Nancy Drew: Ransom of the Seven Ships: Проходження. Lagoon огляд

Lagoon



Розробник: ZOOM Inc.

Видавець: Kemco

Дата виходу

Super Nintendo - грудень 1992

Сюжет:Вода в річках помутніла, на село напали монстри. Ви – Nasir, лицар Світла, обраний покласти край стражданням людей. Щось ще треба пояснити? Як ви знаєте, сюжетних одкровень від Lagoon чекати не доводиться. Головний герой практично німий, а більшість діалогів полягатимуть у «візьми це, сходи тудись».

Геймплей: Lagoon можна назвати клоном Ys. Аж надто багато елементів без зазріння совісті було «запозичено» у легендарної гривід Falcom. На жаль, цей клон і близько не сягає рівня оригіналу. Почнемо з головної проблеми Lagoon – страшенно кострубатої бойової системи. На відміну від Ys, у Lagoon розробники зробили окремі кнопки для атаки та стрибка. Але на користь це зовсім не пішло. Потрапити по монстрах мечем-зубочисткою - завдання зовсім нетривіальне, зате ворог при найменшому зіткненні забирає вам пристойну кількість HP. На жаль, це стосується всіх мечів у грі: будь то початковий ніж або просунутий місячний клинок. Якщо на рядових ворогах до цього ще можна якось звикнути (і навіть навчитися атакувати в такт без втрат HP), то на босах починається самий жах.

Відновлювати життя у грі можна, як і в Ys – стоячи на місці. Також вам дозволено носити з собою парочку зіл, що лікують, які будуть не замінні в битвах з босами, так як протистояння з ними - це змагання у кого швидше закінчаться HP. Якусь іншу, більш осудну тактику там підібрати складно, тому що потрапити по них – це подвиг.

Є у грі та магія. Для чого служать кілька палиць і кілька різнокольорових кристалів. Комбінуючи їх, ви отримаєте різні чарівні заклинання. Дальнобійна магія – це єдиний ваш порятунок від кострубатої атаки мечем. Але не радійте завчасно. По-перше, магія діє далеко не на всіх ворогів, а по-друге, на босах її вам зовсім не дозволять використовувати. Другим застосуванням магії є чарівні кільця, щомиті поглинають MP. Ось вони чудово знадобляться на босах, тому що дають істотний бонус до атаки, захисту, і навіть можуть відновити HP.

Локації в Lagoon є дуже заплутаними лабіринтами. І тут ви виявите, що гра має й інші недоліки. Такі, як черепаша швидкість пересування головного героя та миттєва смерть від падіння в яму. Благо, що стрибків у грі не так вже й багато, а крім того, можна зберегти в будь-який момент.

В цілому, Lagoon могла б вийти непоганою грою, якби розробники хоч трохи відшліфували атаку мечем. Але через один лише цей недолік, все задоволення від гри сходить нанівець. Рекомендувати Lagoon до проходження я б нікому не став, хіба що любителям поганих старих ігор, які обожнюють перевіряти свої нерви на міцність.

Персонажі:

Графіка:Візуальна складова Lagoon не надто сильна навіть за мірками SNES ігор 91-го року. Слабка деталізація, простенька анімація та спец. ефекти. Єдине, що можна відзначити – рідкісні аніме сценки, які хоч якось фарбують гру.

September 26, 2017

Break In Hint Word for the gameз Sharks Lagoon Щоб отримати повну download guide and solutions to insanely difficult game Break In which is created by Sharks Lagoon for both PC and Mac. Якщо вам потрібна допомога, вирішуючи кілька рівнів або всі рівні, то це приємний ходовий хід керування для вас, щоб допомогти вам вирішити всі можливі комбінації. Це є віддалена сторона, але пов'язана гра, де Bill Nosey the detective, Sam the cop, Helen & Victoria Mulder, Molly, Tom і деякі інші є placed in a world від past.

