Devil May Cry HD Collection. Данте може плакати

У Devil May Cry 4 можна грати дуже довго, насолоджуючись продуманим ігровим процесом, постановкою роликів та призами, що видаються після проходження чергового епізоду. Не всі сюрпризи від розробників можна відкрити, користуючись методом парової ковзанки, — кожен режим висуває до гравця серйозні вимоги, які з рівня рівня. Про те, як вижити та показати високий клас гри на одному із найскладніших режимів гри – Dante Must Die, ми сьогодні й поговоримо.

Ключ Хроноса – цікавий артефакт, що дозволяє уповільнювати час.

Ще з часів найпершого Devil May Cry, що вийшов далекого 2001 року, за рівнем складності Dante Must Die («Данте повинен померти») йшла слава режиму «не для всіх» — пройти його до кінця могли лише завзяті мисливці на демонів, що відточили майстерність управління героєм до автоматизму. Для решти DMD так і залишався недосяжною мрією. Але час минав, а ігри спрощувалися для того, щоб догодити якомога ширшій аудиторії. Не став винятком і Devil May Cry 4. Наш сьогоднішній «пацієнт» хоч і був там номінально найскладнішим, але порівняно з попередником уже не був нічним кошмаром гравця.

У DMC 4 "Данте повинен померти" в міру цікавий і непростий. Є в ньому як дуже хитромудрі місця, так і легкі прогулянки, де всього-то і потрібно натискати на курок. Я постараюся описати те, що полегшить процес нарізання демонів на червоні кулі, і розповісти про деякі неочевидні речі.

Основи

На низьких рівнях складності гру цілком можна подолати за допомогою найпростіших атак, не надто ускладнюючи себе знанням багатоступінчастих комбінацій. Але тоді Devil May Cry 4 втрачає свою фірмову чарівність найцікавішої бойової системи у всьому потоці ігор... А тому, перш ніж розповісти вам про проходження місій, я згадаю популярні техніки управління персонажем — такі, як швидке підкачування палива для Нерона або «Спустошення» », за допомогою якого Данте може проводити свої найруйнівніші атаки.

Для простоти застосуємо такі позначення: М – удар мечем, Д – демонічний режим, Т – паливо для меча Нерона. Зверніть увагу, що як на геймпаді, так і на клавіатурі розкладка за замовчуванням досить незручна, і багато гравців її змінюють. Крім того, для виконання деяких прийомів, про які згодом йтиметься, управління міняти просто необхідно — інакше можна собі й пальці вивихнути.

І швидше, будь ласка!

На перший погляд здається, що Данте в грі набагато сильніший і здоровіший за Нерона — у нього як і є п'ять стилів, і багатий вибір зброї, і унікальні можливості в демонічному режимі. З подібних переваг у іншого героя є тільки підкачування палива на меч, що робить ваші удари сильнішими, а також додає парочку особливо потужних прийомів у ваш репертуар. Однак використовується вона рідко — до наших послуг лише три рівні, яких вистачає або на три простих удари, або на одне вміння з розряду «швидкий нокдаун». Але як тільки цікавий гравець знайде у списку прийомів пунктики з назвами Instant Rev та MAX-Act, все чарівним чином зміниться. Справа в тому, що ці вміння дають можливість підкачати паливо відразу після атаки, причому перший прийом дозволяє зарядити один рівень, другий – усі три. Іншими словами, потреба у довгому та нудному закачуванні відпадає відразу ж.

Корисність цих умінь важко переоцінити з огляду на те, що вони обидва застосовні і до вже заряджених прийомів. Проте освоїти їх – справа непроста. Якщо Instant Rev ще більш менш демократичний до гравця, то про MAX-Act такого не скажеш. Але спосіб виконання у них один – просто натиснути на кнопку підкачування палива одразу після атаки.

Найпростіше натискати на клавішу, що відповідає за паливо, за мить після того моменту, коли ваша атака дійшла до ворога.

Якщо ви хочете заряджати не окремі прийоми на зразок High Roller, а прості комбінації ударів мечем, готуйтеся до труднощів. Справа в тому, що вони виконуються з використанням пауз між ударами (наприклад, Combo D – М, М – пауза – М, М, М, М), а для підкачування палива також потрібно виділяти окремі моменти між атаками. Тобто виконати не ту комбінацію, яка потрібна, простіше простого. Тому пропоную забути про всі базові атаки, крім того ж Combo D, яке і виконати, і легко зарядити.

Насправді час виконання MAX-Act у всіх прийомах дуже схожий. Кнопку треба натискати в той момент, коли атака ще не проведена до кінця, але ось-ось закінчиться. На папері (для базового удару) це виглядає приблизно так: М-Т, де "-" - проміжок часу, приблизно рівний половині секунди.

Ще п'ятнадцять кіл!

Distortion, або «Спустошення» - одна з найефективніших і найпростіших у виконанні технік. Доступна вона лише за гри за Данте і свою назву повністю виправдовує.

Все ґрунтується на дуже незвичайній недоробці у грі, яка виявляє себе при включенні демонічного режиму під час виконання якогось прийому — наприклад, Real Impact. Суть полягає в тому, що простий Real Impact складається із трьох послідовних атак. Але якщо під час того, як Данте виконує першу частину дійства, активувати Devil Trigger, кількість атак зросте до чотирьох. Враховуючи, що простий Real Impact і так дуже потужний прийом, у своїй distortion-версії він стає просто грозою повільних противників.

Далеко не у всіх прийомах вдасться виконати цю техніку — але навіть тих, що є, вистачає за очі:

Stinger. Активуйте демонічний режим, проводьте атаку і в кінці відключайте Devil Trigger.

