Навичка покращення зброї та броні. The Elder Scrolls V: Skyrim

У грі The Elder Scrolls V: Skyrim у нас є можливість не тільки створити свою зброю та броню, але й ув'язнити зброю та покращити обладунки в кузні. Чим вище навичка коваля у героя, тим, краще буде поліпшення.

Перки ковальської справи

Перк Опис Вимоги Необхідні перки
Сталеві обладунки Дає створювати сталеві обладунки та зброю та покращувати їх до вдвічі вищого рівня.
Коваль-чарівник Дає покращувати магічну зброю та броню. 60 Сталеві обладунки
Двомірські обладунки Дає створювати двімерські обладунки та зброю та покращувати їх до вдвічі вищого рівня. 30 Сталеві обладунки
Орочі обладунки Дає створювати орочі обладунки та зброю та покращувати їх до вдвічі вищого рівня. 50 Двомірські обладунки
Ебонітові обладунки Дає створювати ебонітові обладунки та зброю та покращувати їх до вдвічі вищого рівня. 80 Орочі обладунки
Даедричні обладунки Дає створювати даедричні обладунки та зброю та покращувати їх до вдвічі вищого рівня. 90 Ебонітові обладунки
Ельфійські обладунки Дає створювати ельфійські обладунки та зброю та покращувати їх до вдвічі вищого рівня. 30 Сталеві обладунки
Складні типи броні Дає створювати ламелярні та пластинчасті обладунки та покращувати їх до вдвічі вищого рівня. 50 Ельфійські обладунки
Скляні обладунки Дає створювати скляні обладунки та зброю та покращувати їх до вдвічі вищого рівня. 70 Складні типи броні
Драконя обладунка Дає створювати драконові обладунки та покращувати їх до вдвічі вищого рівня. 100 Даедричні обладунки або Скляні обладунки

Поліпшення зброї та обладунків

Крім безпосередньо створення зброї та обладунків, ми цю саму зброю та обладунки можемо покращувати. Для цього доведеться знайти особливі місця, які найчастіше знаходяться поряд із кузнею.

Точильні камені

На точильному камені ми можемо ув'язнити зброю ближнього бою, таку як мечі, сокири та молоти. Крім того, поліпшенням піддаються і луки. Для заточування з нас вимагатимуть певну кількість того чи іншого матеріалу (залізний злиток, срібний злиток тощо). В результаті даних маніпуляцій показник втрат значно підвищується при високому прокачуванні навички ковальська справа.

Верстак

На верстаках ми покращуємо нашу броню (рукавички, черевики, шоломи, щити і т.д.) Також нам знадобляться матеріали та якість покращень залежатиме від показника прокачування навички.

Показник покращень предметів

У наведеній нижче таблиці показано який має бути показник навички ковальська справа і який повинен бути взятий перк, щоб заточувати якісніше.

префікс

Бонус захисту

Бонус атаки

Навичка

Навичка (з перком)

Гарний

Якісний

Відмінний

Бездоганний

Епічний

Легендарний

Де взяти необхідні ресурси

Як для створення предметів, так і для їх покращення та заточування нам знадобляться ресурси. Де їх можна взяти? Найпростіший спосіб купити у коваля те, що нам потрібно, найчастіше рівень прокачування гравця відповідає асортименту продавця, проте крім цього можна і знайти на своєму шляху наступне:

Видобуток руди

Нам часто будуть давати завдання, пов'язані із зачисткою тієї чи іншої шахти. У цих шахтах нерідко можна зустріти різноманітні жили металів. Тут ми вбиваємо відразу 2 зайців - видобуваємо потрібний метал і як бонус нерідко дорогоцінні камені. Тут слід зазначити, що для цього процесу знадобиться кирка, яка найчастіше дбайливо лежить десь неподалік.

Обробка руди

Ну і після потрібно буде знайти плавильну піч, в якій нам дозволять спекти з руди потрібні зливки.

