Wheels of lull проходження. Skyrim - Сюжетний мод «Колеса Затишшя

Всім привіт.
Я навмисне викреслювала з проходження опис сюжету, щоб максимально уникнути спойлерів. Це не літературний текст, а просто технічне керівництво «куди стрибати та за що смикати». Проходила на рівні "адепт".
Після поновлення з'явилися нові плюшки. Зараз ніколи грати, але я постараюся пройти цей шикарний квест заново. Велике прохання гравцям відписати в особу, де ці плюшки шукати, щоб я змогла доповнити текст пригоди.

Поради щодо проходження:
Йти одному.
Прихопити факела/ вивчити світлові заклинання
Часто зберігатися
Уважно дивитися на всі боки
Вивчити крик «стрімкий ривок»

«На саме дно»

Щоб з'явився міст, що світиться, нам потрібно активувати два важелі. Один знаходиться в локації «Стара шахта», другий – «Канали». Попадаємо на «Вагонеточну Станцію».
Смикаємо важіль, ухиляємося від вагонеток, біжимо вниз. Вагонетки внизу краще не чіпати – вбивають. Ліворуч скриня, можна встигнути її відкрити, перед тим як провалимося вниз. Усередині нічого особливого, рівні речі. Потрапимо до «Поздовжнього Каналу». З'являється багато полтергейстів, косим. Далі "Глибока печера". Довго і методично б'ємо Сонма. Він не сильний, але його багато. (Якщо застрягнутий у коридорі за бар'єром потрібно просто відійти вглиб печери – вибігнуть).

Вбиваємо останнього і міхур, що блокує прохід, зникає.

Йдемо на «Підйомник Лар-Мор». Піднімаємось у місто. Зустрічаємо милих механічних жучків, хамоватого місцевого стражника та нашого проводжатого Лавадоса. Він відправить нас до «Блок Управління» до Векмена Нумінара.

«Розвідка під небом»

Нумінар відправляє нас на поверхню. Талморське посольство, Високий Хротгар та Колегія Вінтерхолла.

Порядок встановлення: надягаємо візор, активуємо в «талантах» вміння «виявлення затишшя», застосовуємо (Z), ставимо стрижень, (він у нас в інвентарі не відображається, але він там є.)),
беремо молоток, який маніпулятор, і б'ємо.
У Вінтерхоллі якийсь аналітик просить хабар. Діамант або переконання, (я переконала ур. вміння 78). Зауважила проблему з активацією. Спробуйте бити стрижень з різних боків.
Повертаємось до Нумінара.

«Мір у високому замку»
Після діалогу із Суборі беремо лопату в кімнатці з приладами, вичищаємо внизу олію та проходимо браму. Переодягнувшись у виданий маскарад, підходимо до стражника. Прямуємо в замок. Після розмови з Архероном ідемо на розвідку. Попадаємось охороні.
Рятує нас Лавадос. За допомогою візора та таланту «виявлення затишшя» вибираємось їхні клітини. Далі за допомогою того ж візора тихенько пробираємося підвалом до Архерону. Там все лінійно, заблукати ніде. Крадемо щоденник, квест оновлюється і ми бадьорим кабанчиком стрибаємо на вихід. Тихо пройти мені не вдалося. Відбігши на безпечну відстань, тихо повертаємось за пожитками. Вони знаходяться в маленькій комірчині за кімнатою з ведмедем біля самого виходу з фортеці.
Нумінар вимовляє надихаючу промову і дає наступний квест.



Повідомлень у темі: 85

Luthefer

Поганяв мод, вразився. Гарний, навіть більш ніж. Жаль озвучка не російська і сируватий дрібно, особливо слабкий по маркерах. Спробую охопити всі питання одразу. Поради щодо моди: у кого проблеми з модом UFO. Шановні гравці, коли ви завантажували цей мод, треба було просто уважно читати правила його видалення, поставте його заново і видаліть через гру так ->

Вилучення:










Tirael2004

Поганяв мод, вразився. Гарний, навіть більш ніж. Жаль озвучка не російська і сируватий дрібно, особливо слабкий по маркерах. Спробую охопити всі питання одразу. Поради щодо моди: у кого проблеми з модом UFO. Шановні гравці, коли ви завантажували цей мод, треба було просто уважно читати правила його видалення, поставте його заново і видаліть через гру так ->

