Топ найатмосферніших ігор на пк. Найатмосферніші ігри

Чому атмосфера?

Для мене в іграх найголовніше це атмосфера.

Атмосфера в іграх-це сукупність антуражу, підтримуваної колірної гами та саундреку з унікальним звуковим малюнком у контексті сюжету гри.

Я вирішив зробити добірку ігор, які мені здалися найбільш атмосферними. Ігри йдуть по порядку, оцінок і порівняння не буде, бо кожна гра по-своєму хороша.

На весь значний набір плюсів серії шутерів «Метро», і в першу чергу неповторну атмосферу - таку густу, що хоч їж, - є один жирний мінус.

Як не крути, але саме шутери з цих ігор вийшли так собі. Нормальної балістики немає, противники дурні і не реагують на попадання, зброя непереконлива - набір симптомів типовий для шутерів, зроблених на пострадянському просторі, S.T.A.L.K.E.R. страждав на ту ж хворобу. Не рятував ні цікавого арсеналу, ні можливості прикрутити приклад і оптичний приціл до звичайного револьвера.

Але боязка надія все-таки теплилася, особливо з огляду на те, що розробники, не скромніючи, заявляли, що слідом за графіком підтягнуть в оновленій версії та ігровий процес.

Крім візуальної частини розробники упорядкували ігровий процес. Metro 2033 була непоганим шутером, але часті стелс-епізоди за відсутності можливості тихих нормальних вбивств. Тепер все як треба, тобто як у Last Light. Ми можемо підкрастися до ворога зі спини, убити його чи приголомшити - кармічна система, без неї нині нікуди. Наприкінці ваші рішення не впливають: фінальний вибір ми, як і раніше, робимо наприкінці гри. Зручні метальні ножі все ще чудово рятують у складних ситуаціях, коли бажано проходити рівні тихо. З вояками проблем немає, а ось монстри могли б бути і слабшими: навіть на базовому («нормальному») рівні складності потрібно висадити 3-4 автоматні ріжки, щоб завалити деяких гадів.

Розробники явно хотіли наголосити на нелегкому житті в постапокаліптичному світі і навіть поділили гру на два стилі: «Спартанець» та «Виживання». Останній говорить сам за себе: акцент на тихе проходження, мало набоїв, вороги влучні та чуйні, настійно рекомендується грати лише в режимі «стелсу». «Спартанець» більше підходить для любителів галасливої ​​стрілянини та вибухів: боєприпасів вистачає, аптечки теж знайти не проблема. Хоча ситуації, коли залишаєшся практично без патронів, дуже реальні. До того ж не забуваємо, що один тип куль вважається тут валютою, і краще не смітити грошима у буквальному значенні слова. Ці набої в Metro 2033 Redux тепер запальні, як це реалізовано в Last Light.

Якщо «Виживання» здасться мало, ласкаво просимо до рівня складності «Рейнджер Хардкор»: плюс диявольська складність, мінус інтерфейс. Виручає лише початковий автомат, у якого на око можна визначити кількість набоїв в обоймі - магазин входить у стовбур у міру стрілянини.

У залишку маємо добротно перероблену Metro 2033, яка так само цікава, і парочку змін в Last Light суто для фанатів. Придбати обидві частини є сенс тільки якщо до цього не грали в Last Light.

Всесвіт гри «Сталкер» великий і великий, сповнений таємниць і загадок, якими повниться кожен куточок забороненої Зони. Першоджерелом є, звичайно, твір братів Стругацьких «Пікнік на узбіччі». Ідея існувала – це була самотність, відчуття глибокої туги, тьмяні фарби та постійна небезпека, через яку скрізь треба бути напоготові.

Перша частина саги про Меченого – сталкера-одинака вийшла у далекому дві тисячі сьомого року. Тоді ще мало кому відома компанія GSC Game World випустила гру, місцем дії якої відмовилися околиці Чорнобиля та Прип'яті. Були визначні пам'ятки: четвертий енергоблок, кінотеатр «Прометей», звалище покинутої техніки та багато іншого. Гравцю розповідали історію бродяги, що втратив пам'ять, мисливця до багатств Зони – артефактів. Від імені героя ігрова спільнота спостерігала новий, ні на що інше не схожий світ після апокаліпсису північного заходу України.

Неживий, здавалося б, краєвид був розбавлений мільйонами дрібних деталей. Флора шуміла, фауна бігала у своїх справах, обидві могли нашкодити! Люди займалися побутом – здебільшого сиділи у безпеці на імпровізованих базах, зрідка здійснюючи вилазки у небезпечні частини зараженої території. Відкривалася погляду картина затягувала, було відчуття дійсності. Туга могла пробрати до глибини душі, якби гравцю потрапили під кислотний дощ в одній із будівель Зони. Атмосфера самотності була передана з рідкісною майстерністю. Незважаючи на це, гру не хотілося кидати. Вже вісім років «Тіні Чорнобиля» не втрачають актуальності, змушуючи любителів серії повертатися до знайомих місць.