Залізна руда (1) = Залізний злиток (1)
Залізна руда (1) + Корундова руда (1) = Сталевий злиток (1)
Корундова руда (2) = Корундовий злиток(1)
Оріхалкова руда (2) = Оріхалковий злиток(1)
Ртутна руда (2) = Зливок ртутної руди (1)
Малахітова руда (2) = Очищений малахіт (1)
Місячна руда (2) = Очищений місячний камінь (1)
Ебонітова руда (2) = Ебонітовий злиток (1)
Срібна руда (2) = Срібний злиток (1)
Золота руда (2) = Золотий злиток (1)

Двомірські металеві зливки можна отримати в процесі переплавки уламків з дверного металу, які можна знайти в будь-яких руїнах, правда деталі ці дуже важкі і дотягнути їх до потрібного місця часом проблематично.
Велика декоративна балка для дверей (1) = Двомірний металевий злиток (2)
Велика двомерська металева пластина (1) = Двомірний металевий злиток (3)
Велика двомірська балка (1) = Двомірний металевий злиток (3)
Гнутий двомірський металобрухт (1) = Двомерський металевий злиток (3)
Мала двомірська металева пластина (1) = Двомерський металевий злиток (3)
Двомірний металевий виливок (1) = Двомірський металевий зливок (5)

Дубильний верстат


На дубильних верстатах можна робити шкіру зі шкір різних тварин, після чого цю саму шкіру можна, у свою чергу, обробити на смужки. Як шкіра, так і смужки широко застосовуються для виготовлення обладунків та зброї. З одного шматка шкіри завжди виходить по 4 смужки.

Ведмежа шкіра (1) = Шкіра (4)
Шкіра печерного ведмедя (1) = Шкіра (4)
Шкіра снігового ведмедя (1) = Шкіра (4)
Шкіра шаблезуба (1) = Шкіра (4)
Шкіра снігового шаблезуба (1) = Шкіра (4)
Вовча шкіра (1) = Шкіра (1)
Шкіра снігового вовка (1) = Шкіра (1)
Шкіра лисиці (1) = Шкіра (1)
Шкіра снігової лисиці (1) = Шкіра (1)
Шкіра оленя (1) = Шкіра (2)
Кінська шкіра (1) = Шкіра (3)
Шкіра корови (1) = Шкіра (3)
Козяча шкіра (2) = Шкіра (1)

Вступ

Одноручна та дворучна зброя

У прокачуванні навичок володіння зброєю головне знати, що розрахунок йде не від кількості ударів, а від кількості завданих збитків. Тому найкраще прокачувати зброєю з великою шкодою, і на ворогах з великою кількістю хп - тролі, гіганти, мамонти, і т.д.

Почнемо ми з алхімії, і ось чому: у грі розгойдування цієї навички мені здалося
найбільш накладною через ряд факторів.

1. Перший і основний фактор - Простими зіллями сильно навик не прокачаєш.

Простими зіллями можна качати навичку дуже довго, тому що в механіці гри, прокачування навички залежить не від кількості, а від якості.Скажімо вміння носіння важкої чи легкої броні залежить не від того скільки вас разів штовхнули, а скільки шкоди завдав вам цей удар.

Банальне зілля на Регенерацію магії (Сіль + Часник)

після створення, підвищить наявний рівень алхімії ну десь на 1-3% смужки.

У той час як складне зілля, що має купу параметрів (до речі, як негативних, так і позитивних)

за одну банку може підвищити наявний рівень на 10-15% смужки.

Ще один недогляд у грі, це те, що побічні- непотрібні алхімічні ефекти лише збільшують вартість зілля. Хоча за логікою речей отрута яка одночасно завдає шкоди і її ж лікує, повна нісенітниця, але ця нісенітниця буде коштувати дорожче отрути яка завдає шкоди і забирає магію наприклад.

Я думаю вам стане відразу видно, що складні зілля стоять не в приклад дорожче за прості зелі.
Так як прокачування алхімії безпосередньо залежить від якості зілля, то я відразу відповім на ваше запитання:
- Так, якщо надіти речі на бонус до створення зіл, то вартість створюваних зіл сильно зросте, а ось на прокачуванні навички, на жаль, це майже не позначиться.

Ось вартість створеного зілля без речей, що дають бонус до сили створюваних зілля.

А ось вартість створеного зілля звареного в речах, які дають бонус до сили створюваних зілля.

2.Другий фактор, що випливає з першого - для створення складних зілля потрібно, щоб у наявності було багато різноманітних інгредієнтів.