Rising Dragon. Зарядіть прийом і, поки Данте виконує атаку, натискайте Д.

Dance Macabre. Тут потрібно трохи тренування - натискати на кнопку демонічної форми потрібно точно в той момент, коли остання атака цього прийому вдарить по ворогові.

Real Impact. Увімкніть Devil Trigger, коли перша атака дійде до ворога. Якщо все зроблено правильно, після третього удару Данте зробить невелику паузу, а потім додасть ще одну.

Перед тим як перейти до опису ворогів та способів їх шаткування на червоні кулі, хотілося б розповісти про деякі тонкощі управління персонажем та помилки в програмному коді, які сильно допоможуть у нелегкій справі мисливця на демонів.

Демонічний режим має ще одне корисне застосування — поки йде анімація після його активації, Нерон або Данте повністю невразливі. Цим потрібно скористатися!

Постійне підзаряджання револьвера. Якщо ви граєте на геймпаді, вам ця техніка доступна, але все мої спроби виконати її на клавіатурі закінчувалися фіаско. Суть полягає в тому, що заряджений постріл третього рівня у револьвера Blue Rose - винятково сильна штука, та ось тільки готується дуже повільно. Так от, якщо змінити клавішу стрілянини, цілком можливо буде виконувати підготовчі заходи прямо під час бою. Чому обов'язково міняти? Справа в тому, що за замовчуванням кнопка при зарядці не дає вам стрибати або перекочуватися, а це дуже неприємно. Зате якщо змінити управління, вороги буквально тремтітимуть. По-перше, при пострілі в демона у нього зривається атака. По-друге, у третього рівня ворога огортає полум'я через невеликий вибух. Вибух зачіпає всіх ворогів, що стоять поруч, і у тих атака теж зривається. Ну чи не диво?

Перекочування. Тут все ясно — поки що йде анімація перекату, персонаж невразливий. Корисно, хоч не так критично, як демонічний режим.

Поки триває анімація «ручного» прийому, заряджайте револьвер, а потім стріляйте. Цим краще користуватися в демонічному режимі, в якому до кожного пострілу додаються покликані мечі.

Як це не дивно, практично кожен «ручний» прийом, виконаний у повітрі, завдає ворогові набагато більше втрат, ніж на землі. Лише «електрика» (він же Blitz) не вийде підняти в небо, але в його випадку і земна атака надзвичайно гарна.

Не дражнюйте ворогів, якщо вони не лежать на землі. Так, на низьких рівнях складності "дразнила" корисна - вона піднімає ваш ранг стилю. Але на DMD користі від неї мало - вороги реагують чуйно і як розуміють, що ви відкриті для атаки, користуються моментом.

Якщо ви хочете, щоб заряджені удари Gilgamesh першого рівня (а всього їх два) були сильнішими, спробуйте відпускати клавішу атаки точно в той момент, коли рукавички заблищають іскрами.

Є у грі один трюк на межі страшного шахрайства. Полягає він у... обертанні камери. Справа в тому, що якщо ворога немає у полі видимості екрану, він не може атакувати. Взагалі. Тобто цілком можна «відокремити» одного недруга від натовпу, повернути камеру так, щоб інших видно не було, і обрушити на бідолаху град нищівних атак. Звісно, ​​з босами такий прийом не спрацює.

Волею долі мені довелося зіткнутися з ще одним ігровим недоопрацюванням. Деякі вороги, будучи в нокауті, мають огидну звичку провалюватися під підлогу, тобто за кордон. І добре це якийсь літун, на зразок Mephisto. Він звідти зможе вибратися. А наземні вороги не можуть, і якщо ви повинні були перебити всіх демонів на локації, місію доведеться починати заново. На моїй пам'яті схожий випадок вийшов ще з одним ігровим босом - Санктусом (місія 11). Щоправда, тут все обійшлося: він дивом виліз на рівень знову, причому вся лінійка його здоров'я стрімко впала до нуля. Тож будьте обережні.

Вороги

На Dante Must Die навіть рядові демони можуть серйозно зіпсувати нерви, оскільки... мають свій власний Devil Trigger. Так, ви не дочули. Родзинка DMD — не просто збільшене в кілька разів здоров'я противників або ефективність простих комбінацій, що різко впала, а саме наявність демонічного режиму у навколишніх недругів.

При запуску битви біля гри стартує таймер (який, на жаль, на екран не виводиться), і якщо після часу ви не змогли розправитися з ворогами в локації, ті активують Devil Trigger. Для кожного демона "поріг входження" різний - скажімо, якщо Scarecrows перебувають у демонічному режимі вже через двадцять секунд після початку битви, то Frosts дають більше часу - близько половини хвилини. Іншими словами, чим міцніший і небезпечніший для вас ворог, тим більше часу виділяється на чесну сутичку. Давайте розберемо тактику проти кожного демона, що стане на вашому шляху.

Scarecrows

Час: 20 секунд.

Devil Trigger:ви не можете перебити їхню атаку.

Нерон:єдина відмінність - ви не можете перебити атаку недруга, коли він у демонічному режимі. В іншому ж стратегія залишається такою ж: забиваєтеся в кут, чекаєте, поки вороги не зберуться натовпом, і використовуєте EX-Streak третього рівня. Додаток до стилю буде відчутним - множник на окуляри накручується залежно від кількості ворогів, яких зачепила одна атака.

Данте:взагалі, всі засоби хороші. Але якщо бій складається не на вашу користь, постарайтеся атакувати їх з дистанції за допомогою Over Drive і Honeycomb Fire.

