Дивитися огляд гри людина павук. Павуки: огляд Marvel's Spider-Man

Коли ви востаннє грали у щось по всесвіту Marvel, і це дітище вам справді сподобалося? Ух, це було справді дуже давно.

Особливо в лінійці про Людину-павука.

Єдина гра, яка була старанно та якісно зроблена – оригінальний Spider Man для PlayStation 1. Це, чи не еталон по всесвіту Marvel.

І з часів цієї гри не виходило чогось по-справжньому вартого. Поки що не була презентована Marvel's Spider Man.

Це реально найкраща гра про Людину-Павука

Я провів у ній трохи більше 20 годин і вже готовий зробити фінальний вердикт.

Лише згадайте перші фільми з Тобі Макгуайром. О, це далеке дитинство, о ті самі ностальгічні почуття, коли ти уявляв себе в ролі того самого супергероя, що випускав павутину з рук. Тоді буквально кожен виходив надвір і намагався наслідувати Людину-павуку.

На жаль, з того часу минуло колосальну кількість часу, і переміщатися в інший всесвіт стало набагато складніше. Добре, що тут на допомогу прийшли розробники з Insomniac Games.

Завдяки їхнім титанічним старанням навіть найгірші «старпери» можуть випробувати почуття з далекого дитинства.

Нова гра про крутого супергероя, що плете павутиння. Це гра про польоти над Емпайр Стейт Білдінг, гра про упіймання злодіїв і маніяків, гра, де ти на повній швидкості мчить до землі і в останній момент чіпляєшся павутинням за хмарочос.

На шаленій швидкості проносишся повз перехожих і сигнальних машин і знову злітаєш у повітря. Зрештою, гра про порятунок мирних громадян Нью-Йорка.

Польоти на павутинні - один із найважливіших геймплейних елементів всесвіту для Людини-павука. Студія змогла ідеально відпрацювати всілякі переміщення по ігровій території, відчувається кожен рух, кожна осічка. Так, буквально все.

Фізика польотів зведена в абсолют. Ти відчуваєш кожне погойдування на павутині, і при цьому керування створено настільки легко, що навіть не намагаєшся морочитися над виконанням рухів. Ти можеш стати крутим, просто обійшовши край будівлі. Такої анімації я ще, мабуть, ніколи не бачив.

Адже це найголовніше, що робить гру про Павука особливою на тлі інших ігробудів.

Зрозуміло, що не на одних польотах будується гра. Важливим є і сам відкритий світ, який тут просто декорація. Зате яка!

Тут опрацьовано буквально кожен дах, кожну обвіску та кожну вулицю. Так, люди не виглядають досить живими, але ти їх просто не бачиш, доки переміщаєшся віртуальним Нью-Йорком. Все це зроблено для того, щоб ти розумів, що люди внизу також спостерігають за тобою, за твоїми трюками.

І що ще важливо - місто постійно змінюється, хоч і за подихом сюжетних вітрів. Зате завдяки цьому він тупо не встигне приїстись.

Не обійшлося і без мінусів, ясна річ.

1 . Погода в Marvel's Spider Man не змінюється.

2 . Час доби змінюється в залежності від проходження сюжетної гілки. Автоматичної зміни дня/ночі тут немає.

3 . Іноді просування по сюжету неможливе через відсутність потрібного прокачування.

Про останнє поговоримо трохи окремо.

У Marvel's Spider Man на вас чекає чотири типи додаткових завдань.

По першеВам запропонують індивідуальні квести зі своїми міні-сюжетами. Це грає на користь спільній атмосфері.

По-другеВам доведеться збирати рюкзаки. Вони впливають на ваше загальне прокачування, без якого нікуди.

По-третєВам доведеться зачищати бази. Це потрібно, щоб заробляти жетони і знову ж таки прокачуватися.

По-четверте, на вас чекають ВИШКИ. Так, Insomniac Games у цьому плані явно пішли стопами Ubisoft і впровадили в Павука вежі. Їх потрібно переналаштовувати, щоб побачити всі побічні завдання на карті. Особливо, квести з погонами за бандитами або запобігання пограбувань.

І що найголовніше – вони зовсім не нав'язані. Тобто, з одного боку, на вас чекає безліч однотипних місій, з іншого, ви зовсім не зобов'язані їх проходити.

Але я вас запевняю, сайди розкидані настільки круто, що ви все одно виконуватимете їх. Незалежно від свого бажання. «О, рюкзак поряд, піду заберу його. О, вишку пролетів - треба розблокувати її» і таке інше.

Це буквально ідеально збалансована гра, в якій сайди тісно переплітаються із усілякими сюжетними завданнями. А прикрашає проведення часу не лише сюжет, а й «бойовка».

Система бою відпрацьована на 5+

Якщо вам не 5-7 років, то ви вже грали в ігри серії Batman Arkham. Так що бойова система вам буде більш ніж знайома.

Але якщо в тому ж таки Бетмені «бойовка» була зосереджена, в основному, на двох клавішах, то Insomniac Games вирішили піти далі.

У цій грі на вас чекає нормально опрацьована система комбо-ударів. Причому вона ідеально поєднується з об'єктами, що оточують Павучка. Він може пролазити між ніг противників, відскакувати та атакувати їх зі стін, притягувати павутинням. Кількість унікальних комбінацій просто величезна.

Крім того, це ж альтернативний всесвіт, тому розробники дозволили собі розширити гілку здібностей головного головного героя: від різних трюків до використання дронів, електропавутини та павутинних бомб.

Розваг реально багато.

Атмосфера передана на найвищому рівні

На вас чекає оновлений всесвіт, який зазнав ряду змін. Наприклад, Мері Джейн уже не акторка, а журналістка. Озборни володіють усім містом, а Норман Озборн – мер Нью-Йорка.

Я б не сказав, що це якось скочує гру на дно, навіть навпаки. Грає на атмосферу.

Це нове натхнення у світі Людини-Павука, побудоване на альтернативному всесвіті «спайді» з коміксів та кінофіаншиз. Навіть Стен Лі схвалив. Граючи в Marvel's Spider Man, ви зрозумієте про що я.

Відсилок, до речі, теж дуже багато. Чого варті тільки башта Мстителів або будинок Доктора Стренджа.

Багато сцен у цій ігри відпрацьовані настільки круто, що вона цілком може потягатися з кіношним варіантом Людини-Павука. Якщо вони навіть не краще зроблені.

