Як пройти завдання ст. Проходження квесту давнє знання у скайрімі

Про те, як пройти місію в ГТА 5 Онлайн у тому чи іншому напрямку цікавиться багато гравців.

Особливо це стосується новачків, які тільки недавно долучилися до розрахованого на багато користувачів режиму. Світ Сан-Андреас настільки великий, що легко розгубитися.


Ця вступна стаття пояснює ряд механік, які пов'язані з найважливішими аспектами. Матеріал рекомендується до ознайомлення.

Завдання

У GTA 5 завдання завжди брали за душу цікавими історіями чи несподіваними поворотами подій. У розрахованому на багато користувачів режимі відмінність лише в тому, що таких місій набагато більше. Деякі з них прості з невеликою оплатою та ідеально підійдуть для гравця. Перед тим, як братися за виконання завдань, краще вступити в банду.

Напад на угруповання байкерів

Це формування гравців для спільних розваг та прокачування у світі Сан-Андреас. Якщо ходити на завдання з союзниками, то нагорода буде значно вищою. Це стосується як звичайних місій, так і пограбувань магазинів. Проходження місій потрібне для накопичення грошей, здобуття репутації та освоєння механік ігрового світу.

Шалені гонки, які не змусять розслабитися

Усі кошти, які будуть отримані під час виконання завдань, необхідно переказати на банківський рахунок. Багато користувачів розважаються в розрахованому на багато користувачів режимі тим, що сіють хаос на вулицях Лос-Сантоса. Смерть призведе до втрати готівки, а цього не можна допустити.

Трохи про перегони

Важливою частиною ігрового процесу в ГТА Онлайн є різного роду гонки. Частину з них створили самі розробники, інші були додані гравцями, але попередньо перевірені. Все це вносить величезну різноманітність для тих, хто любить змагатись у керуванні автомобілем. Спочатку користувач повинен вибрати для себе машину, а також переможну позу.

Якщо користуватись виграє, то запуститься сцена, що продемонструє цей момент. У розрахованому на багато користувачів режимі бути першим набагато складніше, ніж це було в одиночній грі ГТА 5. По-перше, тут інші гравці намагатимуться активно вивести один одного зі змагань шляхом зіткнень.

GTA Online уславлена ​​своїми нереально крутими гонками

Робити подібне потрібно також уміти, щоб не втрачати швидкість або йти убік. У цьому плюс досвідчених гонщиків. По-друге, машина має бути модернізована до максимуму, а інакше перемоги не бачити. По-третє, користувач повинен не тільки освоїтися з керуванням, але й вміти користуватися деякими трюками.

Наприклад, якщо противник їде першим, то розсікає повітря, отримуючи певний опір. При їзді за ним можна отримати якийсь бонус до швидкості через порожній простір. Важливо також знати, що на старті педаль газу краще втискати на 80%, тоді з'явиться бонус до прискорення.

Тюнінг автомобілів та купівля одягу

В одиночній грі ГТА 5 жодних проблем із гонками та покупкою одягу не було. За сценарієм гравця вели на місце першої битви на автомобілях, після чого Ламар відправляв одного з головних героїв до магазину за змінним одягом. У розрахованому на багато користувачів режимі цей аспект працює таким же чином. Гравцеві достатньо мати при собі гроші та відвідати магазин, де продається одяг. Речі зберігаються у власному будинку гравця.

Придбанням предметів для прикраси персонажа найпростіше заробити досягнення, яке приємно поповнить колекцію очівок. Складніші справи з тюнінгом автомобілів. Якщо в одиночній грі спочатку гравцеві надаються деякі деталі апгрейду безкоштовно і є можливість використовувати особливу здатність головного героя, то в ГТА Онлайн такого не буде.

Світ GTA різноманітний своїм тюнінгом для різноманітних автомобілів

При поході до Los Santos Customs слід запастися засобами, особливо якщо йдеться про дорогу машину. Спочатку слід визначитися, як використовуватиметься транспорт.

Якщо він призначений для гонок, то найкраще покращити двигун, а також елементи, що відповідають за керування та маневреність. При подорожах вулицями Лос-Сантос слід також подумати про додаткову броню. Кілька разів автомобіль гарантовано буде обстріляний.

Підготовка до пограбувань

Багато гравців після появи нового режиму були спантеличені тим, як проходити пограбування у GTA Online. До цього користувачам рекомендується підходити з усією серйозністю, адже успішне виконання справи обіцяє величезний прибуток. Насамперед гравець має знайти ще як мінімум трьох гравців, щоб сформувати команду. У групі також має бути лідер, який керуватиме діями союзників, займатиметься плануванням, братиме на себе витрати.

Плюс у нього мають бути найкращі апартаменти зі спеціальною кімнатою, де відбувається підготовка до пограбування. Не менш важливо гравцям зайнятися прокачуванням персонажа за різними параметрами. У різних пограбуваннях і підготовчих місіях нагоді скритність, стрілянина, водіння, керування літаючим транспортом та інше. Цьому потрібно приділити особливу увагу, адже у команді всі мають бути рівними за навичками. Якщо група сформована, то не слід відразу шукати спосіб почати пограбування в GTA Online.

Організатор пограбувань у GTA V Online

Найкраще випробувати командну взаємодію у складних місіях. Порозуміння між союзниками відіграє першорядну роль успіху. Поповнити особистий арсенал усіма видами зброї також необхідно. Особливо вітається тиха зброя, а також РПГ для знищення гелікоптерів та літаків. Інші кошти гравці отримуватимуть у підготовчих місіях.

Початок

Щоб знати, як проходити місії в GTA 5 Online, пов'язані з пограбуваннями гравцю, спочатку слід ознайомитися з іншою важливою інформацією. Насамперед це стосується початку пригоди у цьому напрямку. Користувач може чекати дзвінка від Лестера або зателефонувати йому самостійно. При цьому рівень персонажа має бути не нижчим за 12, хоч насправді для команди цього буде недостатньо. Якщо гравцеві надійде пропозиція приєднатися через лобі у смартфоні, то обмеження за рівнем відключаються. У будь-якому разі швидше їдьте до Лестер на його особисту швейну фабрику. Після приїзду цей персонаж розповість, що має роботу, а перше повчальне пограбування стане доступним.