Тому банально накопичуємо всі мухомори, які збираємо, усі пальці велетнів, усі яйця. Зберігаємо все, все, що можна зібрати, вкрасти, купити! Так, купити, тому потрібно заробляти септими. (Благо у Скайрімі це не проблема)

3. Третій фактор – з підвищенням майстерності в Алхімії прокачування починає загальмовуватись.

Це виявляється у наступному, якщо з навичкою алхімії 25 ви робите зілля - Регенерація магії (Сіль + Часник) та на підняття з 25 на 26 вам треба зробити 10 банок, то на підняття з 30 на 31 ви робите вже 13 банок.
Через що алхімію я качав у три прийоми:
З 1 до 40 можна прокачувати створенням найпростіших зелий.
З 40 до 70-80 навчався розуму у Аркадії, що у Вайтрані. Паралельно збирав, купував, крав тонни інгредієнтів.
Де всі вчителі алхімії мешкають, я не згадаю, та й не треба, досить глянути сюди.
З 80 до 100 прокачував виключно створенням складних отрут та зілля.

Хто в алхімії не «куляє», проведу майстер клас.
Дивимося всі сюди

На прикладі покажу, що до чого.
Дивимося табличку тут.
Дивимося, що у нас є в інвентарі та вибираємо інгредієнт, скажімо Мова дракона. Вибираємо по табличці властивість, що його сподобалася - Опір вогню і Підвищення навички: дворучна зброя.
Тепер шукаємо інгредієнт, що має ці властивості, плюс ще якісь позитивні властивості. (Можна і негативні) Нехай буде Мухомор - наше зілля матиме дві властивості. Тепер треба додати такий інгредієнт, щоб «відкрити» біля зілля ще кілька властивостей. Дивимося, які ж Мухомор має властивості? - це Сказ і Регенерація запасу сил.
Знову по таблиці шукаємо інгредієнт, що має ці дві властивості… ага, це Мора тапінелла.
У результаті отримуємо ось таке зілля:

Вартість зілля, як і його міць, залежатиме від здібностей, взятих у гілці навичок Алхімія на момент створення зілля та від бонусу, які нам дають зачаровані речі.

Основні необхідні здібності у вмінні «Алхімія»

Алхімік 5/5- (Зілля та отрути на 20% сильніші (+20% за кожен додатковий рівень здатності) - ну зрозуміло, гарне зілля - міцне зілля.
Цілитель- (Ваші зілля, що відновлюють здоров'я, магію чи запас сил, ефективніше на 25%) – здатність прохідна, щоб узяти наступну здатність.
Провізор- (Можна створювати зілля, які матимуть на 25% більше сприятливого ефекту)
Як видно, я брав тільки найнеобхідніші здібності для посилення одержуваних мною зелий.

Прокачується дуже легко, на заклинанні «». Просто використовуйте його та все.

Чаклунство

Також, не забудьте купити у нього кирку - знадобиться для видобутку руди.

Видобуток руди
У ваших подорожах, в основному в різних підземеллях вам будуть зустрічатися різні «жили», наприклад «Залізозорна жила», використавши цей камінь, при наявності кирки при собі, ваш персонаж трохи попрацювавши здобуде трохи руди, і можливо будь-який дорогоцінний камінь:

Після цього, руду необхідно переплавити в плавильні. Одну з них можна зустріти у Вайтрані, праворуч відразу при вході до міста:

Або зброя ось із таким ефектом.

Такою зброєю слід добивати нашу жертву, завдаючи їй останнього чи передостаннього удару.
Потім йдемо до торговця, скуповуємо у нього каміння душ, одні будуть вже заповнені, інші ж ми в процесі гри заповнюватимемо.
Якщо у вас ще немає кількох тисяч септимів, тоді достатньо буде скупити найменші камені душ.
Для скрупульозних гравців, які не хочуть ловити крихітних душ у великі камені душ, наведу орієнтовний список про розміри каменів душ і істот, що підходять для їх заповнення.