Вилучення:

1) Якщо ви НАЗАВЖДИ хочете відмовитися від UFO.
Звільніть усіх супутників і перемістіться в Рівервуд. На острові поговоріть із Тіною Світлячок. Так-так, вона світлячок. Коли ви дійдете до стадії діалогу "Все готово, вийди з гри та видали файли UFO", можете зберегтися та видаляти плагін.
ЧОМУ? Та тому, що якщо ви відключите моди без розмови з Тіною, всі ваші супутники виявляться голими. На жаль, це єдиний спосіб зробити видалення мода безпечним для використання в тому ж таки збереженні інших модів, що змінюють супутників.
2) Обов'язково звільніть усіх супутників, перш ніж поговорити з Тіною і видалити мод. Інакше можуть статися неприємні помилки.
3. Якщо ви не знаєте, як знайти Тіну Світлячок:
- Відкрийте консоль і наберіть "help Tina 4" без лапок,
- у консолі з'явиться рядок типу "ACTI:(xxxx) "Tina The Firefly"
- наберіть player.placeatme xxxx (xxxx - номер із пункту вище)
- Тіна з'явиться поряд з вами. Далі звично: поговоріть, оберіть видалення мода, збережіться і вийдіть. Сміливо відключайте та видаляйте файли мода та грайте далі.

Ідемо далі. У "Колесах Затишшя" виявлено баг, після квесту «Розвідка під небом», а точніше коли ви його здаєте, у вас може пропасти з інвентарю (вилучено) ось без візора далі ніяк, додаємо його до себе в інвентар командою player.additem XX0241D8 1 Магнус візор так само може пропасти і в в'язниці талморського посольства і тоді вас голого заб'ють як мамонта... tcai - на вас не нападають, tdetect - псевдоневидимість крадіжка без наслідків), tcl - ходити крізь стіни. Ваші шмотки будуть у скрині, скриня в качку, качка в зайці... тьху... знову не туди занесло. Скриня за дверима, двері праворуч від входу в посольство, ще коли вас вартовий провів у перші двері, праворуч у силовому полі був ведмідь, ну так вам за нього.

Нагадую, XX – порядку вашого мода, у мене він 12-й. Як дізнатися у грі, яким за рахунком у вас встановлений мод "Колеса Затишшя", підійти в локації мода до будь-якого об'єкта, відкрити консоль і макухати мишкою. Перші дві цифри будуть ваші.

Пройдемося за квестом "Востань же!". Завести цю залізяку складно, але можна. Жезлом Ома, але правда і тут баг. Стовпи блимають у неправильному порядку і розряд часом маже, вгадуйте порядок самі, бо терпіння і працю... ну добре, умовили, порядок такий: перша фаза 4-3-2-1, друга фаза 1-2-4-3, третя фаза 3-2-1-4 та остання 2-4-3-1. Порядок стовпів вважати як і належить, ліворуч праворуч. З варти можна зняти броню і зброю (вбивши її) XX3246AC - "Дзвони Сота ЕХ" (відмінна кийок варти), та й броню XX474602 - Голова спостерігача, XX474600 - броня спостерігача (у мене не відобразилися її текстури), XX474603 - XX474601 – чоботи спостерігача.

У кузні Сота-Сила можна попросити скувати такі речі. Прицільна аркебуза - XX07BCAB, Заводний заряд для аркебузи XX455B82, Заводна булава - XX25D292, Заводний бур - XX25D294, Заводний меч - XX271EB6, Сехтський захисний набір - XX267588 (ну дуже корисна там, .)

Ну і насамкінець коди до квестової зброї, якщо раптом втратите, то так само можна додати через консоль.

Жезл Ома - XX25D28F, Зупинник Говері - XX25D28D, Щит затишшя - XX02983B Ну і палицю Векмена Нумінара теж напишу Двомерська різальна сфера - XX205406

Всім вдалої гри, сподіваюся, мої поради виявляться корисними. ©Люц.

