час навідатися в кімнати мотелю, що залишилися, до яких у вас є доступ. Код до кімнати N-1 вам повинен був підказати Боб, а від N-3 записаний у PDA, що валявся біля розбитого позашляховика. Загляньте в третій номер, всі стіни якого рясніють дивними письменами і обвішані моторошними картинками. Таке відчуття, що тут коротав свої ночі якийсь маніяк. Візьміть листок з-під подушки, в ньому згадується розбитий друк, одну частину якого можна знайти за допомогою GPS (зазначені точні координати). Дістаньте з відра роздертий папірець і складіть із нього текст: . Це означає, що код до валізки повинен підказати номер позашляховика. Підійдіть до столу з валізою, відкрийте ящик і дістаньте з нього диктофон, прослухайте всі записи археолога, натискаючи. Він розповість про артефакти, що є частиною друку. В останньому записі згадає камінь-охоронець, який прокинувся і почав своє полювання. Тепер розкриємо валізку. Згадайте номер джипа (4x68578), щоб отримати код потрібно перемножити 4 на 68578. Вийде 274312, введіть цей код і вивчіть всі документи всередині. Тут описуються різні органічні речовини чи об'єкти, які найчастіше зустрічалися у досліджуваних траншеях. Наприклад, у п'ятій виявлено насіння ячменю, а у четвертій залишки ягід та грибів. Це допоможе при виявленні дару, який потрібно принести кожному каменю.

Тепер йдіть у перший номер. Тут потрібно забрати з підставки зліва від драбини прилад стеження (GPS Unit). Виберіть його в інвентарі, активуйте та виходьте до колонок. Точні цифри прилад покаже, коли ви підійдете до вогнегасника на стовпі поруч із працюючим автомобілем. Придивіться до нього, підніміть та заберіть артефакт (схожий на уламок тарілки чи блюдця). GPS можна вимкнути.

Заходьте до приміщення станції та підійдіть до дверей офісу. За нею пролунає дзвін розбитого скла, після чого бурмотіння Бена припиниться. Цікаво, що ж там таке сталося, і куди подівся наш поки що єдиний співрозмовник? Обійдіть будинок, натрапите на розбите вікно та зруйновану стіну. Заходьте через цей пролом в офіс, перегляньте записи камер стеження. Побачте, як камінь-охоронець розправлявся зі своїми жертвами. Подивіться на шафу з документами ліворуч, у верхній скриньці є записка з кодом від кімнати N-1, втім, це вже не актуально. З другого дістаньте пляшку віскі та вивчіть її склад: ячмінь та чиста вода. Третій зберігає ще одну записку, яка цього разу стосується непрацюючого автомата з продажу банок з напоями. Підійдіть до столу в кутку і заберіть із одного ящика столу батареї (batterys), а з іншого – аркуші паперу (papers). Відмикайте замок на дверях, виходьте на вулицю і прямуйте в будиночок Емми на болоті.

Заходьте у вагончик, починаємо збирати детектор. Потрібно з'єднати всі деталі, підказку дивіться на малюнку: дріт приєднати до трубки, кільце прикласти до лівого кінця трубки, а коробку для батарей до правого, і ще дві дрібні деталі як з'єднання на кінцях трубки. Тепер вставляйте батареї, metal detector готовий до роботи. Перед початком пошуків можна ще трохи покопатися на комп'ютері, пароль залишився колишнім. Прочитайте ще раз сторінку про наукові назви – common-scientific-names.co.uk. Зіставивши з даними із записок у валізці готелю, отримуємо, що sodium chloride - salt (сіль), alt (чаємо, що слід сік дити пароль в комп'ютер і прочитайте будиночок на болоті. продажу банок з напоями. щи так,

Займемося пошуком предметів, які потрібно буде подарувати каменям. Два види грибів вже знайшли (у горщиках трейлера на болоті), прихопимо за компанію та третій. Він росте поруч із телефонною будкою, а називається згідно з довідником false death cap. Ідіть далі головною дорогою і три рази вперед після поштової скриньки біля заправної станції. Праворуч візьміть червоні ягоди. Далі й захопіть гриб біля своєї машини (shaggy ink cap). Навпроти кам'яної споруди праворуч від дороги (тепер у вас є лампа, можна спуститися до печери до джерела з водою) піднімаються сходинки. Ідіть по них нагору, вмикайте лампу, ще кілька разів уперед, праворуч зірвіть гриб із червоною головкою (dryad slumber). Навідайтеся в табір археологів, поруч із наметом увімкніть металодетектор і подивіться на гойдалку з ситом для просіювання землі. Кельмою поколупатися в купі зліва, побачите фляжку. Візьміть її, використовуйте на ній підставку для яєць з інвентарю. Готуйтеся зустрітися з давньою магією: Невідомо звідки голос повідомить: . Подітися нікуди, доведеться відновлювати. Заодно у вашому інвентарі (згори) з'явиться підставка для яєць, наповнена віскі (whisky offering). Останній гриб знайдете на півдорозі до каменю-вівтаря. Потрібно шукати праворуч від сходів, де видно гриби з жовтими капелюшками (parasol mushroom).

Повертайтеся на заправну станцію, заходьте до кафе. Зі столика поруч із чорним ходом (праворуч, біля вікна) відсуньте у бік меню і візьміть сільничку. Насипте сіль у підставку для яєць, щоб отримати salt offering. Кельмою зламайте касовий апарат і заберіть монетки в один фунт (coins). Ідіть в офіс, праворуч від столу знаходяться двері, які ведуть на заднє подвір'я. Ми ще тут не з'являлися. Розгорніться та подивіться на невеликого. Засуньте в автомат монету, смикайте ручку кілька разів і заберіть монетки, що випали з нього, в 50 пенсів. Зі ящика прихопіть скло від фари (lens), підніміть сходи, приставте до даху і лізьте нагору. Там рухайтеся черепицею ліворуч, підніміть кришку і спускайтеся в гараж. Подивіться на стіл з шахівницею і налийте з маслянки в підставку для яєць масло, отримайте oil offering. Знову голос за кадром повідомить про баланс, який має бути відновлено: Нехай вже знаємо.

Щоб залишити гараж, потрібно спуститися сходами до підвалу, відсунути засос на двері поряд з машиною. Далі підійдіть до автомата з продажу напоїв поруч із мотелем і кидайте в нього монетки, щоб отримати три банки. З ожиною, аґрусом та грушею. Можна ще купити яблуко, але воно не знадобиться. Розгорніться навколо і йдіть до Мерседес. Біля правого заднього колеса підніміть пляшечку Omega 3 Regeneration (зверніть увагу на приписку marine enhanced), використовуйте на ньому підставку для яєць і перелийте частину вмісту. Ось вам і fish offering. Баланс повинен: Привид, що переслідує буквально по п'ятах, ніяк не хоче міняти платівку.

Любите готувати? А доведеться! Вирушайте на кухню, де підійдіть до блендера. У записці говорилося, що ожини має бути вдвічі більше. Що ж, двічі налийте в блендер ожиновий напій із банки. Вийде один літр. Тепер додайте грушу та аґрус, довівши об'єм до двох літрів, рідина засвітиться. Використовуйте підставку для яєць. Отримайте fruit juice offering, а знайомий голос заспіває відому пісню: про баланс: Тепер підійдіть до плити, навпроти неї обробна дошка. Покладіть на неї кошик із грибами та ягодами. Кладіть у ступку червоні ягоди, жолудь, червоний гриб dryad slumber. Скористайтеся маточкою, щоб перемішати вміст. Вилийте в підставку для яєць, отримайте plant mixture offering. Якщо помилково були змішані інші інгредієнти, то завжди можна спробувати ще раз.

Тепер йдемо до джерела поряд із власним затихлим автомобілем, звідки почалися всі неприємності. Спускайтеся до грота, але в нього поки що не заходьте. Освітіть плоский камінь під час входу, використовуйте на ньому папір та олівець, щоб замалювати текст. Усередині грота, ліворуч у коробці, лежить книга для вражень відвідувачів, яка допоможе розширити кругозір про це місце. Підійдіть до стіни зі свічками і потім наліво, вивчіть малюнки на стіні. У ніші вставте металевий артефакт у круглу панель на стіні. Праворуч кам'яна плита від'їде убік, а за нею з'явиться коробка. Відкрийте всередині монети, малюнки, сторінка книги, що нагадує проведення ритуалу. Підійдіть до свічок і запалюйте їх у такому порядку: спочатку синя (у другому ряду ліва) і потім сіра (права в нижньому ряду). Заграє музика, наберіть води у підставку для яєць. Сьоме та останнє підношення (blessed water offering) готове.

Саме час відновлювати баланс. Вирушайте до чотирьох каменів на дорозі, що освітлюються лампами. Прикладіть аркуш паперу до кожного з чотирьох каменів, потім використовуйте олівець, вийдуть начерки. Лист потрібно прикладати весь час той самий, після першого використання він з'явиться у верхньому меню. В результаті на малюнку вдасться розглянути промінь світла, що проходить через один із каменів і падає на вівтар. Тепер зробіть підношення кожному з семи каменів, використовуючи наповнені дарами підставки для яєць. Baligo – fish (риба), Melkah – oil (олія), Dolment – ​​plant (рослини), Hammer – barley (ячмінь), Henrik – water (вода), Gavrok – fruit (фрукти), Cailleach – salt (сіль). Якщо підношення вибрано точно, почуйте голос, а над каменем з'явиться веселка. Якщо неправильно, то можна спробувати інше, тільки в цьому випадку вам доведеться готувати зниклий дар заново. Подивіться на викопану ямку, поріться в ній кельмою, побачите відбиток артефакту. Прикладіть до нього два шматки артефакту, що є у вас, не вистачає ще як мінімум одного. Виходьте з галявини з камінням у напрямку намету, задилинькає мобільний. Це Емма, вона хоче віддати частину артефакту, що залишилася, тому що цінує своє життя все-таки трохи дорожче якихось там археологічних старожитностей. Зробіть ще крок уперед і заберіть зі стежки третій шматок друку.

Від намету йдіть до вівтаря, покладіть всі три частини друку. Потім вставте скло від автомобільної фари в сусідній камінь, а до іншого прикладіть свою долоню у вказаному місці. Трохи спецефектів, розколота друк знову буде цілісінькою, забирайте її собі (restored artifact). Поверніться до семи каменів з веселкою, копайте кельмою в траншеї. Там, де раніше бачили відбиток друку. Земля під ногами впаде, і ви впадете в підземний склеп. У сторони від центральної печери променями розходяться окремі ніші, де можна вкотре подивитися всі зроблені підношення. І послухати цей голос! Коли закінчите, поставте артефакт, що зрісся, на кам'яний стіл у центрі. Баланс відновлено, дивіться останній ролик. Вітаю, ви пройшли гру! А заразом дізналися багато цікавого про знаменитий Barrow Hill.

Дебютна пригода Метта Кларка відрізняється від більшості квестів, де всі події, як правило, суворо пов'язані в єдиний ланцюжок, але відрізняється нелінійною прогресією, тому багато дій в грі можна виконувати в будь-якому порядку. Послідовність, запропонована нижче, є лише одним із багатьох варіантів. Крім того, майже всі локації одразу доступні для вашого дослідження, за винятком кількох закритих областей. Блукаючи по околицях Барроу-Хілл, постарайтеся звернути увагу на будь-які деталі, знайдений і покладений у ваш інвентар предмет обов'язково стане в нагоді пізніше (зайвих просто немає) або в особистій записці буде підказка для пошуку ключ або навіть код від замкнених дверей. До речі, деякі коди в грі генеруються випадковим чином, тому зовсім не обов'язково, що вказані нижче набори чисел підійдуть і вам. Отже, починаємо:

У сільській пустелі Корнуолла, далеко від міського шуму та цивілізації, темної ночі ваша машина з невідомої причини глухне. Спробуйте пройти по дорозі між двома великими каменями - силове поле не пропустить вас. Виявляється, хтось (або щось) дуже не хоче, щоб ви покидали це місце. Зверніть увагу на білі гриби праворуч, далі продовжуйте дорогою. Ліворуч ведуть сходинки, а на самому верху є вказівник доріжки, але там темно, тому без додаткового освітлення не пройти. Праворуч стежка спускається до старовинної кам’яної споруди (всередині є джерело води), вхід до якої також потрібно буде пізніше підсвітити. Поверніться на головну дорогу та йдіть до заправної станції. Зліва уважно подивіться на червону поштову скриньку, дістаньте з неї листівку Елсі для Маріанни. У тексті згадується осіннє рівнодення, а також телекомунікаційна вежа для мобільного зв'язку, ця інформація буде дуже корисною в майбутньому. Обійдіть мотель, тут знаходяться три замкнені кімнати та машина з продажу банок з напоями.

