The elder scrolls v skyrim обдурити стадо. Ошукане стадо

  • Amulets of Night Power (Амулети сили ночі).Завдання дає Феран Садрі. Він попросить нас зачистити два підземелля, щоб здобути два старовинні амулети.
  • Ancient Power (Давня сила). Ще один квест від Ферана Садрі пошуки у підземеллі останків стародавнього вампіра.
  • Culling the Beast(Приборкання звіра). Полювання на «неправильного» дикого вампіра із випадкового підземелля. Квест пропонує Фура Бладмауф.
  • Deceiving the Herd (Обдурити стадо). Квест від Ферана Садрі, і дещо незвичайний: треба переодягнутися у форму Стражів світанку та вбити у всіх на очах мешканця міста.
  • Destroying the Dawnguard(Знищити Стражу світанку). Завдання розпочинає Гаран Мареті. Вам потрібно вирушити до фортеці Стражів світанку, взяти її штурмом і вбити всіх ватажків.
  • The Gift (Дар).Завдання від Вінгальмо: заразити чоловіка або дружину вампіризмом (навести вампірські чари і вкусити). Певна річ, холостому персонажу це завдання не дадуть.
  • (Полювання). Простий квест від Гарана: вбити агента Стражів світанку під прикриттям. Щоб зробити це таємно, можна спробувати заговорити їм зуби та відвести у дику місцевість.
  • New Allegiances (Нові господарі).Завдання від Вінгальмо звернення потрібного персонажа у вампіризм. Механізм уже знайомий: наводимо вампірські чари, потім кусаємо.
  • Protecting the (Захист роду). Ще одне завдання на користь клану: потрібно або заразити вампіризм нового персонажа, або знищити в підземеллі вампіра ворожого клану. Квест видає Вінгальмо.
  • Rings of Blood Magic(Кільця магії крові). Це завдання пошуку двох артефактів магічних кілець. Місце вибирається випадково, а квест дає Феран.

Квести Світальної варти

  • Ancient Technology (Давня технологія). Похід у випадкове місце для креслень покращеного двомірського арбалета. Квест можна повторювати ще чотири рази. Завдання видає Сорін.
  • Bolstering the Ranks (Зміцнюючи ряди). Похід в шахту для порятунку корисного світанку персонажа з лап вампірші. Завдання дає Ісран.
  • Cleansing Light (Очищаюче світло). Знищення вампіра у його власному лігві. Параметри цього квесту, як і багатьох інших побічних завдань, Визначаються системою Radiant Story. Завдання дає Гунмар.
  • Hide and Seek (Прятки).Вампір ховається під маскою простого мандрівника. Убийте його якомога тихіше. Завдання від Гунмара.
  • Hunting the Monster (Полювання за монстром).Ще одне завдання від Гунмара - звичайне полювання на повелителів вампірів в затишних куточках Скайріма.
  • A Jarls Justice (Правосуддя ярла).Квест від Ісрану. Вампір прокрався до найближчого оточення одного з ярлів Скайріма. Повідомте йому про це і зробіть доказ накази з кишені переодягненого вампіра. Втім, його можна просто вбити.
  • Relic (Втрачена реліквія). Завдання від Флорентія Бенуса. Він просить видобути для організації три давні артефакти з трьох підземель. Нагороду він віддасть артефакти нам.
  • Preemptive Strike (Запобіжний удар).Квест від Гунмар. Потрібно зачистити обране Radiant Story місце, вбивши повелителя вампірів.
  • Rescue (Порятунок).Квест Флорентія. Порятунок викраденої вампірами жертви з вибраного випадково підземелля.

У мене питання: Вони нескінченні чи ні?


із серії "Літератори жартують і не жартують"

У березні 1956 року Лідія Чуковська записала до щоденника:
«…Ми дожили до світлої години: слово «Сталін» стоїть нарешті поряд із словом «застінок». (Нехай по-їхньому: «культ» та «масове порушення соціалістичної законності».)

Нехай! Хоч і на їхньому жаргоні – все одно щастя».