Навіщо ти Жезл Ома та Зупинник Говері написав? Все тепер зіпсується!


Darth Nihilus

Чи проходив хтось "Було, та водою змило"? Де взяти пневму?





Darth Nihilus

Опис квесту будь ласка.


Щоправда – найкраща зброя. Але за брехню більше платять.
Не такий страшний чорт, як його добрі наміри.
Очі – дзеркало душі того, хто в них дивиться.
Знання – сила. А сила є – розуму не треба.

Tirael2004

Декадмен Субарі, між іншим, повідомляє, що вилучила череп у свого п'яниці-чоловіка. Цей череп лежить на столику на верхньому майданчику в залі Врат Підйому. Активуємо його, зав'язується розмова, з якої з'ясовується, що бідолаха несамовито жадає води – будь-хто. Погодимося, він дає пляшку (щоб наповнити її водою, треба екіпірувати її і поплескатися в будь-якій водоймі. Це наш непитущий так каже). Отже, варіант 1: виконати прохання черепа (він щось обіцяє за це, але я не знаю, що саме). Варіант 2: повідомити Субарі про це прохання. Субарі лютує і вирішує покарати алкоголіка-чоловіка так, щоб покарання запам'яталося. Вона просить нас звернутися до бібліотекаря, щоб той зварив якесь зілля вини, яке слід дати черепу замість води. бібліотекар згоден, але вимагає інгредієнти: 2 сніжні ягоди, серце даедра та пневму.


Darth Nihilus

Пневми, напевно, знаходяться в кімнаті Суборі в мисці.

Дякую.


Щоправда – найкраща зброя. Але за брехню більше платять.
Не такий страшний чорт, як його добрі наміри.
Очі – дзеркало душі того, хто в них дивиться.
Знання – сила. А сила є – розуму не треба.

Tirael2004

Дякую.

По ходу виникли ще два питання:

1. Квест "Дно світу" – як починається? Атаку талморців відбили та... все.

2. Де брати техномантієві зливки та фарби (для модифікації заводного меча)?


Darth Nihilus

1. Поговори з Нуміріаном (головним).

2. Фарби можна взяти у червоного жучка у будинку Нуміріана. Зливки можна взяти у секретних лакаціях. Шахта, Цех, Ліс, Дно світу, Затишшя. Туди можна потрапити за допомогою паперів, які можна знайти по ходу квесту (поклавши їх у бочку біля порталу).


Щоправда – найкраща зброя. Але за брехню більше платять.
Не такий страшний чорт, як його добрі наміри.
Очі – дзеркало душі того, хто в них дивиться.
Знання – сила. А сила є – розуму не треба.

Tirael2004

1. Говорив. Він має стандартний набір реплік, але ніяких квестів не видає.

2. Що це за папери? Послання Одвічного, дослідницькі записи з Уайтхорна до їхнього числа входять?

1. Можливо, це баг. Звернися сюди

2. Ні. Вони не входять до цих паперів. Зайди в головну вежу до Нуміріана і знайди папір (вигляд у неї як у креслення ус. арбалета). Потім помацайся по домівках інших Фабрекантів. І в одному з будинків буде папір телепортації до Цеху. В інших лакаціях я на жаль не пам'ятаю де вони.


"Цифрові кажуть, що ми прийшли від іншої зірки, але дуже багато це забули. Я не забув, бо моя спадщина давала мені аудієнцію з Пам'яттю, і я розмовляв з Колісами Затишшя. Я бачив підтвердження, як і всі, хто піднімається Вгору під час Сезона Землепада, коли вітри Нагорі стихають настільки, що будь-хто може здійснити паломництво під прапором Вехка і Вехка.

