Корсари кожному своє хосе діас де будинок. Корсари кожному своє

Проходження Корсари Кожному своє. Піратська сага Частина 02
Пливіть на Картахену, заходимо вночі, через бухту Ковеньяс, можна у в'язниці сховатися, слідуйте в таверну, щоб дізнатися, де знайти Енріке Гонсалеса. Це і є Вісельник. Бармен повідомить вам, що будинок Енріке розташований біля портового керування. Слідуйте до нього, спробуйте злякати його, або поговоріть ввічливо. Підсумок буде один, але за першого варіанта Енріке потрібно буде вбити. Треба ж це не той Енріке! Помилка вийшла... Ідіть до церкви (вона за рогом), замовте молебень для дружини Генрі Вісельника.
З журналу:Вік живи, вік учись! Жоден він не Енріке, і тим більше не Гонзалес. Потрібно терміново відвідати старовину Альвареса. Даю руку на відсікання, що це і є наш Генрі Вісельник.
Звідси дізнаєтеся, що Генрі, він Алварез, проживає на маяку у Картахены. Прямуйте туди (вийдіть з міста і біжіть прямо, на іншу локацію), в розмові дізнайтеся багато цікавої інформації. Для Генрі ця розмова стає останньою. Він передасть вам кільце та скриню з грошима.
З журналу:Бідолаха Вісельник! Серце старого пірата не витримало. Зате тепер Джекманові до нього не дістатися. Упокій. Господи, душу цього волоцюги.
Отже, що мені вдалося з'ясувати:
1. Елен Мак Артур – дочка повішеного в Сент-Джонсі двадцять років тому пірата Бучера, капітана фрегата «Нептун», на якому нинішній піратський барон Підвітряних островів Якоб Джекман був старпомом.
2. Колишній кат Сент-Джонса знає щось цікаве для мене.
3. Гледіс – прийомна мати Елен, але дівчина про це може не знати.
4. Генрі був боцманом на "Нептуні" і повинен був передати Гледіс золото від Бучера на утримання дитини.
5. Як пароль він повинен був пред'явити перстень капітана, який годувальниця мала впізнати. Цікаво, чи дізнається вона його за стільки років.
Але спочатку треба порадитись зі Свенсоном. Я повернуся до нього не з порожніми руками.
З журналу:Поспішайте в Блювельд, йдіть до Яна і розкажіть про все. Я розповів Яну Свенсону про смерть Генрі Вісельника та його останні слова. Але щоб пролити ще хоч трохи світла на цю заплутану історію, мені слід спробувати поговорити з Гледіс Мак Артур відверто. Думаю, отриманий від Генрі перстень зіграє свою роль у цій справі.
Ян запропонує вам поспілкуватися з Еленовою матір'ю. Поговоріть з нею, вона знову віддячить вам. Розмова з Гледіс відбулася. Місіс Мак Артур не стала заперечувати слова Генрі Вісельника. Від неї я також отримав якийсь шматок старої карти, що належав матері Елен і був, за її словами, «спадком». Гледіс впевнена, що це невдалий жарт, а ось шосте почуття підказує мені, що це не так... Мабуть, навідаю я ще раз Яна Свенсона... Ідіть до Яна знову, покажіть клаптик карти. Коли той побачить, то зрозуміє, що найгірші побоювання справджуються. Елен - дочка Беатрис Шарп, а ця частина карти і є спадщина. Потрібно знайти другу половину карти, після чого Елен стане повноправною власницею Шарп-Тауна. Далі буде дещо інший квест.
З журналу:Стає все цікавіше та цікавіше. Елен Мак Артур, виявляється, єдина спадкоємиця цілого острова! Щоправда, щоб підтвердити права на спадщину, потрібно відшукати другу половинку карти, що належала Блейзу Шарпу, прийомному дідові сина Елен. Примітно, що Блейза нещодавно вбили - впевнений, що до цього причетні головорізи Джекмана. Свенсон сказав, що Елен хоче піти до мене на службу офіцером... Що ж, на моєму кораблі їй, мабуть, буде безпечніше, бо мені тепер ясно, що з нею стане, якщо до неї дістанеться Джекман. Вирушаю до будинку Мак Артуров. Елен у мене в офіцерах. Ніколи б не помалював, що в мене в підпорядкуванні буде така чудова дівчина. А тепер залишається чекати, коли Ян Свенсон розробить свій, відомий лише йому одному, план...
Проходження Корсари Кожному своє. Полювання на акулу
Через три дні Ян Свенсон дає нам завдання.
З журналу:Ось тільки запеклих релігійних фанатиків мені й не вистачало на повне щастя! Але робити нічого, із Захарією доведеться спілкуватися у будь-якому випадку. Насамперед пливіть на Кубу. Причальте в порту піратського міста Пуерто-Прінсіпс.
Ідіть і поговоріть із бароном Захарія.
З журналу:З розмови із Захарією я виніс собі дві речі; перша – що пошуки Акули зайшли у глухий кут, друга – що Пастор віддасть свій голос за Додсона в обмін на якийсь теософський трактат «Молот відьом» в англійському варіанті. Припущення, що Акула ховається на "Острові Справедливості" на північному заході від Гавани, не витримує жодної критики, оскільки саме існування цього "Острова" під великим питанням. Де шукати трактат теж неясно. Однак від трактату все одно немає жодного користі, якщо не буде знайдений Акула. Рішення очевидне - вирушаю назад до Свенсона, нехай допомагає мені у вирішенні цієї головоломки. На мій подив, Свенсон підтримав припущення Захарії Марлоу про те, що Акула міг сховатися на острові в північно-західній частині Карибського моря, оскільки він, як і Пастор, колись раніше бачив баркаси чи то контрабандистів, чи то буканьєрів, що ошиваються в цьому. районі. Хоча в Острів Справедливості він не вірить (слава Богу!) і вважає це дивне місце таємною базою контрабандистів. Більш повну інформацію я зможу отримати у іспанського картографа Хосе Діоса. Знайти я його зможу у Санто-Домінго.
Пливіть на Еспаньолу, висадіться в порту піратського міста Ла Вега, вийдіть до воріт міста, але прямуйте від них на іншу локацію. Вибирайте наступні повороти - ліворуч, праворуч, ліворуч та вийдіть до воріт міста Сан Домініго. Увійдіть у місто о 00-00, коли охорони біля воріт точно не буде. Вдень йдіть у далеку від воріт частину міста, дім Діоса не підписаний і, підійшовши до дверей, ви побачите звичайний напис «Будинок». Він знаходиться на височини, збоку від борделя. Знайдіть Діоса і побалакайте з ним.
З журналу:Була остання надія на Діоса – і вона виявилася марною. Картограф не зміг сказати мені нічого певного, крім різних гіпотез та припущень. Ах, він ще дав мені записи капітана Альворадо. Але в них немає ні координат, ні якихось інших зачіпок, де шукатиме цей «Острів Справедливості». З іншого боку, чому я вбив собі на думку, що Акула обов'язково повинен бути там? Я знову в глухому куті - розуму не докладу, що робити далі.
Поверніться до Блювельда до Яна Свенсона, поговоріть з ним, на квест закінчитися.

Корсари: Кожному своє

Розробник
Видавець
Версія
Жанр
Віковий
рейтинг
Платформа
Ігровий двигун
Режим гри
Носій
Системні
вимоги
Управління
Сайт

(рус.)]

