Хто виграє у доміно. Риба (у доміно)

Гра в доміно – це чудовий спосіб зайняти свій час. У цій статті ми розповімо, що нам потрібно для того, щоб гра в доміно стала вашим улюбленим заняттям. Доміно - це класика, яка не втрачає своєї популярності, незважаючи на свій поважний вік. Вона чудово підходить для того, щоб запросити друзів, можливо, разом з їхніми сім'ями. І «забивати козла» всю ніч безперервно.

Всупереч поширеній думці про одноманітність, гра в доміно має понад сотню варіацій. Вона не набридає тим, хто ставиться до неї серйозно. Тому вона є чудовим хобі, яке допоможе цікаво провести вільний час із друзями. Існує безліч сайтів, які вчать правилам гри в доміно. Найчастіше пропонують зіграти у доміно онлайн. Крім того, існує безліч посібників, книг та відео, які створені спеціально для освоєння гри у доміно. Але моя мета - дати вам максимально точне уявлення про те, чи заслуговує гра в доміно вашого часу, сил і терпіння чи ні.

Що потрібно знати, щоб навчитися грати в доміно?

Гра доміно є чимось знайомим для більшості з нас. У доміно грають діти та дорослі з однаковим задоволенням. Багато хто пам'ятає, як їх дратувала дощова чи холодна погода, яка заважала вийти за двері у власний двір. Зустрітися за одним столом із сусідами та друзями, з гучним звуком забиваючи гладкі кістки у «покоцаную» стільницю.

Навчитися грати в доміно – неважко. Це може бути дуже веселим і веселим хобі. З різними варіаціями гри та з поправкою на рівень майстерності. І що важливо, ви можете самостійно вигадати нову гру, за вашими власними правилами.

Гра в доміно насолоджуються в усьому світі. Сама гра бере свій початок у Китаї, десь у 12 столітті. Приблизно в 18 столітті європейці освоїли цю розвагу і теж почали грати в неї. На сьогоднішній день, це дуже популярна клубна гра.

Кожен, незалежно від віку, раси або географічного положення, має можливість навчитися грати в доміно і може грати з людьми, які знаходяться від нього за тисячі кілометрів, і все завдяки інтернету. Хоча, на мій смак, все-таки доміно - це один з видів ігор, які приносять максимум задоволення, коли граєш віч-на-віч зі своїми опонентами. Але кожному своє.

Цікаво, що багато країн (наприклад, країн Латинської Америки) вважають доміно своєю національною грою.

Правила гри у доміно

Хоча є загальні правила гри, пов'язані з доміно, але вони зазвичай можуть трохи змінюватися. Залежно від того, де у неї грають. Так що, якщо ви знаходитесь в іншій країні, і вам захотілося «забити цапа», краще перевірити, які правила діють у цій точці земної кулі.

Приступаючи до гри, потрібно підготуватися та взяти наступне:

  • доміно;
  • олівець та папір;
  • підготувати гладку горизонтальну поверхню;
  • стільці, бажано, на всіх гравців.

Традиційні правила такі:

Зазвичай бере участь від двох до 5-6 осіб. Якщо гравців двоє, то їм роздають по сім кісточок. За більшої кількості учасників роздають по 5 доміно. Інші елементи викладають лицьовою стороною вниз у віддаленій частині столу. Це буде так званий «базар», куди гравці вирушають, якщо вони не мають потрібної кістячки. Отже, всі учасники перевертають кістки доміно таким чином, щоб їхні сусіди не могли побачити лицьових частин фігур. Першим ходить той, хто має на руках доміно 1-1 або 2-2 і т.д. З фігури 0-0 ходити не можна.

Ніхто не має дублів? Тоді ходять із найменшого каменю з номерами 1-0 або 1-2. Наступний учасник повинен приєднати до однієї зі сторін свою кістячку з тією самою кількістю точок з одного боку. Наприклад, до фігури 1-1 необхідно приєднати кістку з номером 1 з одного боку. Інша сторона може бути будь-якою. Гра йде за годинниковою стрілкою.

Ідемо на «базар»

Якщо гравець не має потрібної цифри, він вирушає на базар. Тут він бере кісточки не бачачи їх значення. Доки не візьме кістку з потрібною цифрою. Або поки що на базарі не залишиться жодної кістки. Якщо потрібне доміно так і не знайдено, гравець пропускає свій хід.

Цікаво! У Північній Америці, на півночі та заході Європи та в країнах СНД здають кісточки за годинниковою стрілкою. На півдні та сході Європи, Азії та Швейцарії - проти вартової.

Перемагає той, хто першим позбавиться всіх доміношок. Ми завжди додаємо ще одне правило: якщо гравець кладе дубль, він має право ще на один хід.

Як рахувати окуляри в доміно

Після того, як один із гравців викладе всі свої фігурки на стіл, йде підрахунок очок. У кожного гравця додаються всі значення фігурок. Це і є кількість балів. Можна вести рахунок загальної гри до 100, 200 чи 500 балів. Про це домовляються заздалегідь.

Важливо! Якщо у когось на руках залишилася лише одна кісточка з дублем 0-0, то йому приписується 25 балів. Якщо ж у цього учасника є будь-яка інша кістка зі значенням, то дубль 0-0 дорівнюватиме нулю балів.

Іноді гра закінчується так званою «рибою» При цьому кістки на руках учасники ще мають, але викласти їх на стіл неможливо, оскільки відсутні потрібні значення. У цьому випадку перемагає той, у кого найменше балів за підсумком підрахунку значень доміно, що залишилися. Йому у виграш записують значення різниці очок, що залишилися на руках. Наприклад, у нього на руках залишилася кістячка 3-2. Йому записують 1 бал. Або залишилося дві кісточки: 3-5 і 1-0. І тут 3+5=8, 8-1=7 балів.

Набори для доміно

Грати в доміно можна зі спеціальними наборами, які використовуються для кожної конкретної гри. Наприклад, набір для гри в козла та китайське доміно значно відрізняються. Але найчастіше це буде коробка, в яку вмістяться кістки у два ряди.

Набір доміно має певну кількість частин, плиток або кістячок, які ідентичні за формою та розміром. Кожна плитка або кістки має прямокутну форму. Лицьова частина – унікальна та розділена на дві частини лінією. Гравці рахують кількість точок або пунктів на кожному кінці.

Найменша кількість – зазначено першою. Якщо у вас є плитка доміно з двома точками з одного боку і п'ятьма з іншого, вона називається 2-5. Плитки, які мають однакове число на обох кінцях, називаються «дублети». Плитка з номером шість по обидва боки - дві шістки (дубль шість), є найважчим (сильним) доміно. Плитка з нулями з обох боків є подвійною порожньою або легкою доміно.

Існують різні види наборів для доміно, як і існують різні варіації цієї гри. У наборі для доміно, де є дубль шість, цифри варіюватимуться від 0-6, так що в наборі вийде 28 плиток (кісток). Зазвичай кількість учасників, які грають у доміно з таким набором, від двох до чотирьох.

Ви також можете придбати великі набори, як, наприклад, дубль дев'ять з 55 плитками, двічі (дубль) дванадцять з 91 плиткою і так далі. Вони використовуються у більш складних іграх з великою кількістю гравців (більше чотирьох відповідно).

Давайте тепер подивимося на те, як гравці знаходяться і що насправді відбувається під час гри.

Розташування гравців під час гри

Під час гри в доміно, гравці сідають у коло так, щоб перебувати на рівновіддаленій відстані один від одного. Гравці сидять перед столом, але не можуть бачити кістки одна в одної. Саме тому рекомендують використовувати круглі карткові столи.

Плитки ретельно перемішують і викладаються лицьовою частиною донизу на поверхні столу. Звичайно, коли кістки перемішуються, дивитися на лицьову частину кісточок заборонено. Перетасовані кістячки називаються «кістяний двір» або boneyard. Після цього плитки лунають гравцям. Роздавати кістки можна як за годинниковою стрілкою, так і за годинниковою.

Кожен отримує набір кістяшок, решта не бачать кістки інших учасників. Якщо є плитки, що залишилися, в Boneyard їх відкладають убік, як і раніше лицьовою частиною вниз. Центр столу звільняється для гри. Гравці тримають набір кістяшок так, що лицьову грань видно тільки їм, так само тримаються карти в карткових іграх.

Як грати в доміно

І ось тепер починається власне гра. Щоб вирішити, хто робить перший хід, кожен із гравців вибирає випадкову кістячку. Той, хто має більш важку кістку, ходить першим. Ці доміно тепер повернуться до Boneyard і будуть перетасовані знову.

Гра закінчується, коли гравець виклав усі свої кісточки. Або коли гра заблокована «рибою». Вона може закінчитися, коли гравець чи команда здобула перемогу за очками.

Гра в доміно, незважаючи на те, що читається класикою, свою чарівність не втратила. У всьому світі є клуби любителів гри у доміно. Епоха інтернету зробила процес гри ще простіше, ніж він був раніше. Грайте з друзями чи з тими, хто ними стане. Грайте в доміно і нехай вище нове хобі принесе вам безліч позитивних емоцій!

Доміно - настільна гра, що з'явилася у 12 столітті у Китаї. У 18 столітті ця гра прибула і в Європу, де і набула сучасного вигляду та назви. Набір доміно складається, як правило, з 28 кістяшок, серед яких 7 дублів (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 та 0-0) та 21 суміжна гральна кістки ( 1-2, 2-3, 4-5 тощо). Як правильно грати в доміно, яка може бути максимальна кількість гравців у доміно, скільки кістяків видають на початку гри, як підраховують очки і як визначається переможець? Про все це далі...