У надрах Нірна, під потоками магми і досі працюючими гірськими машинами гномів, розкинулося величезне Заводне Місто Сота Сила. Два століття тому крізь його неіснуючі ворота пройшов герой, який навіки змінив місто і тамтешніх мешканців. В результаті його дій з'явилися хронографи, фабриканти - зберігачі часу та світу. Цілі два століття вони жили у великих порожнечах і на посадкових майданчиках свого зруйнованого будинку, безмовно охороняючи світ від будь-якої небезпеки.
Але зараз глибоко під Глоткою Миру на одному з найбільш віддалених аванпостів виникла загроза. Знехтуваним і зламаним Хронографам Лал-Мора не залишалося нічого іншого, як шукати допомогу в зовнішньому світі і знову привести смертного героя в глибини Заводного Міста, щоб завадити божевільному містику та його страшній армії піддослідних знищити основи світобудови! І знову на вас чекають простори Сота Сила, і знову вам належить повернути Колесо Затишшя.

Колеса Затишшя - це велике квестове доповнення, яке не тільки є сиквелом модифікації "Sotha Sil Expanded", але також пов'язує всі мої попередні квестові моди для Скайріма, а саме: , і навіть Брюса Хаммара. Цього разу гравцеві представиться можливість вступити до лав групи знехтуваних Хронографів та побувати в Лал-Морі - віддаленому аванпості Заводного Міста, розташованому на самому краю володінь Сота Сила.
Як і в Sotha Sil Expanded, гравець має вирішувати різні завдання та головоломки. У моді є п'ять величезних підземель з міні-босами, унікальними скарбами та купою загадок, так що нудьгувати не доведеться. Гравець побуває в нових незвичайних місцях, досліджує глибини океану, підземний ліс та гігантську ливарну, битиметься з дивними монстрами, використовуючи аркебузи Хронографів та Зупинник Говері, і звичайно ж, зможе приміряти вбрання Хронографів. Крім іншого, гравець познайомиться з химерною частиною лора, зануриться в дивовижний світ метафізики TES і дізнається про Вежі, Землепад і вже згадані Колеса Затишшя.

Особливості:
- Великий основний квест, який розділений на сім частин і включає загадки, шпигунство, полтергейстів, божевільного вченого та олію.
- П'ять підземель, що містять незвичайні сутички з босами, а також великі та унікальні локації з нелінійним дизайном, що нагадує Легенду про Зельду.
- Нове місто, укомплектоване безліччю персонажів, рухомими частинами та маленькими фабрикантами-жучками.
- У Лал-Морі є більше семи додаткових квестів, де ви повинні вирішувати головоломки і долати різні труднощі, покладаючись більше на інтелект, ніж силу.
- Більше десяти зразків нової зброї, включаючи заводні бури, світлові мечі, електричні жезли, і, звичайно, улюблені всіма Хронографами аркебузи.
- Нова броня та спорядження: одяг хронографів, потужна заводна броня та захисні набори.
– Нова раса вкрай ексцентричних фабрикантів – живих машин-заходів Сота Сила!
- Повернення персонажів із SSE та минулих ігор серії, а також згадуваних лише у найглибших нетрях лора.

Початок:
- Існують рівні обмеження, тому для того, щоб почати мод, ваш персонаж повинен мати мінімум 15 рівень. Для закінчення мода у вашого персонажа має бути мінімум 30 рівень.
- Здійсніть швидку подорож до будь-якого відкритого поселення, за винятком п'яти основних міст, коли ви відповідатимете за рівнем. До вас підійде дивний захід, так і почнеться ваша пригода.
- Знання Криків не потрібне, проте вони можуть виявитися корисними. Не нехтуйте порадами хронографів, досліджуйте оточення та використовуйте все доступне спорядження.
- Ви не зобов'язані грати в Sotha Sil Expanded, щоб зрозуміти цей та інші мої моди, але якщо ви все ж таки грали, то події та персонажі знайдуть більше сенсу.

Сумісність та поради:
Даний мод найкраще поставити одним із останніх у порядку завантаження. Мод не вносить істотних змін, проте все ж таки змінює дещо в районі навколо Високого Хротгара, Вінтерхолда і Талморського посольства, втім, ці зміни мають бути сумісні з більшістю інших великих модифікацій. Цей мод також змінює кілька файлів звуку для покращення атмосфери, так що вантажте його після будь-яких мод на звук.
Крім того, деякі моди на музику можуть викликати дивні зміни в атмосфері, тому не дивуйтеся.

The Wheels of Lull- величезний, повністю озвучений сюжетний мод, який тісно переплетений зі світом Скайріма.

