Вийти з готелю страху проходження. Докладне проходження: «Втеча з в'язниці

У центрі візьміть скриньку з полиці. Під полицею на якій ми взяли ящик, візьміть трубку, в кутку ґрат підберіть ключ.

Перший ключ

Тепер перемістіться вліво, побачите полиці, натискайте на полиці, поки у вас в інвентарі не з'явиться книга з кодовим замком, натисніть на табуретку і під нею магніт.

Магніт під табуреткою

Перейдіть до ліжка. Придивіться, збоку сходів які ведуть на другий ярус ліжка, є отвір (друга зверху поперечина сходів), всередині отвори заберіть батарейку, необхідно спочатку знайти всі предмети або батарейка може не діставатися з отвору. Підніміть подушку, під нею заберіть касету, на стіні зніміть найменшу записку.

Перша батарея в отворі сходів

Перемістіться ще правіше, до червоного крана поруч із ліжками. На нижньому ліжку з краю матраца біля стіни лежить друга батарейка.

Місце розташування другої батарейки

А, ось і сама друга батарейка

Перемістіть правіше до раковини. Усередині зливного отвору раковини, заберіть ключ (зверніть увагу, що треба спочатку підібрати магніт і трубку під полицею, щоб можна було дістати ключ). Під самою раковиною є зламані грати, заберіть усередині неї пробку.

Тепер, коли у нас є пробка, вставте її в зливний отвір раковини, для цього натискайте на раковину або отвір, натисніть на кран, поки раковина не наповниться водою. Натисніть на воду всередині раковини і заберіть листок паперу, який забарвиться коричневим кольором.

Фарбуємо папір

Працюємо з інвентарем по кроках

1. Візьміть закриту скриньку на два замки і по черзі відкрийте її двома ключами, вийміть із ящика магнітофон

2. Тепер візьміть та вставте в магнітофон обидві батареї та касету.

Налаштовуємо касету, вставляємо обидві батарейки та касету, після чого можна витягувати касету

3. Наша касета тепер налаштована, візьміть касету та аркуш паперу який ми фарбували в раковині подивіться на плівку касети, де побачите шифр 915 (код рандомний)

Дивимося код до книги

4. Вводимо отриманий шифр до кодового замку на книзі, усередині книги забираємо молоток. Тепер збоку ліжка, розбиваємо молотком і робимо дірку, перший рівень пройдено.

У грі «Втеча з в'язниці» попередньо кожен учасник має створити свого персонажа. Якщо вам раніше не доводилося цього робити, тоді рекомендується перед початком процесу познайомитися ближче з розділом «Раси». У цій пригоді є багато кумедних і кумедних подій, наприклад, коли ви пограєте в кістки і кайдани, вам слід підійти до ґрат. Ви зможете вислухати всі глузування свого сусіда. з в'язниці" є не зовсім простим, оскільки сама гра містить у собі велику кількість таємниць, над якими ламає голову велику кількість користувачів.

Передача амулету

Зараз ви зможете познайомитися з найскладнішими моментами та вивчити проходження. "Втеча з в'язниці" - це багаторівнева гра. Ми розглянемо найзаплутаніші етапи. Кожен рівень та його проходження ми постараємося детально описати, щоб у подальшому у вас не виникало якихось труднощів. Перший етап називається "Передача амулету". Ви потрапляєте на волю і перед вами відкривається незабутній вигляд, тепер ви зможете робити практично все, що захочете. До речі, у цій грі завдання, надані розробниками, є абсолютно ненав'язливими, відповідно, не викличе проблем та проходження. «Втеча з в'язниці» також дозволяє зайнятися вивченням локації та ігрового світу. Це не менш цікавий процес, ніж подолання основного сюжету.

Хід конем

Далі розглянемо, як продовжити проходження. "Втеча з в'язниці" відкриває перед вами нове випробування. Насамперед вам варто вирушити в Абатство Вейон, і там ви зможете зустрітися з Джоффі. Цей персонаж знаходиться на другому поверсі будівлі. Ваше завдання полягає в тому, щоб передати людині особливий амулет, після чого ви зможете отримати деякі запаси і кінь.

Прямуємо по шляху творців

Відразу варто згадати, що на вас чекають деякі складнощі в ході гри, вирішити які допоможе проходження. «Втеча з в'язниці» - це проект, розробники якого трохи заплутують кожного учасника, а якщо ви будете всі дії виконувати не за сценарієм, то долати перешкоди вам доведеться протягом тривалого періоду часу.