Класичні правила: як грати в доміно

У цю настільну гру грають від двох до чотирьох людей. Для двох гравців здають по 7 кістяшок, для трьох або чотирьох - по 5. Починає гру той, у кого на руках виявився дубль 6-6, він і виставляє цю кістку, решта пристосовує до неї 6-1, 6-2, 6- 3, 6-4 чи 6-5. Якщо ж на початку гри жодному з гравців не потрапив дубль 6-6, гру можна починати і з інших дублів (5-5, 4-4 і т.д.). А якщо нікому не трапився дубль зовсім, то починають гру з доміношки з великим значенням, наприклад 6-5. Під час гри необхідно викладати гральні кісточки за наступним принципом: наприклад, до дубля 5-5 можна додати кістку, яка має у себе 5: 5-3, наприклад, до кістки 5-3 можна додати як доміношку, що має 5, так і 3. Якщо у гравця немає відповідної кістки, то він бере її з тих, які залишилися не розіграними, або пропускає хід. Але не можна пропускати хід, якщо на руках є хоча б одна потрібна кістка. Гра триває доти, доки один із гравців не покладе на стіл свою останню гральну кістку. Переможцю записують суму очок усіх, хто програв. Окуляри підраховуються за значеннями доміношок, що залишилися на руках у інших гравців (наприклад: 4-1 = 5 очок, 3-6 = 9 очок, 2-5 = 7 очок). 0-0 приписує учаснику 25 очок. Також, гра може закінчитися, коли гравці ще мають гральні кістки, але покласти на стіл нічого. Ця ситуація називається "риба" і тут виграє той, у кого найменше очок. Йому записують різницю очок тих, хто програв. Гра закінчується тоді, коли один із гравців набере заздалегідь обумовлену суму очок, наприклад, 100.

Вищеописані правила розповідають, як грати в доміно у традиційному його виконанні. Але крім цього існують інші різновиди гри в доміно.

"Козёл"

Найпопулярніша варіація гри в доміно називається "Козел". Найчастіше в неї грають вчотирьох, два на два, але можна грати втрьох чи вдвох. Гра поділяється на раунди. На руки кожному видається по 7 кістяшок доміно, якщо грає менше, ніж 4 гравці, то доміношки, що залишилися, утворюють "базар". Якщо гравцеві трапляється п'ять і більше дублів, то кісточки перездаються. Починає гру той, хто має у руках найменший дубль, тобто. 1-1, коли грають учотирьох або інший найменший дубль, якщо гравців двоє чи троє. Хід необхідно починати із цього меншого дубля. Гра рухається за годинниковою стрілкою, кожен наступний гравець повинен покласти кістку, значення якої збігається з останньою викладеною на стіл кісткою в місці зіткнення (див. правила гри традиційне доміно). До базару звертається гравець, черга якого ходити, але не має необхідних доміношок. Ловить їх доти, доки знайде потрібну. Після закінчення кожного раунду проводять підрахунок балів. Гравці, що програли, записують на свій рахунок суму доміношок, що залишилися на руках. Але відкрити рахунок можна лише у тому випадку, коли на руках не менше 13 очок. Гравець, який набрав першим 101 очко і більше, вважається таким, що програв і отримує титул "Козла". Також у "козла" можна грати два на два, тобто. об'єднатися у команди.

У комплект гри входять 28 унікальних кісток:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Кістки з однаковим значенням обох половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 і 6-6) називаються дублями.

У грі беруть участь від двох до чотирьох осіб.

Хід гри

Гра в "Козла" ділиться на раунди.

На початку кожного раунду гравці беруть на руки наосліп по сім кісток.

Якщо у гравця на руках п'ять і більше дублів або шість і більше кісток з значенням, що повторюється, кістки перездаються.

Якщо в грі беруть участь менше чотирьох осіб, то зайві, що залишилися після здачі кістки, зачинену відсуваються на край столу. Ці кістки називаються "базар".

Перший хід у першому раунді належить гравцю, який має на руках дубль 1-1. Саме з цього дубля має зайти учасник. Якщо такого дубля на руках ніхто не має, то ходить той із учасників, у якого на руках дубль 2-2. І так далі до кістки 6-6. Якщо ні в кого з учасників немає кістки 6-6, то перший хід з дубля 0-0. Якщо дублів немає взагалі, то хід з кістки 5-6, і так далі за зменшенням значень кісток.

Хід передається за годинниковою стрілкою. Кожен наступний гравець повинен покласти кістку, значення якої дорівнює значенню вже викладеної на стіл кістки за дотиком.

Якщо у гравця немає відповідних кісток, то він «вирушає на ринок», тобто наосліп витягує по одній з відкладених на край столу зайвих кісток. Так триває доти, доки гравець не знайде кістку з необхідним значенням. Якщо «базару» немає або він закінчився, а жодна кістка так і не підійшла, гравець «стукає», тобто пропускає хід. Усі взяті на "базарі" кістки при цьому залишаються у нього на руках.

Гравець не має права пропускати хід, якщо у нього на руках є кістка, якою можна грати.

За один хід гравець може покласти лише одну кістку.

Раунд закінчується тоді, коли у когось із гравців на руках не залишається кісток, тобто гравець «вийшов», або коли гравець ставить «рибу». Перший хід у наступному раунді робить «гравець, що вийшов», або «рибалка», тобто той, хто поставив «рибу». Ходити він може з будь-якої кістки.

«Рибою» називають ситуацію, коли всі гравці мають кістки на руках, але не мають можливості ходити. Подібна ситуація можлива тоді, коли на стіл викладено всі шість (крім дубля) кістячок з однаковим значенням і обидва кінці ланцюга замикають кістки з цим же значенням.

Наприклад, на столі вже викладено кістки 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Ланцюг з одного боку закінчується кісткою 2-4, а з іншого - кісткою 5-2. Це "риба".

Якби дубль 2-2 не був розіграний, як показано на картинці, а перебував би на «базарі» або на руках у когось із гравців, це все одно була б «риба».

Якщо раунд закінчується не рибою, а просто «виходом» одного з учасників, який позбувся всіх своїх кісток, то гравці, що залишилися, відкривають свої кістки і вважають суму очок цих кісток.

Підрахунок очок

Якщо у гравця за підсумками раунду на руках залишається одна єдина кістка 0-0, вона вважається за 10 очок. Всі інші кістки вважаються за номіналом.

Якщо сума кісток у гравця не перевищує 12 очок, це число «запам'ятовується» на наступний раунд за гравцем. Якщо в наступному раунді гравець знову набере суму в 12 або менше очок, то нова сума плюсується зі старою «запам'ятою» і переходить до «запам'ятої» суми на наступний раунд. Якщо гравець "вийшов", то всі його "запам'ятені" очки обнулюються.

Якщо гравець набрав у раунді понад 12 очок — він відкрив свій рахунок у партії. Якщо гравець на момент відкриття рахунку мав «запам'ятені» очки, то вони плюсуються до набраної суми. З моменту відкриття рахунку очки не «запам'ятовуються» і будь-яка, навіть найменша кількість очок набраних у раунді відразу ж плюсуватиметься на рахунок гравця.

Усі набрані або «запам'ятані» гравцями окуляри відображаються на екрані поряд з логіном. "Запам'ятені" окуляри відображаються жовтим кольором. Перед сумою очок стоїть знак «+»

Відкритий рахунок відображається червоним, без знака «+»

Розглянемо систему підрахунку очок на прикладі коли один із гравців. вийшов»

Верхнє число в таблиці – окуляри набрані у попередніх раундах.
Число посередині (над межею) — сума, набрана в поточному раунді.
Число під межею - підсумкова сума очок.

У прикладі гравець Masha «вийшла», оскільки набрала 0 очок. До цього раунду вона мала 19 «запам'ятаних» очок. Оскільки гравець «вийшов», його запам'ятовувані очки обнулилися і підсумкова сума дорівнює нулю.

Гравець Alex не мав на початок раунду жодних очок, але у поточному раунді набрав 3 очки. Оскільки 3 очки менші за 12 і гравець не відкрив рахунок, то він отримав в результаті +3 «запам'ятаних» очки.

Гравець Olya на початок раунду мала +7 «запам'ятаних» очок. У поточному раунді вона набрала 13 очок і таким чином відкрила рахунок. У результаті вона здобула 13 + 7 = 20 очок.

Гравець Serg мав на початок раунду +4 «запам'ятаних» очки. У раунді він набрав п'ять очок. Таким чином, рахунок він не відкрив, але «запам'ятені» окуляри підсумовувалися. Тепер у нього +9 «запам'ятаних» очок.

Якщо раунд закінчується «рибою», існує кілька варіантів правил, за якими йде підрахунок очок. При створенні заявки на гру ви зможете задати один із цих варіантів, змінивши відповідний параметр. Тепер розглянемо кожен із них на прикладі.

Перший варіант правил назвемо « риба на всіх». У цьому варіанті підрахунок очок нічим не відрізняється від звичайного механізму підрахунку. Єдина відмінність у тому, що кожен гравець у цьому раунді набрав очки, оскільки «гравця, що вийшов», немає.

Звернімо увагу на таблицю. У середньому рядку таблиці намальовані іконки «риби». Вони говорять нам про те, що раунд закінчився рибою.

Другий варіант назвемо « риба на одного». У цьому варіанті підраховуються не тільки окуляри кожного гравця, але й сума очок усіх кісток, що залишилися на руках у гравців. В результаті підрахунку очок знаходиться гравець, який набрав найбільшу кількість очок у цьому раунді. Саме йому додається сума очок всіх кісток, що залишилися на руках у гравців. Розглянемо з прикладу:

У цьому раунді гравець з ніком Masha набрав 2 очки, Alex – 3 очки, Olya – 13 очок та Serg – 5 очок. Значить загальна сума очок набраних гравцями – 23.

Найбільше очок у раунді набрала Olya, у неї 13. Значить, загальну суму очок, набраних усіма гравцями, отримує саме вона. Це 23 очки. Крім того, у неї було «запам'ятано» 7 очок, які додаються до суми при відкритті рахунку. У підсумку Olya отримує 30 балів. Звернімо увагу на те, що запам'ятані очки в інших гравців обнулилися.

Можлива інша ситуація, коли кілька гравців набирають однакову максимальну кількість очок. Наприклад:

Гравці Alex та Olya набрали найбільшу кількість очок. У кожного з низ 14. У цьому випадку раунд вважається зіграним «внічию». Вся сума з риби (35 очок) переходить на наступний раунд.

Така ситуація також з'являється на екрані. Під таймером у разі з'являється іконка риби. На ній відображено число +35, тобто сума, яка перейшла рибою з минулого раунду.

У цьому випадку, в наступному раунді, незалежно від його результату (неважливо, чи буде він закінчений звичайним виходом, чи «рибою») гравець, який набрав максимальну кількість очок, отримає до свого рахунку всю суму, що перейшла з минулого раунду.

Якщо ж раунд знову закінчиться «рибою» і знову повториться ситуація з однаковою максимальною кількістю очок, то до запам'ятаної суми додадуться підсумки нового раунду і загальна сума, що запам'яталася, по двох раундах перейде в наступний.

