Dawnguard. Проходження побічних завдань за Вартову Світанку

І дістатися до завдання «Давнє знання». Якщо ж трапилося так, що Стародавній сувій ви віддали орку-бібліотекарю до Колегії, то викупіть його назад за 4000 септимів (або за 2000, якщо ви архімаг).

Принісши обидва сувої монаху Метелика Предка, ви виявите, що через професійне захворювання він уже не здатний їх прочитати. Але вихід є: треба вирушити у священний гай та провести ритуал Мотилька.

Проходження за вампірів:
Те саме, але ченець Дексіон сидить у фортеці вампірів і страшно вибачається за те, що не може більше послужити господареві.

Unseen Visions (Незримі видіння)


Наша наступна зупинка – у печері на схід від Фолкріту. Необхідний для ритуалу струг знайдеться у дереві дивної форми. Цим стругом потрібно зняти кору з дерева, що співає, а потім пробігти через сім літаючих по печері зграйок метеликів. До кінця дійства герой буде буквально мало не обліплений величезними метеликами.

Наступний крок - увійти до центральної колони світла і прочитати Стародавній свиток крові. Справа зроблена! Поговоріть із Сераною. Зважаючи на все, сувій веде нас Сутінковій печері, де й захована магічна цибуля, здатна закрити світло сонця.

На шум крил метеликів прийде невелика армія вампірів – доведеться боротися.

Проходження за вампірів:
Аналогічно, тільки після читання Стародавнього сувоя вдаються не вампіри, а Вартові світанку.

Touching the Sky (Торкнутися небес)

Проходження за Стражами світанку:
Сутінкова печера знаходиться на західних околицях Скайріма, на захід від Солітіуда. Потрібно стрибати у бурхливий водяний потік підземної річки, а потім битися з невеликою армією павуків. Побачивши тіло бретонки, обережно спускайтеся печерою вниз, побоюючись пасток-розтяжок.

За печерою з тролями ви знайдете паладина на ім'я Гелебор, який охороняє храм Ауріеля. Гелебор – передостанній із справжніх фалмерів, снігових ельфів. Він попросить героя вбити свого брата Вірфура. Жодних проблем! Зробимо Гелебор останнім!

Щоб виконати прохання, треба знайти через п'ять порталів, що охороняються примарними вартовими. Вони пропустять нас, побачивши виданий паладином глечик, символ храмового посвяченого.

Вирушаємо в дорогу. За першим порталом – велика Сутінкова печера з дивними рослинами, фалмерами та новим різновидом ворогів – літаючими корусами. Будьте обережні, побачивши яскраво освітлену скриню під мостом. Це пастка!

Коли дійдете до глухого кута, знайдіть дві мотузки на стіні. Смикніть за ліву і будьте готові відбити атаку печерної шаблезубої кішки. Найпростіше зробити це, смикнувши за праву мотузку - вона активує пастки на шляху звіра.

Зустрівши ще кількох представників печерної живності, ви натрапите на примарного прелата Сіданіуса. Він відкриє для нас другий портал – у Забуту долину (не забудьте зачерпнути води у глечик). У Забутій долині, на свіжому повітрі, ви знайдете прелатів Атрінга, Келегріату та Нірілора. Усі вони допоможуть черпнути води зі святилищ.

Крім прелатів, у долині водяться крижані гіганти, шаблезубі тигри та пара веселих драконів – Вослаарум та Наасларум. Воювавши з драконами на крижаному озері, не забудьте вивчити друге слово в крику, що витягує життєву силу.

Щоб дістатися останнього примарного прелата, потрібно пройти через непомірно велику і дещо безглузду печеру - Крижану ущелину. Усередині - безліч фалмерів та крижаних уступів. На виході з печери теж доведеться повозитися з натовпом фалмерів, бігаючи містками їхніх будівель. Тільки наприкінці довгого шляху ви побачите Едельбора, останнього вартового святилища.