Ти потрапив у в'язницю, причому не дуже заслужено: тебе посадили за вбивство, якого ти не робив. Що робити? Потрібно вибиратися, намагатися знайти найменші шанси на волю. Щоб тобі все-таки вдалося втекти, дивись проходження. Усього в грі 9 рівнів, і кожен з них ми докладно опишемо для твого блага.

1 рівень:

Натискаємо на картину з дівчиною, яка висить над ліжком. Бачимо код 3041. Тепер тиняємо на стіл, який стоїть праворуч. На столі лежить скринька, дивимося на неї та вводимо підказку з картини. Невідомо чому, там лежить ложка. Забираємо. Знову дивимось на картину з дівчиною над ліжком. Дівчина натякає нам на те, що потрібно пошкребти ложкою по ній, так і робимо. Бачимо цегляну стіну. Вистачаємо звідти цеглу. На стіні праворуч над умивальником висить дзеркало, перемикаємося на нього і розбиваємо цеглою. Забираємо уламок. Тепер зіпсуємо майно. Перемикаємось на ліжко і уламком розрізаємо наволочку подушки. Бачимо ключі, хапаємо і біжимо вперед до свободи. Відчиняємо перші двері ключем. Рівень пройдений.

2 рівень:

Дивимося на стіл, де стоїть жовта настільна лампа. Там знаходимо дивну дошку з виїмками. Зверніть увагу, що біля жовтої лампи стоїть залізна чашка. Ось вона нас і цікавить. Натискаємо на неї. Бачимо англійські літери. Щось тут нечисте. Кладемо дошку на літери. Тепер бачите цей хитрий спосіб приховати від нас пароль, але не було. Запам'ятовуємо пароль: VPZL. На столі бачимо прямокутну чорну скриньку. Переключаємося на неї і вводимо пароль, який ми щойно вирахували. Відкриваємо, забираємо найцінніше, цигарки. Тикаємо на лампу. І, звичайно ж, знову бачимо нові незрозумілі цифри: 4822. Виходимо з огляду столу і тиснемо на дерев'яну скриньку, що знаходиться праворуч, між умивальником та тумбочкою. Вводимо код. Бачимо чіткі кроси, але ви не вгадали, ми лише знімемо з них шнурки. Тепер перемикаємось на ув'язненого, шкодуємо його і даємо цигарки. Він дає скріпку. Серед похмурої ситуації виділяється гітара, оглянемо її. Біля пошарпаної стіни візьмемо камінь. Праворуч, верхи над тумбочкою, є ґрати, закриті скло. Дивимося на неї. Розбиваємо скло каменем. Тепер виявимо фантазію і зав'яжемо скріпку шнурками. Тепер закинемо вудку і дістанемо плоскогубці. Ідемо до гітари і робимо страшне: вириваємо у гітари струни за допомогою плоскогубців. Ідемо до дверей камери та, якимось дивом, розрізаємо струнами металеві прути. Вітаємо, ви пройшли далі

3 рівень:

Перемикаємось на полицю із ящиком, яка висить угорі зліва. Беремо штопор. Може, вино відкриватимемо? Перемикаємось на величезний стіл зліва. Там лежить пляшка із вином. Ти знаєш що робити. Дістаємо пробку та папірець з кодом. Ти ж бачив такий самий ящик на полиці? Наперед туди. Відкриваємо скриньку за допомогою підказки. Забираємо вентиль. Перемикаємося на раковину, яка стоїть праворуч. Вкручуємо вентиль і затикаємо пробкою дірку в раковині. Зрозуміло, включимо воду. Дивимось на дзеркало над раковиною. Хтось написав пароль (1287). Дивимося на стіл, а саме на дерев'яний ящик із кодовим замком. Вводимо пароль. Забираємо монету. Перемикаємось на полицю, що висить над столом. Кидаємо монетку в стовпчик. Заберемо деталь від колонки. Перейдіть до ліжка і побачите сині кросівки. Знову забираємо шнурки. Ну, що за люди? Ні щоб взуття забрати, то вони шнурки крадуть. З'єднуємо деталь від колонки зі шнурками. У підлозі є маленька дірочка, засунемо в неї наш пристрій. Ключ дістали, тепер можна забиратися звідси.

4 рівень:

За ліжком стоїть величезна дерев'яна шафа, клацаємо на неї. Бачимо код 3427. Зліва стоїть стіл. І на дерев'яній скриньці вводимо знайдений код. Забираємо мухобійку. Клацаємо по стільці і інтенсивно лупимо мухмухобойка. Беремо змучений труп мухи, ручку від дверей, що лежить прямо на стільці. Натискаємо на ліжко, там бачимо павутиння. Віддаємо голодному павуку нещасний труп мухи, забираємо клей та пончик. Клікаємо на стіл і даємо папужці пончик, забираємо в ошуканого папуги клітку. Перемикаємось на шафу, змащуємо її клеєм і приделовуємо ручку від дверей. Відкриваємо шафу і ставимо туди клітину папуги, натискаємо на клітину та забираємо ключ. Відчиняємо ключем двері та відчуваємо швидке наближення свободи.