Mega Scarecrows

Час:сорок секунд.

Devil Trigger: роблять три атаки «перекидом»; їхню атаку не можна перебити.

Нерон: ті самі способи, за винятком того, що битися доведеться поактивніше Найкращі прийоми тут — «ручні», після них ворог довго валяється в нокауті та сприйнятливий до всіх атак. Якщо противників багато, відокремте одного від натовпу за допомогою Streak і поверніть камеру так, щоб решти не було видно. Повторити енну кількість разів.

Данте: комбінація Kick 13-Real Impact - найкращий аргумент на вашу користь у битві з цими демонами. Mega Scarecrows дуже великі, і, як правило, всі три атаки Real Impact знаходять мету. Дуже непогано діє стиль Dark Slayer.

Frosts

Час: тридцять секунд

Devil Trigger: три крижини в заморожуючій атаці; ніяк не реагують на ваші прийоми.

Головний лиходій у грі дуже непереконливий.

Нерон: запам'ятайте — у жодному разі не використовуйте на них «ручний» прийом Персонаж під час його виконання відкритий всім дистанційних атак, якими Frosts володіють досконало. Найкраще діють EX-Streak і Double Down разом із Calibur. Постарайтеся перехоплювати їхні атаки в повітрі, поки вони не активували демонічний режим, тоді демон протягом кількох секунд буде абсолютно беззахисним.

Данте: якщо ви зможете утримувати їх на напрямі атаки під час виконання Dance Macabre, використовуйте комбінацію Dance Macabre-Real Impact. Бажано активувати Distortion під час виконання обох прийомів. Деякі ризикові гравці використовують Real Impact, коли демони тільки виходять з крижаного кокона, але в цьому випадку шанс нарватися на атаку драматично збільшується, так що якщо ви не схильні до екстриму, не намагайтеся.

Assaults

Час: тридцять п'ять секунд

Devil Trigger: блоки майже непробивні; атакуватимуть двічі, якщо закопаються в землю.

Нерон: не варто лізти на рожон Найкраща панацея проти цих демонів – система Instant Rev, за допомогою якої ви зможете пробивати їхні блоки за мінімальний час. Якщо оточені, хапайте демонів рукою, ніхто з ворогів не може наблизитись до героя на час виконання прийому. І, звичайно, непогано було б перехоплювати їхні атаки у повітрі, щоб потім не гаяти дорогоцінний час на захист.

Данте: на жаль, у сина Спарди немає таких дієвих заходів, як у Нерона Забудьте про повільну зброю, тому що атакувати доведеться спритно. Меч Rebellion цілком підійде на роль головної пробивної сили. Найкраще використовувати Stinger у демонічному режимі, а потім добивати їх за допомогою Dark Slayer. Dance Macabre не дасть їм атакувати, але при його виконанні потрібно бути обережним, ящери можуть зайти зі спини.

Blitz

Час: дві хвилини

Devil Trigger: нічний кошмар будь-якого гравця

Нерон: проти найсильнішого ворога у грі і діяти треба відповідно Електрика чудово знімається за допомогою заряджених пострілів, згодом краще пригостити недруга EX-Streak і двома «ручними» прийомами в демонічному режимі. Добити – справа пари пострілів. Суть у тому, що все це треба робити дуже швидко: дві хвилини пролетять за тяжкою битвою непомітно. Мені самому так і не довелося побачити «електрика» з Devil Trigger — за встановлений тимчасовий кордон монстр не вибрався жодного разу.

Данте: все тривіально Blitz пасує проти комбінації з Pin-Up/Bondage, яка може сильно зменшити його здоров'я та при ще цілому щиті. Що вже й казати про беззахисного демона... І навіть відстрибувати убік, коли ворог спробує вибухнути, не треба — перейдіть на стиль Royal Guard і сміливо блокуйте шкоду.

Gladius

Час: двадцять секунд

Devil Trigger: відмінностей немає

Нерон: чи варто розповідати про тактику проти цих беззахисних створінь? Єдине, що хочеться згадати, якщо на локації присутні як Gladius, так і інші вороги, знищуйте спочатку перших. Не варто випробовувати долю, сподіваючись на перекати та стрибки.

Данте: декілька Slash Dimension будь-якого виду чудово підходять для винищення цих демонів. Непогано діє і Aerial Rave V - збиває ворогів на землю, де вони вразливі для будь-якої вашої атаки.

Chimera Seed

Час: двадцять секунд

Devil Trigger: відмінностей немає

Нерон: незважаючи на те, що ці демони помирають від усього лише одного «ручного» прийому, візьміть за правило винищувати їх насамперед. Вам зовсім не потрібні химери, які втричі небезпечніші за своїх звичайних побратимів.

Данте: на жаль, чарівної кінцівки у іменитого мисливця на демонів немає, так що доведеться розправлятися з демонами звичайними методами Rebellion цілком підійде.

Chimera/Chimera Assault

Час: стільки ж, скільки у незаражених демонів такого ж виду

Devil Trigger: атакують ножами у два рази частіше

Нерон: як говорив незабутній Лікар із серіалу Doctor Who, не моргайте У сенсі не варто стояти на одному місці, намагаючись дістати цих демонів дистанційними атаками. Маневруйте, попутно заряджаючи постріли та проводячи Maximum Bet.

Faust/Mephisto

Час: сорок секунд/двадцять п'ять секунд.

Незважаючи на свої розміри, Спаситель знищується легко.

Devil Trigger: демон набагато міцніший; не можна збити атаки за допомогою руки.