Доступні тільки для Priv-Box. If you’re rocking an Android, iPhone, iPad або iPod Touch device then you can head right on over the either the iTunes App Store or Google Play Store і завантажити вашу гру для цієї гри для низьких цін FREE.Якщо ви збираєтеся великий гравець trivia games check out of our homepage , We feature and answers all the latest and greatest trivia, Escape and Word games для вас, щоб весело грати не завзято про answering. Let's dig straight у ці answers, cheats і solutions до всіх рівнів тепер. Sharks Lagoon Break In Walkthrough.

Break In Hint Word Walkthrough

Now what you’ve been waiting for, Simply enter “ widia” into the game, але будь-які слушні деякі опції можуть бути введені в тебе. But you can always start again 🙂

Молодший та старший детективи відрізняються складністю головоломок.

Отже, чудовий літній день. Прилітаємо за своїми подругам Бесс і Джесс відпочити на Острів Страху. Як тільки виходимо з літака, бачимо стривожену Джесс і дізнаємося, що Бесс хтось викрав! Читаємо записку від Гібсонів – власників готелю. Розмовляємо з Джессом і з'ясовуємо, що Бесс взяла гольф-карт і поїхала на прогулянку островом, де й пропала. Є другий гольф-карт, але в акумулятор треба долити води. Джесс дає листа від викрадачів, в якому вони заявляють, що звільнять Бесс, якщо ми знайдемо скарбЕль Торо. Для цього треба розкопати щось в Акулячій бухті. Джесс хоче налаштувати супутниковий телефон, щоб викликати допомогу.

1. Оглядаємось у холі готелю.

Дивимося на карту острова біля Джесс на стіні.
Дивимося на закриту шафку з підводним спорядженням та електронним замком зліва від Джесс. Йдемо до вітрини, читаємо інформацію про кажанів, беремо в руки детектор (все добре, але немає батарейки). Читаємо на стенді інформацію про мавп, треба натиснути на кнопки та послухати їхній голос. Беремо "Польові нотатки" невтомного Санні Джуна. Дивимося на плакат з прапорами на стіні. Ідемо далі-ой, папуга, що говоритьна жердинці! Виявляється, він родич нашого старого знайомого Лорі з маєтку Блекмур. Папугу звуть Куку. У довірчій розмові Куку пояснює, що готовий показати нам усі свої трюки та дати необмежену кількість підказок, але дуже любить гуаву. Ну що ж, приймемо до уваги.
Підходимо до столика біля входу, читаємо книгу про знаменитого Ель Торо. В 1669 він і його сім кораблів з вантажем скарбів зникли. Автор книги написав, що скарб можна знайти за допомогою аквалангу, металошукача, лопати та підводного спорядження. Тепер зрозумілим є план дій.

2. Вивчаємо територію готелю.

Ідемо на пірс. Бачимо яхту, яка поки що без вітрил. Повертаємось назад до готелю, повертаємо на терасу. Ось воно, наш засіб пересування островом - гольф-карток, але акумулятори порожні. До сидіння пришпилена записка з інструкцією, як заправити акуумулятори. Де знайти воду?
Перед собою бачимо невеликий сарай, закритий на ключ. Може, Гібсони залишили ключ за стійкою?
Повертаємося до Джесс, яка дає нам ключ від сараю. Може, й батарейка має? На жаль...
Відкриваємо сарай, беремо лопату, розпилювач дистильованої води та бачимо ящик із вітрилами, закритий на замок.
Читаємо ще одну інструкцію про заряджання акумулятора.

3. Відкриваємо ящик із вітрилами.

На скриньці намальовані прапори. Ідемо до стенду з прапорами та переводимо кожен прапорець у цифри. Жовто-червоний-7, різнокольоровий-9, синьо-білий-2, жовто-червоно-жовтий-0, біло-червоний-4. Отже, код до замку з вітрилами-79204. Забираємо вітрила.