Зачерпнувши води, виходьте зі святилища і йдіть до високої будівлі позаду. Це і є місце, куди нам потрапити, щоб убити Вірфура. Налийте воду зі глека на вівтар за статуєю сніжного ельфа. Двері відчиняться, і ви зможете потрапити всередину. Усередині виявиться натовп заледенілих статуй. Ось справді снігові ельфи. Вони тут усюди. Деякі з них ще цілком можуть ожити, коли ви пробігаєте повз або виймаєте з їхніх крижаних рук цінності.

Увійшовши до капели Ауріеля, ви швидко знайдете Вірфура. Він сидить на троні в оточенні замерзлих фалмерів. Вірфур не хоче віддавати нам магічний лук. Спочатку він нацькує на нас оживлячі крижані постаті. Потім пустить у справу дуже потужного крижаного атронаха, і тільки після цього... втече, обрушивши стіни. Знайдете його на балкончику. Відбудеться розмова, яка багато чого прояснить у його мотивах та намірах. Потім доведеться боротися.

Відразу після битви повернеться Гелебор. Розкажіть йому про те, що сталося. Нагороду він видасть вам лук Ауріеля і пообіцяє, що зможе робити магічні Сонячні стріли з ельфійських (по двадцять штук за раз). Ці чарівні стріли мають підвищену забійну силу, особливо проти нежиті.

Проходження за вампірів:
Візит до печери Сутінків пройде так само.

Kindred Judgment (Суд родичів)

Проходження за Стражами світанку:
Повертайтеся через портал та печеру до форту Світальної варти.

Ісран щасливий дізнатися, що цибуля Ауріеля нарешті у нас. Він швидко збере своїх людей і вимовить промову. Настав час відвідати лігво вампірів, а з ним - і Харкона.

Горгульї біля входу до замку, звичайно ж, оживуть, і вже на мосту проти нас виступлять вампіри. Усередині, у бенкетному залі, буде спекотніше. Тут панує стихія вогню та блискавок, і тут не так легко розрізнити у бою своїх та чужих.

Харкон зустріне нас у каплиці. Як і передбачає жанр, перед битвою ми трохи поговоримо. Старий вампір запропонує видати йому цибулю. Не вірте у його добрі наміри. Бій розпочнеться у будь-якому випадку.

Лорд Харкон – ворог серйозний. Він висмоктує кров, телепортується, закликає скелетів з горгульями, а потім заляльковується в магічну кулю, на якийсь час стає невразливою для будь-якої зброї, крім цибулі Ауріеля та сонячних стріл.

Коли повелителю вампірів прийде кінець, поговоріть із Сераною та Ісраном. Справа зроблена - головний квест пройдено!

Проходження за вампірів:
Пройти квест із вампірської сторони простіше. Після розмови з Сераною вирушайте прямісінько до Волкіхара. Битися з побратимами з вампіризму не доведеться - йдіть у каплицю і воювати з одним лише Харконом.

Оскільки ви граєте за вампіра, то після перемоги, можливо, захочете трохи «зіпсувати» цибулю Ауріеля - капнути на нього крові Серани і перетворити цибулю на зброю проти сонця. Постріл сонячною стрілою у напрямку світила притушить його на кілька годин і дасть можливість вампірові нормально бігати та воювати при світлі дня.

Нові сонячні стріли, нагадаю, можна брати у Гелебора – він їх робить із ельфійських по двадцять штук за раз.

