Як пройти зал гейрмунда у скайрімі Skyrim Заборонена легенда (проходження)

Квест починається: після прочитання книги «Втрачені легенди Скайріма»
Нагорода: Амулет Голдура.


Завдання дуже довге і з безліччю загадок. Нагорода не виправдовує витрачений час, проходити його варто заради інтересу.


Книгу «Втрачені легенди Скайріма», яка відкриває завдання, можна знайти в Солітюді, в Синьому палаці, на другому поверсі, в лівій частині будівлі:


Фолгунтур

Після чого вирушаємо до підземелля Фолгунтур, вхід до якого буде за 10 кроків від намету. Знаходимо там труп Дайнаса Вална, знімаємо з нього другу частину щоденника та кістяний драконів кіготь:



Читаємо другу частину щоденника і тепер у завданні буде три пункти знайти три частини амулету. Одна з цих частин знаходиться в тому ж підземеллі, де ми знаходимося. Використовуємо кіготь на стійці поруч, і просуваємося вперед:



Невелика загадка з важелями та кількома ґратами. У мене всі грати відкрилися за такої комбінації:



Наступна загадка - біля люка в підлозі. Поруч будуть двері, з такими ось статуями:



Запам'ятовуємо знаки, які тут розташовані. Виходимо з кімнати, і в іншій частині кімнати знаходимо важіль, смикаємо за нього:


Відкриється кімната зі стійками. Повертаємо їх відповідно до тих знаків, які були у сусідній.



Як завжди, потрібне розташування кілець показано на звороті кігтя. Це «птах-птах-дракон»:



В кінці вас чекатиме міні-бос підземелля, вбиваємо його і знімаємо з його трупа частину амулета Голдура:



Саартал

Наступне підземелля з частиною амулету Саартал:



Як у нього потрапити, та її проходження читайте сторінці Колегія Вінтерхолда , т.к. це підземелля безпосередньо пов'язане з одним із перших завдань колегії.

Насамкінець, вбивши чергового міні-боса, знімаємо з нього другу частину амулету:



А також вивчаємо нове слово:


Зал Гейрмунда

Тепер настав час вирушити за третьою частиною амулету, в підземелля під назвою Зал Гейрмунда:



На самому початку у мене виникла затримка, куди йти. Відповідь виявилася простою, дивіться під ноги, і побачите глибоку дірку вам туди:



Просуваючись уперед, знайдете таке місце:



Запам'ятайте знаки зліва: птах, риба, справа: риба, змія. Далі вам будуть зустрічатися поворотні камені - розташовуйте їх так само:
перший ліворуч птах
другий зліва — риба
перший праворуч риба
другий праворуч Змія



Наступна загадка - міст, який потрібно опустити, але важіль, який поруч активує тільки пастку:



А важіль, який опускає міст, знаходиться поруч, тільки ззаду, вгорі на стіні:



Наприкінці вас буде складний міні-бос-лучник. Складний він тим, що створює свої копії. Особливої ​​загадки тут немає - вбиваємо всі копії, і рано чи пізно вб'єте його. З тіла знімаємо третину амулету:


Озерна скеля

Коли всі три частини зібрані час їх зібрати воєдино. Маркер завдання вкаже на останнє підземелля в цьому завданні.



Сам вхід знайти не так просто – він унизу, за водоспадом.

Заборонена легенда є досить заплутаним та складним квестом у грі Скайрім. Протягом усього завдання ви шукатимете всі частини стародавнього амулету Голдура, які розкидані по світу. У цій статті ви дізнаєтесь про процес забороненої легенди Скайріма.

Отримання завдання

Щоб отримати завдання «Заборонена Легенда», ви повинні відшукати і прочитати книгу «Втрачені легенди Скайріма». Таких книг у грі дуже багато, найлегше знайти її в будинку Колегії бардів на полиці верхнього поверху. Також книга є в будинку Денгейра у Фолкріті, Королівському палаці Віндхельма, Білому залі Данстара тощо. Як тільки ви відкриєте книгу, завдання розпочнеться.

Дізнатися про легенду про Голдура

Наслідуючи зазначену точку, ви повинні дістатися до Фолгунтура, що знаходиться поряд із Солітіюдом. Не входячи у Фолгунтур, знайдіть кілька покинутих наметів, в одному з яких лежатиме перша частина Щоденника, Дайнаса Валена.