Корсари: Кожному своє!- комп'ютерна гра із серії ігор «Корсари», розроблена BlackMark Studio на базі двигуна Storm 2.8. Вихід гри відбувся 7 грудня 2012 року. Спочатку розроблялася як неофіційне доповнення до гри Корсари: Місто втрачених кораблів, проте пізніше компанія Акелла, яка є офіційним дистриб'ютором усіх ігор серії, ухвалила рішення про комерційне видання. У технічному плані гра ґрунтується на попередній грі серії – «Корсари: Місто Втрачених кораблів», що викликало критику з приводу застарілої графіки.

Ігровий процес

Геймплей загалом традиційний для серії «Корсари»: гравець може займатися піратством, торгівлею, виконанням побічних завдань. Однак з'явилося чимало нововведень: уперше в серії з'являється можливість створення боєприпасів, магічних артефактів, різних зіл головним героєм, кардинально перероблена система покращення кораблів, значні зміни зазнало фехтування, хоча його анімація залишилася незмінною. Відмінною рисою гри є багатоваріантність багатьох завдань, у тому числі сюжетних.

Персонажі у грі

Головний герой

Шарль де Мор- французький дворянин, що з'явився на Кариби, щоб знайти безвісти зниклого брата. Тут йому належить знайти себе, відкрити нові риси характеру, зіткнутися з брехнею, хитрістю і підступністю, знайти своє кохання, пізнати непізнане і подолати всі перешкоди на шляху до поставленої мети.

Офіцери у команді головного героя

  • Тичингіту- Індіанець з племені масків. Після вигнання з рідного племені прибув на Кариби, де його спіймали Фадея під час спроби обікрасти його будинок. Головний герой може викупити його з в'язниці та взяти до себе в команду. Тичингіту – єдиний офіцер у грі, який може використовувати мушкет. Його не можна призначити капітаном на захоплене судно. Взяти Тичингіту до себе в команду можна під час виконання квесту «Тягар гасконця».
  • Лонгвей- китайський пірат, капітан легкої шебеки "Мейфенг". Довірена особа та виконавець доручень Лукаса Роденбурга. Лонгвея можна взяти в команду під час виконання квесту «Голландський гамбіт», якщо вибрати бік Голландської Вест-Індської торгової компанії. Є хорошим штурманом для початкового етапу гри.
  • Чарлі Кніпель- досвідчений артилерист, який мешкає в Сент-Джонсі на острові Антигуа. Виконавець доручень англійського капера Річарда Флітвуда. Може приєднатися до головного героя у квесті «Голландський гамбіт», якщо вибрати бік Річарда Флітвуда (англійська гілка квесту). Є хорошим офіцером-каноніром для початкового етапу гри.
  • Еркюль Тонзаг– він же Гастон Плешивий – голова таємної організації у Бріджтауні на острові Барбадос. Може приєднатися до головного героя у квесті «Голландський гамбіт», якщо вибрати бік таємної організації. В інших випадках квест гине. Відмінний офіцер-абордажник та боцман.
  • Елен Мак Артур– прийомна дочка Шона Мак Артура, старого приятеля Яна Свенсона – піратського барона Блювельда. Дочка Беатрис Шарп і пірата Бучера - Лоуренса Белтропа. Носить прізвисько «Румба» за свій енергійний та веселий характер. Знаходиться під заступництвом Яна Свенсона. Може приєднатися до головного героя під час проходження квесту «Піратська сага». Хороший офіцер-абордажник, штурман та канонір. Елен - одна з двох дівчат, з якими у головного героя можуть починатися романтичні стосунки. Саме Елен зображено на обкладинці диска з грою. Від своєї матері отримала у спадок піратський острів Ісла – Тесоро, але чи встигне вона довести, що успадкувала його – залежить від головного героя.
  • Мері Каспер- колишня подруга Алана Мілроу, який загинув главою клану нарвалів на Острові Справедливості. Через рудий колір волосся носить прізвисько «Червона Мері». Може приєднатися до головного героя в квесті «Піратська сага» (якщо вибрати варіант «за Мері», в інших випадках квест гине). Відмінний офіцер-абордажник. Мері – одна з двох дівчат, з якими у головного героя можуть почати романтичні стосунки.
  • Раймонд Бейкер- Колишній кат міста Сент-Джонс. Людина знає таємницю Лоуренса Белтропа. Приєднується до головного героя як корабельний лікар у квесті «Піратська сага».
  • Хьюго Авендел- Мисливець, що спився, за головами. Приєднується до головного героя як скарбник у побічному квесті «Довгий шлях до шибениці».