Готовий посперечатися, що на YouTube найближчим часом з'являться нарізки всіх катсцен, з'єднані в єдиний півторагодинний фільм. І не поступатиметься голлівудським виробам від Marvel.

Insomniac Games – великі молодці

У 2016 році з'явилася інформація про те, що Insomniac Games створює для Sony ексклюзив для PS4 про Людину-Павука. Новину сприйняли дуже скептично, адже в арсеналі розробника з гідних проектів можна відзначити лише Ratchet & Clank, хоч і вона далека від рівня ААА. Крім цього, всі попередні частини про супергероя з укусом павука випускала Activision, а Spider-Man (2018) є перезавантаженням серії і стартом для нових крутих історій про героїв. Чи зможе студія виправдати очікування мільйонів геймерів?
Виявилося, що автори гри вирішили не винаходити велосипед, щоб зменшити шанси на провальний реліз. Вони просто взяли найкращі елементи від інших ігор жанру, довели їх до пуття, плюс намалювали величезний Нью-Йорк з високими хмарочосами та масою секретів для фанатів Marvel. Цього достатньо, щоб ви верещали від захоплення під час польотів на павутині і сміялися від душі над шпильками головного героя. Більшого нам і не треба.

Сюжет

Всі ігри про Людину-Павука можна умовно поділити на два типи – проекти з власним сюжетом та ті, що зроблено на основі сценарію до фільму. На жаль, розробникам ніколи не вдавалося реалізувати щось гідне на основі кіновселеного. На те є одразу дві причини. Перша полягає в тому, що спочатку в прокат виходить фільм, який фанати одразу ж дивляться, а потім можна пройти саму гру. Жодної драматургії або несподіваної кінцівки у відеогрі просто не може бути, адже користувач вже знає результат усіх лиходіїв. Отже, приваблювати геймера необхідно цікавим геймплеєм, щоб він і не думав про вже досліджену історію.







Ось тільки тут з'являється друга проблема – створювали ігри з фільмів з великим поспіхом, без вогню в очах та бажання змінити індустрію. Розробники просто хотіли нажитися на фанатах, котрі після виходу фільму хотіли більшого. Ніхто не ламав голову над новими механіками, складними завданнями, відкритим світом чи графікою, от і виходила абсолютна посередність. Ігри ж із оригінальним сюжетом, написаним спеціально під цей проект, навпаки виходили дуже самобутніми, класними та яскравими. Благо Spider-Man (2018) робили як самостійний продукт.








Сценаристи гри вирішили створити історію, яка є частиною всесвіту Marvel, але вона ніби вирвана з контексту. Тобто, нам дають одиночну кампанію з Людиною-Павуком та її небезпечними противниками, але це не продовження чиєїсь історії, не частина «Месників». Сюжетна лінія є абсолютно унікальною історією Пітера Паркера, і це дуже надихає. Якщо не прочитати якийсь спойлер, то до кінця знати про долю головного героя користувач не буде, та й про противників теж інформації вкрай мало. Ви навіть не знаєте хто тут головний лиходій!








Противників тут дуже багато, ви їх усіх уже бачили і знаєте, якщо дивилися фільми чи читали комікси, але нам обіцяють, що не буде нудно. Всім шкідникам створили унікальний характер, емоції та мотиви, щоб вам не здавалося, що це все вже колись було. Лиходії залишаються кровожерливими, мстивими і їх хочеться бити, але вони не є грубою копією себе з інших ігор або фільмів. Це теж принесло свої плоди – історію кожного хочеться вивчити, дізнатися щось нове, зрозуміти ворога. Про сам сюжет та ключові моменти подій розповідати не будемо, щоб не псувати вам враження. Але, повірте, сценаристам недаремно платять зарплатню. І, що найприємніше, не потрібно бути знавцем фільмів Marvel, щоб зрозуміти, що відбувається.

Подорожі по світу

Ще на момент появи першого трейлера було зрозуміло, що розробники створили величезний відкритий світ, яким ми пересуватимемося на павутині. Далеко не у всіх іграх про Людину-Павука цей елемент було реалізовано адекватно. У деяких частинах, наприклад, герой міг чіплятися павутинням за небо, тоді як навколишні будівлі були заввишки п'ять поверхів. Це виглядало дуже дивно, але доводилося миритися з таким недоліком. Тепер у творців проекту були всі можливості для створення правильного міста і їм це вдалося - будинки величезної висоти дозволяють нам використовувати павутину максимально ефективно.






Великі розміри міста та зміни дня-ночі відкривають масу простору для подорожей та релаксації. Якщо вам набридло проходити сюжетну лінію, хоча як вона може набриднути, то просто вирушайте на подорож. Стрибати від висотки до висотки дуже приємно і є відчуття, що ти там реально перебуваєш. У персонажа добре опрацьована фізика тіла, так що його кульбіти на павутині виглядають максимально реалістично. Окремо варто похвалити авторів продукту за звуки, що супроводжують персонажа під час подорожей. Гул мегаполісу, шум та вітер у вухах на великій швидкості – все це лише більше занурює гравця в атмосферу неймовірних стрибків.






Щоправда, не обійшлося і без деяких вад. У мережі були скріншоти з різними таємницями, які, як багато хто думав, потрібно буде самостійно шукати. Тільки уявіть собі складність такого заняття - величезне місто з масою хмарочосів і затишних місць не дозволить за кілька годин знайти всі предмети. Проте розробники вирішили інакше. Вам потрібно буде знайти передавачі, розташовані на території Нью-Йорка, після чого зламати їх. Все, тепер на карті відмічені всі схованки та місії.






Назвати це великим недоліком не можна, адже, мабуть, без таких передавачів пошук усіх предметів став би непосильним завданням. З іншого боку, схованки не є ключовим моментом у проходженні сюжету, адже знайдені предмети нічого герою не дають. Це лише досягнення, яке потім відображатиметься у профілі. Пройшов сюжет і можеш десятки годин навертати містом у пошуках усіх необхідних для «Платини» речей. Натомість самі подорожі тут реалізовані на п'ять із плюсом, такої кількості задоволення та адреналіну від стрибків між висотками гравці ще ніколи не отримували.






