"Світова війна" на глобальній карті World of Tanks. Коротко про глобальну карту Глобальна карта для кланів World of Tanks та битви

У грі World of Tanks є кілька цікавих режимів. І до одного з них належить Глобальна карта. На ній клани ведуть бої за території. Окрім спортивного інтересу цей тип гри приваблює гравців можливістю заробити золото.

Наприклад, володіючи тією чи іншою провінцією, клан може отримати від десятка до кількох тисяч внутрішньоігрової валюти.

Сама глобальна карта для кланів World of Tanks є картою світу

Вона поділена на кілька частин:

Африка (Західна, Східна, Південна);
Урал та Зауралля;
Північна Європа;
Далекий Схід;
Азія;
Сибір;
Середземномор'я.

Як ви вже зрозуміли, взяти участь у цьому режимі можуть лише клани, одинаків гравців там зустріти неможливо. Але розробники мають плани щодо впровадження таких гравців на глобальну карту як найманців. Що ж, почекаємо, побачимо.

Глобальна карта для кланів World of Tanks та битви

Тут процес поділяється на 2 види:

Глобальний;
тактичний.

На глобальній карті клани являють собою фішки, де командири рухають їх, виробляють атаки та захисту провінцій, виробляють розвідку, грабежі та багато іншого. Щойно фішки переходять у бойове зіткнення, то певний час між кланами відбудеться бій.

Час встановлюється провінцією і для кожної він свій, бій відбуватиметься в клієнті гри, а саме в закладці «Спеціальний бій». Бої нічим не відрізняються від звичайних ротових. Тільки є одне «але», клани не зможу побачити потяги один одного, поки техніка не буде виявлена ​​під час бою.

Що зараз відбувається на ЦК

На сьогоднішній день всі провінції належать найкращим ТОП-кланам, і вибити їх від туди практично не реально. Так як це дуже сильні та досвідчені гравці, то щоб з такими боротися потрібно дуже багато тренуватися.

До того ж, якщо ви надумали створити клан і намагатися нападати для захоплення провінції, то у вас це не вийде.

Тому що потрібно витратити величезну кількість годин на тренування кланів, підбирати необхідні склади техніки для певних карт місцевості, а також дивитися відео боїв ТОП кланів, тільки тоді у вас з'явиться маленький шанс на перемогу. Для початківців та середніх за рівнем кланів є лише одна можливість повоювати на «Глобальній карті» — це тільки для нарощування досвіду в подібних боях.

Створюйте клани, тренуйтеся, набирайтеся досвіду і хто знає, може згодом ви поповните список ТОПових кланів. Успіхів на полі бою!

5 років та 2 місяці тому Коментарі: 0

Глобальна карта - це браузерна розрахована на багато користувачів гра-додаток до World of Tanks. На неї висаджуються клани та ведуть боротьбу за території. За кожну захоплену територію клани отримую так звану голду (золото).

Як же відбувається бій?

Все просто, це звичайна карта, як і в стандартному бою, є лише одна відмінність. Це те, що на ГК грають досить досвідчені гравці, які перебувають у клані. Команда, що перемогла, або отримує територію, або залишає її у себе. За кожну перемогу клану видається голда, яку в майбутньому командир або скарбник клану дає всім гравцям, що проявили себе на ГК.

Як потрапити на ГК?

Ну, тут все просто. Потрібно відіграти певну кількість боїв, яка вимагає клан (У кожного клану різні вимоги). Після побачити набір або попроситися в клан і все, справа в шапці, переважно всі клани висаджуються на ГК (бувають винятки). Звичайно, не обов'язково кількість боїв, можна просто знайти так звані "Нубо-клани", які набирають людей просто так і не брати участь у висадках.

Як же заробити голду?

Тут не так вже й усе просто. Потрібно знайти клан, який висаджується і має хороший склад. Для цього у вас має бути чудова статистика, від 1000+ ККД (), 50%+ перемог і близько 10 тис. боїв, та й ясна річ 1-2 топа (Танки 10-го рівня), т.к. на ЦК висаджуються лише на техніці 10-го рівня. Далі потрібно виграти бій і лише після цього командир виплатить вам голду (золото). У топові клани негаразд і просто потрапити, т.к. там високі вимоги та майже у всіх набраний склад. Ось мабуть і все. Тут можна почитати

У проекті World of Tanks окрім звичайних танкових битв у рандомі або у складах рот існує чудова можливість спробувати захопити весь світ. Йдеться про «Світову війну» – браузерний додаток до основного клієнта гри. У двох словах - є карта земної кулі, розбита на безліч провінцій. Будь-який клан може спробувати захопити одну чи кілька. Крім естетичної складової від володіння віртуальним шматочком території є цілком реальний дохід - кожна провінція приносить деяку кількість золота, яке йде в скарбницю клану, а потім розподіляється скарбниками. Давайте розглянемо процес «Світової війни» у World of Tanks докладніше.