Так продовжуватиметься доти, доки не знайдеться один гравець, який набрав максимальну кількість очок.

Підсумки гри

Гра вважається закінченою, як тільки один із гравців набирає 101 або більше очок. Гравець, який набрав у сумі за підсумками проведених раундів 101 і більше очок, вважається таким, що програв, тобто стає «цапом».

Підрахунок рейтингу гри в «Козла»

(100 − [сума набраних гравцем очок]) / 10

Наприклад:
Masha набрала 25 очок.
Підставляємо значення у формулу, вважаємо: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Округлюємо = 8.
Таким чином рейтинг гравця Masha за підсумками проведеної гри збільшиться на 8 очок.

Якщо партія переривається по таймууту, то гравець, який вибув з гри по таймууту, не отримує очок рейтингу.

Всі решта гравців у цьому випадку отримують очки до рейтингу. Рейтинг вважається за такою формулою:

([окуляри гравця, що вибув по таймууту] − [сума набраних гравцем очок]) / 10
з округленням за правилами математики, але з умовою, що результат не може бути меншим за 1 очка.

Наприклад:
Alex набрав 32 очки та вибув по таймууту. Він не отримує очок рейтингу.

Masha набрала 30 очок, притому що гра була перервана по таймууту, але не з її вини.
Підставляємо значення у формулу, вважаємо: (32 − 30) / 10 = 0,2
Округлюємо = 0.
Але ми пам'ятаємо, що результат не може бути меншим за 1 очка. Таким чином, рейтинг гравця Masha підвищиться на одиницю.

Olya набрала 13 очок, притому що гра була перервана по таймууту, але не з її вини.
Підставляємо значення у формулу, вважаємо: (32 − 13) / 10 = 1,9
Округлюємо = 2 очки.
Таким чином, рейтинг гравця Olya за підсумками проведеної гри збільшиться на 2 очки.

Підготовка до гри

У комплект гри входять 28 унікальних кісток:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Кістки з однаковим значенням обох половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 і 6-6) називаються дублями.

У грі беруть участь від двох до чотирьох осіб.

Гра в "Козла" ділиться на раунди.

На початку кожного раунду гравці беруть на руки наосліп по сім кісток.

Якщо у гравця на руках п'ять і більше дублів або шість і більше кісток з значенням, що повторюється, кістки перездаються.

Якщо в грі беруть участь менше чотирьох осіб, то зайві, що залишилися після здачі кістки, зачинену відсуваються на край столу. Ці кістки називаються "базар".

Перший хід у першому раунді належить гравцю, який має на руках дубль 1-1. Саме з цього дубля має зайти учасник. Якщо такого дубля на руках ніхто не має, то ходить той із учасників, у якого на руках дубль 2-2. І так далі до кістки 6-6. Якщо ні в кого з учасників немає кістки 6-6, то перший хід з дубля 0-0. Якщо дублів немає взагалі, то хід з кістки 5-6, і так далі за зменшенням значень кісток.

Хід передається за годинниковою стрілкою. Кожен наступний гравець повинен покласти кістку, значення якої дорівнює значенню вже викладеної на стіл кістки за дотиком.

Якщо у гравця немає відповідних кісток, то він «вирушає на ринок», тобто наосліп витягує по одній з відкладених на край столу зайвих кісток. Так триває доти, доки гравець не знайде кістку з необхідним значенням. Якщо «базару» немає або він закінчився, а жодна кістка так і не підійшла, гравець «стукає», тобто пропускає хід. Усі взяті на "базарі" кістки при цьому залишаються у нього на руках.

Гравець не має права пропускати хід, якщо у нього на руках є кістка, якою можна грати.

За один хід гравець може покласти лише одну кістку.

Раунд закінчується тоді, коли у когось із гравців на руках не залишається кісток, тобто гравець «вийшов», або коли гравець ставить «рибу». Перший хід у наступному раунді робить «гравець, що вийшов», або «рибалка», тобто той, хто поставив «рибу». Ходити він може з будь-якої кістки.

«Рибою» називають ситуацію, коли всі гравці мають кістки на руках, але не мають можливості ходити. Подібна ситуація можлива тоді, коли на стіл викладено всі шість (крім дубля) кістячок з однаковим значенням і обидва кінці ланцюга замикають кістки з цим же значенням.

Наприклад, на столі вже викладено кістки 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Ланцюг з одного боку закінчується кісткою 2-4, а з іншого - кісткою 5-2. Це "риба".

Якби дубль 2-2 не був розіграний, як показано на картинці, а перебував би на «базарі» або на руках у когось із гравців, це все одно була б «риба».

Якщо раунд закінчується не рибою, а просто «виходом» одного з учасників, який позбувся всіх своїх кісток, то гравці, що залишилися, відкривають свої кістки і вважають суму очок цих кісток.

Підрахунок очок

Якщо у гравця за підсумками раунду на руках залишається одна єдина кістка 0-0, вона вважається за 10 очок. Всі інші кістки вважаються за номіналом.

Якщо сума кісток у гравця не перевищує 12 очок, це число «запам'ятовується» на наступний раунд за гравцем. Якщо в наступному раунді гравець знову набере суму в 12 або менше очок, то нова сума плюсується зі старою «запам'ятою» і переходить до «запам'ятої» суми на наступний раунд. Якщо гравець "вийшов", то всі його "запам'ятені" очки обнулюються.

Якщо гравець набрав у раунді понад 12 очок - він відкрив свій рахунок у партії. Якщо гравець на момент відкриття рахунку мав «запам'ятені» очки, то вони плюсуються до набраної суми. З моменту відкриття рахунку очки не «запам'ятовуються» і будь-яка, навіть найменша кількість очок набраних у раунді відразу ж плюсуватиметься на рахунок гравця.

Усі набрані або «запам'ятані» гравцями окуляри відображаються на екрані поряд з логіном. "Запам'ятені" окуляри відображаються жовтим кольором. Перед сумою очок стоїть знак «+»

Відкритий рахунок відображається червоним, без знака «+»

Розглянемо систему підрахунку очок на прикладі коли один із гравців. вийшов»

Верхнє число в таблиці – очки набрані в попередніх раундах.
Число посередині (над межею) - сума, набрана в поточному раунді.
Число під межею - підсумкова сума очок.

У прикладі гравець Masha «вийшла», оскільки набрала 0 очок. До цього раунду вона мала 19 «запам'ятаних» очок. Оскільки гравець «вийшов», його запам'ятовувані очки обнулилися і підсумкова сума дорівнює нулю.

Гравець Alex не мав на початок раунду жодних очок, але у поточному раунді набрав 3 очки. Оскільки 3 очки менші за 12 і гравець не відкрив рахунок, то він отримав в результаті +3 «запам'ятаних» очки.

Гравець Olya на початок раунду мала +7 «запам'ятаних» очок. У поточному раунді вона набрала 13 очок і таким чином відкрила рахунок. У результаті вона здобула 13 + 7 = 20 очок.

Гравець Serg мав на початок раунду +4 «запам'ятаних» очки. У раунді він набрав п'ять очок. Таким чином, рахунок він не відкрив, але «запам'ятені» окуляри підсумовувалися. Тепер у нього +9 «запам'ятаних» очок.

Якщо раунд закінчується «рибою», існує кілька варіантів правил, за якими йде підрахунок очок. При створенні заявки на гру ви зможете задати один із цих варіантів, змінивши відповідний параметр. Тепер розглянемо кожен із них на прикладі.

Перший варіант правил назвемо « риба на всіх». У цьому варіанті підрахунок очок нічим не відрізняється від звичайного механізму підрахунку. Єдина відмінність у тому, що кожен гравець у цьому раунді набрав очки, оскільки «гравця, що вийшов», немає.

Звернімо увагу на таблицю. У середньому рядку таблиці намальовані іконки «риби». Вони говорять нам про те, що раунд закінчився рибою.

Другий варіант назвемо « риба на одного». У цьому варіанті підраховуються не тільки окуляри кожного гравця, але й сума очок усіх кісток, що залишилися на руках у гравців. В результаті підрахунку очок знаходиться гравець, який набрав найбільшу кількість очок у цьому раунді. Саме йому додається сума очок всіх кісток, що залишилися на руках у гравців. Розглянемо з прикладу:

У цьому раунді гравець з ніком Masha набрав 2 очки, Alex – 3 очки, Olya – 13 очок та Serg – 5 очок. Значить загальна сума очок набраних гравцями – 23.

Найбільше очок у раунді набрала Olya, у неї 13. Значить, загальну суму очок, набраних усіма гравцями, отримує саме вона. Це 23 очки. Крім того, у неї було «запам'ятано» 7 очок, які додаються до суми при відкритті рахунку. У підсумку Olya отримує 30 балів. Звернімо увагу на те, що запам'ятані очки в інших гравців обнулилися.

Можлива інша ситуація, коли кілька гравців набирають однакову максимальну кількість очок. Наприклад:

Гравці Alex та Olya набрали найбільшу кількість очок. У кожного з низ 14. У цьому випадку раунд вважається зіграним «внічию». Вся сума з риби (35 очок) переходить на наступний раунд.

Така ситуація також з'являється на екрані. Під таймером у разі з'являється іконка риби. На ній відображено число +35, тобто сума, яка перейшла рибою з минулого раунду.

У цьому випадку, в наступному раунді, незалежно від його результату (неважливо, чи буде він закінчений звичайним виходом, чи «рибою») гравець, який набрав максимальну кількість очок, отримає до свого рахунку всю суму, що перейшла з минулого раунду.

Якщо ж раунд знову закінчиться «рибою» і знову повториться ситуація з однаковою максимальною кількістю очок, то до запам'ятаної суми додадуться підсумки нового раунду і загальна сума, що запам'яталася, по двох раундах перейде в наступний.

Так продовжуватиметься доти, доки не знайдеться один гравець, який набрав максимальну кількість очок.

Підсумки гри

Гра вважається закінченою, як тільки один із гравців набирає 101 або більше очок. Гравець, який набрав у сумі за підсумками проведених раундів 101 і більше очок, вважається таким, що програв, тобто стає «цапом».

Підрахунок рейтингу гри в «Козла»

(100 − [сума набраних гравцем очок]) / 10

Наприклад:
Masha набрала 25 очок.
Підставляємо значення у формулу, вважаємо: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Округлюємо = 8.
Таким чином рейтинг гравця Masha за підсумками проведеної гри збільшиться на 8 очок.