Інші найбільш значущі персонажі

  • Мішель де Монпе- Зведений брат Шарля де Мора. Мальтійський лицар, досвідчений воїн та впливова людина у Мальтійському ордені та на Карибських островах. Саме на пошуки свого брата головний герой вирушає на Кариби.
  • Абат Бенуа- Колишній корсар Серж Бенуа, який прийняв постриг. Настоятель церкви Сен-П'єра на Мартініці. Гарний знайомий Мішеля де Монпе, а згодом - і Шарля де Мора. Допоможе головному герою вирішити проблеми у відносинах із Іспанією та Голландією.
  • Фадей Московіт- Керуючий факторією на Гваделупі. Близький друг губернатора та важливе на Гваделупі обличчя. Як відшкодування обов'язку братові головного героя віддає Шарлю дагу «Кіготь вождя», що має, за його запевненнями, таємні властивості. По ходу розвитку сюжету Шарлю ще належить це перевірити. Допоможе головному герою помиритися з Англією та Францією. Певною мірою Фадей продовжує традицію появи в іграх серії російських персонажів.
  • Річард Флітвуд- англійський капер, пов'язаний із англійською військовою розвідкою. Капітан патрульного бригу "Валькірія". Регулярно нападає на кораблі Голландської Вест-Індської компанії.
  • Лукас Роденбург- Віце-директор Голландської Вест-Індської компанії. Впливова людина, друга особа після губернатора.
  • Джон Мердок- Він же Йохан ван Мерден, аптекар у Сент-Джонсі на Антігуа. Раніше був найбільш довіреним агентом із особливих доручень Лукаса Роденбурга.
  • Абігайль Шнеур- єврейська біженка. Наречена Річарда Флітвуда або Лукаса Роденбурга, залежно від обраної гравцем гілки проходження квесту.
  • Джіно Гвінейлі- Вчений-алхімік, який проживає в будинку аптекаря на Антигуа. Вчить головного героя основ алхімії, допомагає йому запам'ятати латинські крилаті фрази, щоб Шарль не виглядав безглуздо перед своїм зведеним братом.
  • Стівен «Акула» Додсон- один із впливових людей у ​​Береговому братстві, з розвитком сюжету стає його лідером. Молодість Стівена пройшла напівміфічному Острові Справедливості, де і знайшов притулок у важку пору свого життя.
  • Ян Свенсон- піратський барон Західного Мейна, прозваний іспанцями Лісовим Дияволом. Покровитель Елен Мак Артур.
  • Натаніель Хоук- піратський барон Марун-Тауна на Ямайці, повалений Джекманом. У минулому - легендарний авантюрист і корсар, який працював на англійського губернатора острова Редмонд Роберта Сайлхарда, а пізніше виступив проти свого керівника у пошуку скарбів інків. Переможець корабля-примари. Головний герой гри Пірати Карибського моря.
  • Даніель Хоук- дружина Натаніеля Хоука та його вірний соратник. Переживши чимало пригод у молодості, сімейне подружжя Хоуков зайняло гідне становище у Береговому братстві. Але спокійне життя піратського барона та його дружини перервалося, і тепер від головного героя залежить – чи повернуться вони на своє законне місце в Марун-Тауні чи ні.
  • Захарія Марлоу- піратський барон Пуерто-Прінсіпе на Кубі. Шалений протестант і борець за віру. За свою релігійну запопадливість отримав прізвисько Чорний Пастор. Доручає головного героя привезти йому книгу «Молот відьом» в англійському перекладі.
  • Маркус Тіракс- Піратський барон Ла Вегі на острові Еспаньола.
  • Жак Барбазон- піратський барон Ле Франсуа на Мартініці. Хитра і двоособлива людина, що часто опікується молодими корсарами, переслідуючи власні цілі. Прагне насамперед до власного збагачення.
  • Якоб Джекман– піратський барон Марун-Тауна на Ямайці. Жорстока і хитромудра людина, яка була старпом на кораблі капітана Бучера - Лоуренса Белтропа. Обманом скинув Натаніеля Хаука і захопив владу Марун-Тауне. Один із антагоністів гри.
  • Зміїне Око- шаман племені мискито на Західному Мейні. Прибув з Дикого Заходу 1783
  • Чад Каппер– людина з команди Акули Додсона, тепер – тюремник на Острові Справедливості.
  • Едвард Блек- Лідер клану рівадос - нащадків африканських рабів, що живуть на Острові Справедливості.
  • Дональд Грінспі- Лідер клану нарвалів на Острові Справедливості, наступник загиблого Алана Мілроу.
  • Оле Крістіансен- він же Білий Хлопчик - добрий і дивакуватий юнак, який подорослішав тілом, але не розумом. Допомагає Натаніелю Хоуку та головному герою. Спритний щурів (цю його здатність головний герой може використати, взявши Олі пасажиром на свій корабель).
  • Альберт Локслі- спритний та досвідчений адвокат, який живе в Порт-Ройялі на Ямайці. За потреби допоможе головному герою помиритися з усіма державами.
  • Франсуа Левасер– губернатор острова Тортуга. Гугенот та покровитель протестантської релігії на Карибах. У минулому зміцнився на Тортузі за дорученням Філіпа де Пуансі, але згодом перестав підкорятися своєму начальнику. Під його владою Тортуга стала гніздом піратів.
  • батько Вінсенто- Іспанська головний інквізитор на Карибах. Допомагає головному герою розгадати загадки індіанців-майя, забезпечує його цінними вказівками.
  • Дієго де Монтойя- Іспанський дворянин, довірена особа та права рука барона де Мендоси-і-Ріба, його агент з особливо важливих доручень.
  • Вільям Патерсон– англійський капітан, командир фрегата «Фортуна». Жорстока, розважлива і цинічна людина, яка не зупиняється ні перед чим задля досягнення своїх цілей.
  • Майстер Алексус- геній кораблебудівного мистецтва, господар верфі у Шарптауні на Ісла-Тесоро. Займається капітальним ремонтом кораблів – крім нього, жоден кораблебудівник на архіпелазі не може цього зробити.
  • Black Mark Studio - фанатська команда, яка розробила раніше неофіційне доповнення Adventure Tales до гри Корсари: Місто втрачених кораблів.
  • Розробниками було створено три повноцінні сюжетні лінії для трьох головних героїв - Шарля де Мора, Вільяма Патерсона та Дієго де Монтойї, які мали розкривати основний сюжет гри з різних боків. Однак із різних причин світло побачила лише сюжетна лінія Шарля де Мора.
  • У грі з'являються багато персонажів попередніх ігор серії - Натаніель та Даніель Хоукі, Якоб Джекман, Чад Каппер, Майстер Алексус. Багато персонажів гри є реальними історичними особами або мають історичні прототипи - наприклад, Філіп де Пуансі, Франсуа Левассер, Вільям Патерсон, Дієго де Монтойя, Якоб Джекман (або Якоб Факман).
  • В іменах багатьох персонажів зашифровано прізвиська розробників ігор серії, а також деяких активних фанів.
  • Вперше за історію серії як розповсюджувач гри виступив сервіс Steam.

Примітки

також

Посилання

Офіційні та неофіційні сайти
  • (рус.) - офіційний сайт розробників «Кожному своє»
  • (проходження, патчі, модифікації для ігор серії «Корсари»)
  • (рус.) - Проходження квестів, поради та допомога гравцям

Дістаньте карту та пливіть на острів Мартінік. Знайдіть там Мішеля, який, як і раніше, відсиджується у в'язниці, щоб дізнатися про те, що Пуансі чекає на вас на Сент Крістофер. Поспішайте вирушити туди.

Опинившись на місці, вирушайте до губернатора і повідомте йому про те, що ви знаходитесь у пошуках шевальє де Пуансі. Потім виходьте через праві двері, щоб поговорити з ним особисто. Він забере у вас гроші, але поки що не звільнить вашого брата. Надалі проходження гри Корсари: Кожному своє вам потрібно буде виконати ще одне завдання. Але щоб дізнатися, яке саме, потрібно вирушити до Мішеля.

Тож поспішайте на Мартініку і поговоріть із братом. Він розповість, що вам доведеться захопити Тортугу і зробити все, щоб губернатор Левассера подав у відставку. Для цього необхідно знайти супротивників Левассера.

Піратська сага

Першого з таких людей можна знайти в Блювельді, поспішайте туди. Киньте якір і проходьте до будинку Яна Свенсона. Вас зустріне його дружина і розповість про те, що чоловік вирушив на пошуки Елен, яка проходила дочкою його друга, якого вже немає в живих. Але на цьому острові мешкає дружина загиблого товариша. Її можна знайти, вирушивши на пристань.

Поспішіть туди і знайдіть крайню будівлю. Після того, як заберетеся всередину, зрозумієте, що її немає вдома. Продовжуйте проходження гри Корсари: Кожному своє та вибирайтеся за місто. Дійшовши до роздоріжжя, поверніть ліворуч і забирайтеся у форт. Як тільки ви дістанетеся до його вершини, знайдете і Гледіс. Поспілкуйтеся з нею та дізнаєтеся, що вона нещодавно отримала записку від Джиммі Хіггінса, який мешкає в Марун-Тауні. Також вона повідомить, що дочка відкинула пропозицію руки та серця невідомого капітана. Але Гледіс нічого не знає, треба поспішити знайти Джіммі.

Відкрийте карту та почніть шлях у бік Ямайки. Після того, як кинете якір біля мису Негріл, можете проходити в корсарське селище. Проходьте до резиденції та розпитайте про розташування будинку Джиммі Хіггінса. Потім вирушайте в таверну і проходьте до того будинку, що знаходиться навпроти. Тільки не надумайте в розмові з Джиммі нахамити йому. Намагайтеся застосувати другу фразу в діалозі. З'ясується, що англійського капітана, який зробив пропозицію руки та серця Елен, звали Артур Донован. Також він припустить, що той зараз знаходиться біля Антигуа.

Продовжуйте проходження Корсари: Кожному своє і відвідайте губернатора після того, як закінчите розмовляти з Джиммі. Поспілкувавшись із губернатором, збережіться та почніть шлях на Антигуа. Як тільки наблизитесь до острова, відкрийте журнал і побачте, що в ньому з'явився запис, який вказує на те, що капітанський корвет десь поруч. Докладіть максимум зусиль, щоб взяти судно на абордаж. Після того, як капітан буде знищений, знайдіть Елен.

Після того, як доставите її до Блювельда, проходьте в будинок Гледіс, щоб отримати гідну винагороду. Потім проходьте в будинок до Яна Свенсон і доповісти про все. Він обіцяє подумати про все, тільки спочатку ви повинні знайти Генрі Вісельника, який, швидше за все, б'ється поблизу Картахене.