Гравцю належить вступити до загону Хронографів, відправитися в Заводне Місто, форпост Лулл-Мор, що знаходиться на околиці Сота Сил.

Мод зосереджений на вирішенні різних головоломок та завдань. Завдяки п'яти величезним підземеллям, зі своїми міні-босами, унікальними скарбами та безліччю головоломок ви знайдете чим тут зайнятися.

На вас чекають небачені раніше локації, від глибин океану та підземних лісів, до гігантських ливарних, наповнених дуже дивними створіннями. Також ви знайдете нову зброю – від Аркебуз Хронографів до спеціального пристрою Говері, зможете приміряти на себе робу Хронографів та багато іншого.

Колеса Затишшя відкриє вам погляд на інший бік лора серії TES, занурить у метафізичний світ TES.

Глибоко-глибоко в Нірне, між потоками лави і машин гномів лежить велике Заводне Місто Сота Сил. Два століття тому одна людина зробила крок через ворота і назавжди змінила його, і його мешканців.

Внаслідок цього з'явилися Хронографи, фабриканти, зберігачі часу та світові спостерігачі.

Протягом двох століть вони жили у руїнах свого міста, мовчки захищаючи світ від небезпеки.

Однак тепер, глибоко під Глоткою Миру, виникла нова небезпека Побиті часом Хронографи з Лулл-Морзмушені шукати допомоги на поверхні, знову пустити смертного героя в глибини Заводного Міста, щоб той зупинив божевільного містика та його армію, створену внаслідок жахливих експериментів. Ще раз спустився в Простір Сота Сил, ще раз повернув Колеса Затишшя.

Особливості:

  • Великий основний квест, що складається з 7 частин, наповнений головоломками та таємницями.
  • П'ять підземель, що беруть участь в основному сюжеті, з масовими боями, унікальними видами та нелінійною конструкцією, що нагадує Legend of Zelda.
  • Нове місто, наповнене різними персонажами, частинами, що рухаються, і маленькими фабрикантами.
  • Сім побічних квестів зі своїми головоломками. Відкрийте всі страхи Морських Глибин.
  • Понад 10 нових видів зброї. Від заводних бурів та променевих мечів до улюбленців усіх Хронографів – аркебуз. Стародавні гвинтівки, що стріляють магічні болти.
  • Декілька нових видів броні
  • Нова раса – фабриканти. Машини, що живуть у Сота Сил.

Вимоги:

  • Офіційні DLC Dawnguardі Dragonborn.

Встановлення:

  1. Скопіюйте файли моди в папку Dataу директорії гри
  2. Активуйте .espфайл у вашому мод-менеджері
  3. Грайте!

Як почати:

Щоб почати мод, вам потрібна відповідність за рівнем - від 15 до 30.

При досягненні 15 рівня- здійсніть швидке переміщення до будь-якого населеного пункту, крім п'яти основних міст. Там до вас підійде дивний незнайомець і ваші пригоди розпочнуться.

Якщо з якоїсь причини незнайомець не з'являється і у вас 15 рівень – вирушайте у Форт Неуград. Біля найближчого озера буде дивне свічення - торкніться його і квест розпочнеться.

Чи замислювалися ви коли-небудь, що перебуває під ногами, коли ви ступаєте на землю Нірна? Колись виявлений лордом Сота Силом секрет світоустрою надихнув його на вивчення та покращення механіки всесвіту. Наділений могутньою енергією, Сота Сил збудував шедевр - Заводне місто. Титанічний механізм став вершиною його думки. Інженерія та метафізика тісно сплелися у втіленні ідей.
Що сталося після смерті Сота Сила? Що сталося із машинами? Що сталося з розумом, яким він наділив свої творіння? Як Заводне місто пов'язане зі світом і що станеться, якщо хтось зможе вплинути на все це? Відповіді на ці запитання ви можете знайти у квестах "Колеса Затишшя". Ви потрапите лише на саму околицю великого міста, в загадковий Лал-Мор, але навіть цього відносно невеликого місця вистачить, щоб продемонструвати таємницю великого механізму, наділеного божественною іскрою сил, що обертають цілий світ.