5 рівень:

Підходимо до умивальника та забираємо звідти трубу. Над столом висить полиця, стираємо звідти малюнок із ведмедями. Кладемо малюнок на стіл, що знаходиться під полицею. Посередині кімнати є стілець, перемикаємось на нього, беремо камінь. Під раковиною стоїть ваза, яку ми розіб'ємо каменем. Забираємо ніж. Знову дивимося під стілець та розкриваємо коробку за допомогою ножа. Там бачимо касетний плеєр із навушниками. Щоб іншому ув'язненому було не так нудно, віддамо йому плеєр. Натомість він дає нам окуляри. Пам'ятаєте про картину з ведмедями? Наводимо окуляри на неї, вона спалахує. На таке дійство приходить охоронець. Вдаряємо його трубою по голові. Благополучно та безкарно виходимо з камери.

6 рівень:

Як би гидко це не звучало, але ми підходимо до унітазу, відкриваємо кришку і забираємо звідти зубну щітку. Перемикаємось на полицю і ретельно витираємо щіткою пляму. За шаром бруду є пароль, запам'ятовуємо його. Підходимо до столу та відкриваємо дерев'яну скриньку за допомогою пароля. Дивно, але там є деталь від зливного бачка, забираємо. Зрозуміло, поставимо деталь на місце і зіллємо воду з унітазу. О диво, там ми знаходимо плоскогубці. Підійдемо до столу та розберемо бритву, нам знадобиться лезо. Підходимо до ліжка та розпарюємо подушку лезом. Там знайдемо корок. Тепер заткнемо пробкою умивальник. Вмикаємо воду. Не зрозуміло, чому охоронець падає. Непритомний, чи що? Підходимо до ліжка, прибираємо матрац і за допомогою плоскогубців дістаємо дріт. Підходимо до дверей і за допомогою дроту дістаємо ключ. Зі спокійною душею відкриваємо двері і виходимо.

7 рівень:

Звичайно ж, перш за все підійдемо до столу. Звідти заберемо металеву лінійку та аж цілий акваріум з рибою. Перемикаємось на нижню полицю ліжка. Знову пересунемо матрац. Забираємо затичку для раковини. Отож зрозуміло, що робити, - затикаємо раковину. Пускаємо воду і кидаємо нещасну рибку з акваріума в раковину. За ліжком знаходиться люк, наллємо в нього води з акваріума. Випливає олівець. Ідемо до столу. Бачимо цікавий журнал із тихою назвою Maxim. Ні, ти не вгадав, замальовуємо олівцем чистий аркуш, а не журнал. Бачимо код 4311. Під столом лежить вже знайома коробка із кодовим замком. Ти знаєш що робити. Забираємо кусачки. Тепер ідемо доламувати ліжко остаточно: відкусимо кусачками шматок дроту. Шматочками модернізуємо лінійку і робимо з неї пилку. Ідемо до туалету і забираємо звідти ганчірку, яка лежить біля туалетного паперу. З метою безпеки обмотаємо пилку ганчіркою та закріпимо дротом. Пропилюємо собі вихід до свободи.

8 рівень:

За каноном йдемо до столу, який знаходиться ліворуч. Нам потрібний ніж, забираємо. Дивимося під ліжко та забираємо металеве відерце. Біля ліжка невиразно висить вішалка. Беремо ганчірку. Дивимося на нижню полицю ліжка та розрізаємо коробку ножем. Там знаходимо чарівну статуетку собаки. Також забираємо з ліжка пляшку із водою. Зліва нагорі є полиця, дивимося на неї і бачимо різні статуетки зі звірами. Повернемо собаку до родини. Тепер розставляємо звіряток за зростанням, починаючи з найбільшого звіра. Виходить лев, собака, горностай та заєць. Відкривається схованка, а звідти ми візьмемо сірники. Клацаємо на стілець ліворуч у кутку кімнати. Ставимо відро на апарат, що знаходиться на стільці. Виллємо у відро воду і підпалимо сірниками апарат. Вода закипає, і ми вимочуємо в ній ганчірку. Переходимо до столу, там є чорна чашка, виливаємо туди закип'ячену воду, вона, здається, змінює малюнок під дією високих температур. Бачимо код: 2771. На тумбочці перед столом знову лежить дерев'яна скринька з кодовим замком, відкриваємо його, дістаємо ключ і біжить із цієї камери.