Відкрийте карту і почніть подорож до цього острова. Ричалив, проходьте в таверну і спробуйте дізнатися будь-яку інформацію, що стосується цього персонажа. Бармен розповість, що будинок Енріке знаходиться біля портового керування.

У розмові з ним спробуйте налякати. Потім прямуйте до церкви і замовте молитву на честь дружини Генрі Вісельника. Це потрібно для того, щоб дізнатися, що Генрі проживає в маяку біля Картахени. Можете прямувати туди. Надалі проходження гри Корсари: Кожному своє заберіть у Генрі скриню з коштовностями та проходьте на своє судно.

Зараз відкрийте карту і прямуйте до Блювельда. Розшукайте там Яна і доповіть обстановку. Він схоче, щоб ви поспілкувалися з мамою Елен. Так і зробіть, щоб отримати винагороду у вигляді частини картки, на якій вказано, де знаходиться спадок мами кровної Елен. Можете повернутися до Яна та показати подаровану частину карти. Він скаже вам, що Елен – це донька Беатрис Шарп. Вам доведеться знайти другу частину карти, щоб зробити Елен власницею Шарп-Тауна.

Полювання на акулу

Поспішіть у будинок Гледіс і знайдіть там маму Елен. Поговоріть спочатку з нею, а потім уже з Елен. Розкажіть, що вона стала членом команди. Потім прямуйте до Яна Свенсона та поспілкуйтеся з ним, щоб отримати чергове завдання.

Продовжуйте проходження гри Корсари: Кожному своє і пливіть до берегів Куби. Киньте якір у місті Пуерто-Прінсіпс і проходьте в таверну. Знайдіть там барона Захарія. Поспілкувавшись з ним, дізнаєтеся, що Акула змінився з ним і віддав свій фрегат на звичайний бриг, на якому вирушив на північний захід. Проте той так і не повернувся. Також Захар скаже, що буде проти Акули лише тоді, коли ви дістанете для нього книгу «Молот відьом», написану англійською.

Поверніться до Яна та поспілкуйтеся з ним. Він розповість про те, що знає одного відомого картографа-іспанця, який мешкає на Еспаньйолі. Був час, коли він його врятував, тож іспанець перед ним у боргу. Відкрийте карту та візьміть курс на Еспаньолу. Киньте якір біля міста Ла Вега і проходьте через міську браму.

Рано чи пізно опинитеся біля воріт, що ведуть до поселення Сан Домініго. Дочекайтесь півночі, щоб безперешкодно пробратися до міста. Переміщайтеся в найдальшу частину і проходьте в дім Діоса, розташований на бугрі. Після того, як поспілкуєтеся з власником, можете прибрати до рук нотатки капітана Альваро та здогади про існування острова. Але не отримайте жодних координат. Продовжуйте проходження гри Корсари: Кожному своє і поверніться до Блювельда до Яна Свенсона. Після того, як поспілкуєтеся з ним, отримаєте черговий паралельний квест.

Повернення барона

Вибирайтеся з дому та проходьте вздовж вулиці. Через деякий час до вас підійде Дані Хоук, яка є Натановою дружиною. Трохи поспілкуйтеся з нею, щоб дізнатися про подію на руднику та адресу шамана, який здатний повернути Хоука. Вона теж захоче стати членом вашої команди, неодмінно погодьтеся.

Відкрийте карту та почніть плисти у напрямку Західного Мейна. Раджу кинути якір у бухті Аматиці та проходьте на ту територію, на яку вкаже Дані. Поспілкуйтеся з нею і переміщайтеся тією стежкою, на якій стоїть скульптура. Біля неї треба повернути ліворуч і надати поселення іноземців.

Тепер у проходженні гри Корсари: Кожному своє проходьте в ту хатину, яка розташована попереду і знайдіть у ній шамана. Його звуть Зміїне око. Поспілкувавшись, ви зрозумієте, що ця скульптура виконує роль порталу Хоука, що переніс в інше місце. Але для того, щоб у вас це вийшло, необхідно дістати зілля каманчі. Але шаман так просто не розлучиться з ними, спочатку необхідно дістати три амулети: Ехекатль, Секіра та Чимарута.

Ви можете замовити їх на маяках, проте необхідно буде почекати в районі двох місяців, щоб отримати їх. Пропливіть до найближчого маяка та зробіть замовлення. Для того, щоб вам було простіше, дістаньтеся до маяка Гваделупи, Сантьяго (Куба), Картахена (Південний Мейн). Оскільки назви амулетів генеруються випадковим чином, вони можуть відрізнятися від наведених вище. Звичайно, є можливість, що ви знайдете їх у продавців, але це буває вкрай рідко.

Продовжуйте проходження Корсари: Кожному своє і переміщайтеся до маяка поблизу Гваделупи, щоб зробити замовлення на амулет Секіра. Потім вирушайте до Сантьяго та замовте амулет Чімарута. Коли дістанетеся до маяка Картахени, то замовте там останній амулет Ехекталь. Трохи зачекайте та поверніться до готових виробів.

Потім поверніться до Аматики і проходьте в хатину шамана. Після того як поспілкуєтеся з ним, сповістіть про амулети. Як тільки зілля будуть у ваших руках, прямуйте до порталу та перемістіться, тільки потім випийте зілля. Зустріть Дані, поспілкуйтеся з ним та проходьте на територію, де розташована статуя Кукулькана. Коли статуя засвітиться, знову поспілкуйтеся з Дани і підберіться ближче до скульптури і клацніть по ній.

Острів справедливості

Спочатку зайдіть в інвентар і знайдіть зілля, яке дав вам шаман, а потім візьміть їх. Після цього ви вилікуєтесь. Так що у вашому розпорядженні тепер два зілля. Коли перед вами виявиться краб величезних розмірів, докладіть усіх зусиль, щоб перемогти його. Потім підійдіть до тіла, що не дихає, і обшукайте його. Так ви знайдете величезну перлину. Потім рухайтеся через двері, щоб опинитися в полоні. Після того як поспілкуєтеся з Капером, заберіть його мачете, щоб за його допомогою довести те, що ви не є членом племені рівадос.

Зараз у проходженні гри Корсари: Кожному своє вам доведеться знищити чаклуна, якого підкинуть до вас у клітку. Однак спочатку з ним треба поспілкуватися та дізнатися, що його звати Чимісет. Також з'ясується, що корсари спеціально підлаштовують його вбивство, тому що вбивши його, ви назвете весь свій рід прокляття. Так що довго не роздумуйте та допоможіть шаману. Огляньтеся на всі боки і знайдіть у кімнаті лом і прямуйте до скрині, що у кутку. Відкрийте його та вийміть усі предмети, що лежать у ньому.

Будьте обережні, бо зараз до кімнати вдадуться три пірати. Розправтеся з ними і поспілкуйтеся з шаманом. Дізнаєтеся, що на острові проживають два клани - нарвали та рівадос. Якщо говорити про рівадоси, то це мирний клан, який нікому поганого не бажає. Але нарвали постійно воюють з ними. А Акула, якого ви шукаєте, є головою острова Справедливості. Якийсь Чад затіяв проти нього змову, щоб знищити Акулу. Нарвали мають на нього види, бо вважають, що саме він убив Алана. Але його знищили Чимсет м Чад, шаман сам це бачив. Через ці причини Чад і не відпускав Чімісета, тому що не наважився знищити чаклуна через прокляття, про яке чув.