Особливості:

  • Масштабний основний квест, який розділений на сім частин і включає загадки, шпигунство, полтергейстів, божевільного вченого та олію.
  • П'ять підземель, що містять незвичайні сутички з босами, а також великі та унікальні локації з нелінійним дизайном, що нагадує Легенду про Зельду.
  • Нове місто, укомплектоване безліччю персонажів, рухомими частинами та маленькими фабрикантами-жучками.
  • У Лал-Морі є більше семи додаткових квестів, де вам доведеться вирішувати головоломки і долати різні труднощі, покладаючись більше на інтелект, ніж силу.
  • Більше десяти зразків нової зброї, включаючи заводні бури, світлові мечі, електричні жезли, і, звичайно, улюблені всіма Хронографами аркебузи.
  • Нова броня та спорядження: одяг хронографів, потужна заводна броня та захисні набори.
  • Нова раса вкрай ексцентричних фабрикантів – живих машин-заходів Сота Сила!
  • Повернення персонажів із SSE та минулих ігор серії, а також згадуваних лише у найглибших нетрях лора.
Завантажити додаток можна на сайті колег Modgames.net -
Вимоги: Skyrim SE
Версія: 1.01

Критичне оновлення!
- виправлений виліт через використання як текстуру поїзд-капелюха Брюса trainhat.tga, знайшов і замінив на trainhat.dds. Перекачайте мод і замініть BrhuceLegacy.bsa

Попередження:
Цей мод містить різкі, близькі до мату формулювання та жарти! Брюс - не хороший двіймер і використовуватиме всі свої можливості, щоб принизити вас, оточуючих і все навколо. Якщо ви слабкий або чутлива людина - не завантажуйте цей мод і не скаржтеся потім, якщо ваші почуття будуть зачеплені. Ви попереджені!

Опис:
Отже, ви дослідили всі локації Скайріма, ви завантажили безліч модів з компаньйонами і випробували їх і чорт забирай, ви втомилися від усіх цих ледь одягнених ляльок Барбі, які виглядають так, ніби їх робив школяр щойно виявив що існують люди протилежної статі. Ви хочете знайти якісного послідовника. Я вас засмучу, поки таких не існує, але чому б вам не спробувати взяти із собою Брюса Хаммара. Він відправляє до супротивників поїзда!

Про квест:
Брюс Хаммар: Спадщина – це повністю озвучений компаньйон зі своїми квестами. Він опальний Лордмаг Телвані. Брюс елегантний та могутній чарівник з нездоровою одержимістю до механізмів.
Зустрівшись з Дракононародженим і склавши йому компанію у пригодах, Брюс запропонує взяти участь у своїх квестах. Ви досліджуватимете інші Плани Облівіона, відбиватиметеся від вторгнення потойбічних істот, вирушите в космос для вивчення таємниць двомірів і навіть керуватимете власним гігантським роботом. Це не жарт, в моді вставлена ​​міні-гра "гігантський робот" і коли ви отримаєте доступ до неї, то зможете використовувати його для боротьби проти гігантських монстрів. Ви також знайдете величезний асортимент призів, артефактів, заклинань та зброю! Вип'єте з легендарної Гуртки Запитань, зможете конвертувати коштовне каміння і навіть отримати свого власного робо-коня!
В арсеналі Брюса безліч різних діалогів, коментарів, жартів та приколів. Додані і пасивні випадкові коментарі, для цього лише варто попросити Брюса висловити свою думку про те чи інше місце чи ситуацію. Брюс доступний для сімейного життя, має свій власний будинок, знає масу заклинань та багато іншого!