Якщо партія переривається по таймууту, то гравець, який вибув з гри по таймууту, не отримує очок рейтингу.

Всі решта гравців у цьому випадку отримують очки до рейтингу. Рейтинг вважається за такою формулою:

([окуляри гравця, що вибув по таймууту] − [сума набраних гравцем очок]) / 10
з округленням за правилами математики, але з умовою, що результат не може бути меншим за 1 очка.

Наприклад:
Alex набрав 32 очки та вибув по таймууту. Він не отримує очок рейтингу.

Masha набрала 30 очок, притому що гра була перервана по таймууту, але не з її вини.
Підставляємо значення у формулу, вважаємо: (32 − 30) / 10 = 0,2
Округлюємо = 0.
Але ми пам'ятаємо, що результат не може бути меншим за 1 очка. Таким чином, рейтинг гравця Masha підвищиться на одиницю.

Olya набрала 13 очок, притому що гра була перервана по таймууту, але не з її вини.
Підставляємо значення у формулу, вважаємо: (32 − 13) / 10 = 1,9
Округлюємо = 2 очки.
Таким чином, рейтинг гравця Olya за підсумками проведеної гри збільшиться на 2 очки.

Доміно «Козёл» онлайн на LiveGames: опис та правила

Правила гри Доміно Козел

Стандартний набір доміно складається із 28 кісточок. Кісточка доміно має форму прямокутної плитки. Лицьова сторона кісточки розділена лінією на дві квадратні частини. Кожна частина містить від нуля до шести точок. Зворотний бік кісточки зазвичай рівна.

Зовнішній вигляд інтерфейсу:

У нашому проекті представлений різновид гри доміно - "Козел".
У грі беруть участь від 2-х до 4-х гравців. Кожному гравцю на початку лунає по 7 кісточок.
Першим робить хід гравець, який має найменший дубль. Наступний розіграш починає гравець, який виграв попередню гру або оголосив «рибу».
Наступний гравець повинен приставити з будь-якої сторони кісточку з тією самою цифрою тощо. Доступні для ходу кісточки підсвічуються. Якщо гравцям нічим ходити, вони йдуть на базар і витягують кісточки, в нашому проекті кісточки видаються автоматично, поки не знаходиться необхідна. Виграє той, гравець, який перший викладе всі свої кісточки.
Програли в кожному розіграші записуються на рахунок кількість очок на кісточках, що залишилися у них.
Ситуація, за якої жоден гравець не може викласти необхідну кісточку, називається «риба». У цьому випадку виграє той, у кого на руках залишаються кісточки з найменшою кількістю очок.
Кількість очок можна переглянути, натиснувши кнопку Рахунок.
Гравець, який першим набрав 101 очко, оголошується «козлом», який програв.

За підсумками партії, програли вважаються ті гравці, які набрали 101 очко або більше. Банк гри, ділиться між рештою гравців назад пропорційно набраним очкам.

play.livegames.ru

Правила гри в доміно козел

Навчиться грати в класичне доміно козел не так і складно, як це може здатися. Все що потрібно зробити так це детально прочитати правила гри для початківців, що тут написані. Інструкція з правилами проілюстрована фото-прикладами, так що правила набагато легше сприймати. Після прочитання цієї статті у вас не виникатиме питання Як грати в настільне доміно?

Скільки має бути кісток у наборі доміно

Кількість кісток в одному наборі доміно має бути 28 шт. У китайських доміно кісток більше, а в класичному доміно в коробці рівно 28 штук кістячок. До речі, багато хто помилково запитує скільки в комплекті фішок, доміношок, правильно називати кістки, каміння або просто доміно.

Дублі в доміно - це парні кістки з однаковими числами крапок з обох боків, у наборі з 28 кісток дублів має бути 7 штук: 0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6–6. Скільки дублів у доміно – 7 штук.

Як грати в доміно козел

Ми розібралися, що таке дублі в доміно і скільки всього має бути кістячок для гри в «Козла» (28 штук). Приступаємо безпосередньо до того, як потрібно грати в доміно козел.

1 Перемішуємо кістки
Висипаємо кістки на стіл так щоб окуляри (крапки) на кістках не було видно. Добре перемішуємо кістки, тепер ця купа каміння називається «Базар».

Скільки доміно роздавати на гравця?
Залежить від того скільки буде грати людей, максимум можна 4 гравці.

  • 2 гравці – беруть по 7 кісток кожен;
  • 3–4 гравці – беруть по 5 кісток кожен;
  • Базар - це закриті зайві доміно, що залишилися після того, як всі гравці взяли в руки доміно. Коли нічим ходити, гравці з Базару добирають доміно.

    Після того, як усі взяли в руки доміно, починається гра.

    3 Перший хід
    Перший камінь на центр столу кладе гравець, у якого в руці є дубль із меншою кількістю очок, 0–0, 1–1, 2–2 тощо. Якщо ні в кого немає дублів, ставиться проста кістка з меншою кількістю очок, наприклад, 0-1, 0-2 і таке інше. Наприклад, у двох гравців найменшою кісткою за кількістю очок виявилося 2-2.

    4 Другий хід
    Після першого гравця решта кладе по черзі свої кістки. Якщо гравець має кілька варіантів доміно для ходьби, наприклад, 2-6 і 2-3, він сам вирішує яку кістку класти. На прикладі другий гравець був схожий на камень 2-6.

    5 Що робити, коли нічим ходити?
    Твоя черга класти кістку на стіл, а в тебе на руках немає відповідного доміно. Тоді гравець шукає на "Базарі" відповідні доміно. Кожен відкритий камінь із «Базару» гравець бере собі в руку.

    5 Кінець гри
    Гра закінчується коли в одного з гравців закінчаться кістки або коли виходить "Риба". Решта гравців з кістками на руках починають підраховувати очки.

    Підрахунок очок

    Перед початком гри гравці домовляються, до якої суми очок вони гратимуть у доміно, наприклад, 300 очок. Це означає, що переможе той, хто набере першим 300 очок. Після кожної зіграної партії переможцю записуються окуляри з каменів, що залишилися на руках у гравців, що програли.

    Яка кістка скільки дає очок?

    • Пустушка або пусто-пусто (0–0) - вважають за 25 очок;
    • Кістка 6-6 - вважають за 50 очок;
    • Всі інші камені дають скільки очок, скільки на них крапок. Наприклад, кістка 1–4 – це 5 очок, кістка 6–4 – це 10 очок, 3–5 – це 8 очок тощо.
    • Що означає риба у доміно?

      Іноді в доміно складається така ситуація, що ні в кого з гравців на руках немає каменю, який можна поставити для продовження гри і на Базарі закінчилися кістки для підбору, таку ситуацію називають Рибою в доміно.

      Що таке пустушка і пусто пусто в доміно?

      Нуль, пустушка, пусто, лисий, голий так називають камінь 0-0, це кістка, на якій немає очок (точок).

      Якщо ти дійшов до цієї частини статті, то ти прочитав усі правила як грати в настільне доміно. Щоб закріпити і зрозуміти все, що написано в цій статті, спробуй пограти в доміно, що знаходяться внизу. І запам'ятай ніколи не говори фішки, правильно буде кістки, каміння чи доміношки 🙂

      Правила доміно козел

      Пропонуємо вам зіграти у доміно!

      Доміно- популярна настільна гра, в якій гравці вибудовують ланцюг кісточок, що стикаються з половинками з однаковою кількістю очок.

      Правила гри в Доміно «Козёл»

      Кожен гравець отримує по 7 кісточок.

      Починає гру гравець із дублем 1-1 при грі вчотирьох, або найменшим дублем в інших випадках.

      Останні дві кісточки з ринку не забирається.

      Наступний розіграш починає гравець, який виграв попередній раунд або оголосив «рибу».

      Ті, що програли в кожному розіграші записують на свій рахунок суму очок на кісточках, що залишилися у них. Щоб розпочати запис, потрібно набрати більше 12 очок.

      При "рибі" у разі рівної кількості очок, що залишилася у гравців, оголошуються "яйця". Приписуються тому, хто програв у наступному раунді або тому гравцю, у якого залишилося більше очок у разі «риби».

      Гра ведеться до отримання одним із гравців 101 і більше очок. Гравець, який першим набрав більше 100 очок, оголошується - програвшим.

      Правила гри в Доміно «Осел

      Правила гри такі ж, як у доміно «Козёл», але мають кілька відмінностей:

      Масштаб та повноекранний режим- за допомогою панелі праворуч від кнопки «Налаштування» Ви можете змінити масштаб на полі та увімкнути/вимкнути повноекранний режим.

      Опис- Відкриває опис гри.

      Запитання та відгуки- відкриває гостьову книгу, в якій ви можете залишити відгук чи побажання до гри.

      Історія– історія всіх ваших ігор із зазначенням дати гри, супротивника та його місця у рейтингу.

      Жовтим кольором відзначені виграні вами партії, червоним – програні, синім – завершені нічиєю.

      Зірочкою відзначені ігри, занесені вами у вибране.

      Окуляри нараховуються лише за перемоги над противниками (за нічиї та перемоги над комп'ютером очки не нараховуються).

      Нарахування очок йде за системою Ело.

      Система рейтингів Ело, коефіцієнт Ело - метод розрахунку відносної сили гравців в іграх, у яких беруть участь двоє гравців. Цю систему рейтингів розробив американський професор фізики угорського походження Арпад Ело.

      В особистому кабінеті ви можете вказати додаткову інформацію про себе, завантажити фото, змінити пароль, а також зберігати та здійснювати особисте листування з іншими зареєстрованими гравцями.

      Ви можете грати без реєстрації як гість. Після реєстрації та/або авторизації ви отримаєте доступ до особистого кабінету та зможете надсилати іншим гравцям особисті повідомлення.

      Щоб зареєструватися, потрібно просто ввести ім'я (від 3 символів) і пароль (не менше 5 символів). Якщо таке ім'я вже зареєстроване у грі, вам доведеться вибрати інше.

      logic-games.spb.ru

      Правила гри доміно

      Доміно - гра в 28 каменів із позначеними на них окулярами від нуля до шести.

      Гра китайського походження. У Європу завезена італійським мандрівником Марко Поло (1254–1324). Сучасна назва і походить від іт. domino – пан, господар. Спочатку в Італії гра набула свого поширення в католицьких монастирях і релігійних громадах.