Нерон: власне, тактика для обох демонів однакова: комбінуючи заряджені постріли, Snatch і руку, виводимо з ладу їхній захист. Не варто зволікати, потрібно відразу ж добити беззахисного ворога найпотужнішими атаками. Тільки будьте уважні: трюк з камерою в сутичці з цими ворогами не матиме такого впливу, як в інших битвах. Демони пересуваються вкрай швидко, і подолати межу камери для них раз плюнути. Зверніть увагу, що якщо вони не активували демонічний режим, ви можете перебити практично будь-яку ворожу атаку за допомогою руки.

Данте: P666: Omen відразу ж спалює їх захист, але його я не рекомендую через черепашу швидкість виконання. Натомість раджу Air Fireworks біля обрізу — кілька таких атак миттю знешкодять демонів. Коли вороги беззахисні, найкраще йде комбінація Kick 13 Real Impact.

Bianco Angelo/Alto Angelo

Час: тридцять секунд/сорок секунд.

Devil Trigger: не можна перебити їхню атаку; набагато важче привести щити у непридатний стан.

Нерон: якщо доведеться битися з одиночними лицарями, найкраще застрибнути їм за спину, провести High Roller і відразу схопити рукою. Вороги нічого з цим вдіяти не можуть. У разі битви з Alto Angelo постарайтеся перехопити його беззахисним, а потім використовувати тільки «ручні» прийоми, не чергуючи їх з рештою атак. Так, на окулярах стилю це позначиться не найкращим чином, але головне на DMD - вижити. Якщо ж битиметеся з парочкою Bianco і Alto, краще не атакувати їх взагалі, а дочекатися моменту, коли демони зберуться разом, щоб зарядити енергетичну кулю. Заряджайте револьвер, поки вони готують атаку, і стріляйте, коли сфера попрямує до героя. Нерон автоматично відобразить її назад, що дасть вам миттєвий SSS ранг у стилі. Тільки цілуватися спеціально для цього не потрібно.

Данте: Gilgamesh знову виручить вас Kick 13 відмінно знешкоджує Bianco, а Real Impact запасіть для їх командира. У Данте повно атак, за допомогою яких можна відправити кулю назад, але мені більше імпонує ідея з використанням Ecstasy у Lucifer, оскільки має досить великий радіус поразки. Також можна скористатися Shredder.

Fault

Devil Trigger: відсутня.

Нерон: не стикається з цими демонами

Данте: взагалі, тут усі засоби хороші Але найкраще підходить Yamato Combo S із арсеналу Dark Slayer. Дати якісь певні поради досить проблематично через вид атаки цих демонів — вони раптово з'являються із землі просто під персонажем і намагаються його проковтнути.

Basilisk

Час: двадцять секунд

Devil Trigger: частіше ухиляються від Snatch; стріляють двічі поспіль.

Нерон: краща протидія василіскам - рука «Ручний» прийом скидається на аналогічну атаку проти Gladius — цих шкідливих собачок також можна використовувати як метальний снаряд. Ось тільки прицілитися важкувато. Врахуйте, що перебувати на одному місці довше двох секунд у сутичці з цими демонами - недозволена розкіш, тому що їхні атаки дуже швидкі та відкидають персонажа.

Данте: і знову фірмовий меч Rebellion покаже себе у всій красі Чудово діє Stinger у своїй distortion-версії та Helmet Breaker. До речі, не намагайтеся обстріляти їх здалеку — миттю знизять здоров'я рівня, несумісного з життям.

Cutlass

Час: двадцять п'ять секунд

Devil Trigger: слабко реагують на ваші атаки, будучи у стінах

Нерон: заряджені постріли будь-якого рівня та Snatch чудово витягують їх на поверхню. Проведіть пару комбінацій мечем, а потім хапайте рибу рукою. Повторити залежно кількості ворогів.

Данте: Stinger в демонічному режимі працює приблизно так само Як тільки ворог з'явиться на землі, використовуйте Real Impact. Можна використовувати і PF262: Jealousy - кулі деякий час не дають демонам атакувати.

Система рангів

Мовою кінематографа це називається «мексиканська нічия».

Припустимо, ви вже пройшли DMD і тепер гадаєте, як вам підступитися до виконання завдання «Отримати S-ранг на всіх місіях в режимі Dante Must Die». Так ось, система підрахунку в грі настільки складна, що потребує детального розбору.

Пам'ятаєте, як ми, скрипучи зубами, намагалися отримати SS-ранг на двадцятій місії в Devil May Cry 3? Дійсно, система підрахунку вашої оцінки за місію в попередній частині гри була трохи дивною, і високих позначок могли досягти тільки наймайстерніші мисливці на демонів. Гравці, звісно, ​​завили, і розробники дали присягу: виправити все в четвертій частині. І стримали його.

Тепер все начебто наочно. Є три параметри: час, окуляри стилю та кількість зібраних червоних куль на рівні. Існують і плюси за деякі дії (проходження місії без пошкоджень і без використання предметів), і мінуси (кілька смертей, суперперсонаж, використання золотої кулі). На основі цього вам підраховуються окуляри і видається літерний ранг. Очевидно? На перший погляд.

Насправді ж механізми управління результатом далеко не такі зрозумілі. Ось, наприклад, штраф за використання золотої кулі – скільки очок вираховується з оцінки? Чи на підставі чого видається літерний ранг - середнє арифметичне всіх трьох параметрів?