Дві тисячі восьмий ознаменувався виходом другої частини – передісторії першої частини, в якій нам пояснювали, як Зона стала такою, якою її побачили гравці рік тому. Розробникам вдалося неможливе – на старій карті показати зовсім інший спектакль, розвиток сюжету та атмосфера якого так само ідеально вписувалися у світ Зони. Щодо густонаселена місцевість, на якій ведеться війна за сфери впливу, страшні хащі лісу, нові секрети, розкриття яких могло призвести до далеко не радісних наслідків. Картина історії зараженої місцевості почала складати в химерну мозаїку, сюжет розвивався, а гравці, пройшовши другу частину, з ще більшою надією чекали на появу третьої. Що вдієш, якщо сценаристи, відповівши на всі питання першої частини, випадково впустили ще з десяток, змушуючи відданих фанатів нишпорити по Зоні в пошуках відповідей, які не можна було знайти.

Завершальна, третина, будучи сиквелом першою, вийшла у дві тисячі дев'ятого року, відразу ж окупивши витрати на розробку. Гравця помістили в центр зараженої місцевості - околиці міста-примари Прип'ять, знову залишивши наодинці з начебто нехитрою місією. Третя пригода тривала набагато довше, ніж перші дві – три величезні локації дозволили фанатам розвернутися на повну силу. Належне варто віддати і розробниками. Мало яка третина може похвалитися такою швидко розробкою і такою високою якістю контенту. Нові можливості, цікаві завдання, старі знайомі і неповторний, але дух, що викликає ностальгію в серці, «Сталкера» повернувся, дозволивши ігровій спільноті знову насолоджуватися грою, яка запала в душу багатьом.

Серіал The Elder Scrolls по-своєму унікальний - серед західних рольових ігор старої школи чи не один він продовжує жити і розвиватися. Ще можна назвати хіба що постапокаліптичну сагу Fallout, але й вона певного моменту мало не канула в Лету, причому врятувала її від цієї долі саме Bethesda, компанія-розробник The Elder Scrolls. Найдивовижніше те, що серіал ще й надзвичайно затребуваний. Вихід нового епізоду – подія світового масштабу. Майже жодна інша сучасна гра не здатна навіть наблизитися до того, що пропонує The Elder Scrolls. Гравцю надається величезний фентезійний світ, де він вільний робити все, що заманеться. Само собою, є кінцева мета, потрібно неодмінно перешкодити якомусь древньому Злу влаштувати всім чергову пакость, проте наголос робиться не на це, а на різні побічні заняття. Вони в надлишку є в будь-якій західній RPG, а The Elder Scrolls так і зовсім поставлені на перший план. Іноді їх і побічними називати мову не повертається - це, швидше, альтернативні сюжетні лінії. Вони менш епічні, але аж ніяк не менш цікаві.

Дія п'ятої частини розгортається у північній провінції імперії Тамріель – Скайріме. Цей метерологічно неблагополучний регіон населений переважно нордами - суворими білявими воїнами, які списані з вікінгів. Ситуація в регіоні плачевна: там вирує війна між націоналістами і імперським легіоном, що прибув для їх упокорення. Борці за свободу вважають, що Імперія обмежує права нордів на їхній же землі, а влада Тамріеля ухвалила, що закон єдиний для всіх. Хто вважає інакше – той злочинець. Гра починається, коли героя разом із вождем бунтівників ведуть на страту. Найвідповідальнішого моменту з'ясовується, що його імені немає в списку засуджених, але імперських офіцерів ця затримка не бентежить. Щоб уникнути бюрократичної тяганини, вони вирішують все одно обезголовити чужинця. Життя нещасному рятує дракон, який раптово напав на поселення. У метушні герой звільняється і втікає, після чого гравець виявляється наданий сам собі.

Вибравшись на простори Скайріма, можна йти будь-куди, хоч на протилежний край віртуального світу. Місць для відвідування маса: форти, замки, хатини, руїни та печери. Спочатку на карті відмічені лише міста, решта локацій відображається в міру відвідування. Гра дозволяє вільно переміщатися між звіданими місцями, що значно заощаджує час. Незамінною підмогою в навігації є компас. Він показує, у яких напрямках знаходяться довколишні будинки і цікаві героя пам'ятки. Крім того, на компасі відзначаються пункти призначення активних квестів. Таким чином, незважаючи на значні розміри ігрового світу, запутати в ньому важко.

Квести – і великі, і маленькі – чекають буквально на кожному кроці. У найближчому великому селищі, Вайтране, вас постараються залучити в загін перевертнів-найманців. Їхній старий капітан стурбований пошуком ліків від лікантропії: боїться, що після смерті такого кровожерливого звіра як він не пустять до раю для воїнів Радгард. Можна податись в оплот сепаратистів, Віндхельм, і вступити в ряди бунтівників, благо з їхнім ватажком герою довелося познайомитися на ешафоті. У столиці Скайріма знаходиться штаб-квартира імперського легіону. Імперці - люди жорсткі, але прагматичні, і заради перспективної співпраці готові забути «непорозуміння». Про Рифтен на південному сході йде погана слава - у його каналізації знаходиться гільдія злодіїв. Колись вона тримала в кулаку весь Скайрім, але вже кілька десятиліть її переслідує низка невдач. З невідомої причини від гільдії відвернулася її покровителька, богиня тіней. Якщо вас приваблює чаклунський шлях, ваш шлях лежить на північ - в коледж, де чаклуни навчають азам магії всіх бажаючих. Не варто забувати і про основний сюжет, пов'язаний із поверненням драконів після багатовікового сну. Після виконання кількох доручень з'ясується, що герой – реінкарнація легендарного драконоборця. Одкровення розблокує особливий тип магії, що живиться душами повалених драконів.