Не зовсім зрозумілими виявилися причіпки західних ЗМІ (та й вітчизняних також) до «населення» віртуального світу. На вулицях ходять люди, вони розмовляють, дивляться у телефони, фотографують друзів, спілкуються та п'ють напої у кафе. Дорогами їздять автомобілі (різних марок, квітів та розмірів), у повітрі іноді пролітають вертольоти. Повноцінне місто, де без вашої участі протікає віртуальне життя, різноманітне та захоплююче. Люди на вулицях шумно вітаються з героєм, можна підійти до випадкового перехожого та дати п'ять, сфотографуватися чи просто сказати привіт. Це не рівень GTA V, де можна побитися з перехожими або викрасти машину, але ми сумніваємося, що фанати культового героя з коміксів чекали на щось схоже.

Місії

Всі завдання у грі можна розділити на основні (сюжетні) та побічні. Почнемо з сайдквестів, яких тут не так уже й багато, але й сумувати між бійками з босами нам теж не дозволять. Нічого дивовижного у другорядних завданнях немає, як і очікувалося. Вам потрібно дістатися з однієї частини міста до іншої, щось активувати або побити бандитів, після чого дістатися ще кудись і там повторити процедуру. Справді цікавих завдань другого плану виявилося трохи більше десятка, решта виглядає примітивно. Але своє завдання вони виконують - гравець між важливими зустрічами з головним злом може відволіктися на більш тривіальні місії.








Сюжетні завдання набагато більш опрацьовані. Тут немає однотипних вимог зачищати локації (ну практично), і сценаристи явно доклали тонну зусиль, щоб не повторюватися. Будуть квести на пошук чергового ворога, щоб отримати від нього необхідну інформацію, будуть стелс-місії, масові бійки, пограбування і навіть пагони під дією наркотичних речовин. Сюжетна лінія розтягується на добрі 20 годин, але весь цей час вас дивуватимуть і вражатимуть, завдяки чому проходження відбувається непомітно. Навіть мотивувати себе не потрібно - хочеться зайти і пройти ще кілька квестів, щоб дізнатися ще більше цікавого.








Окремо варто похвалити творців квестів за можливість грати не лише супергероєм. Іноді нам дають під управління звичайнісінького Пітера Паркера, який ходить до тітки в реабілітаційний центр, спілкується з колишньою дівчиною і виконує інші побутові завдання. Є навіть завдання, в якому ми керуємо Мері Джейн, а Павук нам лише допомагає деактивувати ворогів. Така різноманітність геймплейних механік не залишить вас байдужим. Вперше в серії є відчуття, що наш герой - звичайний хлопець, який волею долі став грозою злочинного світу. І він має проблеми, як у будь-якої іншої людини. Особливо з особистим життям.

Система бою

Бої з босами чи бандитами на вулицях вийшли настільки активними, наскільки це взагалі можна уявити. Наш супергерой взагалі не стоїть на місці - йому потрібно постійно ухилятися від атак, йти з лінії вогню, стрибати на супротивників і стріляти у відповідь. Бійка з п'ятьма-десятьма ворогами забере у вас пару хвилин реального часу, за які ви встигнете натиснути на клавішу стрибка та атаки по сотні разів, якщо не більше. Вся справа в тому, що наш персонаж фактично не блокує атаки. Це було зроблено заради реалізму, адже у фільмах Людина-Павук теж не стрибала тілом на кулі, у неї для цього немає залізного костюма чи чогось у такому дусі.








Відповідно, у рукопашній бійці ви можете блокувати атаку супротивника, після чого забити його до втрати свідомості кулаками та ногами. У бою проти автоматичних гвинтівок або ракет ніяких блоків немає, потрібно ухилятися і тікати, щоб потім завдати удару у відповідь. Реалізовані ухилення дуже круто та з великим набором варіацій. Герой може просто стрибнути убік від снаряда, може прослизнути під ногами бандита і завдати удару зі спини, або полетіти на павутинні. Все залежить тільки від вашої фантазії та вміння правильно використовувати навколишню локацію.









Після перших трейлерів гри багато геймерів переживали, що розробники наголосять на потайливому проходженні і нормальних заруб з десятками ворогів не буде. Благо, далі роликів стелс-місії не дійшли і в реальному геймплей вам потрібно битися буквально постійно, а ворогів поступово стає все більше. У невеликих приміщеннях бійка відбувається в стилі «стрибнув-завдав удари-стрибнув-завдав ударів». Ваш герой переходить від супротивника до супротивника, доки не зачистить локацію. На відкритих локаціях можна підніматися нагору і стрибати на ціль, можна прив'язувати бандитів павутинням до стін і таке інше.







Взаємодія з навколишнім світом під час бійки відіграє важливу роль. Ви можете кинути у ворога що-небудь, можете відірвати двері від машини, розкрутити її і відправити прямо в боса. Можна зіштовхнути ворогів лобами, якщо провернути хитру комбінацію з клейкою речовиною, або ж розкрутити і кинути вдалину самого лиходія. Бої з босами взагалі цікаві, адже ватажки мають свої особливі типи атак, унікальні анімації та тактики, до яких потрібно звикнути, щоб перемогти. Бойовка дуже схожа на останні частини Бетмена, тільки тут менше потайливих тактик, взагалі немає тактичного планування, зате є павутиння та маса різноманітних допоміжних гаджетів.

Графіка

Досить часто графіка у трейлерах сильно відрізняється від того, що геймери бачать у релізній версії гри. Схожа ситуація трапилася і з цим проектом. Ролики, що демонструють місто, персонажа та локації, виявилося більш красивим, ніж реальна графіка. Точніше, так багато хто думав - буквально за пару днів до випуску в мережі з'явилися скріншоти, нібито зроблені під час проходження сюжетної лінії. Там було помітно, що спина у головного героя складається із десятка полігонів і нагадує графіку 2008 року. Дуже добре, що співтовариство переживало дарма - картинка в новій Людині-Павуку неймовірно приваблива.








Почнемо з того, що даунгрейда графіки, як багато хто думав, не відбулося, просто розробники в деяких локаціях прибрали калюжі. Вони вже встигли стати мемом, адже буквально кожен другий журналіст згадав відсутні калюжі у новинах та оглядах. У всьому іншому візуальна складова гри порадує навіть найзапекліших любителів прискіпуватися до картинки на екрані. Деталізація абсолютно всього в сюжетних завданнях взагалі приголомшує уяву - дизайнери намалювали все, аж до ґудзиків на кофті тітоньки головного героя. Локації, ефекти, анімації та вороги виглядають максимально реалістично.