Цими днями у Дитячій секції Союзу Письменників, де перебуває Л.Ч., відбувається закрите засідання з особливих запрошень. Зачитується "важливий партійний документ". Була така мода на «закриті засідання», щоби ворог не підслухав.

Чуковська приходить, а тут їй повідомляють, що у Дитячій секції читання скасовано. Трохи згодом вона зауважує, що народ, який чекає у коридорі, потягнувся до конференц-зали. Фріда Вігдорова, що підійшла, захопила за собою Чуковську, і, таким чином, вони потрапляють на засідання перекладацької секції СП.

Читання тривало дві з половиною години. Доповідь видалася Чуковською складеною майже без казенних фраз. У той же час неприємно здивувало те, що трагедія зрозуміла як трагедія комуністів, а безпартійних ніби й не губили мільйонами... Але загалом викладено тлумачно.

Коли читали листи страчених, жінки у залі плакали. Усі плакали, окрім Чуковської та Вігдорової. Л.Ч. і не тягнуло розплакатися, навпаки, вона випробувала до злості, що плачуть: вже сльози губити вони могли б і раніше. Свою частку горя вона вже відплакала ... Не з доповіді Хрущова вона знала, в яких руках побували їхні близькі.

Фріда пішла проводжати Л.Ч, і, коли йшли бульваром, остання запитала її:
– Як ти гадаєш, чому жінки плакали?

Після недовгого роздуму, Фріда відповіла:
– Вони оплакували свою втрачену віру. Все життя вірували свято в товариша Сталіна, підкоряючись цій вірі, робили всякі підлі вчинки, одні частіше, інші рідше, а віра сьогодні впала. Сьогодні їм сказали в обличчя, що вони – ошукане стадо. Як їм не плакати?».

До чого вірні слова підібрала Фріда Вігдорова! Далеко дивилася, в 21 століття. Розумниця. «Світла година» тривала лічені хвилини.


Ахматова теж висловилася з приводу промови Хрущова:
«…Кати Сталіна, які тривали 30 років, вони посміли назвати «помилками». Лише! Якщо це помилки, то що таке масові вбивства!».

І ще:
«…Тепер арештанти повернуться, і дві Росії глянути один одному в очі: та, що садила, і та, яку посадили…».

На жаль. Ніхто нікому в очі не дивився, ніхто не засмутився, тільки тихо пробурмотіли: "Ну, помилилися ... буває всяке в житті ...".

За 60 років змінилися два покоління, але ще залишилися живі як серед репресованих, так і серед катів. Діти та онуки силовиків сталінського режиму самі стали силовиками та готові до нових репресій: «повторимо, як тільки батьківщина накаже…». Батьківщина чує, батьківщина знає…

І сьогодні в країні більшість представляють той самий «обдурений стадо», що сидить біля телевізора, тупіт і товстіє від бездумності і ситої «жерки». Уважають і аплодують недоумкуватим правителям, що прокралися, корумпованим міністрам і чиновникам, брехливим і крикливим журналістам, наскрізь продажним «експертам»…Вірять у «православні скріпи» і в «почуття віруючих», які, по суті, не згуртовують народ, а роз'єднують на народ .

Нова брехня замість старої.

Стадо воно і в Африці стадо. До речі, про стадо є і молодий Пушкін. Тільки у шкільній програмі цей вірш не минають. Наглядовою людиною був Олександр Сергійович, все помічав…

Можливо, Фріда мала на увазі цей вірш Пушкіна, можливо…


Хто така Фріда Вігдорова?

З Вікіпедії дізнаємось: Фріда Абрамівна Вігдорова (1915-1965) – педагог, журналістка та письменниця, відома своєю боротьбою «за справедливість», коли працювала кореспондентом «Комсомолки».