Піднімаємо сидіння, вставляємо туди розпилювач.
Рис.2-розпилювач з проходження.
Я пронумерувала кожен перемикач згори донизу, зліва направо. Відкрити горизонтально, закрити вертикально. Щоб налити воду, треба натиснути на синю кнопку, щоб вилити червону.

Рішення:
Молодший детектив:
Закрити 1,2,3,5, відкрити 4,6
відкрити 3,4,6, закрити 1,2,5
відкрити 3,4,5,6, закрити 1,2
Закрити 1,2,3,4,6, відкрити 5
Відкрити 3,4,6, закрити 1,2,5.

Старший детектив:
Закрити 1,3,6, відкрити 2,4,5
Закрити 1,4,5,6,відкрити 2,3
Відкрити 1, закрити всі інші
відкрити 1,4,5,6, закрити 2,3
Відкрити все

5. Їдемо на Пальмовий пляж розшукувати Бесс.

Пасхальне яйце 1:
Треба їхати нижньою дорогою, з'їхати з траси і в'їхати в зарості- там є доріжка між двома рядами дерев, куди проходить машина.

Вибираємось із заростей, їдемо на Пляж. Бес немає там, зате є її шльопанець. Намагаємося подивитися на нього ближче і опиняємось у пастці вниз головою. Так ми знайомимося з Джонні Роллом-любителем дикої природи. Спілкуватися з нами він не хоче, тому їдемо до Акулії бухти виконувати вимогу викрадачів.

6. Акуляча бухта, викопуємо щоденник.

Уважно вивчивши інструкцію, стає зрозуміло, що треба знайти букву W. На цю букву схожі три пальми посеред піщаного пляжу. Встаємо під них.
Далі діємо за інструкцією - множимо кількість листків на пальмі або кількість камінців на кількість кроків і йдемо від перешкоди в інший бік.
Рішення:
Вниз 3, вліво 3, вгору 9, вліво 9, вгору 2, вліво 3, вниз 15, вліво 4, вниз 6, вправо 12, вгору 5, вправо 6, вниз 4, вправо 8, вгору 2.
Беремо лопату до рук.
Ми викопали щоденник Ель Торо.

7.Акуляча бухта, розшифровка щоденника.

А щоденник зашифрований! І коду немає... Доведеться самостійно перекладати. Потрібно підбирати літери, вони будуть дублюватися в тексті, простіше починати з коротких слів. Справа ускладнюється тим, що на кожній сторінці є свій шифр.

Рішення:
Перша сторінка:

У непроглядної темрявіколи дув ураганний вітер, а величезні хвилі заливали палубу, я наказав кораблям змінити курс і йти до землі. Острів був близький, але "Каридад" розвалився і зник у морі, а в вітрила "Кастідад" вдарила блискавка. Корабель спалахнув і затонув, охоплений вогнем і димом. П'ять інших кораблів дійшли до острова і стали на якір, щоб перечекати шторм.

Друга сторінка:

На світанку ми зрозуміли, наскільки великою була шкода. Вижила лише третина моїх людей, а кораблі не підлягали ремонту. Жодному з них не судилося більше вийти у море. Ми повністю розбиті і приречені провести залишок днів своїх на острові, якщо нас не помітять з якогось корабля, що проходить. Як вірний слуга короля, я вирішив виконати свій обов'язок та надійно сховати наш вантаж на випадок зустрічі з піратами.

Третя сторінка:

Сім кораблів піднімали вітрила, отже, сім частин знімуть печатку. Я попросив команди кораблів, що залишилися, сховати по одному предмету в різних місцях. Схованки знатиму тільки я і ті, кого я просив. Схованку для скарбів займуся я сам. Я пишу тут не іспанською, щоб жоден з моїх людей не зрозумів моїх записів. Якщо наші рятівники виявляться ворогами, вони нічого не впізнають від команди.

Щоденник розшифровано, але не повністю. Потрібно знайти якийсь додатковий код для розшифровки.

Повертаємось до Джонні, просимо у нього батарейку. В обмін він просить принести йому сигнальний прапорець, який загубився у морі на північному заході від Пальмового пляжу між двома скелями. Їдемо назад до готелю.