Дайнас Вален

Після прочитання щоденника у вас з'явиться наступна мета, це дізнатися всю інформацію про Дайнаса Вален. Щоб це зробити, підніміться трохи вище від наметового табору і увійдіть у Фолгунтур. Знайте, що підземелля Фогунтура кишить драуграми і кількома пастками, наприклад підлога, що провалюється, і викидаються зі стіни колья. Пробираючись глибше в печери, ви можете помітити кілька загадок, які можна активувати спеціальним кістяним ключем. Не намагайтеся набрати код, тому що поки ви не знайдете кістяний ключ зробити це буде неможливо. Знайти ключ можна у трупа Дайнаса Валена, який знаходиться на другому поверсі (все це буде відзначено маркером на карті). Також не забудьте взяти другу частину щоденника, інакше ви не дізнаєтесь усю інформацію про Дайнаса.

Частина амулету у Фолгунтурі

Після прочитання другої частини ви отримаєте нові вказівки знайти всі частини амулета Голдура. Один з амулетів знаходиться у Фолгунтурі, і саме кіготь допоможе вам його отримати. Використовуючи кіготь, опустіть міст і підніміться у невелике приміщення. Проходячи коридорами, остерігайтеся драугрів які стоять у спеціальних заглибленнях стіни.

Знайшовши потрібне приміщення, ви помітите, що в полі є прохід, але він закритий залізними ґратами. Для відкриття грат відшукайте важіль біля кам'яного трону і зайдіть в кімнату з головоломкою. Загалом відкрити двері буде дуже легко, просто поверніться в коридор і подивіться, як розташоване каміння із зображеннями тварин. Далі поверніться в кімнату з головоломкою і поверніть каміння в тому ж порядку, в результаті вийде змія, дельфін (риба) та орел (птиця). Після цього поверніться в головне приміщення, смикніть за ланцюг з ручкою і грати відкриються.

Спустившись вниз і перемігши шістьох драугрів, відчиніть двері, розставивши символи тварин у тому порядку що й на кістяному ключі (орел, орел, дракон). У крипті ви зіткнетеся з головним драугром Мікрулом Голдурсоном, у якого лежатиме потрібна нам частина амулету. Також не забудьте взяти чорний меч, який має ефект поглинання здоров'я на 5 одиниць. На виході з Фолгунтура ви отримаєте нове сили: Морозне дихання.

Частина амулету у залі Гейрмунда

Наступною метою будуть чергові нордські руїни під назвою зал Гейрмунда, поряд з Айварстедом. Загалом ці руїни нічим не відрізняються від інших, вони також кишать драуграми і мають кілька головоломок з пастками. Щоб розгадати головоломку в коридорі, вам потрібно повернути камені в наступному порядку:

1. Близький камінь ліворуч від вас – орел (птах).

2. Далекий камінь ліворуч – дельфін (риба).

3. Близький камінь праворуч – дельфін (риба).

4. Далекий камінь праворуч – змія.

Після цього вам потрібно піднятися нагору, взяти ключ Гейрмунда та опустити міст. Наприкінці на вас чекатиме головний драугр-лучник Сігдіс Голдурсон, який створює копії себе, тим самим ускладнюючи поєдинок із ним. Вбивши всі копії і зрештою самого Сігдіса, ви зможете забрати з нього другу частину амулету.

Частина амулету в Саарталі

Видобути третину амулету буде набагато важче, оскільки прохід у нордські руїни Саартала закритий. Щоб потрапити туди, ви повинні почати проходити завдання від Колегії Вінтерхода, попутно вступивши до неї. Згодом ви отримаєте ключ і разом із кількома магами відвідаєте Саартал. Практично наприкінці руїн вам доведеться битися з головним драугром руїн Йуріком Голдурсоном, перемігши якого ви отримаєте третину амулету.

З'єднання частин амулетів

Щоб завершити завдання, вам потрібно відправитися в підземелля Озерної скелі. Для відкриття перших дверей введіть код ведмідь, кит, змія і використовуйте кіготь смарагдовий драконів. Другі двері можна відкрити за допомогою комбінації орел, орел, дракон та використання кістяного драконячого кігтя. Наприкінці покладіть усі частини амулету на стійки і приготуйтеся боротися з духами тих же трьох ватажків драугрів, яких ви вбили в попередніх руїнах Норд. Складність полягає в тому, що вони будуть нападати по черзі, не даючи вам відпочити і відновиться. Перемігши всіх трьох драугрів, з'явиться Голдур і поєднає всі частини в єдиний амулет. Після цього квест «Заборонена легенда» буде завершено.