Біля колонки стоїть автомобіль із працюючим двигуном, але людей довкола не видно. Поруч із правим заднім колесом подивіться на тонік для волосся Omega 3 Regeneration, що валяється на землі. Огляньте дрібнички, звалені біля відчинених дверцят. Заберіть собі на згадку синій олівець (wax crayon), а з купки землі праворуч книгу-енциклопедію з грибів Cornish Fungi Kingdom. У інвентарі вона змінить назву Fungus Guide. Тепер навідайтеся в туалет, тут немає нічого цікавого, хіба що крім коробки сірників (matches), які лежать на унітазі у чоловічому відділенні. Обов'язково заберіть їх із собою. Заходьте всередину Service Station і уважно вивчіть всю інформацію щодо каменів Barrow Hills, гортаючи листівки і розглядаючи малюнки. Зокрема, дізнаєтесь багато цікавого про міфи та демонів, містичні гриби, які імена біля каміння: Baligo, Melkah, Dolment, Hammer stone, Henrik, Gavrok, Cailleach. Праворуч, поруч із кошиком з їжею, лежатиме коробка з листівками. Це класичний паззл, який ви можете зібрати з дрібних шматочків, хоча для проходження він не важливий. Постукайте у двері з написом Office, звідки долинають звуки явно чимось зляканої людини. У вікні дверей з'явиться фізіономія Бена, менеджера станції, який повідомить, що за ним хтось спостерігає. Найчастіше навідуйтеся до цього хлопця за підказками, його монологи мають випадковий характер.

Заходьте до кафе, підійдіть до касового апарату і дістаньте з-під нього листочок. Це записка Бену від Джорджа, в ній міститься код від 2-ї кімнати в мотелі. Він завжди різний, так що вам потрібно прочитати її самостійно, я мав 754. Почитайте записки на дошці оголошень, тут також є кілька візиток з телефонами. Ідіть на кухню, двері знаходяться ліворуч від касового апарату. Тут темно, хоч око виколи, але на відстані витягнутої руки є лампа. Вона стоїть на столику праворуч, жовтого кольору. Щоб її запалити, потрібно спочатку повернути важіль на кришці праворуч, потім розгорнути лампу форсункою до себе. Дістаньте коробок сірників, вийміть із нього одну, чиркніть об коробку і підпаліть форсунку. Заберіть лампу в інвентар (lantern), тепер можна користуватися, щоб потрапити в темні і раніше недоступні області. Оберніться та відкрийте щиток із запобіжниками. Інструкція зліва говорить про те, що четвертий відповідає за світло на кухні. Натисніть кнопку внизу, щоб вимкнути подачу струму, потім виймайте четвертий запобіжник (якщо рахувати зліва). Відкрийте його, так і є – контакт порушено. Візьміть моток дроту, заткнутий за верхню панель, перемотайте запобіжник, зберіть і вставте на місце. Тисніть кнопку внизу, нехай буде світло!

Подивіться у вікно, побачите верхівку телекомунікаційної башти. Послухайте радіо, потрібно налаштувати його на частоту 15. Почуйте передачу Емми Харрі, місцевій радіоведучій станції якої неподалік. Вона повідомить телефон, але перешкоди не дозволять розібрати його чітко. Відкрийте шафку поруч із плакатом, заберіть звідти плетений кошик (basket). Під шафою стоїть коробка із підставками для яєць (egg cups), заберіть їх собі. Перед виходом на вулицю знову поговоріть із Бобом, а потім відчиняйте двері N-2 у мотелі. Подивіться на карту над столом, там можна знайти місце каміння: чотири стоять на дорозі до головного кола, яке у свою чергу складається з семи каменів. Послухайте радіо на частоті 15, із зеленої скриньки з інструментами на столі візьміть кельму, а з правої скриньки столу мобільний телефон. Він повністю розряджений, поставте в зарядний пристрій на тумбочці поруч із ліжком. Почуєте звук автомобіля, що від'їжджає, можете піти перевірити, тільки авто вже і слід простиг. Поверніться до номера, заберіть телефон. Почитайте журнал про археологічні розкопки Піта Астона, що лежить на ліжку. Звідси ви дізнаєтесь, яка яма якому каменю відповідає.

Виходьте на вулицю і йдіть до чорного входу в кафе, біля якого розташовуються гойдалки. Поруч буде дерев'яний паркан, відігніть дошку, обійдіть і загляньте в кухню через вікно. Потім пройдіть повз сміттєві баки (злякалися?!) і подивіться у вікно офісу, де побачите Бена. Розгорніться, прочитайте газету, що звисає з бака, і підійдіть до ґрат телекомунікаційної вежі. Вона замкнена на висячий замок, зате ви легко можете проникнути на територію, що охороняється, крізь велику дірку під ним. Підійдіть до вежі, відкрийте ящик і зверніть увагу на робочі частоти станції - між 830 і 865. Відкривайте маленькі дверцята, на яких це написано, побачите десять кнопок у два ряди і цифру на табло 717. Необхідно, натискаючи кнопки (одні підвищують, інші знижують частоту), встановити число у вказаному діапазоні. Наприклад, так: у правому ряду тисніть верхню, середню та нижню кнопки, а в лівому лише найнижчу. Потрібно вийти 862. Телефон тепер запрацював, так що можете зателефонувати за номерами, які були вказані на дошці у кафе. Особливої ​​користі від дзвінків не буде, зате за нової розмови Бен поділиться свіжою інформацією. Заодно передасть папірець із кодом для номера N-1 мотелю. Він завжди випадковий, мені дістався 454.

Виходьте на дорогу з вказівником Barrow Hill Service Station, встаньте до нього обличчям та йдіть праворуч. Огляньте червону телефонну будку, трубка розкурочена, з неї долинають якісь приглушені звуки. А й бог із ними, ступайте далі дорогою, зупинившись біля знаку. Вивчіть лякало та триколісний мотоцикл. Далі по дорозі ви побачите джип, що димить, з номером 4х 68578. Цей номер ще зіграє свою роль. Спробуйте пройти між двома камінням, але невидимий бар'єр (аналогічний тому, що був поруч із вашою машиною) не пропустить. Візьміть з сидіння водія машини радіо і налаштуйте його на частоту 15, 3. На цей раз ви точно почуєте номер радіостанції, яка розташована в Barrow Hill: 585-21-31. Звідси дзвонити не намагайтеся, все одно нічого не вийде, сигналу нема. Огляньте предмети, що валяють безладно біля джипа. З купки землі дістаньте права водія Морза Конрада, перегляньте газетний листок і записку, погортайте книгу з красивими фотографіями місцевих пам'яток, шкода не кольоровими. Підніміть кишеньковий PDA. Викликайте його з інвентарю та перегляньте три камери, встановлені на розкопках, а також записи Конрада, він вкаже код від своїх дверей (3) у мотелі – 273. У вас, ймовірно, буде зовсім інше число.

Зліва від джипа є прохід між камінням, що призведе до покинутого сараю. Двері зачинені, а ми легких шляхів і не шукаємо. Ліворуч візьміть ящик, поставте на бочку і залазьте у вікно під дахом. Схоже, що це горище служить притулком противникам розкопок. Зробіть пару кроків у напрямку до столу, підлога зрадливо розвалиться, і ви впадете вниз. Увімкніть лампу, огляньтеся. Підніміться сходами нагору, вивчіть предмети на столі, потім з одного з вікон візьміть жолудь, а з іншого бінокль. З його допомогою можна розглянути каміння на пагорбі. Спускайтеся вниз, настав час вибиратися. Вхідні двері замкнені на висячий замок, який ми зараз зрізатимемо. Візьміть на підлозі поруч із бочкою гумовий шланг (rubber tube), а з ящика в візку газовий пальник (gas torch). Подивіться на газовий балон, приєднайте до нього трубку, газову пальник. Пустіть газ, відкривши вентиль, діставайте сірники та підпаліть сопло пальника. Виходьте та повертайтеся до джипа, а потім і до заправної станції.

Діставайте мобільний, щоб зателефонувати Еммі, дівчині з радіостанції. Телефон, якщо раптом забули, 585-21-31. На екрані з'явиться перелякане жіноче обличчя, а потім ви побачите, як загине її улюблений песик, атакований підступним каменем. Ідіть до лякала, за триколісним мотоциклом у паркані з'явився пролом, і там тепер можна пройти. Стежка виведе на болото, де розташовуються якісь руїни та фургон Емми. Прямуйте до фургона, входьте всередину. Праворуч на ліжку валяються деталі металодетектора, який ще належить зібрати. Подивіться на прізвисько собаки, вона написана на її мисці. Підключайтеся до комп'ютера і вводіть пароль, яким служить ім'я пса Wincey. Запустіть браузер, перегляньте улюблені сторінки Еми, але головне прочитайте її щоденник, з якого випливає, що вона знайшла якийсь артефакт. Праворуч від пульта панель із касетами, можете прослухати їх усі. А ще трохи правіше шафка з горщиками, в яких ростуть гриби. Відповідно до знайденого раніше довідника, гриби в лівому горщику на нижній полиці це Liberty cap, а праворуч Destroying angel. Візьміть по екземпляру до себе в кошик.

Виходьте на болото та йдіть до руїн церкви. У самих руїнах нічого цікавого немає, а ось хрест перед ними становить інтерес, і до того ж чималий. Обійдіть його навколо, сколупніть пластину в основі кельмою і заберіть із секретної ніші артефакт (metal artifact). Ще тут знаходяться малюнок та старовинна книжка. Повертайтеся до мотелю.

Ідіть до дерев'яного столу, він праворуч від 3-го номера мотелю. Заглибтесь у ліс, використовуйте лампу, щоб розглянути знак, виставлений противниками розкопок. У підстави знака подивіться на купку землі та постери, а праворуч від нього знайдіть на землі чийсь втрачений черевик. Зверніть праворуч і двічі вперед, побачите знак, що означає пішохідну стежку. Вам праворуч, натрапите на камені рядком зліва і лампи, що їх висвітлюють праворуч. У цьому місці часто трапляються напади каменю-вбивці, який не робить відмінностей між людьми та вбиває всіх. Якщо лампи згаснуть, а перед вами з'явиться величезний валун, то він і є. Не чіпайте його, а краще швидко покиньте це місце. Камінь з'являється випадковим чином у різних місцях пагорба. Через якийсь час поверніться назад (камінь повинен зникнути, якщо ні, то займіться іншими справами) і йдете далі. Огляньте намет (газета - єдиний цікавий місцевий об'єкт) і сито для просіювання ґрунту. Далі дорога приведе до найголовнішого місця історії - семи великих каменів химерної форми, виставлених на галявині у вигляді кола. Поки робити з ними нічого не можна, повертайтеся до намету. Стежка праворуч від неї тягнеться до ще однієї групи каменів, серед яких і вівтар. Між двома каменями тут також дорогу перегороджує невидиме поле. Вивчаючи поверхню каміння, ви натрапите на одному на відбиток у вигляді долоні, а на самому вівтарі виявите поглиблення. Для чого? Всьому свій час.