Побічні квести

Квести Світальної варти

  • Ancient Technology (Давня технологія). Похід у випадкове місце для кресленнями покращеного двомірського арбалета. Квест можна повторювати ще чотири рази. Завдання видає Сорін.
  • Bolstering the Ranks (Зміцнюючи ряди). Похід в шахту для порятунку корисного світанку персонажа з лап вампірші. Завдання дає Ісран.
  • Cleansing Light (Очищаюче світло). Знищення вампіра у його власному лігві. Параметри цього квесту, як і багатьох побічних завдань, визначаються системою Radiant Story. Завдання дає Гунмар.
  • Hide and Seek (Хова).Вампір ховається під маскою простого мандрівника. Убийте його – по можливості неголосно. Завдання – від Гунмара.
  • Hunting the Monster (Полювання за монстром).Ще одне завдання від Гунмара - звичайне полювання на повелителів вампірів в затишних куточках Скайріма.
  • A Jarl's Justice (Правосуддя ярла).Квест від Ісрану. Вампір прокрався до найближчого оточення одного з ярлів Скайріма. Повідомте йому про це і добудьте доказ – накази з кишені переодягненого вампіра. Втім, його можна просто вбити.
  • Lost Relic (Втрачена реліквія).Завдання від Флорентія Бенуса. Він просить видобути для організації три давні артефакти з трьох підземель. Нагороду він віддасть артефакти нам.
  • Preemptive Strike (Запобіжний удар).Квест від Гунмар. Потрібно зачистити обране Radiant Story місце, вбивши повелителя вампірів.
  • Rescue (Порятунок).Квест Флорентія. Порятунок викраденої вампірами жертви з вибраного випадково підземелля.

Квести вампірів

  • Amulets of Night Power (Амулети сили ночі).Завдання дає Феран Садрі. Він попросить нас зачистити два підземелля, щоб здобути два старовинні амулети.
  • Ancient Power (Давня сила). Ще один квест від Ферана Садрі – пошуки у підземеллі останків стародавнього вампіра.
  • Culling the Beast (Приборкання звіра). Полювання на «неправильного» дикого вампіра із випадкового підземелля. Квест пропонує Фура Бладмауф.
  • Deceiving the Herd (Обдурити стадо). Квест від Ферана Садрі, і дещо незвичайний: треба переодягнутися у форму Стражів світанку та вбити у всіх на очах мешканця міста.
  • Destroying the Dawnguard (Знищити Стражу світанку). Завдання розпочинає Гаран Мареті. Вам потрібно вирушити до фортеці Стражів світанку, взяти її штурмом і вбити всіх ватажків.
  • The Gift (Дар).Завдання від Вінгальмо: заразити чоловіка або дружину вампіризмом (навести вампірські чари і вкусити). Певна річ, холостому персонажу це завдання не дадуть.
  • The Hunt (Полювання).Простий квест від Гарана: вбити агента Стражів світанку під прикриттям. Щоб зробити це таємно, можна спробувати заговорити їм зуби та відвести у дику місцевість.
  • New Allegiances (Нові господарі).Завдання від Вінгальмо звернення потрібного персонажа у вампіризм. Механізм уже знайомий: наводимо вампірські чари, потім кусаємо.
  • Protecting the Bloodline (Захист роду).Ще одне завдання на користь клану: потрібно або заразити вампіризм нового персонажа, або знищити в підземеллі вампіра ворожого клану. Квест видає Вінгальмо.
  • Rings of Blood Magic (Кільця магії крові). Це завдання на пошук двох артефактів – магічних кілець. Місце вибирається випадково, а квест дає Феран.
  • Основна стаття: Квести (Dawnguard)

Давня технологія(ориг. Ancient Technology) - сторонній квест фракції Стража Світанку на додаток The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Опис

Якщо Довакін приєднався до Стражі Світанку, Сорін Журар періодично посилатиме його у випадкові руїни або притулку бандитів. Завданням квесту є пошук двомерських збройових креслень. Шукана схема завжди знаходиться в «найголовнішій скрині» локації.

Квест дається шість разів. Щоразу нагородою є випадковий зачарований предмет, а також можливість виготовлення нового предмета:

  1. Поліпшений арбалет;
  2. Сталевий болт вогню, що вибухає;
  3. Сталевий болт морозу, що вибухає;
  4. Сталевий болт електрики, що вибухає;
  5. Двомірський арбалет, двомірські болти (як звичайні, і зачаровані). Крім того, Сорін починає продавати такі болти.
  6. Покращений двомірський арбалет.

