Два світових рецензія. Рецензія на Two Worlds

Студія Reality Pump - одна з польок ігрової індустрії. За що б вона не взялася, на полиці магазинів потрапляє сіра, вторинна та шалено нудна гра. Коли заради Two Worldsполяки придушили у зародку сиквел тужливою RTS/RPG KnightShiftя вирішив, що вони одумалися і відтепер дбають за якість. Даремно.

Два мимри

Автори мучилися, пихкали, а в результаті вийшов жирний шаблон, що ризикує вморити гикавкою «велику рольову трійцю». Diablo 2 , Gothic 2і Oblivion. Стандартніше, ніж у Two Worlds, вже не буде. Ліси, пустелі, льодовики, орки, що загрожують королівству людей, зловісні культисти в непроникних балахонах і фауна, що з'їхала з котушок на кожному кроці… Додайте великий ігровий світ з «воскрешалками» і телепортерами через 50 метрів, похмурого мужика з камерою на камері кличкий рефлекс. «Дежурне фентезі» готове.

Зобразити пристойну фізіономію для головного героя - заняття складніше. Провозившись кілька хвилин із повзунками у вікні створення персонажа, ви зрозумієте, що страшна кримінальна пика, зліплена художниками Reality Pump, — дуже гідний портрет. Решта - моторошний путівник з вроджених патологій homo sapiens, від дистрофії до хвороби Дауна.

Наступна зупинка в кімнаті страху — п'ятихвилинний вступний ролик «на движку», перше і, на жаль, не останнє знайомство із сюжетом та діалогами. Сокирний сценарій, що виливає тонни назв, прізвищ і фактів упереміш із репліками нашого тупого протеже (зовнішність не бреше: бідолаха до всього доходить з другого-третього разу), — нісенітниця. Перекладач захотів показати знання староанглійської і начинив тексти забутими оборотами (aye, ye gods, forsooth, "tis), не помітивши, що вони поєднуються з сучасними словами, як солоні огірки з молоком. в Антарктида.

Зав'язка нехитра. Вибравши момент, банда безликих лиходіїв викрала сестру найманця, який заробляє на порятунку народу від нечисті (випийте водички, пан Сапковський!). Тому відьом..., пардон, меркантильному морокуборцю доведеться виконати наказ негідників — знайти п'ять частин фамільного артефакту, розкиданого, зрозуміло, куточками королівства. У зламаній дрібничку укладено давнє зло, але відмовитися від роботи не можна. І справа у тому, що герой бажає визволити сестру; просто багато розмов він веде без допомоги гравця. Дві безглузді кінцівки не втішають.

over the top

Втім, до фіналу ще треба дійти. Простір між прологом та епілогом заповнює розправа над тисячами кабанів, бандитів, ведмедів, павуків-переростків, големів, орків та іншими мешканцями. Two Worlds. Ті, хто віддав перевагу кар'єрі воїна, втомляться вже за годину — Reality Pump поскупилася на «комбо». Основний удар – випад по натисканню лівої кнопки миші. Особливі фокуси - пустити ногою пил в обличчя опоненту, ткнути смолоскипом - так само нікчемні в ближньому бою, як щит, який має звичку падати з рук.

Та й навіщо псувати нерви, дивлячись на смиканий «motion capture», коли самі дизайнери дарують безвідмовний рецепт перемоги? Знаходимо з десяток однакових клинків, зливаємоїх у інвентарі, отримуємо меч-кладенец. Потім вибираємо якийсь із п'яти кристалів, що додають чарівну шкоду (отрута, вогонь, лід, астрал, електрика), і «прокачуємо» могутню зброю до нескінченності. Благо, кольорових каменів навалом, а коли не вистачає — до ваших послуг похідний алхімічний казанок.

Сказане вірно і для луків, проте, перш ніж почати рвати всіх на ганчірки, майбутнім снайперам належить освоїти запуск кількох стріл відразу і звикнути до «танцюючого» прицілу. Чаклунам і того простіше. П'ять шкіл магії, широкий набір карток-спеллів зі стандартними ефектами (полум'яні кулі, ручні скелети тощо), чия сила зростає в рази, якщо скласти їх у чарки і причепити до них бустери, що підвищують рівень чар/монстра, що продовжують час дії або зменшують витрати мани. В одного закляття може бути лише три типи підсилювачів, зате їх кількість не обмежена.

Зрештою, у рукаві завжди є головний аргумент — обеліски, які повертають до життя без незручностей. Помер — відновився — добив настирливу чудовисько. Повторювати до посиніння.

Unhorses

Якщо «зачистка» приїлася, можна пробігти містами і селами, населеними клонованими мужиками (жінки — рідкісні істоти в грі!), що метушаться, наче пацюки на кораблі, що тоне, і набрати дюжину-другу квестів. Щоправда, завдання рідко відступають від формул «убий» та «візьми-принеси», віддаляючи Two Worldsвід більш витончених колег.