Саме місто теж зробили привабливим та дивовижним, хоча тут деталізація помітно програє ключовим локаціям та персонажам. Наприклад, якщо заглянути у вікна офісних будівель, то ви помітите однакові кімнатки. Автори товару просто намалювали одне офісне приміщення, потім скопіювали його і розкидали майже по всьому Нью-Йорку. Те саме про «нижню» частину міста – вулиці, випадкові перехожі та автомобілі виглядають охайно, але без вишукувань. Добре, що на землю ми спускатимемося вкрай рідко. Це ж гра про Людину-Павука, навіщо взагалі стояти ногами на асфальті?






Окремо треба поговорити про воду, адже вона тут найчастіший гість і виглядає чудово. Калюжі, якби вони були неладні, дійсно працюють як дзеркало і вночі можна знайти дійсно класні відображення неонових вивісок. Вдень, до речі, теж є на що подивитися – розлита вода серед вулиці виглядає майже як справжня. А найбільша «калюжа» навколо Манхеттена так стильно відбиває сонячне проміння і хлюпається навколо буйків, що навіть водні гладіни The Crew 2 програють. Океан намалювали більш ніж гідно, хоча він тут присутній просто для антуражу. Плавати чи ходити під вітрилом нам не доведеться.






Ми вже говорили, що найважливішою складовою цієї гри є бойова механіка, коли Павуч прямо лавірує між ворогами, ухиляється і завдає ударів у відповідь. Тут дизайнери теж попрацювали – ефекти від ударів, вибухів та пострілів приносять естетичне задоволення навіть у тому випадку, якщо за вами потрапили. Сама система бою дуже активна і часу споглядання навколишніх краси у вас просто не буде, але приємно ж боротися, коли навколо все кришиться і ламається з реалістичними ефектами та анімаціями. Якщо ви любите ігри за графіку, цей проект ваші очі точно порадує.

Слабкі місця

Єдиним недоліком проекту є однотипні завдання, які зустрічатимуться повсюдно. Починається все із нудних сайдквестів, де вам потрібно наздогнати машину грабіжників, побити їх та здати копам, або зачистити аванпост від бандитів. Геймеру потрібно протягом п'яти-десяти хвилин затято натискати на кнопки, щоб навалювати лиходіям, після чого нам дають трохи бонусів і знову відправляють на подібні заходи. Лише кілька квестів, не рахуючи сюжетних, справді непогано опрацьовані і виглядають захоплююче.










Те саме можна сказати і про збирання. Знайти всі схованки Паркера не дуже важко, нам же на них вкажуть вишки плюс сам герой після виявлення схованки розповість щось цікаве про своє минуле. Маса пасхалок, як ми любимо. Ось тільки решта завдань на кшталт фотографій пам'яток або пошуку захованих кішечок від героїні з майбутнього DLC дуже нудні, вони сильно зменшують темп розповіді. Позіхати або виходити з гри не хочеться, але після карколомних погонь сидіти і видивлятися в об'єктив фотоапарата дрібну кішку не дуже хочеться.

Підсумок: 9/10

Insomniac Games вдалося зробити найкращу гру про Людину-Павука в історії. Так, звучить надто пихато і надто голосно, але так воно і є. У серії були гідні частини, які приносили фанатам задоволення, але вони й поряд не стояли з цим. До речі, у зарубіжних геймерів продукт називається Marvel's Spider-Man, тоді як у нас приналежність до всесвіту Marvel вирішили скоротити. Але, це не так важливо. Головне, що розробники змогли реалізувати всі аспекти гри на дуже гідному рівні, чого раніше не вдавалося нікому.







Відмінно прописаний сюжет про дорослого Пітера Паркера, який живе звичайним життям, спілкується з колишньою дівчиною та намагається заводити друзів, допомагає тітоньці та працює. Йому доводиться постійно шукати компроміс між порятунком звичайних людей та побутовими справами, через що геймер прямо відчуває його докори совісті. Романтична вечеря з колишньої? Ні, до романтики ми не дійдемо, адже за вікном уже верещать сирени і треба терміново бігти на допомогу. Приємно дивитись на справжнього героя.









Геймплейні елементи теж пропрацювали та відшліфували. Подорожі містом на павутині та бойовка змусять вас вгризатися в геймпад щоразу, коли потрібно кудись дістатися і навалювати поганим хлопцям. За час проходження автор огляду не використовував швидке переміщення. Навіщо воно потрібне, якщо можна натиснути пару кнопок на геймпаді і вирушити у захоплююче турне між висотками? Бійки так взагалі проходять у шаленому темпі, особливо якщо грати на високому рівні складності. Наш герой помирає від пари-трійки точних пострілів, тож краще на місці не стояти.









Додаємо в цей коктейль шикарну графічну та аудіо-складові. Про картинку ми вже говорили, вона прекрасна, і над звуками тут теж попрацювали. Пляски під час кулачного бою, гучні удари бочками по ворогах, шелест повітря у вухах під час запаморочливого стрибка з хмарочоса – це все проникає у геймера, змушуючи співпереживати та відчувати персонажа. Чого тільки вартий трек на початку сюжетної лінії, написаний спеціально для цієї гри!







Якщо навіть відкинути емоції та подивитися на Spider-Man поглядом педанта, то відчуття теж непогані. Консольні ігри коштують дорого, хочеться від придбаного продукту отримати максимум задоволення і провести більше годин перед екраном. Сюжетна лінія Людини-Павука проходить годин за 20, якщо витрачати час на всі другорядні квести, то буде годин 30-40. Для порівняння – ви пройдете за 6-8 годин. Так що на звання гри року новинка може і не тягне, але це явно гідний ексклюзив і найкраща гра за весь час існування персонажа.

особливості:

  • круті польоти містом на павутинні;
  • детальне промальовування Нью-Йорка;
  • десятки пасхалок із всесвіту Marvel;
  • гарна графіка;
  • самобутній сюжет;
  • зрозуміле та зручне управління;
  • запаморочлива механіка бою;
  • маса костюмів;
  • 30 годин геймплей як мінімум.
Може не сподобатися:
  • багато однотипних сайдквестів;
  • чекати продовження немає сил;
  • можна легко поламати геймпад у бійці на високій складності.

У випадку зі злочинними базами завдання виглядають досить схожими - зміни переважно стосуються лише складу охорони. Для перемоги вам потрібно витримати шість хвиль атаки, і якщо на перших етапах вас переслідують прості піхотинці, то до пізніх хвиль приєднуються снайпери та спецназівці з тепловими ракетами або енергетичною зброєю та джетами, що робить ваші місії дедалі небезпечнішими та складнішими.