Чим The Elder Scrolls завжди відрізнялася від інших рольових ігор, то це практичним підходом до розвитку персонажа. Розподілу очок за параметрами тут немає, всі якості покращуються самі в міру їх застосування. Ступінь володіння певним видом зброї росте паралельно до того, як герой цією зброєю шматує ворогів. Для освоєння якоїсь школи магії потрібно регулярно пускати в хід заклинання, що відносяться до цієї школи. Відмикати замки стає трохи простіше з кожною зламаною відмичкою. На відміну від Oblivion, де рівень героя підвищувався тільки при прокачуванні основних навичок, у Skyrim у скарбничку йдуть усі навички без винятку. При підвищенні рівня можна покращити здоров'я, витривалість (витрачається при бігу та ударах з розмаху) або запас магії, а також вибрати один перк. Так, при доведенні ораторського мистецтва значення «30» відкривається перк, що дозволяє підкуповувати стражників. Система нехитра: у більшості рольових ігор все набагато складніше, якщо не сказати «замороченіше». Для The Elder Scrolls вона, втім, є оптимальною, оскільки чільне місце в серіалі завжди займали не цифри, а віртуальний світ.

«Я мріяв про гроші, машини, жінок, повагу, свободу. Думаю, що я одержав усе це… більш-менш» - ці слова Віто Скалетти, головного героя Mafia 2, найкраще висловлюють суть гри. Нехай тут не так вже й багато (а точніше, зовсім немає) свободи, зате жінок, грошей, гарної музики, ворогів і особливо машин - хоч вагонами вантажі.

Машини в грі зроблені чи не найкраще іншого. Крім того, що до цього має сама епоха (обов'язково подивіться наш матеріал з порівнянням ігрових моделей та їх реальних прототипів), так ще й керувати ними – одне задоволення. Їзда слизькою дорогою на повільних і важких машинах чимось нагадує балансування на канаті: коштуватиме трохи помилитися - і некерована валіза вже опинилась на зустрічній смузі. Зрозуміло, щоб не позбавляти себе цього задоволення, необхідно включити в налаштуваннях гри «симуляторну» фізику. Моделей машин цього разу не так багато - всього 37, але кожна опрацьована з маніакальною увагою до деталей (не вистачає лише виду з кабіни) і впізнається навіть за звуком. Словом, якщо розглядати Mafia 2 як симулятор машин доби 40-50-х років, то рівних їй у цьому немає.

Як, втім, і до уваги до деталей. Деякі чомусь ставлять грі у провину повну відсутність активності та побічних завдань у місті, але кому потрібно займатися перегоном викрадених машин та пограбуванням магазинів, якщо кожна підворіття, кожен фасад в Емпайр-Бей виліплено вручну? Під час місій час від часу оглядаєшся на всі боки, вражаючись деталізації інтер'єрів, а спускаючись сходами, можна зустріти прибиральницю, що підслуховує під дверима, яка відразу бентежиться від нашої появи. Зрозуміло, що всі ці мізансцени заздалегідь прораховані і відбуваються майже виключно на нашому шляху, але прискіпливості 2K Czech не перестаєш дивуватися навіть вдруге і втретє.

Видає чехів лише типовий східноєвропейський підхід до полірування гри – у цьому плані Mafia 2 відрізняється від GTA 4 приблизно як «Шкода» від «Фольксвагена». Камера в приміщеннях замість спини героя частенько показує лише шматок стелі, чекпойнти розставлені так, що ту саму місію доводиться проходити по кілька разів через безглузду дизайнерську помилку, а вбивають у грі швидко і несподівано (ворогів часто не видно через укриття. ). Шкода, що величезні бюджети Take-Two Interactive були витрачені лише на створення найкрасивішого світу, дивовижних машин та ліцензування всіх найкращих музичних композицій 50-х.

Сюжет виконаний відмінно, герої – добре, а їх анімація – задовільно. Але немає жодного бажання розкладати Mafia 2 на складові, тому що її головна перевага – епоха та історія. Яка, щоправда, розповідає про хлопчика на побігеньках. Якщо ж відкинути і сюжет, і модні декорації - доведеться визнати, що Mafia 2 не повністю відповідає очікуванням від кращої гри року і тим більше десятиліття. Але як не крути, чекали її так довго, що оцінки навряд чи мають значення.

CD Projekt RED за кілька років вдалося зробити те, про що іншим компаніям-розробникам залишається лише мріяти, - створити геймерський аналог «Ігри престолів» і досягти світового визнання, розширивши цільову аудиторію The Witcher від групи фанатів дітища Анджея Сапковського (Andrzej Sapkowski) до всього геймерського співтовариства. Крім своєрідного світу у «Відьмаку» є щось таке, що радикально виділяє його в просторі RPG, - це приголомшливий натуралізм всього, що відбувається. Розробники не підлаштовуються під беззубі норми художнього вираження, що наказують сором'язливо ховати оголені тіла та калюжі крові, не ображати жінок і дітей і, звичайно ж, включати в кадр якнайбільше представників усіляких рас та меншин навіть там, де вони недоречні.