Багато хто пам'ятає, як доблесно вона поводилася на процесі Бродського навесні 1964 року. Коли якийсь доброзичливість звернула увагу суду на те, що вона записує хід засідання, і суддя сказала: «Відібрати в неї записи», – Фріда випросталася на весь свій 150-сантиметровий зріст і тихо сказала: «Спробуйте»…

Смілива і розумна маленька жінка прожила лише 50 років, але залишила помітний слід у російській літературі та журналістиці.


У червні 1957 року Лідію Чуковську викликали до Прокуратури, щоб вручити їй довідку про посмертну реабілітацію її чоловіка, розстріляного в 1938 році. У папірці було написано, що вирок скасовано «за відсутністю складу злочину». При думці про те, що вона й раніше знала про свого чоловіка, що він ніякий не злочинець, а цей ввічливий майор робить скорботний вигляд, нібито він щойно дізнався про невинність загиблого, Лідія Корніївна ледь не розплакалася, ледве стримала сльози. А коли вийшла з кабінету, то згадала, як нещодавно разом із Фрідою засуджувала жінок, які плакали в Союзі Письменників, слухаючи листа Хрущова. І засоромилась, розуміючи, що вони плакали кожна про своє. Нам завжди наше горе відчувається найгіршим.

Час плакати – воно приходить до нас по-різному і кожному свого часу.

І дістатися до завдання « Давнє знання». Якщо ж трапилося так, що Стародавній сувій ви віддали орку-бібліотекарю до Колегії, то викупіть його назад за 4000 септимів (або за 2000, якщо ви архімаг).

Принісши обидва сувої монаху Метелика Предка, ви виявите, що через професійне захворювання він уже не здатний їх прочитати. Але вихід є: треба вирушити у священний гай та провести ритуал Мотилька.

Проходження за вампірів:
Те саме, але ченець Дексіон сидить у фортеці вампірів і страшно вибачається за те, що не може більше послужити господареві.

Unseen Visions (Незримі видіння)


Наша наступна зупинка – у печері на схід від Фолкріту. Необхідний для ритуалу струг знайдеться у дереві дивної форми. Цим стругом потрібно зняти кору з дерева, що співає, а потім пробігти через сім літаючих по печері зграйок метеликів. До кінця дійства герой буде буквально мало не обліплений величезними метеликами.

Наступний крок - увійти до центральної колони світла і прочитати Стародавній сувій крові. Справа зроблена! Поговоріть із Сераною. Зважаючи на все, сувій веде нас Сутінковій печері, де й захована магічна цибуля, здатна закрити світло сонця.

На шум крил метеликів прийде невелика армія вампірів – доведеться боротися.

Проходження за вампірів:
Аналогічно, лише після читання Стародавнього сувоговдаються не вампіри, а Вартові світанку.

Touching the Sky (Торкнутися небес)

Проходження за Стражами світанку:
Сутінкова печера знаходиться на західних околицях Скайріма, на захід від Солітіуда. Потрібно стрибати у бурхливий водяний потік підземної річки, а потім битися з невеликою армією павуків. Побачивши тіло бретонки, обережно спускайтеся печерою вниз, побоюючись пасток-розтяжок.

За печерою з тролями ви знайдете паладина на ім'я Гелебор, який охороняє храм Ауріеля. Гелебор – передостанній із справжніх фалмерів, снігових ельфів. Він попросить героя вбити свого брата Вірфура. Жодних проблем! Зробимо Гелебор останнім!

Щоб виконати прохання, треба знайти через п'ять порталів, що охороняються примарними вартовими. Вони пропустять нас, побачивши виданий паладином глечик, символ храмового посвяченого.

Вирушаємо в дорогу. За першим порталом – велика Сутінкова печера з дивними рослинами, фалмерами та новим різновидом ворогів – літаючими корусами. Будьте обережні, побачивши яскраво освітлену скриню під мостом. Це пастка!

Коли дійдете до глухого кута, знайдіть дві мотузки на стіні. Смикніть за ліву і будьте готові відбити атаку печерної шаблезубої кішки. Найпростіше зробити це, смикнувши за праву мотузку - вона активує пастки на шляху звіра.