Особливості:
- Повністю озвучений супутник із численними можливостями
- Понад 200 унікальних діалогів, озвучених професіоналами, не надто професіоналами, але відвертими кретинами
- Свій власний унікальний бойовий AI, Брюс носиться місцевістю, перемикаючись із заклинань на бойовий стиль і навіть вибухає на зразок камікадзе
- Можливість зміни налаштованої автором бойової потужності Брюса. Просто попросіть його бути менш одержимим і він змінить свій стиль на більш збалансований на вашу думку або попросіть його стати зовсім божевільним, але тоді як кажуть ви напросилися самі.
- Унікальні обладунки, зброя та навіть заклинання! Побачите як Брюс жбурляє потяги, дихає пором чи шаткує ворогів своїми мечами
- Можливість взяти в подружжя, якщо гальмівний трисотлітній техно-маг вам буде цікавий у цій якості
- Більше 100 рядків коментарів для всіх міст, селищ, двомерських та драугрських руїн, печер, притулків некромантів та багато іншого!
- Його власний особливий засіб пересування, на який він забиратиметься щоразу, варто вам тільки сісти на свого коня!
- Телепортація, як тільки ви закінчите відповідний квест, у ваш власний ангар із гігантським роботом для боротьби із вселенським злом!
- Можливість перетворення предметів на інші! Він може дати вам унікальні речі! РЕЧІ! АААААААА!
- 5 величезних квестів пропонованих Брюсом - "Дослідження Планів Облівіона" (у тому числі Трясина!), "Дослідження в невагомості космічної станції двомірів", "Візит у руїни Принца Даедри", "Захист Скайріма від інопланетного вторгнення", І!! (Барабанний дріб!) "Пілотування своїм власним роботом гігантом"!
- Нові локації, нові світи, загублені у віках двімерські споруди і навіть таємна скарбниця Сангвіна.
- Захист Скайріма від різних супер-ворогів за допомогою свого власного Гігантського Робота та у разі успіху унікальний приз!
- Нові противники, від смертоносних Роботів-охоронців та Солодких Тролів, до таємничих Лососів.
- Нові обладунки, зброя та здібності доступні через квести. Нові артефакти, заклинання які можна використовувати під водою і я вже забув я говорив про робо-коня?

Початок пригод:
- Зустрінеться з Брюсом можна в покинутій насосній станції Чорного Межу. Як ви розумієте, вам потрібно мати доступ до Чорної Межі, щоб дістатися до неї
- Після певної кількості знищених спільно з ним супротивників Брюс запропонує Вам перший свій квест
- Після завершення перших 3-х квестів Брюс запропонує вам головний свій квест, в якому ви зможете керувати гігантським роботом.
- Якщо ви завершили квест Сангвіна, Брюс запропонує вам квест на пошуки Пивної Гуртки Запитань

Вимоги:
- Skyrim SE

Встановлення:
- Помістіть папку Data (з усім вмістом) з архіву в папку з грою (не Data) і активуйте в лаунчері

Конфлікти та поради:
Підключайте плагін ПІСЛЯ будь-яких модів зі змінами налаштувань послідовників таких як або . Якщо ви цього не зробите все не так вже й погано, просто Брюс не їздитиме на своїй еэээ... коні. А може, й буде.
Цей мод додає дещо в покинуті насосні станції Чорного Межу, а саме самого Брюса. Тож буде конфлікт із усім, що змінює цю локацію.
Для входу та виходу до вашого космічного ангару, поговоріть з Брюсом після завершення квесту Світ Скайріму!

Обов'язково скачайте та оцініть інші моди цієї серії, створені генієм Trainwiz:
Aethernautics - A Space Travel Mod (Етернавтика - космічні подорожі) - з давніх-давен люди намагалися практикувати магію подорожі в просторі та часі, але лише найбільш допитливим умам вдалося досягти хоча б якихось досягнень у цій галузі - Двімерам. Цілком випадково наткнувшись на чергове наведення (квест, що автоматично додається, при вході в гру), ви можете відправитися в нову пригоду на пошуки стародавнього втраченого Аерольоту двомірів, а також завершіть колись розпочату Хронологами справу - зміните майбутнє на краще.

Blackreach Railroad (Двімерський локомотив) - глибоко в земних надрах двімери збудували величезні міста з блискучої бронзи та точеного каменю. Їхні мережі перетинали весь північний Тамріель, простягаючись від Хаммерфелла на заході до Морровінд на сході. З глибин Чорного Межі долинали чутки про блискучий паровий пристрій, здатний переміщатися на величезній швидкості і підтримувати зв'язок навіть із найвіддаленішими заставами двімерської підземної цивілізації. Чи зможете ви розгадати цю загадку? Залізниця Чорної Межі - це нова пригода для гравців, які обожнюють двімерські технології, що додає локомотив, залізничні колії та серію станцій навколо Чорного Межа та інших двомерських руїн. Після невеликого квесту відновлення поїзда, гравець зможе вільно використовуючи пристрій пересуватися Чорним Межем. Також гравець може вибрати розвідати недосліджені шляхи, відкриваючи тим самим нові станції по всьому Скайріму.

