Моди на скайрім власну таверну. За що я люблю таверни скайріму

Вам колись хотілося мати свій бізнес? Якщо так, то вам варто поквапитися: кажуть господар однієї таверни з садом біля Вайтрана змушений був залишити провінцію. Може, вам пощастить і ви станете його наступником! Поспішайте, доки вас не випередили!

Таверна знаходиться поряд із фермою Синів Битви. Усередині ви знайдете щоденник господаря таверни. З нього ви дізнаєтеся трохи про історію цієї будівлі, зрозумієте, як працюють механізми, що знаходяться в підвалі. Після цього право на володіння будівлі та саду перейде до вас. Врахуйте, що доки ви не прочитаєте щоденник, ви не зможете нічим розпоряджатися в цьому місці.

Ви зможете приготувати власний сидр (яблучне вино), готувати та подавати гостям їжу. У вас збиратиметься народ, а вечори стануть веселими. І головне – ви заробите! Поліпшуйте свою таверну, ведіть записи в журналі, стежте за замовленнями від простих і високопоставлених осіб - загалом, займіться справою. Якщо ви захочете помандрувати, ви можете найняти офіціантів, і вони замінять вас на час ваших пригод.

Чи готові працювати? Тоді саме час відкривати вашу таверну!

Сумісність: даний мод повинен бути сумісний з усіма іншими, які не займають те саме місце.
Крім того, сидр цього мода не підтримується модами з потребами, оскільки не вважається їм питтям.

Вимоги: Skyrim

Публікацію перекладу на інших сайтах заборонено!

Що нового у версії 1.6.0 ()

  • 1) Поліпшення
  • - можна придбати невелику загороду для корів (15 тис. септимів),
  • - Ви можете забити по корові в день (використовуючи стіл у загоні),
  • - після вибою корови ви отримаєте 15 шматків яловичого м'яса,
  • - для відтворення корів, їх потрібно годувати сіном,
  • - сіна немає у продавців, його можна тільки замовити,
  • - Наявне сіно слід переносити в годівницю.
  • 2) Нові предмети (моделі та текстури):
  • - контейнери під овочі та м'ясні гаки - Blary,
  • - ніж та обробна дошка - Stroti,
  • - Тарілки для страв - Jokerine.
  • 3) Зміни:
  • - зі шматка м'яса можна приготувати 20 стейків (замість 5),
  • - вартість м'яса становить 150 септимів (замість 50),
  • - прибрано імперські прапори покращення фасаду.
  • 4) Виправлення помилок:
  • - ручним рознесенням страв (без допомоги офіціантки),
  • - наявністю відвідувачів при закритті таверни,
  • - Видалені двері ферми зовні таверни.

Опис:

Цей мод дає вам можливість відкрити невелику таверну неподалік маленької ферми. Там ви зможете реалізовувати свою фермерську продукцію, залучати відвідувачів, покращувати та облаштовувати приміщення на свій смак, запрошувати торговців, купувати новий товар, збирати колекційні речі та багато іншого.

Увага! Ця модифікація не є самостійним плагіном!
Для її роботи потрібен встановлений мод"Маленька ферма"!

Версія 1.0:

Тепер "Маленька таверна" виділена в окремий плагін і вимагає запуску наявності модифікації "Маленька ферма". Перед встановленням обов'язково зробіть резервне збереження! Не використовуйте цей мод зі старими версіями плагіна "Радість фермера!!! Тільки з "Маленькою фермою"!

Нововведення:

1. Прибрано музичне оформлення таверни, тепер цю функцію виконує грамофон. Платівки для нього можна вкрасти у різних мешканців таверни. Перша платівка є в інвентарі у Денізи, перелік інших читайте в кінці файлу РідМі, якщо не хочете шукати самостійно. Зайві платівки можна встановлювати на спеціальні стійки над грамофоном.

2. Для тих, кому ліньки проходити стартові завдання або у кого виникли труднощі з їх проходженням, додано "Лінова зілля", яке можна безперешкодно вкрасти у бабусі, т.к. вартість його дорівнює нулю. При використанні такого зілля ви скинете всі завдання і одразу отримаєте контроль над таверною.

Зміни:

1. Створення старовинних ваз із черепків перенесено на більш підходящий для цього верстат – гончарне коло.