Словом, пояснення щодо нових підрахунків зовсім не зайві. Отже, два параметри, плюси та мінуси зовсім не додають вам окулярів, а присутні на правах... множників залежно від власного рангу. На що вони множаться? Після кожної місії вам видається кілька тисяч очок просто за її проходження, до них додаються зароблені вами окуляри стилю, і отриманий результат починає свою нелегку мандрівку по множниках. Тобто:

S-ранг за добу: ×3

S-ранг за червоні кулі: ×2

Навіть Спаситель не встоїть проти руки Нерона.

Без пошкоджень: ×1,5

Без предметів: ×1,2

Декілька смертей: ×0,8

Фора (активується автоматично після п'яти безславних смертей героя): x0,8

Золота куля: ×0,7

Супер-персонаж: ×0,2 (!)


Численні за складність:

Devil Hunter: ×1

Son of Sparda: ×1,8

Dante Must Die: ×3


Ось так система підрахунку виглядає «у розрізі». Як бачите, тепер отримати S-ранг набагато легше, особливо під час гри на високих рівнях складності. Наприклад візьмемо десяту місію на Dante Must Die. Гравець пройшов її за максимально короткий час, заробив величезну кількість очок стилю та зібрав усі червоні кулі, але при цьому проходив рівень із використанням суперперсонажу. Отже: 2500 (окуляри за проходження) + 11000 (кількість очок стилю) помножити на 3,6 (такий множник виходить за результатами всіх досліджень). Виходить 48600. Цього вистачає лише на ранг C.

Окуляри стилю, час, кількість червоних куль для високої оцінки за кожну місію на режимі Dante Must Die таблицях.



Після проходження DMD стали доступні суперперсонажі та одна із призових картинок. Останні, крім нескінченної енергії на DevilTrigger, ще й мають кілька корисних властивостей: у Нерона заряджаються паливом усі удари, а Данте може користуватися нескінченними шкалами захисту та DisasterGauge у валізи Пандори. Насолоджуйтесь!


Dante (Данте) – вигаданий герой серії відеоігор Devil May Cry від японської компанії Capcom. Персонаж Данте є невід'ємною частиною своєї серії, в яку входять чотири відео-ігри, що продалися тиражем понад дев'ять мільйонів. Він також присутній у кількох новелах, манзі та аніме Devil May Cry 2007 року.
Данте - найманець, що присвятив своє життя полюванню на демонів, що шукає сенс життя в полюванні на тих, хто вбив його матір і завдав шкоди братові. Його батько - легендарний темний лицар Спарда, демон, який повстав проти принца Пекла, Мундуса, і переміг його армію. Данте має надприродні здібності, демонічна кров робить його дуже сильним і витривалим, до того ж, Данте може перетворюватися на демона на короткий час, втрачаючи людське обличчя, але стаючи більш потужним, що разом з використанням зброї робить його дуже складним противником. Персонаж був придуманий розробником гри Хідекі Камія, щоб відповідати баченню Devil May Cry про «крутість» і «стильність» людини. Данте був добре прийнятий гравцями, і часто згадується як один із найкрутіших символів відео-ігор.
Данте вперше дебютував у відео-грі Devil May Cry, яка спочатку була продовженням серії Resident Evil. Автор серії Хідекі Камія розповідав, що прототипом Данте послужив головний персонаж манги Cobra. Довгий червоний плащ Данте має демонструвати його ефектність, а відмова від випивки та куріння, на думку Хідекі, символізувала «крутість».
Характеристики:
Данте - напівдемон-напівлюдина, син Спарди та земної жінки. Будучи напівкровкою, Данте може перебувати в будь-якому з двох світів. Він м'язистий, має сріблясто-біле волосся, очима блакитного кольору і, як правило, носить червоний шкіряний плащ. Арсенал Данте включає в себе вогнепальну і холодну зброю, в тому числі, два незмінні пістолети «Ebony» і «Ivory», а також мечі «Rebellion» (російськ. бунтівник) і «Force Edge» (російськ. грань сили). Він має надлюдську силу, успадковану від батька, що дає йому можливість на якийсь час перетворюватися на демона. У цьому стані Данте має величезну силу, високу швидкість і спритність, а також великий запас здоров'я. Данте залишається впевнений у собі при зустрічі з будь-якими противниками, незалежно від їх розміру і сили, і часто дозволяє собі глузування до початку бою.
Данте весь час дуже спокійний та безтурботний. Він увесь час перебуває у боргах і не в змозі їх сплатити. Улюблена його їжа - піца та полуничне морозиво.
Данте має брата-близнюка - Вергілія. Обох братів виховувала їхня мати на ім'я Єва, звичайна людина. Коли Спарда відстутував, сім'я зазнала нападу демонів Мундуса, під час якого Єва загинула. Ця подія вплинула на вибір Данте основного заняття, що обрало шлях мисливця на демонів. Пізніше Данте часто сходився зі своїм братом Вергілієм у жорстоких сутичках. Причиною тому був вибір Вергілієм іншого шляху в житті - він вирішив стати повелителем демонів, шукаючи для цього знання про свого батька та його меча Грані Сили. Під час подій Devil May Cry 3: Dante's Awakening брати надовго розлучилися - Вергілій зазнав поразки в черговій сутичці з Данте (битва відбувалася у світі демонів) і стрибнув у прірву. Головний герой намагався не дати впасти братові і потягнув до нього руку щоб упіймати, але у відповідь на це Вергілій помахом свого меча ранить Данте, тим самим розрізаючи рукавичку. Наприкінці сюжету Вергілій, як раніше і його батько, ставати ув'язненим у світі демонів, де й вступив у бій із Принцем Темряви Мундусом. Вибравшись, Данте пролив сльози. Це доводить, що йому був дорогий брат, на згадку про якого залишилася лише розірвана рукавичка.