Крихітний камінь душ – істоти до 4 рівня.
Курка
Олень
Собака
Лисиця
Гоблін
Грязекраб (Mud Crab)
Пацюк
Вівця
Вовк
Скелет
Риба-вбивця (Slaughterfish)

Маленький камінь душ – істоти до 16 рівня.
Бурий ведмідь (Brown Bear)
Корус (Chaurus)
Кабан (Boar)
Фалмер (Falmer)
Привид (Ghost)
Гоблін-воїн (Goblin Skirmisher)
Біс (Imp)
Крижане приведення (Ice Wraith)
Кінь (Horse)
Шаблезуба кішка (Sabre Cat)
Північний вовк (Ice Wolf)
Лісовий вовк (Timber Wolf)
Драугр (Draugr)
Троль (Troll)
Скелет-вартовий (Skeleton Guardian)
Зомбі (Zombie)

Звичайний камінь душ – істоти до 28 рівня.
Стародавній привид (Ancient Ghost)
Вогненний атронах (Flame Atronach)
Печерний ведмідь (Cave Bear)
Кланфіри (Clannfear)
Драугр-воїн (Draugr Scourge)
Гірський лев (Mountain Lion)
Зникаюче приведення (Faded Wraith)
Крижаний троль (Frost Troll)
Гоблін-берсерк (Goblin Berserker)
Вісп (Will-o-the-Wisp)
Мінотавр (Minotaur)
Зомбі без голови (Headless Zombie)
Чорний ведмідь (Black Bear)
Оживле дерево (Spriggan)
Шалений пес (Stray Dog)
Скелет-герой (Skeleton Hero)

Великий камінь душ – істоти до 38 рівня.
Даедрот (Daedroth)
Мати віспов (Wispmother)
Драугр-володар смерті (Draugr Death Overlord)
Грозовий атрон (Storm Atronach)
Жахливий зомбі (Dread Zombie)
Гоблін-шаман (Goblin Shaman)
Крижаний атронах (Frost Atronach)
Особа порожнечі (Nether Lich)
Огр (Ogre)
Скелет-чемпіон (Skeleton Champion)
Дейдра-павук (Spider Daedra)
Дреуг (Land Dreugh)
Приведення (Wraith)
Гігант (Giant)

Великий камінь душ – істоти від 38 рівня.
Похмуре приведення (Gloom Wraith)
Ліч (Lich)
Мінотавр-лорд (Minotaur Lord)
Охоронець воріт (Gatekeeper)
Дикий огр (Savage Ogre)
Гоблін-король (Goblin Warlord)
Ксівілай (Xivilai)
Гігантська риба-вбивця (Giant Slaughterfish)
Мамонт (Mammoth)

Наповнивши каміння душ, після кількох годин зачисток та проходження, нам треба десь знайти або купити у торговця зброю з одним із наступних ефектів: Вигнання, Поглинання здоров'я, Відлякування нежиті, Страх.
Вигнання

Це одні із найприбутковіших ефектів для зброї.
Для речей найприбутковішим є « Підвищення навички: Прихованість»
Вартість зачарованої речі залежить від ефекту, на неї накладеного.
Але! Тут варто уточнити пару аспектів, з якими ви зіткнетеся при зачаруванні речей:

Для речей ефект залежатиме в першу чергу від розміру каменю! При використанні крихітного каменю ефект буде 3%, а за використання великого 30%
Вартість у такої речі буде сильно коливатися, оскільки дуже сильно залежить від розміру каменю душ, що використовується вами.
Для зброї сила ефекту залежить лише від рівня вміння зачарування і взятих здібностей. Заряд залежатиме від розміру каменю. Заряд трохи впливає на кінцеву вартість речі.
Основну роль вартості зброї відіграватиме саме ефект.
Вище я навів чотири найприбутковіші ефекти зачарування для зброї.

Найвигіднішим є зачарування зброї- навіть при використанні крихітного каміння душ вартість речі суттєво збільшується.

Основні необхідні здібності у вмінні «Зачарування»

Чарівник 5/5- (Нові чари на 20% сильніші (+20% за кожний додатковий рівень))
Чари умінь- (Зачарування обладунків на 25% сильніше)
Життєві чари- (Зачарування здоров'я, мани та витривалості на обладунки на 25% сильніше)
Додатковий ефект- (Можна на один предмет накласти два зачарування)

Прихованість

Прокачується коли ви в стані скритності пересуваєтеся поряд з іншими NPC. Є думка, що чим більше NPC у певному радіусі – тим краще прокачується. Найпростіший спосіб - у якомусь місті, впертись у паркан, і покласти щось важке на кнопку «W»

  • Пам'ятайте, що чим вище ваша навичка, тим сильніші суперники вам траплятимуться в подорожах.