По суті, цей квест врівноважує собою квести клану Волкіхара на отримання посилювального персонажа особливих предметів – «Кільця Магії крові» та «Амулети Сили ночі».

Примітки

  • Кувати ці предмети можна лише у форті Стражі, у кузні Гунмара.
  • Детальні характеристики новинок зібрані у статті «Арбалети та болти».
  • Після виконання кожного завдання об'єкт пошуків з'являється у продажу у Сорін Журар.

проходження

Баги

  • Іноді маркер квесту відсутній і на компасі, і на карті, у такому разі перевірте Солстхейм.
  • Якщо допомогти Сорін з усіма технологіями до того, як Ізран про це попросить протагоніста, то
Достатньо підійти до будь-якого члена вартових світанку, щоб отримати завдання. Ви підходите і питаєте: "Чим я можу допомогти?" Вас посилають до певної людини, і вона видає вам завдання.

Очищаючий світло.

Це завдання видає Ганмар. Він попросить вбити мешканця печери - Вампіра - господаря ночі, і буде не проти, якщо, також винищите всіх, хто захоче вам перешкодити. Вампір знаходиться в печері Хеймара, але локація вибирається рандомною, так що у вас це може бути інша печера або форт. Прийшовши в печеру, вбивайте вампірів та їх трелів. Одна вампірша посміла мені крикнути: "Напруж!". Ну, що можу сказати?

Dawnguard. Проходження побічних завдань за Вартову Світанку


Dawnguard. Проходження побічних завдань за Вартову Світанку
Вона швидко втратила голову, і не зможе більше вигукувати такі слова. Нагороду за завдання отримуємо обруч великої магії.

Давня технологія.

Це завдання видає Сорін. Вона майстер за двомерськими технологіями і попросить вас знайти креслення покращеного дверського арбалета. Креслення покращеного двомірського арбалета знаходиться в місці під назвою Вісельна скеля, але, як я й казав раніше - місце може бути будь-яке. Заходимо у фортецю, смикаємо ланцюг і проходимо далі. У фортеці напрочуд засіли не вампіри, а воїни срібної руки. Моя героїня відразу влетіла і схопила за горло першого ворога, що трапився, мучився він недовго, так. Пробігам далі у фортецю, вбиваючи ворогів. Наприкінці фортеці буде скриня, відкриваємо її і забираємо звідти креслення. Тепер можна повертатися до Сорін. Нагороду Соріна подарує нам обруч і навчить кувати двомірські арбалети. Такі справи.

Dawnguard. Проходження побічних завдань за Вартову Світанку


Dawnguard. Проходження побічних завдань за Вартову Світанку

Зміцнюючи лави.

Dawnguard. Проходження побічних завдань за Вартову Світанку


Dawnguard. Проходження побічних завдань за Вартову Світанку
Завдання видає Сорін. Вона попросить привести в варту світанку ще одну людину - колишнього жерця Флорентія, але проблема в тому, що вона не знає, де зараз жрець, а знає Ізран, але Сорін боїться, що розмова може не відбутися, тому просить поговорити нас з Ізраном і дізнатися про місцезнаходження колишнього жерця. Виявляється, що Флорентій зараз у лавах Дозорних Стендарра, а ви ж знаєте, як Ізран їх ненавидить, але все одно погоджується, що він нам знадобиться. Флорентій зараз у Ранвальді на розкопках. На розкопках всі дозорці виявилися одурманеними, чую вампірську присутність. Прийде прориватися з боєм. Також дозорці привели із собою хасков. Я вбивав і плакав. Плакав та вбивав. Пройшовши розкопки, я потрапив до Ранвальдського храму. Усередині я знайшов вампіра, який усіх підкорили, а також Флорентія Базнія. Поговоривши з Флорентієм, я вмовив його прийти в фортецю Світанку. Він ще й розмовляє сам із собою.