Повертайтеся на сервісну станцію, настав час навідатися в кімнати мотелю, що залишилися, до яких у вас є доступ. Код до кімнати N-1 вам повинен був підказати Боб, а від N-3 записаний у PDA, що валявся біля розбитого позашляховика. Загляньте в третій номер, всі стіни якого рясніють дивними письменами і обвішані моторошними картинками. Таке відчуття, що тут коротав свої ночі якийсь маніяк. Візьміть листок з-під подушки, в ньому згадується розбитий друк, одну частину якого можна знайти за допомогою GPS (зазначені точні координати). Дістаньте з відра роздертий папірець і складіть із нього текст: . Це означає, що код до валізки повинен підказати номер позашляховика. Підійдіть до столу з валізою, відкрийте ящик і дістаньте з нього диктофон, прослухайте всі записи археолога, натискаючи. Він розповість про артефакти, що є частиною друку. В останньому записі згадає камінь-охоронець, який прокинувся і почав своє полювання. Тепер розкриємо валізку. Згадайте номер джипа (4x68578), щоб отримати код потрібно перемножити 4 на 68578. Вийде 274312, введіть цей код і вивчіть всі документи всередині. Тут описуються різні органічні речовини чи об'єкти, які найчастіше зустрічалися у досліджуваних траншеях. Наприклад, у п'ятій виявлено насіння ячменю, а у четвертій залишки ягід та грибів. Це допоможе при виявленні дару, який потрібно принести кожному каменю.

Управління

Гра з виглядом від першої особи та нелінійним розвитком сюжету. Весь порядок дій може бути іншим. Інвентар складається з двох частин: перша частина знаходиться в нижній частині екрана і з'являється при наведенні на нього курсора мишки, друга частина розташована у верхній частині екрана і з'являється так само, як і перша. На відміну від нижнього інвентарю, у верхньому знаходиться кнопка виходу головне меню. У грі можна померти, але повторно гра розпочнеться з цього моменту. Деякі коди у грі у різних гравців різні, тому будьте уважні та запам'ятовуйте свої числа, а краще – записуйте все у своєму блокноті.

Проходження

Ну, що, приїхали? Оглядаємось і намагаємося пройти між двома каменями за машиною, це що за потойбічні сили нас не пускають? Розвертаємось і йдемо вперед вісім разів, потім згортаємо праворуч і спускаємося сходами два рази. Потім повертаємось ліворуч і оглядаємо темний прохід. Повертаємо праворуч, робимо крок уперед і розвертаємось ліворуч, де намагаємось оглянути кам'яну плиту – занадто темно! Повертаємось на головну дорогу і піднімаємося сходами ліворуч, до лісу зайти ми не зможемо – знову ж таки, темрява така, хоч око виколи. Спускаємося назад, йдемо доріжкою вперед вісім разів і опиняємось на станції технічного обслуговування.

Станція технічного обслуговування

Робимо крок уперед, повертаємося ліворуч і зазираємо в червону поштову скриньку, з якої дістаємо листівку і читаємо напис на звороті. Повертаємось праворуч, робимо крок уперед і повертаємо ліворуч. Ідемо двічі вперед до зеленого автомобіля, потім згортаємо ліворуч і зазираємо під дерев'яний столик, де знаходимо та беремо коробку сірників. Виходимо з наближення, повертаємось ліворуч і йдемо вгору сходами. На даний момент ми знаходимося перед готелем. Оглядаємо замки на трьох дверях і бачимо, що всі вони оснащені кодами. Від останніх дверей йдемо прямо і повертаємо праворуч за готель, де виявляємо автомат із продажу соків. Грошей у нас на даний момент немає, тому запам'ятовуємо, де знаходиться автомат і розвертаємось. Крокуємо вперед до білого автомобіля марки «Мерседес». Праворуч у купці землі знаходимо та розглядаємо пляшку бальзаму для волосся. Виходимо з наближення та обходимо машину з іншого боку. Вивчаємо речі розкидані на землі під відкритими дверцятами автомобіля і беремо синій олівець. Не виходячи з наближення, клацаємо на купку землі у правій частині екрану та знаходимо книгу «Царство грибів Корнуолла». Переглядаємо книгу в інвентарі, саме переглядаємо, тому що докладно читати її будемо пізніше. Виходимо з наближення, повертаємось праворуч і робимо один крок вперед. Заходимо у двері праворуч і опиняємось у кафе.

Коридор кафе

О, ми тут не одні! Якийсь божевільний кричить за лівими дверима. Йдемо до дверей в офіс, піднімаємо жалюзі та говоримо з Беном, після чого йдемо до стендів на стіні. Уважно читаємо всі брошури та газетні вирізки. У нижній частині стенду знаходимо порядок кола каменів (зліва направо): Баліго, Дрібницях, Дольмент, Молот, Хенрік, Гаврок, Кайлех.

Праворуч на вікні дістаємо листівку та збираємо її. Це завдання не є обов'язковим для проходження гри. Правильно зібрана листівка показана на малюнку

Заходимо у двері ліворуч і опиняємось у кафе.

Кафе

Проходимо між столиками і двічі повертаємося ліворуч. Ідемо вперед праворуч і розвертаємось обличчям до касового апарату, де дістаємо під касою записку і читаємо її. З записки дізнаємося код другого номера готелю. Увага, код у кожного у грі різний. У моєму випадку код був 863. Виходимо з наближення і йдемо у двері зліва, опиняємось на кухні.

Кухня

Повертаємось праворуч і клацаємо на жовту лампу. Перекладаємо важіль на кришці лампи в ближнє до нас положення, потім клацаємо на кришку лампи, тим самим повертаємо її до себе. З інвентарю дістаємо коробок сірників, потім беремо сірник і цвіркаємо нею по бічній поверхні коробки. Запалений сірник використовуємо на ґнот лампи в центрі і забираємо лампу. Виходимо з наближення, знаходимо щиток на стіні праворуч від вхідних дверей і відчиняємо його. На дверцятах щитка читаємо записку, в якій бачимо, що четвертий запобіжник відповідає за світло на кухні. Нумерація запобіжників йде зліва направо. Натискаємо на нижню кнопку в щитку, щоб вимкнути живлення, потім беремо четвертий запобіжник і знімаємо кришку. За панеллю щитка зверху беремо моток дроту і, натиснувши на нього, приєднуємо дріт у верхній клемі запобіжника. Знову натискаємо на моток дроту і обмотуємо його навколо всіх клем запобіжника. Закриваємо кришку запобіжника, сам запобіжник ставимо на місце і вмикаємо живлення, натиснувши кнопку знизу. Світло на кухні ввімкнулося! Повертаємось праворуч і робимо один крок вперед. Звертаємо ще раз направо і йдемо до кухонної шафи, відкривши яку, дістаємо плетений кошик. Закриваємо дверцята шафи і дивимося на коробку під шафою, відкривши яку, дістаємо підставки для яєць. Виходимо з наближення, розвертаємось і робимо крок уперед. Оглядаємо радіо на підвіконні праворуч. Включаємо радіо, натиснувши на ліве колесо, потім крутимо праве колесо, виставляємо частоту 15. Слухаємо радіо та запам'ятовуємо номер телефону радіостанції 585-21-31, яка в ефірі скаже радіоведуча Емма Харрі. Далі виходимо з наближення і клацаємо по верхній частині вікна, через жалюзі бачимо у дворі станцію стільникового зв'язку. Повертаємось у кафе, читаємо всі оголошення на дошці, потім йдемо до столиків і виходимо з кафе через службові двері.

Радіостанція

Перед нами гойдалка, повертаємось ліворуч і йдемо вперед. Знову повертаємось ліворуч, зрушуємо дошку на паркані і пролазимо в отвір. Ідемо вздовж стіни будівлі до сміттєвих баків. Страшно? Повертаємось праворуч і йдемо до вікна, зазирнувши в яке, дивимося, як мучиться Бен. Повертаємося до сміттєвих баків та читаємо газетну вирізку на столику навпроти баків. Попереду помічаємо ґрати, йдемо до неї та пролазимо через нижній отвір решітки. Знаходимо великий щиток та відкриваємо його. Читаємо напис на одній із панелей щитка: робочий діапазон повинен знаходитися в межах 830-865 МГц. Відкриваємо панель із цим написом і бачимо кілька кнопок, також звертаємо увагу, що спочатку частота коштує 717. Натискаємо на кнопки, показані на малюнку:


Виставивши частоту 862, натискаємо на червону кнопку та закриваємо щиток. Повертаємось у коридор кафе і через двері спілкуємося з Беном. Виходимо надвір і йдемо до готелю.

Дебютна пригода Метта Кларка відрізняється від більшості квестів, де всі події, як правило, суворо пов'язані в єдиний ланцюжок, але відрізняється нелінійною прогресією, тому багато дій в грі можна виконувати в будь-якому порядку. Послідовність, запропонована нижче, є лише одним із багатьох варіантів. Крім того, майже всі локації одразу доступні для вашого дослідження, за винятком кількох закритих областей. Блукаючи по околицях Барроу-Хілл, постарайтеся звернути увагу на будь-які деталі, знайдений і покладений у ваш інвентар предмет обов'язково стане в нагоді пізніше (зайвих просто немає) або в особистій записці буде підказка для пошуку ключ або навіть код від замкнених дверей. До речі, деякі коди в грі генеруються випадковим чином, тому зовсім не обов'язково, що вказані нижче набори чисел підійдуть і вам. Отже, починаємо:

У сільській пустелі Корнуолла, далеко від міського шуму та цивілізації, темної ночі ваша машина з невідомої причини глухне. Спробуйте пройти по дорозі між двома великими каменями - силове поле не пропустить вас. Виявляється, хтось (або щось) дуже не хоче, щоб ви покидали це місце. Зверніть увагу на білі гриби праворуч, далі продовжуйте дорогою. Ліворуч ведуть сходинки, а на самому верху є вказівник доріжки, але там темно, тому без додаткового освітлення не пройти. Праворуч стежка спускається до старовинної кам’яної споруди (всередині є джерело води), вхід до якої також потрібно буде пізніше підсвітити. Поверніться на головну дорогу та йдіть до заправної станції. Зліва уважно подивіться на червону поштову скриньку, дістаньте з неї листівку Елсі для Маріанни. У тексті згадується осіннє рівнодення, а також телекомунікаційна вежа для мобільного зв'язку, ця інформація буде дуже корисною в майбутньому. Обійдіть мотель, тут знаходяться три замкнені кімнати та машина з продажу банок з напоями.

Біля колонки стоїть автомобіль із працюючим двигуном, але людей довкола не видно. Поруч із правим заднім колесом подивіться на тонік для волосся Omega 3 Regeneration, що валяється на землі. Огляньте дрібнички, звалені біля відчинених дверцят. Заберіть собі на згадку синій олівець (wax crayon), а з купки землі праворуч книгу-енциклопедію з грибів Cornish Fungi Kingdom. У інвентарі вона змінить назву Fungus Guide. Тепер навідайтеся в туалет, тут немає нічого цікавого, хіба що крім коробки сірників (matches), які лежать на унітазі у чоловічому відділенні. Обов'язково заберіть їх із собою. Заходьте всередину Service Station і уважно вивчіть всю інформацію щодо каменів Barrow Hills, гортаючи листівки і розглядаючи малюнки. Зокрема, дізнаєтесь багато цікавого про міфи та демонів, містичні гриби, які імена біля каміння: Baligo, Melkah, Dolment, Hammer stone, Henrik, Gavrok, Cailleach. Праворуч, поруч із кошиком з їжею, лежатиме коробка з листівками. Це класичний паззл, який ви можете зібрати з дрібних шматочків, хоча для проходження він не важливий. Постукайте у двері з написом Office, звідки долинають звуки явно чимось зляканої людини. У вікні дверей з'явиться фізіономія Бена, менеджера станції, який повідомить, що за ним хтось спостерігає. Найчастіше навідуйтеся до цього хлопця за підказками, його монологи мають випадковий характер.