У цій статті розглянемо історію створення популярної серії слюсерів Devil May Cry та розберемося у сюжеті

У 1999 році за задумом Capcom мала початися розробка нової номерної частини. Продюсер проекту Сіндзі Мікамі пропонує Хідекі Камія стати режисером. Камія вже мала досвід роботи над першими двома частинами. Талановитий японець вирішує, що проекту потрібні нові ідеї.

У ході розробки Камія та й усі співробітники Capcom усвідомили, що дуже сильно пішли від канонів Resident Evil, і було ухвалено рішення про те, що проект має стати самостійним. Після зміни концепції гра отримала назву. Таким чином Devil May Cry та Resident Evil мають куди більше точок дотику, ніж це може здатися на перший погляд.

Основна ідея була у тому, щоб зробити бойовик. Чи не психологічний трилер, не хорор, а саме захоплюючий бойовик. Тому керівник проекту вирішив зробити локації тривимірними, а камеру динамічною, щоб вона була сфокусована на головному герої. Деякі ключові елементи геймплею Камія "запозичив" у іншої гри, що розробляється в Capcom. Йдеться про .

Під час тестового проходження Warlords Камія виявив баг – вороги не опускалися на землю, якщо були підкинуті у повітря одним ударом і їх можна було бити. Режисеру DMC цей момент настільки сподобався, що вирішив зробити його частиною бойової системи своєї гри. Надалі баг отримає назву "джагл" (від англійського слова "жонглювати"). Можливо, ви чули про цей популярний прийом зі світу файтингів.

Передісторія всієї серії така: демон Спарда звернувся проти володаря пекла Мундуса, коли закохався у земну дівчину. Запечатавши світ демонів за допомогою амулету та свого меча, він розділив амулет на дві частини, які пізніше дісталися його синам – Данте та Вергілію. Той, хто поєднає амулет воєдино, набуде сили Спарди. Власне це головна зав'язка сюжету всієї серії.

Devil May Cry

Данте – головний герой Devil May Cry. Одного дня до нього приходить загадкова дівчина Тріш із явним наміром вбити. Данте, природно, виявляється їй не по зубах. Дівчина поспіхом тікає, але повідомляє, що Мундус повернувся і знаходиться на віддаленому острові. Протагоніст вирушає на острів і виявляє демонів та підручних Мундуса. Там же він зустрічає Вергілія в демонічній формі Nelo Angelo, поневоленого лиходієм, і отримує його частину амулету. Тріш виявляється служницею володаря пекла, але через Данте вирішує відвернутися від Мундуса. Разом вони перемагають лиходія. Що сталося з Верлігієм після поразки — одна з головних загадок, яка хвилює уми фанатів уже довгий час.

Першу частину Devil May Cry оцінили вкрай позитивно завдяки стильному і динамічному геймплею. Деякі досі вважають її найкращою у всій серії, особливо щодо дизайну локацій.

Devil May Cry 2

Отримала низькі оцінки від гравців та критиків. Багато в чому це сталося через бізнес-стратегію Capcom. Камія грою не займався. Процес розробки йшов дуже важко. За офіційними даними, режисером став Хідеакі Іцуно, який раніше не займався подібними речами. Ітсуно почав працювати над проектом, коли до релізу залишалося чотири місяці і досі невідомо, хто був геймдизайнером DMC 2 в основний період розробки.

Сюжет другої частини цікавий тим, що у фіналі Данте подався підкорювати пекло. Задовго до цього герой зустрічає дівчину на ім'я Люція, яка просить допомогти їй здолати бізнесмена на ім'я Аріус. Лиходій бажає підкорити світ за допомогою демонічної сили. Однак Люція сама виявляється штучною істотою, створеною Аріусом. Після перемоги над ним дівчина просить Данте вбити її, але їх переривають ворота, що раптово відкрилися, в пекло. Данте вирішує закрити їх зсередини. У результаті він змушений залишатися там доти, доки не знайде шлях назад.

У фінальній сцені ми бачимо, як Люція чекає на повернення героя. Почувши рев двигуна, дівчина вибігає на вулицю в очікуванні зустріти Данте. Але гравцеві так і не покажуть, хто приїхав.

У DMC 2 гравці лаяли практично все. Вергілія немає, про жіночого другорядного персонажа більше ніхто не згадує. Лиходій нудний, Данте надто похмурий, бойову систему перенасичили абсолютно непотрібною мішурою. З позитивних моментів відзначали хіба що масштаб дійства. Але цього виявилося замало.

Devil May Cry 3: Dante's Awakening

- Одна з найуспішніших частин серії. Її вже повністю довірили Хідеакі Іцуно. Він вирішив повернутися до витоків, забути про другу частину та покращити все те, що було в першій. Складність збільшили, а бойову систему довели до ладу. Але найчастіше гру згадують за шалену постановку сюжетних сцен, у яких Данте під акомпанемент демонічного року катається на ворогах, немов на скейті, і переїжджає їх мотоциклом.

Сюжетно DMC 3 є приквелом до серії. Брат Данте прагнув опанувати силу батька і відкрити портал у світ демонів за допомогою стародавньої вежі Темен-ні-гру. З цією метою він об'єднався з Аркхамом, який і розповів Данте про плани Вергілія. Маніпулюючи братами, Аркхам хотів отримати силу їхнього батька демона Спарди.

Крім серії відеоігор, є однойменний аніме-серіал. Дія відбувається між першою та четвертою частинами та оповідає про будні роботи агенції Devil May Cry.