Превентивий удар.

Dawnguard. Проходження побічних завдань за Вартову Світанку


Dawnguard. Проходження побічних завдань за Вартову Світанку
Завдання видає Ганмар. Він просить убити вампіра, який влаштувався в Оротхеймі, і оточив себе зграєю бандитів. Потрібно поквапитися, а то раптом його дружина перетвориться на вампірів? Завдання дуже легке: заходимо до печери і всіх вирізаємо, після цього доповідаємо Ганмару про успішно завершену місію. В нагороду отримуємо цибулю виснаження. Ще дещо: нагорода залежить від рівня, так що ви можете отримати даедричний лук замість ельфійського, або довгий лук замість сірого.

Втрачена реліквія. "Рунний молот" та "Рунний щит".

Dawnguard. Проходження побічних завдань за Вартову Світанку


Dawnguard. Проходження побічних завдань за Вартову Світанку
Завдання видає Флорентій Базній. Він попросить знайти Рунний молот варти світанку в місці під назвою Форт Феллхаммер. Завдання легке. Приходьте до фортеці та вбиваєте всіх ворогів. Після цього заходьте всередину і вбиваєте ватажка бандитів. Рунний молот варти світанку перебуватиме в скрині. Забирайте його та повертайтеся до Флорентія Базнію. Нагороду за завдання ми отримуємо Рунний молот варти світанку. Тепер він ваш, користуйтесь на здоров'я.

Також Флорентій Базній видає завдання на пошук Рунного щита. Він дає вам місце, ви приходите, зачищаєте локацію, забираєте предмет і йдіть назад до Базнію.

Схованки.

Dawnguard. Проходження побічних завдань за Вартову Світанку


Dawnguard. Проходження побічних завдань за Вартову Світанку
Завдання видає Ганмар. Він попросить вбити вампіра, який ховається серед мирних жителів. Вампір знаходиться в Айварстеді, і він замаскувався під радника. Знову ж таки, локація вибирається рандомна і становище вампіра в суспільстві теж рандомне. І ще дещо, ви повинні вбити вампіра непомітно, та непомітно, не потрібно шкодити репутації стражів світанку. Адже чесні громадяни не знають, що ви вб'єте вампіра.
Після вбивства вампіра повертайтеся до Ганмар. В нагороду отримуємо орочу булаву.

Порятунок.

Завдання видає Флорентій. Він повідомляє, що нашого друга викрадено вампірами. Йдемо рятувати друга. Це може бути будь-який напарник, з яким ви подорожували Скайрімом. У моєму випадку – Лідія, яка знаходиться у Смолоскипній шахті. Разом із визволенням нам потрібно вбити головного вампіра. У печері будуть бандити, вбиваємо їх і проходимо до клітки Лідії, вбиваємо тюремника та забираємо ключі. Після цього вбиваємо вампіра та доповідаємо Флорентію.

Сьогодні ми говоримо з вами про те, як пройти основний квест Стародавні знання. "Скайрім" пропонує нам його як продовження сюжетної лінії. Давайте подивимося, що необхідно в ньому зробити і як можна пройти виданий квест.

Сенс завдання

Отже, в ході подорожі чудовим і казковим древнім світом вам буде дано основне завдання Стародавні знання. "Скайрім" - світ великий, а значить, він обов'язково зробить вам багато несподіванок і сюрпризів під час проходження. Але перед тим як говорити з вами про них, давайте подивимося, в чому полягає сенс цього квестового ланцюжка.