Вже згадані рюкзаки та точки пам'яток разом із фортецями та випробуваннями відзначені на глобальній карті, як тільки ви відкриєте усі базові станції.

А ось наукові станції пропонують трохи комплексніші, ніж побиття або збирання предметів, завдання. Так, на одній з них вам буде потрібно вивудити два десятки бочок з хімікатами з води і потім врятувати рибу, розпорошуючи спеціальний антидот. В іншому – доведеться стрибати з величезної висоти, щоб розщепити атоми та активувати спеціальний засіб проти токсичних водоростей, у третьому – ганятися за зграєю заражених голубів, сподіваючись зупинити небезпечний штам пташиного грипу.

Окрім вже згаданих завдань для отримання спеціальних очок для прокачування, іноді на карті з'являються побічні місії. По глибині реалізації та сюжету вони не дуже відрізняються від квестів для наукових станцій. Так, в одному з подібних завдань мені довелося стежити за чоловіком заради ревнивої дружини, щоб дізнатися, що нещасного шантажують бандити, які мріють пограбувати банк. Природно, що все закінчується глобальною сутичкою з групою озброєних злочинців. В іншому завданні вам доведеться карати розбійників, які намагаються зламати міську систему на якийсь час, а потім захищати важливого свідка від хвиль ворогів, що озвіріли.

Іноді насильство поступається місцем дослідження, як у побічну місію, де вам потрібно по фотографії знайти в місті місце, де зникли студенти. Але все так чи інакше зводиться до глобальної сутички.

Безумовно, у ряді моментів гра дозволяє вам трохи пограти в мисливця та жертву в стелс-режимі, але у разі підняття тривоги ви вже не зможете повернутися до тихого усунення, на відміну від ігор у серії Batman.

При цьому неозброєним поглядом помітно, що автори досить багато взяли у Rocksteady. Людина-павук підбирає секвенції звукових хвиль, щоб відновити передавачі, переживає наркотичні трипи, оглядає місцевість та шукає сліди речовин у режимі розширеного зору. Може вихоплювати одиноких ворогів та підвішувати за ноги, а також аналізувати оточення у пошуках об'єктів та супротивників.

Бойова система з кидком електропавутини та дронів емулює рішення Batman, змінюючи перескок через голову великих ворогів на підкочування в ноги. Звичайно, Insomniacпропонує і свої варіанти гаджетів, начебто звукової хвилі, що збиває з ніг, силової павутини, міни-пастки з павутиною, павутинної бомби або антигравітаційної міни, але копіювання аж надто очевидне.

Якщо деталізувати бойову систему, то ви можете наносити різні типи ударів, піднімаючи противників вгору, кидати в них різні предмети і використовувати між рухами гаджети, які обмотують ворогів павутинням, приліплюють до стін або завдають електричної шкоди. При накопиченні достатнього рівня концентрації, ви можете активувати лікування або провести серію спеціальних атак, що добивають. При цьому відновлення здоров'я є пріоритетом, оскільки атаки, що базово добивають, діють тільки проти одного ворога слабкого класу. Звичайно, можна прокачати спеціальний прийом із добиванням посилених супротивників або сильний удар у стрибку зверху, але в реальних битвах і особливо на високих рівнях складності це не допомагає.

Більш того, майже всі прийоми та вміння, які вам пропонується купити за чесно зароблені окуляри досвіду, практично не приносять користі, крім додаткового підтягування в повітрі або рятівного ухилення від смертельної атаки. Те саме стосується підсилювачів костюмів та додаткових варіантів одягу. Другий сюжетний костюм є просто ідеальним, оскільки дає вам пройти всю гру за рахунок активації додаткової концентрації як спеціальної здібності. Вона дозволяє регенерувати здоров'я, що набагато краще навіть тимчасової невразливості від куль. Спеціальний функціонал костюма перезаряджається за деякий час.

Автори гри намагаються зробити єдиним полотно історії, вплітаючи знайомство з побічними лиходіями та місіями через основні епізоди. Так, познайомившись за глобальним сюжетом з фігуркою Black Cat, ви можете виконати серію завдань колекціонування фігурок кішок. Або зустрівши відомого боса, ви матимете можливість завершити його історію в одному з побічних квестів. Можливо, це не найгірший підхід, але через затягнутість основного сюжету вплетення відсилань до додаткових завдань виглядає як навмисне розтягування і так повільного роману.

Незважаючи на те, що справи у PlayStation йдуть відмінно, компанія не має наміру сповільнюватися, і гордо показує нові ексклюзиви з року в рік. У 2018 вже вийшли дві чудові речі – і . Багато хто впевнений, що першою практично гарантовано звання гри року, але я б не загадував заздалегідь - попереду нас чекає Red Dead Redemption і, так, яка неодмінно опиниться в списку номінантів.

Чому? Головним чином тому, що це дуже хороша гра. Не ідеальна, але якщо вам подобаються супергерої і саме Людина-павук, то розчаровуватися просто нема в чому. Але про все по порядку.

Відеоогляд Spider-Man

Сеттинг та персонажі

Відразу дам зрозуміти, що я – не шанувальник супергеройських фільмів чи коміксів. Я бачив більшість останніх кінокартин, але назвати себе фанатом не можу. Так само сама Людина-павук мене цікавила хіба що в дитинстві, а спроби перенести його на великий екран здебільшого залишили байдужим. І все ж у цій версії від Insomniac є щось, що змінило моє ставлення до «дружелюбного сусіда». Можливо, це інтерактивність, а може, просто ця версія Пітера Паркера здалася мені найбільш симпатичною.

Чи не справжній Нью-Йорк, але дуже близько.

Одне зрозуміло: скаржитися на відродження Людини-павука у відеоігровій формі не можна. За всіма показниками це класичний Паркер: він розумний, доброчесний, чарівний і в міру харизматичний. З проблемами та складнощами він розбирається за допомогою гнучкості розуму та гумору. Остання у грі багато – Пітер постійно відколює жарти, причому не важливо, є в нього аудиторія чи ні. Я не стверджуватиму, що в студії Insomniac працюють сценаристи рівня Naighty Dog, але коли гра змушує неодноразово посміхатися, це вже дає зрозуміти, що щось розробники роблять правильно. Коли жарт виходить, він виходить. А коли ні, це лише підкреслює незграбна чарівність Паркера, яка й закохала в нього читачів з усього світу.

