Сталкер контракт на хороше життя екзоскелет. "Сталкер: Контракт на хороше життя"

Перед нами нова сюжетна модифікація на Поклик Прип'яті. Цього разу ми гратимемо за найманця Похмурого, який уперше в зоні. Загону спеціального призначення, до якого входить наш персонаж, отримує контракт, виконання якого чомусь піде не за планом. Мод запам'ятовується своєю добре побудованою сюжетною лінією, покращеною графікою та реалістичним хардкорним ігровим процесом. «Контракт на хороше життя» отримав позитивні відгуки всіх сталкерів, що грають, тому з нетерпінням чекаємо продовження цього мода від його розробників.

Ключові фішки мода:

  • Загадковість того, що відбувається в зоні, герою потрібно розкрити всі таємниці.
  • Новий сюжет та ігровий антураж.
  • У моді використані нові текстури, локації, спецефекти.
  • Ігрова механіка змінена у бік реалізму.
  • Багато екшену, боївка дуже доставляє.
  • Шикарні кат-сцени.
  • Цікавий збройовий пак.
  • Висока стабільність моди.
  • Цікаві побічні місії.
  • Нові звуки оточення.
  • Загальна висока сталкерська атмосферність.
  • Безліч діалогів та ігрових текстів.
  • Гарне ігрове меню.
  • Елементи стелсу.

До мінусів мода можна зарахувати зайву хардкорність, рівень складності знизити не можна, на жаль. Деякі гравці говорять про цей мод, що пройти його варто, але не кожен зможе ... Тому у нас з'являється чудовий шанс випробувати свої навички сталкера і все-таки пройти цей мод. Також наприкінці сюжету автори нам явно натякають на продовження модифікації, з нетерпінням чекаємо!

Завантажити мод 'Контракт на хороше життя' з сервісу Хмара-Mail.ru.

Останній фікс для моди на Яндекс-диску.

"Контракт на хороше життя" встановлюється зверху на чисту гру '', версія 1.6.0.2. Файли моди слід розпакувати архіватором і закинути в кореневу папку гри із заміною всіх файлів. Потім зверху встановити фікс (із заміною файлів). Старт нової гри є обов'язковим.

Відео з послідовним оглядом модифікації:

"Сталкер" - одна з небагатьох ігор, яка може похвалитися великою кількістю модів, які не лише змінюють інтерфейс або додають зброю, а є за фактом DLC із повноцінним сюжетом, персонажами, озвученням та іншими параметрами. Останнім часом кількість таких модів суттєво впала, і великі розробники навіть залишили цей сектор.

Тому «Контракт на хороше життя» мав у черговий раз вдихнути нове життя у проект S.T.A.L.K.E.R. Розробники багато обіцяли, проте перед випуском заявили, що далеко не весь контент потрапить до фінальної версії. Також реліз кілька разів переносили, залишаючи все менше надії для гравців. Однак, у липні 2016 року він був опублікований і багато хто зітхнув з полегшенням і почав проходити новий розділ цього всесвіту.

Думка гравців загалом схожі, здебільшого всі задоволені, але чекали набагато більшого, оскільки було й заявлено. Всі чудово розуміють, що проект некомерційний і створювався за «дякую», але все ж таки часточка обману в даному моді присутня. Давайте разом розглянь чи вдалося реалізувати всі задуми і чи варто він створеного ажіотажу.

"Сталкер: Контракт на гарне життя". Сюжет мода

Не спойлеруватимемо основні моменти та несподівані повороти, поговоримо про загальні аспекти. Варто відзначити, що гра починається з кінця, що є непоганим ходом, оскільки був використаний у ряді популярних ігор, відразу на думку потрапляє Prototype або Max Payne. Це додає більше інтересу і змушує пильніше стежити за сюжетом. Також цей мод трохи пов'язаний із не менш популярним «Білим загоном», що теж порадує шанувальників. Видно, що хлопці старалися та продумували діалоги, повороти та інше. Також ніхто не скасовував додаткові квести, які реально хочеться виконати, оскільки вони трохи відкривають завісу таємниці. За те, що це теж пам'ятають, тому кілька разів пропонують вибір гравцю, і в певному сенсі це буде відображено у майбутньому.