Навіть для його початку гравець має мати апартаменти, адже звідти починаються всі підготовчі місії, а також головний сценарій. Гравець може також самостійно приєднуватися до відкритих справ, якщо зайти на телефон у розділ «Швидка робота». Там можна вибрати пункт «Приєднатися до пограбування» та розпочати відразу роботу з незнайомим напарником. Тут слід розуміти, що проходити в такий спосіб сценарії виходить рідко. Гравці просто не розуміють один одного, через що справа провалюється.

Перше пограбування

Як було зазначено вище, пограбування досить складний режим із пристойною нагородою за успішне виконання всього сценарію. Навіть у пробній першій справі під назвою «Робота Фліка» на двох осіб (в решті справ зі списку чотири) можна отримати пристойну суму в доларах.

Важливо також пройти його для того, щоб отримати практичні навички командної взаємодії. Наприклад, у підготовчій місії з крадіжки автомобіля Kuruma один гравець має бути водієм, а другий відстрілюватися від корейців.

При вході в банк в основному сценарії необхідно синхронно відключити камери. Важливо також не забути про розподіл ролей. Бурильник повинен навчитися ледь помітно натискати на клавіші під час злому сейфа. Водій у цей час відповідає за контроль натовпу, який може підняти тривогу та провалити завдання.

Гравець може прогавити смужку напруги і тоді приїде поліція, інший через складнощі з управління не справлятиметься з перегріванням свердла. Спочатку такі складнощі обов'язково виникатимуть, але це практичний досвід, а без нього в пограбуваннях дійти до перемоги неможливо. Плюс це лише стартовий сценарій. Інші відносини в цьому режимі в десятки разів складніші і командна взаємодія там зовсім іншого рівня.

Спочатку невелике запровадження основи проходження завдань. Вгорі інтерфейсу розташований компас, і значок у вигляді перевернутого трикутника вказує напрям, куди вам потрібно рухатися за поточним завданням:

Якщо такий же значок «висить» над NPC вам потрібно рухатися до нього (або за ним):

Відкривши карту (M), такий же значок буде на карті вказувати точку, куди вам потрібно йти. А відкривши журнал (J) почитати опис завдань, і вибрати (якщо їх кілька) той, який ви хочете пройти в даний момент (зараз лише одне завдання відзначається на карті і компасі).

Ці основні знання допоможуть вам проходити завдання у грі Skyrim.

Проходження

За традицією The Elder Scrolls ми починаємо гру ув'язненим. Ось і зараз, тільки-но з'явившись у грі, ви бачите себе серед ув'язнених, яких везуть на страту.

На волю!

Поки нас везуть у возі, ми чуємо розмову інших ув'язнених, з якої стає зрозуміло, що Скайрім зараз йде повстання, очолюване Братами Бурі. Імперці помилково вважали нас одним із них, і везуть на страту в Хелген.

По приїзду, буде доступний редактор персонажа - він досить розширений, і можна зробити зовнішність свого персонажа саме такою, якою вам хочеться.

Важливо: 1) поле для введення імені з'явиться після підтвердження 2) рекомендуємо вказувати ім'я латиницею, щоб уникнути проблем у діалогах з кирилицею.

Ви бачите як страчують одного з спійманих, а наступні ви. Але вже під сокирою ката, прилітає дракон, і в місті починається паніка. У цей момент вам стає доступне керування персонажем.

Хоч усе довкола буде руйнуватися і горіти, нічого складного немає, головне не метушитися і стежити за компасом та покажчиками над NPC. Практично одразу буде дано вибір ? слідувати за Нордом який перевіряв вас за списком, або за своїм сусідом по візку. Подальшої різниці у виборі практично немає. Просто якщо ви підете з повстанцем - то по дорозі всі, хто зустрівся, будуть вам ворогами. А якщо виберете бік Імперця, то по численних коридорах і кімнатах вам будуть зустрічатися союзники обережно, не бий їх. А якщо все ж ударите їх кілька разів (при першому влученні вони кажуть «Ти за кого взагалі?»), і вони почнуть атакувати вас — приберіть зброю, вони припинять.

Слідуючи за новим напарником ви знайдете скрині з обмундируванням, навчитеся зламувати замки, стріляти зі скритності тощо. Власне завдання «На свободу!» є навчальним. Закінчується воно на тому, як ви виходите із печери. З цього моменту вам відкрито цілий світ Скайріма. І куди йти, що робити – вибирати тільки вам!

Перед бурею

Як тільки ви вийшли з печери, почнеться нове завдання «Перед бурею», найскладніший момент у цьому завдання пов'язаний з тим, що ваш напарник скаже «Тепер ми повинні розділитися», але на ділі не треба розділятися слідуйте за ним. По дорозі він покаже каміння сили (або як вони там називаються) активувавши один з них (маг, злодій, воїн), навички відповідного напрямку будуть прокачуватися на 20% швидше.

Продовжуючи йти за напарником ви прийдете в Рівервуд - невелике село. Напарник відведе вас до своєї сім'ї, де вам запропонують поїсти і ночівлю. Під час розмови нам скажуть, що потрібно вирушати до Вайтрана і доповісти, що сталося в Хелгені. Але не поспішайте йти, глава сімейства Алвор, є ковалем, зі своєю кузнею. У нього є побічні завдання, які допоможуть вам вивчити ковальську справу.

Також у селі можна знайти інші побічні завдання. А щоб продовжити основне завдання відправляйтеся до Вайтран (слідуйте за вказівником на компасі, а також можна відкрити карту, і оцінити відстань до міста).

У Вайтрані до вас підійде стражник, скажіть йому, що ви з Рівервуда, до Ярла вас пропустять. У місті вам потрібна більша будівля на самій вершині Драконій переділ. А Ярл сидить у головному залі, на троні. Поговоріть із ним.