На щастя, нам не показали, як саме Паркер став супергероєм. Він більше не «хлопчик-павук» із фільмів, а дорослий і навчений досвідом герой, здатний протистояти будь-кому. Він не залежить від Залізної людини – всі свої гаджети робить сам, використовуючи лабораторію.

Багато інших улюблених елементів класичного «павука» на місці: Мері Джейн розслідує злочини для газети «Дейлі Бьюгл», а Джей Джона Джеймсон, який залишив компанію, виступає зі своїм крикливим радіошоу, який він присвячує очорненню Павука. На жаль, з ЕмДжею Пітер розлучився. У міру розвитку сюжету ми також стикаємося з іншими, свіжішими елементами паучіного всесвіту на кшталт Майлза Моралеса, який у майбутньому має стати наступником Пітера.


Улюбленка публіки Мері Джейн тут як тут. У них з Пітером складні стосунки - багато в чому тому що він надто про неї дбає. За динамікою їхніх стосунків спостерігати цікаво.

Чи можна назвати історію приголомшливою? Ні, багато в чому це традиційний сюжет для такого формату: у нас є герой і є головний лиходій, який бажає йому насолити. Цього разу в ролі антагоніста виступив «Містер Негатив», який, щоправда, особливо про Павука і не думає: натомість він вибрав несподівану мету – Нормана Осборна, мера Нью-Йорка.

Щодо різних камео «Людина-павук» не розчаровує: у міру гри ми зустрінемо масу як відомих, так і не дуже персонажів, серед яких Вілсон Фіск, Тьотя Мей, Йурі Ватанабе, Чорна кішка, Сільвер Сейбл, Шокер і так далі. Не обійшлося і без сюрпризів, які я тут не розкрию. Тут немає детальних досьє в дусі серії Arkham, але героїв та лиходіїв більш ніж вистачає. Це все-таки не «Месники».

Думка від повсякденної історії покращує кілька чинників. Наприклад, сценарій, який наділяє більшість персонажів харизмою чи чарівністю, а також графіка, яка непогано передає емоції. Так, ніякого «Детройту», але для гри про героїв у масках результат справді вражає. Як я вже згадував, головна заслуга розробників – це персонаж самого Паркера, який вийшов дуже приємним і, що важливо, опрацьованим. У цьому допомагає не лише його взаємодія з героями та заставки, а й елементи лора, розкидані по всьому мегаполісу. Як я розповім далі, Павука має збирати втрачені рюкзаки, всередині яких можна знайти масу посилань до його минулого.

Актори озвучки чудово впоралися зі своєю роботою, хоч і стовідсоткових зірок тут немає. Роль Пітера Паркера виконав Юрі Ловенталь, відомий такими іграми, як Prince of Persia, Castlevania, Dead or Alive та Saints Row. Мері Джейн озвучила Лора Бейлі – Селіна Кайл із Batman: The Telltale Series.


Драматизм сцен з Доктором Октавіусом був зіпсований тим фактом, що я не міг позбутися думки, що Рафаель Бенітес знявся в супергеройському бойовику. Любителі футболу мене зрозуміють.

Відкритий світ марвелівського Нью-Йорка

В останні роки Sony всерйоз вдарилася у відкриті світи. Якщо раніше ексклюзиви на PlayStation найчастіше асоціювалися з лінійними іграми, то тепер ми бачимо все більше відкритих і масштабних проектів. Insomniac навряд чи можна назвати ветеранами опен-Ворлда, тому певні побоювання були у багатьох. Я досі не зовсім розумію, як так вийшло, що «Людину-павука» доручили саме їм, а не Sucker Punch Productions, яка ще з 2009 року робить супергеройські ігри у відкритому світі. Як би там не було, переживати не було за що: фантастичний Нью-Йорк тут нітрохи не поступається Сіетлу з Infamous Second Son.

Насправді місто настільки гарне, що навіть прикро, що більшу його частину нам судилося пропустити. Причина? Ну, у грі про Людину-павука імениті хмарочоси та пам'ятки найчастіше завжди змішуються в одну пляму. Вулиці, парки, вивіски – все це залишається непоміченим через те, що 90% часу Пітер Паркер подорожує по дахах і стінах, уникаючи землі, куди він опускається хіба що для того, щоб упіймати чергову банду злочинців. Іноді ми виявляємося «спуститися на землю», і в такі моменти гра постає зовсім у новому світлі.

Головне питання, яке хвилює абсолютно всіх - чи вдалося розробникам перенести в гру унікальний спосіб переміщення Людини-павука - отримує від мене гучне «так». Для того, щоб трохи розібратися, потрібно кілька хвилин. Через кілька годин наш Павук буде робити кульбіти в повітрі, пірнати вниз і розганятися до шалених швидкостей. Insomniac вдалося створити одночасно інтуїтивну і примітивну систему. При цьому чим більше ми граємо, тим більше прийомів вивчаємо і тим швидше стаємо.


Деталі міста вражають. Можна навіть у вікна заглядати: усередині не просто JPG, а об'ємна картинка. Хоча особливо цікавого немає, і всі кімнати схожі одна на одну.

Якість будь-якого відкритого світу залежить не лише від гарного фону, а й від численних квестів та завдань. Із цим теж проблем немає: крім основних місій у грі є маса «побочок», які вимагатимуть чимало часу та зусиль. Їх так багато, що все не перерахувати. Наприклад, у кожному районі потрібно зупинити певну кількість злочинів. Найчастіше це традиційне побиття наркоторговців, злодіїв, гопників та інше з ними. Чим довше грати, тим більше відмінностей у ворогів. Як тільки починає здаватися, що звична рутина потихеньку приїдається, дійові особи змінюються: до пересічних злочинців приєднуються поплічники Фіска, «демони» Містера Негатіва, банда Надгробка та озброєні «захисники» «Сейбл». Іноді треба просто побити негідників, а іноді – зупинити машину чи врятувати мешканців після аварії. Я не можу сказати, що випадкові сутички дуже оригінальні, але вони чудово демонструють, наскільки хаотичним і завантаженим життя Людини-павука.

Також нам пропонують пройти типові для такого типу ігор бази ворогів. Вони схожі на сайд-місії з Arkham Knight. На відміну від вуличних сутичок, тут можна використовувати не лише грубу силу, а й стелс.

Але насильством справа не обмежується: будь-який Open World перевантажений предметами колекціонування, і їх тут багато. По всьому Нью-Йорку розкидали нескінченні рюкзаки Пітера Паркера, всередині яких знаходяться різні пам'ятки з минулого: фотографії, винаходи, фігурки - що завгодно. Кожну Пітер коментує, у зв'язку із чим збирати їх реально цікаво.