      Коли гравець викладав першу кістку, він вимовляв: benedicamus Domino (бенедикамус Доміно) - хвалимо Господа. Або вимовлялося "Domino gratias" (Доміно гратіас) - "подяка Господу". Згідно з однією з версій, так і вийшло скорочення просто слово «доміно».

      ТРАДИЦІЙНА РОСІЙСЬКА ГРА В ДОМІНО — «КОЗЕЛ»

      Правила гри в доміно.легкі та доступні навіть дітям дошкільного віку. У гру «Козел» грають учотирьох: двоє гравців проти двох інших.

      Усі 28 каменів, звернені окулярами донизу, перемішуються на столі. Потім гравці тягнуть по сім каменів, зрозуміло, не показуючи один одного.

      Заходять із дубля 1-1. Власник цього дубля кладе його на стіл у відкритому вигляді. Продовжують гру, як правило, за годинниковою стрілкою. Наступний гравець приставляє до однієї з довгих сторін наявного дубля відповідний камінь (наприклад, 1-5) короткою стороною. Далі гравці продовжують вибудовувати ланцюжок із каменів, приставляючи по одному своєму каменю з відповідним числом очок (на половинці) до кінця викладки-доріжки, причому дублі завжди кладуться впоперек. У разі потреби викладку можна повернути кутом (на 90°). Якщо потрібного каменю гравець не має, то за правилами гри, він пропускає хід.

      Правила гри доміно говорить, що тур гри завершується, коли один із гравців викладає свій останній камінь або коли ніхто не може зробити ходу, тобто якщо гра заблокована («дах»).

      При перемозі будь-якої сторони сума очок противників зараховується на її рахунок. Гра в доміно Козел допускає, що якщо сума менша за 13 (лише для сторони, яка ще не записала собі жодного очка), вона взагалі не записується, черговий тур знову починає власник дубля 1-1, а незаписана сума при повторному виграші (понад 13 очок ) приплюсовується до виграних очків.

      Що стосується «дахом» противники порівнюють свої очки. У кого їхня сума менша, ті виграють. Їм записується сума очок протилежної сторони. За рівності очок («риба») сума очок усіх чотирьох учасників дістається тій стороні, яка здобуде перемогу в наступному турі.

      Наступний тур відкриває гравець, який закінчив попередній (або зробив «дах), заходячи з будь-якого каменю.

      Гра в доміно козел триває доти, доки якась із сторін не набере в сумі 101 очка або більше (залишаються козлами).

      Морський цап

      Правила гри доміно для гри Морський цап вказують, що грають двоє проти двох до 202 очок.

      Партнери виграють лише у тому випадку, якщо їхні противники не набирають жодного очка. Якщо будь-яка зі сторін здобуває перемогу в турі, але при цьому інша все ж таки не програє «всуху», то всі очки списуються.

      За один хід гравець може виставити відразу два дублі на обидва кінці викладки.

      Інші правила гри доміно «Морський цап»залишаються без змін.

      Навчиться грати в класичне доміно козел не так і складно, як це може здатися. Все що потрібно зробити так це детально прочитати правила гри для початківців, що тут написані. Інструкція з правилами проілюстрована фото-прикладами, так що правила набагато легше сприймати. Після прочитання цієї статті у вас не виникатиме питання Як грати в настільне доміно?

      Скільки має бути кісток у наборі доміно

      Кількість кісток в одному наборі доміно має бути 28 шт. У китайських доміно кісток більше, а в класичному доміно в коробці рівно 28 штук кістячок. До речі, багато хто помилково запитує скільки в комплекті фішок, доміношок, правильно називати кістки, каміння або просто доміно.

      Дублі в доміно - це парні кістки з однаковими числами крапок з обох боків, у наборі з 28 кісток дублів має бути 7 штук: 0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6–6. Скільки дублів у доміно – 7 штук.

      Як грати в доміно козел

      Ми розібралися, що таке дублі в доміно і скільки всього має бути кістячок для гри в «Козла» (28 штук). Приступаємо безпосередньо до того, як потрібно грати в доміно козел.

      1 Перемішуємо кістки
      Висипаємо кістки на стіл так щоб окуляри (крапки) на кістках не було видно. Добре перемішуємо кістки, тепер ця купа каміння називається «Базар».

      Скільки доміно роздавати на гравця?
      Залежить від того скільки буде грати людей, максимум можна 4 гравці.

      • 2 гравці – беруть по 7 кісток кожен;
      • 3–4 гравці – беруть по 5 кісток кожен;
      • Базар - це закриті зайві доміно, що залишилися після того, як всі гравці взяли в руки доміно. Коли нічим ходити, гравці з Базару добирають доміно.

        Після того, як усі взяли в руки доміно, починається гра.

        3 Перший хід
        Перший камінь на центр столу кладе гравець, у якого в руці є дубль із меншою кількістю очок, 0–0, 1–1, 2–2 тощо. Якщо ні в кого немає дублів, ставиться проста кістка з меншою кількістю очок, наприклад, 0-1, 0-2 і таке інше. Наприклад, у двох гравців найменшою кісткою за кількістю очок виявилося 2-2.

        4 Другий хід
        Після першого гравця решта кладе по черзі свої кістки. Якщо гравець має кілька варіантів доміно для ходьби, наприклад, 2-6 і 2-3, він сам вирішує яку кістку класти. На прикладі другий гравець був схожий на камень 2-6.

        5 Що робити, коли нічим ходити?
        Твоя черга класти кістку на стіл, а в тебе на руках немає відповідного доміно. Тоді гравець шукає на "Базарі" відповідні доміно. Кожен відкритий камінь із «Базару» гравець бере собі в руку.

        5 Кінець гри
        Гра закінчується коли в одного з гравців закінчаться кістки або коли виходить "Риба". Решта гравців з кістками на руках починають підраховувати очки.

        Підрахунок очок

        Перед початком гри гравці домовляються, до якої суми очок вони гратимуть у доміно, наприклад, 300 очок. Це означає, що переможе той, хто набере першим 300 очок. Після кожної зіграної партії переможцю записуються окуляри з каменів, що залишилися на руках у гравців, що програли.

        Яка кістка скільки дає очок?

        • Пустушка або пусто-пусто (0–0) - вважають за 25 очок;
        • Кістка 6-6 - вважають за 50 очок;
        • Всі інші камені дають скільки очок, скільки на них крапок. Наприклад, кістка 1–4 – це 5 очок, кістка 6–4 – це 10 очок, 3–5 – це 8 очок тощо.

        Що означає риба у доміно?

        Іноді в доміно складається така ситуація, що ні в кого з гравців на руках немає каменю, який можна поставити для продовження гри і на Базарі закінчилися кістки для підбору, таку ситуацію називають Рибою в доміно.

        Що таке пустушка і пусто пусто в доміно?

        Нуль, пустушка, пусто, лисий, голий так називають камінь 0-0, це кістка, на якій немає очок (точок).

        Якщо ти дійшов до цієї частини статті, то ти прочитав усі правила як грати в настільне доміно. Щоб закріпити і зрозуміти все, що написано в цій статті, спробуй пограти в доміно, що знаходяться внизу. І запам'ятай ніколи не говори фішки, правильно буде кістки, каміння чи доміношки 🙂

        Правила гри в доміно: Козел

        Підготовка до гри

        У комплект гри входять 28 унікальних кісток:

        0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
        1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
        2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
        3-3, 3-4, 3-5, 3-6
        4-4, 4-5, 4-6
        5-5, 5-6
        6-6

        Кістки з однаковим значенням обох половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 і 6-6) називаються дублями.

        У грі беруть участь від двох до чотирьох осіб.

        Гра в "Козла" ділиться на раунди.

        На початку кожного раунду гравці беруть на руки наосліп по сім кісток.

        Якщо у гравця на руках п'ять і більше дублів або шість і більше кісток з значенням, що повторюється, кістки перездаються.

        Якщо в грі беруть участь менше чотирьох осіб, то зайві, що залишилися після здачі кістки, зачинену відсуваються на край столу. Ці кістки називаються "базар".

        Перший хід у першому раунді належить гравцю, який має на руках дубль 1-1. Саме з цього дубля має зайти учасник. Якщо такого дубля на руках ніхто не має, то ходить той із учасників, у якого на руках дубль 2-2. І так далі до кістки 6-6. Якщо ні в кого з учасників немає кістки 6-6, то перший хід з дубля 0-0. Якщо дублів немає взагалі, то хід з кістки 5-6, і так далі за зменшенням значень кісток.

        Хід передається за годинниковою стрілкою. Кожен наступний гравець повинен покласти кістку, значення якої дорівнює значенню вже викладеної на стіл кістки за дотиком.

        Якщо у гравця немає відповідних кісток, то він «вирушає на ринок», тобто наосліп витягує по одній з відкладених на край столу зайвих кісток. Так триває доти, доки гравець не знайде кістку з необхідним значенням. Якщо «базару» немає або він закінчився, а жодна кістка так і не підійшла, гравець «стукає», тобто пропускає хід. Усі взяті на "базарі" кістки при цьому залишаються у нього на руках.

        Гравець не має права пропускати хід, якщо у нього на руках є кістка, якою можна грати.

        За один хід гравець може покласти лише одну кістку.

        Раунд закінчується тоді, коли у когось із гравців на руках не залишається кісток, тобто гравець «вийшов», або коли гравець ставить «рибу». Перший хід у наступному раунді робить «гравець, що вийшов», або «рибалка», тобто той, хто поставив «рибу». Ходити він може з будь-якої кістки.

        «Рибою» називають ситуацію, коли всі гравці мають кістки на руках, але не мають можливості ходити. Подібна ситуація можлива тоді, коли на стіл викладено всі шість (крім дубля) кістячок з однаковим значенням і обидва кінці ланцюга замикають кістки з цим же значенням.

        Наприклад, на столі вже викладено кістки 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Ланцюг з одного боку закінчується кісткою 2-4, а з іншого - кісткою 5-2. Це "риба".

        Якби дубль 2-2 не був розіграний, як показано на картинці, а перебував би на «базарі» або на руках у когось із гравців, це все одно була б «риба».

        Якщо раунд закінчується не рибою, а просто «виходом» одного з учасників, який позбувся всіх своїх кісток, то гравці, що залишилися, відкривають свої кістки і вважають суму очок цих кісток.

