Fury боси. Проходження Furi

Shadow of the Colossus Afrosamurai Katanagatari Hyper Light Drifter Prince of Persia (2008)

Такі ігри зазвичай нагороджують епітетами на кшталт «запеклий», «шалений» або, вибачте, «залихватський», але це не воно. Furiхолоднокровна, і це навіть трохи лякає. У ній немає емоцій, немає почуттів. Тільки сталевий ритм та абсолютна зосередженість на головному.

«Тюремник – шлях на волю. Вбий його, і ти вільний».

У Furi ви вбиваєте непоганих людей. У вас і головного героя (його звуть Мандрівником) різні мотиви, але вам з ним по дорозі: він намагається вирватися, ви ж просто хочете побитися з класними босами під музику з ретровей-вечір. А хто всі ці люди – яка вам справа? Шляхетні, сильні, жалюгідні, зламані... все одно.

До вашого сумління волають, у вас намагаються посіяти сумніви. Але й ви, і герой вже зробили вибір. Він – у той момент, коли його випустили з клітки. Ви - коли купили цю бісову гру.

Гаряча лінія Хіросіма

Від паралелей з Hotline Miamiвідбутися складно. Це теж швидкий екшен у кольорах кислотного рейву, що проходить під буйну танцювальну музику типу Carpenter Brut або The Toxic Avenger. Але більше спільних рис немає. Furi та Hotline Miami - скоріше дві протилежності. Там полчища марних тупиць, тут - десятка серйозних опонентів, з якими ви б'єтеся наодинці. Вся гра - низка довгих дуелей, відчайдушний boss rush. Обстановка майже інтимна, напруга завжди межі.

Бойовка при цьому спрощена наскільки можливо. Ви можете вдарити мечем, сильно вдарити мечем, вистрілити, потужно вистрілити, а ще парирувати і відскочити - все. Але суть у тому, щоб опанувати все це досконало. Третій бос - керуючий часом зануда-дідусь - каже Мандрівникові: «Зроби так, щоб на рахунку була кожна секунда». Але тут мова не про секунди, а про найдрібніші їхні частки. Поставив блок не вчасно – пропустив удар. Надто пізно ступив убік - спіймав кулю. У Furi почуття ритму і реакція найважливіше.

Суперники дражнять, поступово звільняються від обмежень - мовляв, "це ще не остання моя форма" - і втілюють у собі всі мислимі анімешні кліше. Але тут це доречно. Бійка може розтягнутися хвилин на п'ятнадцять, і весь цей час ви поступово пізнаватимете супротивника, звикатимете до його поведінки і адаптуватиметеся, поки він додає до свого стилю бою нові елементи і відкидає старі.

Як правило, у кожній стадії у боса дві смужки життя. Поки не вичерпається перша, ви б'єтеся, чергуючи ближній і далекий бій, коли ж вона закінчиться - стикаєтесь впритул.

Витонченої винахідливості на рівні японських данмаку тут немає, але навіть із простими патернами Furi поводиться з нестерпною витонченістю. Кожен удар, кожен постріл відчуваються хльостко та гранично природно. Дизайн сутичок відточений, у поведінці босів немає нечесних сюрпризів: будь-яка несподівана витівка вперше вас точно не вб'є, а на другий ви вже встигнете зреагувати. Немає сюрпризів і про те, що вмієте ви.

Тому в Furi дуже швидко освоюєшся, починаєш пурхати полем - але не як божевільний, ні. Низка ворожих атак, що раніше здавалася хаотичною, в якийсь момент розкладається в розумі на найпростіші складові. Коли зловиш хвилю, Мандрівець рухається чітко, економно, без жодного зайвого руху. Тоді починаєш відчувати в собі якусь абсолютно невимірну крутість.

Ускладнюють гру лише дрібні недокручені епізоди, що різко виділяються на тлі вдалих моментів. Буває, скажімо, що один бос, який тільки-но здавався найцікавішим противником у світі, на іншій стадії стає ходячою тугою. Наприклад, початкова форма керуючого часом діда розколюється з першої спроби і стає швидше випробуванням на терпіння, ніж на вміння, але довго перепроходити її доведеться, швидше за все, не один раз. На кожну стадію у вас є кілька спроб, але якщо провалитеся – доведеться починати спочатку.

У мирних епізодах Furi любить гарно перекручуватися з композицією кадру. Тому краще поставити Мандрівника на автопілот і просто дивитися.