Основним вікном буде Глобальна карта – саме на ній ви бачитимете провінції, що належать вам, вашим союзникам та супротивникам. Зверху та знизу розташовані інформаційні панелі, які надають усі необхідні дані для ведення стратегічних дій. Для зручності гри Глобальна карта (далі ГК) розділена географічно на 8 регіонів, що містять різну кількість провінцій. Провінції бувають кількох типів – звичайні (середній дохід), стартові (з них починаються вторгнення та висадки на ЦК) та ключові (дохід вищий). Щоб провінція приносила дохід треба:

Мати в одній із провінцій мобільну столицю – Ставку;

Всі інші провінції мають бути географічно доступними зі столичною.

Процес гри в «Світову війну» WoT покроковий – кожну добу розділено на 24 ходи, відповідно 1 хід триває 60 хвилин. Крім того, для кожної з провінцій існує так званий час "Прайм-тайм" - у момент його наступу починаються серії боїв, а сама територія "заморожується" майже всім діям.

Отже, ваш клан вирішив висадитися на ГК - для висадки підходять тільки стартові (розташовані на узбережжі) та бунтівні провінції. Для заявки на подачу на висадку потрібно мати мінімум 15 гравців, які зіграли хоча б один бій на техніці вище 5 рівня. Такий гравець дає клану 1 фішку - для висадки потрібно 15 фішок. Загальну кількість фішок клану можна побачити під ГК інформаційної панелі оперативного резерву. Таким чином:

Вибираємо провінцію;

Вибираємо десантування (відповідна кнопка);

Подаємо заявку.

15 фішок з вашого оперативного резерву змінять колір із зеленого на жовтий – це означає, що особовий склад переміщений для битви за її територію. Однак бажаючих висадитися на ГК багато, та й провінція зазвичай вже має господаря. Тож при висадці починається турнір – бої олімпійської системи (що програв вибуває, за нічиєї вибувають обидві команди), які визначать переможця висадки. Максимальна кількість команд у турнірі 64, ті, хто не встиг потрапити, записуються на наступну посадку. Між кожним колом турніру інтервал 30 хвилин. Якщо ваша команда виграла турнір, то надалі вона побореться з військами власника провінції – у разі перемоги ви станете її новим власником, а у разі поразки всі фішки будуть переміщені назад до оперативного резерву та протягом 24 годин будуть недоступні. Крім того, перемога власників провінції, в яких йшов заколот, автоматично означає його придушення.

Отже, ваш клан став щасливим володарем власної території – можна розвивати експансію та захоплювати нові провінції, що належать іншим кланам. Атаку на ворожу провінцію може розпочати лідер клану, його заступник чи ротний командир. Існують два типи можливих битв: зустрічна битва (бій на кордоні провінції) або битва за територію. Якщо охочих напасти на ту саму провінцію кілька, то переможець визначається так само, як і при висадці – турніром на вибування.

Техніка, знищена внаслідок боїв за провінції, на ЦК блокується на певний час – воно залежить від результату бою, рівня та типу техніки. Так для атакуючого клану за успішного захоплення території знищений легкий танк 2 рівня буде недоступний 30 хвилин, а АРТ САУ 10 рівня – 24 години. Для тих, хто програє умови, куди гірше – та ж САУ буде недоступна протягом 120 годин.

Що робити на території провінції? Насамперед, розмістити свою мобільну столицю – Ставку. Переміщувати її можна раз на добу і лише на провінції, що належать вашому клану. Ставка дозволяє отримувати дохід із провінцій, здійснювати виведення військ з оперативного резерву, а також наймати агентів для проведення спецоперацій (розвідки та контррозвідки). Також з провінції можна переміщати війська на інші території – переміщення фішок займає 24 ходи (години). Будь-яке переміщення військ можна скасувати, натиснувши відповідну стрілку. А ще провінцію можна пограбувати! Під розграбуванням розуміють спецоперацію, після проведення якої провінція одноразово приносить дохід за три доби, а потім 5 днів не приноситиме доходу взагалі, НАВІТЬ ПРИ ЗМІНІ ВЛАСНИКА! Тактика випаленої землі та наскок-відходу у найяскравішому прояві.

Якщо вже заговорили про спеціальні операції, то не можна згадати Розвідку та Контррозвідку. Вербування та впровадження розвідника на територію потенційного супротивника дозволяє дізнатися:

Розташування та чисельність військ;

Розташування Ставки;

Шанс заколоту у провінції.