Про те ж говорить і рольова система, зовсім позбавлена ​​«соціальних» умінь (навичка кишенькового злодія — єдине, що хоч якось ставиться до спілкування з NPC). Чотири параметри — сила, воля, спритність, живучість — відповідають за, відповідно, шкоду в рукопашній, запас енергії, ухилення від атак та здоров'я. Здібності героя, куди звалено все: школи магії, активні і пасивні бойові прийоми, алхімія, скритність і плавання, що «глючить», від них не залежать — для «прокачування» потрібні «skill points».

Найневигідніший пункт для вкладень – кінна їзда. Жеребці з Oblivion, що отримали чимало ляпасів від критиків, — генії на тлі родичів з Two Worlds. Осідлавши скакуна, почуваєшся водієм багатотонної вантажівки. Підла тварюка повільно розганяється, робить повороти із затримкою на 2-3 секунди, гальмує а-ля Віллі Койот із мультфільму і намертво прилипає до перешкод. «Вірний друг» обов'язково спіткнеться про худу колоду, застрягне при підйомі на, здавалося б, пологий пагорб або зіллється в екстазі з деревом.

Наче знущаючись з гравців, розробники всерйоз пропонують їм воювати, сидячи верхи на коні, і тиснути ворогів копитами. Не у цьому житті. Некорисний і навичка «Unhorse strike», що дозволяє скидати вершників, — у «синґлі» таких противників немає, у «мульті» ж кавалеристи і так швидко мруть. Хочете нормально рубати голови на скаку - встановіть Mount & Blade .

Крамниця нічних кошмарів

Якщо ви втішилися на непогану за нинішніми мірками картинку (за вирахуванням пісних морд вона і справді симпатична, особливо на скріншотах, що приховують конвульсії листя і ландшафту), «баги» і недоробки отруять казкову романтику. Поляки не розмінювалися на дрібні капості на кшталт вильотів у Windows — їхні «таргани» жирніші.

Дохлий баланс з v1.0 абияк відкачали чергою важких патчів. Тепер, принаймні, не можна виготовити сокиру, яка «з'їдає» 132 877 378 одиниць здоров'я (гадам за очі вистачить і 5000). Натомість досі не введені скрині для зберігання речей, що не вміщуються до рюкзака. Тварини та люди крокують крізь стіни та залазять у землю. Варта в містах продовжує мутізувати грабіжника і після сплати штрафу. Розбійники тупо застигають на місці, щойно ми відбігаємо від них на кілька метрів. Двигун «гальмує» при якості графіки, помітно гіршій, ніж у Oblivion, Рухи губ не збігаються з промовою, а хвалену фізику від AGEIA не видно в упор. Якщо, звісно, ​​не брати до уваги її анімацію падіння трупів з… один, два… ТРИХ кадрів.

Дрібниці? Тоді чекайте на неприємні сюрпризи від мирних жителів. NPC-квестодавці охоче встряють у бійки і гинуть, «завалюючи» місію, що забрала у вас добрих півгодини. Травниця, що живе посеред бамбукового гаю, попросила винищити гігантських богомолів на галявині з її квітами. Прикінчивши орду мутантів, я повернувся по нагороду (яка, своєю чергою, знадобилася іншого персонажа), але з виявив даму біля будинку. Виявляється, вона помчала вглиб лісу з невідомої потреби, «поспілкувалася» зі зграєю вовків і вирушила до Будди. Loading…

Був крутіший епізод. Пошуки шматків артефакту привели мене до села, де, як обіцяв невдало спарений із карткою блокнот (аршинні літери у вузькому стовпці — велика помилка!), могли б підказати дорогу. Я обіжджав усіх важливих селян, а коли розділ ключових квестів не змінився, з горя погодився допомогти воєводі вбити Білу Голову — отамана великого клану. Перша спроба виконати завдання провалилася: начальник охорони вплутався у бійку з п'ятьма голодними рапторами і віддав дух. Я завантажив старий «сейв», врятував ідіота, розшукав орка-втікача і з жахом зрозумів, що «побічна» лінія відкривала шлях до втраченого фрагменту. Цей випадок непоодинокий, звідси мораль: бережіть клієнтів!

Тим же, хто з CRPG на «ти», раджу заплющити і пройти повз. А то, не рівна година, зіпсуйте апетит.

При першому ж знайомстві з асортиментом міських лавок починаєш запитувати про зручність інтерфейсу. Як це часто буває, мультиплатформенність зіграла недобру службу – товари неможливо продати або купити оптом, шрифти вражають своєю величезністю, а початкову розкладку клавіш доводиться кілька хвилин налаштовувати «під себе». На жаль, навіть налаштувавши як слід управління і змирившись з довгими за часом торговими угодами, ви не позбавите себе необхідності постійно вирішувати, що робити з непотрібним барахлом. Спустившись у якесь підземелля і впокоривши кілька монстрів, наш герой отримує на плечі набитий догори рюкзак з марним мотлохом - однаковими мечами, луками, стрілами, якимись брошурками та горами відмичок. Залишати все це на полі бою якось прикро, тому доводиться витрачати дорогоцінний час на сортування предметів і потім продавати їх у найближчій лаві.