Основна атмосфера не змінилася, депресивна ситуація важкого життя сталкера, зрада, нові друзі, нові смерті, мутанти та інші тварюки. Все вас хоче вбити, навіть якщо це не одухотворений предмет. І в цілому, все це було передано досить непогано, з огляду на те, що це некомерційний проект, за це варто віддати шану. Однак все не ідеально. У деяких моментів до справжньої драми не дотягнули, і персонажі здаються дерев'яними та награними. Частіше навпаки з цим перегинають, і реально розумієш, що ситуація, що сталася, неможлива навіть у цьому світі. Деякі сюжетні повороти не відповідають питання, а навпаки збільшують їх у рази. І було б зрозуміло, якщо даний мод був першою частиною серії, але ні. Як показує практика, продовження якщо буде, то не в найближчі пару років, і виходить, що розробники залишили гравців з величезним мішком питань і негативним осадом під назвою «і це все?».

Графіка у "Сталкер: Контракт на хороше життя"

Як це заведено у колі модерів, які позиціонують себе як професіонали, крім сюжету необхідно попрацювати ще й над графічною складовою. У "Сталкер: Контракт на хороше життя" дійсно причепитися нема до чого. Істотно збільшили графічне відображення багатьох частинок, на зразок вогню будь-якої вогнепальної зброї, а також ефекти від польоту кулі. Вибухи виглядають значно об'ємнішими і більш згладженими. Аномалії взагалі окреме питання, що добре викривляє простір, тепер вона схожа на реальну аномалію (якби вона існувала). Відмінний інтерфейс, який суттєво спрощує ігровий процес і робить усі необхідні елементи яскравішими і точнішими. Команда розробників добре впоралася з цим процесом і реально просто «вичавила» все з цього бідного двигуна 2008 року. Істотного приросту вимог до ПК немає, та й для сучасного заліза не буде проблемою запуск цього мода на 60 фпс, навіть якщо доведеться обробляти 1000 вибухів одночасно.


"Сталкер: Контракт на хороше життя" та чудові каст-сцени

Невід'ємною частиною будь-якого великого мода є каст-сцени, які загалом і надають більшість інформації про сюжет. Все добре опрацьовано, багів, зависань не спостерігається. Все опрацьовано з душею і для гравців, щоб максимально поринути у проблеми головного героя та деяких його союзників. Є пристойна кількість екшенових каст-сцен, які за якістю графіки звичайно не зрівняються із серією гри CoD, проте за сюжетним планом цілком. Іноді реально не розумієш, на що звертати увагу, куди дивитися, що запам'ятовувати. За цю частину моди можна поставити жирний плюс, тому що це 60-70% всієї картини. Найголовніше, що вони не набридають, завжди з'являються вчасно, розробники не припинили гру в «кінце», де після 5 хвилин геймплей чергова каст-сцена. Перед деякими хочеться зберегти і переглянути ще кілька разів, настільки картинка приємна.


Локації у "Сталкер: Контракт на хороше життя"

Основних локацій дві: Рудий ліс та Лиманськ. Початок гри починає в лісі і з перших хвилин говорить про те, що локація просто хоче нас позбутися. Насправді, все опрацьовано дуже детально. Містика, яку і повинен зраджувати цей ліс, цілком відчутна. Особливість даної локації полягає в тому, що вона не лінійна і гравець може вибрати будь-який тип розвитку, на його душу.

Однак є все ж таки місця, де спочатку краще не з'являтися через сильних монстрів. Та й потрапити в деякі не вийде, оскільки вони стануть у нагоді в майбутньому для основного квесту, але їх мінімальна кількість, тому свобода обмежується лише на 1%. Лиманськ у свою чергу є коридорнішим, та є кілька відгалужень, але за фактом вихлоп один і той же, як би його не проходити.


Окрім вашого загону в області є табір сталкерів зі своїми проблемами, які вони ввічливо попросять Вас вирішити, від чого можна відмовитись, що буде найбільшою помилкою. Табір добре промальований, та й персонажі в ньому яскраві. У ньому можна отримати всі побічні квести, які ще глибше занурять історію цієї частини зони. Також раз на 2 дні там з'являється торговець, у якого можна закупитись або навпаки продати всю хабар. Варто відзначити, що по всіх локаціях є безліч схованок і ящиків з запасами, що робить геймплей значно приємнішим. Приємним доповненням став завод Агропром, який за сюжетом не потрібен, але є за фактом величезним тайником із купою корисних речей.