Заходьте до кафе, підійдіть до касового апарату і дістаньте з-під нього листочок. Це записка Бену від Джорджа, в ній міститься код від 2-ї кімнати в мотелі. Він завжди різний, так що вам потрібно прочитати її самостійно, я мав 754. Почитайте записки на дошці оголошень, тут також є кілька візиток з телефонами. Ідіть на кухню, двері знаходяться ліворуч від касового апарату. Тут темно, хоч око виколи, але на відстані витягнутої руки є лампа. Вона стоїть на столику праворуч, жовтого кольору. Щоб її запалити, потрібно спочатку повернути важіль на кришці праворуч, потім розгорнути лампу форсункою до себе. Дістаньте коробок сірників, вийміть із нього одну, чиркніть об коробку і підпаліть форсунку. Заберіть лампу в інвентар (lantern), тепер можна користуватися, щоб потрапити в темні і раніше недоступні області. Оберніться та відкрийте щиток із запобіжниками. Інструкція зліва говорить про те, що четвертий відповідає за світло на кухні. Натисніть кнопку внизу, щоб вимкнути подачу струму, потім виймайте четвертий запобіжник (якщо рахувати зліва). Відкрийте його, так і є – контакт порушено. Візьміть моток дроту, заткнутий за верхню панель, перемотайте запобіжник, зберіть і вставте на місце. Тисніть кнопку внизу, нехай буде світло!

Подивіться у вікно, побачите верхівку телекомунікаційної башти. Послухайте радіо, потрібно налаштувати його на частоту 15. Почуйте передачу Емми Харрі, місцевій радіоведучій станції якої неподалік. Вона повідомить телефон, але перешкоди не дозволять розібрати його чітко. Відкрийте шафку поруч із плакатом, заберіть звідти плетений кошик (basket). Під шафою стоїть коробка із підставками для яєць (egg cups), заберіть їх собі. Перед виходом на вулицю знову поговоріть із Бобом, а потім відчиняйте двері N-2 у мотелі. Подивіться на карту над столом, там можна знайти місце каміння: чотири стоять на дорозі до головного кола, яке у свою чергу складається з семи каменів. Послухайте радіо на частоті 15, із зеленої скриньки з інструментами на столі візьміть кельму, а з правої скриньки столу мобільний телефон. Він повністю розряджений, поставте в зарядний пристрій на тумбочці поруч із ліжком. Почуєте звук автомобіля, що від'їжджає, можете піти перевірити, тільки авто вже і слід простиг. Поверніться до номера, заберіть телефон. Почитайте журнал про археологічні розкопки Піта Астона, що лежить на ліжку. Звідси ви дізнаєтесь, яка яма якому каменю відповідає.

Виходьте на вулицю і йдіть до чорного входу в кафе, біля якого розташовуються гойдалки. Поруч буде дерев'яний паркан, відігніть дошку, обійдіть і загляньте в кухню через вікно. Потім пройдіть повз сміттєві баки (злякалися?!) і подивіться у вікно офісу, де побачите Бена. Розгорніться, прочитайте газету, що звисає з бака, і підійдіть до ґрат телекомунікаційної вежі. Вона замкнена на висячий замок, зате ви легко можете проникнути на територію, що охороняється, крізь велику дірку під ним. Підійдіть до вежі, відкрийте ящик і зверніть увагу на робочі частоти станції - між 830 і 865. Відкривайте маленькі дверцята, на яких це написано, побачите десять кнопок у два ряди і цифру на табло 717. Необхідно, натискаючи кнопки (одні підвищують, інші знижують частоту), встановити число у вказаному діапазоні. Наприклад, так: у правому ряду тисніть верхню, середню та нижню кнопки, а в лівому лише найнижчу. Потрібно вийти 862. Телефон тепер запрацював, так що можете зателефонувати за номерами, які були вказані на дошці у кафе. Особливої ​​користі від дзвінків не буде, зате за нової розмови Бен поділиться свіжою інформацією. Заодно передасть папірець із кодом для номера N-1 мотелю. Він завжди випадковий, мені дістався 454.

Виходьте на дорогу з вказівником Barrow Hill Service Station, встаньте до нього обличчям та йдіть праворуч. Огляньте червону телефонну будку, трубка розкурочена, з неї долинають якісь приглушені звуки. А й бог із ними, ступайте далі дорогою, зупинившись біля знаку. Вивчіть лякало та триколісний мотоцикл. Далі по дорозі ви побачите джип, що димить, з номером 4х 68578. Цей номер ще зіграє свою роль. Спробуйте пройти між двома камінням, але невидимий бар'єр (аналогічний тому, що був поруч із вашою машиною) не пропустить. Візьміть з сидіння водія машини радіо і налаштуйте його на частоту 15, 3. На цей раз ви точно почуєте номер радіостанції, яка розташована в Barrow Hill: 585-21-31. Звідси дзвонити не намагайтеся, все одно нічого не вийде, сигналу нема. Огляньте предмети, що валяють безладно біля джипа. З купки землі дістаньте права водія Морза Конрада, перегляньте газетний листок і записку, погортайте книгу з красивими фотографіями місцевих пам'яток, шкода не кольоровими. Підніміть кишеньковий PDA. Викликайте його з інвентарю та перегляньте три камери, встановлені на розкопках, а також записи Конрада, він вкаже код від своїх дверей (3) у мотелі – 273. У вас, ймовірно, буде зовсім інше число.

Зліва від джипа є прохід між камінням, що призведе до покинутого сараю. Двері зачинені, а ми легких шляхів і не шукаємо. Ліворуч візьміть ящик, поставте на бочку і залазьте у вікно під дахом. Схоже, що це горище служить притулком противникам розкопок. Зробіть пару кроків у напрямку до столу, підлога зрадливо розвалиться, і ви впадете вниз. Увімкніть лампу, огляньтеся. Підніміться сходами нагору, вивчіть предмети на столі, потім з одного з вікон візьміть жолудь, а з іншого бінокль. З його допомогою можна розглянути каміння на пагорбі. Спускайтеся вниз, настав час вибиратися. Вхідні двері замкнені на висячий замок, який ми зараз зрізатимемо. Візьміть на підлозі поруч із бочкою гумовий шланг (rubber tube), а з ящика в візку газовий пальник (gas torch). Подивіться на газовий балон, приєднайте до нього трубку, газову пальник. Пустіть газ, відкривши вентиль, діставайте сірники та підпаліть сопло пальника. Виходьте та повертайтеся до джипа, а потім і до заправної станції.

Діставайте мобільний, щоб зателефонувати Еммі, дівчині з радіостанції. Телефон, якщо раптом забули, 585-21-31. На екрані з'явиться перелякане жіноче обличчя, а потім ви побачите, як загине її улюблений песик, атакований підступним каменем. Ідіть до лякала, за триколісним мотоциклом у паркані з'явився пролом, і там тепер можна пройти. Стежка виведе на болото, де розташовуються якісь руїни та фургон Емми. Прямуйте до фургона, входьте всередину. Праворуч на ліжку валяються деталі металодетектора, який ще належить зібрати. Подивіться на прізвисько собаки, вона написана на її мисці. Підключайтеся до комп'ютера і вводіть пароль, яким служить ім'я пса Wincey. Запустіть браузер, перегляньте улюблені сторінки Еми, але головне прочитайте її щоденник, з якого випливає, що вона знайшла якийсь артефакт. Праворуч від пульта панель із касетами, можете прослухати їх усі. А ще трохи правіше шафка з горщиками, в яких ростуть гриби. Відповідно до знайденого раніше довідника, гриби в лівому горщику на нижній полиці це Liberty cap, а праворуч Destroying angel. Візьміть по екземпляру до себе в кошик.

Виходьте на болото та йдіть до руїн церкви. У самих руїнах нічого цікавого немає, а ось хрест перед ними становить інтерес, і до того ж чималий. Обійдіть його навколо, сколупніть пластину в основі кельмою і заберіть із секретної ніші артефакт (metal artifact). Ще тут знаходяться малюнок та старовинна книжка. Повертайтеся до мотелю.

Ідіть до дерев'яного столу, він праворуч від 3-го номера мотелю. Заглибтесь у ліс, використовуйте лампу, щоб розглянути знак, виставлений противниками розкопок. У підстави знака подивіться на купку землі та постери, а праворуч від нього знайдіть на землі чийсь втрачений черевик. Зверніть праворуч і двічі вперед, побачите знак, що означає пішохідну стежку. Вам праворуч, натрапите на камені рядком зліва і лампи, що їх висвітлюють праворуч. У цьому місці часто трапляються напади каменю-вбивці, який не робить відмінностей між людьми та вбиває всіх. Якщо лампи згаснуть, а перед вами з'явиться величезний валун, то він і є. Не чіпайте його, а краще швидко покиньте це місце. Камінь з'являється випадковим чином у різних місцях пагорба. Через якийсь час поверніться назад (камінь повинен зникнути, якщо ні, то займіться іншими справами) і йдете далі. Огляньте намет (газета - єдиний цікавий місцевий об'єкт) і сито для просіювання ґрунту. Далі дорога приведе до найголовнішого місця історії - семи великих каменів химерної форми, виставлених на галявині у вигляді кола. Поки робити з ними нічого не можна, повертайтеся до намету. Стежка праворуч від неї тягнеться до ще однієї групи каменів, серед яких і вівтар. Між двома каменями тут також дорогу перегороджує невидиме поле. Вивчаючи поверхню каміння, ви натрапите на одному на відбиток у вигляді долоні, а на самому вівтарі виявите поглиблення. Для чого? Всьому свій час.

Повертайтеся на сервісну станцію, настав час навідатися в кімнати мотелю, що залишилися, до яких у вас є доступ. Код до кімнати N-1 вам повинен був підказати Боб, а від N-3 записаний у PDA, що валявся біля розбитого позашляховика. Загляньте в третій номер, всі стіни якого рясніють дивними письменами і обвішані моторошними картинками. Таке відчуття, що тут коротав свої ночі якийсь маніяк. Візьміть листок з-під подушки, в ньому згадується розбитий друк, одну частину якого можна знайти за допомогою GPS (зазначені точні координати). Дістаньте з відра роздертий папірець і складіть із нього текст: . Це означає, що код до валізки повинен підказати номер позашляховика. Підійдіть до столу з валізою, відкрийте ящик і дістаньте з нього диктофон, прослухайте всі записи археолога, натискаючи. Він розповість про артефакти, що є частиною друку. В останньому записі згадає камінь-охоронець, який прокинувся і почав своє полювання. Тепер розкриємо валізку. Згадайте номер джипа (4x68578), щоб отримати код потрібно перемножити 4 на 68578. Вийде 274312, введіть цей код і вивчіть всі документи всередині. Тут описуються різні органічні речовини чи об'єкти, які найчастіше зустрічалися у досліджуваних траншеях. Наприклад, у п'ятій виявлено насіння ячменю, а у четвертій залишки ягід та грибів. Це допоможе при виявленні дару, який потрібно принести кожному каменю.

Тепер йдіть у перший номер. Тут потрібно забрати з підставки зліва від драбини прилад стеження (GPS Unit). Виберіть його в інвентарі, активуйте та виходьте до колонок. Точні цифри прилад покаже, коли ви підійдете до вогнегасника на стовпі поруч із працюючим автомобілем. Придивіться до нього, підніміть та заберіть артефакт (схожий на уламок тарілки чи блюдця). GPS можна вимкнути.

Заходьте до приміщення станції та підійдіть до дверей офісу. За нею пролунає дзвін розбитого скла, після чого бурмотіння Бена припиниться. Цікаво, що ж там таке сталося, і куди подівся наш поки що єдиний співрозмовник? Обійдіть будинок, натрапите на розбите вікно та зруйновану стіну. Заходьте через цей пролом в офіс, перегляньте записи камер стеження. Побачте, як камінь-охоронець розправлявся зі своїми жертвами. Подивіться на шафу з документами ліворуч, у верхній скриньці є записка з кодом від кімнати N-1, втім, це вже не актуально. З другого дістаньте пляшку віскі та вивчіть її склад: ячмінь та чиста вода. Третій зберігає ще одну записку, яка цього разу стосується непрацюючого автомата з продажу банок з напоями. Підійдіть до столу в кутку і заберіть із одного ящика столу батареї (batterys), а з іншого – аркуші паперу (papers). Відмикайте замок на дверях, виходьте на вулицю і прямуйте в будиночок Емми на болоті.