Діалоги Two Worlds, які не блищали оригінальністю, благополучно перебралися в сіквел - спілкуючись з жителями Анталора, герой дізнається лише необхідну йому інформацію і вирушає далі. Як слід розвинути розмову ні з ким не вдається через те, що список реплік обмежується лише однією-двома фразами. Ще більше критики, мабуть, заслуговують лише на деякі стелс-місії, які потрібні тут як собаці п'ята нога. Справа в тому, що соціальних талантів у «прокачуванні» героя немає, а «стелс» обмежується лише відкриттям замків відмичками та безшумним вбивством тих ворогів, які спеціально стоять спиною до нашого протагоніста.

Втім, шкодувати про те, що іноді нас позбавляють задоволення вступити в чесну сутичку з ворогом, годі й говорити. Бойова система скупа на прийоми неможливо. Воїнові достатньо вивчити лише три типи атаки - випад по натисканню лівої кнопки миші, блок по натисканню пробілу та особливий удар по правій кнопці гризуна. Ні про які «комбо» і хитромудрі удари немає й мови, тому вже через пару годин починаєш замислюватися про перекваліфікацію героя в мага, якому клацати по кнопках доводиться приблизно вдвічі менше.

Розкачаємо цей світ

Як і в оригіналі, у Two Worlds II є розрахований на багато користувачів режим - що, погодьтеся, досить незвичайно для ігор такого жанру. Звичайно, мультиплеєр Two Worlds навряд чи коли-небудь зможе зрівнятися з різними MMORPG, в яких увага мережному коду приділяється значно більша. Тим не менш, у мережевому режимі Two Worlds II можна приєднатися до сервера-міста і вибрати заняття до душі - взяти участь у дуелі, зіграти дефматч, виконати сім місій поодинці або разом з командою, приєднатися до командного полювання за кристалами. Розважають ці розваги лише спочатку, і це, напевно, головна відмінність мультиплеєра Two Worlds II від якого-небудь World of Warcraft або Guild Wars, де PvP-складовою можна віддати якщо не роки, то хоча б кілька місяців.

З розробкою Two Worlds 2пов'язана цікава історія. Відразу після виходу першої частини розробники почали робити аддон під назвою The Temptation. Через деякий час RealityPump Studios оголосили, що гра вийшла занадто амбітною і переросла у повноцінне продовження. На всіх виставках гра справді здавалася величезною та опрацьованою рольовою грою. Розробники обіцяли нам безліч нелінійних квестів, коректну фізику поведінки предметів навколо гравця, величезний світ, площею 60 кв. км (щоправда з'ясувалося, лише 40% їх виявилося сушею), кілька кінцівок, були навіть натяки на акробатику а-ля Assassin's Creed. На жаль, деякі обіцянки так і залишилися обіцянками, але загалом RealityPump Studiosвиконали всі завдання, що вони поставили собі.

Починається гра втечею головного героя із в'язниці (привіт Oblivion!). Завдяки оркам (які раптом вирішили допомогти нам) ми вибираємось на волю. Вже тут гра показує свої головні переваги та недоліки. Якщо говорити про поганий бік гри, то, навіть судячи з першого ролика, помітно, що анімація та моделі персонажів виконані на рівні гри приблизно п'ятирічної давності. Міміка як така практично відсутня, а діалоги між персонажами нагадують ляльковий театр. Якщо говорити про геймплей, то і тут не все вийшло гладко - у процесі навчання гра знайомить нас з управлінням, і ось тут ставати помітно, що його розробники заточували під консолі. Приготуйтеся до того, що одну кнопку тут може бути навішано (залежно від ситуації) до трьох дій. Не надто зручно. Натомість на геймпаді гравець починає почуватися як удома. Так що якщо ви ще не придбали це диво цивілізації (оптимальний варіант використовувати джойстик від Xbox), то зараз саме час. Але навіть підключивши геймпад до комп'ютера, ви все одно будете роздратовані деякими моментами до кінця гри. Наприклад, взаємодія з предметами або живими істотами може довести вас до нервового тику: перш ніж сісти на коня, головний герой може півгодини стрибати біля нього (адже за клавішу взаємодії відповідає ще й стрибок), але в жодному разі не сяде в сідло.

Щодо рольової системи розробники вирішили не відкривати Америку, а взяли і майже повністю скопіювали її з найкращих ігор у своєму жанрі. У прокачуванні свого персонажа вас ніхто і жодними рамками не обмежує: хочете стати бойовим магом, який на відстані шпурлятиметься фаєрболлами, а в ближньому бою зустрічатиме ворогів величезною сокирою? Будь ласка! Чи, можливо, ви любите діяти безшумно і вбивати ворогів зі спини? І це можливо. Ніхто не буде вас змушувати прокачувати навички одного класу (хоча на момент виходу гри лучником грати помітно важче), що, звичайно ж, тішить. Але якщо ви раптом помилилися, навички можна скинути за певну плату (причому досить велику).