2. Кур'єр можна попросити перебратися в таверну, щоб звільнити місце на території ферми. Після цього ви зможете знайти його, що сидить на стільці у підвалі біля грамофону.

3. Запас продуктів для таверни тепер зберігається над інвентарі в бабусі, а спеціальному контейнері. Доступ до нього можна отримати безпосередньо або через діалог з бабусею та її помічницею.

Виправлення:

1. Для сумісності з плагіном "Виживання в холодних умовах" вогнище в таверні було замінено на ванільний і працює тепер аналогічно осередку на фермі. Його потрібно розпалювати полінами, кожне з яких дає 8 годин горіння (за ігровим часом).

2. Скрипти стояків, стендів, полиць, штифтів та іншого були перероблені аналогічно тим, що використовуються на фермі. Тепер вам не вдасться помістити в контейнер невідповідний для нього предмет. Штифти для фігурок були поділені. Одні тепер підходять лише для маленьких фігурок, інші лише для великих.

3. Діалоги з поліпшеннями у бабусі та із запрошенням торговців у Денізи були виправлені. Тепер після замовлення всіх покращень та запрошення всіх торговців вони зникатимуть.

Вимоги:

Версія ігри Skyrim 1,8 та вище;
SKSE відповідної версії;
DLC Dawnguard;
Мод "Маленька ферма"!

Конфлікти:

Можливі конфлікти з будь-якими модами, що змінюють локацію, в якій розташована таверна, та довколишні території.

Встановлення:

Скопіюйте папку Data з архіву до каталогу з грою, підключіть MilkEggTav.esp у лаунчері після файлу MilkEgg.esp, грайте. Під час оновлення копіюйте всі інші папки плагіна із заміною файлів.

Вилучення:

Вимкніть мод у лаунчері та видаліть усі його файли.

Відеоогляд:

Скайрім, розташований у крижаних північних районах Тамріеля – це невблаганний край лютих хуртовин, нещадних бандитів та драконів.

Серед усіх цих небезпек є і таверни, зігріті вогнем, що потріскує в кам'яних осередках. Ці затишні, спокійні святилища пропонують стомленим шукачам пригод притулок від холоду та хаосу, навіть на кілька хвилин. Загартовані винахідливі люди, які називають Скайрім своїм будинком, опанували мистецтво комфорту та гостинності, оскільки це необхідно будь-кому, хто живе в такому холодному і непривітному місці.

І коли ви входите в одну з їхніх таверн, де кам'яні стіни освітлені помаранчевим світлом вогню, а столи заставлені холодними медами та шматками червоного м'яса, ви відчуваєте, що можете спокійно відпочити. Наче ви повернулися додому. Жодні грязьові крабиабо лихи не вискочать з кущів і не нападуть на вас. Жодні бандити в хутрі не спробують витрусити з вас золото за допомогою луків та стріл. І, що найкраще, ці набридливі стародавні дракони надто великі, щоб пролізти у двері.

Вічне виття і холод вітру замінюються заспокійливою музикою барду, що бренчить, розмовами інших відвідувачів і дзвінком кухлів. Ця несхожа на засніжену бурхливу природу за вікном обстановка – ідеальне місце для втомленого голодного шукача пригод, де можна знайти холодні напої, теплу їжу та м'яку постіль на ніч. Зрозуміло, ви завжди можете просто поспати на якомусь старому великому мішку, але Дракононароджений заслуговує на більше.

Вхід у таверну в Скайрімі чудово відтворює відчуття втечі від реальності у затишний місцевий паб після довгих прогулянок холодного, вітряного дня. Миттєве відчуття спокою та спокою. Ви знаєте, що зрештою вам знову доведеться повернутися назад, але поки що є тільки ви, вогонь та пінта елю. Ваші проблеми здаються такими далекими, хоча проблеми звичайної людини в сучасному світі, безумовно, не можуть зрівнятися з місією Дракононародженого врятувати Тамріель від древнього злого дракона, який прагне поглинути світ.

У вас є широкий вибір, коли йдетьсяпро таверни в Скайрімі, та його атмосфера відбиває їх місцезнаходження. У місті Ріфтен, місці зустрічі злочинців та інших покидьків суспільства, ви натрапите на «Буйну флягу» та «Бджолу і жало» – заклади, де можна отримати кинджал між ребер, просто подивившись на чийсь кухоль.