Нагорода

Після проходження забороненої легенди скайріма ви отримаєте нагороду: амулет Голдура, велику кількість золота, а також чорний меч, цибулю та палицю, з убитих босів-драугрів. Загалом, за проходження такої великої місії ви не отримаєте особливо дорогої нагороди, головною перевагою «Забороненої легенди» є інтерес.

  • Заселена:драугри , морозні павуки , щури , Сігдіс Голдурсон
  • Оновлена:Ніколи (безпечно для зберігання речей)
  • Консольні коди для переміщення у локацію:
    GeirmundsHallExterior, GeirmundsHall01
  • Зачищається:так
  • Розташування

    Локація розташована на схід від Айварстеда, на острові посеред озера Гейр.

    Загальна інформація

    Тіло архімага Гейрмунда

    Зал Гейрмундає нордськими руїнами. Власне руїни розташовані під землею, доступ до них здійснюється через печеру: саме тому вхід виглядає відповідним чином – як вхід до печери. Ці руїни створені як гробниця двох персонажів Забороненої легенди . Руїни отримали свою назву на честь упокоєного в них архімага Гейрмунда, який загинув у бою з Сігдісом Голдурсоном. Архімаг і в потойбічному світі продовжує стерегти свого супротивника, саркофаг з яким запечатаний у далекому кінці підземель.

    План локації

    Вхід

    Пройшовши під склепіння скелі ( А), потрапляємо у прохід, який круто виводить у печерну залу ( 1 ). У дальньому його кінці знаходиться криниця провалу: неуважний мандрівник може туди впасти. Криниця закінчується в напівзатопленій камері. У ній розташовані двері, що ведуть власне в руїни. У стіні цієї камери, ліворуч від вхідного майданчика, під водою розташований глухий кут. У ньому можна знайти кілька лута.

    Кімната з павуками

    За вхідними дверима розташовується невелика кімната ( 2 ), зайнята морозними павуками. У ній же розташовані замкнені двері, що ведуть у сховище. Ліворуч від входу починається коридор, що виводить у похоронний зал. Морок, що заповнює коридор, приховує настінні панелі, символи на яких можуть послужити підказкою для відкриття решітки виходу.

    Похоронна камера

    Похоронна камера ( 3 ) зі сплячими драуграми . За її закутками розміщені поворотні піраміди. На їх гранях нанесені символи, аналогічні таким панелях коридору. Правильне поєднання зображень дозволить розблокувати важіль, який відкриває ґрати, що перегороджують вихід із цього приміщення.

    Центральна зала

    Невеликий прохід виводить у високу трирівневу залу ( 4 ). Кожен рівень охороняється драуграми. На залитій водою підлозі у центрі зали стоїть колона. Вона є підставою для двох прольотів дерев'яного мосту, що опускаються, на третьому рівні зали. Дерев'яна аппарель виводить від першого рівня на другий. Тут знаходиться вівтар, на якому покладено тіло Гейрмунда. Перед ним, на невеликій підставці, лежить Епітафія Гейрмунда. У руках тіла є ключ. Цей ключ відчинить вам двері, розташовані за могилою архімагу. З тіла Гейрмунда можна зняти кілька лута.
    За дверима розташований поперечний коридор. По його центру знаходиться Пентаграма душ, що охороняється драугром. Правий коридор, що веде догори, закінчується заваленою решіткою, через яку можна спостерігати основний склеп.
    Лівий коридор, що охороняється морозним павуком (або лихом), виводить до майданчика на третьому рівні центральної зали. Тут розташовані важелі опускання першого прольоту мосту. Один із цих важелів захищений пасткою з списами. Від цього майданчика і вниз сходами патрулює драугр. Праворуч від виходу, за стіною майданчика на цьому рівні в стіні розташована ніша в глибині якої знаходяться двері. Перед нею над залою нависає невеликий майданчик – залишки зруйнованого мосту. За дверима ховається камера в якій зберігається скриня з рівневим лутом. Відчиняючи двері потрібно бути обережним: спрацьовує вогненна пастка спрямованої дії.
    На кільцевому майданчику центральної колони знаходиться важіль опускання другого мостового прольоту. Як самі мостові прольоти, так і коридор за ними, охороняються драуграми: один – на кільцевому майданчику центральної колони, інші – у коридорі за другим мостовим прольотом. Коридор має два повороти. У середній його частині розташована пастка у вигляді лез, що гойдаються. Вона запускається в дію натискною пластиною на підлозі біля першого повороту. Другий привід пастки - ланцюг із кільцем, - знаходиться за рогом другого повороту.