До речі про гроші. У Two Worlds 2гравцю надається маса можливостей підзаробити та витратити готівку. Ігри в кубики (випадкові кидки та своєрідний покер), полювання на тварин (ось тут лучники і почуватимуться як удома) та подальше виготовлення з здобутих трофеїв зілля. Воїнам можна порекомендувати винищення ворогів та подальше вилучення зброї у трупів (яку природно потім можна продати), а злодіям підзаробити крадіжкою товарів у торговців.

Роздобувши початковий капітал і закупившись екіпіруванням, можна вирушати в подорож. Основна компанія гри займає близько 12 години. Додайте до цього додаткові квести (які мало того, що нелінійні, то ще й за тривалістю можуть дати фору деяким основним), і у вас вийде результат близько 18 годин. Окрім квестів, розробники вигадали масу розваг. Тут, наприклад, є гільдії (всього три + дві неофіційних), жива природа і фауна (унікальна для кожного острова), з можливістю, як уже говорилося вище, полювання на звірів, стрибки на конях і навіть про аналог Guitar Hero (з флейтою і скрипкою у головній ролі!) не забули.

Бойова системабільше нагадує Gothic 3, тобто ніяких тактик, а заклик ворога до його смерті. Але це відбувається тільки тоді, коли ви б'єтеся з ворогом віч-на-віч. Якщо вас оточує кілька ворогів, то тут уже доведеться вивертатись і застосовувати усі ваші бойові навички. З магічною системою все набагато цікавіше. Існує п'ять шкіл: магія води, землі, вогню, повітря та некромантія. У кожній школі існують карти, які можна змішувати з картами дії (заклик, захист, шкода, заряд, чари тощо). Враховуючи, що кожна школа має як мінімум по три карти, можете собі уявити, скільки комбінацій можна зробити. Наведемо наочний приклад: якщо "змішати" карту некромантії з картою призову, то на виході у вас вийде заклинання "Заклик скелета". Ніхто не обмежує вас у виборі: гра навпаки, заохочує експерименти.

Варто згадати і графіку, яка справді вдалася. Якщо з персонажами все вдалося, м'яко кажучи, не дуже, то з пейзажами все навпаки. Задивившись на всі ці дерева і траву (заслуга двигуна GRACE, який, до речі, був розроблений з нуля), можна цілком померти від ворожої сокири прямо посеред поля.

Ігровий світ гри досить великий і досліджувати на своїх двох його було б просто безглуздо. Крім своїх ніг як транспорт можна використовувати коней, човни і телепорт. Але коли автор цих рядків проскакав на коні лише сто метрів, бажання продовжити їзду таємниче пропало. Уявіть: щоб їхати на коні з однаковою швидкістю, необхідно постійно стежити за шкалою і періодично натискати праву кнопку миші. Після цього запитуєш, чи чули поляки про гру Mount & Blade, де управління чотириногим другом приносить одне задоволення. Ну а потреба човна відразу ж пропадає, коли ви відкриєте карту: для переміщень між островами є зручна система телепортації, і лише на декількох невеликих островах її немає, щоб дістатися до них вам потрібно купити судно, і, мучившись з ідіотською системою керування вітром виявити, що нічого цікавого там, власне, і немає. Натомість інші острови автори робили зі старанням, але й тут правда не обійшлося без копіпасту: якщо перший острів зі столицею Хатмандор унікальний, то подальші були придумані не головами самих RealityPump Studios. Острів з головним містом Новий Ашос, наприклад, нагадує кожну другу корейську MMORPG (Perfect World наприклад), а центр третього острова прямо копіює з його болотами і слов'янською міфологією.

Але незважаючи на недоліки (нечисленні до речі) Two Worlds 2 справляється з головним завданням: змусити гравця поринути у цей світ і утримувати нас до кінця гри. Сюжет хоч і неоригінальний (аналогічну історію можна підглянути в будь-якій фентезі всесвіту), але виконаний на високому рівні: прописані персонажі (на жаль, це стосується лише NPC побічних квестів) і всі атрибути дорогого сценарію (натяк на романтику, легкий гумор, зрада) у гри на місці, а рольова система досить глибока і вимагатиме від вас величезної кількості часу, щоб вивчити всі навички. До речі, якщо не встигнете прокачати персонажа до кінця ігор - не біда, по закінченні основної лінії завдань вам представиться можливість пройти незавершені додаткові завдання і надолужити втрачене, а можливості гри з немалими режимами, продовжать задоволення від одиночної компанії.