8. Перший вихід у море.

Ставимо вітрила і відпливаємо. У інвентарі з'являється інструкція з водіння яхти, яку непогано б вивчити. Пливемо на північний захід від Пальмового пляжу, ухиляючись від китів, акул, буйків та інших перешкод. Якщо все-таки на щось натрапите, яхта почне пошкоджуватися і врешті-решт можна буде потонути. Щоб швидкість плавання збільшилась, треба лавірувати.
Друге Пасхальне яйце:
Заодно знайомимося з околицями та збираємо в морі 9 пляшок зі шматочками вірша всередині. Читаємо. Деякі літери виділені червоним кольором: "Рій перед акулами". Коли ми пірнатимемо в Кораловому рифі, потрібно буде підпливти ближче до акул і вирити друге пасхальне яйце з пісочка.

Повертаємось у готель.

Згідно з щоденником, Ель-Торо опустив у море в одній милі на південний схід від острова на згадку про загиблих моряків залізну скриню. Лопата у нас є, яхта готова. Нам потрібне підводне спорядження та металошукач.

Відкриваємо електронний замок на шафці зі спорядженням.
Потрібно погасити всі лампочки, загнавши їх у куток.

нумеруємо клітини зліва направо зверху донизу.
Молодший детектив 1 – натиснути 5, 15, 25, 10, 5, 22, 21, 7.
Або:
Молодший детектив 2 – натиснути 21, 22, 25, 15, 10,7.

Старший детектив – натиснути 20, 14, 8, 9, 4, 5.

Дістаємо гідрокостюм, тут є повітря для аквалангу (щоб його використовувати, клацніть на гідрокостюм, потім на червону кнопку на балоні і не забудьте забрати акваланг). Беремо дві рації - тепер можна спілкуватися з Джесс. Дивимося на карту, на якій відмічені місця, де Ненсі розкривала справи - дивно.
На столі поруч із Джесс стоїть страва із фруктами, беремо звідти гуави.
Якщо пригостити Куку, він або підкаже або покаже трюк. За всі побачені трюки дають зірочку у титулі. Якщо з'їсти самому кілька гуав, за це також можна отримати зірочку.
Їдемо до Джонні. Віддаємо прапорець, отримуємо батарейку та просимо металошукач.
Джонні віддасть його, але в обмін на вкрадений мавпами компас.
Їдемо до Центру вивчення приматів.
З мавпами можна зіграти у три ігри.

Щоб виграти компас, потрібно зіграти у "Кокоси". Ось тут і стали нам у нагоді записи Санні Джуна. Потрібно цілитись насамперед у кокоси, потім у крабів, а потім у зірки, щоб набрати максимальну кількість очок.
Гра на час після певного тренування все вийде.
Заодно можна пограти на гуаву для Куку.
Якщо виграти у мавп усі призи, за це можна отримати зірочку у титулі.

Третє великоднє яйце.
Беремо будь-яке яйце, натискаємо на мавпу праворуч, граємо з нею в "Кліточки". Якщо виграємо, то отримуємо пасхалку з пальмами

Змінюємо компас на металошукач у Джонні.
Їдемо назад до готелю.

10. Занурення

Пливемо до Коралового рифу на південний схід від острова. Запливаємо у бухту, клацаємо на воду. Рекомендую зберегти гру, т.к. це завдання на якийсь час і якщо ви не встигнете, повітря в балоні аквалангу закінчиться і доведеться пливти назад у готель його заряджати або використати другий шанс.
Шукаємо металошукачем скриню. Попадатимуться різноманітні металеві предмети, не забуваємо викопати друге великодне яйце!
Якщо ви знайдете всі металеві предмети у грі, отримаєте зірочку у титул.