Справа в тому, що минулого разу, коли приходив Алдуїн, його змогли перемогти за допомогою так званих стародавніх знань. Вони записані на Стародавньому Свитку. Звичайно, тепер нашому головному герою доведеться якимось чином дізнатися, де захований цей сувій, і, звичайно ж, знайти його. Він обов'язково допоможе у сутичці зі злим Алдуїном. У "Скайрім" квест Стародавнє знання займає чи не центральне місце. Тож давайте з вами поговоримо, як його пройти.

Подробиці завдання

Почнемо нашу подорож світом "Скайрім": Стародавні знання - проходження завдання. Отже, коли Довакін наблизиться до моменту битви з Алдуїном, вам доведеться шукати способи перемоги над головою драконів. Для цього, як уже було сказано, доведеться дізнаватися про те, де знаходиться Стародавній Свиток, після чого йти і діставати його.

Початок береться у дверемських руїнах, у Чорному Межі. Точніше, однією з печер Межі. Там ще є безліч додаткових квестів, тому проходження може затягнутися. Тим не менш, крім боротьби з нечистю та виконання різних підквестів, доведеться розгадувати хитромудру головоломку, щоб отримати доступ до необхідного нам сувої. Але як починаються Стародавні знання "Скайрім"?

Насамперед вам буде видано квест Партурнаксом. Він попросить вас дізнатися про місцезнаходження Стародавнього Свитка. Для цього вам необхідно поговорити з одним із запропонованих персонажів. Перший – це Есберн. Ще один персонаж – Ангейр. Все одно, до кого ви попрямуєте - обидва відправлять вас до Колегії Вінтерхолда. До цього моменту краще вступити в цю гільдію, щоб не довелося показувати якесь заклинання на вибір при зустрічі з Фаральдою. В іншому випадку або продемонструйте дамочці Крик, або купіть у неї сувій вміння за зниженою ціною. Після цього вам удасться пройти.

Тепер будьте готові до небезпечної пригоди у "Скайрім". Давні знання, проходження яких може затягтися на довгий час, вимагають від гравця кмітливості, терпіння та уважності. Крім того, будьте готові до того, що доведеться паралельно проходити додаткові квести.

Подорож до Межа

Після того як ви пройдете поговорити з головним бібліотекарем. Той дасть вам на прочитання 2 сувоя, після чого повідомить, що колишній "знавець" сувоїв на ім'я Септиній Сегоній давно залишив Колегію. Звичайно ж, вам належить знайти його. Для цього вирушайте на північ, де знайдете персонажа. Після розмови з ним вам видадуть два додаткові квести, які виявляться ключем до основного завдання. Крім того, почнеться квест "За межею буденного". Не поспішайте відразу виконувати його.

Вам доведеться пробратися до Альфтанда, який знаходиться в Чорному Межі під світом "Скайрім". Там, глибоко під землею, захований Стародавній Свиток, який допоможе вам отримати необхідні знання для того, щоб перемогти Алдуїна в кінцевій битві. Дійшовши до кінця печери, доведеться розгадати головоломку - натиснути на кнопки в правильному порядку, щоб відкрити доступ до підставки з сувоєм. Ось тут багато гравців і запитують: "Скайрім" - як пройти Стародавнє знання?

Щоб отримати сувою та словник, необхідно натиснути правильну послідовність кнопок. Слід натискати на третю кнопочку зліва, після - на другу, а потім на 1. Четверту дайте спокій. Механізм спрацює та віддасть вам квестовий предмет. Сувій та словник слід віднести Партурнаксу. Після цього розпочнеться інше завдання.

Примітки

Щоправда, є деякі речі, про які необхідно знати при виконанні основного сюжету. Зокрема, нашого сьогоднішнього завдання. Погляньмо, яку додаткову інформацію варто врахувати.

Найбільш поширена причина, через яку квест стає непрохідним, це виконання завдання "За межею буденного" до завершення "Давніх знань". Якщо ви мали необережність закінчити його, доведеться користуватися консоллю.