Зустрівши ще кількох представників печерної живності, ви натрапите на примарного прелата Сіданіуса. Він відкриє для нас другий портал – у Забуту долину (не забудьте зачерпнути води у глечик). У Забутій долині, на свіжому повітрі, Ви знайдете прелат Атрінга, Келегріата, і Нірілора. Усі вони допоможуть черпнути води зі святилищ.

Крім прелатів, у долині водяться крижані гіганти, шаблезубі тигри та пара веселих драконів – Вослаарум та Наасларум. Воювавши з драконами на крижаному озері, не забудьте вивчити друге слово в крику, що витягує життєву силу.

Щоб дістатися останнього примарного прелата, потрібно пройти через непомірно велику і дещо безглузду печеру - Крижану ущелину. Усередині - безліч фалмерів та крижаних уступів. На виході з печери теж доведеться повозитися з натовпом фалмерів, бігаючи містками їхніх будівель. Тільки наприкінці довгого шляху ви побачите Едельбора, останнього вартового святилища.

Зачерпнувши води, виходьте зі святилища та йдіть до високої будови позаду. Це і є місце, куди нам треба потрапити, щоби убити Вірфура. Налийте воду зі глека на вівтар за статуєю сніжного ельфа. Двері відчиняться, і ви зможете потрапити всередину. Усередині виявиться натовп заледенілих статуй. Ось справді снігові ельфи. Вони тут усюди. Деякі з них ще цілком можуть ожити, коли ви пробігаєте повз або виймаєте з їхніх крижаних рук цінності.

Увійшовши до капели Ауріеля, ви швидко знайдете Вірфура. Він сидить на троні в оточенні замерзлих фалмерів. Вірфур не хоче віддавати нам магічний лук. Спочатку він нацькує на нас оживлячі крижані постаті. Потім пустить у справу дуже потужного крижаного атронаха, і тільки після цього... втече, обрушивши стіни. Знайдете його на балкончику. Відбудеться розмова, яка багато чого прояснить у його мотивах та намірах. Потім доведеться боротися.

Відразу після битви повернеться Гелебор. Розкажіть йому про те, що сталося. Нагороду він видасть вам лук Ауріеля і пообіцяє, що зможе робити магічні Сонячні стріли з ельфійських (по двадцять штук за раз). Ці чарівні стріли мають підвищену забійну силу, особливо проти нежиті.

Проходження за вампірів:
Візит до печери Сутінків пройде так само.

Kindred Judgment (Суд родичів)

Проходження за Стражами світанку:
Повертайтесь через портал та печеру до форту Світанкової варти.

Ісран щасливий дізнатися, що цибуля Ауріеля нарешті у нас. Він швидко збере своїх людей і вимовить промову. Настав час відвідати лігво вампірів, а з ним - і Харкона.

Горгульї біля входу до замку, звичайно ж, оживуть, і вже на мосту проти нас виступлять вампіри. Усередині, у бенкетному залі, буде спекотніше. Тут панує стихія вогню та блискавок, і тут не так легко розрізнити у бою своїх та чужих.

Харкон зустріне нас у каплиці. Як і передбачає жанр, перед битвою ми трохи поговоримо. Старий вампір запропонує видати йому цибулю. Не вірте у його добрі наміри. Бій розпочнеться у будь-якому випадку.

Лорд Харкон – ворог серйозний. Він висмоктує кров, телепортується, закликає скелетів з горгульями, а потім заляльковується в магічну кулю, на якийсь час стає невразливою для будь-якої зброї, крім цибулі Ауріеля та сонячних стріл.

Коли повелителю вампірів прийде кінець, поговоріть із Сераною та Ісраном. Справа зроблена - головний квест пройдено!

Проходження за вампірів:
Пройти квест із вампірської сторони простіше. Після розмови з Сераною вирушайте прямісінько до Волкіхара. Битися з побратимами з вампіризму не доведеться - йдіть у каплицю і воювати з одним лише Харконом.