Звукова складова "Сталкер: Контракт на хороше життя"

Що не скажи, а звукова складова також бере на себе частину атмосфери та задоволення сприйняття сюжету. У плані музичного супроводу цей мод здивував небагатьом, проте дуже порадувало озвучення. Вона поділена на два табори - оригінальна та запозичена. З другої зрозуміло, взяли з інших ігор, а ось з оригінальної справи приємно. Багато персонажів озвучено самостійно. І це не якась халтура, чути, що хлопці намагалися. Витримані паузи у діалогах, акцент, вимова, емоційний план – видно, що не все одно було розробникам навіть до такої дрібниці. Звичайно, в деяких моментах вона просто жахлива, нагадує гру Гульман або піратські озвучки ігор у середині нульових, але здебільшого вухам приємно.

На закінчення

Мод на 100% коштує витраченого часу, тому що небагато, але розширює всесвіт Сталкера. Є безліч приємних моментів, які підкуповують із самого початку і навіть недоліки, з якими ти зустрічаєшся в майбутньому, не можуть тебе засмутити. Так, кінцівка залишає тебе з питаннями, але може це зроблено спеціально, щоб кожен додумав свій ідеальний фінал. Мод у вільному доступі, тому кожному радить його випробувати.

S.T.A.L.K.E.R. Контракт на хороше життя – черговий мод на Сталкера.

ap-pro.ru

Мається на увазі, що у грі 10 частин. У тій версії, що я скачав - тільки 3. Так, вони довгі, так що цих 3-х мені вистачило на кілька вечорів.

Чесно кажучи, шукати продовження бажання нема.

Із плюсів:

2. Перероблені та зроблені нові карти. Заводи зроблені кльово, з лабіринтами.

3. Це "S.T.A.L.K.E.R."

Ну, власне, і все.

1. Багато "анімаційних" вставок: т.к. щось на екрані відбувається, але не можеш рухатися. Тупо стоїш і чекаєш. Їх багато, і якщо тремтячого тебе вбили після неї (а це трапляється дуже часто) - доводиться анімацію переглядати. І це дуже сильно напружує.

2. Вороги з'являються з повітря. Часто – прямо за спиною. Найчастіше - зовсім поруч, у парі кроків. На одній локації ти розмовляєш з Патроном (це один із квестових персонажів), і тут же вороги з'являються у тебе за спиною, буквально за 3 метри. При цьому спрацьовує анімація, і ще треба автомат розчехлити. Загалом, мене поклали раз 7 поспіль, не встигав навіть розвернутися. Довелося перегравати хвилин 10 з останнього сейву, щоб стати трохи осторонь. Після цього стали вбивати за кілька секунд, як я діставав автомат.

Зі снорками те саме: їх "народжує" буквально за кілька метрів від тебе. А стрибають вони далеко, і знімають одразу по півжиття. І ще вони через стіну тебе дряпають. Баги.

3. Так, баги присутні. Часом – дуже дурні. Як, наприклад, текстура на кіоску з написом "Буде видалена".

4. "Гвинторіз" дають майже відразу. ...і це не цікаво. Заради справедливості, все одно доводиться бігати з дробовиком: у Рудому лісі (гра починається тут) дуже багато тварин, і скрипт спрацьовує щоразу, коли ти там пробігаєш.

5. До речі, про рудий ліс: там буде стрілянина зі спецназівцями. Вона неграблива. Кладуть одразу і через листя. Я просто простояв осторонь, поки мої напарники всіх перестріляли.

6. До речі, про партнерів: вони безсмертні. І це також не цікаво.

7. Бариг немає. Точніше вони є, але рідко, і їх ще треба ловити. За 3 розділи я не зустрів жодного. Ремонт – безкоштовний. Але немає удосконалень. Екзоскелет я знайшов майже наприкінці гри. Я його не люблю, але інших броників, крім "стандартного найманця" більше немає.

8. Артефактів також дуже мало. Навіть у кишеньки покласти нічого.

9. З "Рудого лісу" є вихід на Агропром. Але робити там зовсім нема чого: там дуже багато аномалій і мало людей. Навіть будівля агропрому пустує. Мабуть, на цю локацію буде вихід далі, але поки що зв'язки немає. Я вважаю, це теж одвірок розробників.

10. Є місця, де тебе просто вбивають. Тільки-но сунувся в коридор - і все, загинув. Без пояснення причин, без попереджувальних сигналів, аномалій. Навіть без вибухів. Некрасиво якось робити такі речі. Не хочеш пускати туди гравця – постав стіну. Але ж не вбивати...

Разом: Роботи виконано багато, добре продумані карти (майже завжди), але грабельність занизька. Оригінальні "Сталкери" скроєні набагато рівніше (3-я частина - так взагалі збита дуже міцно).