У застосовується система прокачування персонажа та її навичок, яку вважатимуться однією з найбільш адекватних ігор жанру РПГ. На відміну від S.P.E.S.I.A.L., яка переважала свого часу, яка базувалася на отриманні очок навичок та їх розподілі, навчитися ковальському, стріляючи з лука по монстрах, не вийде. Навичка розвивається тільки при його використанні: хочеш стати майстерним ковалем - бери молот та куй. У цьому гайді розглянемо, як швидко прокачати ремісничі навички та у яких випадках можна схитрувати.

Прокачування ковальської справи

Навичка більше підійде для воїна, який зможе самостійно скрафтити для себе все необхідне екіпірування. Дає можливість створювати броню та зброю залежно від вивченого рангу ремесла, а також покращувати готові, підвищуючи їх характеристики. Це ж екіпірування, наформивши ресурсів, можна скрафтити і вигідно продати торговцям - ігрова валюта ніколи не завадить.

Найпростіший спосіб прокачування - крафт залізних кинджалів до 30 рівня навички. Найпростіше робити це у Вайтрані у лавці «Будинок войовниці», де є стразу два торговці з необхідними компонентами. У них можна купити залізні зливки та руду, шкіру та смужки зі шкіри.

На 30 рівні можна продовжити крафтити ці ж кинджали, але прокачування піде трохи повільніше. Альтернативний варіант – активувати навичку «Двімерську зброю», назбирати в двомерських руїнах багато металобрухту та аж до 100 рівня ковальського ремесла крафтити двімерські луки.

Непогано качає ковальське ремесло припасування броні та заточення зброї, що обійдеться дешевше за кування. Для ще більшого прискорення раціонально використовувати броню та біжутерію, що дають приріст до навички «Ковальська справа», а також Зілля коваля.

Прокачування чарівності

Навичка корисна для надання зброї додаткових властивостей, що посилюють шкоду. При високому рівні ремесла можна накласти одразу два зачарування однією предмет. Найпростіший спосіб прокачування – зачаровувати згадані вище кинджали та двомірські луки на захоплення душ.

Потрібно вивчити це заклинання, а також всі без винятку каміння душ, які вдасться знайти або купити в грі - від найменших до величезних. Полегшує заповнення цього каміння «Покликаний меч» зі школи Чаклунства з перком на захоплення або зброю, зачаровану на захоплення протягом секунди. Прогрес при прокачуванні залежить не стільки від рівня зачарування, скільки від кількості операцій. Тому оптимально використовувати велику кількість дешевих предметів і маленьких каменів. Із заклинань найефективніше прокачують навичку зачарування відлякування нежиті, поглинання здоров'я, вигнання Даедра та параліч.

Прокачування алхімії

При заняттях алхімією взагалі не доведеться витрачати гроші – достатньо запам'ятати місця спауна найцінніших ресурсів – наприклад, серця Даедра та пальця велетня. На низьких рівнях ремесла алхімія може приносити прибутку. При взятті перку ​​«Торгівець» у крамницях можна буде придбати більше інгредієнтів.

Розвитку навички допомагає накладення на ремісничий одяг та біжутерію особливості покращення якості зілля – аж до 29%. Так зілля не лише будуть більш ефективними, а й продати їх можна дорожче.

На початковому етапі прокачування алхімії потрібно змішувати різні компоненти, вивчаючи їх властивості. Рекомендується змішувати не по два, а по три інгредієнти - вище ймовірність, що при вибірці з 12 властивостей трапиться 2 однакові. При змішуванні краще брати ті компоненти, у яких невивчених властивостей більше - так вища ймовірність відкрити нові.

Найефективніше для прокачування алхімії зілля з ефектами паралічу, невидимості, шкоди до регенерації магії, відновлення магії та підвищення здоров'я, оскільки досвід при крафті персонаж отримує більше.

Прокачування магії

Для прокачування заклинань школи відновлення підставлятися під удари та лікувати себе – не найефективніший спосіб. Оптимальний варіант – вивчити заклинання «Відлякування нежиті» і кастувати його з двох рук у якійсь гробниці. Так як це заклинання частково паралізує кістяка, при правильному касті нежить не зможе зійти з місця. Залишається тільки закликати супротивника для швидкого прокачування. Також непогано прокачує навички заклинання «Коло захисту», яке можна наворожити навіть за відсутності супротивників.