Надалі проходження гри Корсари: Кожному своє потрібно поспілкуватися з Чимісетом, а потім підійти до тіла та обшукати його. Підніміться нагору і знайдіть там скриню, яку можна відкрити за допомогою ключів, які ви підібрали з трупа. Після вибирайтеся з каюти на палубу. Тепер ви зможете зістрибнути з реї у воду чи пройти по дерев'яних дошках прямо до галеону «Есмеральда». Опинившись на місці, знайдіть командувача на верхній палубі, а потім скажіть пароль, щоб переміститися до нарвалів.

Забирайтеся на верхню палубу і поверніть ліворуч, щоб опинитися на галеоні "Глорія". Спустіться у трюм і проходьте у праві двері. Так опинитеся в церкві. Огляньтеся і йдіть ліворуч, до дверей, щоб вийти в нежитлові каюти. Переміщайтеся по них, поки не опинитеся біля дверей, що справа. Виходьте через неї до міста. Після цього можете підійти до носової частини корабля і забратися на нього по дошці, що зліва.

Тягар гасконця:

Після того, як знайдете мільйон для Мішеля повертайтеся на Мартініку і розкажіть про свої пригоди та встановлення зв'язку з Англією / Голландією або піратами, залежить від того, на чий бік ви стали. Після цього скажіть, що у вас є мільйон, і ви готові заплатити за Мішеля. Мішель у свою чергу скаже, щоб ми вирушили до Капстервіль, який знаходиться на Сент-Крістофері і попросити аудієнції у Пуансі. Також брат попередить, що Пуансі дуже хитрий, і нам потрібно обережно розмовляти з ним. Зважаємо на це і пливемо в Капстервіль. Пливемо в Капстервіль і відразу йдемо в резиденцію для прохання аудієнції з Пуансі. Говоримо, що ми маємо потрібну суму і нас направлять у двері направо для розмови. Заходимо до кабінету та віддаємо гроші за Мішеля, після цього запитуємо, коли зможемо отримати документ про звільнення Мішеля. І ось тут все виявляється не так просто. Пуансі знову розповідає про провалену місію нашого брата і просить дізнатися про всі подробиці у Мішеля. Повертаємось на Мартініку і говоримо з Мішелем. З розмови розуміємо, що нам потрібно вбити губернатора Тортуги, а також захопити ту саму Тортугу. Карамба! Нам потрібен план, яким радо поділиться наш братик. Він розповість про Стівена Додсона та легендарного Яна Свенсона.

Піратська сага:

Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага


Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

Пливемо в Блювельд і заходимо до будинку Яна Свенсона, який знаходиться поряд із резиденцією. Яна вдома не буде, але буде його дружина. Поговоріть з нею та з'ясуйте, куди пішов Ян. Виявляється, Ян вирушив на пошуки доньки свого старого приятеля. Також дружина Яна дасть наведення на будинок вдови, який нам потрібно відвідати. Цей будинок знаходиться поряд із пристанню. Заходимо в будинок і нікого не знаходимо, після цього йдемо у джунглі, а потім у форт. У форті піднімаємось на самий верх і звертаємося до невтішної вдови за подробицями. Після розмови, з якої дізнаємося про двох залицяльників: Джиммі Хіггінс та якийсь англійський капітан. Після цього пливемо до Маруна-Тауну, що на Ямайці. Пливемо до Ямайки і пришвартовуємося біля мису Негріл, після чого йдемо до піратського поселення. У піратській резиденції дізнаємось, де знаходиться будинок Джиммі Хіггінса, і після цього йдемо туди. Джиммі починає нам хамити, але ви не відповідайте на його провокації, а натисніть другий рядок діалогу. Так ми дізнаємось ім'я англійського офіцера: Артур Донован. Також, не забудьте заскочити до піратського резидента, він підкине їжу для роздумів. Після цього потрібно не затримуючись плисти до Антигуа. Підпливши до Антигуа, виходимо в море та знаходимо корабель Артура, а потім абордуємо його. Після того як вб'єте Артура, не забудьте обшукати його тіло. На ньому знайдете «Гнів пророка» - один із трьох раритетних мечів, які вкрали у Фадея. Після битви до вас підійде ваш матрос і скаже, що після обшуку трюмів та кают вони знайшли дівчину. У скринях у Артура ви зможете знайти двадцять тисяч песо, «бригант» та двісті п'ятдесят дублонів. Після абордажу спускаємось у свою каюту і говоримо з дівчиною. Вона, до речі, красива. Після розмови повертайтеся до Блювельда, до матері Румби. Висадившись у порту, отримуємо подяки від Елен та запрошення до їхнього будинку. Зайшовши до будинку, ми отримуємо подяку від матері Елен та винагороду у вигляді ста дублонів.

Після цього заходимо до будинку Яна і піднімаємось до його кабінету, який знаходиться на другому поверсі. Розповідаємо йому про свої плани, і він обіцяє нам подумати і придумати щось путнє з цього приводу. Після цього розповідаємо про Джекмана та його пошуки і змушуємо задуматися Яна з цього приводу теж. Від Яна ми отримуємо завдання. Нам потрібно знайти Генрі Вісельника раніше, ніж це зроблять люди Джекмана. Вісельник знаходиться в Картахені, Іспанія. Тому Ян дає нам ліцензію торгової компанії на три місяці, щоб ми могли безперешкодно в'їжджати в порти іспанських колоній. Пливемо в Картахену і бажано змінюємо свій прапор на прапор Іспанії. Заходимо в порт і показуємо солдатові торгову ліцензію, тепер можна спокійно ходити містом. Заходимо в таверну і розпитуємо про Енріка Гонзалеса (Висельник) у шинкаря. Трактирщик каже, що будинок Енріке знаходиться поряд із портовим управлінням.
Приходимо в будинок Енріке і використовуємо другий рядок діалогу, під час якого дізнаємося, що це не той Енріке. Виходимо з дому хибного Енріке і прямуємо до церкви, щоб поставити молебень за матір Енріке. Священик здивується і розповість про Альвареса, який також ставить молебень за упокій його матері. Від священика ми дізнаємось, що Енріке живе на маяку. Виходимо з міста в джунглі та прямуємо до маяка.

Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага


Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

Після розмови з Вісельником ми дізнаємося, що він повинен був передати скриню з дублонами однієї годувальниці, яку ми вже знаємо. Під час розмови старий помер, зважаючи на все, від серцевого нападу. Але перед смертю він встигає передати нам скриню з безліччю дублонів і масивний перстень, що є паролем для матері Елен. Після того, як ми вийдемо з дому Вісельника, на нас нападуть три пірати. Вбиваємо їх, повертаємось на свій корабель і пливемо до Яна Свенсона в Блюмвельд. Приплив до Яна розповідаємо йому все, що встигли дізнатися відтепер мертвого Вісельника. Після розмови з Яном йдемо до Гледіса і все їй розповідаємо.

Після розмови з Гледіс повертаємось до Яна і показуємо клаптик карти, який належав Беатріс Шарп (хто грав у минулих Корсарів, той зрозуміє). Вирушаємо до Яна, і він каже, що завдяки цьому клаптик карти, а також двом іншим можна претендувати на Шарптаун, але якщо протягом року не пред'явити всі папери, то острів стане англійською колонією, туди посадять губернатора разом із військами, а Береговому братству настане кінець. Погоджуємося допомогти Яну у вирішенні цієї проблеми. Він попросить зайти через три дні за завданням, а поки що сходимо до Гледіс і скажемо, що забираємо Елен під свій захист. Після цього піднімаємося до Елен до кімнати і вербуємо її до команди.