Відповідно - є можливість і контррозвідки. Завербований агент запобігатиме витоку інформації та перериватиме розвідувальні операції ворожих кланів. Обидві ці операції є платними (потрібно золото), підготовка кожного агента триває 24 години, у разі розкриття наступного розвідника можна надіслати тільки через добу, ну а контррозвідник існує 24 години за будь-яких умов.

Широкі можливості дипломатії та створення різноманітних альянсів робить «Світову війну» захоплюючою грою в World of Tanks, де вміння спілкуватися з людьми та знаходити союзників не менш важливе, ніж уміння водити танк. Крім того, на ГК зрідка відбуваються ігрові події - так минулого року в центрі Атлантичного океану сплив цілий материк. Учасники боїв за нього отримали не лише унікальні нашивки, а й зручний плацдарм для висаджування на територію США. А нещодавно відбувся глобальний перезапуск ГК і бої за провінції йшли на техніках строго певного рівня – у тому числі й першого!

Режим Глобальної карти в World of Tanks є одним із найбільш багатостраждальних. Днями компанія Wargaming зробила чергову спробу змусити співтовариство активніше вступати до кланів. Вже у другій половині вересня очікується вихід ювілейного 10-го сезону ЦК. Найбільш цікавим нововведенням стане можливість створювати ієрархічні спілки.

Пояснюючи нововведення, офіційний форум гри чомусь надсилає гравців до Середньовічної Європи. Так васал повинен буде ділитися зі своїм сюзереном частиною зароблених на Глобальній карті коштів. Союзникам доведеться віддавати частину кревних, оскільки слабший клан зможе делегувати свої бої сильнішому. Все як у кримінальному світі початку 90-х, коли «дах» за певну частку брала на себе зобов'язання оберігати прихованого від нападок з боку третіх осіб.

Але якщо поглянути на ситуацію з боку сучасних реалій, то можна помітити бажання Wargaming створити у World of Tanks таку собі подобу фінансової піраміди. Тобто, щоб кланові гравці самі агітували і приводили на Глобальну карту молоді клани і нових геймерів обіцяючи їм заступництво, аж до «ми всі за вас самі зробимо».

До речі, "васал" і "сюзерен" є виключно західними поняттями, що прийшли з французької мови. У Росії її ці терміни вживаються переважно істориками у контексті описи феодального періоду. Прискіпуватися до формулювань було б безглуздо, і ніхто не просить розробників використовувати споконвічно російські «барин» та «мужик». Але гра про «танки», а ієрархія у військових чітка і є основою. Чому б не обіграти це?

Багатьом гравцям із СНД подібна ментальність нового сезону виявилася неприємною. Як казав Льоня Голубков, "я не халявщик, я партнер". У будь-якому підприємстві російський геймер хоче бути на рівних, хоч би на словах. І платити не повинность чи панщину, а робити відрахування чи внески.

А розгадка, найімовірніше, банальна. Гра в першу чергу орієнтована на західний ринок, як платоспроможніший, а регіон СНД, який подарував проекту популярність, зараз йде за залишковим принципом. Підтримує Wargaming російську мову, і вже добре. Про глибшу локалізацію білоруського продукту і говорити не варто. Але це, звичайно, припущення.

Швидше за все, очікувати масового припливу гравців на ЦК після таких нововведень не варто. Головна причина в тому, що режим досить камерний і не розрахований на всіх і відразу. За підсумками цього сезону в алею слави потрапили всього 1117 кланів. Це все, що потрібно знати про масштабність руху. Створення умов, за яких грати в кланах буде вигідно, навряд чи варто чекати.

Ініціатива може вилитися у створення сильними кланами ферм нового типу. З твінками, неактивними гравцями тощо. У бутафорських кланах, що стануть вірними васалами. І все закінчиться, як завжди. Розробники отримають уявне збільшення кількості гравців, які задіяні в режимі, топові клани отримають ще одну лазівку для абузів, а звичайні гравці не помітять змін.

Ще один цікавий момент, на який звернула увагу співтовариство: разом із механізмом передачі відсотка за «дах» у грі з'явиться більш-менш законний спосіб продажу внутрішньоігрової валюти. Однак, ймовірно, суми там фігуруватимуть нікчемні, як і сам заробіток кланів із глобальної карти. Тому така ініціатива швидше з розряду «дрібниця, а приємно». При цьому розробники одразу передбачили режим розграбування караванів, що робить фінансову операцію ризикованою. А це може викликати логічне питання: навіщо когось кришувати, якщо прибуток може не дійти? Ось таке замкнуте коло.



Пасьянс Косинка