Як у сюжетному відношенні, так і в гостроті запитань автори залишаються вірними духу оригіналу. Тут немає добра і зла, ідеали справедливості поступаються місцем реальним соціальним проблемам. Тиранія, утиск прав груп населення, повсюдна жорстокість і, звичайно ж, боротьба за владу - політизоване фентезі в масовій культурі сьогодні дуже популярне, але у світі рольових ігор - рідкісний птах. «Відьмак» щільно вписаний у художню основу та впевнено використовує її ресурс. Чи вдалося розробникам остаточно розкрити потенціал всесвіту в завершальній главі історії Геральта з Рівії?

Як за ступенем опрацьованості сюжету, персонажів та озвучених соціальних проблем, так і територіально світ «Дикого полювання» став масштабнішим і ціліснішим, ніж у попередніх частинах. Цілком коректним у разі виявиться порівняння навіть із ними, і з зразком «великих розмірів» - The Elder Scrolls. Втім, на відміну від останньої, масштаб у «Відьмаку» не мета, а умова для занурення в те, чого «Свиткам» якраз і не вистачає, – у душевну атмосферу слов'янського епосу.

Галопом на коні долаючи густі ліси та безкраї рівнини, прогулюючись вуличками місцевих сіл, підіймаючись на засніжені гірські вершини островів Скеллізі, не тільки отримуєш естетичне задоволення від грандіозних пейзажів і неймовірно красивої графіки, але й відчуваєш масштаб і значущість. Кожен кадр The Witcher 3 наповнений життям: дерева гойдаються від поривів вітру, сільські дітлахи граються біля озера, дорогами проходять бандити та воїни. У корчмі можна перекинутися в гвинт (це місцева гра) і випити пива. У Новиграді можна послухати проповідь священика, а в таверні - вдатися до спогадів під чудову пісню Прісцилли. Живий світ гри, сповнений романтики пригоди, прекрасний.

Dark Souls – це екшен-RPG, в основі якої лежить простенька, але чесна бойова система, заснована на фокусуванні камери на супротивнику, кружлянні навколо нього в очікуванні вірного моменту для атаки, перекатів, блоків і парирування. Славу та популярність Souls принесла складність, що ніколи не перевищує розумних рамок, але завжди тримає в напрузі. Кожен ворог помирає від лічених ударів – так само як і герой. Смерть загрожує втратою душ, які є одночасно і грошима, і досвідом для прокачування: обережність не зашкодить, але при цьому жодна втрата не буде по-справжньому критичною, оскільки можна заповнити.

Почуття безнадійності та розпачу і раніше міцно пов'язувалося у свідомості із серією, але в Dark Souls 3 у кожній крихті історії відчувається, що ця подорож – остання. У такому жалюгідному стані цей світ нам бачити ще не доводилося. Але не слід забувати, що поверхового вивчення історія в іграх серії не терпить. Розкривається вона лише перед найприскіпливішими. Потрібно дивитися дуже уважно. Довго-довго вдивлятися у прірву. Черговий обраний мрець піде стежками героїчних попередників, але розглянути знайомі контури в нових землях не так вже й просто. Час нещадно - неприступні фортеці давно звернулися в пилюку, на місці величних замків виросли нові стіни, колись квітучі сади тонуть у отруйній жижі, а там, де колись сяяло сонце, панує безжальний холод. Сьогодні ці землі та королівства називаються зовсім інакше, але ми запам'ятаємо їх справжні імена. Чи це лише ілюзія? Злий жарт безодні, що століттями прагне поглинути світ? У Dark Souls потрібно дивитися на всі очі, але, як і раніше, не вірити сліпо всьому, що бачиш.

Нікуди не поділася і можливість з необережності «запороти» собі проходження. Я, наприклад, проходив гру магом, і єдиний NPC, який навчає новим заклинанням, після вбивства мною чергового боса ні з того ні з сього взяв і зник назавжди тому, що я не приніс йому жодного сувоя з тих, що він шукав. Чарівник, озброєний лише варіаціями Стріли душі, - справді жалюгідне видовище. І мені залишалося або починати гру спочатку, або миритися з неповноцінністю персонажа. Втім, як би там не було, серед Dark Souls третина, мабуть, все ж таки найкраща. Вона наголошує на вірних речах, вона навчається на досвіді попередниць, вона пропонує те, що багатьом іграм не під силу. Це довга, напружена і захоплююча подорож яскравими місцями, що запам'ятовуються. Це чудовий, красивий і по-справжньому тривимірний світ, досліджувати який дуже цікаво. Це все зростаючі в складності битви, що змушують діяти уважніше, моторніше, хитріше.

З іншого боку, у DS3 є головне те, що відрізняє всю Souls-серію - загадковість. Розробники сучасних блокбастерів звикли не просто виставляти все найцікавіше напоказ, а тикати гравця в це «найцікавіше» обличчям. Тут же, навпаки, все найсмачніше приховано від неуважних очей; гра набита секретами, неочевидними моментами і навіть цілими сюжетними гілками, які легко проґавити при недбалому проходженні. А за такий унікальний підхід і технічні шорсткості вкотре вже пробачити можна. Графіка в грі не дуже, але атмосфера все робить за неї, та й загалом гра зовсім не про це. який свого часу хотіли бачити другу, а ось від тріумфального завершення трилогії все ж таки хотілося більшого. Повторення пройденого, хай навіть більш-менш обгрунтоване, залишається повторенням. Серіал тупцює на місці, а це не найкраще рішення при такій кількості шорсткостей і елементів, які відверто потребують капітального ремонту.