Вітряний пік

Під час розмови з Ярлом після того, як ви розповісте йому про напад дракона, він відведе вас до Фаренгара. Цей маг і алхімік давно займається драконами, і його, безперечно, зацікавить випадок, який ви розповіли. У нього ж можна знайти столи для Алхімії та Зачарування.

Фаренгар дасть вам нове завдання — вирушати у Вітрений пік і знайти там Драконів камінь.

Вітрений пік - храм високо на скелі (для пошуку, як і раніше, користуйтеся картою та компасом). Дорогою вам зустрінеться дві групи бандитів. Знайшовши храм на вершині скелі – входьте всередину (великі напівкруглі двері), за його величчю, і внутрішньому інтер'єру стає ясно, що колись у ньому поклонялися драконам. Спочатку буде кілька бандитів, але чим глибше, тим небезпечніші противники вам будуть зустрічатися.

Вітряний пік має дві головоломки. Перша полягає в тому, що вам потрібно розташувати кам'яні фігури, які можна крутити. Правильне розташування, після якого, смикнувши за важіль відчиняться двері:

Проходьте далі, вбивайте драугів та павуків. Вам буде зустрічатися павутиння щоб пройти через неї, її спочатку потрібно збити зброєю (просто атакуйте по павутині). У кімнаті з великим павуком буде бандит у павутинні. У нього – цікавий для нас предмет драконів кіготь. Можна вбити його, а якщо він втік - то не далеко, пройшовши трохи далі, ви знайдете його труп. Обов'язково обшукайте його, взявши кіготь Драконів.

Друга головоломка, схожа на першу, тут вам потрібно в правильному положенні розташувати три кола:

Підказка знаходиться на зворотному боці кігтя дракона (предмети в інвентарі можна обертати мишкою).

Проходьте далі і далі, поки не вийдете у велику кімнату, в центрі якої буде півколо, з текстом мовою драконів. Підійшовши до цієї стіни, ви прочитаєте один уривок. У цей час, з однієї могили за вашою спиною вийде Володар Драугрів - вам чекає важкий бій. Упоравшись з ним, візьміть з його трупа Драконів камінь, тепер знайдіть прохід до виходу (не треба повертатися, попереду знайдете другий вихід із підземелля).

Вийшовши в Скайрім, відкрийте картку і зробіть швидке переміщення до Драконового переділу. Прямуйте до Фаренгара і віддайте йому камінь.

Всі питання з цим завданням обговорюємо на сторінці золотий кіготь.

Дракон у небі

Не поспішайте йти від Фаренгара, і навіть навіть слідуйте за ним. Ви почуєте цікаву розмову, наприкінці якої прибіжить стражник, і розповість, що на західну дозорну вежу напав дракон. Тепер вам потрібно йти за жінкою Арійлет. Вона візьме з собою кілька солдатів і попрямує до західної дозорної вежі. Там вам належить перший бій із драконом.

  • Стріляйте в дракона з лука, доки він літає;
  • Коли він сідає, намагайтеся підійти до нього збоку чи ззаду, щоб ударити;
  • Користуйтеся моментами, коли дракон відволікатиметься на інших стражників.

Після перемоги, ви поглинете душу дракона, і вам буде доступний перший крик дракона Безжалісна сила.

Повертайтеся до Ярла і розкажіть, що сталося.

Нагорода: Звання Тана, можливість купити особистий будинок у Вайтрані, особистий найманець Лідія.

Шлях голосу

Тепер вам потрібно дістатися до Сірогородих, які знаходяться високо-високо на скелі на сході від Вайтрана.

Важливо: Дістатись туди прямо, по компасу практично неможливо. Слідуйте дорогою на схід, яка обійшовши гору, виведете вас до їхнього храму. По дорозі мені зустрілося два тролі (дуже сильний противник, втік спринтом - клавіша Alt) і шаблезубий тигр (сильний противник, але впорався). А також напав дракон (скриптова подія, або випадкова зустріч ХЗ). Загалом, нудьгувати дорогою не доведеться, зберігайтеся частіше.

У самому храмі вам потрібно буде спочатку довести, що ви можете користуватися голосом - використовувати крик Безжальна сила, а також навчать нового - Стрімкий ривок, за допомогою якого можна миттєво переміщатися на невелику відстань.

Наприкінці навчання вам дадуть наступне випробування.

Ріг Юргена

Сіробороді відправляють вас на останнє випробування - добути ріг Юргена Закликати Вітра, з його гробниці в Устенгреві, в болотах Хьялмарка.

Дивимося карту, і вирушаємо до гробниці, яка насправді є черговим, великим підземеллям, з черговими загадками. Перейду одразу до них:

Загадка №1

Ви упирайтеся в прохід, який закритий трьома секціями решіток, а перед ними три магічні камені, підходячи до яких, одна з решіток піднімається, але варто відійти і решітка опускається. Звичайним бігом не пробігти, що робити?

Встаєте рівно навпроти проходу, перед камінням, на активний крик ставите «Стрімкий ривок», затискаєте лівий Altі починаєте бігти до проходу, як тільки будете поряд з третім каменем, і він активується тиснете Zробите швидкий ривок, після якого залишиться трохи пробігти і все. У мене вийшло з першого разу.

Не перевіряв, наскільки вони боляче смажать, загалом проходить цей етап також за допомогою Крику «Стрімкий ривок».

І в кінці вас буде чекати несподіваний поворот сюжету, виявляється ріг вже хтось взяв до вас (з'явиться повідомлення, що квест провалений), але залишив записку, на великій скрині:

Пошук рогу буде відзначений проваленим, це нормально.

Вирушаємо до Рівервуда, знаходимо таверну, і у Дельфіни орендуємо кімнату на горищі. Вона скаже, що на горищі кімнати немає, але «вам туди». Зайшовши в кімнату, яку вона скаже (я орієнтувався за вказівником), слідом за вами зайде і Дельфіна, і скаже, що це вона залишила вам записку, і запропонує пройти за нею. Він відведе вас до своєї секретної кімнати, і розповість, що ви їй потрібні.