У ході проходження Данте знайомиться з Леді — дочкою Аркхама, яка прагне стерти батька з землі за вбивство матері. А потім сам Вергілій розуміє, що був лише маріонеткою і теж приєднується до героя.

Данте та Вергілію вдається перемогти Аркхама, який не зміг контролювати силу Спарди. Після перемоги над спільним ворогом брати борються вже один з одним, і Данте виявляється сильнішим. Вергілій вирішує залишитися в пеклі і потрапляє в надра. Ослаблений після бою з Данте, але який зберіг свою частину амулету, він стикається в пеклі з Мундусом. Як ми знаємо з першої частини, Вергілій не впорався з володарем пекла і виявився поневолений.

Данте разом із Леді відкриває контору під назвою Devil May Cry.

Dante's Awakening – ікона жанру. У ній було все, за що прийнято любити слюшера. Ураганна бойова система, феєричні боси, комбінування зброї ближнього та далекого бою та оригінальний саундтрек, пізніше випущений окремо. Почавши роботу з чистого аркуша, Іцуно зробив усе правильно.

Devil May Cry 4

Сюжет розгортається після подій першої частини. Тріш і Леді разом із Данте ведуть бізнес та вбивають демонів на замовлення. Головний герой цієї частини якийсь Неро - вихованець Ордену меча, який складається з лицарів, які поклоняються Спарді і використовують силу ангелів для боротьби з демонами. Але насправді виявляється, що їхня сила демонічного походження.

Розуміючи, як далеко це може зайти, Данте, Тріш та Леді намагаються покласти край ордену. Все починається зі вступної сцени, в якій Данте вривається у свята святих орденів і вбиває його лідера Санктуса. Після цього гравцеві, керуючи Неро, доведеться битися з головним героєм усіх попередніх елементів. Відмінний перебіг сценаристів. Данте втікає, а новий протагоніст починає переслідування.

По ходу сюжету до Неро приходить усвідомлення того, що відбувається. І він сам розуміє, наскільки небезпечними були загравання ордену з демонічними силами і поєднується з Данте. Пізніше він отримує меч Вергілія під назвою Ямато, який дозволяє відчиняти браму в пекло. Героям вдається перемогти Санктуса, який вижив після нападу Данте і злився із величезною статуєю Спарди.

У грі прямо не говориться, але Неро — син Вергілія та онук Спарди. Також у четвертій частині представлений новий жіночий персонаж – Кіріє. Вона оперна співачка Ордену та любовний інтерес Неро.

У перевиданні для PS4 та Xbox One є окрема кампанія за Вергілію. Тимчасові рамки – до подій DMC 3. Гравці помітили, що демонічна форма Вергілія – Nelo Angelo – пряме посилання до протагоністу четвертої частини. При перекладі з японської мови літери "R" і "L" взаємозамінні, тому можна вважати, що ми одразу мали справу з Nero Angelo, що з італійської перекладається як "чорний ангел". І італійська тут неспроста – DMC стала найфривольнішою адаптацією «Божественної комедії» Данте Аліг'єрі.

DMC 4 сприйняли хоч і тепло, але без особливого ентузіазму. Неро — новий протагоніст, з погляду ігрового процесу виявився дуже непоганим, але фанати хотіли більше за епізоди Данте. Capcom обіцяла присвятити його пригод рівно половину гри, а насправді геймери отримали лише третину. У результаті продаж виявився невисоким, і про Devil May Cry довелося забути на деякий час.

DmC Devil May Cry

2013 року Capcom перезапустила серію, випустивши . Проект розробила компанія Ninja Theory ( та ). Анонс гри викликав численні невдоволення через оновлену подобу Данте. Це був не попелястий нестримно крутий герой, а брюнет і тінейджер, який тільки відкрив у собі силу.

Головним лиходієм знову став Мундус, але в DmC він під виглядом звичайної людини намагався отримати повний контроль над містом Лімбо-сіті. Данте, як і Вергілій, є напівдемоном-напівангелом у людському образі, так званим нефілімом. За задумом Ninja Theory герої, на відміну від канону Capcom, борються проти демонів разом і взагалі мають схожі погляди.

Але після спільної перемоги над Мундусом Вергілій сам захотів правити людством. Данте, природно, виявився сильнішим. Лише у фіналі Ninja Theory натякнула, що у головному героя могла прокинутися демонічна сутність.

Гра отримала позитивні оцінки. Британська студія вміє робити сльошери, і DmC не виявилася винятком. У грі був свій стиль, цікаві боси. Проте продажі виявилися не такими високими, як сподівалася Capcom, і продовження цієї історії ми швидше за все ніколи не побачимо.

Devil May Cry 5

Розробкою займається Хідеакі Іцуно. Давайте розберемося, що ми побачили у трейлері з Е3 2018 року.

Дія гри відбувається через кілька років після закінчення четвертої частини. У дебютному трейлері показаний Неро, який працює у своїй агенції зі винищення демонів. З канонічною назвою Devil May Cry. Демонічної руки героя немає, як і меча Ямато. Вся увага прикута до третього ігрового персонажа, який якраз і позбавив Неро правої руки.

Нового персонажа звуть V, яке головна особливість — заклик підручних демонів. Хідеакі Іцуно вже встиг натякнути, що підказка до визначення особи V знаходиться у кліпі на трек Devil Trigger, який звучить у трейлері DMC 5.

Фанати вже знайшли образи жінки та її дитини, а також ледь помітний напис "I have no name". Саме так відповіла Леді, коли Данте запитав її ім'я у третій частині. Усе це наводить на думку, що V якимось чином пов'язаний із Леді. Можливо, він її син. Але буква V прямо натякає, що до цього загадкового персонажа має відношення і Вергілій.