Квест продовжується після проходження наступних завдань: Полювання на Акулу, Спокуса Барбазона та повернення Барона. Повертаємось до Яна і кажемо, що всі барони проголосують за Акулу. Також, кажемо, що непогано було б взяти копальню. Ян погоджується і просить прийти через десять днів, але якщо ви підете з ним, то отримаєте дві тисячі срібла і заощадите кілька днів. Вирішувати вам.

Пройшовши місії «Спадщина Шарпа» та «Тіні минулого», повертаємося до Свенсона і розмовляємо щодо Тортуги. Ян порадить вирушити до Акули і поговорити про Тортугу. Також Ян зробить нам два подарунки: медальйон, що зміцнює дисципліну та острівні камені, що використовувалися в голосах. На цьому квест «Піратська сага» закінчено.

Полювання на Акулу:

Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага


Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

Свенсон попросить знайти Акулу, оскільки той стане в нагоді для захоплення Тортуги. Він відправить нас до піратського барона на прізвисько Захарія. Той знаходиться на Кубі, Пуерто-Прінсіпі. Рухаємо до нього і розпитуємо щодо Акули. Він говорить про якийсь острів справедливості та про картографа, який може знати про цей острів. Також він попросить знайти книгу «Молот відьом» і проголосує за Акулу на зборах, якщо ми знайдемо цю книгу. Після розмови із Захарією повертаємось до Яна за порадою. Ян порадить звернутися до чудового картографа, який знаходиться у Санто-Домінго. Пливемо в Санто-Домінго і знаходимо Хосе Діоса, у розмові згадуємо Яна Свенсона. Він поділиться своїми гіпотезами, теоріями, дасть почитати книжку про капітана Альварадо, але нічого ми не дізнаємося, і доведеться повертатися до Яна Свенсона за черговою підказкою.

Телепорт спрацював, і ми опиняємось на острові Справедливості. Після цього вбиваємо краба і підбираємо з краба велику перлину і вирішуємо яким шляхом піти. Їх три.

Варіант за Мері:

Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага


Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

Виходимо через дірку в корпусі і пливемо до корабля «Церес Сміті», заходимо туди через зламану носову частину та потрапляємо до корабля. Там два пірати намагаються вбити дівчину в червоному, вбиваємо цих хлопців і говоримо з дівчиною – Мері Каспер. Говоримо з нею і отримуємо інформацію про цей остров, про людей, про звичаї, про принципи, а також дізнаємося, що Акула є адміралом на цьому острові. Також, Мері видасть вам лист та ключ від своєї каюти. Після цього йдіть у таверну, відіспіть і приходьте до Акули. На вході в резиденцію Акули нас зупинять, ви у свою чергу пред'явите листа від Яна Свенсона і вас пропустять. Заходимо до Акули і описуємо йому ситуацію: як потрапили на острів; що шукайте Натана Хоука та його самого; щодо братства. Після розмови та доказів від Акули ми отримуємо ключі, які всі відкривають на кораблі «Тартарус», а також п'ятдесят дублонів для покупки паролів у пройдисвіту Фаціо на інші території. Після цього йдемо в резиденцію Чорного Едді та даємо добро на вбивство Чада. Підходимо до пінаса «Фурія» і говоримо пароль, після цього проходимо до резиденції та розповідаємо план ватажку рівадасів. Едвард Блек погодиться на таку угоду, але ми залишимося заручником на території рівадос. Тепер просто стоїмо та чекаємо. Блек повернеться за три години і подякує за відомості про Чімісета, а також зробить нас другом рівадос, але, на жаль, Чада Капера їм не вдалося вбити. Він втік на територію нарвалів, і тепер його не дістати. Також, Блек віддасть папери, які Чад кинув поспіхом. Після цього підійдіть до Чимісети. В подяку за свій порятунок він подарує вам кілька амулетів, а також з радістю відповість на всі ваші запитання. Повертаємося до Акули та розповідаємо про все, що сталося. Акула звичайно незадоволений, а нам потрібно вигадати план, як викурити Чада.

Повертаємося до Мері та даємо прочитати два листи, які Чад забув на столі. Мері помічає дуже дивним купівлю віскі Чадом, оскільки він вважає, що віскі п'ють жебраки та селяни. Також ми дізнаємося про небезпечного снайпера, який може сплутати всі наші карти. Ідемо в магазин і питаємо про віскі. Дізнаємося, що віскі куплено, а також, що Чад цікавився миш'яком. Після цього йдемо в таверну і розпитуємо про Чада та миш'як. Дізнаємось, що Чадд не заходив, а замість нього зайшов Марчелло Циклоп. Такі справи. Сантьяго скаже, що Циклоп йшов разом із Адольфом на «Санту-Флорентіну». І тут будуть три варіанти розвитку подій:

Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага


Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

1) Швидко біжимо на «Сан-Августин» до Акули та говоримо, щоб він не пив віскі, яке принесуть. Після цього біжимо на "Санта-Флорентіну" і бачимо мертвого Адольфа, а на нас нападає його вбивця. Після розправи з трупа вбивці зніміть розкритий лист, а з трупа Адольфа бронзовий ключ. Після цього йдемо до «Фурії», піднімаємось на самий верх і забираємо вміст скрині: «гвинтовий штуцер», амулет «пороховий тестер» та багато інших ніштяків. І нарешті, біжимо на «Еву» та вбиваємо Чада разом із нарвалами. Після розправи над зрадником повертаємось до Акули і бачимо, як той розмовляє з посланцем. Після розмови з Акулою давимо на Фабіо і дізнаємося, що Циклоп збирається Мері. Також дізнаємось пароль для проходу через територію нарвалів. Ми не можемо цього допустити, а тому біжимо. Врахуйте, часу у нас в обріз. Біжимо на територію нарвалів, називаємо пароль, після цього стрибаємо у воду з палуби Церес Сміті. Після цього буде скриптова сценка, де ми знаходимо Циклопа та вбиваємо у бою. Нагороду за цей шлях отримуємо: «гвинтовий штуцер», п'ятсот дублонів.

2) Ідемо до «Еви», спускаємося вниз і зустрічаємо Чадда Капера разом із нарвалами. Вбиваємо цю компанію та знімаємо з Чадда ключик. У цьому ж трюмі вибиваємо інформацію з Фаціо та рятуємо Мері. Після цього поспішаємо на Сан-Августин. Акула вже випив отруєний віскі, але нічого. Дайте йому випити зілля команчів, і він буде як новенький. Нагороду за цей шлях отримуємо: амулет «молот тора», п'ятсот дублонів.

3) Прибігаємо до Акули і говоримо про отруєний віскі. Після цього вбиваємо Чадда та нарвалів. Знову біжимо до Акули, вибиваємо інформацію з Фабіо і біжимо рятувати Мері. Нагороду за цей шлях отримуємо: 500 дублонів.

Після цього Акула викличе нас до себе і запропонує в альянсі з рівадосом знищити нарвалів. Відмовляємося від цієї ідеї – пропонуємо мирне рішення. Ідемо до Дональда Грінспі на галеон «Есмеральда» і натикаємося на його охоронця. Говоримо йому, що ми від Акули. Після цього нас пропустять. Говоримо Дональду, що має проблеми і нам треба їх вирішувати. Просимо Дональда прийти до Акули і особисто вибачитися, а також присягнутися, що такого більше не станеться. Повертаємося до Акули та передаємо слова Дональда. Нагороду Акула видасть нам лоцію, завдяки якій ми зможемо потрапити на острів на кораблі, також він дасть нам п'ятсот дублонів. Після розмови з Акулою повертаємося до Дональда і кажемо, що все гаразд. Нагороду за це Дональд дає нам баштовий мушкетон і робить другом нарвалом.