На цьому етапі ми стикаємося з кривим діалогом, не вдарятимуся в деталі… загалом розпитуйте Дельфіну не виходячи з її кімнати доти, поки не буде фрази на кшталт «Я готовий, йдемо», після чого починається додаткове завдання.

Клинок у пітьмі

Дельфіна - остання з мечів, і як і ви розгадує причину появи драконів у Скайрімі. Її переконання, що дракони не повертаються, вони «воскресають». І щоб переконатися в цьому, а можливо і завадити воскресенню, ви вирушаєте в Гай кін.

Можете йти з нею, або дістатися туди самі. Я вибрав перший варіант т.к. не хотілося думати, що і куди йти. А так просто біжіть за Дельфіною і все.

На місці прибуття ви побачите, як один дракон повертає до життя іншого, і починається бій.

Після вбивства дракона Дельфіна переконається, що ви довакін, і розповість про нове завдання. Але перш ніж переходити до нього, я подався завершити випробування сіробородих.

Ріг Юргена (кінець)

Робимо швидкий перехід у Високий Хротгар. Знаходимо «головного» сіробородого (це може викликати проблеми, тому компас іноді ключить при вказівці на людину, загалом бігайте по їхньому храму поки не знайдете). І віддаємо йому ріг. Він скаже, що тепер потрібно офіційно визнати вас довакіном, а заразом і навчити нове слово.

Проходимо процедуру визнання, заразом вивчаючи третє слово у крику «Безжалісна сила». Тепер можна повернутись до завдання Дельфіни.

Дипломатична недоторканність

Одне з найнезрозуміліших завдань при першому проходженні. Але, запевняю, при повторних проходженнях ви отримуватимете від нього одне задоволення.

Повернувшись до Рівервуда, говоримо з Дельфіном. Вона розповість, що вам потрібно пробратися до посольства талморців, і довідатися про дракона. Та й пробиратися по суті не доведеться - вона все організує за вас. Ваше завдання - відправитися в Солітіуд, і зустрітися там з Малборном.

Що б ви могли вижити, Малборн може пронести вам кілька предметів, тоді як ви увійдете через «парадний вхід» без зброї та обладунків. У розмові з ним важливо знати один момент в Skyrim можна передавати предмети компаньонам, клавішею R, коли з'явиться відповідне вікно. Достатньо передати Малборну зброю.

Передали тепер відправляємося до Дельфіні, вона вже поряд, за містом на стайні (дивимося за компасом і ніяких проблем). Вона дасть вам парадний одяг, а вся зброя та зброя попросить передати їй, на збереження. Можна передати їй, а можна викинути десь поряд. Віддаємо речі, одягаємо парадний одяг, кажемо, що готові і… ви вже «на святковій вечірці».

Підходимо до охоронця, передаємо запрошення, проходимо. Щоб Малборн міг провести вас на кухню, потрібно чимось відволікти відпочиваючих. Для цього беремо у нього випити (у діалозі «я хочу випити), після чого заводимо розмову з цим товаришем:

Даєте йому випити, після чого просіть про одну послугу -> пошуміти.

Після чого підходимо до Малборна. Заводити діалог необов'язково. Коли Розелан почне буянити, він сам відчинить двері на кухню, і проведе до скрині, де лежатимуть речі, які ви йому передали. Поруч із скринькою двері вам туди. З цього моменту можете рубати всіх підряд.

Вам потрібно буде зачистити одну будівлю, потім вийти на подвір'я, побивати там усіх, зайти в тортур, там теж побивати всіх і обчистити 2 скрині, після чого вказівники пропадають (що знову вводить у стопор), але потрібно просто поговорити з людиною якої катували (Ключ від камери знімається з мага), звільніть його, після чого запропонуйте вибиратися. Він підійде до люка, запитайте його навіщо його катували і дізнаєтеся те, що потрібно за завданням. Тепер залишається лише вибратися, а люк закритий, що робити? Приблизно в цей час, а може потрібно буде трохи почекати в будинок увійде охорона зі словами «здавайся, ми взяли твого спільника» вбивайте їх (ельф який вам допомагав помре швидко ... можливості врятувати його мабуть немає), і з одного з новоприбулих охоронців знімаєте ключ від люка - готово, залишилося тільки вийти через підземелля (обережно, там троль), і зустрітися з Дельфіною.

У результаті, прийшовши «до крутих хлопців» в одній сорочці, ви вийдіть з повними кишенями обладунків, зброї, зелів та іншого барахла. А також непогано прокачаєтесь!

Пацюк, загнаний у кут

Повертаємося до Рівервуда, і розповідаємо Дельфіні все, що дізналися про драконів. Наступне завдання – знайти Есберна. Для цього вирушаємо в Ріфтен (місто злодіїв та розбійників), і знаходимо там Бріньольфа (у моєму випадку він був у корчмі «Бджола і жало»), який, до речі, є головою гільдії злодіїв. Не знаю, навіщо основну сюжетну лінію пов'язали зі злодіями, але вам доведеться виконати одне злодійське завдання, щоб просунутися в пошуках.

Докладне проходження цього завдання дивіться на сторінці Гільдія злодіїв. Невелика порада - якщо кишенькові крадіжки не прокачені - збережіться перед самою крадіжкою - щоб у разі невдачі відразу завантажитися і спробувати знову.

Виконавши завдання Бріньольфа, спускаємось у підземелля під Рифтеном (йдемо до води, знаходимо сходи вниз, і там двері), підземелля глибокі, складаються з кількох підрівнів:

  • 1 рівень – розбійники, вбивайте всіх сміливо;
  • 2 рівень – штаб квартира гільдії злодіїв (за бажання можете продовжити виконувати їх завдання);
  • 3 рівень – агенти талморців, вбивайте всіх;
  • 4 рівень - рівень, де ви знайдете кімнату з Есберном.