У той же час столиця Солітьюд може похвалитися «щуром, що сміється», розкішним просторим закладом з прекрасним вибором якісної випивки та їжі. Крім міських таверн, на околицях є багато дрібних, у тому числі таверна «Чотири щити».

Таверни в Скайрімі не лише дають ночівлю, їжу та питво, але й є чудовими місцями, де можна зустріти надійних найманців. Часто можна побачити, як ці воїни сидять у кутку, як Арагорн у Володарі кілець, чекаючи шукача пригод з достатньою кількістю грошей для їх найму.

Наприклад, у «П'яному мисливці» у Вайтрані ви знайдете Дженассу, данмерку-найманку, яка добре володіє цибулею і, схоже, не проти вбивства невинних людей. Але вам знадобиться 800 золотих монет, щоб скористатися з її сумнівних послуг.

Таверни також рясніють плітками, які можуть призвести до деяких цікавим квестам. Поговоріть з барменом, і ви дізнаєтеся про різні події у світі, у тому числі про хлопчика Авентуса Аретіно, який намагається викликати ассасина з Темного Братства, куди ви зрештою зможете вступити. Або ж ви можете почути про святилище Даедричної Принцеси Азури, після чого ви знайдете потужний Даедричний артефакт. Добре, що власники таверн Скайріма такі безсоромно цікаві.

Таверна – важлива частина будь-якого фентезі-світу, чи це «гарячий поні» з Володаря кілець або Готель на перехресті з гри престолів, і Скайрім не виняток. Де б ви не пили і чим би не цькували, це чудові місця, де можна спустити свої гроші.


Версія: 1.2
Переклад:російська

Опис:
Назва мода говорить сама за себе! Це розширення більшості основних ігрових ферм, у тому числі Ферма Синів Битви, Ферма Холодна Борозна, Ферма Катли, Весела ферма та Ферма Салвієв. Також мод включає зміну лісопилки в Солітьюді. Я зробив цей мод тому, що, відверто кажучи, ванільні ігрові ферми мають досить жалюгідний вигляд. Цей мод додає більше зернових культур, коней, стайні, більше тварин, іншу архітектуру.

Примітка:
- Щоб у вас у грі були такі ж текстури як на скріншотах, потрібно встановити моди (ці моди не є обов'язковими, але якщо ви хочете той же вид, ви повинні встановити їх)
- Або ви можете завантажити будь-який інший текстурний мод на ваш вибір який змінює текстури фермерських господарств
- Майте на увазі, що Ферма Катли, Лісопилка в Солітьюді та Ферма Салвієв, всі вони використовують текстури будинків Солітьюда, а решта ферм використовують звичайні текстури сільських будинків (крім Веселий Ферми, вона використовує рифтенські текстури).
- Я також настійно рекомендую мод Realistic Horse Breeds для покращення виду коней

Сумісність:
- Автор нічого такого такого не написав, але все як завжди, несумісний з модами, які також змінюють або додають будівлі у фермерських угідь
- повинен бути сумісний, поки даний мод не редагує що-небудь у районах фермерських господарств, які досить далеко зазвичай перебувають від міст, тому він має бути сумісним. Найгірше що може бути, це ви можете отримати деякі текстурні відсікання або щось таке.

Вимоги:
- Ні

Встановлення:(можна вручну чи через NMM/MO менеджери)
- Помістіть папку Data з архіву в папку з грою (Data не всередину Data, а поверх), підтвердіть злиття папок та активуйте в лаунчері

Важливо!
- Мод складається всього лише з одного esp. файлу, немає ніяких textures і meshes файлів



У вас коли-небудь було таке: заходьте в кафе (пивнушку, бар чи ще щось аналогічне) і відвідувачі цього закладу раптом починають здаватися вам якимись... Незвичайними? Ні, я не параноїк - та й ви, сподіваюся, теж. Проте часто (особливо у досить яскравих закладах) уяву саме малює найнезвичайніші картини. Малюються картини доль людей, які просто сидять, займаються тут своїми справами і навіть не здогадуються про ваше існування.
А вам ніколи не хотілося взяти одну із цих "суд" і приміряти на себе? Та ще й у більш підходящому для цього світі – фентезійному. Взяти - і пережити разом з ним всілякі пригоди: від долі якогось злодія, експериментів мага - аж до порятунку світу в якості якого-небудь паладіна. А що вийде, якщо таких людей збереться багато? Ну... Щодо багато...