Для розвитку гілки школи Ілюзії найкраще заклинання – «Приглушення кроків». Застосовувати його можна завжди, коли у персонажа є мана, у тому числі при дослідженні ігрового світу та піших переходах між локаціями. Також непогано працює зв'язка заклинань «Заспокоєння» та «Втеча», які кастуються з різних рук. Достатньо знайти якогось оленя чи краба, щоб лякати його і приманювати назад.

Для прокачування школи Чаклунства найкраще підходить «Захоплення душ», яке кастується на труп із двох рук одночасно. Також це заклинання працює, якщо застосовувати його на власного коня, включаючи Тенегріва.

Для розвитку навичок Зміни ідеально підходить заклинання Телекінез. Ефективність прокачування залежить від відстані до предмета та його маси. Також працює «Виявлення життя» у місцях, де багато живих істот – наприклад, десь у місті на площі. Непогано діє «Водне дихання», якщо зайти у воду до пояса і почати застосовувати навичку.

Для прокачування гілки школи руйнування краще застосовувати високорангові заклинання, вбиваючи живих істот. Нанесена шкода на прокачування впливає мало. Тобто, «Крижана буря» рівня Адепт діє ефективніше, ніж «Крижаний шип». Найефективніше дію заклинання площею, що вбиває відразу кілька противників.

Якщо персонаж не хворий на лікантропію, протягом 8 ігрових годин після відпочинку на власному ліжку всі навички гойдаються трохи швидше. Якщо відпочити в таверні, персонаж отримає 5% приросту досвіду, у власному будинку 10%, а разом із чоловіком вже 15%.

При використанні Етерієвої корони можна зберігати дію двох символів одночасно. Тобто, якщо активувати знаки, які покращують прокачування певних навичок, їх можна комбінувати. Враховуйте, що дія каменю Коханця, що дає прирости навичок на 15%, і сну на ліжку не підсумовують.

Усі можливі варіанти прокачування

Накопичивши достатньо грошей у грі, можна скористатися допомогою наставників. Чим вищий рівень прокачування, тим більше доведеться заплатити за подальший розвиток. Розглянемо, до кого можна звернутися для прокачування навичок, описаних у цьому гайді.

Ковальська справа:

  • Горза Гра-Багол у Маркарті;
  • Балімунд в Ріфтені;
  • Йорлунд Сіра Грива у Небесній кузні.

Чарівність:

  • Сергій Турріан у Колегії Вінтерхолда;
  • Хамал у Храмі Дібелли;
  • Нелот у Вежі Телль-Мітріна.

Школа Ілюзії:

  • Атуб у Ларшагбурі;
  • Древіс Недорен у Колегії Вінтерхолда.

Школа Чаклунства:

  • Руніл у Залі Мертвих Фолкріта;
  • Фініс Гетор у Колегії Вінтерхолда;
  • Фаліон у Морфалі;
  • Талвас Фатріон у вежі Телль-Мітріна.

Школа Руйнування:

  • Вунферт Неживий у Королівському палаці;
  • Сібілла Стентор у Синьому палаці;
  • Фаральда у Колегії Вінтерхолда.

Школа Відновлення:

  • Колетта Маренс у Колегії Вінтерхолда;
  • Зберігач Каркетта в Залі Дозору;
  • Данника Світло Весни у храмі Кінарет.

Школа Зміни:

  • Меларан у Синьому палаці;
  • Дравіна Резчиця в Таверні «Дерев'яне мереживо»;
  • Толфдір у Колегії Вінтерхолда.

За кожен отриманий рівень майстерності можна брати не більше п'яти уроків, так що все одно доведеться похитувати всі навички також самостійно. Також навички хитаються за допомогою книг, які можна знайти скрізь на території Скайріму.

За допомогою цього можна створювати різну броню (легку та важку), зброю та покращувати її.

Для початку виробництва необхідно знайти кузню в одному з міст, зазвичай це не складає труднощів, так як це цілком значний об'єкт. У ній ви можете переплавляти руду в зливки, обробляти шкіри звірів, кувати зброю та броню, а також покращувати всю цю продукцію.