Говоріть з ним, скажіть від кого ви, і ким є він відкриє двері. І розкаже цікаві речі. На цьому це завдання закінчується, і відразу починається нове.

Що робити, якщо Есберн не каже:

1. Відкриваєте консоль (~), вводите команду tcl, проходимо крізь двері і говоримо з есберном
2. Він почне клацати дверима чекаємо
3. Якщо він проклацав і затих, але двері не відчинилися - говоримо знову. І так доти, доки двері не відчиняться.

Стіна Алдуїна

Старий збере свої речі, і настав час вибиратися з цієї дірки… але не тут то було, в кімнату вламуються агенти талморців і починається битва. Старий виявляється чудовим магом, і дає ворогам непогану відсіч.

До проходу до неї нічого складного немає, якщо не брати до уваги що дуже далеко йти, плюс три дракони напали по дорозі. А про саму стіну Алдуїна розповідати не буду, щоб не псувати перше враження, розповім лише про чергові загадки (на цей раз не складні):

Загадка №1

Щоб пройти один етап, потрібно буде опустити міст, для чого потрібно розгорнути кам'яні фігурки як показано на скріншоті.

Загадка №2

Кімната, з вогненною пасткою (смажить дуже боляче), та плитами, які реагують на наступ. Рішення йти тільки по плитах які позначають довакіна (с.м. скріншот), дійдете до вогненної установки, смикніть за важіль, і пастка відключиться.

По фіналу вам проведуть екскурс в історію, потім діалог, з якого стає зрозумілим, що нічого не зрозуміло. І треба знову йти до сіробородим.

Хочеться сказати окреме спасибі розробникам, за поведінку партнерів у цьому завданні. Як живі люди коментують, розглядають оточення, обговорюють головоломки і т.д.

Глотка Світу

У цьому завданні приготуйтеся до дуже довгих діалогів.

Повертаємось до сіробородих. Знову шукайте їх головного і починайте діалог. Прагти треба до теми «Партурнакс» -> «Я хочу зустрітися з ним». Після чого вас навчать новому крику і вкажуть дорогу.

Вся дорога до Партурнаксу знаходиться в якомусь дивному тумані, який якось погано впливає на персонажа (не став експериментувати, що буде, якщо в ньому постояти), але новим Криком цей туман розганяється на велику відстань вперед, так за допомогою крику і просуваєтеся на вершину, до найголовнішого «срібного».

На вершині на вас чекає цікавий розворот сюжету, новий крик, і вибір подальшого шляху сіробороді або клинки.

Давнє знання

За завданням є вибір звернутися до сіркобородим, або до Есберна (клинки). Я вибрав варіант з Есберном (хоча судячи з коментарів, різниці між цим вибором особливої ​​немає) - повертаємося до стіни (він буде на «задньому» виході) і говоримо йому про давній сувій.

Він скаже, що необхідно звернутися до магів, т.к. у них велика бібліотека та багатовікові знання. І направить до Колегії Вінтерхолда, вона ж гільдія магів (відзначить на карті), вона знаходиться... на краю світу. Добираємось, на вході вам скажуть що просто так увійти не можна – треба вступити в гільдію. А щоб вступити показати що ви можете користуватися магією. Вас попросять продемонструвати одне із заклинань, якщо у вас його немає, то NPC запропонує його вам продати. Купуємо, демонструємо магічні навички – готово, вас навіть проводять у будівлю. У ньому шукаємо головного Ураг гро-Шуба. Говоримо з ним про сувій, вибиваємо з нього інформацію, поки він не дасть додаткове завдання «Роботи Шалідора».

Роботи Шалідора

Примітка: Виконання цього завдання може бути у різних місцях.

Нам потрібно знайти записи одного вченого - вирушаємо до відміченого підземелля. У підземеллі буде одна, вже знайома загадка - важіль, статуї, що обертаються, і спрацьовування пастки при неправильному підборі. Підказку до того, яку статую, якою стороною повертати, шукайте на протилежному боці. Дві статуї покажуть, якою фігурою потрібно розгорнути.

Далі буде ще один несподіваний момент - вам зустрітися сильний мертвий, після вбивства він знову відроджується до життя. Але насправді ніякої загадки в цьому випадку немає - вбийте його кілька разів, і він перестане воскресати. Берете записки вченого і повертаєтеся до Колегії Вінтерхолда.

Зустрічаємося з Урагом гро-Шуба і віддаємо йому знайдені записки. Він скаже, що потрібен час, щоб розшифрувати. Прокрутіть дві доби і поговоріть знову. Рукописи розшифровані, а на столі з'явиться книга, яку потрібно прочитати:

Після чого знову говоримо з Урагом гро-Шуба, і починається ще одне додаткове завдання.

За межею повсякденного

Розмова піде про те, що був один учений, який дуже цікавився Дремерами, а потім пішов на північ і зник. Вам потрібно пошукати його. Трохи північніше буде відзначена точка - йдемо туди.

Знаходимо там вченого, і після довгого діалогу, отримуємо два предмети - дремерський куб і кулю, і нову зазначену точку на карті. Там на нас чекають огрооооомні дремерські підземелля. До речі, в них же можна знайти амулет з бонусом до алхімії 15%.

Підземелля великі, але особливих загадок немає. Звичайно, без пасток і замкнених дверей, з важелем «хреннайдеш де» не обійдеться, ось один із найскладніших пошуків важеля:

Грати внизу, а важіль її відкриває нагорі.

У результаті ми дістанемося до кімнати з цікавим пристроєм. Знаходьте там «керівну панель» і встановіть куб:

Після цього завдання «Давнє знання» буде завершено, але ще потрібно записати нашу «гру» на кулю. Для цього просто зніміть куб який ви встановлювали на панель, і поверніть йому вченому, що збредив.

Окремо це завдання обговорюємо на сторінці механізм дверей.