Отже, уявляю вам черговий модуль типу таверна. Для незнайомих зі стилем поясню: це гра для майстрів. Справа в тому, що світ формується від і до гравців. Навіть на початку про світ немає майже жодної інформації - всі його деталі описуються персонажами - їхніми історіями, їхніми діями, їхніми зв'язками. В ідеалі "направляючої руки майстра" взагалі не потрібно.

Так, була таверна на ДМе і раніше (та що значить була – вона досі живе та живе!) – до речі, мого ж авторства;) – посилання
Однак, на мою думку, вона дещо відхилилася від оригінального жанру, саме через занадто сильну "участь" майстра у грі. Це (на мою витівку) не бажано. Звичайно, в деяких ситуаціях без цього не обійтися - але саме у ваших силах зробити цю гру найменш залежною від Майстра.

Це не означає, що я, створивши, не майструватиму і стежити за таверною. Це просто такий тип гри, коли втручання майстра є мінімальним.

Ну а оскільки вплив Майстра передбачається мінімально - я створив ці правила для регулювання взаємовідносин між гравцями.
Правила (багатобукаф, але врахувати доведеться):

1. Головне правило вирішення ігрових суперечок - МОВЧАННЯ з якогось питання - ОЗНАК УГОДИ.
2. Відписка обов'язково НЕ РІЖЧЕ РАЗУ ДВА ДНІ. Стандартний випадок – раз на добу. У разі неможливості підтримувати цей темп з різних причин, необхідно повідомити Майстра. У такому разі Майстер може взяти на себе керування персонажем для запобігання "застоюванню" гри - без фатальних наслідків для гравця.
3. Персонаж гравця Майже недоторканний. Будь-які впливу на персонажа іншим гравцем повинні давати персонажу шанс уникнути безпосередньої загрози життю даному персонажу. Інше можливе лише за домовленістю обох гравців (впливається і того, хто впливає), або за рішенням Майстра.
4. ГОДМОД заборонено. Рік Мод (від англійського God Mode, режим бога) - можливість персонажем робити ВСЕ ЩО ВІН ЗАХОЧЕ, у тому числі вплив на іншого персонажа з порушенням правила 3, або змінювати деякі кардинальні основи створюваного світу (до цієї категорії входить: управління " сильними світуцього" - королями, президентами, главами найважливіших гільдій, богами; створення множини другорядних персонажіву великому, порушує світ кількості, наприклад армій, та його управлінням) без схвалення більшості чи Майстра. Також допускається часткове порушення під час використання системи каверз.
5. Кожен має право створювати одного основного персонажа та необмежену кількість другорядних, третьорядних і т.п., часто іменованих NPC (наприклад: стражник, шинкар, бібліотекар, та інше).
6. Забороняється моніторинг чужих думок та їх знань – ваш персонаж знає лише те, що чув, бачив, відчував тощо. Він не може дізнатися про зловісну змову, яку обмірковує інший персонаж.
7. Жодна дія не повинна конфліктувати за часом з іншою. Наприклад: два персонажі розлучилися 22 липня 2010 року, після чого перший гравець описав історію свого персонажа лише до 23 липня 2010 року, а другий - до 24 липня 2010 року. Вони не можуть написати повідомлення, що вони раптом знову зустрілися 23 липня, якщо цього не написано у повідомленні першого гравця.
8. Одиниця ігрового часу для гравців – один внутрішньосвітовий день. Гравці не повинні писати за своїх персонажів, якщо решта персонажів ще не закінчила поточний ігровий день.
9. Незважаючи на правило 8, не можна писати лише свої повідомлення, навіть якщо вони описують лише один день. Повідомлення мають бути достатньо об'ємними, понад 200 символів. Допускаються малі та часті повідомлення, якщо між двома персонажами відбувається обопільноспрямована дія, наприклад, між ними йде розмова, бійка або щось інше.
10. Усі неігрові пости повинні перебувати в обговоренні або спойлері.
11. Мат заборонений (можливі заміни з " стародавньої мовиЕльфів" або якось ще), насильство в занадто явному вигляді (опис знущань у всіх подробицях) теж.