А крім боїв? Тільки повільні прогулянки з експозиційними монологами: красиві, задумливі, але краще один раз натиснути кнопку відскоку, щоб Мандрівець пройшов весь шлях сам, - поза бою кермувати ним і наполовину не так приємно. Там є пара моментів, коли гра дає вам вибір, а потім «вбиває» збереження після досягнення однієї з кінцівок. Зрозуміло, чого хотіли добитися автори, але від повторних проходжень отримуєш не так багато задоволення, щоб розпочинати гру спочатку заради іншого фіналу. Хіба що вам захочеться перейти Furi на надто високоюскладності.

* * *

Запускаючи Furi, ви відразу погоджуєтеся, що готові до гри, де немає нічого, окрім босів, через які потрібно пробиватися щосили. Причому щосили, і ніяк інакше: низький рівень складності робить битви занадто млявими, а лаконічна історія, лише прибрати з неї радість перемоги, стає менш ефектною.

Але якщо вам від гри тільки це і потрібно, Furi робить як належить майже все.

Після вступного відеоролика людина в одязі кролика запропонує вбити тюремника і воювати за свою свободу. У тюремника є ключ.

Ідіть уперед і дивіться кат-сцену. Незабаром розпочнеться бій.

Битва з тюремником

Отже, тут вам доведеться ознайомитись з основами управління. Ви можете здійснювати ривки, тим самим пролітаючи через снаряди, що летять у вас. Дізнавшись, як стріляти, приступіть до цієї дії. Цільтесь і стріляйте у тюремника. У верхньому правому кутку екрана ви бачите шкалу із запасом його здоров'я. У лівому верхньому кутку екрана знаходиться шкала вашого здоров'я.

Бій складається із 7 етапів!Під вашою шкалою здоров'я є три сині квадратики. Якщо Тюремник зніме все здоров'я (шкалу), один із квадратиків зникне. При цьому бій продовжиться з того етапу, на якому ви зупинилися, за винятком: якщо у Тюремника залишалася помаранчева шкала, то вона знову стане синьою і доведеться повторити етап із самого початку.

Спочатку шкала здоров'я Тюремника синя. Стріляйте, доки вона повністю не стане помаранчевою. У цей момент тюремник поставить блок. Усі ваші постріли йому байдужі. Підбігайте до ворога та атакуйте мечем. Тільки так ви зможете завдати шкоди. Якщо ви не встигнете цього зробити, то шкала здоров'я відновиться і знову стане синьою.

Паруйте його удари доти, доки підказка з клавішею парування не зміниться на підказку з клавішею атаки (Slash). Тоді й атакуйте. Повторіть ці дії, доки помаранчева шкала не спорожніє.

Після цього зникне один із семи маленьких квадратиків під шкалою здоров'я Тюремника.

У той же час має відновитись запас вашого здоров'я.

На другій стадіїспробуйте постріли зарядженими снарядами. Утримуйте кнопку та стріляйте. Коли Тюремник використовує блок, підбігайте та атакуйте мечем. Утримуйте клавішу так, щоб атакувати сильним ударом і поступово пробивати блок противника. Коли з'явиться підказка SLASH, просто атакуйте ворога.

На третьому етапістріляйте у ворога звичайними снарядами. У той же час Тюремник атакуватиме вас енергетичними хвилями та кулями. Щоб ухилятися від них, скористайтеся відповідною клавішею. Вона дозволяє пролітати крізь потік хвиль. Після ухилення вистріліть 3-5 разів і повторіть процедуру, поки бос не встане в блок.

Підбігайте та атакуйте його мечем. Тепер потрібно використовувати ухилення (ривок) так, щоб уникати червоних зон. Саме по цих червоних зонах Тюремник атакуватиме важким ударом.

На четвертому етапіви можете атакувати і мечем, і пострілами. При цьому спочатку раунду відійдіть від Тюремника подалі, поки той заряджається енергією. Атакувати в цей момент його марно. Незабаром він вибухне і вистрілить у вас кількома снарядами. Періодично потрібно робити ривки, щоб ухилятися від енергетичних хвиль. Не забувайте про парирування. Цього разу здоров'я тюремника зменшуватиметься куди повільніше.

Порада. Вдале парування додає вам здоров'я! Коли шкала буде помаранчевою, то обов'язково зближуйтесь і боріться у ближньому бою, намагаючись не залишати межі синього кола.

На п'ятому етапіТюремник стане агресивнішим. Він швидше почне зближуватися з вами та атакувати зброєю ближнього бою. Коли бос стане в центрі, то підбіжіть до нього і чекайте. Чверть локації не буде покрита червоними смугами. Саме в цій чверті ви повинні встати, щоб уникнути серйозної шкоди. Ще одна додаткова атака - посох, що летить, від якого потрібно ухилятися.