9 рівень:

Ліворуч стоять металеві шафи. На кожних дверцятах висять карти, але лише на одному карті немає. Відкриваємо саме його. Забираємо звідти металевий прут. Дивимось на вільний простір за шафами. Там є два отвори. Колупаємо звідти пісок за допомогою металевого прута. Забираємо папір із підказкою. Там намальовані карти, ви знаєте, що робити. Карти на ящиках повинні розташовуватись у такій послідовності: черви, піки, трефи, бубни. Тепер можна побачити пароль: 7399. На столі лежить дерев'яна скринька з кодовим замком, що вже набридла з початку першого рівня. Відкриваємо її та знаходимо вкрай корисний інструмент – молоток. Дивимося під стіл. В очі кидається забита цвяхами тумбочка. За допомогою молотка витягаємо цвяхи. Забираємо молоток та милицю. Перемикаємо свою увагу на ліжко. Над нею висить малюнок БелАЗа, забираємо його. За допомогою молотка та милиці вибиваємо стіну, яка знаходилася за малюнком. Ура, нарешті, ми справді вільні, немов птахи в небесах. Гра пройдено.

Prison Escape є одним із найкращих представників такого жанру, як квест. Сьогодні ми представляємо на огляд докладне проходження "Втечі з Тюрми". За сюжетом гравець бере на себе роль ув'язненого, який перебуває під вартою.

Саме з цього місця нам і треба втекти! Проходження "Втечі з Тюрми" поділено на кілька захоплюючих і складних частин. Усі дії виконуються поетапно.

Проходження гри "Втеча з Тюрми" - перша половина колії

  • Ми опиняємося в камері. Для початку підбираємо чашу, рушник та рулон туалетного паперу. Усередині чашки налити чай, тому можемо сміливо його випивати. Ще беремо із собою вішалку, на якій висів рушник.
  • Підходимо до матраца, який застилає ліжко, і піднімаємо його – знаходимо відеокасету.
  • Чекаємо на прихід наглядача і приголомшуємо його по голові. Використовуємо для цієї справи ту саму вішалку для рушника. Забираємо у нього мобільник.
  • Залишаємо камеру та шукаємо сейф, який розташовується в кутку праворуч. Замість коду вбиваємо число "1212".

  • Виявляється, у сейфі захований комп'ютер. Тепер нам потрібно вирішити невелику головоломку із блоками.
  • Знаходимо всередині сейфа ключ – він підходить до люка, що знаходиться поблизу. Під ним бачимо схему. Тепер ми повинні змінити кольори кнопок і зробити їх зеленими. Для цього просто тиснемо по них по черзі і пробуємо всі варіанти.
  • Відкриється ще одна камера. У ній є камін, під яким лежить газовий балон. Беремо його із собою.
  • Повертаємо вправо та поповнюємо свою колекцію радіоприймачем.

Проходження "Втечі з Тюрми" продовжується в наступній частині.

Друга половина колії

  • Повертаємо ліворуч і упираємося в ще один сейф. Кодом від нього (7843) з нами поділиться один із ув'язнених, якщо протягнути йому туалетний папір.
  • Усередині сейфа знаходиться чергове завдання: з ліній у стільниках повинен вийти ланцюжок.
  • У камері, в якій сидить людина, яка поділилася з нами кодом, захована пара батарейок. Знаходимо їх під коробками та використовуємо на приймачі.
  • Тепер наша мета – наступна камера. Змінюємо радіо на послугу ув'язненого: він розкидає перед нами паперові клаптики, які слід скласти до числа "7521".
  • Черговий сейф із головоломкою. У незачиненій камері підходимо до ящика - усередині захована викрутка.
  • Ідемо в камеру з балоном і застосовуємо викрутку на кришці унітазу. У бочці захований код "3578".

  • Це число підходить до синіх дверей: набираємо його і заходимо всередину. Підбираємо шланг та приєднуємо його до балона.
  • Комбінуємо касету та мобільник з камерою. Після цього проходимо лабіринтом до червоної марки.
  • Позбавляємось від дверного замку, використовуючи пальник.
  • Робимо так, щоб усі позначки електрощита забарвилися в зелений колір (по черзі тиснемо).

Вітаємо, ми завершили проходження "Втечі з Тюрми"!

На закінчення

Багато самостійних ігор згодом обзавелися подібними доповненнями та модами, що пропонують користувачам відчути себе у ролі ув'язнених. Зазвичай такі проходження карт "Втечі з Тюрми" не займають багато часу і припускають одне завдання - вибратися на волю. Мабуть, самої популярною грою, яка використовує таку "фішку", є "Майнкрафт".

Пасьянс Килимок