І ще: викладати третину гри – це збочення. Я розумію, що малювати карти і вигадувати діалоги - та ще робітка, і хочеться швидше все здати ... але, млинець недомовлена ​​історія - це теж одвірок.


Cюжет модифікації стартує в одному із підземель Чорнобильської Зони Відчуження, в лабораторії Х-8. Будівля – Контракт на хороше життя: Спуститись до лабораторії Х-8.
Відчинивши двері в лабораторію Х-8, нас зустрічає катсцена, в якій головного героя хочуть вбити найманці, що зрадили його, але нас рятує наш друг, Звір.
Після розмови зі Звіром нам потрібно знищити сталкерів, які знаходяться в одній з кімнат лабораторії Х-8. Знищивши сталкерів, нам показують катсцену, де гелікоптер з нашим загоном зазнає краху через аномалію, що утворилася в небі.
Після катсцени нам треба поговорити з Соломоном, а потім оглянути тунель.
Наприкінці тунелю ми знаходимо зелений контейнер, відрив що ми знаходимо карту підземель.
Після цього нам потрібно включити електрику у підземеллях. Для цього потрібно знайти рубильник на одній стороні стіни та увімкнути електрику. Після включення електрики стрибаємо в телепорт і нас відкидає на початок тунелю, біжимо до Соломона і доповідаємо йому про те, що сталося. Після розмови на нас нападає контролер і один Найманець із загону гине. Вбиваємо контролера та доповідаємо Соломонові. Головне не поспішати йти з тунелю, тому що в ньому можна знайти їжі, медикаментів. Для цього потрібно розбивати дерев'яні ящики та обшукувати люки БТРів. Крім цього, в тунелі можна знайти 2 трупи мертвих сталкерів, яких можна заблукати і забрати у них хабар. Після того як усе зібрали і всіх заблукали, говоримо з Соломоном і вибираємося з тунелю і йдемо в Рудий Ліс.

У Рудому Лісі йдемо за завданням, потрібно перевірити точку, зазначену на карті. На точці ми знаходимо мертвого сталкера на прізвисько Звіробій.


Обшукуємо його і після цього наш загін нападають на кровососи. Вбивши всіх кровососів, з ним можна зняти щупальці і заблукати Звіробою.
Після чого ми виявляємо, що один із загону, Райдер, став зомбованим і його потрібно вбити або залишити в живих. Вирішуйте самі. У моїй нагоді я залишив його живим. Якщо залишити його живим, зустрінемо його згодом.

Після цього вирушаємо з загоном у табір біля капера. Там відкриваємо ворота та впускаємо загін. У таборі можна знайти протигаз, патрони, медикаменти.


А також, недалеко від табору є місце біля вежі, де лежить вертоліт, що впав. Там можна обшукати труби та зняти з них зброю, медикаменти, їжу та боєприпаси та окрім цього, забрати КПК для дистанційного відкриття схованки, що знаходиться біля мосту до Лиманська, на другому поверсі вишки.
Також, поруч стоїть москвич, його можна обшукати і розгадати таємницю стуку, що виходить з його багажника. Щоб розгадати загадку, треба поговорити з усіма Найманцями у загоні та з Апельсином, лідером сталкерів у шахті.

Після розмови із Солоном, йдемо з Найманцем у шахту, де треба перевірити місцевість. Там ми виявляємо труп Найманця та живого кровососу. Вбиваємо кровососа і забиваємо труп. Повернувшись до Соломона, доповідаємо йому про те, що сталося, і у нас є 1-2 дні відпочинку.


Біжимо до мосту, що веде через річку до Лиманська і там говоримо з професором Корненосовим з приводу завдання. Беремо завдання на пошук артефакту та встановлення сканерів.
У нас на КПК є завдання поговорити з Патроном. Біжимо на зазначений на карті координати і говоримо з Патроном. Допомагаємо йому відбитися від зграї мутантів і отримуємо від нього якийсь диск, зберігаємо його. Після цього для відвідування нам доступна локація Агропром.
Також на КПК є завдання на допомогу Фаталісту. Для цього біжимо на південний схід локації та допомагаємо йому відбитися від снорків. Вбивши всіх снорків, відводимо його до загону сталкерів, що зробили табір в одній із шахт. Діставшись до табору, беремо у нього завдання на пошук його схованки біля зупинки.

У таборі сталкерів говоримо з їхнім лідером, Апельсином і дізнаємося про те, що у них пропав сталкер на прізвисько Скупердяй, який пішов у шахту те, що з лівого боку. Беремо завдання на його пошук.