Додаток: про каверзи.
Щодо між гравцями (І ВИКЛЮЧНО МІЖ ГРАВЦЯМИ!) я керуюсь системою підступів. Що таке каверза?
Каверза - це вплив одного гравця на іншого, що ставить другого в незручне/невдале/складне становище. Може переслідувати інтереси першого, так і немає.
Приклад: один гравець навісив маячок, що стежить на іншого без того, що другий його помітив.
Правила підступів:

1. Для здійснення каверзи необхідно, щоб обидва персонажі могли якимось чином контактувати один з одним. Якщо потрібно щось вкрасти - то в безпосередній близькості (ну, на крайняк, якщо піст великий, то наприклад мав можливість "дістатись по дахах міста до солодко сплячого пана N". І викрасти, так.). Якщо потрібно зачарувати – знання псевдоструктури мети та достатня магічна міць (якщо чаклується на далекій відстані). Ну чи знову-таки близькість.
2. Допускається лише 3 каверзи за один ігровий день. Хто перший встиг - той підступ і використав. Як Майстер сказав, що розпочався новий день – знову можете витрачати каверзи.
3. Допускається лише одна підступність на людину в один ігровий день. Ну крім хіба виняткових випадків. Які обговорюються зі мною, звісно.
4. При використанні підступу необхідно кинути 1d10. Випаде більше або одно 6 - каверза успішна, і вважається використаною. НЕ випаде - НЕУСПІШНА, але й НЕ ВВАЖАЄТЬСЯ ВИКОРИСТАНОЇ. Це означає, що якщо доступно було дві каверзи – то кинувши невдалий куб з каверзою – так і залишиться доступно дві каверзи.
5. Система каверз не застосовується в бою та/або проти НПС
6. Гравцю дозволяється зробити до 3-х невдалих спроб підступів в один ігровий день.

Далі, що потрібно для подання заявки?
Через нестандартність гри квенту необхідно заповнювати особливо: в історію необхідно написати зразок вашого першого посту - як ваш персонаж потрапив у таверну. Інші поля заповнюються за бажанням (вважається, що ці дані мають бути розкриті протягом гри), за винятком навичок - необхідно описати, чим персонаж володіє на момент старту гри. Навички можна описувати досить загально (наприклад "учень магу стихії Вогню"), так і конкретно ("Володіння магії четвертого рівня школи Лавових Магів"). Расу можна вигадати майже будь-яку, головне, щоб управління подібним персонажем не порушувало правила 4.

PS: цим ми тут точно не займатимемося...

Ланцот знав, що столиця - це небезпека, обман і всі спокуси людини в цьому житті. Дуже сильний Ланцот міг одним змахом руки побудувати стін товщеної 2 метри або сам потрапить у камінь.
На скільки магія землі здавалася суворою і похмурою справою для народу Ланцот все-таки був астраумним і винахідливим.
Вийшовши з поїзда він не знав куди і піти і він став питати у людей, що виходили з поїзда, дорогу до найближчої таверни.
"Вибачте (питав Ланцот у чоловіка в синій капелюсі і незвичайним сесією в руці) ви не знаєте де знаходиться найближча таверна (людина обернулася і з усмішкою ув'язненого сказала) що вперше потрапив за грати і вже хочеш завалити крутого хлопця але ні я (Зек дістав саморобний ніж і почав розмахувати їм перед обличчям Ланцота, а істота видно по інстинкту зістрибнуло і почало капати тунель в нікуди) ти чортів ахраник я живим НЕ ЗДАМСЯ (з таким криком він напав на Ланцота і порізав йому весь верх на що Ланцота ) гірські мудреці говорять хто до нас з саморобним ножем прийде тому ми зламаємо руку. ми ще зустрінемся. і сказав) мені потрібна нова одяг але цього разу я не буду питати не кого де знаходиться майстерня сам знайду. зв'язки із землею таже на ньому була сорочка коричневого кольору, а сама його зовнішність була така: чорне волосся сам був висатий 1.79 очі коричневі і був шрам (ажог) навколо правого ока (він йому навіть йшов).(Після цього він знайшов таверну "Ніж і тапор" де зняв кімнату і зперся в ній до наступного дня.



Дурень