Оскільки ви граєте за вампіра, то після перемоги, можливо, захочете трохи «зіпсувати» цибулю Ауріеля - капнути на нього крові Серани і перетворити цибулю на зброю проти сонця. Постріл сонячною стрілою у напрямку світила притушить його на кілька годин і дасть можливість вампірові нормально бігати та воювати при світлі дня.

Нові сонячні стріли, нагадаю, можна брати у Гелебора – він їх робить із ельфійських по двадцять штук за раз.

Побічні квести

Квести Світальної варти

  • Ancient Technology (Давня технологія). Похід у випадкове місце для креслень покращеного двомірського арбалета. Квест можна повторювати ще чотири рази. Завдання видає Сорін.
  • Bolstering the Ranks (Зміцнюючи ряди). Похід в шахту для порятунку корисного світанку персонажа з лап вампірші. Завдання дає Ісран.
  • Cleansing Light (Очищаюче світло). Знищення вампіра у його власному лігві. Параметри цього квесту, як і багатьох побічних завдань, визначаються системою Radiant Story. Завдання дає Гунмар.
  • Hide and Seek (Хова).Вампір ховається під маскою простого мандрівника. Убийте його – по можливості неголосно. Завдання – від Гунмара.
  • Hunting the Monster (Полювання за монстром).Ще одне завдання від Гунмара - звичайне полювання на повелителів вампірів в затишних куточках Скайріма.
  • A Jarl's Justice (Правосуддя ярла).Квест від Ісрану. Вампір прокрався до найближчого оточення одного з ярлів Скайріма. Повідомте йому про це і добудьте доказ – накази з кишені переодягненого вампіра. Втім, його можна просто вбити.
  • Lost Relic (Втрачена реліквія).Завдання від Флорентія Бенуса. Він просить видобути для організації три давні артефакти з трьох підземель. Нагороду він віддасть артефакти нам.
  • Preemptive Strike (Запобіжний удар).Квест від Гунмар. Потрібно зачистити обране Radiant Story місце, вбивши повелителя вампірів.
  • Rescue (Порятунок).Квест Флорентія. Порятунок викраденої вампірами жертви з вибраного випадково підземелля.

Квести вампірів

  • Amulets of Night Power (Амулети сили ночі).Завдання дає Феран Садрі. Він попросить нас зачистити два підземелля, щоб здобути два старовинні амулети.
  • Ancient Power (Давня сила). Ще один квест від Ферана Садрі – пошуки у підземеллі останків стародавнього вампіра.
  • Culling the Beast (Приборкання звіра). Полювання на «неправильного» дикого вампіра із випадкового підземелля. Квест пропонує Фура Бладмауф.
  • Deceiving the Herd (Обдурити стадо). Квест від Ферана Садрі, і дещо незвичайний: треба переодягнутися у форму Стражів світанку та вбити у всіх на очах мешканця міста.
  • Destroying the Dawnguard (Знищити Стражу світанку). Завдання розпочинає Гаран Мареті. Вам потрібно вирушити до фортеці Стражів світанку, взяти її штурмом і вбити всіх ватажків.
  • The Gift (Дар).Завдання від Вінгальмо: заразити чоловіка або дружину вампіризмом (навести вампірські чари і вкусити). Певна річ, холостому персонажу це завдання не дадуть.
  • The Hunt(Полювання).Простий квест від Гарана: вбити агента Стражів світанку під прикриттям. Щоб зробити це таємно, можна спробувати заговорити їм зуби та відвести у дику місцевість.
  • New Allegiances (Нові господарі).Завдання від Вінгальмо звернення потрібного персонажа у вампіризм. Механізм уже знайомий: наводимо вампірські чари, потім кусаємо.
  • Protecting the Bloodline (Захист роду).Ще одне завдання на користь клану: потрібно або заразити вампіризм нового персонажа, або знищити в підземеллі вампіра ворожого клану. Квест видає Вінгальмо.
  • Rings of Blood Magic (Кільця магії крові). Це завдання на пошук двох артефактів – магічних кілець. Місце вибирається випадково, а квест дає Феран.


Пасьянс Косинка