    Зал саркофагу

    Могила Сігдіса Голдурсона

    Зал саркофагу ( 6 ) відкривається із широкого грота. У правій частині зали розташований грот, серед якого в кільці зі свічок та води знаходиться саркофаг

    The Elder Scrolls V: Скайрім - Зали Довандору



    Платформа гри: TES V: Skyrim Legendary Edition

    Англійська назва: Halls of Dovahndor

    Російська назва: Зали Довандору

    Актуальна версія: 1.5​

    Мова мода:Російська

    Розмір: 252 Кб

    Опис


    Модифікація додає у Skyrim дивуючий за красою будинок для вашого Дракононародженого. Розташовані в Радгарді «Зали Довандора» подарують вам багато годин насолоди своєю красою і багато годин захоплюючого почуття близькості до розгадки таємниці при дослідженні того, що вони приховують тисячі років.

    Передмова…

    • Багато століть на вершині Глотки Миру гордо височіли таємничі руїни, і мало кому зі смертних міг похвалитися тим, що бачив їх на власні очі. Піски часу надійно вкрили імена будівельників загадкової споруди, залишивши нащадків блукати в незнанні і будувати всілякі теорії з цього приводу.
    • Тисячі років дракони називали цю браму Monahven Miraad - «Брама Матері Вітрів»… Багато пізніше цей вираз сприйняли і Сівобороді, що з'явилися в тих краях, правда, адаптувавши слова драконової мови до більш зручної вимови.
    • Смерть Алдуїна Пожирача світу відкрила портал, і з того часу дракони і Сідобороді не залишали спроб пройти через браму, але ці зусилля були марними.
    • І Сівобороді дійшли думки, що в портал зможе пройти тільки один - Дракононароджений, герой, який вбив Алдуїна!

    Докладніше:

    • Брама в Радгард. Нова локація на карті Глотки світу - Monahven Miraad або Брама Матері Вітрів та портал у Зали Довандора в Радгарді.
    • Зали Довандору. Новий будинок Довакіна є одним з найбільших і можна порівняти за розмірами з ванільними містами. У будинку є бібліотека, кабінет, збройова, музей, лабораторія, спальня, сад, тронний зал, галерея обладунків та багато іншого.
    • Безодня. Великий прихований притулок, розташований під Довандором. Тут розташований Зал Тіней - лігво для персонажів, які віддають перевагу скритності. У Безодню ведуть кілька входів, проте вони приховані, і вам доведеться постаратися, щоб їх знайти. А один із цих таємних входів взагалі можна відкрити лише з іншого боку.
    • Крафтінг. У будинку є абсолютно все, що потрібно для крафту: кузні, верстати, верстати, алхімічні та магічні лабораторії, рубочні колоди та казанки для приготування їжі. У своєму новому притулку ви знайдете багато матеріалів, і безліч сховищ.
    • Святилища. У Довандор є і святилища всіх дев'яти богів. Однак і їх доведеться знайти. Деякі, наприклад, Зенітара чи Кінарет знайти досить легко; пошук же, наприклад, Стендарра і Аркея може зайняти набагато більше часу.
    • Заклинання телепорту. Звичайне "будинкове" заклинання телепортації, якими вас постачають багато ігрових будинків. Миттєво телепортує вас у Довандор. Фоліант – у Залі магії.
    • Унікальні предмети. Декілька нових унікальних предметів, розкиданих по всьому Довандору.
    • Вітрини та сховища. Скайрімівський стандарт домобудування: манекени, стійки для зброї, скрині, вітрини і т. д. Багато хто з них - у Залі трофеїв. Цілком функціональні книжкові полиці, на яких можна розмістити понад 500 книг.
    • "Колекційне видання". Великдень. У кабінеті в особистих покоях можна знайти коробку Skyrim: Колекційне видання, разом з невеликою моделлю Одавінга.
    • Компаньйони. Можна провести через портал Monahven Miraad своїх компаньйонів.
    • Палата порталів. Містить шість односторонніх (телепортація тільки з Довандора, але не назад) порталів до найбільших міст, не виключаючи і Колегію Вінтерхолда.
    • Герої Радгарда. Герої всього Радгарда є в раніше порожні зали Довандора, щоб вітати його нового власника.
    • Торговці та ремісники. Представники цих професій за воїнами направили свої стопи в Довандор, щоб запропонувати свої послуги переможцю Алдуїна. Ці персонажі мають у своєму розпорядженні майже нескінченні запаси золота і товари на будь-який смак.
    • Житлові приміщення. Особисті покої з двома додатковими спальнями. Загалом у вашому будинку з'явилося 10 додаткових ліжок.
    • Маски Драконячих жерців. Виставка проходить маски у Залі трофеїв.
    • Драконоборці. Охоронці та захисники Довандору. Це могутні сутності великих героїв, чий обов'язок – захищати Зали за всяку ціну.