На дахах будинків також є спеціальні центри досліджень Гаррі Осборна (який поїхав до Європи), які без нашої допомоги обов'язково закриються. В рамках цих місій Павука має виконати низку різних, не дуже складних випробувань, нерідко на якийсь час. Все на тих же дахах можна знайти секрети, залишені Чорною кішкою: знайдеш усе, і розгадаєш її таємницю. Далі - більше, на кшталт різних випробувань на скіл або навіть вкрай важливого квесту з виловлювання голубів, але я не перераховуватиму абсолютно все. Зразкову картину ви зрозуміли.


Дуже рідко є сенс опускатися вниз. А дарма – дивіться, яка краса. Ех, як же прикро, що фоторежим буде додано лише у день релізу!

Місії діляться на головні та додаткові, хоча різниці у них особливо немає. Іноді розробники відмовляють нас від швидкісного проходження: найчастіше після великих місій Паркер пропонується «розслабитися» і дослідити місто. Після місії поновлюються. У грі є цикл дня та ночі, проте з невеликим «але»: час доби змінюється лише автоматично після завершення сюжетної місії. Так що не напружуйтеся через вічний захід сонця - просто ви ще не активували потрібну катсцену.

Розробники зробили все можливе, щоб додати ваги навіть відвертим філерам, без яких не обходиться жодна подібна річ. Наприклад, гучний Джеймсон - постійне джерело гарного настрою - іноді коментує все, що робить Павук. Будь-яка наша дія, якою б позитивною і дрібною вона не була, буде ним висміяна. Зупинили токсичний дим? Ні, просто Павук наркоманить знову! Прийом «радіозаписів» старий як світ, але він працює завдяки відсутності відчуття статичності.


На щастя, QTE у грі мало, а коли вони є, облажатися майже неможливо.

Ще один, сучасніший спосіб привнести життя у віртуальну гру – це тутешній Twitter. У 2018 році від соцмереж не сховатися, і Insomniac створили спеціальний павуковий обліковий запис, який протягом всієї історії взаємодіє зі своїми передплатниками. Ні, ми нічого написати не можемо, натомість комп'ютерні жителі «Людини-павука» постійно поводяться реалістичним чином: постять меми та емодзі, тролять усіх поспіль та коментують актуальні події. І такого тексту тут багато: незважаючи на нерідку сміливість фіда, я не завжди знаходив у собі сили прочитати все.

На цьому додаткові пригоди не зупиняються. Ми вже поговорили про стабільне побиття нескінченних покидьків суспільства, випробування та порятунок мешканців, але навіть не почали обговорювати головоломки. Зізнаюся, я здивувався їх тут побачити, але логіка в них є, все-таки Пітер Паркер веде подвійне життя, і коли він не виконує чудес акробатики, він рухає науковим прогресом.


Twitter всесвіту Marvel. Тролі, фанфікери, шипери та фейки – все як у нашому світі. Тільки трохи цензурніше.

Практично будь-якої миті ми можемо заскочити в лабораторію, де працює Пітер, і зайнятися двома типами головоломок. Їх принцип украй простий - щось таке можна завантажити з Play Store. Взагалі, я не любитель подібного, але навіть таке відволікання здалося мені приємною різноманітністю. Проходження завдань дозволяє заробити окуляри, які можна витратити на нові гаджети та вміння.


Перший тип головоломки.
Другий тип головоломки.

Додаткові місії, які нам вручають NPC, можуть виявитися реально кумедними. Наприклад, коли довелося рятувати недоучку Людину-павука, яка успішно нас імітувала. Таких прикладів багато. Може й не рівень «Відьмака», але це не РПГ.

Насправді, у грі є стільки всього, що щось я, напевно, випущу. Я не стверджуватиму, що «Людина-павук» є еталоном відкритого світу щодо сайд-квестів – все-таки найчастіше вони повторюються. Тим не менш, зі своїм завданням вони справляються: вони подовжують гру і пропонують приємний спосіб "наформити" XP для того, щоб стати сильнішими. І це важливо, тому що гра не така проста, як може здатися. На початку особливо гостро відчувається брак гаджетів і скіллів, і нерідко місію доведеться перезавантажувати.


Пітер Паркер теж людина! У грі є fast travel, і за допомогою підземки ми можемо швидко пересуватися в різні частини міста. Мало того, що завантаження швидке, так воно ще й супроводжується різними забавними заставками.

Супергеройські будні

Головне у будь-якій грі – геймплей. На щастя, у «Людини-павука» це найсильніша сторона. Складність при створенні такого проекту полягає в тому, що Паркер пересувається зовсім не так, як усі інші. Простим рескином не обійтись. Анімація, швидкість, прийоми та рухи – все це має бути унікальним. Коли ми пересуваємось, ми повинні відчувати в'язкість і силу персонажа. Він має бути легким, але не пластиковим. Він повинен сильно бити, але й не здаватися невразливим.

Як я вже згадував, вільне пересування містом зроблено на «відмінно». Павутина чіпляється тільки за реальні об'єкти (за скайбокси не схопитись), а сила інерції відіграє найважливішу роль. Складно згадати швидшого персонажа, який здатний пересуватися полем бою настільки вправно.

Бойовий стиль теж справді порадував: приємно, що всі сильні сторони Павука реально використовуються, а сам він не веде себе як каратист у трико. Важливо все: тип павутини, і гаджети, і костюм. Спочатку ми найчастіше покладаємося на стандартне павутиння та навколишній світ, але згодом у нас з'явиться арсенал, якому позаздрив би і Бетмен. Наприклад, спеціальний пристрій дозволяє в мить приклеїти ворога до стінки або викинути з будівлі. Бомба пов'язує цілий загін злочинців, а дрон постійно їх обстрілює.


Я не скажу, що у грі багато типів ворогів, але їх достатньо. Крім гопників з голими кулаками, нам протистоять гранатометники, снайпери, кулеметники, народ з палицями та більш технологічними аналогами. За допомогою павутиння пістолет можна вирвати з рук і кинути назад.