Те саме відбуватиметься, коли ви будете боротися за помаранчевої шкали (у ближньому бою). Періодично з'являтимуться червоні лінії – чверть локації позаду боса буде безпечною. Туди вам треба.

На шостому етапіТюремник продовжить метати палицею, що летить. Також він атакуватиме палицею по вузькій лінії (червоного кольору). Коли він вибирає мету, ви повинні швидко пересуватися по колу, використовуючи ривки. Не зближуйтеся з Тюремником, коли той чекає свою палицю, що летить. З'являться снаряди, що самонаводяться, фіолетового кольору. Вони будуть переслідувати вас протягом 4-5 секунд.

Сьомий етапможе здатися найскладнішим. Отже, Тюремник стане наприкінці локації, почне заряджати і виплескувати енергію. Що вам треба? Ви повинні стріляти у сині снаряди, що летять у ваш бік. Їх можна знищувати. Помаранчеві снаряди знищувати не можна! Примітно, що енергетичний бар'єр рожевого кольору, через який ви пролітаєте ривками, по довжині дорівнює ширині помаранчевих снарядів, що летять. Тобто, якщо ви втечете від цих снарядів праворуч або ліворуч, то уникнете і попадання під рожевий бар'єр.

Вам потрібно переміщатися вправо та вліво, знищувати сині снаряди доти, доки Тюремник не заспокоїться. Після цього підбіжіть до нього і кілька разів вдарте. Цього буде достатньо, щоб шкала стала помаранчевою.

Нарешті, Тюремник атакуватиме невпинно у певні зони. Ви повинні постійно переміщатися безпечними територіями до тих пір, поки бос не перестане бути безсмертним (помаранчевим). Після цього нанесіть йому два-три удари. Битва буде завершено.

Кожна гарна грапрекрасна по-своєму.

Новий проект незалежної студії Game Bakers із лаконічною назвою Furi спочатку приваблює стилем. Яскравим дизайном, химерними персонажами, сеттингом, де разом сходяться магія та лазери, роботи та самураї. Потім – відсутністю зайвого. Ця гра про поєдинок, де світ, історія та геймплей працюють на одну ідею. Все тут - або бій віч-на-віч, або передчуття, підготовка до нього.

Плюси

  • Єдність стилю, сюжету та геймплею.
  • Доступна, але вимоглива до гравця бойова система.
  • Прекрасна музика та візуальний дизайн

Мінуси

  • Не можна настроїти керування.
  • Анімації ударів та репліки босів швидко починають повторюватися.
  • Непотрібні QTE.

Вердикт

Furi – гра не без вад. Якісь з них проходять по розряду причіпок, інші, наче неможливо налаштувати управління, цілком серйозні. Але, незважаючи на них, Furi гра красива, головним чином своєю цілісністю. Витриманим стилем, ритмом, симетрією. Тим, як органічно різні елементи у ній римуються друг з одним. Тому підсумкова оцінка теж більша, ніж сума плюсів та мінусів.

Бойовик, що складається виключно з битв з босами та неквапливих прогулянок, сприймається неоднозначно. Але розробники Furi запропонували продуману бойову системута захоплюючі битви. Гра навіть із застереженнями на чолі з неоднозначною реалізацією рівнів складності та затяжними протистояннями доставляє масу емоцій, причому як різко негативних, так і позитивних.

Головний герой, мовчазний воїн у червоному плащі, з невідомих причин перебуває в ув'язненні у невідомій реальності. Його звільняє загадковий персонаж у масці зайця. Спаситель каже ув'язненому, що єдиний шлях до свободи – вбивство всіх місцевих тюремників. Протагоніст без розмов вирушає на полювання.


Бій з першим босом

Після короткого навчання герой відразу зіштовхується із запеклим опором. Арену заповнюють снаряди, що літають, лиходій обрушує на втікача шквал разючих атак і використовує нові прийоми. Висока ймовірність виявитися неготовим до чергового виверту. Не дивно, що стара з косою наздоганяє протагоніста без зволікання. Однак невдача лише посилює бажання повторити спробу!

Гра огортає атмосферою надшвидкісних японських бойовиків без компромісів. Це свого роду данина поваги іменитим авторам з Країни Вранішнього сонця, що творці Furi і не приховують. Причому розробники, з одного боку, не стали мудрувати, а з іншого — не забули про неочевидні хитрощі. Базис, що включає стрілянину з бластера, атаки мечем і швидкі ухилення, освоюєш за мить, а потім обставини вимагають досягати досконалості в дрібницях.