Заходьте у вагончик, починаємо збирати детектор. Потрібно з'єднати всі деталі, підказку дивіться на малюнку: дріт приєднати до трубки, кільце прикласти до лівого кінця трубки, а коробку для батарей до правого, і ще дві дрібні деталі як з'єднання на кінцях трубки. Тепер вставляйте батареї, metal detector готовий до роботи. Перед початком пошуків можна ще трохи покопатися на комп'ютері, пароль залишився колишнім. Прочитайте ще раз сторінку про наукові назви – common-scientific-names.co.uk. Зіставивши з даними із записок у валізці готелю, отримуємо, що sodium chloride - salt (сіль), alt (чаємо, що слід сік дити пароль в комп'ютер і прочитайте будиночок на болоті. продажу банок з напоями. щи так,

Займемося пошуком предметів, які потрібно буде подарувати каменям. Два види грибів вже знайшли (у горщиках трейлера на болоті), прихопимо за компанію та третій. Він росте поруч із телефонною будкою, а називається згідно з довідником false death cap. Ідіть далі головною дорогою і три рази вперед після поштової скриньки біля заправної станції. Праворуч візьміть червоні ягоди. Далі й захопіть гриб біля своєї машини (shaggy ink cap). Навпроти кам'яної споруди праворуч від дороги (тепер у вас є лампа, можна спуститися до печери до джерела з водою) піднімаються сходинки. Ідіть по них нагору, вмикайте лампу, ще кілька разів уперед, праворуч зірвіть гриб із червоною головкою (dryad slumber). Навідайтеся в табір археологів, поруч із наметом увімкніть металодетектор і подивіться на гойдалку з ситом для просіювання землі. Кельмою поколупатися в купі зліва, побачите фляжку. Візьміть її, використовуйте на ній підставку для яєць з інвентарю. Готуйтеся зустрітися з давньою магією: Невідомо звідки голос повідомить: . Подітися нікуди, доведеться відновлювати. Заодно у вашому інвентарі (згори) з'явиться підставка для яєць, наповнена віскі (whisky offering). Останній гриб знайдете на півдорозі до каменю-вівтаря. Потрібно шукати праворуч від сходів, де видно гриби з жовтими капелюшками (parasol mushroom).

Повертайтеся на заправну станцію, заходьте до кафе. Зі столика поруч із чорним ходом (праворуч, біля вікна) відсуньте вбік мене і візьміть сільничку. Насипте сіль у підставку для яєць, щоб отримати salt offering. Кельмою зламайте касовий апарат і заберіть монетки в один фунт (coins). Ідіть в офіс, праворуч від столу знаходяться двері, які ведуть на заднє подвір'я. Ми ще тут не з'являлися. Розгорніться та подивіться на невеликого. Засуньте в автомат монету, смикайте ручку кілька разів і заберіть монетки, що випали з нього, в 50 пенсів. Зі ящика прихопіть скло від фари (lens), підніміть сходи, приставте до даху і лізьте нагору. Там рухайтеся черепицею ліворуч, підніміть кришку і спускайтеся в гараж. Подивіться на стіл з шахівницею і налийте з маслянки в підставку для яєць масло, отримайте oil offering. Знову голос за кадром повідомить про баланс, який має бути відновлено: Нехай вже знаємо.

Щоб залишити гараж, потрібно спуститися сходами до підвалу, відсунути засос на двері поряд з машиною. Далі підійдіть до автомата з продажу напоїв поруч із мотелем і кидайте в нього монетки, щоб отримати три банки. З ожиною, аґрусом та грушею. Можна ще купити яблуко, але воно не знадобиться. Розгорніться навколо і йдіть до Мерседес. Біля правого заднього колеса підніміть пляшечку Omega 3 Regeneration (зверніть увагу на приписку marine enhanced), використовуйте на ньому підставку для яєць і перелийте частину вмісту. Ось вам і fish offering. Баланс повинен: Привид, що переслідує буквально по п'ятах, ніяк не хоче міняти платівку.

Любите готувати? А доведеться! Вирушайте на кухню, де підійдіть до блендера. У записці говорилося, що ожини має бути вдвічі більше. Що ж, двічі налийте в блендер ожиновий напій із банки. Вийде один літр. Тепер додайте грушу та аґрус, довівши об'єм до двох літрів, рідина засвітиться. Використовуйте підставку для яєць. Отримайте fruit juice offering, а знайомий голос заспіває відому пісню: про баланс: Тепер підійдіть до плити, навпроти неї обробна дошка. Покладіть на неї кошик із грибами та ягодами. Кладіть у ступку червоні ягоди, жолудь, червоний гриб dryad slumber. Скористайтеся маточкою, щоб перемішати вміст. Вилийте в підставку для яєць, отримайте plant mixture offering. Якщо помилково були змішані інші інгредієнти, то завжди можна спробувати ще раз.

Тепер йдемо до джерела поряд із власним затихлим автомобілем, звідки почалися всі неприємності. Спускайтеся до грота, але в нього поки що не заходьте. Освітіть плоский камінь під час входу, використовуйте на ньому папір та олівець, щоб замалювати текст. Усередині грота, ліворуч у коробці, лежить книга для вражень відвідувачів, яка допоможе розширити кругозір про це місце. Підійдіть до стіни зі свічками і потім наліво, вивчіть малюнки на стіні. У ніші вставте металевий артефакт у круглу панель на стіні. Праворуч кам'яна плита від'їде убік, а за нею з'явиться коробка. Відкрийте всередині монети, малюнки, сторінка книги, що нагадує проведення ритуалу. Підійдіть до свічок і запалюйте їх у такому порядку: спочатку синя (у другому ряду ліва) і потім сіра (права в нижньому ряду). Заграє музика, наберіть води у підставку для яєць. Сьоме та останнє підношення (blessed water offering) готове.

Саме час відновлювати баланс. Вирушайте до чотирьох каменів на дорозі, що освітлюються лампами. Прикладіть аркуш паперу до кожного з чотирьох каменів, потім використовуйте олівець, вийдуть начерки. Лист потрібно прикладати весь час той самий, після першого використання він з'явиться у верхньому меню. В результаті на малюнку вдасться розглянути промінь світла, що проходить через один із каменів і падає на вівтар. Тепер зробіть підношення кожному з семи каменів, використовуючи наповнені дарами підставки для яєць. Baligo – fish (риба), Melkah – oil (олія), Dolment – ​​plant (рослини), Hammer – barley (ячмінь), Henrik – water (вода), Gavrok – fruit (фрукти), Cailleach – salt (сіль). Якщо підношення вибрано точно, почуйте голос, а над каменем з'явиться веселка. Якщо неправильно, то можна спробувати інше, тільки в цьому випадку вам доведеться готувати зниклий дар заново. Подивіться на викопану ямку, поріться в ній кельмою, побачите відбиток артефакту. Прикладіть до нього два шматки артефакту, що є у вас, не вистачає ще як мінімум одного. Виходьте з галявини з камінням у напрямку намету, задилинькає мобільний. Це Емма, вона хоче віддати частину артефакту, що залишилася, тому що цінує своє життя все-таки трохи дорожче якихось там археологічних старожитностей. Зробіть ще крок уперед і заберіть зі стежки третій шматок друку.

Від намету йдіть до вівтаря, покладіть всі три частини друку. Потім вставте скло від автомобільної фари в сусідній камінь, а до іншого прикладіть свою долоню у вказаному місці. Трохи спецефектів, розколота друк знову буде цілісінькою, забирайте її собі (restored artifact). Поверніться до семи каменів з веселкою, копайте кельмою в траншеї. Там, де раніше бачили відбиток друку. Земля під ногами впаде, і ви впадете в підземний склеп. У сторони від центральної печери променями розходяться окремі ніші, де можна вкотре подивитися всі зроблені підношення. І послухати цей голос! Коли закінчите, поставте артефакт, що зрісся, на кам'яний стіл у центрі. Баланс відновлено, дивіться останній ролик. Вітаю, ви пройшли гру! А заразом дізналися багато цікавого про знаменитий Barrow Hill.

Гра нелінійна.

Померти у грі неможливо.
Якщо ви зустрінете камінь-мисливець, який перегороджує дорогу, не треба лякатися та тікати. Це просто нагадування про те, що запланована вами дія передчасно, і поки що потрібно займатися іншими справами. До каменю можна навіть доторкнутися - спробуйте.
Сьогодні день осіннього рівнодення. Ви їдете Корнуоллом і слухаєте радіо, але раптово в темному лісі ваша машина глухне. Нічого не залишається робити, як іти пішки по допомогу.

1. Станція технічного обслуговування. Знайомство з Беном

Ідіть дорогою і дивіться на всі боки.
За кілька кроків ви побачите зліва сходинки, підніміться нагору – стежка веде до лісу, але через темряву пройти далі неможливо, треба знайти лампу. З іншого боку дороги знаходиться якась кам'яна споруда, але без ліхтаря неможливо подивитися, що це таке.
Ідіть далі, нарешті попереду з'явиться станція техобслуговування. Біля заправки стоїть порожня машина з двигуном. Підійдіть ближче і зверніть увагу на бальзам для волосся «Омега-3», що лежить біля якоїсь безформної купи. Зліва від заправки знаходиться мотель із трьома номерами, закритими на кодовий замок (щоб піднятися до кімнат, треба підійти впритул до лави).
Спробуйте пройти в ліс між лавкою та зеленою машиною – темно, потрібна лампа.
Пройдіть по терасі повз номери і вивчіть асортимент апарату з напоями - один напій коштує 50 рублів (зверніть увагу на колір монети).
Навпроти мотелю знаходиться кафе та офіс, ліворуч від них – прибудова з туалетами. Увійдіть у чоловічий туалет і заберіть з унітазу сірники – стануть у нагоді.
Обійдіть машину, що стоїть біля заправки, і біля ще однієї безформної купи підберіть синій олівець і книгу про гриби.
Відчиніть двері в хол, вивчіть плакати на стіні та буклети на стенді. Ця місцевість називається Берроу Хілл. Тут є курган, навколо якого стародавні кельти встановили два кола ритуальних каменів. Зверніть увагу на малюнок семи великих каменів, наблизьте кут зору та запишіть їх назви зліва направо: Баліго, Дрібняках, Дольмент, Молот, Хенрік, Гаврок, Кайлех.

В одному з буклетів розповідається про день осіннього рівнодення – у цей день кельтські боги спускаються на землю за дарами. У цей час у лісі ростуть гриби під назвою «сни дріад». Відкрийте книгу про гриби (лежать у верхньому інвентарі) та знайдіть картинку цих грибів – вони яскраво-червоного кольору.

Зліва знаходяться замкнені двері з гратчастим віконцем. Натисніть на нього, і перед вами з'явиться на смерть переляканий службовець. Уважно вислухайте його: це ваші подальші завдання – знайти та запалити лампу, знайти та увімкнути мобільник.
Ідіть до зали, пройдіть до каси і дістаньте з-під неї записку. В ній зазначено, що потрібно віднести вечерю в номер 2 мотелю, і вказаний код замку (код у кожній грі генерується випадковим чином, проходження немає). Ящик для грошей замкнений - потрібен якийсь інструмент. Вивчіть записки на дошці оголошень, пройдіть до одного зі столиків та прочитайте лист. Як з'ясовується, запершого в офісі менеджера звуть Бен.