Гаджети швидко розряджаються, тож зловживати ними не можна. Найчастіше битву вирішує ухилення у потрібний момент та використання всього, що підвернеться під руку. Про те, як Павук використовує навколишній світ на користь, нам розповідали багато, хоча реально цікавих взаємодій не так багато. Я трохи сподівався на щось рівня Sleeping Dogs, але на жаль - найчастіше ми можемо тільки жбурляти різні об'єкти (на зразок каналізаційних люків, капотів і так далі) і обрушувати ліси. Втім, доброзичливий Павук навряд чи міг би витончено вбивати в стилі Вей Шеня - все-таки він миролюбний супергерой.

Взагалі певних запозичень у Rocksteady Studios уникнути не вдалося, але це і не страшно. Головне, що відвертого плагіату немає: Паркер зовсім не схожий на Брюса Уейна своїм стилем бою. Якщо той нагадував танк, то Павук здається напрочуд тендітним: він не може витримати удар – він ухиляється від нього. Тому тут є перекочування, але немає блокування.

Як з'явився Людина-павук, відомо всім. Пітер Паркер зазнав укусу радіоактивного павука. Після чого він виявив нові можливості. Потім його дядько Бен помирає і він вирішує почати самостійно боротися зі злочинцями, вступаючи в битви із лиходіями. Найбільше розробники використовують для ігор саме цей період життя героя. Проте остання частина з мотивів коміксів дозволяє ознайомитися вже з "дорослим" Павуком. Сьогодні у Вас є можливість прочитати огляд.

Протагоніст Marvel's Spider-Man виявився вже досвідченим бійцем, який б'ється за свою ідею, оскільки розуміє тягар відповідальності, що лежить на ньому. Його відносини з рештою персонажів виявилися важливим складником геймплею. У новій грі часто доводиться грати за інших героїв, щоб якнайкраще висвітлити події сюжетної лінії

Ігровий сюжет "Людина павук 2018"


За сюжет останньої частини Спайдермена було взято третій том коміксів «Дивовижна Людина-павук» від Дена Слотта, який заразом розробляв сценарій новинки. Його тітка є співробітницею притулку для безхатченків, який належить таємничому бізнесменові Мартіну Лі (антагоністу). Можна не додавати, що Insomniac скористалася цією лінією як відправною точкою, оскільки тут передбачено кілька напрямків розвитку подій. І все це на розсуд гравця.

Геймерам потрібно буде відвідати всі закутки відкритого світу, постійно вислуховувати таємні думки Паркера, розмовляти з іншими персонажами та займатися дослідженнями науки. Крім того, розробники надали можливість грати за Мері Джейн, яка веде своє розслідування. Місії за її участю проходять у стелс-режимі. До того ж, героїня також розвиває свої вміння і в міру проходження за неї гратиме все цікавіше. Причому поетапне розкриття сторін особи дівчини робить гру загалом багатоплановою.

Нарратів у проекті зіграв чи не найголовнішу роль. Через певних подій розв'язка може повністю змінитись, а дія учасників надають різні наслідки, серйозно впливаючи на подальший геймплей. Наприклад, під кінець Людині-павуку потрібно перебувати у кількох різних локаціях і від її вибору залежить кінцівка. Також творці додали кілька ситуацій, коли головного героя не допоможуть навіть його унікальні здібності.

Ігровий процес


Автори проекту поставили величезну планку щодо кампанії, однак у побічних завданнях цього не спостерігається. У супергероя буде можливість показати свої вміння, мистецтво бою та навик потайного пересування. так, йому потрібно відловлювати голубів, врятувати секретну інформацію чи стабілізувати тиск газопроводу. Виглядає дивно, оскільки за сюжетом йому потрібно вирішувати важливіші проблеми. У будь-якому випадку такі завдання також важливі, оскільки дають можливість відпочити після складних місій.
Під час просування гри, Спайдермен збільшує свій рівень, отримуючи токени для покупки костюмів, модернізацій або гаджетів.

Напевно, найбільший інтерес викликають «місії-челенджі», де потрібно підвищувати свої рекорди для видобутку токенів.
Незрозумілим елементом може бути умова розкриття карти з використанням веж. Спочатку Людина-павук слабо орієнтується у місті, де жила з народження. Для відкриття Манхеттена йому потрібно виконати активацію веж (так можна підключитися до радіохвиль поліції для отримання інформації про злочинців).

Подорож міськими лабіринтами за допомогою павутини проходить цікаво і нескладно. Для освоєння цієї техніки не потрібно багато часу. Здійснюючи перельоти, гравцеві слід враховувати місцевість (Центральний парк або хмарочоси Манхеттена). Бажаючі можуть прокачати Пітера і виконувати дальні стрибки, що дозволяють потрапити у важкодоступну місцевість, детально ознайомитись з локацією чи несподівано зустріти супротивників. Викликає захоплення анімація рухів, ефектів та швидкість переміщення Паркера. Найчастіше це виглядає надзвичайно яскраво. Доступна функція уповільнення польоту, що дозволяє гравцеві правильно пустити павутину для наступної опори.

Бойова система


Битви тут багато в чому нагадують The Arkham Asylum, де протагоніст може знищити водночас натовп супротивників. Тут зустрінуться вороги, здатні вимкнути Павука за допомогою пари ударів. Тож перед початком бою слід детально пошукати у світі необхідні гаджети чи вивчити нові вміння. Борючись Паркеру необхідно користуватися різними прийомами, виконувати комбінації і задіяти суперздатності. Творці не забули додати ряд ударів для завершення бою, тому будь-яке зіткнення виглядає як вперше.

Боси також гарно опрацьовані, а протистояння з ними більше нагадує хаос. Для збереження свого життя ще з самого початку потрібно більше рухатися і виглядати слабкі точки ворогів. Хоча здебільшого їх знайти неважко. Іншими словами, гра максимально відповідно спромоглася відтворити бойові навички Спайдермена. Йому доведеться здобувати перемоги за допомогою хитрості та спритності замість застосування грубої сили.

Висновок


Хоча тут і були виявлені деякі недоліки, проект Insomniac сьогодні є найкращим перенесенням коміксу на ігрові екрани. Автори змогли добре опрацювати особистість та особливості поведінки Пітера Паркера, а також його друзів. Це дозволяє ще детальніше розкрити сюжетну лінію.

Шанувальникам сподобається можливість пройти кілька завдань за решту жителів Нью-Йорка, не лише за Паркера. Крім зіткнень з босами, тут пропонується велике місто для дослідження, фантастичні перельоти хмарочосами, проходження захоплюючої кампанії, а також безліч кумедних та цікавих другорядних завдань. Навіть тих, хто скептично ставиться до гри по коміксах, проект здатний захопити з головою.

Дурень