Переклад. Локалізаціявід 1С вийшла на диво жахливою (втім, чи рідкість?) — голоси підібрані погано, та й актори не відрізняються вмілою грою. Однак погана локалізація відмінних зарубіжних RPG для нас стає традицією: спершу був Dragon Age від Snowball, тепер ось Two Worlds 2. Оцінка перекладу - 3.0

  • Геймплей - 9.0
  • Графіка - 8.5
  • Звук та музика - 7.5
  • Сюжет - 7.5
  • Управління з клавіатури - 7.5, з геймпада - 9.0
  • Оптимізація - 9.0
  • Оцінка - 8.5

Хто б міг подумати, що до Two Worlds можна застосувати майже онегінські переживання. Коротко передати враження від знайомства з грою можна так. Переситившись авторськими міні-ролами з двох верхніх плавців молодої тигрової акули та супом-пюре з протертих верблюжих горбів, гурман-ролевик вирушає за новими враженнями «в народ». На богом забутому ринку який-небудь богом забутої станиці він виявляє страшних розмірів кулеб'яку. З жахом, що ледве приховується, на обличчі він відламує шматочок, обережно пробує і усвідомлює, наскільки ж він був далекий останні кілька років від справжнього, живого, чорноземного геймплею рольової гри. Наскільки неоригінальними і побитими були смаки всього того, що йому доводилося жувати. Цієї ж секунди його зуби з хрускотом натикаються на якийсь камінь, що попався в тісті, а мила бабуся продавщиця на його німе запитання махає рукою і каже «да хай».

Про «каміння» варто поговорити окремо. Успіх польської Reality Pump межує із колосальним фолом. Слава та визнання гри якщо і є, то десь там, дуже далеко, за пеленою жахливих недоробок всього і вся. Напевно, якщо локалізований варіант не забуде запастися всіма патчами (на момент написання цих рядків народу тільки-но з'явилася латка версії 1.3), буде не на приклад краще, проте зараз Two Worlds може налякати злиденних духом.

В активі розробників значаться аж п'ять стратегій в реальному часі, одна вертолітна аркада і преса RTS/RPG Knight Shift, що зібрала стримані відгуки, більш відома у нас як «Лицарі за роботою». Чому цим хлопцям захотілося взятися за розробку рольової гри такого розмаху і чому німецька Zuxxez Entertainment вирішила цей витвір видати, допоки таємниця. Можливо, істина десь поряд.

З бабусиного льоху

Повторювати вдалі ходи чужих ігор зараз – звичайна річ. На жаль, не всі згадують про те, що можна додати і щось власного вироблення, зробивши, таким чином, кінцевий продукт ще краще. Two Worlds примудряється черпати натхнення з різних джерел і триматися при цьому власної лінії. По-перше, дітище поляків не соромиться копіювати Diablo. Не найгірший приклад, що там казати. Починаючи від шрифтів і закінчуючи загальним принципом розвитку персонажа, гра справді багато в чому нагадує славну action/RPG. Далі у списку творів, що надихають розробників, стоять, само собою, ідоли сьогоднішнього рольового пантеону – Gothic та Oblivion. Загальний графічний стиль, риси дизайну, в'ючні тварини, якщо ви знайомі з вищезгаданими товаришами, ніяких труднощів із зануренням у всесвіт Two Worlds не виникне. Зібравши таким нехитрим чином начинку для своєї гри, Reality Pump хвацько нанизала її на сюжет власного виробництва - втрачені родичі і згинули в безодні війни боги є, попереджаємо відразу.

Вибрані приходять здалеку

Королівство Каталон знову агонізує через жахливу війну. Вже одного цього було б достатньо, щоб розпочати повну тягар та негаразд подорож, проте сценаристам цього здалося мало. На допомогу прийшла класична схема «загрози ззовні». Давним-давно загинув у битві бог війни Азірааль. Орки, що билися під його керівництвом, розбіглися, шукаючи укриття в південних пустках, і світ зійшов на тутешні землі. Проте, багато років потому, цікаві карлики-гноми натрапили на дивний храм, що належить загадковому божеству. Підозри, що саме там знаходиться могила войовничого бога, розв'язали низку міжусобних воєн, а веселощі орки, що наспіли до розпалу, перетворили життя каталонців на справжнє пекло.

Цієї миті десь глибоко в надрах Землі прокинулося від сну давнє зло, що загрожує знищити своїх буйних сусідів зверху. Та й усе королівство на додачу. Розхльобувати таку гарячу кашу доведеться нам. Головний герой, який вирушив на пошуки давно втраченої сестри, зовсім випадково виявляється втягнутий у неприємну історію. Його всюди зустрічають підозрілі особи, уривками розповідають щось про зниклу родичку і змушують все більше заплутуватися у місцевих інтригах. Словом, ласкаво просимо до Two Worlds.

І ШВЕЦЬ І ЖНЕЦ

Вже помітили в інвентарі героя класичні бульбашки зі зіллям? Тепер можна варити їх самостійно. У тому ж вікні праворуч є величезний котел із осередками-кишенями зверху. У них ви можете класти або наявні бульбашки, або зібрані під час гри інгредієнти. Помістили, клікнули на зображенні чана – будь ласка. Отримані зілля можна застосовувати одразу ж, на місці. Прекрасна ідея, якщо не брати до уваги те, що ви вільні варити абсолютно жахливі за силою зілля - розробники, здається, не стежили за балансом гри. Така сама історія і зі зброєю, зачаровувати можна мечі, луки, сокири – словом, усе, що піддається хоч якійсь кастомізації. Ефект, як це не сумно, буває не найприємнішим. Награвшись із параметрами, користувач створює кладенец, від одного виду якого місцева нечисть ховається по болотах. Скільки-небудь осмислена тактика бою в цей момент зникає, поступаючись місцем безглуздому розмахуванню супер-залізницею. Виправлять свіжими латками? Можливо.