        Підрахунок очок

        Якщо у гравця за підсумками раунду на руках залишається одна єдина кістка 0-0, вона вважається за 10 очок. Всі інші кістки вважаються за номіналом.

        Якщо сума кісток у гравця не перевищує 12 очок, це число «запам'ятовується» на наступний раунд за гравцем. Якщо в наступному раунді гравець знову набере суму в 12 або менше очок, то нова сума плюсується зі старою «запам'ятою» і переходить до «запам'ятої» суми на наступний раунд. Якщо гравець "вийшов", то всі його "запам'ятені" очки обнулюються.

        Якщо гравець набрав у раунді понад 12 очок - він відкрив свій рахунок у партії. Якщо гравець на момент відкриття рахунку мав «запам'ятені» очки, то вони плюсуються до набраної суми. З моменту відкриття рахунку очки не «запам'ятовуються» і будь-яка, навіть найменша кількість очок набраних у раунді відразу ж плюсуватиметься на рахунок гравця.

        Усі набрані або «запам'ятані» гравцями окуляри відображаються на екрані поряд з логіном. "Запам'ятені" окуляри відображаються жовтим кольором. Перед сумою очок стоїть знак «+»

        Відкритий рахунок відображається червоним, без знака «+»

        Розглянемо систему підрахунку очок на прикладі коли один із гравців. вийшов»

        Верхнє число в таблиці – очки набрані в попередніх раундах.
        Число посередині (над межею) - сума, набрана в поточному раунді.
        Число під межею - підсумкова сума очок.

        У прикладі гравець Masha «вийшла», оскільки набрала 0 очок. До цього раунду вона мала 19 «запам'ятаних» очок. Оскільки гравець «вийшов», його запам'ятовувані очки обнулилися і підсумкова сума дорівнює нулю.

        Гравець Alex не мав на початок раунду жодних очок, але у поточному раунді набрав 3 очки. Оскільки 3 очки менші за 12 і гравець не відкрив рахунок, то він отримав в результаті +3 «запам'ятаних» очки.

        Гравець Olya на початок раунду мала +7 «запам'ятаних» очок. У поточному раунді вона набрала 13 очок і таким чином відкрила рахунок. У результаті вона здобула 13 + 7 = 20 очок.

        Гравець Serg мав на початок раунду +4 «запам'ятаних» очки. У раунді він набрав п'ять очок. Таким чином, рахунок він не відкрив, але «запам'ятені» окуляри підсумовувалися. Тепер у нього +9 «запам'ятаних» очок.

        Якщо раунд закінчується «рибою», існує кілька варіантів правил, за якими йде підрахунок очок. При створенні заявки на гру ви зможете задати один із цих варіантів, змінивши відповідний параметр. Тепер розглянемо кожен із них на прикладі.

        Перший варіант правил назвемо « риба на всіх». У цьому варіанті підрахунок очок нічим не відрізняється від звичайного механізму підрахунку. Єдина відмінність у тому, що кожен гравець у цьому раунді набрав очки, оскільки «гравця, що вийшов», немає.

        Звернімо увагу на таблицю. У середньому рядку таблиці намальовані іконки «риби». Вони говорять нам про те, що раунд закінчився рибою.

        Другий варіант назвемо « риба на одного». У цьому варіанті підраховуються не тільки окуляри кожного гравця, але й сума очок усіх кісток, що залишилися на руках у гравців. В результаті підрахунку очок знаходиться гравець, який набрав найбільшу кількість очок у цьому раунді. Саме йому додається сума очок всіх кісток, що залишилися на руках у гравців. Розглянемо з прикладу:

        У цьому раунді гравець з ніком Masha набрав 2 очки, Alex – 3 очки, Olya – 13 очок та Serg – 5 очок. Значить загальна сума очок набраних гравцями – 23.

        Найбільше очок у раунді набрала Olya, у неї 13. Значить, загальну суму очок, набраних усіма гравцями, отримує саме вона. Це 23 очки. Крім того, у неї було «запам'ятано» 7 очок, які додаються до суми при відкритті рахунку. У підсумку Olya отримує 30 балів. Звернімо увагу на те, що запам'ятані очки в інших гравців обнулилися.

        Можлива інша ситуація, коли кілька гравців набирають однакову максимальну кількість очок. Наприклад:

        Гравці Alex та Olya набрали найбільшу кількість очок. У кожного з низ 14. У цьому випадку раунд вважається зіграним «внічию». Вся сума з риби (35 очок) переходить на наступний раунд.

        Така ситуація також з'являється на екрані. Під таймером у разі з'являється іконка риби. На ній відображено число +35, тобто сума, яка перейшла рибою з минулого раунду.

        У цьому випадку, в наступному раунді, незалежно від його результату (неважливо, чи буде він закінчений звичайним виходом, чи «рибою») гравець, який набрав максимальну кількість очок, отримає до свого рахунку всю суму, що перейшла з минулого раунду.

        Якщо ж раунд знову закінчиться «рибою» і знову повториться ситуація з однаковою максимальною кількістю очок, то до запам'ятаної суми додадуться підсумки нового раунду і загальна сума, що запам'яталася, по двох раундах перейде в наступний.

        Так продовжуватиметься доти, доки не знайдеться один гравець, який набрав максимальну кількість очок.

        Підсумки гри

        Гра вважається закінченою, як тільки один із гравців набирає 101 або більше очок. Гравець, який набрав у сумі за підсумками проведених раундів 101 і більше очок, вважається таким, що програв, тобто стає «цапом».

        Підрахунок рейтингу гри в «Козла»

        (100 − [сума набраних гравцем очок]) / 10

        Наприклад:
        Masha набрала 25 очок.
        Підставляємо значення у формулу, вважаємо: (100 − 25) / 10 = 7,5.
        Округлюємо = 8.
        Таким чином рейтинг гравця Masha за підсумками проведеної гри збільшиться на 8 очок.

        Якщо партія переривається по таймууту, то гравець, який вибув з гри по таймууту, не отримує очок рейтингу.

        Всі решта гравців у цьому випадку отримують очки до рейтингу. Рейтинг вважається за такою формулою:

        ([окуляри гравця, що вибув по таймууту] − [сума набраних гравцем очок]) / 10
        з округленням за правилами математики, але з умовою, що результат не може бути меншим за 1 очка.

        Наприклад:
        Alex набрав 32 очки та вибув по таймууту. Він не отримує очок рейтингу.

        Masha набрала 30 очок, притому що гра була перервана по таймууту, але не з її вини.
        Підставляємо значення у формулу, вважаємо: (32 − 30) / 10 = 0,2
        Округлюємо = 0.
        Але ми пам'ятаємо, що результат не може бути меншим за 1 очка. Таким чином, рейтинг гравця Masha підвищиться на одиницю.

        Olya набрала 13 очок, притому що гра була перервана по таймууту, але не з її вини.
        Підставляємо значення у формулу, вважаємо: (32 − 13) / 10 = 1,9
        Округлюємо = 2 очки.
        Таким чином, рейтинг гравця Olya за підсумками проведеної гри збільшиться на 2 очки.

        Правила гри у доміно

        Доміно – настільна гра, в процесі якої вишиковується ланцюг кісточок («кісток», «каменів»), що стикаються половинками з однаковим числом очок. Назва Домінопоходить від поєднання білого та чорного кольорів. "Доміно" - французьке слово; так називали священики-християни зимове вбрання, яке було чорним зовні та білим усередині. "Доміно" - це також тип маски, що представляє чорний і білий мотив.

        Історія доміно сягає приблизно в II століття до н.е. Доміно, хоч і досить поширене на Заході, насправді є китайським винаходом. Воно походить від гральних кісток, які були ввезені до Китаю з Індії у далекому минулому. Кожна кісточка доміно спочатку була результатом кидання двох гральних кісток. Одна половинка доміно є результатом кидання однієї кістки, друга — іншою.

        Костяшки доміно походять від усіх відомих гральних кісток (кубиків). Кількість кісточок у доміно розраховується за формулою: [(n+1)*(n+2)]/2, де n – максимальне значення однієї половини кісточки (кількість точок). Наприклад, стандартний набір доміно включає у собі [(6+1)*(6+2)]/2 = 28 кісток.

        Костяшка доміно є прямокутною плиткою, лицьова сторона якої розділена лінією на дві квадратні частини. Кожна частина містить від нуля до шести точок (трапляються також варіанти з 9 та 12 точками). Зворотний бік кісточки зазвичай рівна. Доміно роблять із кістки (простий чи слонової), пластику, металу чи дерева.

        Як грати в доміно - правила гри

        Традиційне доміно

        Грають від двох до чотирьох людей. Для двох здають по сім каменів, для трьох чи чотирьох по п'ять. Інші розміщуються у закритому резерві («базарі»). Починає гравець, у якого на руках знаходиться дубль шість (6-6). Наступні гравці виставляють каміння з відповідними окулярами (6-1; 6-2; 6-3…). Якщо потрібних каменів немає, то доводиться добирати з резерву. Якщо ніхто з гравців не має на руках дубля 6-6, можна розпочати гру дублем 5-5. Якщо на руках немає жодного дубля, «на базар» за дублями не ходять, а починають з каменю, що має найбільшу кількість (наприклад, 6-5). Гра закінчується, коли один із гравців викладе останній камінь. Можливе закінчення гри «рибою» — так називається блокування викладки, коли на руках ще є каміння, але доповісти нічого. Переможцю в якості виграшу записується сума очок усіх каменів на руках тих, хто програв. При блокуванні («рибі») виграш належить тому, хто має на руках менше всіх очок. У виграш йому записується різниця очок. Гра триває до заздалегідь обумовленої суми, наприклад, до 100 або 150 очок.

        Різновиди гри доміно

        На Сході відомо понад 40 різних ігор із використанням доміно. Існують доміно з кольоровими кісточками, де колір позначає гідність. У Росії набули поширення кілька різновидів гри, що відрізняються один від одного способами набору очок, умовами перемоги і т.д.

        Найпопулярніший різновид гри.

        У грі беруть участь 2-4 гравці. Кожен гравець отримує по 7 кісточок. Починає гру гравець із найменшим дублем. Наступний розіграш починає гравець, який виграв попередній раунд або оголосив рибу. Ті, хто програв у кожному розіграші, записують на свій рахунок суму очок на кісточках, що залишилися у них. Щоб розпочати запис, потрібно набрати бодай 13 очок.