2. Номер Піта Астона. Створюємо світло на кухні і ремонтуємо радіотранслятор

3. Номер Конрада Морза. Важлива інформація

Поверніться на дорогу і поверніть ліворуч, увімкніть лампу і крокуйте вперед, поки не побачите джип, що заглух. Запам'ятаєте його номер: 4Х68578. Пройдіть вперед і підберіть із землі КПК. Поруч валяється газета з інформацією про зникнення групи робітників на розкопках та листок з щоденника, що обгорів. Праворуч лежить ще одна безформна купа, покопавшись у якій, ви знайдете обгорілі права Конрада Морза. Натисніть на КПК і прочитайте інформацію про хід розкопок. Тут вказано код від замку номера 3 у мотелі, де зупинився Конрад. Це теж довільне число, задане на початку гри.
Послухайте радіо "Берроу Хілл". Емме явно не по собі, і вона переконливо просить зателефонувати їй до студії. Тут сигналу немає, треба повернутись на станцію.
Ідіть назад та відкрийте номер 3 у мотелі. У номері всюди розкидані малюнки та сторінки щоденника Конрада Морза. Відкрийте праву скриньку столу та дістаньте диктофон. Увімкніть його, натиснувши на блакитну кнопку та прослухайте всі записи (їх можна перемикати кнопкою «+»). Морз каже, що знайшов на кургані розколотий артефакт і сховав уламки у різних місцях.
Подивіться на стіл – тут стоїть валіза із кодовим замком.
Дістаньте з-під подушки обгорілий листок: Морз пише, що один із уламків артефакту можна виявити за допомогою GPS, і дає координати: 2778.446, 7854.445. Коли ви піднімете голову, за вікном на мить промайне щось велике.
У відрі для сміття під раковиною лежать клаптики паперу. Зберіть їх у єдине ціле, і ви зможете прочитати таке: «Я змінив код замку кейсу, використовуючи номерний знак мого джипа».
Номер позашляховика, якщо ви забули, 4Х68578. Очевидно, що буква «Х» – це знак множення. Якщо перемножити числа, вийде 274312, це код замку.
Прочитайте всі документи, що знаходяться у валізі, та подивіться на фотографії в конверті.
Морз замовив аналіз ґрунту із восьми шурфів.

1-й шурф - олія
2-й шурф - фрукти (ожина 2 рази, аґрус, груша)
3-й шурф – кістки риб Melanogrammus Aeglefinus та Gadidae
4-й шурф (в окремому документі) – насіння дерева сімейства Quercus, ягоди червоного кольору та гриби
5-й шурф - ячмінь
6-й шурф - хлорид натрію (sodium chloride)
7-й шурф - нічого немає, але часто використовувався для зберігання рідини
8-й шурф - кістки та деревне вугілля.

Співвіднесіть із цією інформацією записи у щоденнику Піта Астона (у ньому вказано порядок розкопок). У вас має вийти так:

У ґрунті у Мелкаха знаходилося масло, у Гавроку – суміш фруктів, у Баліго – рибні кістки, у Дольмента – суміш із рослин та грибів, у Молота – ячмінь, у Кайлеха – хлорид натрію, у Хенріка – рідина.

Виходьте надвір.

4. Радіостанція на болоті. Збираємо металодетектор та шукаємо артефакти

Час поговорити з провідною радіостанцією. Коли ви додзвонитеся, побачите ролик, як собака Емми кидається на величезний камінь. Потім чути тільки крики, а картинка на телефоні набуде вигляду зоряного неба. Потрібно знайти станцію та з'ясувати, що трапилося.
Повертайтеся в ліс і йдіть ліворуч до городнього лякала, поверніть праворуч (бідна Вінсі!) і підніміться сходами.
Ви вийдете на болото. Вдалині видно вогні радіостанції. Дошками перебирайтеся через болото і йдіть у вагончик.
Біля входу стоїть собача миска з написом Wincey, за нею коробка від металодетектора (на коробці написано, що детектор поставляється без батарейок), сам детектор у розібраному стані лежить на ліжку.

Зберіть детектор так: візьміть дріт і приєднайте до трубки, далі маленьку трикутну деталь приєднайте до лівого кінця трубки, а маленьку деталь у вигляді гантелі – до правого кінця трубки. Приєднайте блок живлення до правого кінця трубки, а кільце – до лівого кінця трубки. Взяти детектор ви поки що із собою не зможете, т.к. у ньому немає батарейок.

Поруч стелаж із грибами, перегляньте ближче – це не ті гриби, які ви шукаєте (вам потрібні червоні).
Ліворуч стоїть комп'ютер, пароль очевидний - Wincey.
Прочитайте інформацію у файлі «Мій блог»: Емма знайшла частину артефакту та сховала його десь неподалік. Натисніть на закладку «Обране» та вивчіть сайти, на які заходила Емма. Дуже корисний сайт на останньому рядку списку – тут вказано переклад різних термінів. Виявляється, все просто: Melanogrammus Aeglefinus та Gadidae – це тріска та пікша, Quercus – дуб, sodium chloride – сіль.
Потрібно повернутися на станцію і пошукати батарейки для детектора, а заразом і GPS.
Зайдіть у хол, і ви почуєте дикі крики Бена, дзвін скла та гуркіт. Загляньте у віконце на дверях – усередині нікого немає. Вийдіть з офісу та обійдіть його ззаду, відсунувши дошку в паркані біля дитячого майданчика. Зовнішню стіну будівлі зруйновано, Бен зник. Ліворуч від входу стоять екрани з камерами відеоспостереження. Подивіться записи і ви побачите, як до заправки під'їжджає машина, і з неї виходить двоє. Несподівано з темряви з'являється величезний камінь, і замість людей залишаються безформні купи. Жах…Ось у чому ви копалися!
Праворуч від входу стоїть шафа. Відкрийте верхню шухляду – тут лежить записка з кодом від дверей номера 1 у мотелі – випадкове число, задане на початку гри.
Підійдіть до столу, перевірте ящики, заберіть батарейки та чистий папір. Відкрийте двері ліворуч від столу, щоб не ходити в обхід, і ви потрапите до холу.
Ідіть у номер 1, відчиніть двері і подивіться на стіну поруч із нічником. Тут висить невеликий пристрій – це GPS.

Виходьте на вулицю та увімкніть прилад. Підійдіть до вогнегасника біля покинутої машини - GPS покаже точні цифри, вказані Конрад Морз. Натисніть на вогнегасник, підніміть його та заберіть уламок круглого друку.

Поверніться до радіостанції. Вставте в детектор батареї - тепер можна пошукати захований артефакт неподалік.
Ідіть дошками до зруйнованої стіни - це залишки старого цвинтаря. Увімкніть металодетектор і пошукайте під стіною серед чагарника – під камінням щось є. Розкопайте кельмою землю і дістаньте другу частину артефакту.

Розгорніться та зверніть увагу на хрест. Обійдіть його - зі зворотного боку знаходиться схованка. Застосуйте на нього кельму і дістаньте з ніші великий ключ (він потрапить до вашого інвентару), малюнок джерела і старовинну книгу, в якій йдеться про проведення ритуалу.

5. Збираємо дари для ритуального каміння

Виходьте на дорогу та йдіть праворуч до місця аварії. Знайдіть ліворуч прохід у ліс і йдіть ним до старої стайні. Перевірте двері – зачинено. Обійдіть стайню, візьміть ящик, поверніть праворуч і поставте його на бочку. Залазьте у вікно.

Ідіть до столу, але підлога провалиться, і ви впадете вниз. Увімкніть лампу і заберіть сходами нагору. Вивчіть листівки на столі – тут знаходиться штаб мітингувальників проти розкопок. Поверніть ліворуч, і з одного вікна візьміть щоденник Тревора Спенсера. Він пише, що на кургані відбувається щось дивне, і ночами став кудись пропадати один з каменів. Можна поглянути в бінокль, і у світлі місяця ви побачите ритуальне каміння - їх шість. З іншого вікна заберіть жолудь та спускайтеся вниз.

Двері зсередини замкнені на висячий замок, але поруч стоїть газовий балон. Подивіться вниз і ліворуч від балона підберіть шланг. Розгорніться, в одній із ящиків знайдіть пальник. Повісьте шланг на балон, на нього пальник, покрутіть вентиль на балоні і піднесіть сірник до пальника. Замок зрізаний, можна йти далі.

Повертайтеся на станцію і йдіть до кімнати, де ховався Бен.
Праворуч від столу є двері, відкрийте їх і виходьте на заднє подвір'я, яке завалено всяким мотлохом.
Праворуч від дверей стоїть ігровий автомат. Дістаньте з інвентарю гроші та киньте в монетоприймач. Натискайте на ручку доти, доки не виграєте – призом будуть монети, на які можна купити напої.
Від дверей пройдіть вперед один крок і оберніться праворуч. Підійдіть до сірого дивана і подивіться вниз – тут лежить фара від машини, заберіть її із собою.

Розгорніться і підніміть зламані сходи. Поверніть праворуч, приставте її до даху і забирайтеся на горище.

Поверніть праворуч і відкрийте двері. Подивіться на стіл – поряд з шахівницею стоїть маслянка. Дістаньте з інвентаря підставку для яєць, натисніть на важіль на маслянці і налийте олію - елемент для першого каменю знайдено (Дрібняках).

Спускайтеся вниз, відсуньте клямку на двері і виходьте надвір.
Ідіть до автомата з продажу напоїв, киньте в монетоприймач монету і натисніть на картинки з ожиною, грушею та агрусом. Заберіть три банки та йдіть на кухню.
Біля дверей стоїть міксер. Відкрийте кришку, в інвентарі натисніть на аґрус і грушу один раз, а на ожину двічі (так було написано в інструкції Морза). Якщо все правильно, рідина в міксері засвітиться. Піднесіть до міксеру підставку для яєць та заберіть підношення для другого каменю (Гаврок).

Поверніться у двір і підійдіть до кинутої машини. Підніміть бальзам для волосся «Омега-3», відкрийте кришку і налийте в підставку для яєць – це дар третього каменю (Баліго).

Тепер потрібно зібрати плоди для четвертого каменю.
Насіння дуба (шлунок) у вас вже є. Потрібно пошукати червоні ягоди та червоні гриби «Сон дріади».
Виходьте на дорогу та йдіть праворуч у бік вашої машини. Через три кроки від червоної поштової скриньки поверніть праворуч, тут у великого дерева є активна точка. Подивіться ближче і зірвіть із гілки червоні ягоди.

Від дерева йдіть вперед шість кроків і поверніть праворуч - перед вами сходинки. Підніміться нагору, увімкніть лампу та заберіть у кошик червоні гриби.

Поверніться на кухню і пройдіть до дошки. Натисніть на кошик у інвентарі, і на дошку автоматично потраплять усі зібрані вами плоди. Покладіть у ступку червоні гриби, жолудь та червоні ягоди. Потовкніть, отриману суміш покладіть у підставку для яєць – елемент для четвертого каменю (Дольмент) готовий.

Виходьте до кафе, пройдіть до столика біля вікна. Відсуньте меню та візьміть сільничку. Насипте в підставку для яєць сіль - дар для каменю (Кайлех).

Настав час для дослідження джерела - воно знаходиться дорогою до вашої машини.
Спочатку висвітлить моноліт праворуч від входу. Дістаньте з інструменту папір і прикладіть до моноліту. Переведіть олівцем на аркуш паперу напис - ви дізнаєтеся, що джерело названо на честь святої Аннеки. Спускайтеся вниз і знайдіть ліворуч біля входу коробку, в якій лежить книга відвідувань. Останній запис підтверджує ваші підозри – для каменю на ім'я Хенрік потрібна вода з цього джерела.
Пройдіть до зали, перед вами джерело з п'ятьма свічками. Поверніть праворуч, у стіні є круглий отвір. Вставте ключ, який ви знайшли в схованці на болоті, і поверніть праворуч.
Ви відкрили схованку, в якій стоїть невелика скринька. По черзі прочитайте усі документи. Перший листок – сторінка із старовинної книги, яку ви бачили у схованці на болоті. Другий листок – інструкція з ритуалу відновлення рівноваги: ​​спочатку потрібно посвітити лінзою через один із каменів, а потім прикласти долоню до іншого каменю.

Третій малюнок – вірш, у якому зашифровано порядок запалення свічок, щоб отримати чарівну воду.

Ах, Аннека, Аннека,
Спустившись з НЕБЕС
На нашу святу ЗЕМЛЮ,
Благослови нас святою водою,
Щоб душі наші підбадьорилися знову.

Очевидно, що потрібно орієнтуватися на колір: спочатку треба запалити синю свічку (небо), а потім коричневу (земля).
Після того, як ви це зробите, дістаньте підставку для яєць та зачерпніть воду. Дар для шостого каменя (Хенрік) готовий.