Прокляття Алдуїна

Має бути бій з головним драконом Алдуїном, але перед цим стане доступний крик Драконобій. Сам головний лиходій на землю не сідає, потрібно збити його драконобоєм, після чого рубати/смажити/морозити, по відкату використовуючи крик драконобій (якщо не використовувати "він знову полетить і кружлятиме").

Перемагаємо його, але він каже, що убити його неможливо, і летить.

Падший

Після перемоги говоріть із партурнаксом. Він розповість свій план, як остаточно перемогти лиходія. Для цього нам знадобиться допомога Ярла, вирушаємо до нього.

Нескінченна пора

Завдання саме по собі не важко, але на вас чекає купа діалогів.

Говоримо з Ярлом з приводу дракона та кінця світу. Він погодиться допомогти вам, але тільки після того, як війну в Скайрімі буде зупинено. Тепер нам потрібно зробити неможливе помирити дві сторони, які не збираються миритися, і кожна думає тільки своїй перемозі. Я не приєднувався до жодної сторони, тому виступав нейтральним. Не знаю, як там розгортаються діалоги у випадку, якщо ви прийняли сторону Імперії або Братів бурі.

Йдемо до сіробородих, говоримо з Арпгейром, просимо його оголосити збори про укладання миру.

Йдемо до імперців, говоримо з Туллієм, переконуємо його піти на переговори.

Ідемо до повстанців, говоримо з Ульфриком, переконуємо піти на переговори.

Повертаємося до сіробороди, там якраз розпочинаються збори, і наші старі знайомі клинки, теж без запрошення прийдуть. А що діється на переговорах (якщо вникати) – взагалі жах. Кожен думає тільки про своє, але ми абияк (хоча, думаю що поганого результату немає, але ситуація напружена) вмовляємо їх встановити тимчасовий світ.

Після укладання миру завдання буде завершено, але й Дельфіна вставить свої п'ять копійок — каже що партурнакс має померти. Ваша розмова відкриє нове завдання «Партурнакс».

Занепалий (продовження)

Коли тимчасовий світ укладено, настав час зробити пастку для Одавінга. Для цього повертаємось у Драконій переділ, і говоримо з Ярлом. Він скаже, що все готове, всі чекають вашого рішення.

Говоримо, що починаємо і йдемо за ним. Як викликати та зловити Одавінга? Виходьте на балкон, використовуйте крик «Виклик дракона» (не забудьте затиснути, щоб крик був повний), прилітає дракон, збиваємо його «Драконобоєм», після чого (не потрібно його вбивати!) Поступово відступаємо в глиб «балкона», по відкату використовуючи драконобій, щоб він не полетів. Він піде за вами в глиб, і тут потрапить у пастку.

Дім пожирача світу

Поговоріть із Одавінгом. Тепер треба буде його відпустити. Що б це зробити - піднімаємося нагору і говоримо зі стражником.

Після чого чекаємо, коли він вийде до краю балкона, говоримо з ним ще раз, і вирушаємо на драконі в Скулдафн.

Нам належить зачистити територію та підземелля повні Драугів, а так само не обійдеться без нових загадок:

Перша загадка з рухомими плитами, перше положення відкриває праву решітку (там скриню з барахлом), друга ліву, по якій ми продовжуємо досліджувати підземелля:


І третя загадка, з дверима з кільцями, що крутяться, перед нею буде драуг, вбивши його знімаємо з нього «Алмазний кіготь», на звороті якого дається підказка:

Після чого ми виходимо назовні, до порталу, але не поспішайте телепортуватися, десь поруч буде крутий представник потойбічного світу Накрін. Після його вбивства знімаємо з нього маску (+50 до магії, заклинання руйнування та відновлення витрачають на 20% менше магії) та палицю. Посох знадобиться, щоб знову запустити портал (встаєте на вказане за завданням місце і натискаєте Е), після чого стрибайте в нього.

Радгард

Ласкаво просимо до обителі мертвих. Дуже гарне місце, але очорнене Алдуїном. Ідемо за стрілкою, зустрічаємося з Тсуном, проходимо випробування, і потрапляємо до зали стародавніх.

Драконоборець

Вітаю, ви підійшли до фіналу.

Після перемоги, поговоріть з Тсуном, щоб повернутися у світ смертних.

P.S.

Сюжетна лінія чудова. Давно так не вражали сюжетні лінії в іграх. Головне - грайте на максимально можливій складності для вас, щоб «перемога» відчувалася справді перемогою.

Тепер, використавши крик «Клич дракона» на відкритій місцевості, до вас на допомогу прилетить дракон Одавінг.

Прості дракони, як і раніше, будуть траплятися, як прості монстри.

На проходження основної сюжетної лінії лише трохи відволікаючись на інше пішло 40 годин.

Опис проходження писалося після одного проходження, звичайно, воно десь може бути неповним або суб'єктивним. Задавайте питання, доповнюйте, буду вносити поправки. За винятком самого сюжету про нього я постарався говорити якнайменше, щоб не псувати ваше перше враження від особистого проходження.

Проходження |

Як пройти всі завдання бойової перепустки The International 2017 в Dota 2

Невеликі поради щодо проходження завдань бойової пропуску The International 2017 (Battle Pass) у клієнті Dota 2

Невеликі поради щодо проходження квестів бойової пропуску The International 2017 (Battle Pass) у клієнті Dota 2.

Відразу зазначимо, що так званий компендіум або бойовий перепустка Dota 2 купується в клієнті гри і дає багато додаткового контенту. Частиною його є завдання, виконання яких нараховуються окуляри, підвищують рівень вашого бойового пропуску.


Стезя Навігатора (
Path of the Navigator)



Магія розуму - Виграти 1/3/5 ігор загероїв із атрибутом інтелект.
Дуже просте завдання. Просто вибирайте будь-яких героїв з атрибутом інтелект та перемагайте.

Deep roots - Накладіть ефект заціпеніння на 10/20/30 ворожих героїв.
Накладайте на ворогів ефект «Root» (заціпеніння - прим. редакції). Такий ефект є у Crystal Maiden, Treant Protector, Underlord, Ember Spirit, Meepo, Naga Siren та Techies.Також для цього можна використовувати предмет Rod of Atos.