Ігри повинні бути розважальними – така загальна думка про них, але насправді це далеко не завжди так. Мобільні геймери найчастіше шукають для своїх пристроїв легкі та ненав'язливі тайм-кілери, що дозволяють скоротити час у проміжках між якоюсь активною діяльністю.

Тим не менш, ігри серйозні, часом навіть депресивні, теж існують, і знаходять своїх шанувальників - тому свідчення Banner Saga 2, що нещодавно з'явилася на iOS. Вона пропонує мальовничі локації, що мають в своєму розпорядженні персонажів і найнеймовірніші життєві ситуації, які змушують ваших героїв відчувати гнів, тугу і розчарування – і ці почуття обов'язково передадуться вам під час гри.

Але не тільки Banner Saga 2 має такий вплив на настрій геймерів – пропонуємо вам добірку найдепресивніших ігор на мобільних платформах.

Limbo

Тут на вас чекає роль маленького хлопчика, що пробирається крізь темні та похмурі локації, населені кошмарними істотами. Єдиними людьми, які зустріли ваш герой, стануть інші жертви, або ж мисливці, не менш небезпечні, ніж ті страшні тварюки, що таяться у темряві. Ваша доля в цій грі - неминуча смерть, яка підстерігає персонажа на кожному кроці, і добирається до нього всілякими способами. Чорно-біла палітра кольорів Limbo доповнює її сюжетну лінію до загальної, лякаючої і безвихідної картини. Цей чудовий за своєю атмосферністю паззлер-платформер гідний як похвал, так і уваги.

This War of Mine

Багато відеоігор представляють війну, як щось подібне до голлівудських блокбастерів, де все відбувається легко і красиво. This War of Mine зруйнує цю ілюзію, пропонуючи вам виживати в місті, що стало ареною бойових дій. Вам належить шукати їжу та воду, добувати ліки та одяг, зміцнювати свій притулок, уникати зіткнень із мешканцями міста, які запеклими та агресивними. Геймплей її неймовірно затягує, створюючи у гравців досить тяжке та сумне відчуття відсутності виходу.

Papers, Please

Роль митного інспектора якоїсь тоталітарної східноєвропейської країни, маленького коліщатка величезної бюрократичної машини, аж ніяк не є веселою. Вам доведеться не пропускати через кордон громадян, мотивуючи це їхньою національністю, прізвищем чи нестачею потрібних документів. Іноді, за певну суму, ви можете роздобритись і зробити для когось виняток, але це ризик для вас та вашої родини, що зовсім не смішно. Як бачите, гарного настрою автори Papers, Please вам не обіцяють.

The Walking Dead: The Game

Зрозуміти, що депресивного у грі The Walking Dead нескладно – однойменні телесеріал та комікси не залишають надії на радісний сюжет. Подорож по світу, повному зомбі, виявиться і складною, і малооптимістичною. Тепер саме вам доведеться приймати непрості рішення, які іноді призводять до чиєїсь смерті, і саме ви не повинні прив'язуватися ні до кого з героїв – невідомо, хто з них доживе до кінця епізоду.

Heroes Reborn: Enigma

Мікс головоломки та екшна далеко необов'язково буде суто розважальним, особливо, якщо героїня гри має надздібності, і її тримають на території похмурого наукового комплексу, проводячи над нею експерименти. Втеча вимагатиме від вас серйозних зусиль, незвичайної кмітливості, обережності та розвитку власних навичок. Депресивний настрій, стрес та відчуття безвиході вам гарантовані.

Past Memories

Автори гри переконані – навіть раннер може бути похмурим та атмосферним, особливо якщо витримати його у чорно-білих відтінках, додати відповідне озвучення та ретельно продуманий геймплей з цікавою, але сумною сюжетною лінією. Вашою героїнею тут стане жінка, яка потрапляє у світ власних спогадів, причому погані спогади переслідують її, подібно до монстрів з нічних кошмарів.

Knock-knock

Вашим героєм у цій похмурій та атмосферній грі є дивний безіменний хлопець, який мешкає у будиночку серед лісу. Він страждає на безсоння і змушений блукати коридорами і кімнатами свого будинку, замість того, щоб болісно намагатися заснути. Але найцікавіше в тому, що щоразу він прокидається серед ночі і бачить, що його будинок виглядає зовсім по-іншому, а довкола лунають дивні звуки - гарчання і скрегіт, шелест і стукіт.

Є ігри, які можуть зачепити тебе незрозуміло чим. Вони не мають найпросунутішої графіки, сюжет має дірки і ляпи, а сам ігровий процес буває не на висоті. Але їм все це хочеться пробачити, якщо розробники постаралися як слід і створили атмосферу, що приваблює. Саме про такі ігри й йтиметься у нашому сьогоднішньому топі. Звичайно, атмосфера це не графіка і виміряти її не можна, тому всі ігри представлені нижче, розташовані в дуже приблизному і суб'єктивному порядку.