Біжимо до аномалії і вбиваємо лігво кровососів за завданням Соломона. Там же біля аномалії встановлюємо сканери вчених.


Стрибаємо в аномалію і йдемо в самий її низ.
Там знаходимо контейнер із трьома артефактами та забираємо їх, після чого нас телепортує до шахти, поряд із загоном сталкерів.
У цій шахті обшукуємо рюкзак та забираємо там записку та артефакт. У цій же шахті можна знайти і кулемет РПК та патрони до нього.
Вибравшись із шахти, біжимо до таємниці з телепортом, що знаходиться далі за аномалію.
Там на танку забираємо РПГ та заряди до нього.
Там же, на танку знаходимо труп зниклого сталкера Скупердяя. Обшукуємо його, забираємо КПК та артефакт Компас. Біжимо до Апельсина і доповідаємо йому і те, що його друг мертвий.

Після розмови з Апельсином біжимо на пошук схованки Фаталіста. Відкопавши схованку за зупинкою, біжимо до вчених і доповідаємо про виконане завдання.


Отримуємо нагороду і просять виконати ще одне завдання. Супроводжуємо Каймазонава до аномалії та отримуємо нагороду. Віддаємо Фаталісту його схованку і повертаємось до Соломона.
Діставшись до табору, чуємо сирену. Говоримо із Соломоном і він нас просить залізти на вежу і бути снайпером. Вибираємо або йдемо з ними, або будемо снайпером. Після вибору нас нападає велика кількість зомбованих, після смерті яких з'являються монолітівці. Вбивши всіх, заблукаємо їх, забираємо найнеобхідніше і говоримо з Соломоном.
Після розмови йдемо із Соломоном у підземелля шахт, де встановлюємо заряд динаміту на залізні двері та нас біжать у полон.
Говоримо з Вовкодавом і плюємо йому в обличчя.
Після цього говоримо з Соломоном і вибираємось із табору. Вибравшись із табору, вбиваємо всіх найманців та рятуємо свій загін. Після вбивства найманців, біжимо за Вовкодавом і розпитуємо його, після чого вбиваємо.
Після виходу з шахт нам приходить завдання "Перевірити вказану точку".
Діставшись місця, бачимо мертвого найманця Тамерлана і після чого бачимо сон, в якому з нами розмовляємо Хромою.
Після того, як прокинулися, говоримо з Соломоном і йдемо з Найманцем у підземелля, щоб відчинити двері в комплект Д6. Спробувавши відчинити двері, на нас нападають військові. Вбиваємо військових і вирушаємо назад у табір. Там доповідаємо Соломонові про те, що військові зачищають Рудий Ліс. Вирушаємо з загоном у підземелля біля мосту до Лиманська. Там говоримо із Соломоном і отримуємо вільний час.
Ідемо до вежі що біля мосту та там говоримо з Патроном. Він просить нас допомогти йому знайти одну аномалію у Лиманську. Вирушаємо з ним до Лиманська. За мостами, у тунелі, під вантажівкою лежить гарна броня Боргу, забираємо її. Протигаз могли знайти раніше, в таборі Найманців біля капера.

У Лиманську йдемо містом і потрапляємо під пси випромінювання. Похмурий чує звуки та плач місцевих жителів міста та просить убити його. Біжимо в глиб міста, щоб вимкнути установку. Дорогою зустрічаємо багато примар, але їх не чіпаємо. В одному з будинків лягаємо спати і знову бачимо сон, у якому з нами говорить Хромой. Після сну біжимо до будівництва і там вбиваємо кровососів та відключаємо рубильник.


Після відключення нас переносить до лабораторії, де нам потрібно дістатися до комп'ютера і відключити установку.
Після відключення установки, прокидаємося на дивані в тому будиночку, де з нами розмовляв Кульгавий. Біжимо до Патрона і там потрапляємо до засідки. Вбиваємо бандитів і говоримо Ханом і розповідаємо йому про встановлення.
Після розмови з Ханом стрибаємо в аномалію і нас телепортує до Рудого Лісу. У Рудом Лісі біжимо до Соломона і спускаємося в комплект Д6. У Д6 відбиваємося від мутантів і йдемо в глиб комплексу. Там потрапимо під вибух і під час катсцени дізнаємося, що Соломон зрадник і мав свої плани щодо контакту. Після чого нас вирубує сталкер зі шрамами на обличчі.

Буркозел