Зокрема, герой робить різкі стрибки. Але що довше ви тримаєте відповідну кнопку, то далі він стрибне. Не розрахували дальність стрибка — натрапили на ударну хвилю. Боси повідомляють про певні атаки візуальним та звуковим сигналом. Однак це не означає, що саме в цей момент необхідно блокувати випад. Найчастіше все вирішують секунди, а то й частки секунд. Декілька успішних дій не гарантують перемогу, необхідна завидна витримка. Вороги не вирушають у інший світ від пари поранень.

Натомість під час бійки можна відновити здоров'я. Для цього достатньо, наприклад, блокувати ворожі удари у ближньому бою. Тож навіть побитий протагоніст зберігає шанси видертися з, начебто, безвихідної ситуації.

У розпорядженні втікача є обмежений набір життів. Варто цьому показнику опуститись до нуля, і поєдинок починається з початку. Жодних контрольних точок. Адже боси стають все жвавішими. Буквально один-два неточні рухи закінчуються для героя плачевно. Неминучі випадки, коли втрачаєш десять чи двадцять хвилин реального часу через дурні помилки. Потім протагоніст повинен знову пробиратися через не найважчі та цікаві відрізки. Не обходиться і без відвертих перегинів. Іноді змушують демонструвати феноменальну реакцію та нещадно карають за помилки.

Furi не боїться викликати напади гніву, люті та ненависті, що обпалює. Гра змушує до крові прати пальці в процесі виснажливих сутичок і по-звірячому карає за втрату концентрації. При цьому добре налаштована камера, в міру насичені ефекти та наявність варіантів для порятунку рідко залишають можливість виправдати загибель воїном втручанням сторонніх факторів. За належної старанності та посидючості всі перешкоди переборні. У зв'язку з цим довгоочікуваної вікторії щиро радієш і мимоволі пишаєшся собою.

Все гаразд у Furi та з опрацюванням поєдинків. Герою доводиться влучно стріляти, танцюючи в оточенні згустків енергії, виживати в напружених дуелях на мечах, метеликом пурхати по шматочках тверді, жалити швидкого супротивника або грати з ним у кішки-мишки на просторій арені. Боси не перестають дивувати своїми талантами, оточують себе силовим полем, телепортуються чи раптово змінюють правила. Чесні та передбачувані бої у цьому світі не в пошані.

Проект майстерно поєднує аспекти, властиві платформерам, шутерам з видом зверху та азіатським бойовикам. Тут кожна битва - це приголомшливе уявлення, здатне не раз здивувати. Жаль, але пригода не позбавлена ​​самоповторів, явно покликаних зробити битви тривалішою.

Суворі випробування при налагодженій механіці це чудово. Але не всім подобається перспектива переминати не найкоротші протистояння. Тим не менш, на нормальному рівні складності (він називається Furi) інакше не буває. Або герой височить над неприємностями і зазнає ударів долі, або волі йому не бачити. А ось на легкому рівніскладнощі вороги нагадують безпорадних хлопчиків (і дівчаток) для биття. Вони забувають про багато своїх умінь і пручаються вкрай неохоче. Насолоди від перемоги в такому режимі немає.

У перервах між сутичками протагоніст неквапливо йде до наступної жертви та вислуховує роздуми загадкового попутника. Прогулянки потрібні для того, щоб перевести дух та морально підготуватися до чергової бойні. Корисна, нехай і надмірно спокійна складова. До того ж герой походжає по островах, що ширяють у повітрі, милується мальовничими природними панорамами і спускається в оповите імлою підземелля. Супутник ділиться цікавими відомостями про цю реальність та її мешканців. Подібні штрихи разом з чудовим дизайном різних локацій дозволяють перейнятися атмосферою цієї вивернутої навпроти всесвіту з порталами, високотехнологічними пристроями та божевільними персонажами.

Для неперевершених майстрів із титановими нервами передбачено високий рівеньскладності. Є і можливість боротися з босами і не відволікатися на піші перепочинки.




Diagnosis

Ця пригода навряд чи захопить тих, хто не в захваті від багаторазових повторень знайомих моментів. Більше того, скорочення тривалості окремих битв пішло б на користь кампанії. Але це не заважає грі залишатися чудовим бойовиком з елементами шутера та платформера. Furi захоплює швидкими битвами з умовами, що постійно змінюються, а майже весь негатив є наслідком власних помилок. Робота студії The Game Bakers - чудовий подарунок для любителів зубодробних поєдинків із нещадними босами.

Нагадуємо, що у липні 2016 року передплатники сервісу PS Plus можуть завантажити PS4-версію Furi безкоштовно.