        Гравець, який першим набрав 101 очко, оголошується «козлом» — програвшим.

        Якщо різновид козла парний козелколи 4 гравці грають парами. При цьому гравці, які сидять навпроти одного, грають в одній команді.

        Морський козел

        Динамічна гра, найчастіше складніша, ніж козел. У грі беруть участь 2-4 гравці. 4 гравці зазвичай грають парами.

        Гра відрізняється від козла наступним чином:
        Гравець, який переміг у розіграші, записує собі суму очок, які програли.
        Мінімальна кількість очок, які можна розпочати записувати – 25.
        Окуляри може набирати лише один гравець. Таким чином, якщо інший гравець набрав більше 25 очок, всі очки «списуються» — у всіх гравців стає 0 очок.
        Гравець, який набрав 125 очок, оголошується переможцем
        Якщо гравець має можливість виставити дубль з кожного боку, він може виставити два дублі одночасно.
        Закінчивши розіграш на 0-0, 6-6 або обидва дублі відразу (див. попереднє правило) автоматично виграє гру
        Якщо наприкінці розіграшу у гравця залишився лише дубль 0-0, він зараховується як 25 очок; лише 6-6 зараховується як 50 очок; Тільки 0-0 та 6-6 - 75 очок
        Гравець, який розпочав запис, має право розпочати розіграш з 6-6. Такий хід називається "на сто". Якщо гравець, що зайшов на 100, закінчує першим, він автоматично виграє гру, в іншому випадку окуляри списуються.

        Динамічна гра у доміно для 2-4 чоловік. Зовні може нагадувати Телефон, проте правила гри ближче до Козла.

        Гра відрізняється від Козла наступним чином:
        До першого виставленого дубля можна приставляти кісточки з чотирьох боків.
        Навіть якщо гравець дурень має можливість виставити дубль з кожної сторони (2, 3 або 4 дублі), то він може виставити їх одночасно.
        Гравець, що виставляє дубль, має право його «закрити» (кісточка перевертається обличчям вниз). При цьому подальше виставлення кістячок із цього боку заборонено. При виставленні кількох дублів одночасно гравець має право закрити або відкрити будь-яку кількість дублів.
        Якщо першим ходом був виставлений не дубль і доти, доки не був виставлений хоча б один дубль, черговий гравець має право закрити два дублі одночасно. Розіграш у цьому закінчується і відбувається звичайний підрахунок очок.

        Підрахунок очок як у Козлі - партія до 101, для запису треба набрати 13, все що менше 13 - "запам'ятовується" і скидається, тільки якщо наступного розіграшу на цього гравця нічого не записано і не запам'ятовується.

        Телефон (Будиночок, П'ятірка)

        Гра, що відрізняється від інших різновидів доміно способом набору очок.

        У грі беруть участь 2-4 гравці. Кожен гравець отримує по 7 кісточок. Перший дубль, виставлений на дошку, оголошується «будинком». До нього можна приставляти кісточки з чотирьох сторін.

        Окуляри нараховуються таким чином:
        Щоразу, коли сума очок на кінцях виставлених на дошку фішок кратна 5, гравцеві записується кількість очок, поділена на 5. Дубль при цьому вважається як сума своїх очок. Наприклад:
        на полі стоїть 6 на одному кінці та 3 на іншому кінці, будинок 4-4.
        Перший гравець виставляє дубль 6-6. Він записує собі 3 очки (6+6+3=15;15:5=3).
        Другий гравець виставляє до будинку 4-5. Він записує собі 4 очки (6 + 6 + 3 + 5 = 20; 20:5 = 4)

        Далі може бути виставлений дубль 5-5 із записом 5 очок.
        Гравець, який виграв розіграш, записує собі суму очок решти гравців поділену на 5 і округлену у велику сторону.
        Варіант правил: дозволяється виставляти одночасно до чотирьох дублів (по одному з кожного боку) за 1 хід.

        Правила доміно-п'ятірочка

        Число гравців: від 2 до 4 (можна грати 2х2)
        У грі використовується стандартний набір – 28 кісток.
        Інша назва гри доміно п'ятірочка - Muggins Domino. Гра Muggins близький родич таких ігор як All Fives і Sniff, визнається багатьма як одна з найкращих доміно ігор. Грається за правилами звичайного доміно (Draw Dominoes), за винятком того, що мета гри - не просто вийти, а й виставляти на кінцях кістки, що дають у сумі 5 (або кратні п'яти).


        2 гравці - по 7 кісток
        3 гравці - по 5 кісток
        4 гравці - по 5 кісток
        Кості, що залишили, складають «базар» (boneyard або stock).

        Першим на початку партії ходить гравець, визначений жеребом (найменша кістка). Перший хід у здаванні – за загальними правилами. Ходити можна будь-якою кісткою, не обов'язково із дубля. Перший виставлений дубль, чи йдеться про перший хід, чи ні, стає підставою хреста — кістки можна виставляти по всіх чотирьох краях. Усі наступні дублі є звичайними дублями.
        Гра йде за годинниковою стрілкою. Якщо гравець не може зробити хід, він бере кістки з базару, доки він не знайде потрібну кістку. Якщо кістку не знайдено, гравець пропускає хід.
        Мета гри полягає в тому, щоб набрати певну кількість очок (100, 250, 500). Очки нараховуються гравцеві, коли при виставленні своєї кістки сума відкритих на кінцях значень стає рівною 5 або кратній п'яти (5, 10, 15, 20 і т.д.).
        У будь-який момент гри може бути відкрито 2, 3 або 4 кінці (без хреста – лише два). У дубля, що утворює хрест, за підрахунком, враховуються всі чотири кінці (після його закриття з двох сторін). У звичайного дубля враховується його повна сума (6:6 – 12 очок).

        Приклади
        a. Якщо перша виставлена ​​кістка 5-5, гравець отримує 10 балів. На даний момент усі сторони дубля 5-5 доступні для гри.
        b. Якщо друга кістка 5-0, гравець отримує 10 балів. На даний момент є три сторони по 5, а також порожньо.
        c. Якщо третя кістка 3-5 на дубль 5-5, сума становитиме 3 (3+0) і гравець не отримує балів. Якщо після виставлення 3-5 наступний гравець ставить 0-2, сума складає 5 (3+2) і гравець, який виставив 0-2, отримує 5 балів. Верхня та нижня частина хреста 5-5 залишаються доступними для гри, як і відкриті 3 та 2. У версії, реалізованої на Гамблері, після закриття двох сторін хреста кістка хреста не вважається. Лише кістки на закінченнях.
        d. Через чотири ходи 5-4 була поставлена ​​на вершині 5-5, дубль 2-2 був поставлений до 0-2, 2-5 була поставлена ​​до 2-2, дуль 3-3 був поставлений до 3-5. Сума 15 балів (4+3+3+5). Зараз відкрито 4 кінці: внизу хреста 5-5, 3-3, 4 і 5. Дубль 2-2 і 3-3 є звичайними дублями - верхні та нижні кінці не доступні для гри.

        Здача закінчується, коли один із гравців виставляє всі свої кістки, або коли гра блокується («риба»). Переможець (при «рибі» той, хто має найменшу кількість очок) отримує призові бали: очки на руках опонентів підсумовуються, округляються до кратного 5 (3 до 5) і діляться на 5. Отримані бали додаються переможцю здачі. При «рибі» із загальної суми очок віднімаються очки у руці переможця. Наприклад, якщо гравець, що переміг, має 3 очки в руці, а троє його противників 5, 11, і 13, то загальна різниця 26 (5 + 11 + 13 — 3) — округляться до 25 і ділиться на 5. Переможець отримує 5 додаткових балів. Незалежно від перемоги, всі гравці зберігають свої бали, які вони отримали в грі.
        Варіанти
        — У дубля, що утворює хрест, під час підсумовування враховуються лише зіграні сторони: у прикладі «С» сума буде 5 (3+2), у прикладі «D» сума буде 15 (3+3+4+5).
        - Без хреста.
        — Набрані очки, що програли, не діляться на 5 і після округлення повністю записуються переможцю, при «рибі» очки, які програють, враховуються повністю (без урахування очок переможця).
        - "Всі трійки" (All Threes) - в основному така ж гра, за винятком обліку кратності 3, а не 5.

        Усі новини

        Грають від двох до чотирьох людей.
        Для двох здають по 7 каміння, для 3 або 4 по 5 кісток. Інші знаходяться осторонь, чистою стороною вгору (на базарі).
        Починає той гравець, який має дубль 6-6, він виставляє кістку.
        Наступні гравці виставляють відповідно 6-1, 6-2 тощо. Якщо такого каміння немає, то треба добирати з базару.
        Якщо ж ні в кого з гравців немає дубля 6-6, можна ходити іншими, наприклад 5-5, 4-4 і т.д. від більшого до меншого. А якщо ніхто не має дубля, то ходять великими значеннями каменю, наприклад 6-5.
        Гра закінчується тоді, коли один із гравців викладе свій останній камінь.
        Переможцю записується сума очок усіх каменів у тих, хто програв.
        Гра може закінчитися, коли каміння на руках буде, але нічого буде доповідати. У цій ситуації виграш належить тому, хто має найменше очок. У виграш йому записується різниця очок.
        Гра продовжується до заздалегідь обумовленої суми, наприклад, 100 очок.

        Правила цієї гри знайомі майже кожному.
        Грають зазвичай у цю гру двоє на двоє (хоча можна грати удвох чи втрьох).
        Спочатку гри кожен бере по 7 кісток (якщо грає менше ніж 4 людини, то камені, що залишилися, утворюють «базар»).
        Починає гру той, хто має дубль 1-1.
        Гравці ходять по колу по ходу годинникової стрілки, приставляючи кісточки з відповідним значенням до ланцюжка, що утворюється на столі. Якщо хтось не може зробити черговий хід, то він пропускає його (у разі двох або трьох гравців він бере каміння з базару, доки не знайде потрібну).
        Гра закінчується, коли один із гравців викладе все каміння.
        Значення на кістках, що залишилися, підсумовуються (у разі гри двоє на двоє обидва гравці підсумовують свої окуляри каміння).
        Програє матч та команда, яка першою набере 101 очко.