Серія S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R. можна посварити за дуже багато. І за невиправдані очікування, і за кострубатий за сучасними мірками сюжет, і за дурні діалоги. Однак чого не відібрати у дітища українських розробників, то це скрупульозно відтвореної атмосфери Зони Відчуження. За це ми й полюбили S.T.A.L.K.E.R. Нехай він і не був таким, яким ми його чекали, але він з головою занурив нас у бурхливо тече на цьому законсервованому шматочку Радянського Союзу життя. У кожну локацію, кожну споруду, кожен автомобіль, що іржавіє, розробники вклали свою душу.

Серія Fallout

Без сумніву, серію Fallout можна вважати одним з кращих прикладів атмосферних ігор. Ця епопея про світ після кінця світу залишила глибокий слід у серці кожного геймера. Ми любимо ці ігри беззавітно, віддано, і готові щоразу прощати їм все більший ухил у бік масового споживача, аби ще раз доторкнутися до цієї чарівної атмосфери. Саме ретельно опрацьований світ та атмосфера постапокаліпсису, а зовсім не геймплей чи сюжет тримають нас біля комп'ютера, коли ми граємо у Fallout.

Vampires:The Masqarade – Bloodlines

Ця рольова гра стала останньою для легендарної студії Troika Games, по праву може вважатися однією з найатмосферніших ігор усіх часів. Відмінний дизайн, шикарний саундтрек, який обов'язково оселиться у вашому плейлисті після проходження та соковиті, яскраві персонажі створюють неперевершену атмосферу нічного Лос-Анджелеса. Це був зовсім не той Лос-Анджелес, який ми звикли бачити у кіно. Це похмуре місцево, повне наркоманів, фриків і маніяків, серед яких вампіри не виглядають такими страшними монстрами. На жаль, ближче до кінця гра сильно здає через обмежені терміни розробки. Але все одно це одна з найатмосферніших ігор, що коли-небудь бачили світло.

Slender: The Eight Pages

Не ходіть дітки лісом гуляти… Особливо якщо це ліс із гри Slender: The Eight Pages, в якому вас чекає моторошна істота на ім'я Слендермен. Якщо вам все ще дорого ваше психічне здоров'я – не торкайтеся цієї гри. Цей хорор налякає будь-кого, незалежно від віку та статі. Моторошна гра в хованки зі Слендерменом надовго засяде у вашій пам'яті, а цей величезний, таємничий ліс чудово виглядатиме у ваших кошмарах. За свою лякаючу атмосферу Slender: The Eight Pages отримує місце в нашому топі.

Manhunt

Страшно уявити світ запалених фантазій розробників з Rockstar, які відповідали за створення цієї гри. Свого часу вона кинула виклик всім охоронцям моральності, ставши однією з найжорстокіших ігор усіх часів. Але крім безглуздого насильства вона запам'яталася гнітючою атмосферою. Моторошне телешоу для збоченців, глядачами якого мимоволі доводилося бути, було добре зрежесировано і написано. Похмурі вулиці забутого богом містечка залишили незабутнє враження у душі кожного, кому довелося тут побувати. Чи Rockstar колись випустять продовження, але можливо це і на краще.

Серія GTA

Про цю серію можна розповідати дуже довго і дуже багато, але якщо наш топ присвячений найатмосфернішим іграм, то зупинимося тільки на цьому моменті. Яку б епоху Rockstar не хотіла висвітлити в черговій грі серії, вони виходили це незмінно добре. Чи то вісімдесяті роки з Vice City, дев'яності з San Andreas або нульові з GTA IV, щоразу розробникам вдавалося схопити саму суть епохи і скрупульозно перенести це на наші екрани. Іноді хочеться просто поблукати вулицями цих міст і поспостерігати, адже Rockstar робить по-справжньому живі світи, в яких гравець почувається як удома. Серія GTA вже багато років тримає найвищу планку якості і не схоже, що Rockstar мають намір зупинятися на досягнутому.

World of Warcraft

Чому World of Warcraftживий ось уже 11 років, а його вбивці, які виходять чи не раз на півроку, незмінно вмирають раптовою смертю? Що є такого у розробників з Blizzard, Чого немає в інших? Щоб відповісти на це питання, прогуляйтеся Ельвінським лісом під час дощу. Прокотіться на швидкокрилому грифоні, милуючись безкрайніми просторами Східних Королівств. Скоротай годинку, попиваючи з друзями ром в Піратській Бухті. Послухайте як пліткують маленькі діти про величезний кроколіск, що ведеться десь у каналах Штормграда. Встаньте пліч-о-пліч зі своїми соратниками, щоб знову відобразити чергове Зло, що збирається стерти Азерот з лиця землі. Думаю, тоді Ви самі зможете відповісти на своє запитання, але цю відповідь неможливо буде висловити словами.

Journey

Ця дивна, безмовна гра, яка з перших секунд вистачає Вас за руку і тягне кудись у невідомі дали. Ця пригода, в якій Ви самі пишете свою історію, ґрунтуючись на власних відчуттях. Найголовніше, що є у цієї гри – атмосфера чогось казкового, незабутнього, не переданого словами. Journeyпородить у вас більше питань, ніж залишить відповіді, і саме цим вона хороша.

Серія Mafia

У великої та могутньої Grand Thieft Autoє, як мінімум, один конкурент, здатний з нею потягатися. І мова, звичайно ж, про серію Mafia, яка щоразу радує нас чудовим сюжетом, цікавим геймплеєм і, що важливо у світлі нашого топа, відмінною атмосферою 30х-50х років. Любителі фільмів про гангстерів будуть у захваті від цієї епопеї, яку, безперечно, можна віднести до класики жанру. Mafia - це по-справжньому людська і дуже людяна історія, яка відбувається в живому та цікавому світі.