Повернення барона:

Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага


Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

Повертаємося до Яна і дізнаємося про ще одного барона та його дружину. Барон зник, тому зберігається шанс його знайти. Також перед нашим відходом Ян вручає лист Стіву Додсону, який гарантуватиме нам безпеку. А головний герой запитує: де шукати дружину Хоука? На виході із дому нас зустрічає дружина Хоука. Дані попроситься до нас у команду, а також розповість про індіанське село, шамана та про те, що Натаніель Хоук живий. Сідаємо на корабель і пливемо до бухти Аматики, яка знаходиться на північ від Блювельда. Після цього висаджуємось у бухті та йдемо до шамана. Він, у свою чергу, розповість про золоту статую Кукульмана, про телепортацію Хоука, про три зілля, які допоможуть телепортуватися нам. Але за ці три він попросить три рандомні амулети. Ось маяки, на яких можна замовити амулети: маяк Гваделупи, маяк Сантьяго, маяк Картахени. Амулети робляться два місяці. Так що запливаємо на один маяк і замовляємо амулет, після цього пливемо на інший і замовляємо, повертаємось на минулий маяк і забираємо амулет. Після того, як усі три амулети будуть у вас – повертайтеся до шамана. Отримавши зілля у шамана, йдіть до статуї Кукулькана, дочекайтеся півночі і торкніться його (T). Після цього ви перенесетеся на острів справедливості. Тепер продовжуємо проходження квесту "Полювання на акулу".

Після деякого знаходження на Острові Справедливості ви дізнаєтесь про білого хлопчика. Приходимо до магазину з 12:00 до 16:00 та застаємо Оле Крістіансена, це і є наш білий хлопчик. Даємо йому білу перлину і розпитуємо про Натана Хоука.

Виявляється, він його знайшов, випоїв та виходив. Пливемо до Натана на корабель Фернанда, вибиваємо комбінацію: два стуки, пауза, два стуки і говоримо з ним. Після розмови обіцяємо витягнути з цього острова, як тільки з'явиться слушний момент. Якщо хочете, можете послухати історію Натана про стародавніх ідолів, кораблів - примар все таке.

Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага


Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

Також, Оле згадає Хенріка, який може навчити ходити дном. Але ми поки що не можемо пройти на територію нарвалів дочекаємось розвитку завдання.

Після врегулювання конфлікту між нарвалами та піратами, проходимо на територію нарвалів та йдемо до Хенріки. Хенріке попросить зібрати платини для ремонту костюма. Я знаю три місця:

1) Роздроблений корабель там, де ви знайшли Натана Хоука. Там буде три шматки платини.

2) Каюта у володіннях рівадос. Там буде п'ять шматків платини.

3) Каюта Акули, навпроти його столу. Там будете три шматки платини.

Після цього повертаємось до Хенріки і віддаємо платину. Повертаємося за п'ять днів за костюмом. Потрібні п'ять днів можете перечекати у Мері, а потім повертайтеся до Генрік. Хенріке скаже, що йому бракує ще одного шматочка платини. Зстрибуємо у воду і пливемо до Тартараса, там і знаходиться шматок, що бракує. У скрині буде тисяча дублонів, карта, платина та інші ніштяки. Після цього повертайтеся до Хенріке і віддайте тому шматки платини, що бракують. Потім приходьте до нього за два дні, і він скаже, що костюм готовий. Спускаємося сходами вниз, а потім заходимо в каюту «Фенікса» і беремо водолазний костюм. Одягаємо його та спускаємося на дно.

Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага


Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

Підходимо до тотему та отримуємо запис до суднового журналу. Після цього повертаємось на сушу, віддаємо костюм Хенріке та повертаємось на дно у проміжку з 08:00 до 10:00. Також треба попрощатися з Мері. Після прощання з Мері повертаємось до Генріки, забираємо костюм і пливемо на дно. Торкаємося тотему і потрапляємо в оточення індіанців. Вони відведуть нас до наступної статуї. Торкаємося її і потрапляємо в те місце, звідки потрапили в Острів Справедливості. Повертаємося до Зміїного Ока і віддаємо речі, які він шукав.

Після цього повертаємось до Яна Свенсона і купуємо корабель четвертого рангу, щоб вирушити у плавання. Після цього пливемо до лівого краю до упору, виходимо на глобалку і допливаємо до острова втрачених кораблів. Забираємо Акулу, зводимо Дані з Натаном, а також вербуємо Мері собі до команди. Після цього відвозимо Натана Зміїному Оку і після цього пливемо до Яна Свенсона за подальшим планом дій.

Спокуса Барбазону:

Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага


Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

Ян дає наведення на Барбазона і просить завоювати його довіру, прикинувшись дурником. Тому пливемо до Ле-Франсуа, Мартініка і говоримо з Барбазоном. У розмові прикидаємося дурником і невдахою, а після цього просимо справу у Барбазона. Барбазон змилується над нами і попросить доставити пакунки з клацанням, яке викинув колишній помічник, намагаючись втекти від патруля. Приймаємо доручення та пливемо до Філіпсбурга, Синт-Маартен. І висилаємо шлюпку до тартани, говоримо з капітаном і забираємо наші пакунки з клацанням. Після погроз капітан перевантажить клацання зі своєї шлюпки на наш корабель. Тюков виявилося не шість партій, а дев'ять. Віддаємо Барбазону всю партію та проходимо перевірку на жадібність, а також отримуємо одні партію у подарунок. А потім отримуємо наступне завдання. Навідуємося в Кастервіль, йдемо в таверну і в шинкаря дізнаємося про капітана полакра «Марлін», дізнаємося, що його будинок знаходиться поруч із верф'ю. Приходимо в будинок, кажемо пароль і розуміємо, що нас хочуть підставити. Після розпитувань агент починає нервувати і дістає шпагу. Вбиваємо його і з його трупа знімаємо листа від Джекмана. Після цього виходимо з міста та беремо на абордаж «Марлін». Після цього пливемо до Теркса і висаджуємось у бухті «затока Південна» і вбиваємо всіх, хто сидить у тій засідці. Після цього посилаємо шлюпку до корабля «Розлучниця» та проганяємо капітана з поля битви. Тепер нам потрібно захопити корвет Бродяги та забрати документи, з яких стане ясно, де зараз знаходиться Джекман. Після захоплення пливемо на те місце, де знаходиться Джекман. Огинаємо скелю і виходимо в море, після цього беремо на абордаж корабель мерзотника і б'ємося з ним двічі. Один раз проти нього, а потім приєднується його помічник, але з нашого боку вдається Дані. Після бійки обшарте всі скрині та заберіть усі докази. Тепер треба проїхатися баронами і зібрати їхні голоси. Спочатку навідаємось до Барбазона разом із загоном абордажників і буквально виб'ємо його голос за Акулу на раді. Після цього Барбазон віддасть свій кам'яний уламок. Після цього пливемо до Ла-Веги, Сантьяго і просимо барона Тіракса віддати свій голос за Акулу, нагадуючи про його врятованого капітана. Капітан одразу віддасть свій шматок каменю, а також триста дублонів за порятунок капітана. Останньою точкою буде Пуерто-Прінсіпе, Куба. Віддаємо Захарії книгу "Молот відьом", яку знайшли на кораблі Джекмена і голос Захарії буде нашим.

Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага


Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

Заповіт Шарпа:

Ян Свенсон попросить найняти адвоката, щоб виграти справу про передачу Шарптауна законному спадкоємцю та береговому братству. Для цього пливемо до Порт-Рояля, Ямайки і заходимо в будинок адвоката, який знаходиться поруч із пірсом. Альберт Локслі вимагатиме 450 дублонів авансом за свої послуги, а потім ще. Пливемо до Свенсона, і він просить зловити злодюжку з товаром. Нам потрібно зловити ост-індець «Устриця». Випливаємо з міста і ловимо в одному з цих місць: берег Москітів або затоку Сан-Хуан-дель-Норте і ловимо цей корабель. Після цього надсилаємо шлюпку до «Устриці» і говоримо з капітаном. Намагаємось обманом перевірити трюми капітана, але не виходить. Беремо корабель на абордаж. У каюті капітана обмацуємо скрині та знаходимо записку, завдяки якій можете самі збути бакалут. Або ж можете відвезти вантаж Свенсон. Так чи інакше ми отримуємо 2250 дублонів і тепер можемо сплатити послуги адвокту. Повертаємося на Ямайку і віддаємо 450 дублонів адвокату, а той у свою чергу каже, що двох половин карти може бути недостатньо і нам потрібно знайти документи, що підтверджують, що Елен дійсно має прізвище Шарп. Після цього активується квест "Тіні минулого".

Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага


Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

Після цього повертаємось до адвоката, надаємо відомості та вносимо другу частину авансу: 450 дублонів. Приходьте до нього завтра разом із Елен і йдіть на суд, який ви виграєте. Тепер Елен є повноправним власником Шарптауна, а це означає, що можна зайнятися вбивством губернатора Тортуги. Також, нам потрібно віддати частину авансу і стати другом для адвоката. А це багато чого варте. Він може врегулювати взаємини із будь-якими фракціями, і бере за це не дублони, а песо. Що дуже добре.

Це важливо: якщо у вас не було роману з Елен, вона піде після цього завдання.

Тіні минулого:

Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага


Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

Пливемо на Антигуа у пошуках Реймонда Бейкера. У тавернника дізнаємося про колишнього ката, і він розповідає про «Плешиву Меггі», яка стоїть поряд із містом. Посилаємо туди шлюпку і питаємо про Бейкера. Капітан корабля скаже, що висадив капітана на балії через те, що пірати гналися за ними, а точніше за Бейкером. Також капітан дасть нам координати, де він висадив Бейкера. Пливемо до берегів Домініки, там виловлюємо Бейкера, після цього говоримо з ним у каюті і дізнаємося багато нового. Виявляється, Бучер живий, а кат лише інсценував його смерть. Після розмови Реймонда можна зробити лікарем та залишити на кораблі. Тепер потрібно навідатися до Акули Додсона на Шарптаун за деякими подробицями. Він розповість про Маску, Бучера, Беатріс, а також Джесіку Роуз. Якщо у вас є час, то можете навідатися до Яна і дізнатися про Джесіка, це потрібно, якщо ви захочете пощадити її надалі. Після цього по координатах 21'32 і 78'33 (трохи вище за Кайман) пливемо на риф Скелета і бачимо там розкопану могилу. Залишаємося до ночі, і в повню до нас звернеться привид Джессіки з погрозами. Після того як ми переможемо її вона покличе кістяків собі на допомогу. Також Джессіка забере у нас здатність до бігу. Після вбивства першої хвилі скелетів - проходьте мостом, минаючи гейзери. Знову долаємо Джесс і отримуємо другу порцію прокляття – збройові навички знижено на 30 очок. Розбираємось з другою хвилею скелетів і Джесс – підходимо до неї та отримуємо третю порцію прокльонів – зменшення енергії. Джесс нападе на вас востаннє. Бийте її, а потім вирішуйте: пощадити чи вбити. Якщо вб'єте Джесс, то знімайте з її трупа записку необхідну адвокату.

А якщо вирішите зберегти життя, то беріть його на корабель, а потім пливіть на Ямайку, в бухту Портленд і висаджуємося туди опівночі. У бухті Джесс каже, щоб ми прийшли наступної опівночі. Чекаємо, поки вона залишить локацію, і крутимо час. Після цього Джесс підійде до вас і скаже, що Бутчер мертвий, і в нагороду за це вона дасть вам: лист Беатріс і знамениту шпагу-фламберг "Моргана", що завдає жахливих ушкоджень.

Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага


Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

Це важливо: щоб зняти прокляття вирушайте на Бріджтаун, і говоріть зі священиком. Після цього приходимо до церкви о 22:00 із двома дюжинами свічок (свічки можна купити у торговців на ринку). Приносимо свічки святому отцеві і приходимо завтра в той же час. Головний герой помолиться всю ніч, після цього нас перенесе на воду, але ми не втопимося, а стоятимемо, як Бог і побачимо Джесіку Роуз у людській подобі.

Суп із черепахи:

Акула розкаже все, що знає про Тортуга і поділиться своєю скромною думкою, а також розкаже всю інформацію, яку знає. Пливемо на Антигуа і в людей розпитуємо про Моллі. Через деякий час нам розкажуть про заступника полковника Фокса. Ідемо до нього в резиденцію та розповідаємо все, що знаємо. Він скаже, мовляв, це не може бути Моллі, бо та перебуває в Лондоні і комусь прислуговує.

Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага


Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

Після цього вирушайте до Бас-Тера, в таверну. У шинкаря питаємо про Фернана Люке і дізнаємося, що той залишив світ живих, але тут сидить його приятель, з яким ми можемо переговорити. Підходимо до Робера Мартену, залякуємо його, а потім укладаємо угоду. Повертаємося до Акули і розповідаємо про те, що сталося. Той припустить, що це може бути Кетрін Фокс – донька самого Фокса і що краще звільнити б дівчину, інакше Фокс усьому Береговому братству життя не дасть, а це погано. Після такої розмови з Акулою пливемо на Тортугу та заходимо в таверну. У шинкаря дізнаємося, що Тібо винаймає кімнату і буває там після 20:00. Чекаємо на вказаний час і піднімаємося на другий поверх до Тібо. Тібо не піддається нашим доводам, і вирішує бігти через вікно. В цей же час входить його дядечко Франсуа Левассер, якого нам потрібно вбити після розмови. Левасер прокричить, що ми іспанець і шпигун, тому битися ми будемо проти трьох людей. Вибираємо труп Левассера і забираємо його ключик, він нам знадобиться надалі. Після цього стрибаємо у вікно і переслідуємо Тіто. Після кожного пострілу по вам випивайте зілля, а в кінці стрибайте у воду, потім пливіть праворуч, запливайте в отвір і вбивайте Тіто. Запуститься скриптова сценка, під час якої ми підбіжимо до Кетрін Фокс. Також, після розмови з Кетрін - настане хвилина ревнощів від Елен / Мері. Після цього спливайте з міста та беріть на абордаж ворожий корабель. У каюті капітана буде лист, який активує квест Депеша Кромвеля. Після того, як ви доставите дочку Фокса, вона подякує вам і попросить зайти до її батька за нагородою. Якщо його не буде, то зайдіть пізніше. В нагороду отримаємо ексклюзивну зброю, яка може стріляти стрілами, картеччю чи «їжачними зарядами».

Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага


Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

Після цього пливемо в Капстервіль і звітуємо перед Пуансі. Він радіє та звільняє брата. Також він пропонує нам стати французьким офіцером. Нагороду ми отримуємо фрегат «Гріфффондор», команду французьких солдатів, офіцера, каперський патент Франції та мундир французького офіцера, а також ми можемо віддавати 10% свого прибутку до французької скарбниці. Також ми дізнаємося, що на Сен-П'єр напали і нам потрібно пливти на захист міста.



Доміно