    Примітка:

    • Згідно з лором, шлях у ці палаци відкривається тільки після смерті Алдуїна, проте у моді це не прописано! Звідси випливає: потрапити до Зал можна і до загибелі Пожирача світу. Вирішувати вам, але, щоб дотриматися пристойності, рекомендується встановлювати цей плагін після знищення Алдуїна.

    У "Скайрімі", з якою може зіткнутися будь-який гравець під час проходження гри.

    Зал є величезною печерою, розташованою під землею. Там Довакіна чекає безліч небезпек на зразок зомбі, отруєних пасток, головоломок та іншого. Проте за всіма труднощами ховаються й корисні речі, які стануть у нагоді гравцю будь-якого рівня.

    Підготовка

    Знайти Зал Гейрмунд досить складно. Спочатку на карті він не позначений. Тому спочатку вам доведеться вирушити у велике місто Айварстед. Якщо ви ще там ніколи не бували, можна скористатися послугами візника. За сорок золотих він доставить вас туди з будь-якої точки Скайріма.

    Після прибуття в місто вам необхідно йти на схід до великого озера. Серед нього знаходиться острів. На цьому острові ви знайдете вхід до підземелля.

    Перед походом до Зали Гейрмунда гравцю краще підготуватися. Можна взяти з собою корисний не тільки як боєць, але і як сховище, оскільки в цій локації ви знайдете безліч корисних речей, які неможливо забрати самому. Щоб витримати сутичку з ворогами, запасіться їжею та лікувальними зіллями. У Залі, крім звичайних драугрів, є різні монстри, які можуть вас отруїти. Тому протиотрута не буде зайвою. Також візьміть лук і гарні стріли – вони стануть у нагоді для бою з "босом". Стріли можна купити у ковалів. Скляні та ельфійські коштують дуже дорого, але десятка цілком вистачить.

    Вхід усередину

    Після входу ви знайдете отвір. Єдиний шлях - стрибнути в нього (врахуйте, що при цьому буде неможливо повернути назад).

    На дні прірви - вода, в якій приховані сходи на поверхню. У печері знаходяться двері, за якими на Довакіна чекають морозні павуки. Перемогти їх неважко, якщо стріляти з лука, не даючи істотам наблизитись. З трупів павуків можна зібрати отруту, що заморожує.

    Після лігва павуків Зал Гейрмунд розширюється. Вам доведеться зіткнутися з драуграми. Деякі з них знають слова сили, тому спробуйте відштовхнути їх Криком до того, як вони використовують заклинання.

    Серйозною перешкодою є залізні грати. Щоб її відкрити, потрібно повернути кам'яні плити із зображенням тварин у правильній послідовності.

    Зал Гейрмунда: проходження

    Після відкриття ґрат ви потрапляєте на другий ярус. Там знаходиться могила мага. Біля неї є кілька цінних речей на кшталт зілля та золота. Поруч із гробницею необхідно знайти ключ. З його допомогою відчиняються двері. Якщо вам не вдалося знайти ключ, двері можна зламати відмичками.

    Далі рухайтеся на захід. Під час руху коридором на гравця нападають драугри. Також є кілька пасток. Коридор закінчується входом до похоронної зали. Це велике приміщення, частково наповнене водою. У центрі є гробниця. Зал Гейрмунд можна покинути тільки з цієї кімнати. Виходом є прохід, який загрожує підйомна плита. Але опустити її можна лише після перемоги над Сігдісом.

    Поєдинок

    Сігдіс встає і вступає у бій із Довакіном після його наближення до гробниці. Але ви можете встигнути сховатися і завдавати прихованих ударів здалеку. Перемогти Сігдіса досить важко.

    Як зброю він використовує унікальну цибулю, яка зменшує магічну силу при попаданні. Тому магам буде досить важко. Також противник може телепортуватись. Для цього вам і знадобиться лук із потужними стрілами. Проміжки між зникненнями дуже маленькі, тому Довакін може просто не встигнути добігти до Сігдіса, перш ніж телепортується. Якщо у вас немає цибулі, ви можете використати Крик, щоб збити нежити з ніг.

    Після вбивства Сігдіса відкриється прохід у Скайрім. Зал Гейрмунд можна буде відвідати після цього за допомогою швидкого переміщення.



    Пасьянс Косинка