  • Напружені битви з босами
  • Добре налаштована механіка без серйозних вад
  • Жорстокі покарання помилки змушують постійно бути зібраним
  • Гарні види загадкової реальності
  • Відмінне музичний супровід

Contra:

  • Кампанія не позбавлена ​​погано збалансованих та зайвих моментів
  • Спірна реалізація рівнів складності
  • Незначні проблеми технічного плану

Зараз про гру Furiкажуть багато. Здебільшого щось хороше, але іноді й погані коментарі проскакують. Багато журналістів називали цю грунайкращою з часів Rocket League, що роздаються безкоштовно власникам підписки PS+. А це, на секунду, говорить багато про що. З іншого боку, надто різношерстий склад студії-розробника залишає деякі питання щодо якості Furi.

Огляд Furi - введення

Нещодавно проект показували на виставку Е3, де Furiзалишився у тіні. Гра могла зачепити незвичайним візуальним стилем, але це палиця з двома кінцями. З одного боку – це цікаве рішення студії-розробника, а з іншого – неймовірна штука, від якої болять очі. Однак при першому знайомстві ви одразу розумієте, що графіка у грі – це річ далеко не головна. Вся сіль Furi укладена в геймплей але про нього трохи пізніше. За сюжетом, головний геройнамагається вибратися із в'язниці, знищуючи на своєму шляху тюремників. Взагалі зав'язка віддає серйозною наркоманією, адже втекти із ув'язнення вам допомагає хтось у костюмі з головою кролика. Навіщо це взагалі? Сподіваюся, що мій огляд Furi зможе відповісти на це та інші питання.

Геймплей

І відразу хочеться почати з досить важливого аспекту огляду Furi, а саме з складності. І до геймплею вона має безпосереднє відношення. На легкому рівні ваші противники будуть надзвичайно слабкі, для їхнього вбивства знадобиться помітно менше зусиль, та й ще кілька фаз ворогів будуть недоступні. Що? Фази тюремників? Так, ви не дочули. Крім стандартної шкали здоров'я у вашого супротивника ще кілька життів є. Будемо називати їх фазами. І кожна така фаза несе у собі щось нове та складне для гравця. Особливо це проявляється на пізніших етапах Furi, коли тактику битви проти тюремників доводиться міняти чи не кардинально.


Арсенал уміньголовного героя негаразд великий, на жаль. У вашому розпорядженні стрілянина здалеку, можливості швидкого ривка та удари у ближньому бою. Дуже важливо комбінувати дані дії, адже при правильному використанніжоден тюремник не зможе завдати вам жодного удару. Ах, так. Перед кожною битвою у вас заповнюються життя. Усього їх три на кожного боса Furi. Ще однією перевагою вищої складності є спідран-режим , який відкриється лише після проходження середнього рівня та вище. Легкий, на жаль, нічого не дає. Ну, хіба що ви досить казуальний гравець або просто хочеться подивитися на сюжет.


Візуальна складова

При найближчому розгляді Furi є чимось середнім між Hyper Light Drifter (дякую вмінням головного героя) та Titan Souls , Тільки піксельне. Тут немає інших ворогів, крім босів, а гра наповнена настільки яскравими фарбами, що ріже очі! Можливо, комусь яскраві кольори здаються цікавим рішенням, проте вони можуть серйозно напружувати теж. Але все ж таки варто віддати належне візуальній частині Furi, адже вона створює відчуття того, ніби ви реально знаходитесь в якійсь надприродній в'язниці, а це дуже важливо.


Furi - це не та гра, в якій ви захочете слухати ембієнт з однієї простої причини: тут чудовий саундтрек. Коли під час битви з босом грає The Toxic Avenger, Lorn або Carpenter Brut , То слухати звуки ударів просто не хочеться! І так, мелодії битв з босами задають темп та ритм. Достатньо лише почути мелодію з трейлера, щоб зрозуміти, що із саундом у Furi все на тверду п'ятірку. Але найголовніше, що музика гармонійно поєднується з оточенням, десь додаючи темп бою, а десь, навпаки, знижуючи.


Підсумки огляду Furi - чи варто грати?

Підбиваючи підсумки огляду Furi, хочеться відзначити, що завдяки чудовому управлінню, яскравій і соковитій картинці, а також хорошій звуковій складовій, можна сміливо сказати, що гра як дебютний проект The Game Bakers вдалася. Так, можливо тут затягнуті битви з босами, так, можливо тут не такий різноманітний гемплей, як хотілося б, але запустивши Furi пізно ввечері, ви ризикуєте відірватися від неї лише вранці наступного дня! А це, як ви розумієте, найкращий показник.



Нарди