Fyr Manor (Маєток Фіра) - додає будинок великого мага Телвані лорда Дівайта Фіра. Маєток Фіра століттями височіло в Заводному Місті, переходячи з рук в руки так само часто, як і втрачаючи модулі.
Але тепер, коли Нереварин відплив на Акавір, а Лорд Фір займається своїми справами у власній реальності, маєтком знадобився новий господар, а хто ж підійшов би на цю роль краще, ніж Довакін?
А тому в Довакіна навіть не збиралися цікавитися, чи так йому необхідне таке щастя, його просто взяли і перемістили до останньої робочої частини Сота Сила, після чого безжально віддали у власність найбільший з будь-коли збудованих будинків.

The Lost Wonders of Mzark (Загублені чудеса Мзарка) - у портах півночі частенько можна почути байки про двомерські руїни, яких світла не бачив. Про дивну двімерську машину, яка чекає свого часу далеко в океані, що омиває береги Скайріма. Глибоко в надрах цих руїн знаходиться останній проект великого лорда Чорного Межа. Історія свідчить, що Мзарк, який панував сотні років тому над усім підгірним царством Скайріма, залишив по собі безліч дотепер недоторканих чудес, які охороняються дивними розумними машинами, які шукають навіть зараз шукачів пригод, гідних допомогти виконати машинам їхнє завдання і оволодіти загубленими чудесами! Загублені чудеса Мзарка - це чудовий квест, який особливо сподобається любителям підземель, які обожнюють вирішувати загадки. Також місцеві вороги вимагатимуть особливого підходу до перемоги над собою, просто розмахуючи мечем їх не перемогти.

The Wheels of Lull (Колеса Затишшя) - цифрові говорять, що ми прийшли від іншої зірки, але багато хто це забув. Я не забув, бо моя спадщина давала мені аудієнцію з Пам'яттю, і я розмовляв з Коліс Затишшя. Я бачив підтвердження, як і всі, хто піднімається нагору під час Сезону Землепада, коли вітри нагорі стихають настільки, що будь-хто може здійснити паломництво під прапором Вехка і Вехка. Хоча багато хто нагорі і зрікся Пам'яті, вони теж пам'ятають.
У надрах Нірна, під потоками магми і досі працюючими гірськими машинами гномів, розкинулося величезне Заводне Місто Сота Сила. Два століття тому крізь його неіснуючі ворота пройшов герой, який навіки змінив місто і тамтешніх мешканців. В результаті його дій з'явилися хронографи, фабриканти - зберігачі часу та світу. Цілі два століття вони жили у великих порожнечах і на посадкових майданчиках свого зруйнованого будинку, безмовно охороняючи світ від будь-якої небезпеки.
Але зараз глибоко під Глоткою Миру на одному з найбільш віддалених аванпостів виникла загроза. Знехтуваним і зламаним Хронографам Лал-Мора не залишалося нічого іншого, як шукати допомогу в зовнішньому світі і знову привести смертного героя в глибини Заводного Міста, щоб завадити божевільному містику та його страшній армії піддослідних знищити основи світобудови! І знову на вас чекають простори Сота Сила, і знову вам належить повернути Колесо Затишшя.
Колеса Затишшя - це велике квестове доповнення, яке не тільки є сиквелом модифікації "Sotha Sil Expanded", але також пов'язує всі мої попередні квестові моди для Скайріма, включаючи Етернавтику, Мзарка і навіть Брюса Хаммара. Цього разу гравцеві представиться можливість вступити до лав групи знехтуваних Хронографів та побувати в Лал-Морі - віддаленому аванпості Заводного Міста, розташованому на самому краю володінь Сота Сила.
Як і в



Пасьянс Килимок