Виглядає все це приблизно так:

Насправді не зовсім так, а трохи простіше. Це Небесна кузня (Skyforge) у Вайтрані (Whiterun). Вона є найкрутішою кузнею у всьому Скайрімі, але загальний вигляд загалом має бути зрозумілим.

Виробництво речей

Отже, процес виробництва досить простий, і трохи відрізняється від інших професій.

Зліва ми бачимо типи броні та зброї, які ми можемо виробляти. Справа показані характеристики, зовнішній вигляд та необхідні ресурси. Якщо всього вистачає, то просто тискаємо кнопку і отримуємо готовий продукт та зростання навички. Прокачати ковальську справу можна і за допомогою, але набагато дешевше робити речі із простих матеріалів.

Поліпшення речей

Для покращення броні та зброї потрібно використовувати стіл та точильне коло, відповідно. Для цього потрібно сам предмет, що покращується, і шматок матеріалу, з якого він зроблений.

Вибираємо потрібний предмет виділяємо та підтверджуємо поліпшення.

Усього існує шість типів поліпшення, що відрізняються за силою:

  1. Гарний (Fine)
  2. Відмінний (Superior)
  3. Найкращий (Exquisite)
  4. Бездоганний (Flawless)
  5. Епічний (Epic)
  6. Легендарний (Legendary)

Для отримання вищого рівня покращення необхідно піднімати навичку ковальської справи та брати таланти, які відповідають за покращення речей із певного матеріалу. Однак, можна обійтися без талантів, але необхідне значення навички буде більше. Зачарування та алхімія чудово допомагають у цьому, підвищуючи навичку ковальства.

Необхідне значення навички (з талантом/без таланту) для покращення:

  • Гарний(Fine) - 1/1
  • Відмінний(Superior) - 22/31
  • Найкращий(Exquisite) - 40/65
  • Бездоганний(Flawless) - 57/100
  • Епічний(Epic) - 74/134
  • Легендарний(Legendary) - від 91/168

Після легендарного рівня підвищення навички продовжує підвищувати ефективність посилення.

Варто відзначити, що покращувати зачаровані предмети можна, лише взявши спеціальний талант у гілці ковальства.

Я не сильно вдавався у подробиці, то тут я дуже докладно розповім як крок за кроком створити найефективнішу зброю. Я люблю бігати з класичною парою щит+меч, і створювати шедевр ми будемо на прикладі одноручного меча.

Нам знадобляться еліксири зачарування та елексири коваля. Тому почнемо ми зі створення набору речей, що покращують навичку алхіміка.

Набір предметів Алхіміка

Алхімія допоможе нам у створенні еліксирів. Якщо у ваших мандрівках вам не вдалося знайти зілля, що підвищує зачарування, то з навичкою зачарування 100, ви можете створити набір з 4-х предметів, що дає вам сумарно (25 х 4) 100 одиниць навички алхіміка. Скориставшись цим набором, ви створите зілля чарівності. Бажано, щоб і алхімія у вас була на всі сто.

Користуючись створеними зіллями, ви, тимчасово посиливши здібності до зачарування, знову створите набір «юного алхіміка». Новий набір предметів даватиме ще більший ефект, тому зілля чарівника, зварене в новому одязі, буде ще ефективнішим. Це дозволить вам створити ще якісніший набір для заняття алхімією.

У результаті максимальна ефективність, яку мені вдалося досягти, це створення набору алхіміка з предметами, що дають по 29 одиниць навички алхімії. У сумі (29 х 4) 116 одиниць. Такий набір предметів дозволяє зварити зілля чарівності, що покращує навичку на 32 одиниці.

Що потрібне для створення набору «юний алхімік».

Чотири предмети - кільце, амулет, шолом (маска, діадема тощо), рукавички (наручи і т.п.). 4 камені душ, заповнені душами не гірше за великі (Grand). Пара зачарування зелий, для посилення навички. Зварені вручну зілля зазвичай дають ефект на 30 сік. Тому діяти потрібно швидко.

Інгредієнти для зачарування зілля.

Не забудьте одягатися в набір «юного алхіміка», якщо він вже створений. Для зілля знадобляться два інгредієнти з наступного списку.

  • Hagraven Claw (Кіготь ворожки)
  • Snowberries (Снігові ягоди)
  • Blue Batterfly Wing (Крило синого метелика)

У грі можна знайти зілля, що дає до 25 одиниць навички.