Як ви пам'ятаєте, у щоденнику Тревора Спенсера було написано, що Морз втратив дома розкопок свою фляжку з віскі (віскі – спиртне, виготовлене з ячменю). Час досліджувати ліс біля розкопок.
Перейдіть через дорогу і підніміться сходами на стежку, де ви бачили чарівні гриби. Увімкніть лампу, відрахуйте від грибів два кроки вперед і поверніть ліворуч. Ідіть повз покажчик на стежку до табору археологів.
Зліва біля стежки в ряд стоїть чотири камені, освітлені прожекторами. Подивіться ближче на перший камінь – на ньому є зображення. Дістаньте з інструменту аркуш паперу і переведіть малюнком олівцем. Використовуйте один і той же листок (він лежить у верхньому інвентарі) і на нього перекладайте зображення з усіх каменів, що залишилися. Після цього ви отримаєте підказку.

Ідіть уперед до намету. Увімкніть металодетектор, підійдіть до ситу і застосуйте кельму на купу землі зліва від нього - ви викопаєте фляжку. Відкрутіть кришку та дістаньте підставку для яєць. Останній дар (Молот) готовий.

6. Відновлення рівноваги

Встаньте так, щоб перед вами було сито. Якщо пройти вперед, то ви вийдете на курган із сімома камінням, якщо піти ліворуч, то до трьох каменів.

Зліва направо від входу (виходячи з підказки на плакаті в холі):
Баліго – бальзам, Дрібницях – олія, Дольмент – суміш із грибів та ягід, Молот – віскі, Хенрік – вода, Гаврок – фруктовий сік, Кайлех – сіль.
Складність у тому, що підставки для яєць переплутані, і найпростіше орієнтуватися за кольором. Отже, ліворуч праворуч: блакитна, чорна, темно-зелена, жовта, світло-зелена, бордова, біла.

Пройдіть до розкопу (де стоїть лопата) і застосуйте кельму на землю. Тут є місце для артефакту, але у вас поки що тільки два уламки.
Ідіть назад, і вам зателефонує Емма. Вона скаже, що принесла останню частину артефакту. Крокніть вперед і підберіть зі стежки недостатній уламок.
(Якщо ви не виконаєте всіх умов, відразу підете до розкопу і покладете уламки в розкоп, то гра закінчиться.)
Вирушайте до групи із трьох каменів. Порядок ритуалу такий: спочатку покладіть уламки в камінь-вівтар (він плоский і в центрі є кругле заглиблення), потім поставте фару у високий камінь ліворуч, і нарешті підійдіть до каменю праворуч і прикладіть до нього руку.
Заберіть відновлений артефакт, поверніться на курган і розкопайте кельмою землю.
Ви провалитеся вниз. Покладіть артефакт на центральний камінь та дивіться фінальний ролик.

Копіювання матеріалу дозволяється лише із зазначенням автора проходження, відомого в Інтернеті як Julia-10

Головний героя опинився вночі в лісі з машиною, що заглохла. Намагатися завести її марно. Ідемо прямо до заправної станції. Праворуч стоїть сама заправка, а ліворуч розташувалися кімнати для туристів. Заходимо до будівлі заправки. Стукаємо у залізні двері, з табличкою «Office». Слухаємо промову наляканої людини, яку, як виявиться потім, звуть Бен.

Ідемо до їдальні. Під касовим апаратом лежить записка, дістаємо її. У ній написано код другого номера. У моєму випадку код б - 688. Швидше за все, це число змінне. Виходимо надвір. Біля «Мерседесу» валяються чиїсь речі. Оглядаємо їх. Беремо книгу, фломастер. Поруч знаходиться купа чогось незрозумілого. Клацаємо на неї.

Ідемо до кімнати №2. Вводимо код із записки та заходимо всередину. Оглядаємо письмовий стіл. У першому ящику лежить мобільний телефон. Батарея майже розряджена. Зарядник стоїть на шафці біля ліжка. Підключаємо телефон до зарядного пристрою. Читаємо записки у кімнаті. Вивчивши кожен міліметр номера, виходимо надвір.

Біля входу на станцію технічного обслуговування стоять три пластикові відра. В одному з них лежить коробка сірників. Беремо його та йдемо на кухню.

Поруч із входом стоїть газова лампа. Повертаємо маленький важіль, клацаємо на лампу, дістаємо сірники. Беремо сірник, клацаємо на бік коробки. Запалений сірник підносимо до отвору в лампі, з якого надходить газ. Клацаємо правою кнопкою мишки. Лампа спалахнула. Тепер повертаємось праворуч. На стіні знаходиться щиток. Відчиняємо його. Робимо запобіжник, як показано на скріншоті. Тепер йдемо до шафи, що висить. Відкриваємо її і беремо кошик. Під шафою, на столі, стоять форми для яєць. Можна послухати радіо, яке стоїть на підвіконні. Після цього, повертаємось до кафе . Підходимо до касового апарату. За допомогою дитячого совка відкриваємо його та беремо кілька монет.

Тепер потрібно полагодити транслятор для стільникового зв'язку. Виходимо через аварійний вихід кафе надвір. Повертаємо ліворуч. Ви повинні побачити паркан із лазом. Клацанням миші відсуваємо одну дошку і пролазимо. Ми позаду станції. Ідемо вздовж стіни. Ви повинні прийти до вікна. Якщо заглянути його, можна побачити кімнату та людину, яка замкнулася в офісі. Тепер розвертаємось. Ви маєте побачити транслятор. Хтось відігнув унизу дверей грати, тому пролізти за огорожу не важко. Відкриваємо щиток і натискаємо на кнопки, щоб потрапити до робочого діапазону. Які клавіші потрібно натиснути, показано на скріншоті.

Зв'язок є, але дзвонити ще рано. Настав час прогулятися по окрузі. Ідемо стежкою, яка починається праворуч від будівлі техобслуговування. Попереду темно, тож дістаємо ліхтар, який ми взяли на кухні та спрямовуємо його на морок. Ідемо весь час вперед. Стежка закінчується у джипа та пари брил каменів. Біля машини знаходиться така ж купа, як у Мерседеса. Оглядаємо її. У ній знаходимо посвідчення водія. Поруч лежать аркуші паперу. Читаємо, що на них написано. Беремо комунікатор, який валяється біля листків. На сидінні позашляховика хтось залишив радіо. Саме час дізнатися як справи на радіостанції «Баррол Хілл». Включаємо приймач і слухаємо мову ведучої. Потім дістаємо комунікатор і читаємо два документи, які в ньому є. В одному з них вказано код від замку третьої кімнати. Перед тим як доглядати, запам'ятайте номерний знак машини: через 4 хвилини він дуже знадобиться. Код від замку у всіх буде різним. У моєму випадку він був 251.

Відчиняємо двері від номера №3, заходимо всередину. Трохи дивна атмосфера. Вивчаємо папери, які розкидані по різних кутках. У скриньці письмового столу лежить диктофон археолога. Слухаємо усі записи. На столі лежить кейс кодовим замком. Згадуємо номер позашляховика, 4х68578. Це приклад, який слід вирішити. Помноживши п'ятицифрове число на чотири, отримуємо число 274312. Набираємо ці цифри на замку кейсу. Він відкривається. Виявляється, там лежать документи. Читаємо їх. Ще одна важлива річ у номері – це записка під подушкою. У ній вказано координати артефакту, який сховав учений. Потрібно роздобути GPS-навігатор.

Ідемо до Бена. Стукаємо кілька разів до нього у двері. Він повинен дати вам папірець із кодом від першої кімнати. Ідемо у номер. Там лежить GPS – навігатор. Беремо його та виходимо на вулицю. Включаємо пристрій та починаємо пошуки артефакту. Цифри записки повинні привести вас до вогнегасника біля колонки заправки. Клацанням миші піднімаємо його. З'являється артефакт. Беремо його.

Праворуч від «Мерседесу» біжить пляшок із бальзамом для волосся. Піднімаємо його, беремо форму для яйця, відкриваємо кришку. Автоматично форма наповниться бальзамом. Тепер ідемо до кафе. На середньому столику стоїть сільничка. Піднімаємо її, беремо форму. Автоматично форма наповниться сіллю.

Ідемо до джипа археолога. Праворуч від автомобіля є стежка. Ідіть нею. Ви вийдіть до покинутого будиночка. Біля будівлі валяється ящик. Візьміть його, поверніть праворуч і поставте його на бочку. Вбирайтеся на нього та залазьте у вікно. Пройдіть уперед. Раптом ви провалитеся вниз. Огляньтеся навколо і знайдіть сходи. Заберіть її нагору. Підійдіть до вікон. На одному з них лежить жолудь, візьміть його. Вивчіть записки, подивіться в бінокль. Вивчивши все цікаве, спустіться вниз. Двері, що ведуть на свіже повітря, замкнений на висячий замок. Поруч стоїть газовий балон. Неподалік від нього, на підлозі, лежить шланг. А в одній із ящиків лежить пальник. Надягніть шланг на балон, а шланг приєднайте біля пальника. Відкрийте вентиль на балоні і піднесіть сірник до пальника. Полум'я розплавить замок.

Повертаємось на станцію. Ідемо до поштової скриньки, яка стоїть навпроти кімнат. Клацаємо на стежку тричі. Повертаємось праворуч. Зриваємо зі шматка червоні ягоди. Тепер нам потрібні гриби. Дістаємо книгу про гриби, яку ми підібрали біля «Мерседесу». Гортаємо книгу. Тепер йдемо до свого автомобіля, але зупиняємося біля драбинки (дивіться скріншот). Піднімаємося ними. Під деревом росте кілька грибів. Зрізаємо один і рухаємось далі в ліс. Висвітлюємо шлях ліхтариком. Знаходимо буклет противників розкопок та освітлену стежку. Раптом світло гасне, а коли запалюється, перед нами з'являється кам'яна брила. Значить, нам ще рано йти вперед – повертаємось на станцію. Ідемо у другий номер, беремо телефон. Включаємо радіо та налаштовуємо його на чистоту радіостанції "Баррол Хілл". Ведуча просить зателефонувати їй і сказати, котра зараз година. Виходимо надвір.

Набираємо номер 585-21-31. Дивимось ролик. У ньому показано знайому нам ділянку місцевості. Біжимо до лякало, яке ми зустріли, поверталися від позашляховика. Перелазимо через паркан. Під ногами лежать рештки собаки. Біля триколісного мотоцикла з'явилася дірка у паркані. Клацаємо на неї. Вона вивела нас на болото. Ідемо дошками до трейлера, з якого мовила ведуча. Вивчаємо приміщення. Вмикаємо комп'ютер. Він потребує пароль. Вводимо "Wincey". Відкриваємо фал "Мій блог". У ньому йдеться про те, що радіоведуча знайшла частину артефакту і сховала його. У трейлері, на ліжку, лежить розібраний металошукач. Збираємо його, як показано на картинці.Але працювати він не буде: у ньому немає батарейок. Повертаємось на станцію техобслуговування.

Як тільки ви опинитеся на заправці, задзвонить телефон. Слухаємо промову Геррі. Тепер ідемо до Бена. Лунає звук скла, що б'ється, і людські крики - це з Беном щось трапилося. Щоб потрапити до нього до кімнати, потрібно обійти будинок з іншого боку. Згадайте, куди ви ходили, щоб увімкнути стільниковий зв'язок. Ідемо такою ж дорогою. Ого! Немає не лише скла, а й стіни. Заходимо до кімнати. Вивчаємо все. Відкрийте два ящики письмового столу та візьміть батарейки разом із пачкою чистих аркушів. Огляньтеся навколо і знайдіть двері, які ведуть внутрішній двір, завалений різного родуречами.