Крім того, цей основний квест може конфліктувати із завданнями Колегії Вінтерхолда. Найкраще закінчити їх, а потім приступати до основного ланцюжка.

Не варто лякатися, якщо ви засліпнете після спроби прочитання Стародавнього Свитка. Це цілком нормальне явище. Через деякий час зір повернеться до вас.

Знайти свиток можна і без забирання квесту у Партрунакса. Достатньо знайти лігво Септинія на півночі, серед льодів.

Секрети

Але є і два маленькі секрети, які допоможуть вам швидко та самостійно пройти наш сьогоднішній квест. Крім того, що можна знайти Септинія самостійно, варто потурбуватися про свої навички. Справа в тому, що вони допоможуть вам під час пошуку необхідного предмета.

Хорошим помічником є ​​магічна здатність ясновидіння. Вона приведе вас до мети швидше, ніж ви думаєте.

Крім того, якщо вам хочеться потрапити в необхідну вежу якнайшвидше і безпечніше, вирушайте в печеру Альфтанд і дотримуйтесь правої її стіни. Намагайтеся не розгулювати по ходах, щоб не заблукати. Тепер ви знаєте, як пройти Стародавні знання "Скайрім". Успіхів!

Awards від multiple outlets. The series has sold more than 40 million copies worldwide.

Розвиток історії

Before The Elder Scrolls

Prior to working on The Elder Scrolls series, Bethesda had worked predominantly with sports and action games. У шістьох років від свого навчання Arena" s 1994 release, Bethesda had released 1 games, 6 of them sports games, with such titles as Hockey League Simulator, NCAA Basketball: Road to the Final Four ("91/"92 Edition), and Wayne Gretzky Hockey, and the remaining four adaptations from other media, спочатку the Terminator series. Bethesda"s course changed abruptly when it began its first action role-playing venture. Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant at the time, and them literally laughing at us for thinking we could do it." Arena, a "medieval-style gladiator game."

The Elder Scrolls IV: Oblivion is action role-playing video game розробка Bethesda Game Studios і публікується Bethesda Softworks and Take-Two Interactive subsidiary, 2K Games . It is the fourth installment in The Elder Scrolls action fantasy video game series, following The Elder Scrolls III: Morrowind and preceding The Elder Scrolls V: Skyrim. Oblivionбув першим виконаний в March 2006 для Microsoft Windows і Xbox 360 . Mobile phone version of the game був виконаний в May 2006, і на PlayStation 3 version був shipped in March 2007. Після числа дрібниць content releases, a major expansion pack, Shivering Isles, Була distributed. The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition(a package including both Shivering Isles and official expansion pack Knights of the Nine) був виконаний в 2007 для Microsoft Windows, Xbox360, і PlayStation3. A fifth-anniversary edition був shipped в 2011.

Oblivion" Player character "з ефектами до wart fanatical cult відомий як "Mythic Dawn" that plans to open the gates to a realm called "Oblivion". Game world at any time and to ignore or postpone the main storyline indefinitely. Seven skills є selected early in the game as major skills, with the remainder termed minor. Розробники opted for tighter pacing в gameplay і greater plot focus than в past titles.

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim is action role-playing open world video game розробка Bethesda Game Studios і публікується Bethesda Softworks . It is the fifth installment in The Elder Scrolls series, following The Elder Scrolls IV: Oblivion. Skyrimбув виконаний світ на November 11, 2011, для Microsoft Windows , PlayStation 3 , і Xbox 360 . Three downloadable content (DLC) add-ons були released- Dawnguard, Hearthfire, and Dragonborn-яких булирозпаковані в The Elder Scrolls V: Skyrim – Legendary Edition, Який був released on June 4, 2013.

Skyrim" s main story revolves around the player character and their effort to defeat Alduin the World-Eater, dragon whho is prophesied to destroy the world. Game is set two hundred years after the events of Oblivion and takes place в fictional province of Skyrim. За допомогою курсу гри, гравці збираються вивчати і розробити character by improving skills. Skyrim continues the open world tradition of its predecessors by allowing the player to travel anywhere in the game world at any time, and to ignore or postpone the main storyline indefinitely.