Серія The Elder Scrolls

Цей фентезійний всесвіт близький серцю кожного геймера. Це величезний світ зі своєю історією та міфологією, який ми дізнаємося все краще та краще з кожною новою грою серії. І щоразу ми віддаємось Тамріелю без залишку. Кожна гра серії надовго витягує нас із повсякденної рутини. І не останню роль тут відіграє чудова атмосфера справжнього фенетезі. Ігри серії The Elder Scrolls- це відмінне фентезі, яке слідує класичним канонам і тим не менш вільне від впливу ззовні.

Відеоігри прийнято оцінювати за певними, відчутними, критеріями – графікою, звуком, геймплей, опрацьованістю сюжету і так далі. Але є проекти, які можуть бути провальними за всіма параметрами, і водночас обожнюваними мільйонами геймерів. Такі ігри приваблюють густою, обволікаючою атмосферою, яка сприяє повному зануренню у віртуальний світ. Про них ми й розповімо у цій добірці.

24. Heavy Rain

Ще місяць тому ця гра не могла потрапити до нашого топ атмосферних ігор на ПК, але тепер, коли анонсована РС-версія, ми просто не можемо не включити її до списку. від студії розповість вам історію абсолютно різних героїв, яких поєднує одне – на серійного вбивцю, прозваного «Майстром орігамі». Похмурий сюжет, який за допомогою виборів можна привести до однієї з кількох кінцівок, доповнюється густою атмосферою безвиході від відчуття того, що небезпечний маніяк завжди знаходиться на крок попереду.

23. Half-Life 2

22. Mafia 1-2

21. Трилогія Bioshock

Кожна гра з лінійки Bioshock геніально по-своєму демонструє сеттинг, в якому розгортаються її події. Будь то підводне Захоплення або небесна Колумбія, у будь-якому випадку ви з головою поринете в густу атмосферу епохи, відчуєте настрій занепаду та безвиході, що ховаються за ширмою ледарства та розкоші. Цьому сприяють як візуальний стиль і сюжет, так і незначні дрібниці – випадкова фраза, упущена NPC, виявлений в ящику аудіоденник, що лежить у підворітті труп.

20. Dead Space

19. Дилогія Tom Clancy's The Division

18. Sunless Sea

Дослідження похмурих вод у всесвіті, що нагадує лавкрафтівські жахи - що може бути більш захоплюючим і страшним? Sunless Sea запропонує вам взяти керування пароплавом і вирушити в незабутню подорож через океан, що приховує чимало кошмарних чудовиськ. Якщо ви любите ігри, зосереджені на виживанні та дослідженні, то цей проект, можливо, стане саме тим, чого вам не вистачало.

17. This War of Mine

Виживання у місті, охопленому громадянською війною – непросте заняття. Особливо, якщо ви жодного разу не боєць, ховаєтеся в будинку, що розвалився, і постійно думаєте, як прогодувати десяток голодних ротів, що знаходяться під вашою опікою. This War of Mine - це гра, в якій вам доведеться поглянути на війну з іншого погляду. Не тій, де так весело та захоплююче стріляти по ворогах, а тій, яка змушує вас обшаровувати будинки у пошуках консервів, ризикуючи потрапити під кулю чи нарватися на мародерів. Мабуть, найпотужніший антивоєнний вислів в ігровій індустрії.

16. Alien: Isolation

Космічна станція – ідеальне місце для гарного хорору. Просто додайте туди андроїдів, що трохи з'їхалися, і одного смертельно небезпечного Чужого, який веде себе настільки розумно, що у вас майже не залишається шансів на виживання. Саме це зробили автори Alien: Isolation, представивши одну з найстрашніших ігор останніх років. Тут на атмосферу працює все: всесвіт, пізнаване оточення, страшні вороги і навіть прізвище головної героїні - так, вам доведеться грати за дочку тієї самої Ріплі з класичної квадрології.

15. Assassin's Creed Odyssey

14. Metro 2033/Last Light/Exodus

Кожна гра серії Metro - це екскурсія у світ. Нехай цей світ показаний дещо химерно, гіпертрофовано, проте він відчувається рідним кожному геймеру, який проживає в країнах колишнього. Особливо досягла успіху на цій ниві третина лінійки - Metro Exodus, події якої виходять за межі і показують, як склалася доля тих, хто вижив на схід від столиці.

13. Resident Evil 2

12. Limbo/Inside

Історії, які ховаються за сюжетами ігор від студії Playdead, необхідно мислити самостійно. Ви витратите не один день, намагаючись зрозуміти, що саме хотіли сказати розробники, які цілі переслідують персонажі і що взагалі відбувається у цих всесвітах. Але навіть якщо ви не зможете розгадати всі таємниці Limbo та Inside, ви не зможете оскаржити той факт, що ці ігри залишають після себе незабутні враження.