Вчіться плавати

Розібравшись із керуванням і завершивши необхідні дисципліни, начебто «повернути ліворуч, потім праворуч, встромити меч у гобліна», захисник Каталона виявляє ще одну цікаву панель. У нашого героя, виявляється, є параметри та скіли. Ось він, відлуння Diablo - ніяких класів вибрати не дають, чи будемо ми воїном або магом, можна вирішити прямо по ходу гри. І якщо витривалість, влучність, сила і внутрішня енергія вже набридли, місцеві скіли змушують здивовано терти підборіддя. У що, скажіть, вкладати окуляри, у вірогідність парування удару чи вміння їздити верхи? Важливіше завдати противнику критичного удару або плюхнутися в місцеву водойму і швидко попливти від гріха подалі? Відповідь приходить сама, причому зовсім раптово. Місцевий кінь, а видів цієї тварини зустрінеться, до речі, кілька, істота дуже дивна. Вона може мчати дорогою і з неї дуже лихо виходить розмахувати мечем, але на жаль, ніякого практичного застосування чотирилапому знайти не вдалося. Принаймні поки що, без пари патчів. Кобила застряє на будь-яких пагорбах, боїться кущів і гілок, зрадницьки зупиняється якраз у той момент, коли у нас за спиною, розмахуючи кийками та мечами, виникає купа бандитів. Це і не дає грі розправити плечі, зітхнути на повні груди. Живий світ Two Worlds, що в прес-релізі гри, забуває про неігрових персонажів, розставлених у містах. Незалежно від часу доби, вони сумно говорять «добрий день» і готові розділити з цікавим персонажем кілька однакових рядків діалогу. Притча в язицех - опція «покажи-ка, братику, свій товар». Стандартна відповідь - "Мені нічого вам запропонувати". При цьому торговці в спеку, зливу і в холоднечу стоять на тому самому місці як вкопані!

У полі кожен колосок

Сподіватимемося, що вся ця справа поправна, і перейдемо до більш приємної частини – графічної. Дизайнерам гри, безумовно, вдалася природа. Лісові хащі та веселі зарослі волошки полянки радують око. Зарості чагарника змінюються тихими озерами, а діброви раптом відкривають захований будиночок чи навіть село. Окреме спасибі хочеться сказати за абсолютно живі тіні – вони ковзають травою та піском, німі свідки наших подвигів. Поляки, відразу видно, мають уявлення про бажання середньостатистичного користувача. У Two Worlds є близько 600 комплектів обладунків, абсолютно різних як за характеристиками, так і за виглядом. Отже, милуватися на підшефного богатиря можна дуже довго, вбираючи його то в шкіряні поножі, то в сталеву кірасу. Особливо ефектно персонаж виглядає під час бою, рухи його точні, а меч дещо піжонськи описує вісімки навколо тушки нападаючого. Хореографію битви, знову ж таки, визначає ваше вміння та обрану зброю та клас.

Розробка другої частини "Двох світів" розпочалася ще далекого 2007 року, коли польській студії RealityPump захотілося продовжити експерименти з тайтлом. Спочатку в планах компанії було лише доповнення під назвою The Temptation, яке могло продовжити сюжетну історію свого попередника. Декілька разів реліз відкладався на невизначений термін, і в результаті розробники вирішили зробити з Аддон повноцінне продовження. Так, у 2010 році вийшла гра Two Worlds 2, огляд на яку нижче.

Передмова

Two Worlds 2 - це рольова гра у фентезійному жанрі, що є прямим продовженням першої частини серії. Гравець чекає довга подорож величезним, прекрасним і багатим світом, який можна повністю дослідити. Його населяють незвичайні створіння разом із небезпечними та смертоносними противниками, а також різноманітна флора та фауна.

Багато оглядів Two Worlds 2 згадують те, що розробники спробували виправити колишні помилки та недоробки. Особливо це відзначають шанувальники, які грали в першу частину серії і з нетерпінням чекали продовження. Також деякі користувачі порівнюють другу частину "Двох світів" з такими іграми, як "Королівство Амалура" та "Морровінд".

Що потрібно знати перед запуском: системні вимоги

Мінімальні вимоги:

  • ОС: Windows XP;
  • процесор: Intel Pentium 4 2.0 GHz/AMD Athlon 2400+;
  • необхідна кількість пам'яті: 512 Мб;
  • відеокарта: NVIDIA GeForce FX 5600/ATI Radeon 9500;
  • ОС: Windows Vista чи 7;
  • процесор: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz/AMD Athlon 64 X2 4200+;
  • необхідна кількість пам'яті: 1 Гб;
  • відеокарта: NVIDIA GeForce 7600/ATI Radeon x1800;
  • вільне місце на диску: 8 Гб.