Fatal Mirage - Нанесіть 1500/3000/4500урона, перебуваючи під ефектом предмета Glimmer Cape.
Використовуйте предмет Glimmer Cape на себе і завдавайте шкоди. Ідеально поєднується із ультою Crystal Maiden.

Change Attack - Будь-яким способом перетворите ворога на тварину на 20/30/40 секунд.
Герої Lion та Shadow Shaman є відмінним вибором для цього квесту. Або використовуйте предмет Scythe of Vyse.

Like Swimming - Уповільніть ворожих героїв на 30/60/90 секунд за допомогою Shiva's Guard.
Купуєте предмет Shiva's Guard та використовуйте на ворогів.

Передбачаючий - Встановіть ObserverWard 20/40/60 для своєї команди.
Вибирайте будь-якого саппорта і шалено встановлюйте варди.

Глушник - Убийте або допоможіть вбити 2/4/6 ворожих героїв, оглушених вами.
Головне – вибрати героя, який має стан. Такі герої, як Lion, Wraith King, Chaos Knight, Gyrocopter, Kunkka, Lina, Magnus, Mirana, Earthshaker, Sand King, Tidehunterта Slardar будуть відмінним вибором для виконання цього завдання.

Can't escape the noose - Нанесіть 1000/3000/5000 шкоди ворожим героям, що знаходяться в безтілесній формі.
Morphling та Pugna допоможуть вам виконати це завдання. Можна також купити предмет Ethereal Blade та активно використовувати його.

Без видобутку немає наживи - Заробіть 4000/8000/10000 золота для своєї команди.
Просто наберіть 10 000 золота. Alchemist буде найкращим вибором для виконання цього завдання.

Sudden gybe - Оглушіть 8/12/16 ворожих героїв після використання Blink Dagger.
Вибираєте будь-якого героя з табором і купуєте Blink Dagger. Earthshaker, Sand King, Sven, Lion, Wraith King, Tidehunter,Slardar та Centaur Warrunnerбудуть чудовим вибором.

Evasive Action - Поглинайте 3/6/9здібностей ворогів за допомогоюLinken's Sphere абоLotus Orb.
Купуйте Linken's Sphere або Lotus Orb і більше беріть участь у бійках.

Dry Powder - Нанесіть ворожим героям2000/4000/6000 або більше чистої шкоди.
Axe, Bloodseeker, Invoker, Pudge, Omniknight, Timbersaw, Tinker та Templar Assasinдопоможуть вам у виконати це завдання.

У кожній бочці затичка - За допомогою Mekanism полікуйте трьох союзників одночасно 3/6/9 разів.
Купуйте Mekanism і використовуйте близько трьох союзних героїв. Бажано при цьому грати за саппорт, наприклад, за Omniknight .

Press-Gang - Вдарте трьох або більш ворожих героїв за допомогою одиночного заклинання 10/30/50 разів.
Тут будуть гарні заклинання з великою сферою застосування. Заклинання LegionCommander, Jakiro, Zeus, Queen of PainShadow Shaman, Meepo та Underlord допоможуть вам.

Sailor's Fortune - Вдарте ворожого героя своєю палицею 50/100/150 разів раз і активуйте джекпот здібностями Fireblast або Ignite на ворогах 10/20/30 разів.
Вибирайте Ogre Magi та атакуйте ворожих героїв. Намагайтеся частіше використовувати можливості Fireblast і Ignite на ворогів.


Cтезя Волнореза (Path of the Wave Breaker)



Master-At-Arms - Виграйте 1/3/5 граючи за героя з атрибутом сила.
Все просто: вибирайте будь-яких героїв з атрибутом сила та перемагайте.

Абордажник - Виграйте 1/3/5 ігор загерою з атрибутом спритність.
І тут все дуже просто: вибирайте будь-яких героїв з атрибутом спритність та перемагайте у матчах.

Unsinkable - Помріть до кінця гри не більше 5/3/1 рази.
Просто намагайтеся не вмирати. Вибирайте героїв із невидимістю, наприклад, Riki.

У вас пролом - Тримайте ворогів під ефектом Medallion Of Courage або Solar Crest протягом 30/60/90 секунд.
Якнайшвидше купуєте Medallion Of Courage або Solar Crestі використовуйте на ворогів.

Lubber's Fate - Убийте одного й того самого противника 2/3/4 разу.
Вибирайте Riki або Bounty Hunter та вистежуйте потрібну вам мету.

Rum Punch - Оглушіть атакою ворожого героя 12/24/36 рази.
Предмети Skull Basher та Monkey King Bar допоможуть вам у виконанні цього завдання. Найкращі герої для проходження: Alchemist, Troll Warlord та Antimage.

Body Triple - Очистіть 5/10/15 ефектів за допомогою Manta Style.
Купуйте Manta Style і використовуйте його після того, як ворожий герой кинув вам свій ефект. Також цей квест можна пройти, використовуючи Manta Style після отриманого заціпеніння від стародавнього крипу мородера-шамана.

Submariner - Вбийте або допоможіть вбити 3/6/9 ворожих героїв, які знаходяться під захистом своєї вежі.
Намагайтеся вбивати ворогів біля чужої вежі. Намагайтеся це робити за підтримки своїх крипів.

Riverview Gusher - Нанесіть 2000/4000/6000 шкоди критичними атаками.
Критичні атаки PhantomAssasin, Juggernaut та Bounty Hunterдопоможуть вам у цьому.

Повний хід - Використовуйте Moon Shard на себе або на своїх союзників 2/4/6 разів.
Купуйте предмет Moon Shard та використовуйте на себе чи союзників.

Chum inthe water - Наберіть15/20/25 зарядівBloodstone.
Купуйте предмет Bloodstone і вбивайте ворожих героїв, одержуючи заряди предмета. Цей предмет добре виглядає на багатьох героях, наприклад, Death Prophet, Timbersaw та Lina.