У результаті скриню знайдено, але закрито.
Це судоку. Згідно з щоденником, потрібно так розташувати кольори на кришці, щоб вони не збігалися ні по горизонталі, ні по вертикалі, ні в кожному з 9 блоків. Кожному кольору надається номер від 1 до 9.
Для молодшого детектива є підказка: перший блок цифр нумерується

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Рішення:
Молодший детектив:

1 2 3 9 4 7 6 8 5
4 5 6 8 2 1 7 9 3
7 8 9 5 3 6 4 1 2
9 6 2 4 7 5 8 3 1
8 1 4 3 9 2 5 6 7
3 7 5 1 6 8 9 2 4
2 9 1 6 5 4 3 7 8
6 4 8 7 1 3 2 5 9
5 3 7 2 8 9 1 4 6

Старший детектив:

4 7 9 6 5 3 8 1 2
1 3 6 8 7 2 5 4 9
5 8 2 4 1 9 6 7 3
6 5 8 2 4 1 3 9 7
7 9 4 3 6 8 2 5 1
2 1 3 7 9 5 4 6 8
9 2 7 5 8 4 1 3 6
3 4 1 9 2 6 7 8 5
8 6 5 1 3 7 9 2 4

Старшому доведеться попрацювати самостійно. Починаємо з центрального квадратика.
Зрештою кришка відкрита. Беремо з скрині астролябію і дивний різнокольоровий диск.
На астролябії написано якісь літери. Це відсутній код для щоденника!

Рішення:
величезними вухами, ловлять комах, світло наших ліхтарів, зі скелі, астролябію на стійку, три фути, шість разів, п'ятдесят футів, синю безодню, піде за знаками.

Щоденник розшифровано.

Пливемо назад у готель. На стовпі тераси пришпиляно записку з погрозами.
Тепер нам потрібна стійка для астролябії та детектор для пошуку печери, де живуть летючі миші.

Збираємо детектор, вставляємо батарейку.
Виймаємо з щоденника, що необхідні нам кажани подають сигнал на частоті 16 кГц (великий листонос Ватерхауза).
Шкідливий Куку не хоче віддавати нам безкоштовно свою жердинку. Тому даємо йому гуаву (якщо вони у вас скінчилися, їдемо до мавп).
Але і після цього він почне ганяти вас по всіх локаціях. Гілочки є в Акуляча бухта, Синя безодня і Пальмовий пляж, але за один раз можна взяти тільки одну. Нарешті стійка для астролябії у нас.

12. Займемося скелелазінням

Скеля з печерами знаходиться посеред острова. Ліземо вгору і починаємо перевіряти за допомогою детектора всі печери, не забуваючи ухилятися від каменів, які сипляться з неба. Якщо ви перевірите всі печери, отримайте зірочку до титулу.
Ура, ми нарешті дісталися! Але що ж це? Якась кнопка у стіні... Натиснемо її. Краще б ми цього не робили... Вхід закрився великим каменем. Темно та важко дихати. Спробуємо висвітлити печеру. Потрібно направити світло дзеркал на протилежну стіну.

Беремо другий різнокольоровий диск та сіру табличку із символами.
Спробуємо зв'язатися з Джессом і викликати її на допомогу.

13. Граємо за Джесс

Тепер Джесс доведеться лізти на скелю)))
Вхід закритий, а замок - дуже дивний паззл.
Не поспішайте відкривати його, уважно запам'ятайте картинку.
Коли відкриєте кришку, шматочки пазл треба зібрати по групах-голова верблюда, горб, ноги і т.д. Тільки коли все складете правильно, всі шматочки пазла стануть на місце і замість пазла виявляться цятки.
Нумеруємо їх зліва направо зверху донизу від 1 до 9.

8 9 6 3 2 1 4 5 6 3 2 5 8 7 4 5 6 9 8 7 4 5 6 9 8 5 4 7 8 9

Зрештою вхід відкритий. Йдемо до виходу і бачимо на підлозі печери посвідчення водія Джонні Ролла, який, як виявляється, зовсім не Джонні Ролл. Забираємо його з собою.

Дурень