Головна сюжетна лінія: проходження початку

Історія "Двох світів 2" може здатися комусь далекою від оригінальності. Однак, що стосується опрацювання та виконання, то в цьому плані вона виконана на всі 100%.

Вже на початку гравця чекають яскраві події. Головний герой (проходження Two Worlds 2 можливе тільки як чоловік) разом зі своєю сестрою виявляються бранцями у в'язниці у Гандохара, антагоніста, що зійшов на престол у першій грі. У планах лиходія — здобути енергію, якою володіє дівчина, оскільки в ній ув'язнено давнє вогняне божество. Тільки нам удалося змиритися з роллю в'язнів, як раптово наше становище змінюється на краще — замок Гандохара опинився під облогою орків. Саме вони й сприяють втечі головного героя. Від них дізнаємося, що звільнили нас не просто так — лише нам під силу врятувати народ орків і покласти край правунню узурпатора.

Після втечі гравець повинен взяти участь у тривалому навчанні, в процесі якого нам розкажуть про бойову систему, класи, деякі особливості зброї та навички. Тільки після завершення цього етапу головний герой може вирушити у вільне плавання. Нудити у світі Анталора точно не доведеться!

Основна сюжетна лінія обіцяє порадувати цікавими і несподіваними моментами, а фінал і зовсім переверне уявлення про події з ніг на голову.

Повне дослідження "Двох світів" здатне затягнути на кілька десятків годин гри. У даному випадку йдеться про цікаві місцеві завдання, другорядні місії, відмінні персонажі і, звичайно ж, глибоко опрацьований живий світ. За тривалістю та захоплюючістю може зрівнятися з такими гігантами жанру, як "Облівіон", "Скайрім" та інші. Віддати належне варто сценаристам та геймдизайнерам - завдяки їхній трудомісткій роботі, у другу частину "Двох світів" хочеться грати безперервно.

Нестандартні квести - запорука успіху

На початку будь-якої РПГ мимоволі починаєш представляти кількість однотипних і стандартних сайдквестів, якими розробники наповнили свій ігровий світ. Всім геймерам добре знайомі завдання на кшталт: "Збери N-кількість тюльпанів", "Добудь N-кількість шкур убитих ведмедів", "Розчисти N-кількість територій, окупованих бандитами", та інше в такому ж дусі. У грі Two Worlds 2 вдалося відійти від стандартного сценарію квестів і підготувати щось справді дивовижне.

Інтерактивність світу виправдовує себе у кожному незначному завданні. Багато чого тут залежить від того, якими діями та рішеннями керувався головний герой, який бік конфлікту він вибрав. Сайдквестів у другій частині "Двох світів" справді багато, і кожен із них по-своєму унікальний. Крім розваги, гравець зможе набратися цінного та необхідного досвіду, відсутність якого помітно ускладнить геймплей.

Важливість прокачування

Проходження гри Two Worlds 2 - заняття складне, при цьому серйозність ігрового процесу відчувається чи не з перших місій. Завдяки добре опрацьованій бойовій системі головний герой може задовольнятися комбінованими вміннями, які спочатку належали різним класам. Невдало розподілені окуляри навичок, неправильно покращені характеристики та недостатня сила озброєння – ось гарантії вірної та частої загибелі. Довга подорож по привабливому і чарівному світу (в якому є все, від відмінних пейзажів і чарівної атмосфери до живої трави і натуралістичного рельєфу) нерідко заводить на похмурі і небезпечні стежки. Якщо не приділити належної уваги прокачування, то головному герою доведеться платити за помилку користувача.

Розподіл окулярів

Розвиток персонажа краще проводити в якомусь одному напрямку: воїн потребуватиме витривалості, лучник — влучності, маг — силі волі. Якщо дуже сильно хочеться спробувати комбінацію класів, то в такому разі не варто "розпорошуватися" на все і відразу. До того ж набути всіх умінь нам навряд чи вдасться, оскільки загальна кількість очок обмежена. Звичайно, можна виправити цю ситуацію через відповідні коди до гри Two Worlds 2, проте ми не рекомендуємо використовувати чити під час першого проходження.

На кожному новому рівні гравець отримує кілька очок на загальні параметри та кілька умінь, які вибираються за власними уподобаннями. Крім цього, окуляри можуть нараховуватися за виконання певних досягнень: за розкритий замок, зварене зілля, велику кількість убитих супротивників, покращені обладунки та багато іншого.

Про крафтинг та предмети

Продовжуємо огляд Two Worlds II та переходимо до обговорення внутрішньоігрових речей. Кожне місто населяють торговці, які продають різні зілля, зброю та обладунки. Однак усі товари, виставлені на продаж, значно поступаються тому, що розкидано по ігровому світу, і тому, що можна скрафтити самостійно.