Основна тема в ліриці Devil Trigger - бажання демона позбутися свого тіла. Зробимо головне припущення: Вергілій перебуває в тілі сина Леді і позбавив руки Неро, щоб повернути свій меч. Так, він зробив калікою сина, але Вергілій ніколи не вирізнявся бажанням дбати про інших.

Павло Родін

Дрю Кумбс ( Devil May Cry)
Меттью Камінскі ( Devil May Cry 2)
Рубен Ленгдон ( Devil May Cry 3, Devil May Cry 4, , , Ultimate Marvel vs. Capcom 3)
Японською:
Тосіюкі Морікава ( Devil May Cry: The Animated Series, Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, Ultimate Marvel vs. Capcom 3)
Російською:
Всеволод Кузнєцов ( Devil May Cry 4) Анімація
рухів
Рубен Ленгдон ( Devil May Cry 3, Devil May Cry 4) Додаткова інформація Вид (раса) напівлюдина-напівдемон ( Devil May Cry - Devil May Cry 4)
напівангел-напівдемон ( DMC Devil May Cry)

Данте - найманець, що присвятив своє життя полюванню на демонів, що шукає сенс життя в полюванні на тих, хто вбив його матір і завдав шкоди братові. Його батько - легендарний темний лицар Спарда, демон, який повстав проти принца Пекла, Мундуса, і переміг його армію. Данте має надприродні здібності, демонічна кров робить його дуже сильним і витривалим, до того ж, Данте може перетворюватися на демона на короткий час, втрачаючи людське обличчя, але стаючи більш потужним, що разом з використанням зброї робить його дуже складним противником. Персонаж був придуманий розробником гри Хідекі Камія, щоб відповідати баченню Devil May Cry про «крутість» і «стильність» людини. Данте був добре прийнятий гравцями, і часто згадується як один із найкрутіших символів відео-ігор.

Концепція

Данте вперше дебютував у відео-грі Devil May Cry, яка спочатку була продовженням серії Resident Evil. Данте був дуже сильним персонажем, який боровся з монстрами у готичному замку. Згодом цю ідею відхилили, а замість Данте повернувся Леон Кеннеді. Автор серії Хідекі Камія розповідав, що прототипом Данте послужив головний персонаж манги Cobra. Довгий червоний плащ Данте має демонструвати його ефектність, а відмова від випивки та куріння, на думку Хідекі, символізувала «крутість».

Характеристики

Данте - напівдемон-напівлюдина, син Спарди та земної жінки. Будучи напівкровкою, Данте може перебувати в будь-якому з двох світів. Він м'язистий, має сріблясто-біле волосся з довгим чубчиком, очима блакитного кольору і, як правило, носить червоний шкіряний плащ. Арсенал Данте включає вогнепальну і холодну зброю, в тому числі, два незмінні пістолети «Ebony» і «Ivory», а також мечі «Rebellion» (рос. Заколотник) та «Force Edge» (рус. Грань сили). Він має надлюдську силу, успадковану від батька, що дає йому можливість на якийсь час перетворюватися на демона. У цьому стані Данте має величезну силу, високу швидкість і спритність. Данте залишається впевнений у собі при зустрічі з будь-якими противниками, незалежно від їх розміру і сили, і часто дозволяє собі глузування до початку бою.

Данте весь час дуже спокійний та безтурботний. Він увесь час перебуває у боргах і не в змозі їх сплатити. Улюблена його їжа - піца та полуничне морозиво, проте він не любить піцу з оливками.

Данте в аніме-серіалі

Головний герой аніме. Має поганий характер, проте майстерно поводиться зі зброєю, що часто допомагає йому в проблемних ситуаціях. Має своєрідне почуття гумору. Займається полюванням на демонів, що проникли в людський світ. Зазвичай озброєний двома пістолетами: "Ebony" (рус. Чорний), "Ivory" (рус. Білий), - та мечем «Rebellion» (рус. Заколотник). У їжі воліє піцу та полуничний десерт. Вкрай невдачливий в азартних іграх, постійно програє Леді та Петті.

Критика та відгуки

Примітки

  1. "Реліз Devil May Cry 4"
  2. Звіти продажів
  3. «Новела, частина 1»
  4. «Новела, частина 2»
  5. "Аніме Devil May Cry"
  6. «Top ten coolest games»
  7. «Інтерв'ю з Сіндзі Мікамі на E3 2001»
  8. Інтерв'ю З Хідекі Камією
  9. «PS2 News: CVG goes straight to hell with Devil May Cry director»
  10. "IGN review of Devil May Cry"
  11. Matt Leone DMC Preview for PS3, XBOX 360 від . 1UP.com (22 вересня 2010 року). Архівовано
  12. Wesley Yin-Poole New Dante inspired by James Bond reboot. Eurogamer (15 вересня 2010 року). Архівовано з першоджерела 27 лютого 2012 року. Перевірено 25 вересня 2010 року.
  13. Dave Meikleham Think emo Dante кішки в новому Devil May Cry? He could have been shirtless with suspenders . GamesRadar (17 вересня 2010). Архівовано з першоджерела 27 лютого 2012 року. Перевірено 25 вересня 2010 року.
  14. Jube Guinness World Records Top 50 Video Game Characters. VE3D. IGN (February 17, 2011). Архівовано з першоджерела 5 лютого 2012 року.
  15. The sexiest new characters of the decade | GamesRadar
  16. The 50 Greatest Video Game Characters | 38. Dante | Empire. www.empireonline.com.


Нарди