Підійдіть ігрового автомату. Опустіть у нього монету, смикніть за ручку. Грайте до того моменту, поки вам не трапляться три однакові картинки. За перемогу ви отримаєте моменти. Забирайте їх. Ідіть далі до залізних діжок. Біля них, унизу, у картонній коробці, має лежати скло від фари автомобіля. Забирайте його. Тепер йдіть до паркану та підніміть дерев'яні сходи. Поставте її на дах і залазьте нагору. Знайдіть вхід на даху. Відкрийте його та спустіться вниз. Ви опинитеся в гаражі. Поруч із вами є дерев'яні двері. Відкрийте її та увійдіть всередину. У приміщенні, на столі, стоять шахи та банки з автомобільним маслом. Клацніть по маслянці. Тепер виберіть в інтернаті форму для яйця. Автоматично форма наповнитися автомобільним маслом. Тепер вийдіть із кімнати та спустіться до машини. Поруч із автомобілем знаходиться вихід.

Настав час йти на болото. Заходьте до трейлера. Візьміть металошукач і вставте батарейки. Неподалік трейлера стоять руїни якоїсь будівлі (швидше за все, каплиці) та хрест. Ідіть туди. Увімкніть металошукач і досліджуйте руїни. Коли стрілка приладу сіпнеться, дістаньте кельму і копайте землю. Дивіться скріншот,на ньому видно місцезнаходження артефакту. Тепер підійдіть до хреста та обійдіть його збоку. На задній стінці є схованка. Візьміть кельму і дістаньте зі схованки ключ, малюнок джерела, книгу.

Біля поштової скриньки стоїть автомат із напоями. Купуйте в ньому напій з грушею ожиною та аґрусом. Тепер ідіть на кухню. Біля дверей стоїть міксер. Відкрийте кришку. Налийте в нього напій з аґрусом і грушею і двічі налийте ожину. Якщо ви зробили все правильно, рідина засвітиться. Піднесіть до міксеру формочку для яєць і вилийте в коктейль, що вийшов. Тепер пройдіть до дошки. Натисніть на кошик в інвентарі, щоб він опинився на столі. Покладіть у ступку жолудь, червоні гриби, червоні ягоди. Потовкніть. Отриману суміш висипте у форму для яєць.

Майже все готове. Залишилося дослідити джерело. Він знаходиться на дорозі, якою ви йшли до заправки спочатку гри.

Заходимо всередину джерела. Поверніть ліворуч. На кам'яній полиці лежить коробочка із записником. Прочитайте її. У ній йдеться про те, що для одного з каменів потрібна вода з цього джерела. Ідіть далі всередину. Поверніть праворуч. Ви побачите ще одне приміщення з кам'яним колом у середині. Вставте в отвір ключ, знайдений на болоті. Ви відкрили схованку, зі скринькою. У ній лежать папери з інструкціями з ритуалу, пов'язаного з камінням. Також серед паперів має лежати вірш, пов'язаний із свічками джерела. У ній зашифровано інструкцію з ритуалу зі свічками. Насамперед, потрібно запалити синю свічку, потім коричневу. Після того, як ви запалите свічки, дістаньте форму для яєць і зачерпніть їй воду.

Перейдіть через дорогу і підніміться сходами в ліс. Увімкніть лампу та йдіть вперед. Ідіть повз покажчик до табору археологів. Підійдіть до намету. Увімкніть металошукач. На маленькій гірці із землі прилад повинен подати сигнал. Візьміть кельму і відкопайте фляжку археолога (дивіться скріншот). Відкрийте її і дістаньте форму для яйця. Автоматично спиртне виллється у форму. Встаньте так, як показано на малюнку.

Ідіть першою стрілочкою. Ви побачите курган. Перед ритуалом, збережіть гру, тому що якщо ви помилитеся і поставите на камінь не той дар, то удар блискавкою знищить частування і його доведеться робити заново. Рухаємось праворуч наліво. Поставте до першого каменю форму з білою рідиною, а до наступного - бордову. Потім йде світло – зелена, помаранчева, темно-зелена, чорна, блакитна. Ідіть у цент кургану. Візьміть кельму і розчистіть місце для артефакту. На жаль, зробити щось неможливо: у нас лише два уламки. Повертаємось у табір археологів. Задзвонить телефон. Радіоведуча скаже, що хоче передати вам недостатню деталь артефакту. Переходимо на локацію із табором. Прямо під ногами має лежати третій шматок разом із запискою. Тепер потрібно повернутись праворуч і пройти за другою стрілкою. Спускайтеся вниз. Ви вийдіть до трьох каменів. Покладіть артефакт на найнижчий камінь. Поставте скло від фари у високий камінь ліворуч, потім прикладіть руку до каменю праворуч. Заберіть артефакт і поверніться курган. Пройдіть у центр і покладіть артефакт на місце. Ви опинитеся у підземному залі. Покладіть артефакт на центральний камінь. Дивіться фінальний ролик.

ПроходженняStem-версії гри з русифікатором від «PrometheusProject»

Особливості ігрового процесу

Управлінняу грі здійснюється виключно мишею – клацанням лівої клавіші миші (ЛКМ) по видозмінюваному курсору.

Опція меню знаходиться у верхній області екрана, відкривається наведенням курсору на цю область і клацанням ЛКМ. Менюмає набір стандартних опцій.

Інвентарзнаходиться в нижній області екрана і відкривається наведенням курсору на цю область. Щоб розглянути предмет, що у інвентарі, потрібно навести нею курсор і клацнути правою кнопкою миші (ПКМ).

ЗбереженняДосягнутого у грі прогресу проводиться вручну, у вибраний слот. Папка із сейвами ( The Dark Path) розташовується за адресою (для Windows 7 ): CUsersUser(або надане ім'я користувача) → Saved Game.

Про гру

Гра є прямим продовженням Barrow Hill: Curse of the Ancient Circle. Події у ній розвиваються через десять років після події у містечку під назвою Берроу-Хілл.

Про керівництво

Гра нелінійна та проходити її можна з різною послідовністю дій. У наведеному посібнику дано опис дій, поетапне виконання яких дозволить пройти всю гру. Збір необхідних предметівописаний для кожного окремого завдання. За умовчанням приймається, що гравці достатньо вивчили ігрові локації, але в окремих випадках вказується напрямок переміщень.

    Примітка. Щоб збільшити знімок екрана, натисніть на нього в тексті проходження. Щоб переглянути спливаючі скріншоти, натисніть на посилання, виділені в тексті темно-червоним кольором.

Прибуття

Під коментарі Емми Харрі зBarrow Hill Radio, що передає останні повідомлення, головний герой, журналіст їде на автомобілі в старий гай в лісах Корнуолла. Емма згадує про людей, що зникли десять років тому, і про пробуджені стародавні сили. Автомобіль журналіста зупиняється перед станцією технічного обслуговування, територія якої обгороджена металевою огорожею.

Вступаємо у гру.

Проникнути на територію станції автосервісу

Місце поминання

Повертаємося в автомобіль (клацаємо ЛКМ курсором у вигляді наконечника стріли).

Повертаємо ручки налаштування радіоприймача (клацаємо ЛКМ за стрілками ліворуч і праворуч), перемикаємо канали. На каналі «Класика» слухаємо уривчасте повідомлення від Гаса Бевена: «Нам потрібна допомога… вона йде за нами… ми в автосервісі Бероу-Xілл».

Виходимо з автомашини (клацаємо ЛКМ за діагональною стрілкою «вправо»).

Робимо крок уперед.

Лунає дзвінок мобільного телефону.

Наводимо курсор на нижню область екрана та відкриваємо інвентар. Клацаємо ЛКМ телефоном, приймаємо виклик від Мії Кенделл.

Зв'язок перериваєтся. Міа, почувши звуки співу далеко, продовжує тікати від чогось, що переслідує її.

Наближаємо погляд (при наведенні на предмет курсор набуває вигляду лупи) до імпровізованого вівтаря з свічками, що горять. Дивимося на правий край вівтаря. Забираємо коробку сірників (при наведенні на коробку курсор набуває вигляду наконечника стріли).

Виходимо з наближення (клацання ЛКМ за стрілкою «назад»). Відсуваємось від краю вівтаря (два клацання ЛКМ за стрілкою «назад»). Наводимо курсор на червону свічку, і він набуває вигляду перехрещених інструментів. Відкриваємо інвентар, клацаємо ЛКМ по коробку сірників, перетягуємо їх на свічку. Знову натискаємо ЛКМ і забираємо СВІЧКУ з собою. Виходимо з наближення (клацання ЛКМ за стрілкою «назад»), відсуваємося від столу (ще два клацання ЛКМ за стрілкою «назад»). Ідемо: праворуч, крок уперед, ліворуч. Пролазимо через лазу паркані.

Завданнявиконано.

Подати електроенергію на станцію автосервісу

Біля станції автосервісу

Повертаємось ліворуч. Наближаємо погляд до електричного щиту. Бачимо, що потрібний ключ, щоб відкрити електрощит.

Відсуваємось, повертаємось праворуч, робимо крок уперед

Знову лунає дзвінок телефону.

Приймаємо виклик.

Знову дзвонить Міа. Вона каже, що не вірить у смерть брата Бена, який зник десять років тому. Дівчина хоче цього розібратися.

Робимо крок уперед. Повертаємось ліворуч, перелазимо через паркан,і опиняємось у внутрішньому дворику ремонтного боксу (гаража).

Внутрішній двір

Рухаємося ДІАГОНАЛЬНОЇстрілку «ліворуч». Проходимо вперед, відчиняємо двері офісу. Наближаємо погляд до столу, забираємо ключ від електрощита. Відсуваємось від столу, виходимо з офісу. Повертаємось праворуч. Приймаємо дзвінок за телефоном.

Дзвонить Міа. Вона розповідає про те, що вони, разом із Гасом та Оллі, «полювали». Міа створила пентаграму, зробила жертвопринесення, але Темний шлях не допоміг. Дівчинка просить витягнути їх із пастки, в яку вони потрапили. Міа повідомляє, що бачить "старий трактор".

Робимо крок уперед, перед пірамідкою з каміння повертаємось ліворуч.

Робимо крок уперед, до бочки, в якій горить вогонь, і робимо ще один крок у напрямку до дольмена.

Спостерігаємо спалах світла та чуємо крик.

Пробираємось через лазу печеру.

Печера

Чуємо сигнал стільникового телефону. Проходимо вперед. Наближаємо погляд до апарату, відповідає на виклик від Емми, яка вважає, що говорить з Міа.

Емма радить Міа залишити все, як є і не намагатися з'ясувати, що сталося з Беном. Побачивши, що вона розмовляє не з Міа, Емма вимикає апарат.

Помічаємо, що наш мобільний телефон зник, а замість нього у нас знаходиться телефон Міа.

    Примітка. У керівництві умовно опущено дослідження печери на даний момент. Вся необхідна інформація, яка є тут, а також предмети, необхідні для вирішення інших завдань, буде вивчена, а предмети отримані під час виконання конкретних дій. Інформацію, що міститься в мобільному телефоні Міа пропонується вивчити самостійно.

Наближаємо погляд до свічкампалаючий праворуч, біля комп'ютера.

Забираємо ЛІХТАРИК та КНИГУ «ТЕМНИЙ ШЛЯХ». Відсуваємось, обертаємось і виходимо з печери. Повертаємось ліворуч, проходимо в ліс на крок уперед. Застосовуємо на активну зонуЛіхтарик, слідуємо одне переміщення вперед.

На перехресті з чотирма напрямками переміщення (біля дерев стоять два дорожній знак), обертаємося. Відповідаємо на телефонний дзвінок.

ЕммаXаррі каже, що вірить у те, що нам вдасться донести до людей інформацію про те, що при розкопках десять років тому були збуджені стародавні сили, і що потрібно відновити баланс, який існував до цього.

Повертаємось ліворуч, робимо одне переміщення вперед, і спускаємося по сходам. Ідемо по діагональної стрілкиліворуч. Далі робимо два переміщення прямо (проходимо повз телефонної будки), потім: → . Опинимося біля свого автомобіля. Слідуємо: → → ← (Пробираємось через лаз).

Біля станції автосервісу

Повертаємось ліворуч, наближаємо погляд до електрощита. Відкриваємо його за допомогою ключа, вирішуємо головоломку: з'єднати трьома кольоровими проводами клеми ліворуч і праворуч.

Складаємо три електричні кола, подаємо енергію на станцію автосервісу.

Завданнявиконано.



Буркозел