Що допускається використовувати як лут? З тіл противників зазвичай випадає різна зброя, вбиті звірі та монстри дають гравцеві інгредієнти, луки та поля багаті на рідкісні рослини — ось одні з деяких способів отримання внутрішньоігрових речей. З непотрібною зброєю та обладунками можна розлучитися шляхом їх продажу чи розбору на корисні запчастини, які потім підуть на покращення інших предметів. Так, знайдений меч з декількома корисними ефектами, максимально покращений самим гравцем і оснащений новим камінням, виглядатиме набагато вигідніше зброї торговців. Броня та одяг можуть бути кастомізовані через фарбування відповідними фарбами. Також зберегти золото на покупках лікувальних пляшечок допомагає навичка алхімії - за його допомогою герой отримує здатність створювати різні зілля прямо в дорозі.

Не варто забувати і про квести, після завершення яких можна придбати абсолютно унікальні речі. Наприклад, у грі є одна дуже цікава місія про стародавнє підземелля з різноманітними випробуваннями — пройти її варто не лише заради захоплюючого сюжету, а й заради цінної нагороди.

Що потрібно знати про бойову систему?

Кожен тип зброї має кілька унікальних прийомів, які можна використати проти ворога. До речі, те, чим вбивається один супротивник, який завжди підходить іншому. У таких випадках доводиться покладатися на власний досвід та тактичне мислення. Бої не втомлюють одноманітністю, багато прийомів і здібностей радують своїми привабливими ефектами, які досягаються за рахунок вигідного положення камери.

На початку проходження гравець може швидко розправлятися з одиночними монстрами, спочатку заганяючи їх у кут, а потім забиваючи з відповідної зброї. Якщо головний герой опинився в оточенні відразу кількох ворогів, то без правильної тактики йому навряд чи вибратися з колотнечі живим. Крім того, дізнатися про рівень опонента не можна — він не вказується. У грі велика різноманітність противників-монстрів, випадкові зустрічі з якими прирівнюються до лотереї. Такі несподівані сюрпризи змушують користуватися частим автоматичним збереженням.

Корисні чит-коди

Нижче ми привели невеликий список найпопулярніших читів, які використовуються гравцями під час проходження Two Worlds 2:

  • healH - заповнює рівень здоров'я;
  • AddGold _ - Збільшити свій запас золота;
  • AddSkillPoints _ - Одержати певну кількість очок вміння;
  • AddExperiencePonts - отримати окуляри досвіду;
  • SetStrength _ - Збільшити рівень сили на певну кількість поінтів;
  • ResetFog - позбутися туману війни;
  • god 1 - активувати режим бога (невразливості);
  • creat potion_mana_01 - створити невелике зілля мани;
  • creat potion_healing_01 – створити невелике зілля лікування.

Castle Defense та духовне продовження серії

Лише через рік після виходу другої частини "Двох світів" RealityPump випустили продовження історії під виглядом стратегії в реальному часі. Огляди на Two Worlds 2: Castle Defense хвалили гру за зміну перспективи, завдяки якій користувачі можуть відчути себе в ролі головних антагоністів серії - відомого Гандохара та його правої руки Сордагона.

Герої повинні відбиватися від нападів орків, захищаючи території занедбаних руїн, темних лісів та звивистих катакомб. Допомагають їм у цій нелегкій справі такі елементи як тактика, різні види озброєння, а також незвичайний дар передбачення.

Two Worlds II: Castle Defence — це духовне продовження однойменної серії. Це чудовий спосіб спробувати знайомий сеттінг у новому жанрі.

Другу частину "Двох світів" пройдено і хочеться чогось аналогічного? Спеціально для вірних шанувальників жанру ми підготували топ трьох ігор, які допоможуть скрасити дозвілля в очікуванні нових РПГ.

  1. Gothic 2 - друга частина культової РПГ, що вийшла 2003 року. Магічний бар'єр впав, і людям удалося вибратися на волю з Долини. Головний герой, той самий протагоніст, що й у першій частині "Готики", вирушає за амулетом Око Інноса - тільки з його допомогою можна зупинити темні сили і зло, що прийшло з глибин океану.
  2. Divinity 2: Ego Draconis – ще одна гра з нашого топу, яка є продовженням. Цій РПГ вдалося об'єднати у собі західні традиції та епічний фентезійний сеттинг. Ігровий світ населений чарівниками, гоблінами, драконами та іншими дивовижними істотами. Занурюватися в цей всесвіт доведеться через стандартні для жанру дії: діалоги з НПС-персонажами, проходження квестів та здобуття досвіду. Головний герой Divinity 2 - Мисливець на драконів, який має телепатію.
  3. Risen - пригодницька РПГ, творці якої свого часу працювали над уже згаданою "Готикою". Події сюжету відбуваються у новому світі, заснованому на середньовічному періоді. Гравець бере під контроль персонажа, який зазнав корабля і внаслідок цього опинився на невідомому острові. Незабаром навколо нього починають відбуватися дивні події, які призводять до несподіваного результату. Гравець має здійснити небезпечну подорож до вершини вулкана, що діє, щоб допомогти місцевим жителям врятувати їх острів.

Геймери залишаться задоволеними. Відмінна графіка нікого не залишить байдужим. Щодо системних вимог, то вони відповідають сучасним іграм, тому варто враховувати це при встановленні.



Дурень