Burial at BKB - Отримайте 2/4/6вбивства або допомоги на ворожих героях після того, як ви використовували BlackKing Bar.
Просто використовуйте Black King Bar у командних битвах.

Loyal Crew - Нанесіть 2000/4000/6000урона підконтрольними істотами.
Підійдуть герої, здатні закликати істот: Visage, Invoker, Chen, Lone Druid, Shadow Shaman, Nature`s Prophet, Enchantress. Або купуйте Helm of theDominator, використовуйте на крипів і завдавайте ними шкоди ворогам.

Freeboot Haul - Досягніть7500/10000/12500 поточного золота до 25:00 хвилини.
Вибирайте Alchemist та йдіть на середню лінію. Проблем із проходженням виникнути не повинно.

Night Watch - Застосуйте Lucent Beam ворога героя будь-яким способом 20/40/60 разів і вбийте 10/15/20 кріпів за 30 секунд.
Вибирайте Luna і використовуйте 20/40/60 разів вміння Lucent Beam героїв ворожих. Попросіть саппортів зробити вам стаки крипів і спокійно їх фарміть, або дочекайтеся, коли збереться велика кількість ворожих крипів на лінії.

Розіграш аркан на вибір - тисни посилання

Cтезя Вісників бурі (Path of the Rising Tide)


Відразу обмовимося, що завдання цього шляху мають на увазі правильну гру всієї команди. Деякі з них поодинці не пройти. Намагайтеся виконувати завдання цієї стежки з друзями.

Передсвітанкова місія - Зруйнуйте 2/3/4 башти до того, як ваш супротивник знищить хоч одну.
Вибирайте героїв, які вміють швидко рушити вежі: Nature`sProphet, Lycan, Meepo, Broodmother, Chen, ChaosKnight, Clinkz, Lone Druid, Terroblade, Enigma, Venomancer, Tinker, Shadow Shaman.

По всіх напрямках - Знищте 2 башти противника з розривом не більше ніж 90/60/30 секунд до 30:00.
У цьому вся завдання також потрібно вибрати героїв, які вміють добре ламати будівлі. Lycan, Meepo, Broodmother, Chen, ChaosKnight, Clinkz, Lone Druid, Terroblade, Enigma, Venomancer,Nature`sProphet, Tinker та Shadow Shamanбудуть чудовим вибором.

Віддати швартові - Ви зі своєю командою повинні знешкодити ворожих героїв на 250/350/450 секунд.
Вибирайте Bane, Sven, Tiny, Tidehunter, Enigma, Mirana, Outworld Devourer та знешкоджуйте якнайчастіше.

Свистати всіх нагору - Зі своєю командою допоможіть у вбивстві 25/35/45 разів до 25:00.
Намагайтеся від початку гри провокувати командні бійки та перемагати в них. Такими героями, як Zeus і Spectre найлегше виконати це завдання.

У здоровій команді... - Ви зі своєю командою повинні вилікувати один одного 10000/15000/20000 здоров'я.
Вибирайте героїв-лікарів: Oracle, Omniknight, Lycan, Wraith King, Winter Wyvern, Witch Doctor, Necrophos, Pugna, Treant Protector. Також можна використовувати предмет Urn of Shadows та підліковувати за допомогою нього союзних героїв.

Туман настає - Після використання Smoker of Deceit разом з 2 союзниками вбийте ворожого героя 1/2/3 раз(и).
Використовуйте Smoker of Deceit та нападайте на ворогів.

Буканьєр бойового кубка - Переможіть в матчі бойового кубка 1/2/3 раз(и).
Створюйте групу з п'яти осіб або приєднуйтесь до існуючої в Бойовому кубку і просто перемагайте.

Першовідкривачі - Ваша команда повинна пролити першу кров, першою знищити вежу та вбити першого Рошана.
Цей квест можна виконати поодинці, якщо вибрати Ursa або Troll Warlord.

Полонених не брати - Ваша команда має вчинити 10/12/14 вбивств до 15:00.
Намагайтеся від початку гри провокувати командні бійки та перемагати в них. Для виконання цього завдання краще взяти керрі з гарною шкодою на початку гри, наприклад: Phantom Assassin, Ursa, Bounty Hunter, Wraith King, Troll Warlord.

Усіх на абордаж - Разом з командою завдайте ворожим героям 20000/40000/60000 або більше фізичної шкоди.
Одне з найпростіших завдань у цій стежці. Легко проходить, якщо матч триває від 40 хвилин. PhantomAssassin, Ursa, Bounty Hunter, Wraith King та Troll Warlordдопоможуть вам у цьому.

Рунна армада - Разом зі своєю командою підберіть або помістіть у сулію 20/30/40 рун до 30:00.
Попросіть своїх партнерів по команді купити предмет Bottle та збирати руни. Те саме завдання, яке без друзів не пройти.

Аура попутного вітру - Виявитеся підтримкою відразу 6/9/12 аур вашої команди.
У грі багато різних аур, перебуваючи під ефектом яких можна пройти цей будинок.
Аура від предметів:Vladmir'sOffering, Helm of the Dominator, Pipe ofInsight, Mekansm, Headress, Ring of Basillusабо Ring of Aquilla , AssaultCuirass, Drums of Endurance, Guardian Greaves.
Аура від героїв: Luna,Outworld Devourer, Vengeful Spirit & Wraith King, CentaurWarrunner, Crystal Maiden, Drow Ranger Важливо, щоб партнери з вашої команди обрали саме цих героїв.
Аура від кріпів: Кентавр (аура швидкості атаки), Сатир (аура регенерації здоров'я), Ватажок вовків (аура втрат), Совух-потрошитель (аура броні), Старший кобольд (аура швидкості пересування), Троль-жрець (аура регнерації мани).

День біля штурвалу - Переможіть у режимі Captains Mode 1/2/3 раз(и).
Просто перемагайте у режимі гри Captains Mode.



Пасьянс Килимок