        1. Загальні положення
        Кількість гравців: чотири. Гра парна: гравці кожної пари сідають навпроти один одного.
        Мета гри: набрати якнайменше очок.
        Той, хто набирає більше 100 (300, 500 — опціонально), очок програє і стає «цапом».
        Камені: саме те, чим і грають. Складаються з двох полів із певними значеннями (від 0-0 до 6-6) - позначаються точками.
        На початку кожного раунду кожен гравець отримує сім каменів.
        Раунд закінчується після того, як у одного з гравців на руках не залишиться жодного каменю або після «риби» (неможливість продовження гри).
        Перездавання: за наявності на одній руці 5 дублів (і більше).
        Перший хід гри: виконує той гравець, який має камінь «1-1».
        Перший хід раунду: виконує гравець — партнер, який виграв у попередньому раунді або ж поставив «рибу». Робиться в будь-який дубль (хід в 0-0 або 6-6 необов'язковий - див. "Підрахунок окулярів"), за його відсутності - в будь-який інший камінь.
        Перехід ходу йде за годинниковою стрілкою. Ходом вважається приміщення каменю на ігровому полі поруч із раніше встановленим, що має «вільне» поле, чисельно рівне одному з полів вашого каменю. За відсутності потрібного (можливого) каменю гравець «стукає» - пропускає хід.
        «Риба»: ситуація, при якій у жодного гравця немає жодного каменю для ходу за наявності каменів у всіх гравців.
        Окуляри: сума значень полів каменів, що залишилися на момент закінчення раунду, складає набрані окуляри в даному раунді.

        2. Підрахунок очок
        2.1. Стандартне завершення раунду. Очки, що програли, підсумовуються, окуляри партнера, який закінчив, не враховуються.
        2.2. "Риба" Визначається сума очок на лінії. Усі окуляри записуються тим, у кого ця сума більша. При рівності очок, вся сума переходить у наступний раунд і додається до очків, що програли наступний раунд.
        2.3. Особливі кістки. Перший хід у 6-6 або 0-0, програвши додатково записується 50 або 25 очок відповідно. Даними дублями відкриття гри необов'язкове.
        Наприкінці раунду на руці одна кістка 6-6 = +50, 0-0 = +25.
        Завершення раунду 6-6 = +50, 0-0 = +25 програвшим.

        Кількість гравців у цій грі від двох до чотирьох.
        Якщо грають двоє-троє, то вони одержують по шість каменів, якщо четверо, то по п'ять.
        Гра починається з "мила" - дубль 0-0, або з найближчого дубля. Якщо дублі відсутні, то з мінімального каменю.
        Окуляри гравцям нараховуються у процесі гри. Так, той, хто заходить з дубля, отримує два очки. Крім того, гравець отримує два очки щоразу, коли викладений ним камінь за кількістю очок на вільній половині збігатиметься з вільною половиною на іншому кінці викладки. Дублі завжди розташовуються поперек основної викладки. Гравець може заробити три очки, якщо викладка на одному кінці закінчується дублем, а з іншого боку половинкою каменю з тим самим числом очок, що й у дублі.
        При необхідності гравець може придбати з ринку один камінь.
        Останні два камені базару у грі участі не беруть. Якщо гравцям нема з чого ходити, а в резерві залишилися ще два закриті камені, гра вважається заблокованою.
        Починається підрахунок балів.
        Гравець, у якого на руках не залишилося дублів, здобуває 2 очки. Якщо дублів немає ні в кого, 2 очки дістаються гравцеві, хто має на руках найменшу суму очок. Якщо дублі є у всіх, 2 очки одержує власник найменшого дубля. Гравець, який встиг викласти все каміння до того, як партію було заблоковано, теж отримує 2 очки.
        За двох гравців гра триває до 15 очок, за трьох до 10.

        Розіграш починається ходом гравця, який замовив найвищу гру. У цій грі існують козирі – їх оголошує той самий гравець. Козирними можуть вважатися будь-які камені (їх старші половинки) - від шістки до нуля. У кожному розіграші, таким чином, беруть участь сім козирних каменів. Деякі з них вважаються преміальними.

        Західний викладає камінь. Кожен гравець додає до нього свій. Ходять обов'язково в масть: на козиря кладуть козиря, по решті каменів необхідний збіг старших половинок.

        Приклад: на камінь 5-2 слід класти камінь 5-3 (а чи не, припустимо, 2-4).

        Якщо камінь з необхідною кількістю окулярів відсутній, можна перебити хабар козирем, але ця умова не вважається обов'язковою. Хабар отримає гравець, який покладе в неї найстаршого козиря. Також хабар може взяти той, хто перебив хабар козирем або при хабарі без козирів поклав найстарший камінь.

        Після закінчення розіграшу підраховують кількість очок, одержаних кожною стороною. Пара, яка замовила гру і отримала заявлену чи більшу кількість очок, записує на свій рахунок фактично одержану кількість очок. Так само чинить і противник. Якщо ж парі, що замовила гру, не вдалося набрати заявлену кількість очок, то цій парі не записується нічого. Противники ж записують на свій рахунок фактично виграні ними окуляри і плюсують до них окуляри, заявлені і не набрані парою, яка замовила гру.

        Сторона, яка першою досягне або перевищить цифру 250 очок, виграє всю гру. Якщо цю цифру перевищать обидві пари одночасно, то виграє вважається пара з більшою сумою набраних очок.

        ПОКЕР

        У цій грі використовується лише двадцять каменів. Дубль 1-1 і всі кістки з порожніми частинами забираються. Гра ведеться за тими самими правилами, що і картковий покер, за винятком послідовності та складу необхідних комбінацій. Порядок комбінацій наступний:

        — Пара — будь-які два дублі.

        - Флеш - будь-які п'ять кісток з однією однаковою частиною (наприклад, 6-1, 6-3, 6-4, 6-5 та 6-6).

        — Трійка — будь-які три дублі.

        - Фор Стріт (Four Straight) - чотири послідовні кістки з однією однаковою частиною (наприклад, 4-6, 4-5, 4-4 і 4-3).

        — Повна рука — три дублі та дві кістки з однією однаковою частиною (наприклад, 6-6, 3-3, 2-2, 2-4 та 2-1).

        - Файв стріт (Five Straight) - п'ять послідовних кісток з однією однаковою частиною (наприклад, 3-1, 3-2, 3-3, 3-4 і 3-5).

        - Каре - будь-які чотири дублі.

        - Сікс стріт (Six Straight) - п'ять послідовних кісток з однією однаковою частиною шісткою (наприклад, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 і 6-6).

        — Флеш-Рояль — п'ять дублів.

        Коли жодну з вищезгаданих комбінацій не зібрано, переможцем визнається власник більшою за кількістю точок кістки.

        П'ЯТІРКА

        Число гравців: від 2 до 4 (можна грати 2х2).

        Гра «П'ятірочка» визнається багатьма як одна з найкращих ігор доміно. Грається за правилами звичайного доміно, за винятком того, що мета гри — не просто вийти, а й виставляти на кінцях кістки, що дають у сумі 5 (або п'ять разів).

        Після перемішування кістяшок доміно, кожен гравець піднімає одну кістку для визначення, хто ходитиме першим, після чого кістки повертаються на стіл і знову перемішуються («жеребкування»). Далі кожен гравець бере потрібну кількість кісток, яка залежить від кількості граючих:

        - 2 гравці - по 7 кісток

        - 3 гравці - по 5 кісток

        - 4 гравці - по 5 кісток

        Кості, що залишилися, складають «базар».

        Першим на початку партії ходить гравець, визначений жеребом (найменша кістка). Перший хід у здаванні – за загальними правилами. Ходити можна будь-якою кісткою, не обов'язково із дубля. Перший виставлений дубль, чи йдеться про перший хід, чи ні, стає підставою хреста — кістки можна виставляти по всіх чотирьох краях. Усі наступні дублі є звичайними дублями.

        Гра йде за годинниковою стрілкою. Якщо гравець не може зробити хід, він бере кістки з «базару» доти, доки він не знайде потрібну кістку. Якщо кістку не знайдено, гравець пропускає хід.
        Мета гри полягає в тому, щоб набрати певну кількість очок (100, 250, 500). Очки нараховуються гравцеві, коли при виставленні своєї кістки сума відкритих на кінцях значень дорівнює 5 або кратній п'яти (5, 10, 15, 20 і т.д.).
        У будь-який момент гри може бути відкрито 2, 3 або 4 кінці (без хреста – лише два). У дубля, що утворює хрест, за підрахунком, враховуються всі чотири кінці (після його закриття з двох сторін). У звичайного дубля враховується повна сума (6:6 – 12 очок).

        a. Якщо перша виставлена ​​кістка 5-5, гравець отримує 10 балів. На даний момент усі сторони дубля 5-5 доступні для гри.

        b. Якщо друга кістка 5-0, гравець отримує 10 балів. На даний момент є три сторони по 5, а також порожньо.

        c. Якщо третя кістка 3-5 на дубль 5-5, сума становитиме 13 (5+5+3+0) і гравець не отримує балів. Якщо після виставлення 3-5 наступний гравець ставить 0-2, сума складає 15 (5+5+3+2) та гравець, який виставив 0-2, отримує 15 балів. Верхня та нижня частина хреста 5-5 залишаються доступними для гри, як і відкриті 3 та 2.


        d. Через чотири ходи 5-4 була поставлена ​​на вершині 5-5, дубль 2-2 був поставлений до 0-2, 2-5 була поставлена ​​до 2-2, дуль 3-3 був поставлений до 3-5. Сума 20 балів (5+4+3+3+5). Зараз відкрито 4 кінці: внизу хреста 5-5, 3-3, 4 і 5. Дубль 2-2 і 3-3 є звичайними дублями - верхні та нижні кінці не доступні для гри.

        Здача закінчується, коли один із гравців виставляє всі свої кістки, або коли гра блокується («риба»). Переможець (при «рибі» той, хто має найменшу кількість очок) отримує призові бали: очки на руках опонентів підсумовуються, округляються до кратного 5 (3 до 5) і діляться на 5. Отримані бали додаються переможцю здачі. При «рибі» із загальної суми очок віднімаються очки у руці переможця. Наприклад, якщо гравець, що переміг, має 3 очки в руці, а троє його противників 5, 11, і 13, то загальна різниця 26 (5 + 11 + 13 — 3) — округляться до 25 і ділиться на 5. Переможець отримує 5 додаткових балів. Незалежно від перемоги, всі гравці зберігають свої бали, які вони отримали в грі.



        Індійський пасьянс