Набір предметів коваля

Ідеальний набір для алхімії (створений перед цим) дозволяє нам перейти до наступного кроку — створення набору предметів для коваля, а також створення еліксиру коваля.

Що знадобиться для набору коваля

Для створення знову потрібні чотири предмети — кільце, амулет, нагрудник (кіраса, сукня, ковальський фартух тощо), рукавички (наручи тощо). 4 камені душ, заповнені душами не гірше за великі (Grand). Пара зачарування зелий, для посилення навички.

Ми повинні отримати набір, що дає у сумі (29 х 4) 116 одиниць до навички коваля.

Створення зброї

Під час створення основи зброї можна мати ні набору коваля ні ковальського еліксиру. Всі ці предмети знадобляться нам під час заточування. Тому не важливо, створили ви самі відповідну основу для нашого грізного артефакту або випадково знайшли зброю десь по ходу гри. До заточення не важливо навіть яка у вас сама ковальська навичка.

На заточування впливає наявність ковальських перків, які дозволяє заточувати зброю з відповідних матеріалів вдвічі краще. Перед заточуванням переконайтеся, що у вас достатньо потрібних матеріалів для заточування. Надягніть набір «юного коваля», випийте ковальський еліксир, і вперед.

Еліксир коваля

Перед створенням не забудьте одягнути набір «юного алхіміка». Знадобляться два інгредієнти з наступного списку.

  • Blisterwort (Лютий гриб)
  • Glowing Mushroom (Світиться гриб)
  • Sabre Cat Tooth (Ікло шаблезуба)
  • Spriggan Sap (Живиця сприггана)

У мене отриманий еліксир покращив навички коваля на 130 пунктів! При цьому у грі я не знаходив еліксирів коваля зі значенням понад 50.

Покращуємо навик володіння зброєю

« Чи не меч робить людину, а людина меч.»

Останнім вельми вагомим штрихом стане зачарування «повсякденного» набору предметів на збільшення навички володіння зброєю. Знову знадобляться еліксири зачарування, 4 предмети та 4 камені душ з душами не гірше за Grand. У моєму випадку це навичка володіння одноручною зброєю та такі предмети: кільце, амулет, рукавички та чоботи.

Завдяки еліксирам та розвиненому навичці зачарування вдається збільшити навичку володіння на (47 х 4) 188 пунктів.

Т.к. Зачарування швидше за все вам дозволить накласти по два ефекти на кожен предмет, то заздалегідь подумайте, що вам необхідно крім основної навички володіння зброєю. На малюнку приклад рукавичок, які, крім навички володіння одноручною зброєю, покращують навичку володіння цибулею, якою я теж часто користуюся.

Зачаровуємо зброю для нанесення додаткової шкоди

Здавалося б ще більше? Але немає межі досконалості. Крім прокачування самої навички зачарування, не зайвим буде взяти перк, що дозволяє накладати два ефекти за раз. Далі справа смаку.

Я розглядав магічні ефекти з точки зору максимальної шкоди. Три стихії (вогонь, холод, електрика) дають три пари можливих комбінацій. При цьому втрата пари «Вогонь + Електрика» у мене виходила менше, ніж для двох пар, що залишилися. Це пов'язано з магією школи руйнування, в якій у мене взято перк, що збільшує шкоду холодом. Вогонь сам по собі завдає 1,5 збитків (збитки відразу при ударі і половину від підпалювання противника). Тому я зупинив свій вибір на парі вогонь + холод.

Втрата кожною стихією додала до втрати зброї по 36 пунктів. Крім того, додамо 18 пунктів від подальшого горіння мети та 36 пунктів витривалості. Витривалість вже можна не рахувати, бо «мертві не пітніють». Сумарна шкода здоров'ю магією становитиме до 90 пунктів.

Результат

Я не брав перки коваля з гілки, пов'язаної з металами важких обладунків (Ebony, Daedric тощо). Т.о. найкращий матеріал з подвоєнням заточення у мене виявився Glass - скло. Звичайно є мод для Skyrim, який додає багато додаткових предметів до списку кузні, включаючи зброю з драконів кістки, і я міг би взяти за основу Dragonbone Sword, але я цей варіант з етичних міркувань:) тут не розглядатиму.

Пасьянс Килимок