The Elder Scrolls III: Morrowind

The Elder Scrolls III: Morrowind is open world fantasy action role-playing video game розробка Bethesda Game Studios , і публікується Bethesda Softworks and Ubisoft . It is the third installment in The Elder Scrolls series of games, following The Elder Scrolls II: Daggerfall, and preceding The Elder Scrolls IV: Oblivion. Вона була виконана в Північній Америці в 2002 році для Microsoft Windows і Xbox . Well-received publicly і critically, з більш ніж 4 мільйони продажів і більше 60 нагород (включаючи Game of the Year), game spawned 2 expansion packs for the PC: Tribunal and Bloodmoon. Both були eventually repackaged into full set containing all three, Morrowind: Game of the Year Edition, Які були роздруковані на October 30, 2003, for both PC and Xbox.

Головне місце займає місце на Vvardenfell, на острові в Дюнмер губернії Morrowind, які несуть в empire Tamriel і є far з more civilized lands до West і South, що типовано Daggerfall and Arena. Центральні питання полягають у житті Dagoth Ur, housed within volcanic Red Mountain, які збираються на похилого віку і перешкоди Morrowind free from Imperial reign. Morrowindбув розроблений з Open-End Free-form style of gameplay in mind, with less of emphasis on the game's main plot than its predecessors. appreciation of Morrowind" s expansive і detailed game world.

The Elder Scrolls II: Daggerfall

The Elder Scrolls II: Daggerfall є fantasy open world action role-playing video game розробила і публікувала Bethesda Softworks and released в 1996 for MS-DOS . It is a sequel to The Elder Scrolls: Arena and the second installment in The Elder Scrolls series. Це перша гра в серії, що була оцінена M. On July 9, 2009, Bethesda made Daggerfall available as free, legal download on their website, commemorating the 15th anniversary of The Elder Scrolls franchise.

Gameplay

In Daggerfall, as in all The Elder Scrolls Games, players не потрібні для наступних questlines або fill specific character types.

DaggerfallПозитивні стилі-створення системи, де, за допомогою Mages Guild, гравців можуть створити custom spells with several different effects. Гра збирається автоматично генерувати magical cost of spell based на потужності ефектів chosen.

Інші особливості включають в себе функцію активації системи (аналогічно до концепції стилю створення системи); the ability to buy houses and ships; a variety of clothing and equipment; динамічні політичні відносини між kingdoms; ability to become a vampire , werewolf , or wereboar ; and the combat system, which uses mouse movement to determine the direction and effect of weapon swings in melee combat.

back

back

photo: AP / Evan Vucci

Is It Trump Derangement Syndrome or More Like Du Bois's “Mood of the Oppressed”?

Edit 30 Sep 2019

He tells how, on one occasion, theХлопці та дівчата були нескінченні карти, і всі були з безліччю fun ... He wrote, "The it dawned upon me with certain suddenness that I was different from theінші…shut out з їхнього світу з величним вілом ... the oppressed." .. . According to the survey, 2 in five Americans були stressed out by theполітичний climate, with one in five even losing sleep....

back

photo: Creative Commons / sydney Rae

NASA Chief Scientist: “Виберіть Закінчити Finding Life On Mars But We're Not Ready”

Edit 30 Sep 2019

Is there life on Mars? A question everyone from Carl Sagan to HG Wells to Bowie has sought the answer to – and we may finally be close to getting an answer, but the World is not ready for it, згідно з NASA 's chief scientist. Next year, два планованих місіях до send rovers to Mars will drill deep into the surface in the search for extraterrestrial life, котрих means we could find out the answer in the next couple of years....

back

photo: AP / Eugene Hoshiko, Pool



Пасьянс Солітер