11. RESIDENT EVIL 7 biohazard

Остання на 2019 рік номерна частина лінійки RESIDENT EVIL 7 виступає на дещо іншому полі, ніж її попередниці. Тут розробники взяли за основу хорор про будинок десь у сільській глибинці, господарі якого зовсім не раді непроханим гостям. Кожен член цієї божевільної сімейки запам'ятається вам надовго, а вигляд від першої особи зробить бос-файти максимально лякаючими та атмосферними.

10. Hellblade: Senua`s Sacrifice

Проект від англійської студії Ninja Theory. Розробники задалися незвичною для ігрової промисловості метою – наочно уявити геймерам психічні розлади людини. І це вдалося їм на всі сто відсотків: завдяки чудовій графіці з великою кількістю спецефектів і дуже якісному звуку занурення в палаци розуму головної героїні - воїнки на ім'я Сенуа, відбувається дуже органічно і лякає правдоподібно. Разом з дівчиною гравець здійснює подорож кельтськими міфами, і атмосферою створеного авторами чарівного світу просто неможливо не перейнятися.

9. Firewatch

8. Beholder

7. Dark Souls

Кожен, хто хоч раз страждав у похмурих світах Dark Souls, обов'язково включить їх до списку найатмосферніших ігор на РС. Загадковий всесвіт, сповнений незвіданих таємниць, одночасно і приваблює, і відлякує, а численні, що ховаються в тінях, завжди готові покарати необережного мандрівника, який настільки необачно забрів у їхні володіння. Всі випуски відомі своєю високою складністю, але той, хто зможе подолати всі труднощі, відкриє для себе захоплюючу історію загиблого світу.

6. Alan Wake

Один із найатмосферніших трилерів в ігровій індустрії, що ніби зійшов зі сторінок романів Стівена Кінга. Американська глибинка, письменник, який намагається знайти зниклу дружину, і породження Темряви, що виповзають назовні під час ночі – такі пригоди запам'ятовуються надовго. Нехай Alan Wake лякає не так сильно, як інші ігри в жанрі хорор, зате щодо занурення в придуманий розробниками світ цей проект здатний дати фору багатьом своїм конкурентам.

5. L.A. Noire

Rockstar вміє створювати атмосферні проекти та детектив L.A. Noire, що пропонує гравцям розслідувати злочини у 40-х, посідає серед них лідируючі позиції.

Головному герою, детективу поліції, належить викривати вбивць, ґвалтівників, шахраїв, паліїв, а революційна для свого часу система лицьової анімації дозволяє стежити за мімікою персонажів і визначати, чи чесні вони зі слідчим або лукавлять, приховуючи важливу інформацію. Кожен аспект гри – віртуальний Лос-Анджелес, сюжетні місії, – виконаний із суворими вимогами до якості та увагою до найдрібніших деталей, що сприяє максимально глибокому зануренню в ігровий світ.

4. Silent Hill

3. The Witcher

При складанні топу найатмосферніших ігор на ПК не можна не включити цю рольову серію добірки. Полякам із CD Projekt RED вдалося перенести вигаданий всесвіт за авторством Анджея Сапковського на екрани, зберігши при цьому неповторний слов'янський колорит та середньовічну атмосферу з домішкою фентезі.

На окрему згадку заслуговує третина саги The Witcher 3: Wild Hunt – тут ігробели стрибнули вище голови, реалізувавши величезний світ, наповнений захоплюючими квестами, небезпечними чудовиськами та харизматичними персонажами. У цій грі можна запросто забути про головну мету та зайнятися своїми справами – грати в «Гвінт» у тавернах, досліджувати болота верхи на Плотві, крутити інтрижки у борделях, шукати заховані розбійників, виконувати відьмачі контракти. Не дивно, що при цьому багато хто вважає The Witcher 3 найкращою RPG десятиліття на ПК і консолях.

2. Grand Theft Auto

Якщо про Silent Hill знають навіть ті, хто не грає в хорори, то зі знайомими взагалі всі. Створена студією франшиза стала справжнім культурним феноменом, який вирвався далеко за межі ігрової індустрії. Секрет успіху – якісний геймплей з повною свободою дій, детально опрацьований світ із пародією на сучасне суспільство, ретельно виписаний сценарій та величезна кількість дрібниць, що роблять всесвіт живим та правдоподібним.

серія S.T.A.L.K.E.R. Так, гра рясніє багами, система симуляції життя далека від обіцяної розробниками, а сюжет подекуди провисає – але наскільки ж хороша тут атмосфера!

Мандруючи Зоною, так і підмиває залишити всі справи і просто насолоджуватися перебуванням в цьому суворому, але дуже красивому світі: послухати анекдоти сталкерів біля вогнища, пройти вулицями занедбаного міста, допомогти одному мандрівнику відбитися від зграї псевдособак. Франшиза вже відзначила десятирічний ювілей і зараз підходить навіть для слабких ПК, при тому що на старті відрізнялася далеко не демократичними системними вимогами, але гравці не забувають про неї, випускаючи користувацькі модифікації з новими локаціями, історіями та персонажами – чи це не показник народного кохання?

Висновок

Скласти цей рейтинг було дуже складно, адже проектів, що полюбилися, набагато більше, ніж до нього увійшло. Тим не менш, ми зуміли вибрати найкращі атмосферні ігри на ПК, ну а ви можете доповнити нашу добірку або посперечатися з нами в коментарях. Адже кожен список суб'єктивний, і там, де один бачить лише набір пікселів, інший розгляне душу.

Індійський пасьянс